Retušovací frekvenčný rozklad. Jednoduchý materiál o frekvenčnom rozklade, ktorý z vás urobí odborníka


Tajomstvo metódy retuše frekvenčný rozklad vo Photoshope

Lekcia 7. Štruktúra vrstiev pre retuš.

V tejto poslednej lekcii v sérii o frekvenčný rozklad obrázky na priestorových frekvenciách, ukážem vám, ako v palete „Vrstvy“ vytvoriť štruktúru vrstiev, ktorá vám umožní pohodlne, efektívne a hlavne flexibilne retušovať fotografiu.

Lekcia bola vykonaná v programe Russified SS 2017, ale dá sa ľahko zopakovať v akejkoľvek verzii Photoshopu.

Všetky lekcie zo série o frekvenčnom rozklade sú tu:

Ak váš internet nie je príliš rýchly, kliknite na „Prehrať“ a potom chvíľu počkajte, kým sa video načíta, aby ste si ho mohli pohodlne prezerať.

  • Autor - Nakroshaev Oleg
  • Trvanie video lekcie- 17 min 06 sek
  • Veľkosť obrazu - 1280x720
  • Video formát - MP4
  • Veľkosť archívu – 84,4 MB

Prepis lekcie:

V tejto lekcii budeme pracovať s touto ženskou fotografiou. čo budeme robiť? Ako obvykle, tento obrázok rozložíme na dve priestorové frekvencie, no navyše si vytvoríme štruktúru vrstiev, ktorú potrebujeme. V minulej lekcii som vám opakovane hovoril, že na retuš sa vytvárajú špeciálne vrstvy. Poďme si vytvoriť takúto štruktúru vrstiev a uvidíme, ako môžeme použiť nástroj „Pečiatka“, ktorý má ešte jedno dodatočné nastavenie, ktoré sme v minulej lekcii nezohľadnili, a to „Ukážka“. Ak rozbalíme tento zoznam na paneli možností, uvidíme, že „Pečiatka“ môže mať 3 nastavenia: „Aktívna vrstva“, „Aktívna a pod“ a „Všetky vrstvy“.

Rozložme teda náš obraz pomocou už známej metódy na 2 frekvencie. Vytvorte duplicitnú vrstvu „Ctrl+J“, premenujte ju na LF, použite filter „Gaussovské rozostrenie“ - „Filter“, „Rozostrenie“, „Gaussovské rozostrenie“. Nastavíme ho na 0,1 pixelu a postupne ho zvyšujeme. Ako môžete vidieť, moja mierka je 11%, veľmi malá. Poďme si priblížiť fotografiu. Teda aspoň do 30 %. Lepšie, samozrejme, dať 100%. Ak to chcete urobiť, pred použitím filtra môžete dvakrát kliknúť na nástroj „Mierka“ ľavým tlačidlom myši, potom sa fotografia rýchlo zmení na 100 %. Ale 100% by tu bolo trochu priveľa. Dajme tomu 33 %. Zväčšujeme teda polomer Gaussovho rozostrenia, kým nestratíme detaily. Už teraz dochádza k strate textúry pokožky, asi 10, 11. Myslím, že 11 bude celkom dosť. Pamätajte na polomer. Kliknite na tlačidlo OK. Pridám novú prázdnu vrstvu nad vrstvu LF a nazývam to LF retuš. Na tejto vrstve budeme retušovať nízku frekvenciu. Ďalej prejdite na vrstvu pozadia, znova vytvorte jej duplikát, umiestnite túto vrstvu úplne hore a premenujte túto vrstvu na HF. Toto bude vysoká frekvencia a ako obvykle použijeme filter „Iné“, „Kontrast farieb“. Použili sme filter „Gaussian Blur“ s polomerom 11, v tomto poradí sme tiež nastavili polomer na 11 a klikli na OK. Nastavte vrstvu na režim Lineárne svetlo a nastavte výplň na 50 %. pozrime sa. Tu máme pôvodný obrázok, tu máme to, čo sme dostali po rozložení na 2 frekvencie a pridaní týchto vrstiev. Neexistujú žiadne zmeny. Teraz musíme vytvoriť vrstvu, na ktorej budeme retušovať vysokú frekvenciu, aby som to urobil, duplikujem vrstvu HF - "Ctrl + J", nastavím režim prelínania pre túto vrstvu na "Normal", vyplníme 100% a podržím stlačené. stlačte kláves „Alt“ a pohybujte kurzorom myši medzi vrstvami HF copy a HF. Vytvorili sme orezovú masku. Premenujme túto vrstvu na „HF Retouch“. Vytváranie štruktúry vrstiev máme takmer hotové. Zostáva nám ešte jedna vrstva. No, pre každý prípad, skontrolujme, či sa náš pôvodný obrázok ešte nezmenil. Keď držím „Alt“, kliknem na oko v blízkosti vrstvy pozadia. Áno, naozaj, pre teba a mňa sa zatiaľ nič nezmenilo.

Teraz nad vrstvou HF retušovania vytvorím vrstvu úprav „Curves“. Túto vrstvu vytváram preto, aby ste si mohli pohodlne nastaviť hornú frekvenciu, aby ste vy aj ja jasne videli všetky nedostatky, ktoré pokožka tohto nášho modelu má. V prvom rade kliknem na prvé tlačidlo vľavo dole na palete vlastností a vytvorím si orezovú masku. Čo by sme tu mali robiť? Jednoducho tu veľmi výrazne zvýšime kontrast. Okrem toho zvýšime kontrast okolo stredných tónov, to znamená, že naše stredné tóny zostanú nezmenené. Posuňte ľavý posúvač doprava na hodnotu, dobre, nech je to 94. Teraz posuňte pravý posúvač doľava na hodnotu 162. Toto je hodnota. Naša krivka prechádza presne stredom. Tak sa pozrime. Zapnime a vypnime viditeľnosť tejto vrstvy. Môžete vidieť, ako sa náš obraz dramaticky mení. Veľmi silno zvyšuje kontrast a vy aj ja jasne vidíme všetky nedokonalosti na dievčenskej pokožke. Spojme to všetko do skupiny. Moja horná vrstva je aktívna. Stlačím „Shift“ a na vrstve LF – „Ctrl + G“ a tu je naša skupina. Nazvime to „Retuš“. Takto sme vytvorili štruktúru vrstiev, to znamená, že sme pripravili naše obrázky na retuš.

Dovoľte mi vytiahnuť paletu vrstiev priamo tu. Otvorme to a pozrime sa bližšie na to, čo máme. Vrstva pozadia je “Original”, nad ňou máme vrstvu s nízkou frekvenciou, nad jednoduchou prázdnou vrstvou, na ktorej budeme robiť nízkofrekvenčnú retuš, ešte vyššie je vrstva s HF, teda s vysokou frekvenciou. Nad touto vrstvou máme vrstvu, na ktorej budeme robiť vysokofrekvenčnú retuš a najvrchnejšia vrstva je takzvaný “Skin Imperfections Enhancer”. Toto je štruktúra našich vrstiev.

Poďme si tento obrázok trochu vyretušovať. Samozrejme, neurobím všetko úplne, pretože to zaberie dosť času. Poďme teda zbaliť paletu Vrstvy. Dajme to sem. Takto začneme retušovať nízku frekvenciu. Aktivujem prázdnu vrstvu „Low Pass Retouching“, vyberiem nástroj Pečiatka a nastavím nastavenia, ktoré už veľmi dobre poznáte – tvrdosť 0 %, krytie 25 %, prítlak 100 %. A čo je najdôležitejšie, ako som vám sľúbil, venujte pozornosť nastaveniam „Pečiatka“, konkrétne „Vzorka“. Tento zoznam rozširujeme a sme tu s vami, v tomto prípade musíme určite zvoliť nastavenie „Aktívne a nižšie“. A teraz môžeme pracovať s veľkými nedokonalosťami na tvári, teda s objemom. Môžete pracovať takto – na zloženom obrázku. Alebo môžete vypnúť horné vysokofrekvenčné vrstvy a pracovať na rozmazanom obrázku takto. Urobte čokoľvek, čo je pre vás výhodné.

Nechajte ma zapnúť vrchné 2 vrstvy a trochu popracovať. Poďme teda túto jamku trochu zmierniť. Stlačím "Alt". Odoberiem vzorku kože a prenesiem ju do tejto jamky. Budem pracovať s týmto zvýraznením. Aj to trochu zmiernime. Zväčšujem veľkosť štetca. Takto veľká veľkosť kefy Odoberiem vzorku pleti pomocou „ALT“, kliknem a trochu zjemním toto zvýraznenie. pozrime sa. Takto to bolo, takto sa to stalo. Vidíte, ako dramaticky sa mení náš obraz.

Poďme pracovať na tejto hlbokej vráske pri nose. Dokonca ešte trochu znížim krytie. Toto je približne priemer, ktorý si vezmem. Stlačím „Alt“, vzorku pleti a opatrne, len tak, sa trochu poprechádzam. Buďte veľmi opatrní a sledujte, odkiaľ pochádza vzorka vašej pokožky. pozrime sa. Takto to bolo, takto to bolo. Túto vrásku sme trochu vyhladili.

Vrásku vľavo tiež trochu vyhladíme. Vezmime si „Alt“ a potichu, len tak, prejdeme. Snažte sa odoberať vzorky kože čo najčastejšie. týmto spôsobom. Pridajme tento melír trochu do nosa. Stlačte "Alt". Pozrime sa – tak to bolo, tak sa to stalo.

Môžete trochu zosvetliť očné jamky. Zoberme si vzorku pleti a opatrne, takto, prejdeme pod oči. Pozrime sa – takto to bolo, takto sa to stalo. Trochu popracujeme aj na očnej jamke na ľavom oku. Niečo takéto. Pozrime sa, čo sme urobili. Takto to bolo, takto sa to stalo. Vidíte, ako dramaticky sa mení náš obraz. No pracoval som, samozrejme, veľmi nedbale, len aby som vám to ukázal ako príklad. Je vidieť, že napríklad túto očnú jamku veľmi odstránil a tvár je akoby trochu gumená. Môžete znížiť nepriehľadnosť. týmto spôsobom. Takto spracujete všetky takéto veľké nedokonalosti na vrstve „Low Retouch“ – očné jamky, záhyby, veľké vrásky, odlesky.

Teraz prejdime k vrstve „HF Retouching“. Zapnem náš zosilňovač. Mimochodom, premenujme vrstvu „Curves 1“ na „Amplifier“, aby bolo jasné, akú vrstvu máme. Poďme to zapnúť a jasne vidieť všetky nedostatky. Mám aktívny nástroj Pečiatka. Tvrdosť sme nastavili na 100% a priehľadnosť a tlak na 100%. Vrstva „HF Retouching“ je aktívna a teraz opäť opatrne pracujeme s pečiatkou. Stlačte "Alt". Vidíte, urobil som chybu. Dokonca je dobré, že som to urobil. Stlačte "Ctrl + Z" - zrušte. Zabudol som zmeniť parameter „Vzorka“ na pečiatke. Teraz už len musíme nastaviť „Aktívnu vrstvu“. Začnime pracovať. „Alt“, odoberte vzorku a opatrne odstráňte všetky tieto drobné nedokonalosti. Toto je starostlivá práca. Tu je lepšie priblížiť a pokojne pracovať. Množstvo času, ktorý tejto práci venujete, závisí samozrejme od toho, aký je váš cieľ. Ak chcete vytlačiť fotografiu 10 x 15, potom, samozrejme, nemusíte robiť takú malú prácu. Napriek tomu ju na takejto fotografii neuvidíte, táto fotografia bude taká malá. A ak robíte napríklad veľký portrét, potom, samozrejme, má zmysel sedieť a pomaly všetko odstrániť. Vidíme tu každý pór kože. Môžete priblížiť. Zmenšite priemer štetca na pečiatky a pracujte opatrne, len tak. Toto, ako sa hovorí, je kus práce. Vidíte, že u nás je všetko jasne vyčistené. Štruktúra pokožky je navyše úplne zachovaná a nevymýva sa.

Odstránime tohto veľkého krtka. pozrime sa. Vypnime náš zosilňovač a uvidíme, čo nám táto vrstva dáva. Takto vyzerala naša pleť, takto sa to stalo po retuši, ktorú sme, samozrejme, ešte úplne neurobili. Vidíte, ako je štruktúra našej pokožky zreteľne zachovaná, vôbec sa nevymyla, no všetky tieto drobné nedokonalosti starostlivo odstraňujeme. Okrem toho venujte pozornosť tejto funkcii, ako vidíte, nemôžem úplne odstrániť tento veľký krtek na HF vrstve. Pokúšam sa prejsť cez tohto krtka niekoľkokrát. Stále mi to úplne nezmizne. prečo? Faktom je, že polomer, ktorý som zvolil, nám rozdelil obraz tak, že tento defekt dopadol na nízkofrekvenčnú aj na vysokofrekvenčnú vrstvu. Preto v takýchto prípadoch prejdite na nízkofrekvenčnú vrstvu. Zmeňte parametre „Pečiatka“, „Tvrdosť“, „Aktívne pod“ a „Nepriehľadnosť“, nastavte ju napríklad na 30 %. Skúsme to odstrániť. Vidíte, krtek je stále ľahší, to znamená, že v tomto prípade sa tento krtek objavil na vrstve HF aj na vrstve LF. A tak ďalej.

Pozrime sa, čo máme. Poďme si fotku trochu priblížiť. Tu máme originál foto, toto je fotka, ktorú sme dostali. Na každej vrstve som pracoval doslova minútu a fotka už vyzerá oveľa lepšie. Retuš sme urobili, samozrejme, nie úplne. Na tejto fotografii som sa nesnažil úplne retušovať, ale jednoducho som vám ukázal, na akých vrstvách, s akým nástrojom, s akými nastaveniami pracovať. A výsledkom mojej práce, doslova asi minútu a pol, som pracoval na každej vrstve a naša fotografia už vyzerá oveľa lepšie. Samozrejme, tu musíte pracovať a pracovať, ale opäť to všetko závisí od výsledku, ktorý chcete dosiahnuť.

Týmto sa naša lekcia končí.

Ďakujem za pozornosť!

A čakám ťa na ďalšej lekcii.

STIAHNUŤ LEKCIU „TAJOMSTVO METÓDY RETUŠE FREKVENČNÝ ROZKLAD Vo PHOTOSHOPE. LEKCIA 7. ŠTRUKTÚRA VRSTVÍ NA RETUŠ“:

Priatelia!

Teším sa na vaše otázky, pripomienky a návrhy na lekciu.

Ak nechcete zmeškať zaujímavé video lekcie, prihláste sa na odber bulletinu stránky. Formulár predplatného je uvedený nižšie.

Metóda frekvenčného rozkladu je podľa mňa najlepšia technológia súčasnosti, ktorá umožňuje pracovať oddelene s detailom a farbou. Pre tých, ktorí majú záujem teoretické základy Pri tejto metóde odporúčam prečítať si príslušné materiály v LiveJournal Andrey Zhuravleva, pretože nevidím zmysel duplikovať to, čo sa už predo mnou urobilo, a čo najpodrobnejšie s popisom matematiky.

Dotkneme sa čisto praktických aspektov a nuancií používania tejto metódy, zvážime výhody aj nevýhody, alebo skôr obmedzenia rôznymi spôsobmi implementácia metódy frekvenčného rozkladu.

Ak ste sa už s touto metódou stretli, tak viete, že existuje niekoľko spôsobov, ako ju implementovať.

Rozklad na dve frekvencie pomocou filtrov Gaussian Blur a High Pass.

Práve táto metóda bola spočiatku najpoužívanejšia na internete. Je ľahko implementovateľný, ale má určité obmedzenia v aplikácii. Najprv sa stručne pozrime na samotnú metódu.

Ak chcete rozložiť obrázok na dve frekvencie, musíte vykonať nasledujúce operácie:

1. Vytvorte kópiu vrstvy pozadia alebo do nej zlúčte viditeľné vrstvy oddelená vrstva.

2. Hovoríme tomu niečo zmysluplné, vychádzajúc z toho, že táto vrstva bude základom pre ďalšie akcie. napr. Základňa alebo Warp.

3. Vytvorte dve kópie vrstvy Základňa. Voláme prvému Nízka alebo Nízka frekvencia, druhá, resp. Vysoká alebo Vysoká frekvencia.

4. Ďalšie akcie závisia od toho, na ktorú zložku sa zameriame. Ak je pre nás dôležité doniesť ho do vrstvy Vysoká všetky dobré textúry, zanechávajúce väčšie defekty na vrstve Nízka, potom to urobíme nasledovne:

5. Na vrstvenie Vysoká použiť filter Farebný kontrast (Vysokáprejsť) s takým polomerom, aby sme videli len textúru pokožky, ktorú potrebujeme. Polomer by nemal byť príliš malý, inak časť dobrej textúry pôjde na nízkofrekvenčnú vrstvu, to znamená Nízka. Taktiež by nemal byť príliš veľký, aby neprenášal do vysokofrekvenčnej vrstvy tie isté väčšie defekty v podobe lokálnych objemov, ktorých sa potrebujeme zbaviť.

Nesprávny výber polomeru filtra Farebný kontrast. Polomer je príliš veľký.

Nesprávny výber polomeru filtra Farebný kontrast. Polomer je príliš malý.

Optimálny polomer filtra Farebný kontrast

6. Po výbere požadovaného polomeru filtra Farebný kontrast (Vysokáprejsť), napríklad 5 pixelov, zapamätajte si to a použite. Je veľmi vhodné zahrnúť polomer filtra do názvu vrstvy. napr. Vysoká 5. Faktom je, že ak vás nečakane vyruší z práce, napríklad telefonát, môže sa stať, že zabudnete na zmysel a potom budete musieť začať odznova.

7. Použite filter Gaussovské rozostrenie (GaussovskýBlur) s rovnakým polomerom, teda v tomto prípade 5 pixelov.

Vysoká na Lineárne svetlo (Lineárnesvetlo)

9. Znížte kontrast vrstvy Vysoká dvakrát. Ak to chcete urobiť, vytvorte vrstvu úprav Jas/Kontrast, povoľte parameter Použite predchádzajúce a nastavte hodnotu kontrastu na mínus 50. Naneste cez orezovú masku na vrstvu Vysoká.

10. Obraz sme rozložili na dve frekvencie. Teraz môžete samostatne pracovať s detailmi, farbami a objemom. Nebudem sa podrobne zaoberať procesom, pretože na stránke sú videonávody, napr. Retuš metódou frekvenčného rozkladu.

11. Ak je pre nás naopak dôležité kontrolovať, ktoré defekty zostanú na nízkej frekvencii, čiže práca s nízkou frekvenciou je prioritou, tak musíme najprv vypnúť viditeľnosť vrstvy Vysoká a potom vyberte požadovaný polomer Gaussovské rozostrenie pre vrstvu Nízka, túto hodnotu zapíšte do názvu vrstvy a potom zapnite viditeľnosť vrstvy Vysoká, použite filter Farebný kontrast s rovnakým polomerom ako filter Gaussovské rozostrenie. Všetko ostatné je rovnaké.

12. Potom môžete vytvoriť ďalšie vrstvy na retušovanie nízkofrekvenčných a vysokofrekvenčných komponentov.

Výhody metódy: jednoduché naučenie aj pre začiatočníkov, možnosť dočasného vylepšenia textúry pre retuš jednoduchým vypnutím vrstvy úprav, ktorá znižuje kontrast.

Nevýhody a obmedzenia metódy: nedostatočná flexibilita v porovnaní s rozkladom obrazu na tri priestorové frekvencie, nebezpečenstvo objavenia sa artefaktov na kontrastných hraniciach pri práci na vrstve s textúrou, určitá matematická nepresnosť kvôli zvláštnosti filtračnej matematiky Farebný kontrast(môžete si o tom prečítať viac Tu). Treba si však uvedomiť, že v 99% prípadov je možné túto chybu zanedbať, keďže pri retuši si sami vnášate oveľa výraznejšie „chyby“, ktoré sú neúmerne veľké.

Rozklad na dve frekvencie pomocou operácie odčítania.

Ak chcete implementovať túto metódu, musíte urobiť nasledovné:

1. Vytvorte kópiu vrstvy pozadia alebo kópiu viditeľných vrstiev, podobne ako v predchádzajúcom algoritme.

2. Rovnakým spôsobom vytvorte dve kópie, jednu pomenujte Nízka, a druhý Vysoká.

3. Vypnite viditeľnosť vrstvy Vysoká.

4. Vyberte polomer rozmazania pre vrstvu Nízka, použite filter Gaussovské rozostrenie.

5. Prejdite na vrstvu Vysoká 8 bit, potom použite príkaz Externý kanál (Použiťobrázok) Nízka, kanál RGB, režim prelínania Odčítanie, mierka 2 , posun 128 . Ak pracujete s farebnou hĺbkou 16 bit, potom použite príkaz Externý kanál, nastavením nasledujúcich parametrov – vrstva Nízka, kanál RGB Doplnenie, mierka 2 , posun 0 .

Parametre príkazu Externý kanál pre 8-bitový režim

Parametre príkazu Externý kanál pre 16-bitový režim

6. Zmeňte režim prelínania vrstiev Vysoká na Lineárne svetlo (Lineárnesvetlo).

Výhody metódy: presnejšia matematika, žiadny „problém s vysokou priepustnosťou“, možnosť použiť akékoľvek filtre rozmazania, nielen Gaussovo rozmazanie. Napríklad pomocou filtra Rozostrenie povrchu môžete úplne vyriešiť problém nečistôt na kontrastných hraniciach, jednoduchosť použitia pri konštrukcii „frekvenčných ekvalizérov“, to znamená viacpásmový rozklad na priestorové frekvencie.

Nevýhody metódy: potreba ďalších operácií pre vysokofrekvenčné zobrazovanie. Ako vykonať takúto vizualizáciu vám poviem na konci článku. Medzi nevýhody (skôr znaky) spôsobu patrí tiež nedostatočný kontrast vrstiev Vysoká, čo si vyžaduje vytvorenie dodatočnej nastavovacej vrstvy, ktorá zvyšuje kontrast, aby sa uľahčilo retušovanie vysokofrekvenčného komponentu. Rovnako tak metóde chýba flexibilita v porovnaní s rozkladom na tri priestorové frekvencie.

Rozklad do troch frekvenčných pásiem.

Poskytuje oveľa väčšiu prevádzkovú flexibilitu ako obojsmerné metódy. Najmä pri nízkej frekvencii sa môžete úplne sústrediť na veľké plochy, farby a vzory svetla a tieňov pri vysokej frekvencii môžete priniesť len potrebnú textúru a všetko ostatné nechať na strednej, strednej frekvencii. Stredný frekvenčný rozsah zahŕňa defekty, ako sú materské znamienka, akné, pigmentácia kože, pehy, celulitída, strie atď. Retušou stredofrekvenčného pásma sa týchto defektov zbavíme. Niekedy môžete nájsť odporúčania na rozmazanie stredného pruhu alebo ho jednoducho vystrihnúť čiernou farbou na maske. Myslím si, že tento prístup je trochu nesprávny, pretože retušovanie stredného frekvenčného pásma dá oveľa viac najlepší výsledok.

Práve metódu s rozkladom do troch frekvenčných pásiem používam na retušovanie fotografií, ktoré majú veľmi vysoké nároky na kvalitu postprocesu. Podrobný postup retuše so všetkými vysvetleniami nájdete v video kurz "Photoshop pre fotografa - 2013".

Ako rozložiť obrázok na tri priestorové frekvencie:

1. Vytvorte základnú vrstvu podľa popisu vyššie.

2. Vytvorte tri kópie vrstvy a podľa toho ich pomenujte nízka,Stred A Vysoká.

3. Vyberte polomer filtra Farebný kontrast pre vrstvu Vysoká. Táto vrstva bude obsahovať iba textúru pokožky, bez zbytočných informácií o lokálnych objemoch a defektoch. Polomer filtra zapíšeme do názvu vrstvy.

4. Vyberte polomer filtra Gaussovské rozostrenie pre vrstvu Nízka. Hlavným kritériom je tu rozmazanie malých a stredne veľkých defektov. Mali by zostať len relatívne veľké defekty, ako sú stopy veľkých materských znamienok alebo pigmentových škvŕn, nerovnomerné vzory svetla a tieňov. Ani to by ste však nemali preháňať, inak bude priemerná frekvencia príliš široká. Ako ukázala prax, optimálny pomer medzi vysokými a nízkymi frekvenciami vo väčšine prípadov leží v rozsahu od 1:3 do 1:4 , to znamená, že polomer rozostrenia je 3-4 krát väčší ako polomer filtra Farebný kontrast. Do názvu vrstvy napíšte polomer filtra.

5. Všetko, čo leží medzi týmito polomermi, sa presunie do stredného frekvenčného pásma. Ak to chcete urobiť, prejdite na vrstvu Stred a odčítajte od nej vrstvu Nízka. Robíme to pomocou príkazu Externý kanál, podobne ako sa robil rozklad na dve frekvencie. Týmto spôsobom zabijeme dve muchy jednou ranou: získame poctivý matematický algoritmus, ktorý je rozhodujúci pre pomerne veľké polomery, a tiež máme možnosť použiť na dolnopriepustnej vrstve akékoľvek iné filtre rozostrenia ako Gaussovu vrstvu.

6. Rozotrite vrstvu Stred Gaussovský s polomerom použitým na vrstve Vysoká pre filter Farebný kontrast.

7. Zmeňte režim prelínania vrstiev Stred na Lineárne svetlo.

8. Zmeňte režim prelínania vrstiev Vysoká na Lineárne svetlo. Kontrast tejto vrstvy znížime na polovicu, podobne ako pri prvom spôsobe.

9. Teraz môžeme samostatne pracovať s tromi priestorovými frekvenciami.

Výhody metódy: väčšia flexibilita v práci, lepšie výsledky retuše.

Nevýhody metódy: rovnako ako metóda s rozkladom na dve frekvencie, retušovanie si vyžaduje viac času, keďže namiesto dvoch vrstiev musíte pracovať na troch vrstvách. Je ťažké zvládnuť metódu, ak nemáte potrebné základné znalosti Photoshopu.

Pásmový filter.

Táto metóda v zahraničných zdrojoch je tzv ObrátenýVysokáPass ale analogicky s elektrickými filtrami je tu jednoduché potlačenie určitého frekvenčného pásma, to znamená, že je to analóg zárezu alebo pásmového filtra.

Pásmový filter je dobré použiť na rýchlu retuš, kedy sa potrebujete zbaviť defektov v stredofrekvenčnom pásme s minimálnym časom a kvalitou prijateľnou pre hromadnú prácu.

Algoritmus akcií:

1. Vytvorte kópiu vrstvy pozadia a nazvite ju napr. RýchloRetušovať, teda Rýchla retuš.

2. Túto vrstvu rozotrite podľa Gaussiana s takým polomerom, aby ste odstránili nepotrebné lokálne objemy.

3. Pôvodnú vrstvu odčítame od rozmazanej, to znamená, že v tomto prípade proces prebieha opačne, keďže v predchádzajúcich metódach sme od pôvodnej vrstvy odpočítali rozmazanú. Robíme to pomocou príkazu Externý kanál.

4. Zmeňte režim prelínania vrstiev RýchloRetušovať na Lineárne svetlo. Mali by sme vidieť rozmazaný obraz.

5. Teraz túto vrstvu opäť zmatníme pomocou Gaussian, len teraz s polomerom 2-4x menším, čím odhalíme jemnú textúru pleti. Dostaneme obrázok, ktorý vyzerá trochu nezvyčajne.

6. Túto vrstvu schovajte do čiernej masky a pomocou bieleho štetca ju ukážte na tých správnych miestach. Zároveň sa vyhnite práci v blízkosti kontrastných hraníc, pretože na týchto miestach sa vám zašpinia.

Problém špiny na kontrastných okrajoch je však celkom ľahko riešiteľný. Už ste uhádli ako?

Správne! Použite filter na rozmazanie, ktorý ponecháva jasné hranice, napr. Rozmazanie povrchu.

Výhody metódy: jednoduchosť a efektívnosť, rýchle použitie na hromadné spracovanie. Na rozdiel od pluginov je výsledok viac kontrolovaný.

Nevýhody metódy: nedostatok akejkoľvek flexibility v práci, nie je možné dosiahnuť vysoko kvalitné výsledky.

Viacpásmový rozklad alebo „ekvalizér“.

Pre zjednodušenie procesu retuše môžete predchádzajúci spôsob upraviť tak, že obrázok rozložíte na niekoľko priestorových frekvencií s použitím rôznych polomerov na rozmazanie obrázka. Týmto spôsobom budeme schopní rýchlo odstrániť defekty rôznych veľkostí prácou na maske vrstvy.

Algoritmus na vytvorenie ekvalizéra:

1. Rozhodnite sa pre hodnoty polomeru, ktoré použijeme. Typicky používané hodnoty 5, 10, 15, 25, 40 pixelov, ale môžete si vybrať akýkoľvek, ktorý vám vyhovuje.

2. Vytvorte základnú vrstvu ako v predchádzajúcich metódach.

3. Vytvorte požadované množstvo kópie, podľa počtu polomerov plus jedna vrstva. V tomto prípade šesť kópií základnej vrstvy.

4. Kópie pomenujeme zmysluplne, napríklad rozsahmi polomerov, tzn. 40, 40-25, 25-15, 15-10, 10-5, 5.

5. Vypnite všetky vrstvy nad vrstvou 40 . Rozostrite túto vrstvu pomocou Gaussovho rozostrenia s polomerom 40 pixelov.

6. Zapnite prekrývajúcu vrstvu 40-25 , prejdite naň a odčítajte vrstvu 40 pomocou príkazu Externý kanál.

7. Túto vrstvu rozotrite pomocou Gaussian s polomerom 25 pixelov. Frekvenčné pásmo získame z 40 do 25 pixelov.

8. Zmeňte režim miešania na Lineárne svetlo.

9. Prejdite na vrstvu 25-15 a POZOR! Nezapínajte viditeľnosť vrstvy!

10. Od tejto vrstvy odpočítame obsah všetkých vrstiev. To znamená, že v nastaveniach príkazu Externý kanál musíte nastaviť Zlúčené. Od tejto vrstvy teda odpočítame obraz rozmazaný o 25 pixelov.

11. Teraz zapnite viditeľnosť vrstvy 25-15 a zmeňte režim miešania na Lineárne svetlo.

12. Rozotrite vrstvu 25-15 o 15 pixelov.

13. Opakujte operácie s ďalšími vrstvami. Posledná vrstva s názvom 5 , nerozmazávame ho, keďže bude obsahovať textúru s veľkosťou prvkov do 5 pixelov.

14. Tak dostaneme priestorový frekvenčný ekvalizér. Teraz môžeme stlmiť požadovaný frekvenčný rozsah a zvýšiť ho. Zjemnenie sa vykonáva nanesením masky vrstvy a natieraním na správne miesta čiernym štetcom s požadovanou krycou schopnosťou. Posilnenie sa vykonáva pomocou vrstvy úprav, napríklad Krivky, pôsobiacej prostredníctvom orezovej masky na konkrétnu vrstvu. Zvýšením kontrastu jednoduchým otočením krivky proti smeru hodinových ručičiek zvýšime kontrast vrstvy, čím sa zvýši viditeľnosť daného frekvenčného pásma.

Podobná metóda je použitá vo videonávode "Ďalšia metóda rýchlej retuše".

Výhody metódy: Možnosť rýchleho potlačenia alebo zvýraznenia vybraných frekvenčných pásiem, čím sa výrazne urýchli proces retuše.

Nevýhody metódy: náročnosť implementácie pre začiatočníkov, hromadenie chýb zaokrúhľovania v dôsledku veľkého počtu vrstiev, pri práci v blízkosti kontrastných hraníc, rovnaké problémy s nečistotami v dôsledku rozmazania haló.

Bezstratový frekvenčný rozklad.

Všetky doterajšie spôsoby rozkladu obrazu na priestorové frekvencie majú spoločnú nevýhodu (aj keď ide skôr o vlastnosť), ktorá vyplýva z celočíselnej aritmetiky Photoshopu, teda zo zaokrúhľovania čísel na celé čísla počas výpočtov. Výsledkom je, že napríklad 5 delené 2 sa už nebude rovnať 2,5, ale 3.

Ak teda zoberiete obrázok získaný frekvenčným rozkladom na samostatnú vrstvu a porovnáte ho so zdrojom, prekryjete ho v režime Rozdiel (rozdiel) a výrazným zvýšením kontrastu uvidíme, že obrázky sa medzi sebou mierne líšia.

Tento rozdiel spravidla nepresahuje jednu alebo dve tónové úrovne. Zmeny, ktoré sa následne urobia na obrázku pri retuši, sú nepomerne väčšie. Preto by ste tomu nemali venovať pozornosť.

Ak je však aj takýto mikroskopický rozdiel pre vás stále kritický, môžete použiť metódu poctivého frekvenčného rozkladu, bez strát.

Pre 8-bitový režim bude algoritmus nasledujúci:

1. Vytvorte základnú vrstvu. Vytvorte tri kópie základnej vrstvy.

2. Pomenujte prvú vrstvu Nízka, ďalšie vysoká_Tmavý a hore vysoká_Svetlo.

3. Vypnite viditeľnosť vrstiev vysoká_Svetlo A vysoká_Tmavý.

4. Vrstvu rozotrieme Nízka s požadovaným polomerom. Môžete použiť akékoľvek filtre na rozostrenie.

5. Zapnite vrstvu vysoká_Tmavý. Poďme na to. Použitie príkazu Externý kanál s nasledujúcimi nastaveniami: zdrojová vrstva Nízka, kanál RGB, invertovať, režim prelínania Lineárny čistič (LineárneDodge).

Ak presuniete rozložený obrázok do samostatnej vrstvy pomocou kombinácie klávesov CTRL+ALT+SHIFT+E, potom pri jeho prekrytí na pôvodný v režime Rozdiel, s extrémne zvýšeným kontrastom, nič neuvidíme. To znamená, že metóda poskytuje matematicky presný frekvenčný rozklad. Bohužiaľ, v 16-bitovom režime má táto metóda viditeľnú chybu. Pre 16 bitov sa používa trochu iný algoritmus, ktorý tiež dáva chybu, ale na úrovni jednotlivých pixelov, čo je absolútne nekritické.

9. Takto získame dve vrstvy pre textúru - jednu vysoká_Svetlo so svetlou zložkou na čiernom podklade a sekundou vysoká_Tmavý s tmavou zložkou na bielom podklade. V tomto prípade sa retuš textúry bude musieť vykonať v dvoch fázach, najprv jeden komponent, potom druhý.

Výhody metódy: matematicky presný frekvenčný rozklad, bez chýb.

Nevýhody metódy: potreba retušovať vysokofrekvenčnú zložku v dvoch fázach.

Algoritmus na vizualizáciu vysokofrekvenčnej zložky.

Pri práci s rozostrovacími filtrami ako napr Rozmazanie povrchu (PovrchBlur) alebo Medián (Medián) existuje určitý problém. Spočíva v tom, že pomerne často si chceme uvedomiť viditeľnosť vysokofrekvenčnej zložky, ako keby sme použili filter Farebný kontrast. Je to potrebné na to, aby bolo možné kontrolovať, aká textúra sa následne prenesie do vysokofrekvenčnej vrstvy.

Na vizualizáciu vysokofrekvenčnej zložky som navrhol nasledujúcu metódu, ktorá je založená na znalostiach matematiky režimov prelínania a vlastností filtrov vo Photoshope. Teraz túto metódu používajú mnohí retušéri a učitelia v rôznych online a offline školách, ktoré vyučujú spracovanie obrazu.

Algoritmus vizualizácie je nasledujúci:

1. Vytvorte základnú vrstvu. Vyrábame dve kópie, zavolajte jednu Nízka, ďalší Vysoká. Vrstva Vysoká vypnite to.

2. Skopírujte vrstvu Nízka, zavolajte kópiu tepl, čo znamená dočasné.

3. Vrstva tepl invertovať a nastaviť nepriehľadnosť na 50 %. Získame 50% šedej.

4. Teraz nad vrstvou tepl vytvorte dočasnú vrstvu úprav Inverzia (Invertovať).

5. Pre ďalšie zvýraznenie kontrastu, aby bolo lepšie vidieť textúru, je vhodné vytvoriť ďalšiu dočasnú vrstvu úprav Krivky, otáčaním krivky RGB proti smeru hodinových ručičiek okolo stredového bodu.

6. Teraz, ak vrstvu rozmažeme nejakým filtrom Nízka, uvidíme sivý obrázok s textúrou, ako keby sme aplikovali filter Farebný kontrast. V tomto prípade som použil filter Medián

7. Po tomto výbere parametrov filtra ho aplikujte a odstráňte všetky dočasné vrstvy.

8. Potom vrstvu zapnite Vysoká a získajte vysokofrekvenčnú zložku odčítaním pomocou príkazu Externý kanál.

Dúfam, že táto zbierka receptov vám pomôže lepšie pochopiť využitie metódy frekvenčného rozkladu pri retuši v jej rôznych variáciách. Ak vám niektoré operácie spôsobujú ťažkosti, neviete, kde sa ktorý príkaz nachádza, znamená to, že musíte nateraz odložiť štúdium frekvenčného rozkladu a prejsť na niečo jednoduchšie, napríklad video kurz. "Photoshop od začiatku vo formáte videa" alebo "Photoshop CS5 od A po Z", kde sa rozoberajú samotné základy práce, ktoré v budúcnosti zabezpečia ľahké učenie sa akéhokoľvek materiálu o spracovaní obrazu. Všetky hlavné nástroje Photoshopu zostali bez výrazných zmien asi 15 rokov, takže by ste sa nemali hanbiť, že video kurzy nepoužívajú najnovšie verzie programy.

Pri všetkých variantoch frekvenčného rozkladu môžete zaznamenať akcie a použiť ich vo svojej práci. Nech je to vaša domáca úloha.


Okrem toho odporúčam prečítať si článok Alexeyho Shadrina „Správa vizuálneho objemu fotografických obrázkov“. IN praktické odporúčania Sú tam chyby, ale teória je úžasne opísaná.

UPD (apríl 2014):
Ak sa vám tento článok zdá neúspešný a/alebo málo podrobný, alebo jednoducho radšej „pozeráte“ ako „čítate“, navrhujem, aby ste si príspevok prečítali. Predstavuje súhrn rovnomennej online majstrovskej triedy a videozáznam MK (celkové trvanie 5 hodín 13 minút), zostrihaný na časti zodpovedajúce častiam súhrnu.

Všetko bolo vynájdené pred nami.

Toto je krátky úvod so stručným pozadím problematiky. Len pre všeobecný rozvoj. Ak máte záujem iba o priamy popis techniky, môžete okamžite prejsť na ďalšiu časť.

Všetko sa to začalo v roku 1822, keď francúzsky matematik a fyzik Jean Baptiste Joseph Fourier publikoval svoju prácu „Analytická teória tepla“, v ktorej použil na výpočty reprezentáciu funkcií pomocou trigonometrických radov. Fourierova expanzia sa ukázala ako veľmi pohodlná a flexibilný nástroj. V 19. storočí tieto myšlienky aktívne rozvíjali matematici a v 20. storočí ich prevzali rádioinžinieri. Priame (umožňujúce rozložiť signál do frekvenčného spektra) a inverzné (umožňujúce rekonštruovať signál z jeho čiastočného spektra) Fourierove transformácie sa stali základným kameňom spracovania signálu.

Digitálna technológia vytvorila potrebu digitálneho spracovania signálu a počítače na to poskytli najväčšie príležitosti. A tu sa aktívne používa Fourierova transformácia. Používa sa na zostavenie mnohých algoritmov kompresie informácií (vrátane JPG a MPEG), systémov na redukciu šumu a mnohých ďalších. Prirodzene, takéto spracovanie neobišlo ani digitálne obrázky. Táto metóda je už dlho známa medzi profesionálnymi retušérmi a na Západe sa jej názov točí okolo slova „vlnka“. Aj keď v skutočnosti je založený na jednoduchšej Fourierovej transformácii, preto to nazývam frekvenčný rozklad.

Táto technika sa medzi masy príliš neposunula. Pochybujem, že existuje „sprisahanie profesionálov“, ktoré skrýva „tajné techniky“ pred verejnosťou. S najväčšou pravdepodobnosťou boli špecialisti jednoducho príliš leniví na to, aby písali články, zatiaľ čo portrétovanie bolo dosť pre „širšie masy“ (keďže je v súlade s leskom a výsledky sú podobné). Osobne som „objavil Ameriku cez okno“, keď som pred rokom a pol zisťoval režimy prelínania a našiel som článok Alexandra Milovského „O moaré len snívame“. Na frekvenčný rozklad som prišiel sám a až potom som zistil, že mnohí špecialisti ho vo veľkom využívajú už dlhú dobu. Nič prekvapujúce - všetko bolo vynájdené pred nami.

Fourier tam a späť alebo analógia so zvukom.

Pre ľudí, ktorí nepoznajú spracovanie signálu, najjednoduchší spôsob, ako pochopiť význam tejto metódy, je analogicky so spracovaním zvuku, ktoré sa vyskytuje takmer vo všetkých moderné systémy prehrávanie Domnievam sa, že je múdrejšie raz pochopiť princíp, ako mnohokrát kopírovať „zázračné významy“ nepochopiteľných nastavení z kníh. Ale ak už poznáte spracovanie signálu alebo nemáte záujem mu porozumieť, preskočte na ďalšiu časť.

"Fourier round-trip" je študentský slang pre štandardnú metódu spracovania signálu: priama Fourierova transformácia rozkladá vstupný signál (napríklad na vstupe do zosilňovača) na spektrum - výsledné spektrum sa mení podľa charakteristík zariadenie (napr. sú zosilnené nízke frekvencie) - reverzná Fourierova transformácia nám umožňuje získať výstupný signál z nového spektra (v našom príklade budú basy znieť hlasnejšie). Krása tejto metódy spočíva v tom, že môžete meniť rôzne frekvencie samostatne, nezávisle od seba. Najjednoduchšou zmenou je posilnenie alebo oslabenie. Tí, ktorí videli staré zariadenia, si pamätajú gombíky „LF“ a „HF“ na zosilňovačoch. Ide o nízko a vysokofrekvenčné zosilňovače. Tieto úpravy neovplyvnili stredy, ale umožnili zosilnenie alebo zníženie basov a výšok oddelene. IN moderná technológia spektrum je rozdelené do viacerých frekvenčných pásiem. Samostatné ovládanie každého z nich zabezpečuje ekvalizér. Prehrávač iTunes má napríklad desaťpásmový ekvalizér.

Ale nepotrebujeme také podrobné delenie. Vráťme sa k trom kapelám a zistime, ako zvuky v nich prispievajú k melódii.

Nízke frekvencie, známe aj ako basy. Udávajú všeobecný rytmus, alebo možno povedať, všeobecnú formu melódie. Môžete si to ľahko overiť úplným vypnutím všetkých reproduktorov a počúvaním iba subwoofera. Okamžite zachytíte základný rytmus, hoci možno ani nebudete rozumieť, o akú pesničku ide. Takto:
Nízke frekvencie nesú informáciu o celkovom tvare.

Ľudský hlas a základné zvuky väčšiny hudobných nástrojov ležia v stredných frekvenciách. Toto je hlavná, najinformatívnejšia a najpodrobnejšia časť zvuku. mobilné telefóny Reprodukujú len stredné frekvencie, čo nám vôbec neprekáža v počúvaní nášho partnera či vychutnávaní si (a častejšie práve naopak) všetkých druhov zvonení. Inými slovami:
Stredné frekvencie sú miestom, kde sa nachádza väčšina detailov.

Vysoké frekvencie obsahujú tie najdrsnejšie zvuky (napríklad zvuk činelov súpravy bicích). Nachádzajú sa tam aj niektoré z vysokých harmonických iných nástrojov. Vypnutím vysokých frekvencií sa zvuk zjemní a stratí na tvrdosti. To je:

Teraz zahoďme predbežné vysvetlenia, ponechajme len stručné závery a predstavme si to hovoríme o o obrázku. Z hľadiska matematiky a spracovania signálu nie je medzi zvukom a obrazom prakticky žiadny rozdiel: zvuk je jednorozmerný (závislosť akustického tlaku alebo napätia na svorkách zosilňovača na čase) neperiodický signál a obraz dvojrozmerný (závislosť jasu od horizontálnych a vertikálnych súradníc) neperiodický signál . Pre obrázky RGB budú existovať tri takéto signály: jas v červenom, zelenom a modrom kanáli. Takže na obrázku:

Nízke frekvencie nesú informáciu o celkovom tvare.
Stredné frekvencie sú miestom, kde sa nachádza väčšina detailov.
Vysoké frekvencie pridávajú tvrdosť.

Ak dokážeme oddeliť rôzne frekvencie obrazu do rôznych vrstiev, dostaneme nasledovné.
Prvá vrstva (LF) obsahuje najväčšie detaily, všeobecné rozloženie jasu a farby, teda tvar objektu.
Na druhej vrstve (MF) je stredný a jemný detail, ktorý sa skrýva za výrazom „lokálny kontrast“ a pri blízkych objektoch je to textúra povrchu.
Na tretej vrstve (HF) sú ultra jemné detaily, ktoré sa často označujú ako „mikrokontrast“ a ktoré sú zodpovedné za ostrosť.

Okamžite treba poznamenať, že hraničné prechody sú veľmi jemné detaily, aj keď ide o hranice dosť veľkých prvkov obrazu. Mimochodom, ak ste to ešte neuhádli, klasické doostrovanie s filtrom Unsharp Mask je jednoducho silné zosilnenie vysokých frekvencií, zatiaľ čo doostrovanie pomocou metódy HiRaLoAm (High Radius Low Amount) je slabé zosilnenie v stredných a vysokých frekvencie.

Ako to urobiť v grafickom editore.

To sa dá dosiahnuť „plne automaticky“ pomocou pluginov. Pre GIMP je k dispozícii Wavelet decompose, pre používateľov ImageMagick je k dispozícii pomerne podrobný popis (s kódom), tí, ktorí pracujú vo Photosop, môžu použiť doplnok 2D Fast Fourier Transform pre Adobe Photoshop alebo vyhľadávať na internete pomocou slov „wavelet“ alebo „FFT“ Nemám rád pluginy (existujú na to dôvody, ale to je nad rámec tohto článku), takže všetko urobíme pomocou štandardných nástrojov Photoshopu..

Zoberme si najjednoduchší prípad, rozdelenie na dve zložky. Úloha sa delí na dve časti: po prvé, rozdeliť obraz na frekvenčné zložky; po druhé, pridajte tieto frekvenčné zložky späť do obrazu. Na vyriešenie prvého potrebujeme dolno- a hornopriepustné filtre. Dolnopriepustný filter ponecháva iba frekvencie pod určitou úrovňou. Prirodzene, frekvencie nie sú ostro odrezané. Ide len o to, že od určitej hodnoty postupne slabnú. Hornopriepustný filter sa riadi rovnakým princípom, pričom ponecháva iba frekvencie nad určitou úrovňou. Tieto filtre by sa mali navzájom dopĺňať. To znamená, že po vysokopriepustnom filtrovaní by sme mali vidieť rozdiel medzi pôvodným obrázkom a jeho dolnopriepustnou zložkou. V opačnom prípade nebudeme môcť obrázok zložiť späť.

Dolnopriepustný filter vo Photoshope je Gaussian Blur. Čím väčší polomer nastavíme, tým nižšie frekvencie opúšťa. Ďalším hornopriepustným filtrom je vysokopriepustný filter (mimochodom, anglický výraz hornopriepustný filter sa prekladá ako „hornopriepustný filter“). Po aplikovaní Gaussovho rozostrenia na kópiu pôvodného obrázku teda získame jeho nízkofrekvenčnú zložku. A po použití High Pass s rovnakou hodnotou Radius na kópiu pôvodného obrázku sa použije vysokofrekvenčná hodnota, teda rozdiel medzi pôvodným obrázkom a jeho rozmazanou kópiou. Tento rozdiel sa rovná odchýlke jasu od stredne šedej (tón 128).

Z akých dôvodov je zvolený Radius? Nie je veľmi vhodné hovoriť o obrázku z hľadiska „frekvencie“, takže prejdime k pojmom „rozmery“. Zníženie frekvencie zodpovedá zvýšeniu vlnovej dĺžky a pre obrázok to znamená zvýšenie veľkosti prvkov. Čím väčšia je hodnota Radius, tým väčší musí byť prvok obrázka, aby zostal v rozmazanej kópii, tým viac detailov z neho zmizne a zostane len „čistý“ tvar objektu. Preto pri použití Gaussovho rozostrenia máme záujem o čo najväčšiu hodnotu polomeru.

Na druhej strane, čím väčšia je hodnota Radius, tým väčšia môže byť veľkosť prvkov vynechaných filtrom High Pass, tým viac informácií o tvare prejde do vrstvy, na ktorej sme chceli ponechať iba detail. Preto pri použití High Pass máme záujem udržať hodnotu Radius čo najnižšiu. Keďže podľa podmienok úlohy by táto hodnota pre Gaussian Blur a High Pass mala byť rovnaká, na základe konkrétneho obrázka a danej úlohy sa vyberie určitá kompromisná možnosť.

Všetku prácu je možné vykonať v jednom súbore a na kópie vrstvy s pôvodným obrázkom možno použiť filtre. Aby som si uľahčil výber hodnoty Polomer, tieto kópie najskôr konvertujem na inteligentné objekty (Convert to Smart Objects). Takto sa na ne aplikujú filtre ako inteligentné filtre a umožňujú kedykoľvek zmeniť nastavenia. Ilustrácia ukazuje vzhľad fotografie a palety Vrstvy pre pôvodný obrázok, jeho nízkofrekvenčnú zložku (Nízka vrstva) a vysokofrekvenčnú zložku (Vysoká vrstva). Hodnota parametra Polomer pre oba filtre je 10.

Teraz druhá polovica úlohy: spojiť výsledné nízkofrekvenčné a vysokofrekvenčné zložky do jedného obrazu. Aby ste to dosiahli, musíte zmeniť jas každého bodu rozmazanej kópie (nízkofrekvenčná zložka) presne tak, ako sa jas vysokofrekvenčnej zložky líši od priemeru (tón 128). Mohli by sme použiť režim prelínania Lineárne svetlo, ale jeho algoritmus je mierne odlišný: jas každého bodu spodnej vrstvy sa zmení dvakrát tak veľký, ako je rozdiel jasu hornej vrstvy od strednej (tón 128). Vyjadrené matematicky: R = S + 2(C - 128), kde S je pôvodný jas, C je superponovaný jas, R je výsledný jas. Aby sa kompenzoval dvojnásobný zisk, ktorý je súčasťou lineárneho svetla, pred pridaním je potrebné znížiť kontrast HF vrstvy na polovicu, pričom priemerný jas zostane nezmenený. Dá sa to dosiahnuť vytvorením vrstvy na úpravu kriviek na jej vrchu, v ktorej sa čierny bod posunie nahor na hodnotu 64 a biely bod nadol na hodnotu 192.

Teraz je možné vrstvy úprav a HF spojiť do skupiny a do tejto skupiny priradiť režim prelínania Lineárne svetlo. Hotovo, originálny obrázok máte pred sebou. Ak chcete minimalizovať celkovú chybu zaokrúhľovania (to má zmysel pri rozdeľovaní na viac častí), pracujte v 16-bitovom režime. Ale keď sa rozloží na dve zložky, je taký malý, že 8-bitové zdroje netreba prevádzať na 16-bitové.

Niekoľko dodatočných poznámok. Neovplyvňujú algoritmus popísaný vyššie, takže ak nechcete preťažovať svoj mozog, pokojne prejdite na ďalšiu časť.

Prvá poznámka. Alexander Milovsky navrhol použiť Brightness/Contrast s nastavením Contrast=-50% na zníženie kontrastu HF vrstvy. Ak sa rozhodnete urobiť to isté, nezabudnite zaškrtnúť políčko Use Legacy. Od napísania tohto článku sa zmenil algoritmus Jas/Kontrast a toto začiarkavacie políčko umožňuje, aby fungoval podľa starého algoritmu. To je jasne vidieť na ilustráciách.

Druhá poznámka. Na fóre webovej stránky www.modelmayhem.com je príspevok s roztomilým názvom „HighPass fajčí v zhone (+ riešenie)“, ktorý tvrdí, že High Pass poskytuje nepresný výsledok a navrhuje nasledujúcu techniku:

1. urobte dve kópie vrstvy s pôvodným obrázkom
2. naneste na spodnú časť Gaussian Blur s požadovaným polomerom
3. aplikujte príkaz Použiť obrázok na vrchnú vrstvu, pričom ako prekrývajúci obrázok vyberte rozmazanú vrstvu, režim prelínania - Odčítať, do poľa Offset zadajte 128, do poľa Mierka zadajte 2.
4. užite si výsledok, ktorý „nedymí“.

Nech mi autor tejto správy odpustí, ale považujem to za nezmysel. Opísaná technika s koeficientom Scale 1 úplne zopakuje algoritmus filtra HighPass a koeficient Scale 2 jednoducho zníži kontrast na polovicu (urobili sme to pomocou kriviek). Šamanské tance s tamburínou tak strácajú akýkoľvek význam. Skúsil som obrázok rozložiť a zložiť rôzne metódy a dosiahli presne tie isté výsledky. Okamžite znížený kontrast HF vrstvy nám navyše zničí život pri retuši. To isté platí pre druhý algoritmus navrhnutý autorom. Ak sa chcete hádať, komentujte.

Poznámka tri. Niekedy sa namiesto kriviek, aby sa kompenzoval zisk zavedený lineárnym svetlom, odporúča znížiť nepriehľadnosť HF vrstvy na 50%. V určitých prípadoch môže byť takáto náhrada ekvivalentná, ale vo všeobecnosti nie je. V oblastiach svetlých detailov na svetlom pozadí (alebo tmavých detailov na tmavom pozadí) môže po aplikácii nezoslabeného lineárneho svetla začať posterizácia a zníženie opacity nepomôže.

Prečo bolo potrebné oplotiť záhradu?

Odpoveď na túto otázku je zrejmá: ak sme obrázok rozložili na komponenty, môžeme teraz upravovať každú z nich samostatne.

Na tvarovú retuš je najvýhodnejšie použiť pečiatku so zníženou krycou schopnosťou. To vám umožní hladko vyhladiť vzor svetlého tieňa. Ale pri retuši tváre nám v tom zabráni textúra pokožky: začne sa rozmazávať a tvár sa zmení na latexovú masku. Tento problém vyriešil frekvenčný rozklad. Na nízkofrekvenčnej vrstve zostal iba tvar, celá textúra pokožky prešla na vysokofrekvenčnú vrstvu. Preto môžete absolútne bezpečne pracovať s priesvitnou pečiatkou, štetcom alebo dokonca prstom (Smudge Tool). Môžete vyhladiť tvar. Týmto spôsobom je ľahké odstrániť nerovnomerný make-up, svetelné chyby, znížiť hĺbku vrások a odstrániť zápal (na obrázku som odstránil začervenanie zo škrabanca na čele a zachoval som ho). V určitých oblastiach môžete nielen vyhladiť, ale aj prekresliť vzor svetlého tieňa (takto sa odstránia vačky pod očami). Pomocou prsta môžete natiahnuť a plynulo predĺžiť existujúce tiene.

Urobil som retuš na novej priehľadnej vrstve, pričom som pre pečiatku zapol režim Sample: Current & Below. Na obrázku nižšie sú zelenou farbou označené oblasti upravované na nízkofrekvenčnej vrstve (ide o špeciálne vyrobený náhľad, takýto obrázok sa pri retuši nezobrazí). Nasleduje vzhľad vrstvy retuše na priehľadnom a bielom pozadí.

Healing Brush robí dobrú prácu pri retušovaní textúr, ale pri práci na pevnom obrázku nie je veľmi dobrý v zhode jasu originálu a retušovaných oblastí. V dôsledku toho zostávajú na obrázku nepríjemné škvrny. Pri práci na HF vrstve tento problém odpadá. Všimnite si veľkú starú jazvu na pravej strane jeho čela. Vzorky na retuš som odobral aj naľavo (kde je čelo decentne svetlejšie) aj napravo (kde je čelo oveľa tmavšie). Ale všetky rozdiely v jase a farbe zostali na spodnej nízkofrekvenčnej vrstve, takže pracovné podmienky pre Healing Brush boli jednoducho skleníky.

Rovnako ako v predchádzajúcom prípade bola retuš vykonaná na novej prázdnej vrstve s nastavením nástroja Sample: Current & Below. Pred retušou je potrebné prepnúť skupinu HF do režimu prelínania Normal (alebo Pass Trough) a vypnúť vrstvu kriviek znižujúcich kontrast. Kontrastnejší obraz uľahčuje navigáciu a presnejšiu prácu. Na obrázku nižšie sú oblasti upravené na HF vrstve označené zelenou farbou. Nasleduje vzhľad vrstvy retuše na priehľadnom a bielom pozadí.

Keďže ide o technickú ilustráciu, žiadne „lesklé“ olizovanie sa nekonalo (vo všeobecnosti nie som zástancom leštenia všetkých tvárí pod jedným krytom). Niekoľko charakteristických chýb bolo opravených ako vzorka. Ak chcete vidieť všetky jemnosti, musíte sa pozrieť na súbor v plnej veľkosti. Pre tých, ktorí si nemôžu (alebo nechcú) stiahnuť veľké psd, nižšie sú obrázky „Pred-Po“ zmenšené dva a pol krát. Ak rozdiel nie je badateľný, môžete si ich vziať do počítača, dať ich do dvoch vrstiev na seba a žmurkať.

UPD: Pre tých v nádrži. Je mi jedno, koľko pupienkov si myslíš, že som sa nevyčistil. Toto je ukážka techniky. Kto chce namiesto učenia obdivovať výsledky iných ľudí, môže si vyhľadať ďalšie články.

V najkritickejších prípadoch môžete jednoducho transplantovať kožu z jednej tváre na druhú. Raz som musel retušovať fotku dievčaťa, ktoré malo veľký prameň vlasov rozhádzaný po celej tvári. Úloha bola jednoduchá: odstráňte všetky vlasy z tváre, aby vyzerala ako živá vec. Po vysušení vlasov sa tvár zmenila na latexovú masku (takmer čistá nízkofrekvenčná zložka). Pomohlo jej pár fotografií z podobného uhla. Vysokofrekvenčná zložka bola odobratá od „darcov“ a transplantovaná do spracovávaného obrazu v niekoľkých chlopniach. Pre túto operáciu nie je potrebné použiť fotografie rovnakého modelu (tieto fotografie som urobil jednoducho preto, že boli po ruke). Kožu je možné transplantovať z akejkoľvek tváre na akúkoľvek tvár.

Rozklad na viac zložiek.

Nemá zmysel súťažiť s redukciami šumu (a niektoré fungujú práve na tomto princípe) a rozkladať obraz na veľmi veľké množstvo komponentov. V niektorých prípadoch sa však zdá rozumné rozložiť obrázok na tri zložky.

Rozklad na tri zložky môže byť užitočný pri riešení defektov jednotnej veľkosti. Napríklad s pehami. Na dolnopriepustnej vrstve pre filter Gaussian Blur je potrebné nastaviť parameter Radius na minimálnu hodnotu, pri ktorej už pehy zmiznú. Na HF vrstve pre High Pass filter je potrebné nastaviť parameter Radius na maximálnu hodnotu, pri ktorej sa pehy ešte nezobrazujú.

Stredofrekvenčná vrstva je umiestnená v strede. Toto je kópia pôvodného obrázku, na ktorý bol aplikovaný hornopriepustný filter s hodnotou polomeru podobnou Gaussovmu rozostreniu nízkofrekvenčnej vrstvy a potom gaussovskému rozostreniu s hodnotou polomeru horného priepustu vysokofrekvenčnej vrstvy. frekvenčná vrstva. Potom sa na ňu aplikuje vrstva úpravy kriviek znižujúca kontrast a celej skupine sa priradí režim prelínania Lineárne svetlo. Konečná štruktúra vrstvy je znázornená na obrázku nižšie.

Pehy tak zostanú na strednej vrstve a dajú sa ľahko retušovať. V oblastiach, kde sú umiestnené veľmi blízko, môže byť potrebná aj mierna korekcia nízkofrekvenčnej vrstvy.

Zjednodušený spôsob aplikácie.

Je založený na odčítaní a je vhodný len na vyhladenie tvaru tváre („zabíjanie objemu“).

Použite Gaussovské rozostrenie na kópiu pôvodného obrázka s takou hodnotou polomeru, že z obrázka budú odstránené všetky detaily, ktoré vás zaujímajú. Potom aplikujte High Pass s takou hodnotou Radius, aby na obrázku zostali zachované len tie prvky, ktorých objem považujete za zbytočný (vrecia pod očami, lícne kosti, hlboké vrásky, kožné záhyby atď.). Obráťte výsledok (ak pracujete s inteligentným objektom, prevráťte obrázok v ňom) a zmeňte režim prelínania na Lineárne svetlo (v tomto prípade nie je potrebné ani aplikovať krivky znižujúce kontrast). Zamaskujte celú vrstvu (Pridať masku vrstvy \ Skryť všetko) a pomocou priesvitného mäkkého štetca s bielou farbou namaľujte cez masku tie oblasti, ktoré chcete vyhladiť.

Pokyny a sľubné pokyny.

Nerád uvádzam konkrétne nastavenia nástroja, keďže každý obrázok vyžaduje svoje vlastné hodnoty. Ale ako všeobecné vodítko vám môžem poskytnúť približné hodnoty polomeru, pri ktorých zodpovedajúce prvky prechádzajú do vrstvy HF (pre portrét hrudníka 12-25 megapixelov).

Radius 1-2 - jemná textúra pokožky
Radius 4-5 - plná textúra pleti s výnimkou hlbokých vrások a podobných defektov
Radius 10-12 - plná textúra pokožky s veľkými defektmi
Radius 25-30 - takmer všetky miestne svetlá a tiene (vaky pod očami, nosoústne ryhy, dvojité a iné brady atď.)

Popri samozrejmých a opakovane opísaných nápadoch (napríklad možnosť meniť globálny kontrast pri zachovaní lokálneho) vidím ešte niekoľko spôsobov, ako túto metódu spracovania rozvinúť. Ja sám to v blízkej budúcnosti sotva dokážem, ak chcete, môžete sami experimentovať v tomto smere. Bude zaujímavé poznať výsledky

1. Make-up. Frekvenčný rozklad uľahčuje vysporiadanie sa s nedostatkami v práci vizážistky. Ale extrémnym prípadom takejto chyby je úplný nedostatok make-upu. Môžete to skúsiť použiť a pracovať na nízkofrekvenčnej zložke. Je možné, že HF bude treba nejako upraviť. Špecifické metódy Je lepšie ho vyvolať pomocou fotografie s make-upom ako vzorkou (najlepšie v rovnakom svetle, z rovnakého uhla a s rovnakým modelom).

2. Rýchle a jemné stlmenie textúry pleti pri zachovaní ostatných detailov bez mávania štetcom nad maskou. Pri práci na HF vrstve použite červené (RGB) a čierne (CMYK) kanály obsahujúce malú textúru pokožky, ale pomerne veľa iných detailov, na miešanie a prekrývanie v rámci HF skupiny.

3. Oholte muža. Transplantácia kože z oholenej brady si nevyžaduje veľkú inteligenciu. Ale opatrne „oholiť“ jedno-dňové strnisko bez toho, aby ste sa uchýlili k pomoci „darcov“, je zaujímavá úloha. Možné riešenia sú kombináciou dvoch predchádzajúcich príkladov.

Na záver vám chcem pripomenúť. Táto technika nie je metódou retuše pleti alebo dokonca technikou retušovania portrétu. Je univerzálny a vhodný pre akékoľvek obrázky, keď potrebujete rezať diely rôznych veľkostí.

Lyžica PR v sude vedomostí.

Profesionálni korektori farieb a ľudia, ktorí ľahko šomrú, môžu túto časť pokojne preskočiť.

Tí, ktorí sa chcú zúčastniť na osobných kurzoch korekcie farieb a spracovania obrazu, sa môžu zoznámiť s programom a zoznamom pripravovaných podujatí na. Nájdete tam aj linky na moje ďalšie články.

Bez predchádzajúceho súhlasu autora je povolená opätovná tlač a uverejnenie tohto materiálu v akýchkoľvek zdrojoch s voľným prístupom za predpokladu, že text (vrátane tejto časti), odkazy a ilustrácie, uvedenie zdroja a odkaz na prvú publikáciu budú úplne zachované.

Pre komerčné použitie alebo dotlač so zmenami je potrebný súhlas autora. Môžete ma kontaktovať e-mailom na webovej stránke

Obchod s čiernou mágiou

Určite už viete, že pri retušovaní fotografií je „najčernejšou mágiou“ dosiahnuť neuveriteľne hladkú pokožku bez straty ostrosti jej textúry, ako aj štruktúry oblečenia. Photoshop má filtre na rozmazanie a zaostrenie, ale oba sú trochu kontroverzné. Ako ich správne používať?

Metóda frekvenčného rozkladu

V tomto návode vám ukážem, ako retušujem fotografiu od začiatku do konca, a to metódou, ktorá mi umožňuje selektívne retušovať nielen rôzne oblasti snímky, ale aj rôzne úrovne detailov.

Frekvenčný rozklad zahŕňa vytvorenie vysoko detailnej vrstvy (vysoká priestorová frekvencia) a vrstvy s nízkymi detailmi zo zdrojovej fotografie – metódu, ktorú propagoval Sean Baker, fotograf a retušér z Marylandu. Táto technika vám umožňuje vyhladiť drsné oblasti a pracovať na oblastiach s dobrými detailmi nezávisle od seba. A tiež používajte kvalitné a nedeštruktívne metódy spracovania, s ktorými dokážete urobiť fotografiu ostrejšou.

Krok 1

Najprv sa uistite, že pracujete v 16-bitovom režime. Ďalej vytvorte 2 kópie pôvodnej fotografie. Meno spodná vrstva "nízka frekvencia" a tá horná – "vysoká frekvencia". Nedotýkajte sa najspodnejšej vrstvy pôvodnej fotografie, možno ju budete potrebovať neskôr.

Krok 2

Prejdite do vrstvy "nízka frekvencia". Ak chcete na fotografiu použiť metódu frekvenčného rozkladu, musíte najprv odstrániť všetky detaily z tejto vrstvy. Ak to chcete urobiť, použite filter na túto vrstvu Gaussovské rozostrenie. Hodnota polomeru je určená priesečníkom vrstiev s vysokými a nízkymi detailmi. Tie. Hodnota polomeru musí byť zvolená tak, aby sa jasné detaily, ako sú napríklad kožné póry a mihalnice, rozmazali. Experimentujte, kým nedosiahnete požadovaný efekt.

Krok 3

Teraz prejdite na vrstvu "vysoká frekvencia" a vyberte Obrázok > Externý kanál. Pre parameter Vrstva vyberte svoju vrstvu „nízka frekvencia“, prekrytie, pridanie. Inštalovať Mierka na 2, Shift – 0, skontrolujte parameter Invertovať a kliknite na tlačidlo OK. Ak ste urobili všetko správne, mali by ste mať vrstvu s nízkymi detailmi. Zmeňte režim prelínania tejto vrstvy na Lineárne svetlo.

Krok 4

Váš obrázok bol teda obnovený bez straty kvality. Prejdite do vrstvy "nízka frekvencia" a aplikujte naň filter Rozostrenie povrchu (Filter > Rozostrenie). Robí sa to preto, aby boli prechody medzi tmavými a osvetlenými oblasťami pokožky hladšie, bez „rozmazania“ hraníc týchto oblastí. Používam Radius 11, Threshold 10.

Krok 5

Pretože je „vysokofrekvenčná“ vrstva úhľadne oddelená od zvyšku vrstiev, rozmazanie obrazu a maľovanie sú menej rušivé. Kvôli jasnému svetlu sú tiene na tvári dievčaťa teraz príliš hrubé. Zatiaľ čo na vrstve "nízka frekvencia", pomocou nástroja Pipetujte určiť farbu a nástroj Štetec s mäkkými okrajmi s parametrom Prietok 1% jemne vyhladzuje kontúry tieňa na tvári.

Krok 6

Prejdite do vrstvy "vysoká frekvencia" a retušujte pokožku, aby ste odstránili škvrny, vrásky a odlety. Jedným z mojich obľúbených nástrojov je Spot Healing Brush. Bez nízkej úrovne sa tento nástroj stáva ešte efektívnejším a umožňuje vám odstrániť nechcené detaily bez vytvárania farebných škvŕn, ktoré nezodpovedajú farebnej schéme aktuálnej retušovanej oblasti.

Krok 7

Pomocou tejto techniky môžete tiež veľmi dobre zlepšiť ostrosť. Duplikujte vrstvu "vysoká frekvencia" a do tejto vrstvy pridajte masku (Alt + kliknutie na okno masky). Potom prevráťte obrázok na maske vrstvy, stlačením Ctrl + I.

Krok 8

Ďalej použijeme techniku ​​dodge and burn, aby boli svetlá a tiene výraznejšie. Ak to chcete urobiť, vyberte Vrstvy > Nová > Vrstva (Vrstva > Nová > Vrstva). Zmeňte režim miešania na Prekrytie a začiarknite políčko „Vyplňte neutrálnou farbou režimu „Prekrytie“ (sivá 50 %)“, vyplňte vrstvu 1% sivým alebo bielym štetcom. (Obrázok ukazuje, ako bude vrstva vyzerať s režimom prelínania nastaveným na Normálny).

Krok 9

Môžete tiež použiť techniku ​​dodge and burn so štetcami veľké veľkosti na vytvorenie výraznejších svetiel a tieňov na pozadí modelu. Ďalšiu vrstvu som vytvorila na zosvetlenie rôznych prvkov fotky, ako sú napríklad košíčky. Pridal som aj žiaru z lampy a tieň za modelom som sýtil.

Krok 10

Po retuši, zosvetlení a stmavení pleti štetcom môžete skončiť s malými fľakmi. Ak chcete skontrolovať prítomnosť takýchto oblastí, vytvorte Vrstva úpravy kriviek a dať mu tvar S. Týmto spôsobom si okamžite všimnete malé tónové nezrovnalosti pre ďalšiu korekciu.

Krok 11

Vypnite vrstvu úprav Krivky a vytvorte ďalšiu vrstvu úprav Krivky aby sa tiene trochu zosvetlili. Prejdite na modrý kanál a pridajte nejaký modrý odtieň do tieňov. Keď ste s výsledkom spokojní, duplikujte túto vrstvu, aby ste ju v prípade potreby mohli použiť neskôr.

Krok 12

Potom vytvorte ďalšiu vrstvu Krivky– potrebujeme ho na opravu farebnej schémy obrázka. Pri obrázkoch, ktoré vyžadujú korekciu farieb, to bude prvý krok pred retušovaním fotografie. Avšak v v tomto príklade je to skôr umelecký efekt. Vyberte modrý kanál a otočte krivku o 10 stupňov v smere hodinových ručičiek.

Krok 13

Teraz pridajte dve vrstvy: Odtieň/sýtosť A Jas/Kontrast na vyváženie farebného obrazu v tejto fáze. Inštalovať Sýtosť -27. Po znížení sýtosti obrazu som nastavil režim prelínania na Vrstva úprav na Farba, po ktorej som si už nerobil starosti s kontrastom.

Krok 14

Ak chcete pridať lesk svetlým oblastiam, vytvorte novú vrstvu, zmeňte farbu popredia na bielu a vyberte Vyberte položku > Rozsah farieb. Vyberte hodnotu tohto parametra Rozptyľovať, aby ste mali nabielo zvýraznené len najsvetlejšie časti zvýraznených oblastí. Kliknite na tlačidlo OK a vyplňte výsledný výber bielou farbou.

Krok 15

Táto fotografia by mala byť veľmi jemná s jemnými, snovými odtieňmi kvetov. Oblasti, ktoré ste práve vyplnili bielou farbou, môžu vyzerať trochu zrnito. Ak to chcete opraviť, na vrstve s bielymi oblasťami vyberte položku Gaussovské rozostrenie s polomerom 5 pixelov. Okraje bielych plôch sa zjemnia a pridá sa k nim jemná, jemná žiara.

Krok 16

Teraz pridajte trochu hĺbky do tieňov na fotografii, aby sme zaostrili na model a košíčky. Ak to chcete urobiť, opakujte to isté na novej vrstve, ale nie pre svetlé oblasti, ale pre tmavé: zmeňte farbu popredia na čiernu, znížte Nepriehľadnosť túto vrstvu až do 10-20%.

Krok 17

Pozrime sa na náš obrázok: jeden detail na fotografii odvedie pozornosť diváka od tváre modelky – ide o hnedý košíček ležiaci na umývadle. Aby som to vyriešil, vytvorím novú vrstvu a použijem Pečiatka v režime Vzorka: Všetky vrstvy, Tmavý cupcake vymením za svetlý, ktorý je vedľa.

Krok 18

Počas procesu retuše sa niektorí „kreatívci“ najskôr pokúšajú opraviť tvar tváre, proporcie atď. pomocou filtra Plastové. Najlepšie je to urobiť na konci, pretože je to ten najničivejší krok. Zvyčajne uložím obrázok ako PSD a potom zlúčim všetky vrstvy v ňom špeciálne pre tento krok. Tu trochu narovnám nos dievčaťa a znížim natiahnutie ušného lalôčika pod váhou náušnice.

Máme 18 krokov. Zdá sa to veľa. Ale uisťujem vás, pustite sa do práce a uvidíte, aké je to jednoduché. Hladká pokožka stojí za to.

Metóda frekvenčného rozkladu je podľa mňa najlepšia technológia súčasnosti, ktorá umožňuje pracovať oddelene s detailom a farbou. Pre tých, ktorí sa zaujímajú o teoretické základy tejto metódy, odporúčam prečítať si príslušné materiály v LiveJournal Andrey Zhuravlev, pretože nevidím zmysel duplikovať to, čo už bolo urobené predo mnou, a čo najpodrobnejšie s popisom z matematiky.

Dotkneme sa čisto praktických aspektov a nuancií použitia tejto metódy, zvážime výhody aj nevýhody, alebo skôr obmedzenia rôznych spôsobov implementácie metódy frekvenčného rozkladu.

Ak ste sa už s touto metódou stretli, tak viete, že existuje niekoľko spôsobov, ako ju implementovať.

Rozklad na dve frekvencie pomocou filtrov Gaussian Blur a High Pass.

Práve táto metóda bola spočiatku najpoužívanejšia na internete. Je ľahko implementovateľný, ale má určité obmedzenia v aplikácii. Najprv sa stručne pozrime na samotnú metódu.

Ak chcete rozložiť obrázok na dve frekvencie, musíte vykonať nasledujúce operácie:

1. Vytvorte kópiu vrstvy pozadia alebo zlúčte viditeľné vrstvy do samostatnej vrstvy.

2. Hovoríme tomu niečo zmysluplné, vychádzajúc z toho, že táto vrstva bude základom pre ďalšie akcie. napr. Základňa alebo Warp.

3. Vytvorte dve kópie vrstvy Základňa. Voláme prvému Nízka alebo Nízka frekvencia, druhá, resp. Vysoká alebo Vysoká frekvencia.

4. Ďalšie akcie závisia od toho, na ktorú zložku sa zameriame. Ak je pre nás dôležité doniesť ho do vrstvy Vysoká všetky dobré textúry, zanechávajúce väčšie defekty na vrstve Nízka, potom postupujeme nasledovne:

5. Na vrstvenie Vysoká použiť filter Farebný kontrast (Vysokáprejsť) s takým polomerom, aby sme videli len textúru pokožky, ktorú potrebujeme. Polomer by nemal byť príliš malý, inak časť dobrej textúry pôjde na nízkofrekvenčnú vrstvu, to znamená Nízka. Taktiež by nemal byť príliš veľký, aby neprenášal do vysokofrekvenčnej vrstvy tie isté väčšie defekty v podobe lokálnych objemov, ktorých sa potrebujeme zbaviť.

Nesprávny výber polomeru filtra Farebný kontrast. Polomer je príliš veľký.

Nesprávny výber polomeru filtra Farebný kontrast. Polomer je príliš malý.

Optimálny polomer filtra Farebný kontrast

6. Po výbere požadovaného polomeru filtra Farebný kontrast (Vysokáprejsť), napríklad 5 pixelov, zapamätajte si to a použite. Je veľmi vhodné zahrnúť polomer filtra do názvu vrstvy. napr. Vysoká 5. Faktom je, že ak vás nečakane vyruší z práce, napríklad telefonát, môže sa stať, že zabudnete na zmysel a potom budete musieť začať odznova.

7. Použite filter Gaussovské rozostrenie (GaussovskýBlur) s rovnakým polomerom, teda v tomto prípade 5 pixelov.

Vysoká na Lineárne svetlo (Lineárnesvetlo)

9. Znížte kontrast vrstvy Vysoká dvakrát. Ak to chcete urobiť, vytvorte vrstvu úprav Jas/Kontrast, povoľte parameter Použite predchádzajúce a nastavte hodnotu kontrastu na mínus 50. Naneste cez orezovú masku na vrstvu Vysoká.

10. Obraz sme rozložili na dve frekvencie. Teraz môžete samostatne pracovať s detailmi, farbami a objemom. O procese sa nebudem rozpisovať, keďže na stránke sú napríklad videonávody.

11. Ak je pre nás naopak dôležité kontrolovať, ktoré defekty zostanú na nízkej frekvencii, čiže práca s nízkou frekvenciou je prioritou, tak musíme najprv vypnúť viditeľnosť vrstvy Vysoká a potom vyberte požadovaný polomer Gaussovské rozostrenie pre vrstvu Nízka, túto hodnotu zapíšte do názvu vrstvy a potom zapnite viditeľnosť vrstvy Vysoká, použite filter Farebný kontrast s rovnakým polomerom ako filter Gaussovské rozostrenie. Všetko ostatné je rovnaké.

12. Potom môžete vytvoriť ďalšie vrstvy na retušovanie nízkofrekvenčných a vysokofrekvenčných komponentov.

Výhody metódy: jednoduché naučenie aj pre začiatočníkov, možnosť dočasného vylepšenia textúry pre retuš jednoduchým vypnutím vrstvy úprav, ktorá znižuje kontrast.

Nevýhody a obmedzenia metódy: nedostatočná flexibilita v porovnaní s rozkladom obrazu na tri priestorové frekvencie, nebezpečenstvo objavenia sa artefaktov na kontrastných hraniciach pri práci na vrstve s textúrou, určitá matematická nepresnosť kvôli zvláštnosti filtračnej matematiky Farebný kontrast(môžete si o tom prečítať viac). Treba si však uvedomiť, že v 99% prípadov je možné túto chybu zanedbať, keďže pri retuši si sami vnášate oveľa výraznejšie „chyby“, ktoré sú neúmerne veľké.

Rozklad na dve frekvencie pomocou operácie odčítania.

Ak chcete implementovať túto metódu, musíte urobiť nasledovné:

1. Vytvorte kópiu vrstvy pozadia alebo kópiu viditeľných vrstiev, podobne ako v predchádzajúcom algoritme.

2. Rovnakým spôsobom vytvorte dve kópie, jednu pomenujte Nízka, a druhý Vysoká.

3. Vypnite viditeľnosť vrstvy Vysoká.

4. Vyberte polomer rozmazania pre vrstvu Nízka, použite filter Gaussovské rozostrenie.

5. Prejdite na vrstvu Vysoká 8 bit, potom použite príkaz Externý kanál (Použiťobrázok) Nízka, kanál RGB, režim prelínania Odčítanie, mierka 2 , posun 128 . Ak pracujete s farebnou hĺbkou 16 bit, potom použite príkaz Externý kanál nastavením nasledujúcich parametrov - vrstva Nízka, kanál RGB Doplnenie, mierka 2 , posun 0 .

Parametre príkazu Externý kanál pre 8-bitový režim

Parametre príkazu Externý kanál pre 16-bitový režim

6. Zmeňte režim prelínania vrstiev Vysoká na Lineárne svetlo (Lineárnesvetlo).

Výhody metódy: presnejšia matematika, žiadny „problém s vysokou priepustnosťou“, možnosť použiť akékoľvek filtre rozmazania, nielen Gaussovo rozmazanie. Napríklad pomocou filtra Rozostrenie povrchu môžete úplne vyriešiť problém nečistôt na kontrastných hraniciach, jednoduchosť použitia pri konštrukcii „frekvenčných ekvalizérov“, to znamená viacpásmový rozklad na priestorové frekvencie.

Nevýhody metódy: potreba ďalších operácií pre vysokofrekvenčné zobrazovanie. Ako vykonať takúto vizualizáciu vám poviem na konci článku. Medzi nevýhody (skôr znaky) spôsobu patrí tiež nedostatočný kontrast vrstiev Vysoká, čo si vyžaduje vytvorenie dodatočnej nastavovacej vrstvy, ktorá zvyšuje kontrast, aby sa uľahčilo retušovanie vysokofrekvenčného komponentu. Rovnako tak metóde chýba flexibilita v porovnaní s rozkladom na tri priestorové frekvencie.

Rozklad do troch frekvenčných pásiem.

Poskytuje oveľa väčšiu prevádzkovú flexibilitu ako obojsmerné metódy. Najmä pri nízkej frekvencii sa môžete úplne sústrediť na veľké plochy, farby a vzory svetla a tieňov pri vysokej frekvencii môžete priniesť len potrebnú textúru a všetko ostatné nechať na strednej, strednej frekvencii. Stredný frekvenčný rozsah zahŕňa defekty, ako sú materské znamienka, akné, pigmentácia kože, pehy, celulitída, strie atď. Retušou stredofrekvenčného pásma sa týchto defektov zbavíme. Niekedy môžete nájsť odporúčania na rozmazanie stredného pruhu alebo ho jednoducho vystrihnúť čiernou farbou na maske. Myslím si, že tento prístup je trochu nesprávny, pretože retušovanie stredného frekvenčného pásma poskytne oveľa lepší výsledok.

Práve metódu s rozkladom do troch frekvenčných pásiem používam na retušovanie fotografií, ktoré majú veľmi vysoké nároky na kvalitu postprocesu. Podrobný postup retuše so všetkými vysvetleniami nájdete v video kurz "Photoshop pre fotografa - 2013" .

Ako rozložiť obrázok na tri priestorové frekvencie:

1. Vytvorte základnú vrstvu podľa popisu vyššie.

2. Vytvorte tri kópie vrstvy a podľa toho ich pomenujte nízka,Stred A Vysoká.

3. Vyberte polomer filtra Farebný kontrast pre vrstvu Vysoká. Táto vrstva bude obsahovať iba textúru pokožky, bez zbytočných informácií o lokálnych objemoch a defektoch. Polomer filtra zapíšeme do názvu vrstvy.

4. Vyberte polomer filtra Gaussovské rozostrenie pre vrstvu Nízka. Hlavným kritériom je tu rozmazanie malých a stredne veľkých defektov. Mali by zostať len relatívne veľké defekty, ako sú stopy veľkých materských znamienok alebo pigmentových škvŕn, nerovnomerné vzory svetla a tieňov. Ani to by ste však nemali preháňať, inak bude priemerná frekvencia príliš široká. Ako ukázala prax, optimálny pomer medzi vysokými a nízkymi frekvenciami vo väčšine prípadov leží v rozsahu od 1:3 do 1:4 , to znamená, že polomer rozostrenia je 3-4 krát väčší ako polomer filtra Farebný kontrast. Do názvu vrstvy napíšte polomer filtra.

5. Všetko, čo leží medzi týmito polomermi, sa presunie do stredného frekvenčného pásma. Ak to chcete urobiť, prejdite na vrstvu Stred a odčítajte od nej vrstvu Nízka. Robíme to pomocou príkazu Externý kanál, podobne ako sa robil rozklad na dve frekvencie. Týmto spôsobom zabijeme dve muchy jednou ranou: získame poctivý matematický algoritmus, ktorý je rozhodujúci pre pomerne veľké polomery, a tiež máme možnosť použiť na dolnopriepustnej vrstve akékoľvek iné filtre rozostrenia ako Gaussovu vrstvu.

6. Rozotrite vrstvu Stred Gaussovský s polomerom použitým na vrstve Vysoká pre filter Farebný kontrast.

7. Zmeňte režim prelínania vrstiev Stred na Lineárne svetlo.

8. Zmeňte režim prelínania vrstiev Vysoká na Lineárne svetlo. Kontrast tejto vrstvy znížime na polovicu, podobne ako pri prvom spôsobe.

9. Teraz môžeme samostatne pracovať s tromi priestorovými frekvenciami.

Výhody metódy: väčšia flexibilita v práci, lepšie výsledky retuše.

Nevýhody metódy: rovnako ako metóda s rozkladom na dve frekvencie, retušovanie si vyžaduje viac času, keďže namiesto dvoch vrstiev musíte pracovať na troch vrstvách. Je ťažké zvládnuť metódu, ak nemáte potrebné základné znalosti Photoshopu.

Pásmový filter.

Táto metóda v zahraničných zdrojoch je tzv ObrátenýVysokáPass ale analogicky s elektrickými filtrami je tu jednoduché potlačenie určitého frekvenčného pásma, to znamená, že je to analóg zárezu alebo pásmového filtra.

Pásmový filter je dobré použiť na rýchlu retuš, kedy sa potrebujete zbaviť defektov v stredofrekvenčnom pásme s minimálnym časom a kvalitou prijateľnou pre hromadnú prácu.

Algoritmus akcií:

1. Vytvorte kópiu vrstvy pozadia a nazvite ju napr. RýchloRetušovať, teda Rýchla retuš.

2. Túto vrstvu rozotrite podľa Gaussiana s takým polomerom, aby ste odstránili nepotrebné lokálne objemy.

3. Pôvodnú vrstvu odčítame od rozmazanej, to znamená, že v tomto prípade proces prebieha opačne, keďže v predchádzajúcich metódach sme od pôvodnej vrstvy odpočítali rozmazanú. Robíme to pomocou príkazu Externý kanál.

4. Zmeňte režim prelínania vrstiev RýchloRetušovať na Lineárne svetlo. Mali by sme vidieť rozmazaný obraz.

5. Teraz túto vrstvu opäť zmatníme pomocou Gaussian, len teraz s polomerom 2-4x menším, čím odhalíme jemnú textúru pleti. Dostaneme obrázok, ktorý vyzerá trochu nezvyčajne.

6. Túto vrstvu schovajte do čiernej masky a pomocou bieleho štetca ju ukážte na tých správnych miestach. Zároveň sa vyhnite práci v blízkosti kontrastných hraníc, pretože na týchto miestach sa vám zašpinia.

Problém špiny na kontrastných okrajoch je však celkom ľahko riešiteľný. Už ste uhádli ako?

Správne! Použite filter na rozmazanie, ktorý ponecháva jasné hranice, napr. Rozmazanie povrchu.

Výhody metódy: jednoduchosť a efektívnosť, rýchle použitie na hromadné spracovanie. Na rozdiel od pluginov je výsledok viac kontrolovaný.

Nevýhody metódy: nedostatok akejkoľvek flexibility v práci, nie je možné dosiahnuť vysoko kvalitné výsledky.

Viacpásmový rozklad alebo „ekvalizér“.

Pre zjednodušenie procesu retuše môžete predchádzajúci spôsob upraviť tak, že obrázok rozložíte na niekoľko priestorových frekvencií s použitím rôznych polomerov na rozmazanie obrázka. Týmto spôsobom budeme schopní rýchlo odstrániť defekty rôznych veľkostí prácou na maske vrstvy.

Algoritmus na vytvorenie ekvalizéra:

1. Rozhodnite sa pre hodnoty polomeru, ktoré použijeme. Typicky používané hodnoty 5, 10, 15, 25, 40 pixelov, ale môžete si vybrať akýkoľvek, ktorý vám vyhovuje.

2. Vytvorte základnú vrstvu ako v predchádzajúcich metódach.

3. Vytvorte požadovaný počet kópií, podľa počtu polomerov plus jedna vrstva. V tomto prípade šesť kópií základnej vrstvy.

4. Kópie pomenujeme zmysluplne, napríklad rozsahmi polomerov, tzn. 40, 40-25, 25-15, 15-10, 10-5, 5.

5. Vypnite všetky vrstvy nad vrstvou 40 . Rozostrite túto vrstvu pomocou Gaussovho rozostrenia s polomerom 40 pixelov.

6. Zapnite prekrývajúcu vrstvu 40-25 , prejdite naň a odčítajte vrstvu 40 pomocou príkazu Externý kanál.

7. Túto vrstvu rozotrite pomocou Gaussian s polomerom 25 pixelov. Frekvenčné pásmo získame z 40 do 25 pixelov.

8. Zmeňte režim miešania na Lineárne svetlo.

9. Prejdite na vrstvu 25-15 a POZOR! Nezapínajte viditeľnosť vrstvy!

10. Od tejto vrstvy odpočítame obsah všetkých vrstiev. To znamená, že v nastaveniach príkazu Externý kanál musíte nastaviť Zlúčené. Od tejto vrstvy teda odpočítame obraz rozmazaný o 25 pixelov.

11. Teraz zapnite viditeľnosť vrstvy 25-15 a zmeňte režim miešania na Lineárne svetlo.

12. Rozotrite vrstvu 25-15 o 15 pixelov.

13. Opakujte operácie s ďalšími vrstvami. Posledná vrstva s názvom 5 , nerozmazávame ho, keďže bude obsahovať textúru s veľkosťou prvkov do 5 pixelov.

14. Tak dostaneme priestorový frekvenčný ekvalizér. Teraz môžeme stlmiť požadovaný frekvenčný rozsah a zvýšiť ho. Zjemnenie sa vykonáva nanesením masky vrstvy a natieraním na správne miesta čiernym štetcom s požadovanou krycou schopnosťou. Posilnenie sa vykonáva pomocou vrstvy úprav, napríklad Krivky, pôsobiacej prostredníctvom orezovej masky na konkrétnu vrstvu. Zvýšením kontrastu jednoduchým otočením krivky proti smeru hodinových ručičiek zvýšime kontrast vrstvy, čím sa zvýši viditeľnosť daného frekvenčného pásma.

Podobná metóda je použitá vo videonávode.

Výhody metódy: Možnosť rýchleho potlačenia alebo zvýraznenia vybraných frekvenčných pásiem, čím sa výrazne urýchli proces retuše.

Nevýhody metódy: náročnosť implementácie pre začiatočníkov, hromadenie chýb zaokrúhľovania v dôsledku veľkého počtu vrstiev, pri práci v blízkosti kontrastných hraníc, rovnaké problémy s nečistotami v dôsledku rozmazania haló.

Bezstratový frekvenčný rozklad.

Všetky doterajšie spôsoby rozkladu obrazu na priestorové frekvencie majú spoločnú nevýhodu (aj keď ide skôr o vlastnosť), ktorá vyplýva z celočíselnej aritmetiky Photoshopu, teda zo zaokrúhľovania čísel na celé čísla počas výpočtov. Výsledkom je, že napríklad 5 delené 2 sa už nebude rovnať 2,5, ale 3.

Ak teda zoberiete obrázok získaný frekvenčným rozkladom na samostatnú vrstvu a porovnáte ho so zdrojom, prekryjete ho v režime Rozdiel (rozdiel) a výrazným zvýšením kontrastu uvidíme, že obrázky sa medzi sebou mierne líšia.

Tento rozdiel spravidla nepresahuje jednu alebo dve tónové úrovne. Zmeny, ktoré sa následne urobia na obrázku pri retuši, sú nepomerne väčšie. Preto by ste tomu nemali venovať pozornosť.

Ak je však aj takýto mikroskopický rozdiel pre vás stále kritický, môžete použiť metódu poctivého frekvenčného rozkladu, bez strát.

Pre 8-bitový režim bude algoritmus nasledujúci:

1. Vytvorte základnú vrstvu. Vytvorte tri kópie základnej vrstvy.

2. Pomenujte prvú vrstvu Nízka, ďalšie vysoká_Tmavý a hore vysoká_Svetlo.

3. Vypnite viditeľnosť vrstiev vysoká_Svetlo A vysoká_Tmavý.

4. Vrstvu rozotrieme Nízka s požadovaným polomerom. Môžete použiť akékoľvek filtre na rozostrenie.

5. Zapnite vrstvu vysoká_Tmavý. Poďme na to. Použitie príkazu Externý kanál s nasledujúcimi nastaveniami: zdrojová vrstva Nízka, kanál RGB, invertovať, režim prelínania Lineárny čistič (LineárneDodge).SHIFT+E, potom pri jeho prekrytí na pôvodný v režime Rozdiel, s extrémne zvýšeným kontrastom, nič neuvidíme. To znamená, že metóda poskytuje matematicky presný frekvenčný rozklad. Bohužiaľ, v 16-bitovom režime má táto metóda viditeľnú chybu. Pre 16 bitov sa používa trochu iný algoritmus, ktorý tiež dáva chybu, ale na úrovni jednotlivých pixelov, čo je absolútne nekritické.

9. Takto získame dve vrstvy pre textúru - jednu vysoká_Svetlo so svetlou zložkou na čiernom podklade a sekundou vysoká_Tmavý s tmavou zložkou na bielom podklade. V tomto prípade sa retuš textúry bude musieť vykonať v dvoch fázach, najprv jeden komponent, potom druhý.

Výhody metódy: matematicky presný frekvenčný rozklad, bez chýb.

Nevýhody metódy: potreba retušovať vysokofrekvenčnú zložku v dvoch fázach.

Algoritmus na vizualizáciu vysokofrekvenčnej zložky.

Pri práci s rozostrovacími filtrami ako napr Rozmazanie povrchu (PovrchBlur) alebo Medián (Medián) existuje určitý problém. Spočíva v tom, že pomerne často si chceme uvedomiť viditeľnosť vysokofrekvenčnej zložky, ako keby sme použili filter Farebný kontrast. Je to potrebné na to, aby bolo možné kontrolovať, aká textúra sa následne prenesie do vysokofrekvenčnej vrstvy.

Na vizualizáciu vysokofrekvenčnej zložky som navrhol nasledujúcu metódu, ktorá je založená na znalostiach matematiky režimov prelínania a vlastností filtrov vo Photoshope. Teraz túto metódu používajú mnohí retušéri a učitelia v rôznych online a offline školách, ktoré vyučujú spracovanie obrazu.

Algoritmus vizualizácie je nasledujúci:

1. Vytvorte základnú vrstvu. Vyrábame dve kópie, zavolajte jednu Nízka, ďalší Vysoká. Vrstva Vysoká 6. Teraz, ak vrstvu rozmažeme nejakým filtrom Nízka, uvidíme sivý obrázok s textúrou, ako keby sme aplikovali filter Farebný kontrast. V tomto prípade som použil filter Medián

7. Po tomto výbere parametrov filtra ho aplikujte a odstráňte všetky dočasné vrstvy.

8. Potom vrstvu zapnite Vysoká a získajte vysokofrekvenčnú zložku odčítaním pomocou príkazu Externý kanál.

Dúfam, že táto zbierka receptov vám pomôže lepšie pochopiť využitie metódy frekvenčného rozkladu pri retuši v jej rôznych variáciách. Ak vám niektoré operácie spôsobujú ťažkosti, neviete, kde sa ktorý príkaz nachádza, znamená to, že musíte nateraz odložiť štúdium frekvenčného rozkladu a prejsť na niečo jednoduchšie, napríklad video kurz. "Photoshop od začiatku vo formáte videa" alebo "Photoshop CS5 od A po Z", kde sa rozoberajú samotné základy práce, ktoré v budúcnosti zabezpečia ľahké učenie sa akéhokoľvek materiálu o spracovaní obrazu. Všetky hlavné nástroje Photoshopu zostali bez výrazných zmien asi 15 rokov, takže by ste sa nemali hanbiť, že video kurzy nepoužívajú najnovšie verzie programu.

Pri všetkých variantoch frekvenčného rozkladu môžete zaznamenať akcie a použiť ich vo svojej práci. Nech je to vaša domáca úloha.









2024 sattarov.ru.