Metóda frekvenčného rozkladu photoshopová retuš. Retušovanie portrétov. Metóda frekvenčného rozkladu


V tejto lekcii photoshop Kuzmičev Alexej vám povie o frekvenčný rozklad vo Photoshope. Podstatou tejto metódy je, že pokožku rozložíme do niekoľkých frekvencií na viacerých vrstvách. Prvá vrstva bude obsahovať tón pleti a druhá bude obsahovať všetky detaily a nedokonalosti. Obe vrstvy tak môžeme upravovať nezávisle na sebe, čo je veľmi pohodlné a umožňuje nám to plne zachovať textúru pleti a vyrovnať jej tón. Konečný výsledok lekcie je uvedený na obrázku nižšie.

Pozrime sa na to, ako rozložiť pokožku na frekvencie. Otvorte fotografiu, s ktorou budeme pracovať.

Najprv vytvorte dve kópie hlavnej vrstvy. Stlačte kombináciu klávesov dvakrát Ctrl+J. Vrchná kópia môže byť tzv Podrobnosti, a zavolajme tomu spodnému Tón. Vrchnú kópiu môžete zatiaľ vypnúť, my budeme pracovať so spodnou.

Poďme na Filter -> Gaussovské rozostrenie(Filter -> Blur -> Gaussian Blur).

Pomocou tohto filtra vyhladíme tón pleti a trochu ho vyrovnáme. Je potrebné zvoliť taký rádius, aby boli viditeľné hlavné detaily, no napriek tomu bola pokožka čo najrovnomernejšia. Zvyčajne Polomer sa vyberá v rozmedzí od 10 do 15 v závislosti od veľkosti fotografie. V našom príklade necháme 12.7.

Potom zapnite vrchnú vrstvu späť Podrobnosti. Poďme k menu Obrázok -> Externý kanál(Obrázok -> Použiť obrázok).

V okne, ktoré sa otvorí, nastavte:

  • Vrstva- vyberte si naše spodná vrstva Tón;
  • Musí tam byť začiarknutie Invertovať;
  • Nastavte režim miešania Doplnenie(prísada);
  • Nepriehľadnosť 100%;
  • Mierka 2;
  • Shift 1.

Zmeňte režim prelínania tejto vrstvy na Lineárne svetlo(Lineárne svetlo).

Dostaneme tak pôvodnú fotografiu, pozostávajúcu už z 2 vrstiev, rozloženú na frekvencie. Teraz je možné tieto 2 vrstvy spojiť do samostatnej skupiny. Tieto dve vrstvy vyberte podržaním klávesu Ctrl a stlačte kombináciu klávesov Ctrl+G. Ak sa pokúsite skupinu vypnúť a potom znova zapnúť, všimnete si, že sa na fotografii nič nemení. Ale keďže je teraz fotografia rozložená na frekvencie, môžeme tón a detaily upravovať oddelene od seba, čo je veľmi pohodlné.

Začnime s tónom. Pleť vyhladíme. Existuje niekoľko spôsobov, ako to urobiť. Vyberme si napríklad nástroj Laso a v nastaveniach na hornom paneli nástroja mu priraďte rozloženie 50 pixelov. Zvýrazníme tie oblasti, ktoré nie sú vyrovnané. Pokiaľ ide o našu fotografiu, na čele sú viditeľné malé škvrny. Vyberte toto miesto pomocou nástroja a dodatočne ho rozmažte Gaussovské rozostrenie. Iba v tomto prípade môže byť polomer zväčšený na 50 pixelov.

Pokračujeme v práci v iných oblastiach rovnakým spôsobom. Nezabudnite ich rozmazať. Na brade môžete mierne zmenšiť polomer rozmazania, aby zvýraznenie zostalo.

Fotografia v tejto fáze vyzerá takto.

No a potom, čo sme vyrovnali tón pleti, môžeme prejsť k vrstve detailov. Dbajme na odstránenie drobných defektov na pokožke. Odstránime ich pomocou dvoch nástrojov – Spot Healing Brush Tool, alebo jednoducho Healing Brush Tool.

Zoberme si nástroj Liečivá kefka a poďme si to trochu prispôsobiť. Položme Rohový pri 45 stupňoch a Formulár o 72 %.

Vďaka týmto nastaveniam prebehnú všetky zmeny nepozorovane a prirodzene. Oblasti, kde budeme so štetcom pracovať, nebudú také zreteľné. Tiež je veľmi dôležité povoliť v nastaveniach štetca Ukážka -> Aktívna vrstva.

Teraz podržíme kľúč Alt odobrať vzorku kože a začať odstraňovať všetky defekty.

Tento proces nie je rýchly a výsledok bude úplne závisieť od toho, ako starostlivo pracujete na všetkých oblastiach. Okrem toho môžete použiť nástroj Spot Healing Brush. Funguje to trochu jednoduchšie. Vyberieme oblasť, ktorú potrebujeme odstrániť a program automaticky urobí všetko sám. Využite preto nástroj, s ktorým ste zvyknutí pracovať a ktorý je pre vás najpohodlnejší.

Teraz sa pozrime na výsledok odstraňovania defektov na fotografii. Obrázok pred odstránením:

Po odstránení:

Pokožka sa vyhladila a všetky defekty boli čo najviac odstránené. Celý proces sa nebude brať do úvahy, pretože je dosť dlhý. Ale dobrý výsledok stojí za váš čas.

Konečný výsledok je zobrazený na snímke obrazovky nižšie.

Video tutoriál:

    Správy

    Našiel som niekoľko ďalších užitočných spôsobov spracovania pomocou metódy frekvenčný rozklad.

    Pre tých, ktorí sa do témy vôbec nehrnú, v skratke poviem podstatu tejto metódy spracovania.

    Jeho hlavným rozdielom od iných metód je, že je to viac vysoká kvalita a rýchle výsledky, pleť si po retuši zachová svoju textúru a zostane prirodzená.
    Myslím, že viete, že mnohé spôsoby spracovania sú zlé, pretože koža po nich plasticky.

    Retuš pomocou metódy frekvenčného rozkladu je založená na zvýraznení nízkych priestorových frekvencií (celkové svetlo a odtieň a farebný vzor obrazu) a vysokých priestorových frekvencií (malé a stredné detaily) v obraze.

    Ak tieto detaily rozdelíte do samostatných vrstiev, môžete nezávisle upravovať štruktúru pokožky, jej vzor a farbu svetla a tieňov.

    Najrýchlejší spôsob, ako zvládnuť metódu frekvenčného rozkladu, je použiť Adobe Photoshop.

    Možno Nachenms.

    Obnova preexponovaných oblastí pomocou metódy frekvenčného rozkladu.

    Dnes som pri spracovaní fotografií opäť narazil na problém preexponovania častí tela (v mojom prípade tváre). Toto je chyba, ktorú som urobil pri fotografovaní - nesprávne som vypočítal expozíciu. Ale je škoda vyhodiť rám, tak som sa rozhodol ho zachrániť. Chcem tu hovoriť o tom, ako môžete vrátiť nielen farbu, ale aj textúru preexponovanej tvári. Táto poznámka je pomerne náročná na pochopenie. Zámerne som nenapísal každý krok, aby ste neboli zmätení tým, že všetci bezhlavo kopírujú moje činy bez toho, aby rozumeli tomu, čo robia.

    Takže ďalší obrázok je 100% orezanie obrázka, ktorý som dostal z konvertora RAW.

    Červenou farbou som zvýraznil práve tie miesta, kde sa stratila textúra pleti. Keď sa stratí, musíte ho obnoviť. Aby sme to urobili, musíme tam transplantovať kožu z tých oblastí, kde to dopadlo najlepšie. Mne sa napríklad páči ľavé líce (na obrázku vpravo). Na transplantáciu kože môžete použiť nástroj Pečiatka [S], pričom ako vzorku vezmite kožu na ľavom líci a opatrne načrtnite tie oblasti, kde došlo k preexponovaniu. Vyšlo mi z toho toto:

    A samotné ťahy pečiatky vyzerajú takto:

    Potom vykonáme operáciu frekvenčného rozkladu obrazu.
    Dovoľte mi pripomenúť, že na tento účel vytvoríme dve kópie vrstvy. Na spodný filter aplikujte filter Gaussian Blur. Zvolil som polomer 0,7. Použite filter „Hi-Pass“ s rovnakým polomerom na hornú kópiu. Potom na vrch všetkých vrstiev vytvoríme vrstvu úprav s krivkami, kde kontrast znížime na polovicu. Túto vrstvu skombinujeme s vrstvou, na ktorú sme aplikovali filter „Hi-Pass“ do skupiny a tejto skupine priradíme režim prelínania „Linear Light“.
    Potom sa vrátime k rozostrenej vrstve a vytvoríme jej kópiu (alebo novú prázdnu vrstvu) a na tejto vrstve liečivým štetcom odstránime všetky nerovnosti transplantovanej kože:

    Potom zlúčime všetky vrstvy, ktoré ležia pod skupinou. Z výslednej vrstvy vytvorte kópiu a aplikujte na ňu „Gaussian Blur“ s polomerom niekoľkých pixelov (vybral som 5). Potom pomocou masky vrstvy skryjeme všetky oblasti, kde toto rozmazanie nepotrebujeme. Rozmazanie je nevyhnutné, aby sa okraje našej náplasti vyhladili a prirodzene splynuli s normálnou pokožkou tváre, a to nám tiež umožňuje ešte lepšie vyhladiť nerovnosti pleti. Toto som dostal po použití dodatočného rozmazania pomocou masky vrstvy:

    Potom môžete skombinovať všetky vrstvy a upraviť obrázok, ako to zvyčajne robíme (každý má svoje vlastné spôsoby). Napríklad opäť robím frekvenčný rozklad a odstraňujem všetko nepotrebné zo zvyšku tváre/tela. Toto však nie je koniec štepenia kože. Ak sa pozriete na výsledný obrázok, môžete vidieť, že tvár je plochá a stratila objem. Toto je obzvlášť viditeľné na nose dievčaťa. Ďalším krokom preto bude vytvorenie odrezaného vzoru na tvári. Aby som to urobil, zvyčajne vytvorím novú vrstvu s režimom prelínania „Mäkké svetlo“, vyplním ju neutrálnou farbou (sivá) a potom pomocou čiernobieleho štetca s nízkou nepriehľadnosťou namaľujem časti, ktoré chcem. podľa toho stmaviť/zosvetliť. Týmto spôsobom môžete obnoviť objem svojej tváre.
    Tu je konečný výsledok:

    Podľa mňa mohla byť tvár viac kontrastná, aby bol rozdiel svetiel a tieňov ešte väčší. Potom bude objem cítiť lepšie.
    Budem rád, ak bude moja metóda pre vás užitočná!

    Možno najjednoduchší a najrýchlejší spôsob, ako zvládnuť metódu frekvenčného rozkladu, je použiť najnovší panel rozšírenia pre Photoshop “ Panel retušovania“, umožní vám to spracovať vaše fotografie v priebehu niekoľkých sekúnd.

    Pokračujme v zvládnutí užitočného materiálu.

    Retuš pleti metódou frekvenčného rozkladu

    Často nejde o celé spracovanie, ale o jednu z jeho najdôležitejších častí.
    Úprimne povedané, prial by som si, aby som pred rokom narazil na takýto článok.
    Náš pôvodný obrázok

    Vytvorte dve kópie vrstvy. Na vyhladenie pokožky použijeme metódu frekvenčného rozkladu.

    Aplikujte Gaussovské rozostrenie na vrstvu 1 s hodnotou 2,5. Pre moje 15 megapixelové zdroje je táto hodnota vhodná pre veľké a stredné portréty.

    Pre vrstvu kopírovania Layer 1 by ste mohli použiť filter High Pass, ale ja použijem to, čo v lekciách s digitalphotoshopretouching.c om nazýva poctivý High Pass.
    Ak to chcete urobiť, do vrstvy kopírovania vrstvy 1 pomocou príkazu Obrázok->Použiť obrázok pridajte obrátenú (začiarknite políčko Invertovať) verziu našej vrstvy 1 rozmazanú pomocou Gaussovho rozostrenia v režime prelínania Pridať. Hodnota mierky by mala byť 2.

    Zmeňte režim prelínania vrstvy kopírovania vrstvy 1 na Lineárne svetlo a získajte pôvodný obrázok.

    Teraz poďme na to, o čo tu išlo. Môžeme upravovať zvlášť textúru pleti a zvlášť pleť samotnú, odlesky na nej a veľké defekty pleti, ktoré tam padajú, všelijaké začervenania atď.
    Začnime textúrou pokožky.
    Zmeňte režim prelínania vrstvy kopírovania vrstvy 1 späť na Normálny a aby ste lepšie videli textúru pokožky, pridajte navrch vrstvu úprav Úrovne. Okolo tenkého prúžku v strede histogramu utiahneme vonkajšie posúvače, aby sme lepšie videli textúru. Ďalej upravíme textúru pokožky pomocou akýchkoľvek známych metód. Použijem na to Healing brush s kefkou naklonenou nabok, ako odporúčajú mnohí profesionáli.

    Teraz vypnite vrstvu kopírovania vrstvy 1 a začnite upravovať samotný vzhľad na vrstve 1. Vrstvu úprav Úrovne už nepotrebujeme.
    Na korekciu pleti použijem techniku, ktorú sám autor nazýva Slickforce. Môžete sa s ňou stretnúť na slickforce.com. Predávajú vzdelávacie DVD, ale úspešne som ich našiel na rôznych výpisoch súborov a torrentoch. Ako ich v prípade záujmu spoznáte, je len na vás.
    Zmyslom tejto techniky je použitie nástroja klonovacej pečiatky. Veľkosť štetca je rôzna, ale vo všeobecnosti by mala byť jeho veľkosť 1/3 upraviteľného priestoru. Viac o tom neskôr. Ak chcete začať nastavovať. Tvrdosť štetca by mala byť 0%. A čo je najdôležitejšie, nízka transparentnosť (nepriehľadnosť). Autor techniky trvá na magický význam 21% a nebudem sa s ním hádať. S touto hodnotou som celkom spokojný.
    Úpravu vykonáme na samostatnej prázdnej vrstve umiestnenej nad rozmazanou pokožkou. Prepnite režim Ukážka nástroja Klonovacia pečiatka na Všetky vrstvy.

    Teraz o tom, ako upraviť. Veľké kožné defekty je možné okamžite korigovať pomocou nástroja Clone Stamp Tool so 100% transparentnosťou. Potom však nastavíme nastavenia nástroja Clone Stamp Tool, ako je popísané vyššie. Podržte Alt a kliknite na oblasť, kde odoberáme vzorku kože. Uvoľnite Alt. A kreslíme ťahy pozdĺž prirodzených línií na tvári, rukách atď. Je to ťažké opísať slovami. Jednoduchšie je sledovať video. Ale všeobecný princíp je takýto. Ak máme ruku na fotografii, vytieňovanú na okrajoch a so zvýraznením v strede, potom pomocou nástroja Clone Stamp Tool vyhladíme tiene aj svetlá, pričom vezmeme príklad pokožky niekde v strede a potom vytvoríme pohyby nahor a nadol po ruke. Po niekoľkých ťahoch sa nerovnomerná pokožka, nechcené ochlpenie, pehy a materské znamienka vyhladia. Ak prekročíme hranice oblasti, ktorá sa má vyhladzovať (napríklad na oblečenie alebo pozadie), pomocou nástroja Guma zotrieme to, čo sme tam dostali. Nie je sa čoho veľmi báť. Pracujeme pre oddelená vrstva a kedykoľvek môžeme vymazať všetko alebo časť toho, čo bolo nakreslené, alebo zmeniť priehľadnosť celej vrstvy naraz.
    Tu je to, čo som dostal.

    Teraz znova zapnite Kopírovanie vrstvy 1 s režimom lineárneho prelínania svetla.

    Toto je výsledok metódy, o ktorej som vám dnes chcel povedať. Často tiež robím Layer 1 Copy priamo s režimom lineárneho prelínania svetla, masku naplním čiernou farbou a namaľujem bielym štetcom, aby som zaostril oči, obočie, pery, vlasy, šperky.



    A výsledok

    Model: Lera

    Pôvodný článok je možné vidieť.

    Nájdete tu hotový rozširujúci panel „Retouch Panel“ pre Adobe Photoshop. Veľmi to uľahčí a urýchli aplikáciu tohto spôsobu spracovania.

    Pokračujme.

    Retušovanie portrétov. Metóda frekvenčného rozkladu.

    Večným problémom pri spracovaní portrétu je, ako vyrovnať všetky defekty a nerovnosti, no zároveň zachovať textúru pokožky. Známy Photoshop plugin Portraiture hlúpo robí pleť plastickým. A bez ohľadu na to, ako hovoria, že je potrebné používať v dávkach, toto mení podstatu. Toto je nástroj pre lenivých. Potrebujeme najlepší výsledok!

    Metóda frekvenčného rozkladu na retuš pleti je známa už dlho. Pre mňa je to zďaleka to najlepšie, čo som použil. Napriek zjavnej náročnosti na jeho zvládnutie je práca s ním jednoduchá a rýchla. A ak sú všetky operácie rozkladu zaznamenané v Actoine, potom je to pieseň! Na internete je veľa článkov popisujúcich túto metódu. Narazil som však buď na tie, po ktorých som stratil chuť túto metódu ovládať, alebo boli príliš „vodnaté“. V tomto článku sa pokúsim podať úplný a podrobný popis ako robím frekvenčný rozklad a ako s ním pracujem, konkrétne v každej vrstve.

    Toto je Katya. Hovorím jej dva v jednom, pretože okrem toho, že je profesionálna fotografka, je aj výborná modelka.

    Tu už boli odstránené všetky pupienky. Tu vám nepoviem, ako ich odstrániť. Len si všimnem, že na to používam nástroj Healing Brush Tool a Path Tool. Nikdy na to nepoužívam pečiatku. Odstránili sa tu aj zjavné a hrubé škvrny. To sa robí nakreslením odrezaného vzoru. Ale o tom napíšem neskôr v inom článku. Je vidieť, že obraz sa už stal oveľa lepším, ale textúra pokožky jednoznačne potrebuje nejakú prácu.
    Tak začnime. Vytvorenie kópie pozadia. Ďalej prejdeme Filter-Other-High Pass. Vidíme, že naša vrstva zošedla. V okne, ktoré sa otvorí, nastavím hodnotu na 6 px. Táto hodnota sa môže meniť od 2 do 11 px. Závisí od toho, akú veľkú textúru pokožky v tomto prípade máme. Ak je portrét nasnímaný veľký a dokonca aj s „multi-pixelovým“ fotoaparátom, potom bude táto hodnota vyššia - 9 px a dokonca 11 px. Ak máme čo do činenia s polovičným záberom alebo dokonca záberom po celej dĺžke, kde tvár zaberá malú oblasť rámu, a preto je textúra veľmi malá, bude táto hodnota 2-4 px. Hlavná vec je správne zvoliť túto hodnotu. Ak zvolíme príliš malú hodnotu, riskujeme stratu textúry pokožky. A naopak – vysoká hodnota nám pleť príliš zhrubne.

    Kliknite teda na tlačidlo OK a pre pohodlie ho premenujte na High Pass. Teraz musíme vytvoriť skupinu a umiestniť tam túto vrstvu. To sa vykonáva pomocou jednej kombinácie kláves: Ctrl + G. Okamžite premenujeme skupinu – nazvime ju „Textúra“
    Potom zmeňte režim prelínania skupiny(!) na Lineárne svetlo.

    Vidíme, že obraz je opäť farebný, ale so zvýšenými detailmi. Náš model sa začal podobať na krokodíla. Teraz to napravíme!

    Aktivujte sivú vrstvu High Pass a vytvorte na nej vrstvu úprav Krivky.

    V okne, ktoré sa otvorí, musíme znížiť sklon krivky na polovicu, ako je znázornené nižšie. To je všetko, toto okno sa dá zavrieť.

    Poďme ďalej. Prejdite na Pozadie a vytvorte si jeho kópiu. Filter-Blur-Gaussian Blur a nastavte hodnotu na 6 px. Dôležité – tieto hodnoty v High Pass a Gaussian Blur sa musia zhodovať! Kliknite na tlačidlo OK a dajte vrstve názov „Rozostrenie“.

    Túto rozmazanú vrstvu je tiež potrebné vložiť do skupiny, Ctrl+G. Nazvime to „Spot“.

    To je všetko. Skončili sme s touto sadou vrstiev. Ale ako vidíme, nič sa nezmenilo. Ak vypnete všetky vrstvy okrem pozadia, uvidíte, že nenastali žiadne zmeny. Mimochodom, kombinácia Alt+kliknutie na oko pozadia zakáže všetky vrchné vrstvy. Tak aký to má zmysel, pýtaš sa! A pointou tejto poschodovej torty je, že sme náš obrázok rozdelili do dvoch skupín. V hornej skupine máme textúru pokožky a v dolnej skupine si môžeme robiť, čo chceme – rozmazávať, kresliť, maľovať... Bez strachu zo straty textúry. Ale, všetko je v poriadku.

    Zakázať oko pre skupinu textúr. Teraz nás nerozptyľuje textúra pokožky a vidíme všetky nerovnosti pokožky. Skopírujte vrstvu Blur. A rozmazajte ho pomocou filtra Gaussian Blur. Tentoraz určujeme mieru rozmazania podľa oka. Musíme vybrať hodnotu, pri ktorej sa malé a stredne veľké škvrny stanú nerozoznateľnými. Veľké škvrny, povedzme veľkosti oka alebo nosa, nás zatiaľ nezaujímajú. Moje množstvo rozmazania sa zvyčajne pohybuje od 10 do 25 px.

    Zakryte túto vrstvu čiernou maskou.

    Ak neviete, čo sú masky a ako s nimi pracovať, ďalej zatiaľ nečítajte. Odložte všetko bokom a začnite ich študovať. Na internete je na túto tému množstvo informácií. A verte mi, masky sú veľmi jednoduché!

    V maske nakreslíme oblasti pokožky bielou kefou bez toho, aby sme sa dotkli pier, očí, nosových otvorov a všetkých kontrastných okrajov. A čím väčší je polomer rozostrenia tejto vrstvy, tým ďalej sa musíme držať od kontrastných hraníc. V opačnom prípade budú „plávať“.

    Ďalším krokom je vytvorenie novej vrstvy nad vrstvou Blur copy. Jeho úlohou je odstrániť veľké škvrny a odlesky, ktoré zostali po predchádzajúcej fáze.

    Nastavte parametre Opasity a Flow štetca na 10 %. Tieto parametre sú pre mňa vždy rovnaké, pretože kefka v tomto prípade funguje správnejšie. Zoberieme vzorku farby, ktorá sa nám páči, a načrtneme oblasť pokožky, ktorá sa nám nepáči. Napríklad odlesky na čele od blesku. Potom kruhy pod očami. A tak ďalej. Ale! Napriek zdanlivej jednoduchosti to tu ľahko poseriete. Ak sme v predchádzajúcich fázach konali viac mechanicky, tak tu už musíme byť „malým umelcom“. Koniec koncov, je dôležité, aby sme zabránili tomu, aby sa načrtnuté oblasti stali plochými niklami. Nikto však nepovedal, že kvalitná retuš je veľmi jednoduchá a dá sa urobiť za päť minút. A vo všeobecnosti, ak nemáte umelecké vzdelanie (ako ja), potom odporúčam absolvovať kurzy pre začínajúcich umelcov. A tiež na kurzy vizážistov. A len sa prechádzať, nečítať knihy. Nenaučil si sa šoférovať ani plávať z knihy, však?

    Po natretí tejto vrstvy a uistení sa, že na nej nie sú žiadne škvrny, dokončíme prácu v skupine „Spot“. Prejdite do skupiny „Textúra“. Zapneme skupinové oko. A my hovoríme WOW! (Nevyhnutne). Je vidieť, že pleť sa vyrovnala, no textúra pleti zostala zachovaná. Toto je dobré.

    Keď sa však pozriete pozorne, zistíte, že nie všade nám textúra pleti vyhovuje. Napríklad pod očami, v mieste bývalých kruhov. Alebo napríklad tam, kde došlo k oslneniu od zábleskov, môže byť textúra pokožky príliš hrubá. Nuž, poďme liečiť!

    Skopírujte vrstvu High Pass. Vezmite si nástroj Healing Brush Tool. V nastaveniach štetca odporúčam urobiť oválny. V tomto prípade budú stopy expozície menej viditeľné. A nastavte tvrdosť kefy na približne 90%. Väčšinou pracujem s mäkkým štetcom, no v tomto prípade som zistila, že taký tvrdý štetec je prijateľnejší. A určite by ste si mali (!) nainštalovať aktuálnu vrstvu. A pracujeme rovnakým spôsobom ako zvyčajne: pomocou Alt zoberte vzorku textúry a presuňte ju do „chorej“ oblasti. Ak po tomto postupe existujú ostré okraje náplastí, naneste bielu masku a utrite požadované oblasti čiernym štetcom (nie 100%).

    Ak sú oblasti, kde je textúra pokožky, ale je slabo vyjadrená, prejdite na vrstvu úprav Curves 1 a na bielu masku tejto vrstvy stieram čiernym štetcom s parametrami Opacity a Flow 20%. tieto miesta. Výsledkom je zlepšenie textúry pokožky.

    Na samom konci stačí upraviť nepriehľadnosť vrstvy „Rozmazanie kópie“. Ak to necháme na 100%, tak naša Káťa bude vyzerať až príliš dokonale. Takto sa to nerobí. Nastavili sme to na 70 až 80 % a náš model opäť vyzerá ako skutočná osoba.

    Toto je len jedna z fáz retuše portrétu. Nižšie sú uvedené štyri možnosti: 1 – konvertovaný zo súboru RAW bez akýchkoľvek zmien; 2 – po fáze primárneho spracovania v RAW konvertore a vykreslení čiernobieleho vzoru; 3 – po frekvenčnom rozklade opísanom vyššie; 4 – finálna verzia, kde som pracoval s farbou, kontrastom a pod.

    A niekoľko ďalších portrétov, retušovaných metódou frekvenčného rozkladu:

    Pôvodný článok je možné vidieť.

    Rýchlym a jednoduchým spôsobom, ako použiť metódu frekvenčného rozkladu, je automatizovaný panel rozšírenia „“ pre Adobe Photoshop.

    Správy

Zobraziť 1 správu – od 1 do 1 (celkom 1)

Pri retuši je často potrebné opraviť jednu vec bez ovplyvnenia inej. Bežnou úlohou je napríklad odstrániť nerovnosti pleti (zdanlivé alebo skutočné), pričom ponecháva jej textúru. Pomocou tohto rámu ako príkladu vám poviem, ako sa to dá urobiť.

Podrobnejšie sa o tom hovorí v kurzoch Fotoprojekt.

1. Takže nahrajte portrét do Photoshopu:

2. A pomocou nástroja Healing Brush Tool na čistej vrstve so vzorovým plotom od Current & Below odstránime všetky zjavné menšie problémy:

Tento rádius bol zvolený, pretože pokrýva priemerné nerovnosti pleti. V ideálnom prípade, aby ste mohli presnejšie vybrať polomery, môžete použiť inteligentné filtre.

4. Vezmite a vytvorte ďalšiu kópiu čistej vrstvy (z vrstiev Source + Cleanup) a aplikujte na ňu High Pass s polomerom 5 (rovnako ako sme to urobili predtým s Gaussovým rozostrením):

5. Ak teraz skombinujem vrstvu High Pass s vrstvou Blured s nejakým kontrastným režimom prelínania, potom teoreticky získam obrázok, na ktorom budú škvrny (vrstva Blured) a detaily pokožky (vrstva High Pass). na samostatných vrstvách. Zo všetkých režimov zmiešavania kontrastu je pre túto operáciu najvhodnejšie lineárne svetlo (prečo je to tak, sa dozviete v týchto lekciách od Andrey Zhuravleva):

Lineárne svetlo však vďaka svojej matematike zosilňuje vysokofrekvenčnú vrstvu vysokého priepustu 2-krát. A dopadne to takto:

Aj keď by to malo byť takto (zahrnuté sú iba vrstvy s pôvodným obrázkom):

6. Preto, aby ste kompenzovali tento zisk, musíte 2-krát oslabiť vrstvu High Pass. To znamená, že naň použite nasledujúcu opravu:

Skombinujem vrstvu úprav s vrstvou High Pass do jednej skupiny pomocou Cmd + G a samotnú skupinu skombinujem s vrstvou Blured pomocou Linear Light:

Dopadá to takto:

Voila! Zložený výsledok sa nelíši od zdroja. Nepochybnou a obrovskou výhodou tohto „sendviča“ je však to, že teraz môžete upravovať rozmazanú vrstvu a vrstvu textúry (High Pass) oddelene a nezávisle od seba!

7. Aby som to urobil, na vrchu vrstvy Blured som vytvoril novú čistú vrstvu Correct a na nej som začal korigovať nerovnosti na vrstve s škvrnami (na vrstve Blured) bez obáv, že stratím textúru pokožky ( teraz je v skupine Podrobnosti):

Môžete upravovať, ako chcete: rozmazať vrstvu selektívne pomocou Gaussian Blur alebo na ňu natrieť štetcom, použiť nástroj klonovacej pečiatky alebo ju rozmazať pomocou nástroja rozmazania... Vo všeobecnosti, čokoľvek chcete! A to je veľmi výhodné, pretože nemusíte premýšľať o bezpečnosti dielov, pretože ich vopred zaradíme do samostatnej skupiny. Tu je výsledok mojich úprav vrstvy Blured:

A toto sa stane, ak povolíte podrobnosti (zviditeľníte skupinu Podrobnosti):

Sila vyhladzovania kožných škvŕn sa dá upraviť priehľadnosťou korekčnej vrstvy:

Vyberte si ho podľa svojho vkusu, aby sa nepovedalo „plast, plast! =:)

8. Po vyrovnaní poľa som začal tónovať pokožku. Aby som to urobil, najprv som vytvoril vrstvu úprav Hue/Saturation a použil som nástroj Color Range na vytvorenie masky pre tóny pleti:

Potom som znížil hodnotu Saturation pre pokožku na -35. Ukázalo sa, že koža je trochu sfarbená. Je to potrebné na zníženie farebných rozdielov na rôznych častiach tváre.

9. Potom som s rovnakou maskou ako pri predchádzajúcej vrstve úprav použil vrstvu úprav Black & White so zapnutým režimom Tint. A aplikoval túto vrstvu úprav pomocou režimu mäkkého svetla:

Tento režim dodáva pokožke pekný zlatý tón a zvyšuje kontrast obrazu:

V zásade môžete použiť režim prelínania farieb, ale nezvýši hlasitosť, pretože v skutočnosti iba nahradí všetky farby pleti tónom určeným v poli Odtieň:

Preto stále používam Soft Light (alebo Overlay, ak je potrebné silnejšie zvýšenie kontrastu), ale s oslabením efektu zmenou priehľadnosti vrstvy:

10. Potom použijem krivky vrstvy úprav na úpravu kontrastu pokožky:

A aby moje farby počas tejto akcie „nezmizli“, aplikujem túto vrstvu úprav pomocou režimu pridávania jasu:

11. Ďalšia korekcia kriviek, ale tentoraz cez celý obrázok. Tentokrát upravím modrý kanál, aby som zvýšil farebný kontrast obrazu (tiene sa trochu ochladili a žlté svetlá sa „prehrali“):

A aby táto korekcia neovplyvnila jas výsledného obrázku, aplikujem ju pomocou režimu prelínania farieb:

12. Potom vinetácia:

Jemné nastavenia a obraz je pripravený:

Ako vždy, všetky komponenty môžete upraviť podľa chuti, aby ste dosiahli požadovaný výsledok. Veľa šťastia!

06.12.15

Pri spracovaní portrétu sa všetci stretávame s problémom, ako odstrániť kožné defekty, urobiť pokožku hladkou a zamatovou a tiež zachovať jej textúru.
Myslím, že mnohí z vás už počuli o takom plugine pre Photoshop, ako je Portraiture - ako sa hovorí, je to pre obzvlášť lenivých :) Je to rýchle, pohodlné, ale robí pokožku neprirodzenou a plastickou.

Ale povedzme si viac profesionálna metóda retuš pleti, ktorá je síce namáhavejšia a pomalšia, ale umožňuje dosiahnuť vynikajúce výsledky.

Vľavo teda máme fotografiu, ktorá už prešla prvotnou korekciou svetla a farieb v Lightroom. Po našich manipuláciách dostaneme fotografiu vpravo.

Na nete je toho celkom dosť rôznymi spôsobmi túto metódu retuše, ale poviem vám, ktorá je rýchlejšia, pohodlnejšia, jednoduchšia a dáva najlepší výsledok.

Na čom je táto metóda založená: je založená na tom, že každý obraz je možné rozložiť na 2 zložky - na hornú a dolnú frekvenciu. A ak ich „pridáme“ späť, dostaneme pôvodný obrázok. Obrázok teda rozdeľujeme na vrstvu, ktorá obsahuje textúru pokožky a vrstvu, ktorá obsahuje informácie o farbe, prechodoch svetla a tieňa a „tvare“. Dolnopriepustný filter vo Photoshope je filter Gaussian Blur. Horné sú High Pass, ktoré budeme aplikovať cez externý kanál, pretože samotný filter, keď je „zlepený“, dáva nepresnosti. Znie to komplikovane, ale skúsim to vysvetliť jednoduchým jazykom a príklady)

Prejdime k praxi:

1. Povedzme, že máme vrstvu pozadia. Urobme si z toho 2 kópie – robím to pomocou klávesovej skratky Ctrl+J. Môžete prejsť do ponuky Vrstva - Duplikovať vrstvu...

2. Premenujte ich - spodná kópia sa nazýva nízka, horná kópia sa nazýva vysoká.

3. Kliknutím na ikonu oka vypnite viditeľnosť vrchnej vysokej vrstvy.

4. Vyberieme nízku vrstvu, teraz pracujeme len s ňou. Aplikujte naň filter Gaussian Blur. Ak to chcete urobiť, prejdite na Filter – Blur – Gaussian Blur...

Týmto vytvoríme vrstvu, ktorá uchováva „farbu a tvar“ obrázka.

5. Aký rádius by sme si mali zvoliť? Je dôležité zvoliť taký polomer rozmazania, aby už nebola viditeľná textúra pleti, ale aby sa zachovali všetky nepravidelnosti svetla a tieňov z nedokonalostí pleti. Tento polomer sa pohybuje od 3 pixelov (kde je malá oblasť záberu tváre/dĺžky – alebo malá veľkosť fotografie) do 15 pixelov (veľký portrét alebo krása, veľká veľkosť fotografia). V mojom prípade som bol s výsledkom na 3,5px celkom spokojný, pretože som fotku orezal.

6. Vyberte vysokú vrstvu a zapnite jej viditeľnosť.

7. Teraz pracujeme s touto vrstvou a vytvárame „textúru“ obrázka. Ak to chcete urobiť, prejdite na Obrázok – Použiť obrázok... (Obrázok – Externý kanál...)

8. Na karte Vrstva kliknite a vyberte našu rozmazanú vrstvu – nízku.

Prípad 1 – ak pracujete v 8-bitovom režime, potom nastavte nastavenia – Blending – Substract, Scale – 2, Offset – 128.

Prípad 2 – ak pracujete v 16-bitovom režime, potom nastavte nastavenia – Blending – Add, Scale – 2, Offset – 0. A zaškrtnite políčko Invertovať.

Ako môžete vidieť, v koľkých bitových kanáloch pracujete? Zvyčajne sa to píše v hornej časti vedľa názvu otvoreného obrázka oddeleného lomkou (napríklad Beauty.psd (…/8) alebo (…\16)). Ak ho nevidíte, prejdite na Obrázok – Režim – na otvorenej karte sa skontroluje režim, v ktorom práve pracujete.

10. Vidíme sivý obrázok. Zmeňte režim prelínania vysokej vrstvy na Lineárne svetlo.

11. Navrhujem zoskupiť tieto dve vrstvy. Vyberte ich a stlačte Ctrl+G alebo prejdite na Vrstva – Skupinové vrstvy (Vrstvy – Skupinové vrstvy). Túto skupinu nazývame „frekvenčný rozklad“.

12. Skúste vypnúť/zapnúť viditeľnosť tejto skupiny - pochopíte, že obraz sa nemení, obraz sme rozdelili na 2 zložky - na nižšie frekvencie - rozmazaná vrstva, ktorá obsahuje informácie o farbe a tvare a na horné frekvencie – kde je uložená len textúra obrazu. Teraz môžeme s týmito vrstvami pracovať oddelene bez toho, aby sme sa museli báť, že sa „pokazíme“).

13. Najprv bojujeme so všetkými kožnými nepravidelnosťami – akné, jazvy, materské znamienka, prebytočné ochlpenie – informácie o nich sú uložené vo vrstve textúry, t.j. na vysokej vrstve. Budeme pracovať s nástrojom Pečiatka, s tvrdosťou 100%. prečo? Pretože toto je textúra pokožky a sú na nej neprijateľné „rozmazané okraje“, ktoré zostanú po práci s mäkkou kefou alebo hojivou kefou alebo rovnakou náplasťou. Vyberte veľkosť o niečo väčšiu ako pupienok.

14. Urobil si to? Teraz vyberieme dobrú textúru vedľa pupienka, t.j. byt. Stlačte Alt a kliknite. Tým pádom sme si vybrali miesto, z ktorého naberieme textúru. Teraz pokojne kliknite na samotný pupienok. Skvelé!

15. Takže prejdeme po celej koži a odstránime všetko, čo sa nám nepáči)

16. Zlú textúru sme nahradili dobrou, no fľaky z týchto pupienkov a nerovností stále ostali. Je za ne zodpovedná spodná vrstva, s ňou budeme pracovať.

Ak to chcete urobiť, vyberte nízku vrstvu. Potrebujeme nástroj Mixer Brush Tool s nastavením v hornej časti na 10%.

čo robí? Už samotný názov prezrádza podstatu jeho práce – mieša blízke farby tam, kde ťaháte štetec. Teda miernym pohybom štetca v mieste pupienka a v jeho okolí rozmiešame farbu tak, aby na jej mieste bola rovný povrch namiesto škvrny. Skúste to.

17. Týmto spôsobom prejdeme všetky miesta na tvári, vyrovnáme textúru pleti a vytvoríme rovnomerný tón tváre, ale nepreháňame to.

To je v podstate celá metóda frekvenčného rozkladu)
Na dosiahnutie lepších výsledkov existuje niekoľko vylepšení tejto metódy, o ktorých vám teraz poviem.

1. Zmäkčenie pokožky.

Aby ste to urobili, predtým, ako budete pracovať s nízkou vrstvou, urobte jej kópiu a na kópiu aplikujte filter Gaussian Blur s rozostrením nie väčším ako 10px, aby ste jasne videli, ako pokožka zmäkne.

Teraz vytvoríme masku vrstvy. Ak to chcete urobiť, kliknite na príslušnú ikonu.

Teraz vezmeme biely štetec a natrieme tam, kde potrebujeme zmäkčenie, a to čelo, líca, nos, bradu, ale nejdeme do očí, pier alebo na okraj tváre. V dôsledku toho bude maska ​​vyzerať asi takto:

Znížil som nepriehľadnosť na 65 %, urobíte to podľa vlastného uváženia)

2. Ostrosť a lepšie videnie všetkých nedokonalostí pri retuši.

Túto akciu vykonáme skôr, ako začneme pracovať s textúrou.

Vytvorte kópiu vysokej vrstvy stlačením Ctrl+J. Vytvorte si na to orezovú masku. Ak to chcete urobiť, vyberte vrstvu vysokej kópie, podržte kláves Alt a presuňte kurzor na pozíciu medzi týmito vrstvami, kým sa nezobrazí táto ikona. Kliknite.









2024 sattarov.ru.