Čiastočný rozklad photoshopu. Metóda frekvenčného rozkladu


Táto lekcia popisuje metódu retušovania vo Photoshope rozkladom obrázka na nízkofrekvenčné a vysokofrekvenčné zložky. Nízkofrekvenčná zložka umožňuje opraviť farbu a tón bez ovplyvnenia jemných detailov, ako je textúra pokožky. Vysokofrekvenčná zložka, naopak, umožňuje pracovať s textúrou bez ovplyvnenia farby a tónu

Zoberme si pôvodný obraz kožných škvŕn v podobe akné, bežného problému medzi tínedžermi.

1. Otvorte náš obrázok v Adobe PhotoShop CS5. Vytvorme si 2 kópie vrstvy pozadia (môžete použiť klávesovú skratku J+CTRL - kopírovať do novej vrstvy). Vrchnú vrstvu nazvime textúra, spodnú vrstvu TONE.

2. Vypnite viditeľnosť vrstvy TEXTURE a prejdite na vrstvu TONE. Rozotrieme túto vrstvu s takým polomerom, aby zmizli zjavné defekty.

Drobné defekty zostanú, ale vieme ich jednoducho opraviť.

Vytvorili sme nízkofrekvenčnú vrstvu. Chýbajú mu jemné detaily obrazu, ako je textúra pokožky. Na tejto vrstve môžete opraviť niektoré chyby: škvrny, farbu, tón, vzor svetla a tieňa bez ovplyvnenia štruktúry pokožky.

3. Poďme na vrstvu TEXTURE. Zapnime jej viditeľnosť. Aplikujme filter COLOR CONTRAST s polomerom rovnakým ako pri Gaussovom rozostrení.

FILTER → INÉ → KONTRAST FAREB

Zmeňme režim prelínania pre vrstvu TEXTÚRA na LINEAR LIGHT. Výsledkom je preostrený obraz.

4. Je potrebné znížiť účinok režimu miešania LINEAR LIGHT 2 krát. Využijeme na to vrstvu úprav KRIVKY, ktorú pomocou orezovej masky naviažeme na vrstvu TEXTÚRA.

Je potrebné podržať kláves ALT a kliknúť na ikonu pre vytvorenie vrstvy úprav, ktorá sa nachádza v spodnej časti panela LAYERS.

Zapnite možnosť POUŽIŤ PREDCHÁDZAJÚCI VRSTVU NA VYTVORENIE KLIPOVEJ MASKY.

Posuňte čierne a biele body krivky o ¼ rozsahu. To umožňuje znížiť kontrast podkladovej vrstvy o 50 %.

Po použití všetkých vyššie popísaných krokov by mal náš obrázok PRED a PO vyzerať rovnako. Teraz môžeme retušovať vrstvy nezávisle od seba.

Retušovať

1. Prejdite na vrstvu TEXTURE. Pre pohodlie vytvorte novú prázdnu vrstvu, ktorá sa automaticky prichytí k vrstve s textúrou.

2. Vypnite podkladové vrstvy a vrstvu úprav, aby sa kontrast obrazu zvýšil a je pre nás pohodlnejšie sledovať zmeny v textúre pokožky. Môžete použiť akékoľvek štandardné retušovacie nástroje, ako je STAMP.

Takže sme opravili textúru pokožky, ale mohli tam zostať nejaké malé škvrny a nerovnomerná farba pokožky.

Tieto nedostatky je možné opraviť nasledovne.

3. Prejdite na vrstvu TON. Pre pohodlie vytvorte prázdnu vrstvu. Pomocou nástroja BRUSH s krytím 50% vyberte susednú farbu (podržte kláves ALT) a naneste ju na správne miesta. Takto jednoducho upravíme farbu bez ovplyvnenia textúry.

Ďalšia možnosť tónovej retuše. Môže sa použiť ako doplnková metóda na dosiahnutie lepších výsledkov.

4. Ak to chcete urobiť, vytvorte kópiu pozadia a presuňte ju medzi vrstvy TEXTURE a TONE. Zakázať všetky prekrývajúce vrstvy.

FILTER → BLUR → GAUSSIAN BLUR


Okrem toho odporúčam prečítať si článok Alexeyho Shadrina „Správa vizuálneho objemu fotografických obrázkov“. IN praktické odporúčania Sú tam chyby, ale teória je úžasne opísaná.

UPD (apríl 2014):
Ak sa vám tento článok zdá neúspešný a/alebo málo podrobný, alebo jednoducho radšej „pozeráte“ ako „čítate“, navrhujem, aby ste si príspevok prečítali. Obsahuje súhrn rovnomennej online master class a videozáznam MK (celková dĺžka 5 hodín 13 minút), rozstrihaný na časti zodpovedajúce častiam súhrnu.

Všetko bolo vynájdené pred nami.

Toto je krátky úvod so stručným pozadím problematiky. Len pre všeobecný rozvoj. Ak máte záujem iba o priamy popis techniky, môžete okamžite prejsť na ďalšiu časť.

Všetko sa to začalo v roku 1822, keď francúzsky matematik a fyzik Jean Baptiste Joseph Fourier publikoval svoju prácu „Analytická teória tepla“, v ktorej použil na výpočty reprezentáciu funkcií pomocou trigonometrických radov. Fourierova expanzia sa ukázala ako veľmi pohodlná a flexibilný nástroj. V 19. storočí tieto myšlienky aktívne rozvíjali matematici a v 20. storočí ich prevzali rádioinžinieri. Priame (umožňujúce rozložiť signál do frekvenčného spektra) a inverzné (umožňujúce rekonštruovať signál z jeho čiastočného spektra) Fourierove transformácie sa stali základným kameňom spracovania signálu.

Digitálna technológia vytvorila potrebu digitálneho spracovania signálu a počítače na to poskytli najväčšie príležitosti. A tu sa aktívne používa Fourierova transformácia. Používa sa na zostavenie mnohých algoritmov kompresie informácií (vrátane JPG a MPEG), systémov na redukciu šumu a mnohých ďalších. Prirodzene, takéto spracovanie neobišlo ani digitálne obrázky. Táto metóda je už dlho známa medzi profesionálnymi retušérmi a na Západe sa jej názov točí okolo slova „vlnka“. Aj keď v skutočnosti je založený na jednoduchšej Fourierovej transformácii, preto to nazývam frekvenčný rozklad.

Táto technika sa medzi masy príliš neposunula. Pochybujem, že existuje „sprisahanie profesionálov“, ktoré skrýva „tajné techniky“ pred verejnosťou. S najväčšou pravdepodobnosťou boli špecialisti jednoducho príliš leniví na to, aby písali články, zatiaľ čo portrétovanie bolo dosť pre „širšie masy“ (keďže je v súlade s leskom a výsledky sú podobné). Osobne som „objavil Ameriku cez okno“, keď som pred rokom a pol zisťoval režimy prelínania a našiel som článok Alexandra Milovského „O moaré len snívame“. Na frekvenčný rozklad som prišiel sám a až potom som zistil, že mnohí špecialisti ho vo veľkom využívajú už dlhú dobu. Nič prekvapujúce - všetko bolo vynájdené pred nami.

Fourier tam a späť alebo analógia so zvukom.

Pre ľudí, ktorí nie sú oboznámení so spracovaním signálu, bude najjednoduchšie pochopiť význam tejto metódy analogicky so spracovaním zvuku, ktoré sa vyskytuje takmer vo všetkých moderné systémy prehrávanie Domnievam sa, že je múdrejšie raz pochopiť princíp, ako mnohokrát kopírovať „zázračné významy“ nepochopiteľných nastavení z kníh. Ale ak ste už oboznámení so spracovaním signálu alebo nemáte záujem mu porozumieť, preskočte na ďalšiu časť.

"Fourier round-trip" je študentský slang pre štandardnú metódu spracovania signálu: priama Fourierova transformácia rozkladá vstupný signál (napríklad na vstupe do zosilňovača) na spektrum - výsledné spektrum sa mení podľa charakteristík zariadenie (napr. sú zosilnené nízke frekvencie) - reverzná Fourierova transformácia nám umožňuje získať výstupný signál z nového spektra (v našom príklade budú basy znieť hlasnejšie). Krása tejto metódy spočíva v tom, že môžete meniť rôzne frekvencie samostatne, nezávisle od seba. Najjednoduchšou zmenou je posilnenie alebo oslabenie. Tí, ktorí videli staré zariadenia, si pamätajú gombíky „LF“ a „HF“ na zosilňovačoch. Ide o nízko a vysokofrekvenčné zosilňovače. Tieto úpravy neovplyvnili stredy, ale umožnili zosilnenie alebo zníženie basov a výšok oddelene. IN moderná technológia spektrum je rozdelené do viacerých frekvenčných pásiem. Samostatné ovládanie každého z nich zabezpečuje ekvalizér. Prehrávač iTunes má napríklad desaťpásmový ekvalizér.

Ale nepotrebujeme také podrobné delenie. Vráťme sa k trom kapelám a zistime, ako zvuky v nich prispievajú k melódii.

Nízke frekvencie, známe aj ako basy. Udávajú všeobecný rytmus, alebo možno povedať, všeobecnú formu melódie. Môžete si to ľahko overiť úplným vypnutím všetkých reproduktorov a počúvaním iba subwoofera. Okamžite zachytíte základný rytmus, hoci možno ani nebudete rozumieť, o akú pesničku ide. Takto:
Nízke frekvencie nesú informáciu o celkovom tvare.

Ľudský hlas a základné zvuky väčšiny hudobných nástrojov ležia v stredných frekvenciách. Toto je hlavná, najinformatívnejšia a najpodrobnejšia časť zvuku. mobilné telefóny Reprodukujú len stredné frekvencie, čo nám vôbec neprekáža v počúvaní nášho partnera či vychutnávaní si (a častejšie práve naopak) všetkých druhov zvonení. Inými slovami:
Stredné frekvencie sú miestom, kde sa nachádza väčšina detailov.

Vysoké frekvencie obsahujú tie najdrsnejšie zvuky (napríklad zvuk činelov súpravy bicích). Nachádzajú sa tam aj niektoré z vysokých harmonických iných nástrojov. Vypnutím vysokých frekvencií sa zvuk zjemní a stratí na tvrdosti. To je:

Teraz zahoďme predbežné vysvetlenia, ponechajme len stručné závery a predstavme si to hovoríme o o obrázku. Z hľadiska matematiky a spracovania signálu nie je medzi zvukom a obrazom prakticky žiadny rozdiel: zvuk je jednorozmerný (závislosť akustického tlaku alebo napätia na svorkách zosilňovača na čase) neperiodický signál a obraz dvojrozmerný (závislosť jasu od horizontálnych a vertikálnych súradníc) neperiodický signál . Pre obrázky RGB budú existovať tri takéto signály: jas v červenom, zelenom a modrom kanáli. Takže na obrázku:

Nízke frekvencie nesú informáciu o celkovom tvare.
Stredné frekvencie sú miestom, kde sa nachádza väčšina detailov.
Vysoké frekvencie pridávajú tvrdosť.

Ak dokážeme oddeliť rôzne frekvencie obrazu do rôznych vrstiev, dostaneme nasledovné.
Prvá vrstva (LF) obsahuje najväčšie detaily, všeobecné rozloženie jasu a farby, teda tvar objektu.
Na druhej vrstve (MF) je stredný a jemný detail, ktorý sa skrýva za výrazom „lokálny kontrast“ a pri blízkych objektoch je to textúra povrchu.
Na tretej vrstve (HF) sú ultra jemné detaily, ktoré sa často označujú ako „mikrokontrast“ a ktoré sú zodpovedné za ostrosť.

Okamžite treba poznamenať, že hraničné prechody sú veľmi jemné detaily, aj keď ide o hranice dosť veľkých prvkov obrazu. Mimochodom, ak ste to ešte neuhádli, klasické doostrenie s filtrom Unsharp Mask je jednoducho silné zosilnenie vysokých frekvencií a doostrenie pomocou metódy HiRaLoAm (High Radius Low Amount) je slabé zosilnenie v stredných a vysokých frekvencie.

Ako to urobiť v grafickom editore.

To sa dá dosiahnuť „plne automaticky“ pomocou pluginov. Pre GIMP je k dispozícii Wavelet decompose, pre používateľov ImageMagick je k dispozícii pomerne podrobný popis (s kódom), tí, ktorí pracujú vo Photosop, môžu použiť doplnok 2D Fast Fourier Transform pre Adobe Photoshop alebo vyhľadávať na internete pomocou slov „wavelet“ alebo „FFT“ Nemám rád pluginy (existujú na to dôvody, ale to je nad rámec tohto článku), takže všetko urobíme pomocou štandardných nástrojov Photoshopu..

Zoberme si najjednoduchší prípad, rozdelenie na dve zložky. Úloha sa delí na dve časti: po prvé, rozdeliť obraz na frekvenčné zložky; po druhé, pridajte tieto frekvenčné zložky späť do obrazu. Na vyriešenie prvého potrebujeme dolno- a hornopriepustné filtre. Dolnopriepustný filter ponecháva iba frekvencie pod určitou úrovňou. Prirodzene, frekvencie nie sú ostro odrezané. Ide len o to, že od určitej hodnoty postupne slabnú. Hornopriepustný filter sa riadi rovnakým princípom, pričom ponecháva iba frekvencie nad určitou úrovňou. Tieto filtre by sa mali navzájom dopĺňať. To znamená, že po vysokopriepustnom filtrovaní by sme mali vidieť rozdiel medzi pôvodným obrázkom a jeho dolnopriepustnou zložkou. V opačnom prípade nebudeme môcť obrázok zložiť späť.

Dolnopriepustný filter vo Photoshope je Gaussian Blur. Čím väčší polomer nastavíme, tým nižšie frekvencie opúšťa. Ďalším hornopriepustným filtrom je vysokopriepustný filter (mimochodom, anglický výraz hornopriepustný filter sa prekladá ako „hornopriepustný filter“). Po aplikovaní Gaussovho rozostrenia na kópiu pôvodného obrázku teda získame jeho nízkofrekvenčnú zložku. A po použití High Pass s rovnakou hodnotou Radius na kópiu pôvodného obrázku sa použije vysoká frekvencia, teda rozdiel medzi pôvodným obrázkom a jeho rozmazanou kópiou. Tento rozdiel sa rovná odchýlke jasu od stredne šedej (tón 128).

Z akých dôvodov je zvolený Radius? Nie je veľmi vhodné hovoriť o obrázku z hľadiska „frekvencie“, takže prejdime k pojmom „rozmery“. Zníženie frekvencie zodpovedá zvýšeniu vlnovej dĺžky a pre obrázok to znamená zvýšenie veľkosti prvkov. Čím väčšia je hodnota polomeru, tým väčšia veľkosť musí mať obrazový prvok, aby zostal v rozmazanej kópii, tým viac detailov z nej zmizne a zostane len „čistá“ podoba objektu. Preto pri použití Gaussovho rozostrenia máme záujem o čo najväčšiu hodnotu polomeru.

Na druhej strane, čím väčšia je hodnota Radius, tým väčšia môže byť veľkosť prvkov vynechaných filtrom High Pass, tým viac informácií o tvare prejde do vrstvy, na ktorej sme chceli ponechať iba detail. Preto pri použití High Pass máme záujem udržať hodnotu Radius čo najnižšiu. Keďže podľa podmienok úlohy by táto hodnota pre Gaussian Blur a High Pass mala byť rovnaká, na základe konkrétneho obrázka a danej úlohy sa vyberie určitá kompromisná možnosť.

Všetku prácu je možné vykonať v jednom súbore a na kópie vrstvy s pôvodným obrázkom možno použiť filtre. Aby som si uľahčil výber hodnoty Polomer, tieto kópie najskôr konvertujem na inteligentné objekty (Convert to Smart Objects). Takto sa na ne aplikujú filtre ako inteligentné filtre a umožňujú kedykoľvek zmeniť nastavenia. Ilustrácia ukazuje vzhľad fotografie a palety Vrstvy pre pôvodný obrázok, jeho nízkofrekvenčnú zložku (Nízka vrstva) a vysokofrekvenčnú zložku (Vysoká vrstva). Hodnota parametra Polomer pre oba filtre je 10.

Teraz druhá polovica úlohy: spojiť výsledné nízkofrekvenčné a vysokofrekvenčné zložky do jedného obrazu. Aby ste to dosiahli, musíte zmeniť jas každého bodu rozmazanej kópie (nízkofrekvenčná zložka) presne tak, ako sa jas vysokofrekvenčnej zložky líši od priemeru (tón 128). Mohli by sme použiť režim prelínania Lineárne svetlo, ale jeho algoritmus je mierne odlišný: jas každého bodu spodnej vrstvy sa zmení dvakrát tak veľký, ako je rozdiel jasu hornej vrstvy od strednej (tón 128). Vyjadrené matematicky: R = S + 2(C - 128), kde S je pôvodný jas, C je superponovaný jas, R je výsledný jas. Aby sa kompenzoval dvojnásobný zisk, ktorý je súčasťou lineárneho svetla, pred pridaním je potrebné znížiť kontrast HF vrstvy na polovicu, pričom priemerný jas zostane nezmenený. Dá sa to dosiahnuť vytvorením vrstvy na úpravu kriviek na jej vrchu, v ktorej sa čierny bod posunie nahor na hodnotu 64 a biely bod nadol na hodnotu 192.

Teraz je možné vrstvy úprav a HF spojiť do skupiny a do tejto skupiny priradiť režim prelínania Lineárne svetlo. Hotovo, originálny obrázok máte pred sebou. Ak chcete minimalizovať celkovú chybu zaokrúhľovania (to má zmysel pri rozdeľovaní na viac častí), pracujte v 16-bitovom režime. Ale keď sa rozloží na dve zložky, je taký malý, že 8-bitové zdroje netreba prevádzať na 16-bitové.

Niekoľko dodatočných poznámok. Nemajú vplyv na algoritmus popísaný vyššie, takže ak nechcete preťažovať svoj mozog, môžete bezpečne prejsť na ďalšiu časť.

Prvá poznámka. Alexander Milovsky navrhol použiť Brightness/Contrast s nastavením Contrast=-50% na zníženie kontrastu HF vrstvy. Ak sa rozhodnete urobiť to isté, nezabudnite zaškrtnúť políčko Use Legacy. Od napísania tohto článku sa zmenil algoritmus Jas/Kontrast a toto začiarkavacie políčko umožňuje, aby fungoval podľa starého algoritmu. To je jasne vidieť na ilustráciách.

Druhá poznámka. Na fóre webovej stránky www.modelmayhem.com je príspevok s roztomilým názvom „HighPass fajčí v zhone (+ riešenie)“, ktorý tvrdí, že High Pass poskytuje nepresný výsledok a navrhuje nasledujúcu techniku:

1. urobte dve kópie vrstvy s pôvodným obrázkom
2. naneste na spodnú časť Gaussian Blur s požadovaným polomerom
3. aplikujte príkaz Použiť obrázok na vrchnú vrstvu, pričom ako prekrývajúci obrázok vyberte rozmazanú vrstvu, režim prelínania - Odčítať, do poľa Offset zadajte 128, do poľa Mierka zadajte 2.
4. užite si výsledok, ktorý „nedymí“.

Nech mi autor tejto správy odpustí, ale považujem to za nezmysel. Opísaná technika s koeficientom Scale 1 úplne zopakuje algoritmus filtra HighPass a koeficient Scale 2 jednoducho zníži kontrast na polovicu (urobili sme to pomocou kriviek). Šamanské tance s tamburínou tak strácajú akýkoľvek význam. Skúsil som obrázok rozložiť a zložiť rôzne metódy a dosiahli presne tie isté výsledky. Okamžite znížený kontrast HF vrstvy nám navyše zničí život pri retuši. To isté platí pre druhý algoritmus navrhnutý autorom. Ak sa chcete hádať, komentujte.

Poznámka tri. Niekedy sa namiesto kriviek, aby sa kompenzoval zisk zavedený lineárnym svetlom, odporúča znížiť nepriehľadnosť HF vrstvy na 50%. V určitých prípadoch môže byť takáto náhrada ekvivalentná, ale vo všeobecnosti nie je. V oblastiach svetlých detailov na svetlom pozadí (alebo tmavých detailov na tmavom pozadí) môže po aplikácii nezoslabeného lineárneho svetla začať posterizácia a zníženie opacity nepomôže.

Prečo bolo potrebné oplotiť záhradu?

Odpoveď na túto otázku je zrejmá: ak sme obrázok rozdelili na jednotlivé zložky, môžeme teraz upravovať každú z nich samostatne.

Na tvarovú retuš je najvýhodnejšie použiť pečiatku so zníženou krycou schopnosťou. To vám umožní hladko vyhladiť vzor svetlého tieňa. Ale pri retuši tváre nám v tom zabráni textúra pokožky: začne sa rozmazávať a tvár sa zmení na latexovú masku. Tento problém vyriešil frekvenčný rozklad. Na nízkofrekvenčnej vrstve zostal iba tvar, celá textúra pokožky prešla na vysokofrekvenčnú vrstvu. Preto môžete absolútne bezpečne pracovať s priesvitnou pečiatkou, štetcom alebo dokonca prstom (Smudge Tool). Môžete vyhladiť tvar. Týmto spôsobom je ľahké odstrániť nerovnomerný make-up, svetelné chyby, znížiť hĺbku vrások a odstrániť zápal (na obrázku som odstránil začervenanie zo škrabanca na čele a zachoval som ho). V niektorých oblastiach môžete nielen vyhladiť, ale aj prekresliť vzor svetlého tieňa (takto sa odstránia vačky pod očami). Pomocou prsta môžete natiahnuť a plynulo predĺžiť existujúce tiene.

Urobil som retuš na novej priehľadnej vrstve, pričom som pre pečiatku zapol režim Sample: Current & Below. Na obrázku nižšie sú zelenou farbou označené oblasti upravované na nízkofrekvenčnej vrstve (ide o špeciálne vyrobený náhľad, takýto obrázok sa pri retuši nezobrazí). Nižšie je uvedený vzhľad vrstvy retuše na priehľadnom a bielom pozadí.

Healing Brush robí dobrú prácu pri retušovaní textúr, ale pri práci na pevnom obrázku nie je veľmi dobrý v zhode jasu originálu a retušovaných oblastí. V dôsledku toho zostávajú na obrázku nepríjemné škvrny. Pri práci na HF vrstve tento problém odpadá. Všimnite si veľkú starú jazvu na pravej strane jeho čela. Vzorky na retuš som odobral aj naľavo (kde je čelo decentne svetlejšie) aj napravo (kde je čelo oveľa tmavšie). Ale všetky rozdiely v jase a farbe zostali na spodnej nízkofrekvenčnej vrstve, takže pracovné podmienky pre Healing Brush boli jednoducho skleníky.

Rovnako ako v predchádzajúcom prípade bola retuš vykonaná na novej prázdnej vrstve s nastavením nástroja Sample: Current & Below. Pred retušou je potrebné prepnúť skupinu HF do režimu prelínania Normal (alebo Pass Trough) a vypnúť vrstvu kriviek znižujúcich kontrast. Kontrastnejší obraz uľahčuje navigáciu a presnejšiu prácu. Na obrázku nižšie sú oblasti upravené na HF vrstve označené zelenou farbou. Nižšie je uvedený vzhľad vrstvy retuše na priehľadnom a bielom pozadí.

Keďže ide o technickú ilustráciu, žiadne „lesklé“ olizovanie sa nekonalo (vo všeobecnosti nie som zástancom leštenia všetkých tvárí pod jedným krytom). Niekoľko charakteristických defektov bolo opravených ako vzorka. Ak chcete vidieť všetky jemnosti, musíte sa pozrieť na súbor v plnej veľkosti. Pre tých, ktorí si nemôžu (alebo nechcú) stiahnuť veľké psd, nižšie sú obrázky „Pred-Po“ zmenšené dva a pol krát. Ak rozdiel nie je badateľný, môžete si ich vziať do počítača, dať ich do dvoch vrstiev na seba a žmurkať.

UPD: Pre tých v nádrži. Je mi jedno, koľko pupienkov si myslíš, že som sa nevyčistil. Toto je ukážka techniky. Kto chce namiesto učenia obdivovať výsledky iných ľudí, môže si vyhľadať ďalšie články.

V najkritickejších prípadoch môžete jednoducho transplantovať kožu z jednej tváre na druhú. Raz som musel retušovať fotku dievčaťa, ktoré malo veľký prameň vlasov rozhádzaný po celej tvári. Úloha bola jednoduchá: odstráňte všetky vlasy z tváre, aby vyzerala ako živá vec. Po vysušení vlasov sa tvár zmenila na latexovú masku (takmer čistá nízkofrekvenčná zložka). Pomohlo jej pár fotografií z podobného uhla. Vysokofrekvenčná zložka bola odobratá od „darcov“ a transplantovaná do spracovávaného obrazu v niekoľkých chlopniach. Pre túto operáciu nie je potrebné použiť fotografie rovnakého modelu (tieto fotografie som urobil jednoducho preto, že boli po ruke). Kožu je možné transplantovať z akejkoľvek tváre na akúkoľvek tvár.

Rozklad na viac zložiek.

Nemá zmysel súťažiť s redukciami šumu (a niektoré fungujú práve na tomto princípe) a rozkladať obraz na veľmi veľké množstvo komponentov. V niektorých prípadoch sa však zdá rozumné rozložiť obrázok na tri zložky.

Rozklad na tri zložky môže byť užitočný pri riešení defektov jednotnej veľkosti. Napríklad s pehami. Na dolnopriepustnej vrstve pre filter Gaussian Blur je potrebné nastaviť parameter Radius na minimálnu hodnotu, pri ktorej už pehy zmiznú. Na HF vrstve pre High Pass filter je potrebné nastaviť parameter Radius na maximálnu hodnotu, pri ktorej sa pehy ešte nezobrazujú.

Stredofrekvenčná vrstva je umiestnená v strede. Toto je kópia pôvodného obrázku, na ktorý bol aplikovaný hornopriepustný filter s hodnotou polomeru podobnou Gaussovmu rozostreniu nízkofrekvenčnej vrstvy a potom gaussovskému rozostreniu s hodnotou polomeru horného priepustu vysokofrekvenčnej vrstvy. frekvenčná vrstva. Potom sa na ňu aplikuje vrstva úpravy kriviek znižujúca kontrast a celej skupine sa priradí režim prelínania Lineárne svetlo. Konečná štruktúra vrstvy je znázornená na obrázku nižšie.

Pehy tak zostanú na strednej vrstve a dajú sa ľahko retušovať. V oblastiach, kde sú umiestnené veľmi blízko, môže byť potrebná aj mierna korekcia nízkofrekvenčnej vrstvy.

Zjednodušený spôsob aplikácie.

Je založený na odčítaní a je vhodný len na vyhladenie tvaru tváre („zabíjanie objemu“).

Použite Gaussovské rozostrenie na kópiu pôvodného obrázka s takou hodnotou polomeru, že z obrázka budú odstránené všetky detaily, ktoré vás zaujímajú. Potom aplikujte High Pass s takou hodnotou Radius, aby na obrázku zostali zachované len tie prvky, ktorých objem považujete za zbytočný (vrecia pod očami, lícne kosti, hlboké vrásky, kožné záhyby atď.). Obráťte výsledok (ak pracujete s inteligentným objektom, prevráťte obrázok v ňom) a zmeňte režim prelínania na Lineárne svetlo (v tomto prípade nie je potrebné ani aplikovať krivky znižujúce kontrast). Zamaskujte celú vrstvu (Pridať masku vrstvy \ Skryť všetko) a pomocou priesvitného mäkkého štetca s bielou farbou namaľujte cez masku tie oblasti, ktoré chcete vyhladiť.

Pokyny a sľubné pokyny.

Nerád uvádzam konkrétne nastavenia nástroja, keďže každý obrázok vyžaduje svoje vlastné hodnoty. Ale ako všeobecné vodítko vám môžem poskytnúť približné hodnoty polomeru, pri ktorých zodpovedajúce prvky prechádzajú do vrstvy HF (pre portrét hrudníka 12-25 megapixelov).

Radius 1-2 - jemná textúra pokožky
Radius 4-5 - plná textúra pleti s výnimkou hlbokých vrások a podobných defektov
Radius 10-12 - plná textúra pokožky s veľkými defektmi
Radius 25-30 - takmer všetky miestne svetlá a tiene (vaky pod očami, nosoústne ryhy, dvojité a iné brady atď.)

Popri samozrejmých a opakovane opísaných nápadoch (napríklad možnosť meniť globálny kontrast pri zachovaní lokálneho) vidím ešte niekoľko spôsobov, ako túto metódu spracovania rozvinúť. Ja sám to v blízkej budúcnosti sotva dokážem, ak chcete, môžete sami experimentovať v tomto smere. Bude zaujímavé poznať výsledky

1. Make-up. Frekvenčný rozklad uľahčuje vysporiadanie sa s nedostatkami v práci vizážistky. Ale extrémnym prípadom takejto chyby je úplný nedostatok make-upu. Môžete to skúsiť použiť a pracovať na nízkofrekvenčnej zložke. Je možné, že HF bude treba nejako upraviť. Špecifické metódy Je lepšie ho vyvolať pomocou fotografie s make-upom ako vzorkou (najlepšie v rovnakom svetle, z rovnakého uhla a s rovnakým modelom).

2. Rýchle a jemné stlmenie textúry pleti pri zachovaní ostatných detailov bez mávania štetcom nad maskou. Pri práci na HF vrstve použite červené (RGB) a čierne (CMYK) kanály obsahujúce malú textúru pokožky, ale pomerne veľa iných detailov, na miešanie a prekrývanie v rámci HF skupiny.

3. Oholte muža. Transplantácia kože z oholenej brady si nevyžaduje veľkú inteligenciu. Ale opatrne „oholiť“ jedno-dňové strnisko bez toho, aby ste sa uchýlili k pomoci „darcov“, je zaujímavá úloha. Možné riešenia sú kombináciou dvoch predchádzajúcich príkladov.

Na záver vám chcem pripomenúť. Táto technika nie je metódou retuše pleti alebo dokonca technikou retuše portrétu. Je univerzálny a vhodný pre akékoľvek obrázky, keď potrebujete rezať diely rôznych veľkostí.

Lyžica PR v sude vedomostí.

Profesionálni korektori farieb a ľudia, ktorí ľahko reptajú, môžu túto časť pokojne preskočiť.

Tí, ktorí sa chcú zúčastniť na osobných kurzoch korekcie farieb a spracovania obrazu, sa môžu zoznámiť s programom a zoznamom pripravovaných podujatí na. Nájdete tam aj linky na moje ďalšie články.

Bez predchádzajúceho súhlasu autora je povolená opätovná tlač a uverejnenie tohto materiálu v akýchkoľvek zdrojoch s voľným prístupom za predpokladu, že text (vrátane tejto časti), odkazy a ilustrácie, uvedenie zdroja a odkaz na prvú publikáciu budú úplne zachované.

Pre komerčné použitie alebo dotlač so zmenami je potrebný súhlas autora. Môžete ma kontaktovať e-mailom na webovej stránke

Dobrý deň, milí čitatelia nášho blogu. Ospravedlňujem sa za takú dlhú neprítomnosť a zanedbanie blogerských povinností. Po zhromaždení mojej vôle v päsť vám predkladám na zváženie článok, ktorý sa týka retuše, konkrétne metódy známej mnohým frekvenčný rozklad. Existuje mnoho spôsobov, ako reprodukovať túto metódu, poviem vám o jednom z najjednoduchších, pretože čím jednoduchšia je technika, tým častejšie ju používate, však? Navyše vás na konci čaká malý bonus!
Najprv trocha teórie. Podstatou metódy frekvenčného rozkladu je, že fotografiu môžeme rozdeliť na 2 vrstvy. Jedna vrstva bude obsahovať informácie len o detailoch (vysoké frekvencie), ďalšia vrstva bude obsahovať informácie o farebných a tónových prechodoch (nízke frekvencie). Prečo by sme to mohli potrebovať? Na retuš, samozrejme! Môžeme korigovať textúru pokožky bez ovplyvnenia prechodov farebných tónov, alebo môžeme lokálne odstrániť začervenanie a iné miesta s nejednotnou farbou pokožky bez ovplyvnenia textúry pokožky.
Takže, začnime cvičiť!

1. Otvorte fotografiu vo Photoshope a vytvorte 2 kópie vrstvy pozadia (Ctrl+J dvakrát)

2. Po uistení sa, že je vybratá horná vrstva, prejdite na filter - iný - horný priechod (farebný posun v ruskej verzii). Teraz je najdôležitejšie zvoliť správny rádius pre tento filter. Polomer by mal byť taký, aby bola textúra pokožky na obrázku jasne „čitateľná“, ale treba sa vyhnúť žiareniu okrajových oblastí. Zapamätajte si vybraný polomer - budeme ho potrebovať neskôr.


Správne zvolený polomer
Polomer je príliš veľký
3. Zmeňte režim prelínania vrchnej vrstvy na lineárne svetlo. Na tento obrázok vrstvy aplikujte krivky - úpravy - krivky (alebo Ctrl+M pre tých, ktorí šetria čas). Krivku urobíme plochejšou zvýšením čierneho bodu na 64 a znížením bieleho bodu na 191.




4. Vyberte druhú vrstvu (Layer 1) a aplikujte filter - blur - gaussian blur. Polomer by mal byť presne rovnaký ako vo filtri High Pass.

Tu sa povinná časť končí, ak ste urobili všetko správne, fotografia by mala zostať rovnaká ako bola, to znamená, že ak vypnete viditeľnosť vrchných dvoch vrstiev, obrázok zostane nezmenený. Teraz pomocou štandardných retušovacích nástrojov hojivý štetec, náplasť a pečiatka môžete samostatne retušovať textúru pokožky (vrstva 1) a jej farbu (vrstva 1 kópie). Stojí za zmienku, že pri práci s nástrojmi pečiatky a liečivého štetca v nastavení vzorky dbajte na to, aby ste nastavili aktuálnu vrstvu, inak len roznesiete nečistoty.

Okrem toho môžete pre pohodlie premenovať každú vrstvu podľa jej účelu a tiež pre ňu vytvoriť skupinu. Obe vrstvy môžete previesť aj na inteligentný objekt, je to potrebné, aby ste po aplikácii mohli meniť parametre polomeru vo filtroch High pass a Gaussian blur (užitočná funkcia najmä pre začiatočníkov). Ak chcete zmeniť parametre použitého filtra, musíte kliknúť pravým tlačidlom myši na ikonu s posuvníkmi (na fotografii zakrúžkovaná červenou farbou) a vybrať položku Upraviť inteligentný filter.

Je pravda, že v tomto prípade sa štruktúra vrstvy trochu skomplikuje - pridá sa vrstva úprav kriviek, pretože krivky nemožno použiť nepriamo na inteligentný objekt. Ale nebojte sa - moja rada znie, nedávajte pozor, ako keby to tam nebolo :)
To je určite všetko, všetci, tí najtrpezlivejší, ktorí čítajú až do konca, dostanú sľúbený bonus - 2 predvoľby pre Photoshop, jedna s inteligentnými objektmi, druhá bez. Akcie si môžete stiahnuť z odkazu: Frequency Decomposition
Ak chcete nainštalovať tieto akcie vo Photoshope, otvorte okno - okno akcií (alebo Alt+F9), kliknite do pravého horného rohu zobrazeného okna a vyberte akcie načítania. Zostáva len nájsť stiahnuté akcie na pevnom disku a pridať ich do databázy photoshopu. Ak chcete spustiť túto alebo tú akciu, musíte ju vybrať v zozname a stlačiť tlačidlo prehrávania (trojuholník, tretí zľava v dolnom paneli okna Akcie).
Teraz je to! Dúfam, že moje rady sú užitočné a našli ste niečo užitočné pre seba. Ako vždy, ak máte nejaké otázky, napíšte, rád uvidím vaše komentáre!

Zdroj http://nigrechokphoto.blogspot.ru/2014/01/blog-post.html

Metóda frekvenčného rozkladu je podľa mňa najlepšia technológia súčasnosti, ktorá umožňuje pracovať oddelene s detailom a farbou. Pre tých, ktorí majú záujem teoretické základy Pri tejto metóde odporúčam prečítať si príslušné materiály v LiveJournal Andrey Zhuravleva, pretože nevidím zmysel duplikovať to, čo sa už predo mnou urobilo, a čo najpodrobnejšie s popisom matematiky.

Dotkneme sa čisto praktických aspektov a nuancií používania tejto metódy, zvážime výhody aj nevýhody, alebo skôr obmedzenia rôznymi spôsobmi implementácia metódy frekvenčného rozkladu.

Ak ste sa už s touto metódou stretli, tak viete, že existuje niekoľko spôsobov, ako ju implementovať.

Rozklad na dve frekvencie pomocou filtrov Gaussian Blur a High Pass.

Práve táto metóda bola spočiatku najpoužívanejšia na internete. Je ľahko implementovateľný, ale má určité obmedzenia v aplikácii. Najprv sa stručne pozrime na samotnú metódu.

Ak chcete rozložiť obrázok na dve frekvencie, musíte vykonať nasledujúce operácie:

1. Vytvorte kópiu vrstvy pozadia alebo do nej zlúčte viditeľné vrstvy oddelená vrstva.

2. Hovoríme tomu niečo zmysluplné, vychádzajúc z toho, že táto vrstva bude základom pre ďalšie akcie. napr. Základňa alebo Warp.

3. Vytvorte dve kópie vrstvy Základňa. Voláme prvému Nízka alebo Nízka frekvencia, druhá, resp. Vysoká alebo Vysoká frekvencia.

4. Ďalšie akcie závisia od toho, na ktorú zložku sa zameriame. Ak je pre nás dôležité doniesť ho do vrstvy Vysoká všetky dobré textúry, zanechávajúce väčšie defekty na vrstve Nízka, potom postupujeme nasledovne:

5. Na vrstvenie Vysoká použiť filter Farebný kontrast (Vysokáprejsť) s takým polomerom, aby sme videli len textúru pokožky, ktorú potrebujeme. Polomer by nemal byť príliš malý, inak časť dobrej textúry pôjde na nízkofrekvenčnú vrstvu, to znamená Nízka. Taktiež by nemal byť príliš veľký, aby neprenášal do vysokofrekvenčnej vrstvy tie isté väčšie defekty v podobe lokálnych objemov, ktorých sa potrebujeme zbaviť.

Nesprávny výber polomeru filtra Farebný kontrast. Polomer je príliš veľký.

Nesprávny výber polomeru filtra Farebný kontrast. Polomer je príliš malý.

Optimálny polomer filtra Farebný kontrast

6. Po výbere požadovaného polomeru filtra Farebný kontrast (Vysokáprejsť), napríklad 5 pixelov, zapamätajte si to a použite. Je veľmi vhodné zahrnúť polomer filtra do názvu vrstvy. napr. Vysoká 5. Faktom je, že ak vás nečakane vyruší z práce, napríklad telefonát, môže sa stať, že zabudnete na zmysel a potom budete musieť začať odznova.

7. Použite filter Gaussovské rozostrenie (GaussovskýBlur) s rovnakým polomerom, teda v tomto prípade 5 pixelov.

Vysoká na Lineárne svetlo (Lineárnesvetlo)

9. Znížte kontrast vrstvy Vysoká dvakrát. Ak to chcete urobiť, vytvorte vrstvu úprav Jas/Kontrast, povoľte parameter Použite predchádzajúce a nastavte hodnotu kontrastu na mínus 50. Aplikujte cez orezovú masku na vrstvu Vysoká.

10. Obraz sme rozložili na dve frekvencie. Teraz môžete samostatne pracovať s detailmi, farbami a objemom. O postupe sa nebudem rozpisovať, keďže na stránke sú napríklad videonávody.

11. Ak je pre nás naopak dôležité kontrolovať, ktoré defekty zostanú na nízkej frekvencii, čiže práca s nízkou frekvenciou je prioritou, tak musíme najprv vypnúť viditeľnosť vrstvy Vysoká a potom vyberte požadovaný polomer Gaussovské rozostrenie pre vrstvu Nízka, zapíšte túto hodnotu do názvu vrstvy a potom zapnite viditeľnosť vrstvy Vysoká, použite filter Farebný kontrast s rovnakým polomerom ako filter Gaussovské rozostrenie. Všetko ostatné je rovnaké.

12. Potom môžete vytvoriť ďalšie vrstvy na retušovanie nízkofrekvenčných a vysokofrekvenčných komponentov.

Výhody metódy: jednoduché naučenie aj pre začiatočníkov, možnosť dočasného vylepšenia textúry pre retuš jednoduchým vypnutím vrstvy úprav, ktorá znižuje kontrast.

Nevýhody a obmedzenia metódy: nedostatočná flexibilita v porovnaní s rozkladom obrazu na tri priestorové frekvencie, riziko objavenia sa artefaktov na kontrastných hraniciach pri práci na vrstve s textúrou, určitá matematická nepresnosť kvôli zvláštnostiam filtračnej matematiky Farebný kontrast(môžete si o tom prečítať viac). Treba si však uvedomiť, že v 99% prípadov je možné túto chybu zanedbať, keďže pri retuši si sami vnášate oveľa výraznejšie „chyby“, ktoré sú neúmerne veľké.

Rozklad na dve frekvencie pomocou operácie odčítania.

Ak chcete implementovať túto metódu, musíte urobiť nasledovné:

1. Vytvorte kópiu vrstvy pozadia alebo kópiu viditeľných vrstiev, podobne ako v predchádzajúcom algoritme.

2. Rovnakým spôsobom vytvorte dve kópie, jednu pomenujte Nízka, a druhý Vysoká.

3. Vypnite viditeľnosť vrstvy Vysoká.

4. Vyberte polomer rozmazania pre vrstvu Nízka, použite filter Gaussovské rozostrenie.

5. Prejdite na vrstvu Vysoká 8 bit, potom použite príkaz Externý kanál (Použiťobrázok) Nízka, kanál RGB, režim prelínania Odčítanie, mierka 2 , posun 128 . Ak pracujete s farebnou hĺbkou 16 bit, potom použite príkaz Externý kanál nastavením nasledujúcich parametrov - vrstva Nízka, kanál RGB Doplnenie, mierka 2 , posun 0 .

Parametre príkazu Externý kanál pre 8-bitový režim

Parametre príkazu Externý kanál pre 16-bitový režim

6. Zmeňte režim prelínania vrstiev Vysoká na Lineárne svetlo (Lineárnesvetlo).

Výhody metódy: presnejšia matematika, žiadny „problém s vysokou priepustnosťou“, možnosť použiť akékoľvek filtre rozmazania, nielen Gaussovo rozmazanie. Napríklad pomocou filtra Rozostrenie povrchu môžete úplne vyriešiť problém nečistôt na kontrastných hraniciach, jednoduchosť použitia pri konštrukcii „frekvenčných ekvalizérov“, to znamená viacpásmový rozklad na priestorové frekvencie.

Nevýhody metódy: potreba ďalších operácií pre vysokofrekvenčné zobrazovanie. Ako vykonať takúto vizualizáciu vám poviem na konci článku. Medzi nevýhody (skôr znaky) spôsobu patrí tiež nedostatočný kontrast vrstiev Vysoká, čo si vyžaduje vytvorenie dodatočnej nastavovacej vrstvy, ktorá zvyšuje kontrast, aby sa uľahčilo retušovanie vysokofrekvenčného komponentu. Rovnako tak metóde chýba flexibilita v porovnaní s rozkladom na tri priestorové frekvencie.

Rozklad do troch frekvenčných pásiem.

Poskytuje oveľa väčšiu prevádzkovú flexibilitu ako obojsmerné metódy. Najmä pri nízkej frekvencii sa môžete úplne sústrediť na veľké plochy, farby a vzory svetla a tieňov pri vysokej frekvencii môžete priniesť len potrebnú textúru a všetko ostatné nechať na strednej, strednej frekvencii. Stredný frekvenčný rozsah zahŕňa defekty, ako sú materské znamienka, akné, pigmentácia kože, pehy, celulitída, strie atď. Retušou stredofrekvenčného pásma sa týchto defektov zbavíme. Niekedy môžete nájsť odporúčania na rozmazanie stredného pruhu alebo ho jednoducho vystrihnúť čiernou farbou na maske. Myslím si, že tento prístup je trochu nesprávny, pretože retušovanie stredného frekvenčného pásma dá oveľa viac najlepší výsledok.

Práve metódu s rozkladom do troch frekvenčných pásiem používam na retušovanie fotografií, ktoré majú veľmi vysoké nároky na kvalitu postprocesu. Podrobný postup retuše so všetkými vysvetleniami nájdete v video kurz "Photoshop pre fotografa - 2013" .

Ako rozložiť obrázok na tri priestorové frekvencie:

1. Vytvorte základnú vrstvu, ako je popísané vyššie.

2. Vytvorte tri kópie vrstvy a podľa toho ich pomenujte nízka,Stred A Vysoká.

3. Vyberte polomer filtra Farebný kontrast pre vrstvu Vysoká. Táto vrstva bude obsahovať len textúru pokožky, bez zbytočných informácií o lokálnych objemoch a defektoch. Polomer filtra zapíšeme do názvu vrstvy.

4. Vyberte polomer filtra Gaussovské rozostrenie pre vrstvu Nízka. Hlavným kritériom je tu rozmazanie malých a stredne veľkých defektov. Mali by zostať len relatívne veľké defekty, ako sú stopy veľkých materských znamienok alebo pigmentových škvŕn, nerovnomerné vzory svetla a tieňov. Ani to by ste však nemali preháňať, inak bude priemerná frekvencia príliš široká. Ako ukázala prax, optimálny pomer medzi vysokými a nízkymi frekvenciami vo väčšine prípadov leží v rozsahu od 1:3 do 1:4 , to znamená, že polomer rozostrenia je 3-4 krát väčší ako polomer filtra Farebný kontrast. Do názvu vrstvy napíšte polomer filtra.

5. Všetko, čo leží medzi týmito polomermi, sa presunie do stredného frekvenčného pásma. Ak to chcete urobiť, prejdite na vrstvu Stred a odčítajte od nej vrstvu Nízka. Robíme to pomocou príkazu Externý kanál, podobne ako sa robil rozklad na dve frekvencie. Týmto spôsobom zabijeme dve muchy jednou ranou: získame poctivý matematický algoritmus, ktorý je rozhodujúci pre pomerne veľké polomery, a tiež máme možnosť použiť na dolnopriepustnej vrstve akékoľvek iné filtre rozostrenia ako Gaussovu vrstvu.

6. Rozotrite vrstvu Stred Gaussovský s polomerom použitým na vrstve Vysoká pre filter Farebný kontrast.

7. Zmeňte režim prelínania vrstiev Stred na Lineárne svetlo.

8. Zmeňte režim prelínania vrstiev Vysoká na Lineárne svetlo. Kontrast tejto vrstvy znížime na polovicu, podobne ako pri prvom spôsobe.

9. Teraz môžeme samostatne pracovať s tromi priestorovými frekvenciami.

Výhody metódy: väčšia flexibilita v práci, lepšie výsledky retuše.

Nevýhody metódy: rovnako ako metóda s rozkladom na dve frekvencie, retušovanie si vyžaduje viac času, keďže namiesto dvoch vrstiev musíte pracovať na troch vrstvách. Je ťažké zvládnuť metódu, ak nemáte potrebné základné znalosti Photoshopu.

Pásmový filter.

Táto metóda v zahraničných zdrojoch je tzv ObrátenýVysokáPass ale analogicky s elektrickými filtrami je tu jednoduché potlačenie určitého frekvenčného pásma, to znamená, že je to analóg zárezu alebo pásmového filtra.

Pásmový filter je dobré použiť na rýchlu retuš, kedy sa potrebujete zbaviť defektov v stredofrekvenčnom pásme s minimálnym časom a kvalitou prijateľnou pre hromadnú prácu.

Algoritmus akcií:

1. Vytvorte kópiu vrstvy pozadia a nazvite ju napr. RýchloRetušovať, teda Rýchla retuš.

2. Túto vrstvu rozotrite podľa Gaussiana s takým polomerom, aby ste odstránili nepotrebné lokálne objemy.

3. Odčítajte pôvodnú vrstvu od rozmazanej vrstvy, to znamená, že v tomto prípade proces prebieha opačne, pretože v predchádzajúcich metódach sme odčítali rozmazanú od pôvodnej vrstvy. Robíme to pomocou príkazu Externý kanál.

4. Zmeňte režim prelínania vrstiev RýchloRetušovať na Lineárne svetlo. Mali by sme vidieť rozmazaný obraz.

5. Teraz túto vrstvu opäť zmatníme pomocou Gaussianu, len teraz s polomerom 2-4x menším, čím odhalíme jemnú textúru pleti. Dostaneme obrázok, ktorý vyzerá trochu nezvyčajne.

6. Túto vrstvu schovajte do čiernej masky a pomocou bieleho štetca ju ukážte na tých správnych miestach. Zároveň sa vyhnite práci v blízkosti kontrastných hraníc, pretože na týchto miestach sa vám zašpinia.

Problém špiny na kontrastných okrajoch je však celkom ľahko riešiteľný. Už ste uhádli ako?

Správne! Použite filter na rozmazanie, ktorý ponecháva jasné hranice, napr. Rozmazanie povrchu.

Výhody metódy: jednoduchosť a efektívnosť, rýchle použitie na hromadné spracovanie. Na rozdiel od pluginov je výsledok viac kontrolovaný.

Nevýhody metódy: nedostatok akejkoľvek flexibility v práci, nie je možné dosiahnuť vysoko kvalitné výsledky.

Viacpásmový rozklad alebo „ekvalizér“.

Pre zjednodušenie procesu retuše môžete predchádzajúci spôsob upraviť tak, že obrázok rozložíte na niekoľko priestorových frekvencií s použitím rôznych polomerov na rozmazanie obrázka. Týmto spôsobom budeme schopní rýchlo odstrániť defekty rôznych veľkostí prácou na maske vrstvy.

Algoritmus na vytvorenie ekvalizéra:

1. Rozhodnite sa pre hodnoty polomeru, ktoré použijeme. Typicky používané hodnoty 5, 10, 15, 25, 40 pixelov, ale môžete si vybrať ľubovoľný, ktorý vám vyhovuje.

2. Vytvorte základnú vrstvu ako v predchádzajúcich metódach.

3. Vytvorte požadované množstvo kópie, podľa počtu polomerov plus jedna vrstva. V tomto prípade šesť kópií základnej vrstvy.

4. Kópie pomenujeme zmysluplne, napríklad rozsahmi polomerov, tzn. 40, 40-25, 25-15, 15-10, 10-5, 5.

5. Vypnite všetky vrstvy nad vrstvou 40 . Rozostrite túto vrstvu pomocou Gaussovho rozostrenia s polomerom 40 pixelov.

6. Zapnite prekrývajúcu vrstvu 40-25 , prejdite naň a odčítajte vrstvu 40 pomocou príkazu Externý kanál.

7. Túto vrstvu rozotrite pomocou Gaussian s polomerom 25 pixelov. Frekvenčné pásmo získame z 40 do 25 pixelov.

8. Zmeňte režim miešania na Lineárne svetlo.

9. Prejdite na vrstvu 25-15 a POZOR! Nezapínajte viditeľnosť vrstvy!

10. Od tejto vrstvy odpočítame obsah všetkých vrstiev. To znamená, že v nastaveniach príkazu Externý kanál musíte nastaviť Zlúčené. Od tejto vrstvy teda odpočítame obraz rozmazaný o 25 pixelov.

11. Teraz zapnite viditeľnosť vrstvy 25-15 a zmeňte režim miešania na Lineárne svetlo.

12. Rozotrite vrstvu 25-15 o 15 pixelov.

13. Opakujte operácie s ďalšími vrstvami. Posledná vrstva s názvom 5 , nerozmazávame ho, keďže bude obsahovať textúru s veľkosťou prvkov do 5 pixelov.

14. Tak dostaneme priestorový frekvenčný ekvalizér. Teraz môžeme stlmiť požadovaný frekvenčný rozsah a zvýšiť ho. Zjemnenie sa vykonáva nanesením masky vrstvy a natieraním na správne miesta čiernym štetcom s požadovanou krycou schopnosťou. Posilnenie sa vykonáva pomocou vrstvy úprav, napríklad Krivky, pôsobiacej prostredníctvom orezovej masky na konkrétnu vrstvu. Zvýšením kontrastu jednoduchým otočením krivky proti smeru hodinových ručičiek zvýšime kontrast vrstvy, čím sa zvýši viditeľnosť daného frekvenčného pásma.

Podobná metóda je použitá vo videonávode.

Výhody metódy: Možnosť rýchleho potlačenia alebo zvýraznenia vybraných frekvenčných pásiem, čím sa výrazne urýchli proces retuše.

Nevýhody metódy: náročnosť implementácie pre začiatočníkov, hromadenie chýb zaokrúhľovania v dôsledku veľkého počtu vrstiev, pri práci v blízkosti kontrastných hraníc, rovnaké problémy s nečistotami v dôsledku rozmazania haló.

Bezstratový frekvenčný rozklad.

Všetky doterajšie spôsoby rozkladu obrazu na priestorové frekvencie majú spoločnú nevýhodu (aj keď ide skôr o vlastnosť), ktorá vyplýva z celočíselnej aritmetiky Photoshopu, teda zo zaokrúhľovania čísel na celé čísla počas výpočtov. Výsledkom je, že napríklad 5 delené 2 sa už nebude rovnať 2,5, ale 3.

Ak teda zoberiete obrázok získaný frekvenčným rozkladom na samostatnú vrstvu a porovnáte ho so zdrojom, prekryjete ho v režime Rozdiel (rozdiel) a výrazným zvýšením kontrastu uvidíme, že obrázky sa od seba mierne líšia.

Tento rozdiel spravidla nepresahuje jednu alebo dve tónové úrovne. Zmeny, ktoré sa následne urobia na obrázku pri retuši, sú nepomerne väčšie. Preto by ste tomu nemali venovať pozornosť.

Ak je však aj takýto mikroskopický rozdiel pre vás stále kritický, môžete použiť metódu poctivého frekvenčného rozkladu, bez strát.

Pre 8-bitový režim bude algoritmus nasledujúci:

1. Vytvorte základnú vrstvu. Vytvorte tri kópie základnej vrstvy.

2. Pomenujte prvú vrstvu Nízka, ďalšie vysoká_Tmavý a hore vysoká_Svetlo.

3. Vypnite viditeľnosť vrstiev vysoká_Svetlo A vysoká_Tmavý.

4. Vrstvu rozotrieme Nízka s požadovaným polomerom. Môžete použiť akékoľvek filtre na rozostrenie.

5. Zapnite vrstvu vysoká_Tmavý. Poďme na to. Použitie príkazu Externý kanál s nasledujúcimi nastaveniami: zdrojová vrstva Nízka, kanál RGB, invertovať, režim prelínania Lineárny čistič (LineárneDodge).SHIFT+E, potom pri jeho prekrytí na pôvodný v režime Rozdiel, s extrémne zvýšeným kontrastom, nič neuvidíme. To znamená, že metóda poskytuje matematicky presný frekvenčný rozklad. Bohužiaľ, v 16-bitovom režime má táto metóda viditeľnú chybu. Pre 16 bitov sa používa trochu iný algoritmus, ktorý tiež dáva chybu, ale na úrovni jednotlivých pixelov, čo je absolútne nekritické.

9. Takto získame dve vrstvy pre textúru - jednu vysoká_Svetlo so svetlou zložkou na čiernom podklade a sekundou vysoká_Tmavý s tmavou zložkou na bielom podklade. V tomto prípade sa retuš textúry bude musieť vykonať v dvoch fázach, najprv jeden komponent, potom druhý.

Výhody metódy: matematicky presný frekvenčný rozklad, bez chýb.

Nevýhody metódy: potreba retušovať vysokofrekvenčnú zložku v dvoch fázach.

Algoritmus na vizualizáciu vysokofrekvenčnej zložky.

Pri práci s rozostrovacími filtrami ako napr Rozmazanie povrchu (PovrchBlur) alebo Medián (Medián) existuje určitý problém. Spočíva v tom, že pomerne často si chceme uvedomiť viditeľnosť vysokofrekvenčnej zložky, ako keby sme použili filter Farebný kontrast. Je to potrebné na to, aby bolo možné kontrolovať, aká textúra sa následne prenesie do vysokofrekvenčnej vrstvy.

Na vizualizáciu vysokofrekvenčnej zložky som navrhol nasledujúcu metódu, ktorá je založená na znalostiach matematiky režimov prelínania a vlastností filtrov vo Photoshope. Teraz túto metódu používajú mnohí retušéri a učitelia v rôznych online a offline školách, ktoré vyučujú spracovanie obrazu.

Algoritmus vizualizácie je nasledujúci:

1. Vytvorte základnú vrstvu. Vyrábame dve kópie, zavolajte jednu Nízka, ďalší Vysoká. Vrstva Vysoká 6. Teraz, ak vrstvu rozmažeme nejakým filtrom Nízka, uvidíme sivý obrázok s textúrou, ako keby sme aplikovali filter Farebný kontrast. V tomto prípade som použil filter Medián

7. Po tomto výbere parametrov filtra ho aplikujte a odstráňte všetky dočasné vrstvy.

8. Potom vrstvu zapnite Vysoká a získajte vysokofrekvenčnú zložku odčítaním pomocou príkazu Externý kanál.

Dúfam, že táto zbierka receptov vám pomôže lepšie pochopiť použitie metódy frekvenčného rozkladu pri retuši v jej rôznych variáciách. Ak vám niektoré operácie spôsobujú ťažkosti, neviete, kde sa ktorý príkaz nachádza, znamená to, že musíte nateraz odložiť štúdium frekvenčného rozkladu a prejsť na niečo jednoduchšie, napríklad video kurz. "Photoshop od začiatku vo formáte videa" alebo "Photoshop CS5 od A po Z", kde sa rozoberajú samotné základy práce, ktoré v budúcnosti zabezpečia ľahké učenie sa akéhokoľvek materiálu o spracovaní obrazu. Všetky hlavné nástroje Photoshopu zostali bez výrazných zmien asi 15 rokov, takže by ste sa nemali hanbiť, že video kurzy nepoužívajú najnovšie verzie programy.

Pre všetky varianty frekvenčného rozkladu si môžete zaznamenať akcie a použiť ich vo svojej práci. Nech je to vaša domáca úloha.

Metóda frekvenčného rozkladu je podľa mňa najlepšia technológia súčasnosti, ktorá umožňuje pracovať oddelene s detailom a farbou. Pre tých, ktorí sa zaujímajú o teoretické základy tejto metódy, odporúčam prečítať si príslušné materiály v LiveJournal Andrey Zhuravlev, pretože nevidím zmysel duplikovať to, čo už bolo urobené predo mnou, a čo najpodrobnejšie s popisom z matematiky.

Dotkneme sa čisto praktických aspektov a nuancií použitia tejto metódy, zvážime výhody aj nevýhody, alebo skôr obmedzenia rôznych spôsobov implementácie metódy frekvenčného rozkladu.

Ak ste sa už s touto metódou stretli, tak viete, že existuje niekoľko spôsobov, ako ju implementovať.

Rozklad na dve frekvencie pomocou filtrov Gaussian Blur a High Pass.

Práve táto metóda bola spočiatku najpoužívanejšia na internete. Je ľahko implementovateľný, ale má určité obmedzenia v aplikácii. Najprv sa stručne pozrime na samotnú metódu.

Ak chcete rozložiť obrázok na dve frekvencie, musíte vykonať nasledujúce operácie:

1. Vytvorte kópiu vrstvy pozadia alebo zlúčte viditeľné vrstvy do samostatnej vrstvy.

2. Hovoríme tomu niečo zmysluplné, vychádzajúc z toho, že táto vrstva bude základom pre ďalšie akcie. napr. Základňa alebo Warp.

3. Vytvorte dve kópie vrstvy Základňa. Voláme prvému Nízka alebo Nízka frekvencia, druhá, resp. Vysoká alebo Vysoká frekvencia.

4. Ďalšie akcie závisia od toho, na ktorú zložku sa zameriame. Ak je pre nás dôležité doniesť ho do vrstvy Vysoká všetky dobré textúry, zanechávajúce väčšie defekty na vrstve Nízka, potom postupujeme nasledovne:

5. Na vrstvenie Vysoká použiť filter Farebný kontrast (Vysokáprejsť) s takým polomerom, aby sme videli len textúru pokožky, ktorú potrebujeme. Polomer by nemal byť príliš malý, inak časť dobrej textúry pôjde na nízkofrekvenčnú vrstvu, to znamená Nízka. Taktiež by nemal byť príliš veľký, aby neprenášal do vysokofrekvenčnej vrstvy tie isté väčšie defekty v podobe lokálnych objemov, ktorých sa potrebujeme zbaviť.

Nesprávny výber polomeru filtra Farebný kontrast. Polomer je príliš veľký.

Nesprávny výber polomeru filtra Farebný kontrast. Polomer je príliš malý.

Optimálny polomer filtra Farebný kontrast

6. Po výbere požadovaného polomeru filtra Farebný kontrast (Vysokáprejsť), napríklad 5 pixelov, zapamätajte si to a použite. Je veľmi vhodné zahrnúť polomer filtra do názvu vrstvy. napr. Vysoká 5. Faktom je, že ak vás nečakane vyruší z práce, napríklad telefonát, môže sa stať, že zabudnete na zmysel a potom budete musieť začať odznova.

7. Použite filter Gaussovské rozostrenie (GaussovskýBlur) s rovnakým polomerom, teda v tomto prípade 5 pixelov.

Vysoká na Lineárne svetlo (Lineárnesvetlo)

9. Znížte kontrast vrstvy Vysoká dvakrát. Ak to chcete urobiť, vytvorte vrstvu úprav Jas/Kontrast, povoľte parameter Použite predchádzajúce a nastavte hodnotu kontrastu na mínus 50. Aplikujte cez orezovú masku na vrstvu Vysoká.

10. Obraz sme rozložili na dve frekvencie. Teraz môžete samostatne pracovať s detailmi, farbami a objemom. Nebudem sa podrobne zaoberať procesom, pretože na stránke sú videonávody, napr. Retuš metódou frekvenčného rozkladu.

11. Ak je pre nás naopak dôležité kontrolovať, ktoré defekty zostanú na nízkej frekvencii, čiže práca s nízkou frekvenciou je prioritou, tak musíme najprv vypnúť viditeľnosť vrstvy Vysoká a potom vyberte požadovaný polomer Gaussovské rozostrenie pre vrstvu Nízka, zapíšte túto hodnotu do názvu vrstvy a potom zapnite viditeľnosť vrstvy Vysoká, použite filter Farebný kontrast s rovnakým polomerom ako filter Gaussovské rozostrenie. Všetko ostatné je rovnaké.

12. Potom môžete vytvoriť ďalšie vrstvy na retušovanie nízkofrekvenčných a vysokofrekvenčných komponentov.

Výhody metódy: jednoduché naučenie aj pre začiatočníkov, možnosť dočasného vylepšenia textúry pre retuš jednoduchým vypnutím vrstvy úprav, ktorá znižuje kontrast.

Nevýhody a obmedzenia metódy: nedostatočná flexibilita v porovnaní s rozkladom obrazu na tri priestorové frekvencie, riziko objavenia sa artefaktov na kontrastných hraniciach pri práci na vrstve s textúrou, určitá matematická nepresnosť kvôli zvláštnostiam filtračnej matematiky Farebný kontrast(môžete si o tom prečítať viac Tu). Treba si však uvedomiť, že v 99% prípadov je možné túto chybu zanedbať, keďže pri retuši si sami vnášate oveľa výraznejšie „chyby“, ktoré sú neúmerne veľké.

Rozklad na dve frekvencie pomocou operácie odčítania.

Ak chcete implementovať túto metódu, musíte urobiť nasledovné:

1. Vytvorte kópiu vrstvy pozadia alebo kópiu viditeľných vrstiev, podobne ako v predchádzajúcom algoritme.

2. Rovnakým spôsobom vytvorte dve kópie, jednu pomenujte Nízka, a druhý Vysoká.

3. Vypnite viditeľnosť vrstvy Vysoká.

4. Vyberte polomer rozmazania pre vrstvu Nízka, použite filter Gaussovské rozostrenie.

5. Prejdite na vrstvu Vysoká 8 bit, potom použite príkaz Externý kanál (Použiťobrázok) Nízka, kanál RGB, režim prelínania Odčítanie, mierka 2 , posun 128 . Ak pracujete s farebnou hĺbkou 16 bit, potom použite príkaz Externý kanál, nastavením nasledujúcich parametrov – vrstva Nízka, kanál RGB Doplnenie, mierka 2 , posun 0 .

Parametre príkazu Externý kanál pre 8-bitový režim

Parametre príkazu Externý kanál pre 16-bitový režim

6. Zmeňte režim prelínania vrstiev Vysoká na Lineárne svetlo (Lineárnesvetlo).

Výhody metódy: presnejšia matematika, žiadny „problém s vysokou priepustnosťou“, možnosť použiť akékoľvek filtre rozmazania, nielen Gaussovo rozmazanie. Napríklad pomocou filtra Rozostrenie povrchu môžete úplne vyriešiť problém nečistôt na kontrastných hraniciach, jednoduchosť použitia pri konštrukcii „frekvenčných ekvalizérov“, to znamená viacpásmový rozklad na priestorové frekvencie.

Nevýhody metódy: potreba ďalších operácií pre vysokofrekvenčné zobrazovanie. Ako vykonať takúto vizualizáciu vám poviem na konci článku. Medzi nevýhody (skôr znaky) spôsobu patrí tiež nedostatočný kontrast vrstiev Vysoká, čo si vyžaduje vytvorenie dodatočnej nastavovacej vrstvy, ktorá zvyšuje kontrast, aby sa uľahčilo retušovanie vysokofrekvenčného komponentu. Rovnako tak metóde chýba flexibilita v porovnaní s rozkladom na tri priestorové frekvencie.

Rozklad do troch frekvenčných pásiem.

Poskytuje oveľa väčšiu prevádzkovú flexibilitu ako obojsmerné metódy. Najmä pri nízkej frekvencii sa môžete úplne sústrediť na veľké plochy, farby a vzory svetla a tieňov pri vysokej frekvencii môžete priniesť len potrebnú textúru a všetko ostatné nechať na strednej, strednej frekvencii. Stredný frekvenčný rozsah zahŕňa defekty, ako sú materské znamienka, akné, pigmentácia kože, pehy, celulitída, strie atď. Retušou stredofrekvenčného pásma sa týchto defektov zbavíme. Niekedy môžete nájsť odporúčania na rozmazanie stredného pruhu alebo ho jednoducho vystrihnúť čiernou farbou na maske. Myslím si, že tento prístup je trochu nesprávny, pretože retušovanie stredného frekvenčného pásma poskytne oveľa lepší výsledok.

Práve metódu s rozkladom do troch frekvenčných pásiem používam na retušovanie fotografií, ktoré majú veľmi vysoké nároky na kvalitu postprocesu. Podrobný postup retuše so všetkými vysvetleniami nájdete v video kurz "Photoshop pre fotografa - 2013".

Ako rozložiť obrázok na tri priestorové frekvencie:

1. Vytvorte základnú vrstvu, ako je popísané vyššie.

2. Vytvorte tri kópie vrstvy a podľa toho ich pomenujte nízka,Stred A Vysoká.

3. Vyberte polomer filtra Farebný kontrast pre vrstvu Vysoká. Táto vrstva bude obsahovať len textúru pokožky, bez zbytočných informácií o lokálnych objemoch a defektoch. Polomer filtra zapíšeme do názvu vrstvy.

4. Vyberte polomer filtra Gaussovské rozostrenie pre vrstvu Nízka. Hlavným kritériom je tu rozmazanie malých a stredne veľkých defektov. Mali by zostať len relatívne veľké defekty, ako sú stopy veľkých materských znamienok alebo pigmentových škvŕn, nerovnomerné vzory svetla a tieňov. Ani to by ste však nemali preháňať, inak bude priemerná frekvencia príliš široká. Ako ukázala prax, optimálny pomer medzi vysokými a nízkymi frekvenciami vo väčšine prípadov leží v rozsahu od 1:3 do 1:4 , to znamená, že polomer rozostrenia je 3-4 krát väčší ako polomer filtra Farebný kontrast. Do názvu vrstvy napíšte polomer filtra.

5. Všetko, čo leží medzi týmito polomermi, sa presunie do stredného frekvenčného pásma. Ak to chcete urobiť, prejdite na vrstvu Stred a odčítajte od nej vrstvu Nízka. Robíme to pomocou príkazu Externý kanál, podobne ako sa robil rozklad na dve frekvencie. Týmto spôsobom zabijeme dve muchy jednou ranou: získame poctivý matematický algoritmus, ktorý je rozhodujúci pre pomerne veľké polomery, a tiež máme možnosť použiť na dolnopriepustnej vrstve akékoľvek iné filtre rozostrenia ako Gaussovu vrstvu.

6. Rozotrite vrstvu Stred Gaussovský s polomerom použitým na vrstve Vysoká pre filter Farebný kontrast.

7. Zmeňte režim prelínania vrstiev Stred na Lineárne svetlo.

8. Zmeňte režim prelínania vrstiev Vysoká na Lineárne svetlo. Kontrast tejto vrstvy znížime na polovicu, podobne ako pri prvom spôsobe.

9. Teraz môžeme samostatne pracovať s tromi priestorovými frekvenciami.

Výhody metódy: väčšia flexibilita v práci, lepšie výsledky retuše.

Nevýhody metódy: rovnako ako metóda s rozkladom na dve frekvencie, retušovanie si vyžaduje viac času, keďže namiesto dvoch vrstiev musíte pracovať na troch vrstvách. Je ťažké zvládnuť metódu, ak nemáte potrebné základné znalosti Photoshopu.

Pásmový filter.

Táto metóda v zahraničných zdrojoch je tzv ObrátenýVysokáPass ale analogicky s elektrickými filtrami je tu jednoduché potlačenie určitého frekvenčného pásma, to znamená, že je to analóg zárezu alebo pásmového filtra.

Pásmový filter je dobré použiť na rýchlu retuš, kedy sa potrebujete zbaviť defektov v stredofrekvenčnom pásme s minimálnym časom a kvalitou prijateľnou pre hromadnú prácu.

Algoritmus akcií:

1. Vytvorte kópiu vrstvy pozadia a nazvite ju napr. RýchloRetušovať, teda Rýchla retuš.

2. Túto vrstvu rozotrite podľa Gaussiana s takým polomerom, aby ste odstránili nepotrebné lokálne objemy.

3. Odčítajte pôvodnú vrstvu od rozmazanej vrstvy, to znamená, že v tomto prípade proces prebieha opačne, pretože v predchádzajúcich metódach sme odčítali rozmazanú od pôvodnej vrstvy. Robíme to pomocou príkazu Externý kanál.

4. Zmeňte režim prelínania vrstiev RýchloRetušovať na Lineárne svetlo. Mali by sme vidieť rozmazaný obraz.

5. Teraz túto vrstvu opäť zmatníme pomocou Gaussianu, len teraz s polomerom 2-4x menším, čím odhalíme jemnú textúru pleti. Dostaneme obrázok, ktorý vyzerá trochu nezvyčajne.

6. Túto vrstvu schovajte do čiernej masky a pomocou bieleho štetca ju ukážte na tých správnych miestach. Zároveň sa vyhnite práci v blízkosti kontrastných hraníc, pretože na týchto miestach sa vám zašpinia.

Problém špiny na kontrastných okrajoch je však celkom ľahko riešiteľný. Už ste uhádli ako?

Správne! Použite filter na rozmazanie, ktorý ponecháva jasné hranice, napr. Rozmazanie povrchu.

Výhody metódy: jednoduchosť a efektívnosť, rýchle použitie na hromadné spracovanie. Na rozdiel od pluginov je výsledok viac kontrolovaný.

Nevýhody metódy: nedostatok akejkoľvek flexibility v práci, nie je možné dosiahnuť vysoko kvalitné výsledky.

Viacpásmový rozklad alebo „ekvalizér“.

Pre zjednodušenie procesu retuše môžete predchádzajúci spôsob upraviť tak, že obrázok rozložíte na niekoľko priestorových frekvencií s použitím rôznych polomerov na rozmazanie obrázka. Týmto spôsobom budeme schopní rýchlo odstrániť defekty rôznych veľkostí prácou na maske vrstvy.

Algoritmus na vytvorenie ekvalizéra:

1. Rozhodnite sa pre hodnoty polomeru, ktoré použijeme. Typicky používané hodnoty 5, 10, 15, 25, 40 pixelov, ale môžete si vybrať ľubovoľný, ktorý vám vyhovuje.

2. Vytvorte základnú vrstvu ako v predchádzajúcich metódach.

3. Vytvorte požadovaný počet kópií, podľa počtu polomerov plus jedna vrstva. V tomto prípade šesť kópií základnej vrstvy.

4. Kópie pomenujeme zmysluplne, napríklad rozsahmi polomerov, tzn. 40, 40-25, 25-15, 15-10, 10-5, 5.

5. Vypnite všetky vrstvy nad vrstvou 40 . Rozostrite túto vrstvu pomocou Gaussovho rozostrenia s polomerom 40 pixelov.

6. Zapnite prekrývajúcu vrstvu 40-25 , prejdite naň a odčítajte vrstvu 40 pomocou príkazu Externý kanál.

7. Túto vrstvu rozotrite pomocou Gaussian s polomerom 25 pixelov. Frekvenčné pásmo získame z 40 do 25 pixelov.

8. Zmeňte režim miešania na Lineárne svetlo.

9. Prejdite na vrstvu 25-15 a POZOR! Nezapínajte viditeľnosť vrstvy!

10. Od tejto vrstvy odpočítame obsah všetkých vrstiev. To znamená, že v nastaveniach príkazu Externý kanál musíte nastaviť Zlúčené. Od tejto vrstvy teda odpočítame obraz rozmazaný o 25 pixelov.

11. Teraz zapnite viditeľnosť vrstvy 25-15 a zmeňte režim miešania na Lineárne svetlo.

12. Rozotrite vrstvu 25-15 o 15 pixelov.

13. Opakujte operácie s ďalšími vrstvami. Posledná vrstva s názvom 5 , nerozmazávame ho, keďže bude obsahovať textúru s veľkosťou prvkov do 5 pixelov.

14. Tak dostaneme priestorový frekvenčný ekvalizér. Teraz môžeme stlmiť požadovaný frekvenčný rozsah a zvýšiť ho. Zjemnenie sa vykonáva nanesením masky vrstvy a natieraním na správne miesta čiernym štetcom s požadovanou krycou schopnosťou. Posilnenie sa vykonáva pomocou vrstvy úprav, napríklad Krivky, pôsobiacej prostredníctvom orezovej masky na konkrétnu vrstvu. Zvýšením kontrastu jednoduchým otočením krivky proti smeru hodinových ručičiek zvýšime kontrast vrstvy, čím sa zvýši viditeľnosť daného frekvenčného pásma.

Podobná metóda je použitá vo videonávode "Ďalšia metóda rýchlej retuše".

Výhody metódy: Možnosť rýchleho potlačenia alebo zvýraznenia vybraných frekvenčných pásiem, čím sa výrazne urýchli proces retuše.

Nevýhody metódy: náročnosť implementácie pre začiatočníkov, hromadenie chýb zaokrúhľovania v dôsledku veľkého počtu vrstiev, pri práci v blízkosti kontrastných hraníc, rovnaké problémy s nečistotami v dôsledku rozmazania haló.

Bezstratový frekvenčný rozklad.

Všetky doterajšie spôsoby rozkladu obrazu na priestorové frekvencie majú spoločnú nevýhodu (aj keď ide skôr o vlastnosť), ktorá vyplýva z celočíselnej aritmetiky Photoshopu, teda zo zaokrúhľovania čísel na celé čísla počas výpočtov. Výsledkom je, že napríklad 5 delené 2 sa už nebude rovnať 2,5, ale 3.

Ak teda zoberiete obrázok získaný frekvenčným rozkladom na samostatnú vrstvu a porovnáte ho so zdrojom, prekryjete ho v režime Rozdiel (rozdiel) a výrazným zvýšením kontrastu uvidíme, že obrázky sa od seba mierne líšia.

Tento rozdiel spravidla nepresahuje jednu alebo dve tónové úrovne. Zmeny, ktoré sa následne urobia na obrázku pri retuši, sú nepomerne väčšie. Preto by ste tomu nemali venovať pozornosť.

Ak je však aj takýto mikroskopický rozdiel pre vás stále kritický, môžete použiť metódu poctivého frekvenčného rozkladu, bez strát.

Pre 8-bitový režim bude algoritmus nasledujúci:

1. Vytvorte základnú vrstvu. Vytvorte tri kópie základnej vrstvy.

2. Pomenujte prvú vrstvu Nízka, ďalšie vysoká_Tmavý a hore vysoká_Svetlo.

3. Vypnite viditeľnosť vrstiev vysoká_Svetlo A vysoká_Tmavý.

4. Vrstvu rozotrieme Nízka s požadovaným polomerom. Môžete použiť akékoľvek filtre na rozostrenie.

5. Zapnite vrstvu vysoká_Tmavý. Poďme na to. Použitie príkazu Externý kanál s nasledujúcimi nastaveniami: zdrojová vrstva Nízka, kanál RGB, invertovať, režim prelínania Lineárny čistič (LineárneDodge).

Ak presuniete rozložený obrázok do samostatnej vrstvy pomocou kombinácie klávesov CTRL+ALT+SHIFT+E, potom pri jeho prekrytí na pôvodný v režime Rozdiel, s extrémne zvýšeným kontrastom, nič neuvidíme. To znamená, že metóda poskytuje matematicky presný frekvenčný rozklad. Bohužiaľ, v 16-bitovom režime má táto metóda viditeľnú chybu. Pre 16 bitov sa používa trochu iný algoritmus, ktorý tiež dáva chybu, ale na úrovni jednotlivých pixelov, čo je absolútne nekritické.

9. Takto získame dve vrstvy pre textúru - jednu vysoká_Svetlo so svetlou zložkou na čiernom podklade a sekundou vysoká_Tmavý s tmavou zložkou na bielom podklade. V tomto prípade sa retuš textúry bude musieť vykonať v dvoch fázach, najprv jeden komponent, potom druhý.

Výhody metódy: matematicky presný frekvenčný rozklad, bez chýb.

Nevýhody metódy: potreba retušovať vysokofrekvenčnú zložku v dvoch fázach.

Algoritmus na vizualizáciu vysokofrekvenčnej zložky.

Pri práci s rozostrovacími filtrami ako napr Rozmazanie povrchu (PovrchBlur) alebo Medián (Medián) existuje určitý problém. Spočíva v tom, že pomerne často si chceme uvedomiť viditeľnosť vysokofrekvenčnej zložky, ako keby sme použili filter Farebný kontrast. Je to potrebné na to, aby bolo možné kontrolovať, aká textúra sa následne prenesie do vysokofrekvenčnej vrstvy.

Na vizualizáciu vysokofrekvenčnej zložky som navrhol nasledujúcu metódu, ktorá je založená na znalostiach matematiky režimov prelínania a vlastností filtrov vo Photoshope. Teraz túto metódu používajú mnohí retušéri a učitelia v rôznych online a offline školách, ktoré vyučujú spracovanie obrazu.

Algoritmus vizualizácie je nasledujúci:

1. Vytvorte základnú vrstvu. Vyrábame dve kópie, zavolajte jednu Nízka, ďalší Vysoká. Vrstva Vysoká vypnite to.

2. Skopírujte vrstvu Nízka, zavolajte kópiu tepl, čo znamená dočasné.

3. Vrstva tepl invertovať a nastaviť nepriehľadnosť na 50 %. Získame 50% šedej.

4. Teraz nad vrstvou tepl vytvorte dočasnú vrstvu úprav Inverzia (Invertovať).

5. Pre ďalšie zvýraznenie kontrastu, aby bolo lepšie vidieť textúru, je vhodné vytvoriť ďalšiu dočasnú vrstvu úprav Krivky, otáčaním krivky RGB proti smeru hodinových ručičiek okolo stredového bodu.

6. Teraz, ak vrstvu rozmažeme nejakým filtrom Nízka, uvidíme sivý obrázok s textúrou, ako keby sme aplikovali filter Farebný kontrast. V tomto prípade som použil filter Medián

7. Po tomto výbere parametrov filtra ho aplikujte a odstráňte všetky dočasné vrstvy.

8. Potom vrstvu zapnite Vysoká a získajte vysokofrekvenčnú zložku odčítaním pomocou príkazu Externý kanál.

Dúfam, že táto zbierka receptov vám pomôže lepšie pochopiť použitie metódy frekvenčného rozkladu pri retuši v jej rôznych variáciách. Ak vám niektoré operácie spôsobujú ťažkosti, neviete, kde sa ktorý príkaz nachádza, znamená to, že musíte nateraz odložiť štúdium frekvenčného rozkladu a prejsť na niečo jednoduchšie, napríklad video kurz. "Photoshop od začiatku vo formáte videa" alebo "Photoshop CS5 od A po Z", kde sa rozoberajú samotné základy práce, ktoré v budúcnosti zabezpečia ľahké učenie sa akéhokoľvek materiálu o spracovaní obrazu. Všetky hlavné nástroje Photoshopu zostali bez výrazných zmien asi 15 rokov, takže by ste sa nemali hanbiť, že video kurzy nepoužívajú najnovšie verzie programu.

Pre všetky varianty frekvenčného rozkladu si môžete zaznamenať akcie a použiť ich vo svojej práci. Nech je to vaša domáca úloha.









2024 sattarov.ru.