Stolná obchodná hra „Icebreaker. Ekologické hry a hry na lámanie ľadu


Ľadoborce a zoznamovacie hry

https://pandia.ru/text/79/093/images/image002_157.gif "width \u003d" 65 height \u003d 10 "height \u003d" 10 "\u003e Čokoládová tyčinka https://pandia.ru/text/79/093/images/image004_98.gif "width \u003d" 65 height \u003d 10 "height \u003d" 10 "\u003e zoznam https://pandia.ru/text/79/093/images/image004_98.gif "width \u003d" 65 height \u003d 10 "height \u003d" 10 "\u003e Ja som ten, kto ...
Ak už vaša skupina vytvorila dôveryhodný vzťah, môžete túto hru viesť kvôli bližšiemu vzájomnému spoznávaniu. Každý člen skupiny dostane takúto písomnú informáciu. Mal by označiť 10 položiek, ktoré mu zodpovedajú. Potom sú hárky zozbierané a nahlas prečítané a všetci hádajú, kto vyplnil tento dotazník.

Plachý, keď ma komplimentujú
- Bojím sa vyjadriť svoj názor
- Spievam v sprche
- Silne korením polievku
- Počúvam hudbu v plnej hlasitosti
- Rád tancujem, keď ho nikto nevidel
- Plačem počas melódií
- Prestal som cítiť krásne kvety
- Rád spím počas dňa
- Bojím sa darovať krv z prsta
- utiekli z ordinácie
- Páči sa mi zlé počasie
- Rád čítam milostné romány
- Rozprávam vo sne
- Chrápam
- Neznášam lietanie
- Veľmi kritizujem ostatných
- pozerať televízne programy
- Obávam sa tmy
- zakrádal sa v detstve
- ísť spať čoskoro
- Píšem básne
- Hovorím so zvieratami
- vytrhol stránky z denníka
- Počas modlitby špehujem iných
- Rád spím dlho
- Nebojím sa požiadať cudzinca
- Rád cestujem sám
- šetrenie peňazí
- Obávam sa, že tučím
- Pohŕdam všetkými dievčatami
- ležím okolo môjho veku
- Šijem vlastné gombíky
- Zavriem oči v strašidelných filmoch
- Odpisujem
- Starám sa o svoju pokožku
- Často si zostavujem zoznam „čo robiť“
- Nemám blízkych priateľov
- Spím s hračkou
- uprednostnilo by kremáciu pred pohrebom
- nikdy nešiel k lekárovi
- Hovorím úprimne, keď iný vonia z úst
- zostal druhý rok
- Najprv zjdem koláč, potom prvý chod
- Neviem, ako počúvať hovorcu
- veľmi dotykové
- zaspal v kostole
- nepoužívajte dezodoranty
- Vždy so sebou nosím sladkosti
- Dokonca nosím špinavé ponožky
- Neviem ako kritizovať
- …

klamár https://pandia.ru/text/79/093/images/image005_86.gif "width \u003d" 65 height \u003d 10 "height \u003d" 10 "\u003e krokodíl https://pandia.ru/text/79/093/images/image005_86.gif "width \u003d" 65 height \u003d 10 "height \u003d" 10 "\u003e známosť https://pandia.ru/text/79/093/images/image006_75.gif "width \u003d" 65 height \u003d 10 "height \u003d" 10 "\u003e Pamätajte si vzhľad
Hra je užitočná pre skupinu, kde každý vie málo. Hrá 6 až 16 ľudí. Vyberie sa pár hráčov. Po predchádzajúcej štúdii vzájomného vzhľadu sa stávajú chrbtom k sebe. Všetci ostatní sa začínajú pýtať každého z nich na otázky o vzhľade svojho partnera.

Napríklad:

Koľko tlačidiel má váš partner na bunde?
- Aká je farba čipiek na topánkach suseda?
- farba očí vášho partnera atď.

Vyhráva pár, ktorý dáva presnejšie odpovede.

Čo vieme o Vasya?
Každý má 2 až 5 tímov po 3 až 10 ľudí. Z každého tímu je povolaná jedna osoba. Zavolajme ho podmienečne Vasya. Moderátor číta otázky a tímy ich musia zodpovedať čo najpresnejšie. Odpovede sa píšu na hárky papiera a odovzdávajú sa moderátorovi (tím odovzdá svoju odpoveď, Vasya svoju odpoveď a prednášajúci porovná).

Otázky môžu byť:

Vasyaho dátum narodenia
- Ako sa volá Vasya matka?
- Kto je Vasyaho najlepší priateľ?
- Do ktorej školy chodila Vasya?
- Čo dnes Vasya jedol na raňajky? atď.

Každý tím odpovedá na otázky týkajúce sa ich hráča. Tím získa body za správnu odpoveď. Tím s najvyšším počtom bodov vyhráva.

Kto je to? Kto to je? “Každý by mal napísať svoj vlastný odhad. Na konci budete hovoriť správne mená. Víťazom je ten, ktorý má najsprávnejšie odpovede.

Tajný anjel
Táto hra vyžaduje, aby všetci hráči boli spolu aspoň jeden deň. Hra je dobrá na lepšie spoznávanie sa. Trvá to človek. Mená všetkých účastníkov sú napísané na samostatné malé kúsky papiera, potom sú zvinuté a zmiešané. Každý hráč vytiahne jeden kus papiera s niekým menom. Každý hráč sa stáva „tajným anjelom“ osobe, ktorej meno nakreslil. Tajomstvo, pretože nikto nevie, ktorého anjelom je, by ani anjelské oddelenie nemalo vedieť, je to tajné. „Anjel“ po celú dobu hry venuje svojmu oddeleniu určitú pozornosť.

Napríklad:

Posiela poznámky s veršmi z Biblie,
- malé dary (sladkosti, sušienky atď.),
- píše mu básne a komentáre, návrhy, atď.

Samotný „anjel“ tiež dostáva známky pozornosti, pretože zase je tiež niekým strážcom. Na konci hry odhaľujú všetci svoje karty a zdieľajú svoje dojmy.

Rôznorodosť mien
Moderátor zavolá niekoľko mien a každý, kto nesie pomenované meno, ide k moderátorovi a formuje ho do skupín zodpovedajúcich ich menu. Výsledkom je niekoľko skupín (napr .: Sasha, Ani, Lena, Ira). Ale keďže moderátor nepozná všetky mená, tých ľudí, ktorí sú v hale, pozýva utvorené skupiny, aby pomenovali samy mená (zasa), takže počet novovytvorených skupín rastie, proces formovania týchto skupín je sprevádzaný potleskom. Ak sú do tejto hry zapojení všetci účastníci, facilitátor vyzve každú skupinu, aby uviedla svoje meno v zbore.
Účastníci hry, ktorí majú jedinečné meno, to znamená, že zostali bez skupiny, dostanú ceny za jedinečnosť svojho mena.

dvojčatá dvojčatá. “Takto môžete priblížiť cudzincov alebo neznámych ľudí.

Ja nikdy...
Táto hra pomôže ľuďom lepšie sa spoznať. Zúčastňuje sa 7 až 15 ľudí. Hra vyžaduje žetóny podľa počtu účastníkov. Čipy môžu byť veľké fazule, zápalky alebo iné malé identické položky.
Prvý hráč hovorí: „Nikdy som ...“. Potom pomenuje, čo v jeho živote nikdy neurobil (hra poctivosti).

Napríklad:

Neuchovávali mačky v dome
- neboli v zahraničí
- nenosili topánky
- neholil sa atď.

Povedzme, že hráč hovorí: „Nikdy som nejedol ananásy.“ Všetci hráči, ktorí jedli ananás, mu musia dať jeden čip. Potom na rade príde druhý hráč a pomenuje, čo nikdy neurobil. Úlohou každého hráča je pomenovať niečo, čo nikdy neurobil, ale všetci alebo väčšina prítomných áno. Hra končí po určitom počte kôl. Víťazom je ten, ktorý má najviac žetónov.

Horiaci zápas
Zatiaľ čo zápas horí, človek by mal o sebe rozprávať čo najviac. Zároveň drží v rukách zapálený zápas. Jedna správa je jeden bod. (Napríklad: Moje meno je ... Žijem ...) Víťazom je ten, ktorý získal najviac bodov. Bude pre vás oveľa jednoduchšie, ak požiadate o počítanie správ od niekoľkých ľudí.

Potrebujete kúsok papiera
Táto hra pomôže všetkým vašim hosťom spoznať sa navzájom. Hostia pri stole míňajú kotúčik toaletného papiera v kruhu. Každý hosť odtrhne toľko kúskov, koľko chce, tým lepšie. Keď má každý hosť hromadu útržkov, moderátor vyhlasuje pravidlá hry: každý hosť musí o sebe rozprávať toľko faktov, koľko útržkov roztrhol.

Akákoľvek skupina psychologický výcvik je odsúdený na koniec neúspechu, ak sa nevenuje dostatočná pozornosť nadviazaniu pozitívneho vzťahu medzi účastníkmi. Preto každý dobrý prvý tréning začína špeciálnymi cvičeniami, hrami, ktorých účelom je pobaviť skupinu, pripraviť ju dobromyseľne a vzájomne sa spoznať.

V profesionálnom slangu sa tieto hry nazývajú „ ľadoborcov„zo zrejmých dôvodov - umožňujú vám rozdeliť a roztopiť studený ľad z diaľky, ktorý sa tradične vyskytuje medzi cudzincami. Ľadoborce sa samozrejme dajú vykonávať nielen počas prvého tréningu s nová skupina, ale ich hlavným účelom je predovšetkým zoznámenie. A tu sú možnosti pre takéto hry.

snehová guľa... Jednoduché cvičenie, vďaka ktorému sa okamžite zapnete mozog a pozornosť. Táto hra je možno najobľúbenejšia a najjednoduchšia, nedá sa ignorovať. Každý je v kruhu, rovnako ako aj kurátor. Kurátor hovorí jeho meno. Potom, stojac vedľa neho (napravo alebo naľavo, nezáleží, ale zvyčajne v smere hodinových ručičiek), opakuje svoje meno, po ktorom nazýva svoje vlastné. Úloha tretieho sa stáva opäť komplikovanejšou, musí vymenovať kurátora, prvého účastníka, jeho vlastného. Štvrtý je ešte ťažší a tak ďalej až do konca kruhu. Je to celkom jednoduché, takže pre túto hru sa zvyčajne praktikujú komplikácie s gestami a prídavnými menami.

To znamená, prvý kruh zahŕňa iba opakovanie mien, druhé vyžaduje, aby si účastníci zapamätali meno a „firemné gesto“ (každý si vyberie, ktorý chce) a tretí tiež vyžaduje pridanie prídavného mena k názvu (Alexander Luchezarny, Maria Lunolikaya atď.), pre ktoré je žiaduce byť zábavné a vy si ich môžete vybrať sami, alebo ich možno určí kurátor, ak sa ľudia v skupine stále správajú obmedzene.

orechy... Jednoduché cvičenie, ktorým sa všetci dostanú do pozitívnej nálady. Každý účastník dostane obyčajného účastníka s požiadavkou čo najlepšie si ho zapamätať v priebehu jednej minúty. Je tiež vhodné pomenovať ho. Potom sa všetky orechy vložia do jedného košíka, zmiešajú sa a musíte si nájsť vlastné. Keď sa s tým všetci vyrovnajú, nasleduje diskusia, ktorá je hlavnou súčasťou hry.

Počas diskusie by mali všetci vysvetliťpresne ako si pamätal svoju maticu, podľa toho, čo ju našiel „v dave“. Prirodzený záver z tohto cvičenia je, že všetci ľudia sa na prvý pohľad zdajú rovnakí, ale pri pozornom pohľade vidíte, že každý z nich je jedinečný, zaujímavý a hodný štúdia. Toto by sa malo oznámiť.

Zástupca... Skupina je rozdelená do dvojíc. Každá dvojica má úlohu - zostaviť si reklamu pre seba. Rýchlo príďte s kvalitami a prednosťami, ktoré potom budete musieť predstaviť celej skupine.
Páry vystupujú pred skupinu striedavo a prvá inzeruje druhú, potom naopak.

Výstava kloboučníkov... Na Hatter Street sa výstava a dve dlhé súperiace cechy (v závislosti od veľkosti skupiny môžu mať tri) rozhodli usporiadať výstavu, ktorá predstaví najlepší klobúk každého tímu remeselníkov.

Každý “ kloboučnícke cechy„je vydaný súbor farebného papiera, lepidla, Whatmanasteplera, farebných kancelárskych sponiek, nožníc. A za desať minút z toho musia vytvoriť, po ktorom každý cech predstavuje svoj klobúk. Jeden alebo viac„ barkárov “hovorí o svojich prednostiach. tentoraz predstavuje s týmto veľmi klobúkom na hlave.

Hviezda... Existuje mnoho spôsobov, ako vytvoriť siluetu alebo symbol hviezdy pomocou skupiny ľudí a obyčajného lana, ale sotva o tom niekto vážne premýšľa. Teraz je čas to urobiť, pretože toto je ďalšia úloha pre skupiny. Dve alebo tri skupiny by mali v priebehu 4 až 5 minút prísť na to, ako vytvoriť zo struny krásnu a uveriteľnú hviezdu. Zároveň si musí hviezda ponechať, účasť jedného z členov tímu nie je povolená.


Aktívny politik... V tejto hre sa všetci zrazu premenia na aktívnych politikov, ktorí prišli dôležité stretnutie... Do troch minút musíte mať čas, aby ste si potriasli čo najviac rúk, ale súčasne by mal byť potrasený úprimný, teplý, musíte sa pozrieť na osobu v očiach a usmievať sa, aby sa mu nezdalo, že ste voči nemu odporní.

Po uplynutí času všetci zapisuje na doske je vaším výsledkom toľko potrasení rukami. Potom dostane každý kúsok papiera s perom a musí hlasovať za toho, ktorého handshake sa vám najviac páčil. Na záver sú vyhlásení dvaja výhercovia - najaktívnejší, ktorí otriasli maximálnym počtom rúk a najúprimnejší, ktorí zvíťazili hlasovaním. Môžete si potriasť rukou s tou istou osobou toľkokrát, koľkokrát chcete, ale nie za sebou.

múmie... V neprítomnosti opatrovateľov múmie v hrobke hrali karty a naháňali vtipy, ale teraz začujú prichádzať turisti a oni (múmie) nie sú v sprievode! Tri páry účastníkov sa rýchlo postavia dozadu a začnú sa baliť do toaletného papiera. Po troch minútach odhadujú „turisti“, ktorí pár múmií boli schopní skončiť lepšie ako všetci ostatní.

robot... Ste inžinier vo vedeckom laboratóriu a musíte priviesť chybného robota na opravárenské oddelenie. Je však chybný a nič nevidí a na jeho ceste je veľa prekážok. Pri obsluhe so súborom príkazov „krok vpred“, „krok späť“, „dva kroky vpred / vzad“, ako aj „otáčanie vľavo / vpravo o N stupňov“ musí operátor viesť účastníka so zaviazanými očami cez miestnosť. Stoly a stoličky sa používajú ako prekážky. Len sa uistite, že nikto nespadá do procesu, nemal by to byť žiadny ťažký a nízko uhlový objekt, ktorý by sa dal ľahko zakopnúť.

To je vlastne všetko. Ak sa vám páči alebo si vytvoríte vlastné cvičenie, nájdete pomerne veľa ďalších lámavých hier. Hlavnou vecou je nezabudnúť na koniec každého cvičenia potleskom.

Hry - ľadoborce

Hry kategórie „Odôvodnenie“
V určitom okamihu sú počas akcie navrhnuté náhodné, neočakávané a nepredvídateľné veci (frázy, objekty, pohyby atď.). Zlepšovatelia im musia dať určitý význam. Výzvou je urobiť tieto veci v súčasnosti opodstatnené tento moment situácií.

Zmrazte s nádychom
Scénu začínajú dvaja hráči. V určitom okamihu jeden z hráčov mimo pódia zakričí „Freeze!“ Hráči na pódiu zamrznú. Ten, ktorý zvolal „Zmraziť!“, Skočí na pódium, dotkne sa jedného z hráčov, aby opustil pódium, zaujme PRESNE TOMTO RIEŠENIE FYZICKEJ POZÍCIE a začne novú scénu založenú na fyzických pozíciách hráčov. Hráči ožívajú a mrznú toľkokrát, koľkokrát chcú. Aby bola táto hra úspešná, musia mať hráči čo najviac výrazný pohyb. To dáva hráčom mimo pódia viac možností pre zmrazenie momentov.

Možnosť: Oslepiť slepo
Rovnako ako Freeze with Touch, ale hráči mimo javiska majú chrbát k videniu, niekto vonku zakričí „Freeze!“, Ďalšia osoba v rade skočí na javisko a tak ďalej, ako je opísané vyššie.

Nepretržitý kruh
Scéna sa hrá v strede kruhu. Hráči z kruhu sa striedajú dotykom na odstránenie hráčov z kruhu z hry, pričom si ich udržiavajú herci a dej počas akcie.

Hry kategórie „Gibberish“
Hráči na pódiu hovoria bláznivo. Počas bláznivých scén sa nesmú používať žiadne známe jazyky. Hlavná vec je, že informácie sa prenášajú FYZIKÁLNE, a nie ústne. Tieto scény sa nehrajú ako šarády, ale akoby hráči na pódiu presne vedeli, čo hovoria ostatní hráči.

Gibberský slovník
Hráči stoja v kruhu. Jeden z hráčov sa otočí k osobe, ktorá stojí vedľa neho, a hovorí bezvýznamné slovo. Opakuje toto slovo a ponúka jeho definíciu v ruštine. Potom sa obráti na osobu, ktorá stojí vedľa neho, a v kruhu hovorí bezvýznamné slovo a tak ďalej.

Gibberské združenia
Hráči stoja v kruhu. Jeden z hráčov „hodí“ nejaké nezmyselné slovo každému účastníkovi kruhu, a potom slobodným združením „hodí“ nové slovo inej osobe v kruhu. Toto zahrievanie by sa malo hrať rýchlym tempom a hráči by nemali premýšľať dopredu, ale jednoducho by mali niečo slobodne spájať s prijatým slovom.


Zaostrovacie hry
Tam sa vyvíja schopnosť venovať pozornosť tomu, čo sa deje na javisku. Hlavné zameranie je na hlavnú akciu, na kohokoľvek, kto ju vykonáva, na hráča samotného alebo na niekoho iného. Je veľmi dôležité rozvíjať túto schopnosť, pretože scény sú koherentnejšie s ostrým zameraním.

Take a prejsť
Krok 1: Hráči sú rovnomerne rozmiestnení po hracom priestore. Jeden z hráčov sa akýmkoľvek spôsobom začína pohybovať po miestnosti. Impulz potom odovzdá inému hráčovi, ktorý ho okamžite prijme a začne sa pohybovať po miestnosti. Keď sa druhý začne pohybovať, prvý zamrzne. Nezabudnite "prejsť" dynamiku.
Krok 2: Rovnaké ako vyššie, ale okrem toho môže impulz „prijať“ každý, kto sa rozhodne začať pohybovať. Ak sa iný hráč začne pohybovať, ten, ktorý sa pohyboval skôr, ako zamrzne. Ak sa dvaja hráči začnú pohybovať súčasne, musia sa navzájom zrkadliť, alebo jeden z nich musí druhému prenášať impulz. Je veľmi dôležité venovať pozornosť ľuďom vo vašom okolí a prenášať impulz na tých, ktorí sa nachádzajú v nepohodlnej situácii.

slon
Hráči stoja v kruhu, jedna osoba v strede. Začína sa točiť rýchlo. Keď sa točí, rýchlo sa počíta do desiatich. Keď dosiahne desať, ukazuje na jedného z účastníkov kruhu. Určený človek natiahne ruku pred tvár a zamáva ju ako kmeň slona. Ľudia na oboch stranách kmeňa by si mali slony ušovať. V tomto prípade sa osoba na ľavej strane dotkne svojej hlavy ľavou rukou a osoba na pravej strane sa dotkne svojej hlavy pravou rukou. Áno, vyzerá to naozaj hlúpo. Zatiaľ závratný muž v strede vykríkol: „Beepiti Beepiti Bop.“ Slon musí byť vytvorený skôr, ako osoba v strede dosiahne Bop. Ak slon nemá do kmeňa Bop kmeň ani uši, musí osobu v strede kruhu nahradiť. Ten, kto bol zodpovedný za tú časť slona, \u200b\u200bktorá nebola vytvorená pred vyslovením slova „Bop“, by mal ísť do centra. To znamená, že ak má slon kmeň a pravé ucho, ale nie vľavo, potom osoba vľavo od kmeňa ide do stredu kruhu. Toto rozhodnutie prijíma niekto z kruhu. Môžete si vytvoriť zložitejšie a asymetrickejšie zvieratá. Môžete sa spoľahnúť na seba, namiesto slona si vytvoríte králika.

Čo robíš?
Vytvorí sa kruh, jeden z hráčov začne napodobňovať jednoduchú akciu (napríklad skákanie pomocou lana). Keď sa odohrá táto akcia, jeden z hráčov z kruhu ide do stredu a pýta sa: „Čo to robíš?“ Prvý hráč hovorí namiesto skákania cez švihadlo niečo iné (napr .: „Koste trávnik“). Hráč, ktorý žiada, začne stavať holubník a čaká, kým sa ho opýta, čo robí. To pokračuje dovtedy, kým toto cvičenie neprešli všetci. Vyžaduje si dobrú reakčnú rýchlosť a schopnosť dať odpoveď tak odlišnú od akcie, ako je to možné. Môžete požiadať hráčov, aby sa opýtali: „Čo to robíte?“ s rôznymi prízvukmi a náladami.

Hry v kategórii „Synchronizácia“
Zdôrazňuje súdržnosť činností hráčov a ich vzájomnú vnímavosť.

Hrozné pohľady
Každý sedí alebo stojí v kruhu s hlavou dole a so zavretými očami. V prípade troch sa každý pozerá buď na osobu napravo alebo na osobu naľavo alebo priamo oproti. Ak sa ich oči stretnú, kričia a opúšťajú kruh. Toto sa opakuje, kým nie sú všetci mimo kruhu.

Cudzinci, tigre a kravy
Hráči stoja v kruhu. Každý môže hrať jednu z troch rolí. Prvým z nich je cudzinec. Cudzinec sa dá zobraziť vytvorením antén prstami nad hlavou a naklonením sa do kruhu so zvukmi zipsu na zips. Druhou úlohou je tigr. Tigra sa môže ukázať naklonením sa do kruhu, odhalením jeho hrozných tesákov a zavrčaním. Treťou úlohou je krava. Vemeno kravy môže byť znázornené položením ruky na brucho a hlasným zaklapnutím. Niekto v kruhu sa rýchlo počíta do troch. Na počte troch vstupuje každá do jednej z troch rolí - cudzinec, tigr alebo krava. Pokračujte v cykle 1-2-3, kým nie sú všetci rovnaké bytosti.

možnosti
Môžu sa použiť ďalšie úlohy: kameň, papier, nožnice. Môžete rozšíriť množinu možností, napríklad kravu, robota, chladničku, Mercedes. Môžu sa použiť pravidlá väčšiny. Napríklad, ak existuje šesť tigrov, štyri kravy a dvaja cudzinci, potom dvaja hráči, ktorí si vybrali úlohu cudzinca, opustia kruh.

Hry kategórie „Slovo“
Tu sú zdôraznené alebo obmedzené rečové schopnosti a schopnosti hráčov. Premýšľajte o tom ako o dodatočnej výzve pri vytváraní sprisahania, nie ako o náhradu za sprisahanie.

Slovo za slovo
Hráči stoja v kruhu. Začnú rozprávať príbeh, z ktorých každý hovorí jedným slovom v kruhu.

Možnosť: Story Basketball
Podobne však hráč „hodí“ slovo každému inému hráčovi.

Jeden dva tri štyri päť
Hráči rozprávajú príbeh v kruhu, s jedným slovom na hráča povoleným pri prvom prechode. Po druhýkrát sú povolené dve slová, potom tri a tak ďalej až päť. Potom sa kruhy vrátia z piatich na jedno slovo. Keď sa končí posledný kruh, musí príbeh skončiť. Výsledná štruktúra je 1-2-3-4-5-4-3-2-1-koniec.

Bezplatné združenia
Hráči stoja v kruhu. Jeden z hráčov „hodí“ slovo každému ďalšiemu účastníkovi v kruhu a slobodným združením zase „hodí“ nové slovo inej osobe v kruhu. Toto rozcvičenie by sa malo hrať rýchlym tempom a hráči by nemali premýšľať dopredu, ale jednoducho by mali niečo slobodne spájať s prijatým slovom.

Možnosť: Fotografovanie
Tu sú všetky asociácie vyjadrené jedným hráčom. Šesť ľudí sa zostaví a „vystrelí“ pripravené slová pre hráča, ktorý okamžite reaguje slobodnými združeniami.


Možnosť: Gibberské združenia
Rovnako ako v prípade „Slobodnej asociácie“, slová nemôžu mať žiaden význam. To bráni hráčom premýšľať príliš veľa.

Tréningová kategória „Fyzická“
Tu sa používajú alebo obmedzujú niektoré telesné alebo fyzické aspekty scény.

Smrtiace ruky samuraja
Vonkajšia strana vašich rúk, od lakťa po okraj dlane, je otrávený meč, ktorý sa dá použiť na útok a obranu. Hráči stoja v kruhu a pomaly pohybujú rukami nahor a nadol. Ak je nastavené rovnaké tempo, vydá sa príkaz „ŠTART!“. Hráči útočia jeden na druhého a snažia sa zasiahnuť druhého otráveným mečom. Jedinou obranou je váš vlastný meč. Ak je osoba zasiahnutá kdekoľvek okrem vonkajšej strany ramena pod lakťom, táto osoba zomrie v plynulom pohybe. Umierajúci samuraj môže pokračovať v zabíjaní, kým sa svojimi zadkami nedotkne podlahy. Podstatou hry je poznať svoje telo a ovládať ho. Dávajte pozor, aby sa vaše telo pohybovalo rovnakým tempom. Tu musíte preložiť jednu akciu do druhej, pohybovať sa nielen pomaly, ale plynulo. Ak sa budete hojdať a chýbať, pokračujte v pohybe paží, aj keď to znamená, že vás zabijú. Akonáhle sa dostanete na kĺb, skúste hrať v tímoch po dvoch, nezabudnite nezabiť partnera omylom. Môžete sa rozdeliť do dvoch skupín a viesť malú feudálnu vojnu. Toto zahriatie zvyčajne končí hromada mŕtvol na zemi.

Dom s duchmi
Na každej stene potrebujete aspoň jednu osobu, všetci ostatní putujú stredom miestnosti. Ľudia pri stenách sú pozorovatelia. V ideálnom prípade by mali byť viac ako štyria pozorovatelia. Pamätajte, bezpečnosť je na prvom mieste. Ľudia, ktorí sa náhodne pohybujú okolo stredu miestnosti, sú vyzvaní, aby zavreli oči a založili ruky na bok. Pokračujú pomaly, narážajú do seba zavreté očia pozorovatelia pre bezpečnosť ich presmerujú zo stien do stredu miestnosti. To všetko pokračuje, kým to túlavá skupina nemôže urobiť potichu. Potom je jeden z hráčov so zavretými očami vybraný pre úlohu upíra. Tento upír slepo putuje po miestnosti. Keď sa upír stretne s iným hráčom, schmatne ho za zápästie. Hráčom sa hovorí, že ak ich chytí za zápästie, mali by kričať, otvoriť oči a ísť k divákom. Toto pokračuje, až kým v strede nezostanú žiadni hráči.

možnosti
Keď sa blíži upír, pozorovatelia môžu vydávať strašidelné zvuky. Bez upíra - niektoré skupiny sú natoľko napäté, že iba potrebujú zavrieť oči, aby si vybudovali dôveru, nehovoriac o dotýkaní sa ostatných. Liečenie - Hráči, ktorých sa dotýka upír, sa stanú upírmi sami. Ak sa dvaja upíri navzájom dotknú, sú uzdravení a prestanú byť upíri.

Hry kategórie „Hudba“
Hudba tu hrá dôležitú úlohu, ktorá môže veľmi odlišným spôsobom ovplyvniť priebeh predstavenia.

Piesňový kruh
Hráči tvoria kruh. Každý z nich prináša do kruhu nejaký hudobný zvuk. Potom, čo je každý v hre, hráči sa navzájom ozývajú svojimi zvukmi a vytvárajú malé „jazzové improvizácie“. Na určený signál všetci znova tvoria pôvodný kruh. Hráči potom jeden po druhom držia hubu, počnúc človekom, ktorý vydal prvý zvuk.

text
Hráči v kruhu spievajú po jednom slove. Je dôležité vyvinúť určitý rytmus. Pokúste sa nájsť dobrý refrén, ktorý vám pomôže zostaviť skladbu.

V angličtine sa takéto zábavy nazývajú „hry na lámanie ľadu“ - zvyčajne v nich nie sú porazení, udalosti sú navrhnuté tak, aby rýchlo vysvetlili prítomným, kto je kto, takže ďalšia komunikácia prebieha prirodzene.


1 Vyzerá to, že tu nebolo


Prítomní sú náhodne rozdelení do párov. Kladieme ich proti sebe a požiadame o zapamätanie si maximálneho počtu detailov v podobe partnera za 30 sekúnd. Potom sa hráči postavia chrbtom k sebe a špeciálne vybraní ľudia zmenia svoj vzhľad: zložia si náušnice, oholia si fúzy a znížia si prsia. Hráči, ktorí sa ocitnú tvárou v tvár, musia opäť za minútu určiť, čo sa zmenilo.

+ Prítomní aspoň zistia, aké je ich meno, a prestanú sa tajne pozerať na vaše chlpaté materské znamienko. - Každý si bude pamätať iba externé údaje.
Na konci večera bude ťažké presvedčiť obecenstvo, že Tanya práve prišla - bez sukne.

2 Päta k päte

Prezentujúci pomenuje číslo a časť tela, ktoré mu jeho svedomie umožní pomenovať, napríklad: „Tri, koleno.“ Traja ľudia by mali rýchlo ísť do stredu miestnosti a spojiť sa s kolenami (lakte, chodidlá, hlavy, obočie - v závislosti od fantázie). Ďalej sa trojica stáva divákom a hra pokračuje, až kým sa jej nedojde.

+ Touch je pre nás geneticky originálny komunikačný kanál. Stručne povedané, taktilný kontakt je dobrý. - Nie každý môže byť pripravený okamžite sa dotknúť cudzincov nohami.

Prítomní sú rozdelení do dvoch tímov, každý stojí okolo stola a začína stavať vežu. Jeho dizajn môže byť akéhokoľvek druhu, ale hráči musia dať poháre striedavo.

Na signál vedúceho končí stavba a tím, ktorého veža je vyššia, vyhráva. Ak sa zrúti pred píšťalkou, stôl sa považuje za porazeného a osoba zodpovedná za haváriu predstiera, že sa hanbí.

+ Pri práci v tíme ľudia zabúdajú na niektoré formality v komunikácii. Koniec koncov, chcete vyhrať! - Niekto bude musieť odstrániť následky.
Hra trvá dosť veľa miesta.

4 Dve lži a jedna pravda

Už vás nebaví zbierať okuliare roztrúsené po miestnosti a pokračovať v tichších hrách. Tí prítomní organizujú niečo ako okrúhly tanec a každý zase hovorí susedovi na pravej strane dve fiktívne fakty o sebe a niečo pravdivé: „Milujem zdravé jedlo, zbieram celebrity jachty, žijem s matkou.“ Protivník musí uhádnuť, ktorej z nich je potrebné uveriť. Potom sa história opakuje: už sám hovorí o svojom susedovi napravo.

+ Na hranie nie je potrebný žiadny špeciálny tréning.
Všetci prítomní konečne budú vedieť, kto sedí vedľa nich.
- Nie každý rád hovorí o sebe pravdu, takže budete musieť hrať po 3-4 toastoch.

5 A v našej kancelárii ...

Na silvestrovskej firemnej párty sa tiež môžete stretnúť s mnohými neznámymi ľuďmi. Jednoduchý kvíz vám pomôže spoznať ich, témou budú všeobecné kancelárske priestory. Objavia sa tieto otázky: „Kde sa nachádza účtovné oddelenie?“, „V ktorom roku sa prvýkrát objavila tradícia obliekania stromu fikusu?“ „Čo robia títo mladí ľudia s mohawkami, že fajčia každé ráno pri vchode?“

+ Najlepšia cesta konečne zistite, komu ste celý rok písali rozzúrené listy. - Aj vy budete uznaní.

6 A vy tiež?

Prítomní sú náhodne rozdelení do troch skupín. Na signál začnú hľadať tri spoločné znaky. To môže byť rodné mesto, rok narodenia, stredné meno, povolanie dedka alebo rovnaká farba ponožiek. Tím, ktorý to urobí, najskôr povie publiku, čo ich presne spája, a potom sa stane fanúšikmi, ktorí chodia okolo zvyšných hráčov a rozptyľujú ich.

Dýchajte hlbšie

Na súťaž musí facilitátor pripraviť veľa malých kúskov bavlnenej vlny a distribuovať ich jeden každému účastníkovi. Na povel „Lietaj, lietaj, okvetné lístky“ všetci účastníci súčasne hádzajú kúsky bavlnenej vlny a začnú na ne fúkať všetkou svojou silou, snažiac sa ich nenechať spadnúť na zem. Víťazom je hráč, ktorý drží svoj plátok vo vzduchu dlhšie.

BRITO-CUT

Pamätáte si na rozprávku, kde manželka na rozdiel od svojho manžela urobila opak? Lektor bude musieť prísť a ukázať nejaké fyzické cvičenie, a budete musieť urobiť pravý opak. Ak vodca zdvihne ruku, musíte ju sklopiť; ak roztiahne dlane, zložíš sa; on rýchlo máva rukou sprava doľava a pomaly, zľava doprava. Ten, kto urobí chybu, sa stane vodcom.

Detskú nafukovaciu loptu je potrebné navzájom hádzať, ale zároveň sa nemôžete vykĺznuť, nohy si odtrhnite z podlahy. Ten, kto sa pohne z miesta, alebo kto sa naposledy dotkol lopty, keď ju nikto iný nezachytil, dostane trestný bod. Ten, kto získal tri trestné body, je vylúčený z hry - sadne si a sleduje hru ostatných. Tí, ktorí zostanú poslednými hráčmi na ihrisku, vyhrávajú.

karikatúry

Stojte všetko v kruhu. Nechajte všetkých prísť a líčiť pantomimickú karikatúru ktoréhokoľvek z vašich kolegov. Môžete si vybrať ktoréhokoľvek z účastníkov hry. Potom sa budete musieť v kruhu pokúsiť postupne vykresliť všetky karikatúry všetkých účastníkov hry. Všetci spoločne určujú, kto každý z nich zobrazuje zase. Ak je hráč odkrytý, opustí kruh. Ak by niekto nemohol spoľahlivo vykresliť svojho kolegu a ukázalo sa, že je nepoznateľný, autor paródie vypadne z hry. Hra beží v kruhu. Najtrvalejšie víťazstvo.

ONE FLESH

Z každého tímu odchádzajú dva a stoja bok po boku: ruka v ruke. V pároch sú dotýkajúce sa ruky zviazané a voľnými rukami, to znamená, že jeden z účastníkov ľavou a druhou pravou rukou musí zväzok vopred zabaliť, zviazať ho stuhou a priviazať ho k prove. Koho pár spravuje vpred, získa bod.

BOTTLE

Vezmite niekoľko kúskov papiera a napíšte inak zaujímavé úlohy, napríklad: „Pozvite prvú osobu, ktorú stretnete, do mládežníckej skupiny,“ „Povedzte osobe, ktorá sa vám páči na ulici, o Bohu, atď. Požiadajte hráčov, aby sedeli v kruhu, môžete na podlahe, umiestnite fľašu do stredu kruhu. Keď ste pripravení, odviňte fľašu. Na koho poukazuje - vykonáva úlohu, ktorá je uvedená na liste, ktorý vypracoval.

ZÍSKAJTE APPLE

Niekoľko jabĺk je priviazaných stonkou a zavesených. Účastníci musia jesť svoje jablko bez toho, aby sa dotkli uhryznutia, a ruky držať za chrbtom. A to je ťažké urobiť. Víťazom je ten, kto to urobí ako prvý.

VYSKÚŠAJ, PUNCH!

K nohám hostí sú priviazané jeden alebo dva balóny. Úlohou hráčov je akýmkoľvek spôsobom prepichnúť lopty iných ľudí a chrániť ich vlastné.

V stanovenom čase vytvorte reťaz pomocou kancelárskych sponiek. Súťaž vyhrá najdlhší reťazec.

POCHOP MA

Hra sa hrá ako tím. Najlepšie je, ak majú všetci hráči najprv príležitosť byť v jednej miestnosti a odtiaľ postupne chodiť do druhej. Ako poslednú možnosť budete musieť prísť s niečím, aby sa hráči počas hry navzájom nepočuli.

Celý tím je zamknutý v jednej miestnosti. Vodca zostáva v inom. Urobí slovo a zavolá prvého hráča. Prednášajúci začne hráčovi vysvetľovať počaté slovo bez toho, aby to nazýval svojím vlastným menom. Môžete použiť porovnania, vykresliť pantomímu, len vysloviť samotné slovo.

Hráč sa snaží uhádnuť. Nemá však právo klásť otázky. Ak sa pri prvom pokuse pomýli, vodca sa pokúsi druhýkrát. Pri každom novom pokuse však nemôžete použiť predchádzajúce vysvetlenia. Nezabudnite prísť s novým, inak sa slovo nezapočítava.

Hneď ako hráč uhádne slovo, zavolá ďalší člen miestnosti a pokúsi sa slovo odovzdať ďalej. Hostiteľ sa musí uistiť, že ostatní hráči nie sú počuť pod dverami. Ak chcete do hry pridať komplexnosť, môžete obmedziť čas na vysvetlenie, napríklad 30 sekúnd pre každú osobu alebo niekoľko minút pre celý tím.









2020 sattarov.ru.