Medzinárodné pravidlá pre hru športových domino. Ako počítať body v domino, ako sa počítajú body


Mnoho ľudí určite pozná túto hru - domino od detstva. S najväčšou pravdepodobnosťou neraz videli, ako babičky a dedkovia pri stoloch pri vstupoch „zarezávali“ celý deň do tejto hry. Čím je taká zaujímavá? Odkiaľ to prišlo? Koľko je domino čipov? Pokúsme sa dnes odpovedať na všetky tieto otázky.

História domina

Domino sa považuje za druh kockovej hry. Predpokladá sa, že predkom všetkých kociek je India. V tých dňoch boli kĺby hry vyrezávané z cenných druhov drevín. Hrať takúto hru si mohla dovoliť iba najbohatšia vrstva spoločnosti, šľachta.

Po chvíli sa domino a kocky stali hrou pre verejnosť. Koľko bolo v tých dňoch domino čipov - nikto nevie. Rôzne zdroje popisujú pravidlá hry a zloženie domina rôznymi spôsobmi. Napríklad v Číne bolo viac ako päťdesiat rôznych kostí, vrátane viacfarebných variantov. Kosti neboli len zbierkou bodiek, ako sú dnes. Čínski remeselníci vyrábali kosti neuveriteľnej krásy pomocou obrazov zvierat, hieroglyfov atď. Mimochodom, práve z čínskeho domina vznikla populárna dnešná hra „Mahjong“.

V 18. storočí sa kosti „presúvajú“ do Talianska, kde sú vzhľad a počet prechádza určitými zmenami. Čipy sa trochu skracujú, ich počet tiež klesá. Taliani zbavujú kosti duplikátov, kresieb a sedem žetónov a ďalších kostí nechávajú „prázdnych“.

Sada domino

Pozrime sa teda, ako vyzerajú moderné domino kocky teraz, koľko by mali byť domino čipy. Kocky domino sú mierne pretiahnuté taniere, na ktorých sú nanesené bodky. Každá platňa má svoj vlastný počet týchto bodov. Spolu štandardná sada obsahuje 28 záznamov. Spravidla sú moderné domino vyrobené z plastu. Drahšie možnosti sú vyrobené z dreva, drahých kovov alebo zvieracích kostí.

Ak hovoríme o čínskom domine, ktoré je predkom západnej verzie hry, potom sa mierne líši od toho, na čo sme zvyknutí. Koľko domino čipov je v Číne? Číňania hrajú domino, ktoré sa skladá z 32 kociek. Navyše nemajú prázdne žetóny. Namiesto toho sa používa niekoľko ďalších duplikátov.

Pravidlá hry

Pravidlá hry sú dosť jednoduché. Účasť sa zúčastňujú dvaja až štyria ľudia. V závislosti od počtu hráčov sa vyberie iný počet kociek. Koľko domino žetónov sa berie, ak sú dvaja hráči? - sedem. Koľko žetónov, ak hrajú štyria alebo traja ľudia? - päť. Zvyšné kosti zostávajú „v bazáre“, odkiaľ si ich hráči v prípade potreby môžu odniesť po jednej.

Každý z hráčov teda skóroval sám za seba požadované množstvo kosti. Prvý pôjde ten, kto má v rukách veľkého dvojníka. Dvojitý je domino s rovnakým počtom bodov 6-6, 5-5 atď. Ak nikto nemá vôbec štvorhru, potom patrí prvý ťah hráčovi, ktorý má dlaždicu s najvyšším počtom bodov.

Potom hráči postupne rozložia žetóny a vyrobia reťaz. Každá ďalšia kosť musí mať hranu s rovnakým počtom bodov ako predchádzajúca. Pokiaľ na koncoch hada nie sú kosti s počtom bodov, ktoré máte, mali by ste zájsť do „bazáru“.

Mnoho začiatočníkov si myslí, že musíte do domina vložiť celkovo toľko domina. Nie. Zmyslom hry a výhry je dokončiť rýchlejšie umiestňovanie žetónov. Hneď ako jeden hráč odhalí posledné kocky, hra končí.

Bodovanie

Keď víťaz umiestni svoj posledný žetón, hráči začnú počítať body. Spravidla pred začiatkom hry všetci súhlasia s tým, aké konkrétne číslo v celkovom skóre bude hra trvať. Zvyčajne hra trvá až sto alebo dvesto bodov, možné sú však aj ďalšie možnosti. Podľa dohodnutého počtu sa mení aj trvanie hry.

Sú chvíle, keď všetci hráči nemajú žetóny, aby zakryli tie na stole. Tento koniec sa nazýva ryba. Výhrou sa tu stane hráč, ktorý umiestnil žetóny ako posledný, alebo ten, ktorý získa najmenej bodov.

Odrody hry

Takže už vieme, odkiaľ táto hra pochádza, ako ju hrať, koľko je domino čipov a ako vyzerajú. Existuje ale niekoľko druhov domino, ktorých pravidlá sa menia.

Najpopulárnejšie v Rusku sú možnosti: "Koza", "Osol" "," Morská koza "," Telefón ". Tieto možnosti sa navzájom líšia počtom hráčov povolených na ihrisku, rôzne cesty bodovanie. Napríklad v „Koze“ každý človek sám za seba a „Morská koza“ poskytuje hru vo dvojiciach.

V Anglicku sa populárnejšia hra na domino nazýva „Muggins“. Tu hra nezačína „dvojkou“, na ktorú sme zvyknutí, ale akoukoľvek kockou. Skóre je prísne až dvesto bodov.

Doktor technických vied V. Iľičev.

Hry, v ktorých sú známe všetky informácie o postavení súperov, sa nazývajú hry s úplnými informáciami, napríklad šach. Steinitz, Capablanca, Nimzowitsch a ďalší majstri vyvinuli všeobecné princípy pozičného šachu, ktoré sa v praktickej hre ukázali ako veľmi účinné. Väčšina kartové hry- hry s neúplnými informáciami, napríklad preferenciami (pozri Science and Life, č. 7, 1992). Patria sem domino, pri ktorých je spočiatku, ba dokonca neskôr, neznáme aj presné umiestnenie kostí na rukách súperov.

Dieťa prichádza do školy s obrovským počtom otázok na celý život, pre celý svet. A začnú mu dávať veľa odpovedí, ale na otázky, ktoré nepoložil.
A. G. Asmolov

Z kombinatorického hľadiska sú domino oveľa komplikovanejšie ako preferencie. Podľa preferenčných pravidiel je hra skutočne „oblekom za oblek“, preto sú všetky obleky (piky, palice, tamburíny, srdcia) dostatočne izolované. Naopak, takmer každá dlaždica domina (dve bunky) je akýmsi „adaptérom“ z jednej farby (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) na inú, preto tu úzko súvisia.

Ak je podľa pravidiel domina všetkých dvadsaťosem dlaždíc spojených v jednej priamke, potom na koncoch tabuľky bude nevyhnutne rovnaká farba. Je to tak kvôli skutočnosti, že každý oblek je prítomný v párnom počte (8) buniek. Ukazuje sa, že v praktickej hre možno nájsť užitočné heuristické zákony, ktoré nie sú absolútne platné, ale iba s určitou (ale dosť vysokou) pravdepodobnosťou. Zvážte niekoľko takýchto taktických a strategických princípov.

Pripomeňme, že domino hrajú dva súperiace páry (červená + žltá verzus modrá + zelená). Budeme predpokladať, že hráči sa pohybujú v smere hodinových ručičiek, v dôsledku čoho sa na stole objaví reťaz („stôl“) kĺbov, ku okrajom ktorých sú pripevnené nové kamene.

(Postava 1)

Ak hráč nie je schopný položiť kameň na niektorý z okrajov „stola“, preskočí ťah (hráč je „hodený“). Dvojica vyhráva, keď jeden z jej členov ako prvý odhalí všetky svoje kĺby. Samozrejme, čím častejšie dostane konkrétny hráč „na prenájom“, tým menej šancí musí mať ako prvý, aby zobrazil všetky svoje kamene. Pri hľadaní efektívne spôsoby hier je vhodné rozlišovať dve jednoduché (čisté) stratégie - obrannú a útočnú.

V prvom sa hráč pohybuje tak, aby zostávajúce kocky mali čo najväčšiu škálu oblekov. Brániaci hráč je presvedčený, že táto stratégia minimalizuje pravdepodobnosť prijatia do zamestnania v budúcnosti.

V druhej hrá hráč „monotónne“, konkrétne kladie kamene rovnakej farby. Sada troch alebo viacerých hráčskych dlaždíc obsahujúcich rovnakú farbu n, zavolajme n-tlak .

Napríklad nech červený hráč vytvorí 1-tlak. V dôsledku boja medzi súperiacimi pármi sa ukázalo, že na stôl je položených presne šesť dlaždíc obleku 1 a posledný kameň tejto farby je v rukách Červenej. Preto je na jednom z okrajov „stola“ kameň farby 1, ktorý je pre ostatných hráčov nedotknuteľný. Tu povieme, že Red vzal „ koncový kameň". Teraz je poistený proti" prenájmu " najmenej pri ďalšom ťahu.

Tu je prirodzený spôsob „merania“ tlakovej sily. Poďme teda odhadnúť priehlbinu na 0,5 bodu a ostatné (jednoduché) kamene tejto farby - na 1 bod. Potom sa tlaková sila rovná súčtu bodov kameňov obleku n... Ak je sila tlaku viac ako 3,5 bodu, potom je „sebestačná“. Menovite: nemožno ho úplne zablokovať zvyšnými kameňmi tohto obleku, takže sa môžete nezávisle dostať ku koncovému kameňu. Poďme diskutovať o vlastnostiach tlakov „nie sebestačných“:

1. Dva jednoduché kamene + dutina ukázalo sa, že je to slabý tlak (sila = 2,5). Tento tlak je skôr obranný ako útočný. Obmedzuje schopnosť súperov vyvíjať silný tlak. Na pozícii dole by teda Red nemal hrať s dvojitým 2 | 2, ale s jednoduchým kameňom 1 | 2.

(Obrázok 2)

Tento pohyb súčasne oslabuje 2-tlak druhého hráča a demonštruje jeho 1-tlak. Upozorňujeme, že keď ostatní hráči položia dva kamene obleku 1, tento tlak bude silný. Červená má teraz šancu získať koncový kameň.

2. Tri jednoduché kamene alebo tri jednoduché kamene + dutina ukazujú sa ako stredné tlaky (sila = 3, respektíve sila = 3,5). Ak partneri (dobrovoľne alebo nedobrovoľne) aspoň raz tento tlak podporia, okamžite sa posilní.

Upozorňujeme, že podľa pravidiel domina je prerobených šesť alebo sedem kameňov rovnakej farby. Preto nie sú povolené veľmi silné tlaky. Na ruky jedného hráča môže byť súčasne niekoľko tlakov.

Na začiatku hry sa každá farba vyskytuje priemerne na dvoch štvorcoch. Preto sa za prítomnosti tlaku - veľkého počtu buniek rovnakého obleku - zmenšuje rozmanitosť buniek s inými oblekmi. Teraz sa niektoré obleky objavia na nie viac ako jednom kameni.

Realizácia tlaku pripomína personálnu politiku, keď všade umiestňujú svojich ľudí, ktorí sú medzi sebou kamaráti a nepriatelia s ostatnými. Útočiaci hráč dúfa, že skôr alebo neskôr bude súper, ktorý je „vykrvácaný“ svojim tlakom, „zvalený“.

Prax ukázala, že útočná stratégia je zvyčajne produktívnejšia ako obranná. Skutočne efektívna stratégia je syntézou oboch čistých stratégií, v ktorých má dominantnú úlohu útočná taktika. Uvažujme o niekoľkých typických herných situáciách.

Epizóda 1... Predpokladajme, že v dôsledku svojho silného, ​​napríklad 1-tlaku, vzal Red jeden koncový kameň. A po chvíli ho jeho súperi prinútili rozdeliť sa s týmto kameňom obleku 1. Je trochu prekvapujúce, že potom môžu ostatní hráči vypočítať jednu zo zostávajúcich červených dlaždíc:

Zásada 1. Predpokladajme, že v epizóde 1 mala odkrytá koncová dlaždica Red formu 1 | n, potom má stále kameň obleku n.

(Obrázok 3)

Prax ukázala, že toto pravidlo je implementované vo viac ako 50% prípadov. Princíp 1 má dva dôvody.

Dôvod 1 . Pretože každý oblek (najmä oblek n) sa vyskytuje v priemere dvakrát, potom na začiatku hry má červená spolu s kameňom 1 | n tiež koleno m|n... Ďalej v priebehu hry sú možné nasledujúce možnosti umiestnenia týchto kameňov do červenej farby:

1. Na jednom z okrajov stola bol oblek n... Potom by Červený vyvíjajúci svoj 1-tlak určite umiestnil kameň 1 | n.

2. Na jednom z okrajov stola bol oblek m... Sem môže červená (ale nemusí) položiť kameň. n|m... Preto vo viac ako polovici prípadov kameň 1 | n umiestnené pred kolenom m|n... Od kameňa 1 | n zostal s Redom, potom kolenom m|n a ešte viac je to s ním. To znamená platnosť zásady 1.

Dôvod 2 . Napríklad nechajte kamene 1 | n, 1 | a, 1 | b, 1 | c vytvoriť silný 1-tlak červenej farby. Pomenujme oblek zo súpravy ( n, a, b, c) vzácny, ak je uvedený v jednej kópii medzi počiatočnými siedmimi červenými kameňmi. Za prítomnosti silného tlaku 1 sa taký vzácny oblek (aspoň jeden) určite nájde. Napríklad nech sú to obleky a, b a c... Pokiaľ n nie je vzácny oblek, potom má červená aj kameň formy m|n.

Ďalej je veľmi pravdepodobné, že vzácne obleky sú pod tlakom rovnakého mena pre ostatných hráčov. Preto kosti s oblekmi a, b, c budú vystavovať najbežnejšie kamene 1 | a, 1|b, 1|c najskôr nechajte červenú. Na konci potom bude "neskoro exponovaný" kĺb 1 | n a Red bude mať na rukách koleno m|n .

Samozrejme, existujú aj ďalšie dôvody, ktoré tento princíp potvrdzujú (ich hľadanie je ponechané na čitateľa).

Epizóda 2. Ak sú obranné zdroje dvojice modrozelených malé, potom sa pod tlakom 1 červenej podarí zachytiť dva jednotlivé konce naraz.

(Obrázok 4)

Potom bude na oboch stranách stola 1 a ďalšie dve dlaždice obleku 1 budú v rukách Červenej. Nech, pre istotu, na rukách Červené kamene 1 | n, 1|a, n|b... Ak neexistujú žiadne ďalšie („vyššie“) úvahy, potom by sa mal počas jeho ťahu červený postarať o zachovanie maximálnej rozmanitosti oblekov na zvyšných kameňoch. Preto by bolo logické presunúť 1 | n... Preto nasleduje

Zásada 2. Predpokladajme, že v epizóde 2 má prvý odkrytý koniec kĺbu tvar 1|n, potom má Červený ešte kameň obleku n.

Tieto princípy v kombinácii s informáciami o známych kameňoch tabuľky nám umožňujú celkom presne určiť zostávajúci kolík obleku n v červenej farbe. Nech má tento „vypočítaný“ kameň formu n|k a je posledný v červenom. Potom by mala zariadiť žltá n-tlak alebo k-tlak, aby jeho partner (červený) mohol hru dokončiť. Ťažšou možnosťou je, keď sú súperi nútení umiestniť požadované kamene. Samozrejme, na to je potrebné nejako vypočítať dlaždice modro-zeleného páru (napríklad na základe rovnakých princípov 1 a 2!).

Kvôli spravodlivosti dávame počiatočnú sadu kameňov do rúk Červeného, ​​keď nemôžu byť splnené zásady 1 a 2 diskutované vyššie. Tu je jedno z absolútne „bezzásadových“ usporiadaní:

(Obrázok 5)

Epizóda 3. Nechajte Red pôsobiť 1-tlak a chyťte sa koncového kameňa vľavo. V tejto situácii má veľký výber ťahov. Vyvstáva otázka: ktoré z kĺbov by mali byť umiestnené vpravo? Bez ohľadu na to, ako Red hrá, pravdepodobne ho však čoskoro súperi prinútia rozísť sa s koncovým kameňom 1 | 2. Preto je teraz logické umiestniť koleno 2 | 5. Takže kúsok po kúsku Red pripravuje 2-tlak.

(Obrázok 6)

Preto existuje

Zásada 3. Predpokladajme, že v epizóde 3 má červený červený kameň 1 | n vľavo, potom by mal umiestniť kocky obleku n vpravo.

Tu je implicitne naznačené, že oblek n nie je nátlak protivníkov. Zvyšní hráči by si mali uvedomiť, že pri tejto stratégii Red môže byť porušený princíp 1.

Epizóda 4. Poďme diskutovať o spoločnom probléme: kedy je pre Red rentabilné robiť „ryby“? Pripomeňme si, že tu vyhrá dvojica červená + žltá, ak je súčet bodov na jej kameňoch menší ako zodpovedajúci súčet druhej dvojice. Tu je užitočný recept na dobré riešenie. Menovite: musíte mentálne urobiť „rybu“ a vypočítať celkový počet bodov na stole ( S) a v mojich rukách ( R). Fér

Zásada 4. Keď R< 42 - S/4 делайте "рыбу".

Súčet bodov všetkých kameňov domino sa skutočne rovná 168. Ak existuje S bodov, potom (168 - S) / 4 - ich priemer na hráča. Keď je táto nerovnosť splnená, Red má menej ako priemer bodov, takže jeho dvojica má dobrú šancu na výhru ryby.

Pred prijatím konečného rozhodnutia o „výrobe rýb“ by samozrejme mala Červená venovať pozornosť počtu žltých kameňov a pamätať tiež na to, v akom obleku bol tlak partnera.

Epizóda 5. Nech sa v určitom okamihu objaví pred Redom problém s nasledujúcou voľbou. Jedným ťahom vytvorí svoj koncový kameň na jednom okraji stola, ale potom to umožní Blueovi vziať jeho koncový kameň na druhý okraj. A s iným kurzom, žiadny z nich nemá koncové kĺby.

(Obrázok 7)

Prvá možnosť pre Červeného je horšia, ak má na rukách ďalšie kamene. V dôsledku postupného formovania koncových kostí sa Červený bude musieť rozlúčiť so svojím koncovým kĺbom. Preto pri úspešnej realizácii tlakov je to pravda

Zásada 5. 2-tlak je silnejší ako 1-tlak.

Pre úspešnú realizáciu tlaku je dôležité, aby hráči začali včas.

6. epizóda Nie je vôbec potrebné, aby hráč, ktorý vykoná prvý ťah (votrelec), okamžite vyvinul tlak. To sa dá urobiť aj na druhej zákrute. Nechajte ho teda, aby mal na začiatku hry nasledujúce kamene:

(Obrázok 8)

Potom sa ukáže „mäkký“ pohyb 0 | 0 ako dobrý. Tu sa kĺby 0 | 0, 5 | 5 a 5 | 6 nezúčastňujú žiadneho tlaku, preto predstavujú ťažký „záťaž“. Je vhodné ihneď upustiť jeho časť a potom nastaviť kameň („adaptér“) 0 | 1 - prechod na hlavný 1-tlak.

Zásada 6. Ak máte kameň adaptéra, urobte mäkký prístup.

7. epizóda Po prvých troch až štyroch kolách hry sa odhalia hlavné tlakové závislosti hráčov (napríklad 1 pre červené, 2 pre modré, 3 pre žlté a 4 pre zelené). Teraz bude mať dvojica hráčov, ktorí môžu pokračovať v tlaku (alebo dokonca získať koncový kameň), pozičnú výhodu.

Na druhej strane, niektoré obleky sú stále úplne v rukách hráčov a prirodzene sa nazývajú „čerstvé“ (napr. 0 a 6). Vystavenie nových oblekov je nebezpečné. Takže ak Červená položí kameň so sviežou farbou 0, je veľmi pravdepodobné, že Modrá umiestni koleno 0 | 2. Dvojica modro-zelených bude teda naďalej rozvíjať svoj 2-tlak. Tak pozorujte

Zásada 7. Nezobrazujte čerstvé farby.

Zásada 7 má výnimky. Napríklad predpokladajme, že Červený má tri (alebo viac) kameňov so sviežou farbou 0. V tomto prípade nie je formácia Blueovho koncového kameňa taká nebezpečná, pretože s najväčšou pravdepodobnosťou nevydrží dlhodobý tlak 0 od Červenej.

8. epizóda Preventívne opatrenia v epizóde 7 je možné rozšíriť. Takže keď neexistuje spôsob, ako odhaliť svoj tlak, potom “ zdravý obraz hra "spočíva v blokovaní tlaku súpera. Nechajte napríklad stlačiť Blue 2 a stále má kamene 2 | m a 2 | n... Teraz je pre červených a žltých hráčov nebezpečné vystaviť kocky v oblekoch m a n... Blokovanie tlaku nepriateľa ho často pošle „do prenájmu“ rýchlejšie ako nasadenie jeho vlastného tlaku. Preto je pravidlo užitočné

Zásada 8. Nenechajte svojho súpera pokračovať v tlaku.

Epizóda 9. V zápise k epizóde 7 zvážte nasledujúcu situáciu. Nech Green hrá naľavo novú kombináciu 0 a Red nemá vhodný kameň 0 | 1 na pokračovanie v tlaku 1.

Potom je správne nastaviť nový tlak červenou farbou vpravo (0 alebo 6). Ak teraz Blue „pripája“ svoj 2-tlak na nový oblek 0 (dáva kameň na 0 | 2), potom ako odpoveď žltá symetricky „pripojí“ svoj 3-tlak na čerstvý oblek 6 (dá kameň v 6 | 3). Pretože „2-tlak je silnejší ako 1-tlak“, má prednosť červeno-žltý pár.

Zásada 9. Udržujte čerstvé obleky na oboch stranách.

(Obrázok 9)

Ak všetci účastníci dodržiavajú tento princíp, uprostred hry sa vyskytujú chvíle akejsi „hry na rozdávanie“. Hráči začnú stavať iba nové obleky (tlak s novými oblekmi) a „zdvorilo“ ponúknu súperovi ako prvému cieľový kameň. Pár, ktorý nedokáže na oboch stranách uniesť čerstvé obleky, zvyčajne prehráva.

Uvedené „princípy“ samozrejme nevyčerpávajú všetky taktické a strategické techniky hry na domino, ale nepochybne prinesú hráčom určitý úžitok.

Domino je v Rusku veľmi populárne: predstavitelia staršej i mladšej generácie môžu pri tejto hre tráviť hodiny; je to tak kvôli skutočnosti, že jeho pravidlá sú nemožné až nemožné. Takáto ľahká výučba a postup hry ako celku je však čiastočne dôvodom, že asi polovica súperov často nevie, ako spočítať body v domino, a ako identifikovať víťaza a porazeného. V domino sa počítanie bodov vykonáva v súlade s hracími kameňmi - kameňmi (môžu sa tiež nazývať kĺby), pretože práve na nich sa uplatňuje určitý počet bodov (bod zodpovedá jednému skórovanému bodu).

Na rozdiel od drvivej väčšiny domino stolových hier je však potrebné pri započítaní získať najmenší počet bodov, to znamená zbaviť sa „seniorských“ kameňov je prvoradou úlohou každého hráča. Na konci nasledujúcej hry sa spočíta počet bodov na všetkých kameňoch zostávajúcich v rukách a zaznamená sa do zošita. Väčšinou sa hrá, keď niekto dosiahne 101 bodov a porazený dostane prezývku „koza“. Priebeh hry ďalej závisí od účastníkov: napríklad v pravidlách klasického domina sa skóre všetkých hráčov vynuluje a hra sa začína odznova. Na „yardovom“ domine je však možná situácia, keď zostane iba jeden hráč (to znamená, že druhý a tretí takisto vypadnú po dosiahnutí 101 bodov).

Pravidlá hry sa znižujú na nasledujúce: Všetkým účastníkom sa odovzdá 7 kameňov (pretože počet hráčov je obmedzený na štyroch súperov), po ktorých môže byť zostavený „bazár“ - samostatná kôpka kameňov, ktorá zostáva nedotknuteľná do určitej chvíle. Prvý sa pohne hráč, ktorý má na rukách „dvojníka“ (tak na ľavej, ako aj na pravej strane kolena má rovnaký počet bodiek) s hodnotou 1: 1. Ak žiadny z hráčov nemá takýto žetón, mal by sa použiť akýkoľvek iný podobný dvojitý kameň. Nasledujúci hráči musia navzájom nahradiť kamene zodpovedajúcimi bodmi, aby vytvorili dlhý reťazec žetónov (jeho figúra nie je ničím obmedzená a môže byť rovná aj zlomená). Ak nie sú k dispozícii kocky potrebné na ťah, musí hráč ísť na bazár, aby si vybral náhodný žetón. Ak sa vybraný tiež nezmestí, musíte si vziať druhé, tretie atď.

Hru môžete ukončiť „rybou“, to znamená umelým vytvorením podmienok, za ktorých si nikto z hráčov nemôže položiť koleno na stôl, hoci majú na rukách určitý počet kameňov. Táto situácia je pravdepodobná, keď sú kamene otočené rovnakým počtom (napríklad 3) umiestnené na oboch stranách reťazca žetónov a ďalších päť dlaždíc už bolo použitých. Aj keď je zrejmé, že bola umiestnená ryba, hráč, ktorý je na rade, aby položil žetón na stôl, sa zaväzuje, že vezme celý bazár. Zmyslom takého zakončenia je, že na danom konci hry sa zaznamená celkový počet bodov všetkých hráčov účastníkovi, ktorý má v rukách najväčší počet bodov. Pravidlá teda vytvárajú pravdepodobnosť rýchleho ukončenia hry účastníkom, ktorý má na začiatku hry zlú „ruku“.

V dominovom prevedení sa dvojité kocky 6: 6 a 0: 0 považujú za zvláštne: ak má účastník na konci hry iba jeden kameň s touto nominálnou hodnotou, potom v prvom prípade získa 50 bodov, v druhom - 25. Navyše , ak niekto dokončil hru s týmito žetónmi, potom všetkým porazeným sa okrem existujúcich zaznamená zhora uvedený počet hráčov zhora. V niektorých odrodách kocky 1: 1 bežne znamenajú 15 bodov.

Otázka, koľko bodov sa hrá v domino, je dosť kontroverzná, pretože horná hranica je zvyčajne stanovená empiricky, všetko závisí od intenzity hry a šikovnosti jej jednotlivých účastníkov. Často sa stáva, že stanovený limit 101 bodov sa dosiahne v dvoch alebo troch hrách a potom sa hrá v setoch; situácia nie je neobvyklá, najmä medzi začiatočníkmi, keď hráči v jednej hre nedostávajú viac ako 5 - 10 bodov (to sa vysvetľuje skutočnosťou, že amatéri majú väčšiu tendenciu odhodiť nominálne veľké žetóny).

Domino je stolná hra, v Sovietskom zväze veľmi častý, jeho najväčšou výhodou je kompaktnosť a zábava takejto jednoduchej hry. Je veľmi výhodné, že má takú mobilnú veľkosť, vďaka ktorej sa ľahko prenáša. Jedna hra sa skladá z niekoľkých kôl s určitým počtom bodov. Spravidla sa malé turnaje konajú v domino. Táto hra je pre všetky vekové kategórie. tam je odlišné typy táto hra je založená na schopnostiach hráča. K dispozícii je dokonca aj detské domino, ako aj najjednoduchšie variácie, ktoré sú vhodné pre začiatočníkov a sú k dispozícii úplne každému.

Teraz na ulici už nemôžete počuť výkriky slova „ryby, vezmite“, ktoré zvyklo zapĺňať všetky výbehy. Už neexistujú spory o hazardné hry, v ktorých sa obaja susedia stretli v hre domino. Aj keď to niekedy nestačí, bolo to všetko počas ZSSR. Nemysli si však, že niečo bolo všetko zabudnuté do zabudnutia a úplne z módy. Aj teraz existujú domino kluby a v niektorých rodinných kruhoch stále počuť klepanie kĺbov.
Myslím si, že ktokoľvek, dokonca aj v živote, držal v rukách domino. Sú vyrobené z dreva alebo plastu. Najčastejšie existujú dve farby, čierna s bielymi škvrnami alebo naopak biela s čiernou farbou. Až donedávna hrali domino takmer všetci. V dnešnej dobe hrajú väčšinou deti alebo starí ľudia, ktorí sedia za stolom a kocky rozložia v správnom poradí. Aj keď zvyčajné usporiadanie čísel v poradí nie je ničím neurčitým, stále existujú určité zvláštnosti. Poďme sa teda pozrieť na pravidlá klasickej hry o domino.

Klasické domino pravidlá pre začiatočníkov

Klasické domino je vhodné pre štvorhru pozostávajúcu z dvoch hráčov, ako aj pre malú štvorčlennú skupinu. Distribúcia kociek pre dvoch sa skladá zo siedmich čipov a vo verzii hry pre štyroch hráčov je rozdaných päť kociek. Zvyšok žetónov sa z neho počas hry odloží na takzvaný „bazár“, každý účastník odtiaľ vezme kosti, aby mohol pokračovať v hre.

Prvý ťah dostane hráč, ktorý má double šesť alebo menej, ak šiesty double nikomu nevypadol a skončil v bazári. Ak z rozložených kociek žiadny z hráčov nezískal žiadne dvojnásobky, potom sa začnú od kociek súčtu bodov, ktorý je najväčší, napríklad kocky 6 a 5. Hráči postupne rozložia ďalší žetón, ale kocky musia byť vhodné. Ak bola kosť 6-5, potom je čip 6-2. Pokiaľ hráči nemajú požadovanú kosť, potom si budete kosť z bazáru brať jednu po druhej, až kým sa požadovaná nezobrazí.

Koniec hry sa určuje v dvoch prípadoch, prvý keď hráč vyloží všetky svoje kocky. V takom prípade sa víťazovi pridelia všetky body ostatných účastníkov hry celkovo. Ďalšou možnosťou na dokončenie hry je rozloženie rýb. To je prípad, keď majú súperi stále v rukách kamene, ale podľa tohto scenára nie je možné, aby súperi hrali ďalej.

O víťazovi rozhoduje najmenej zostávajúcich bodov v hráčovej ruke. U tohto účastníka sa zaznamená rozdiel medzi celkovým počtom bodov a tými, ktoré má v rukách. Hra môže trvať až do ľubovoľného dohodnutého množstva, pričom často berie súčet sto bodov.

Domino nezahŕňa veľmi náročné kombinácie. Táto hra má ale aj niekoľko trikov, ktoré vedú k víťazstvu.

Bez ohľadu na typ hry vám správny krok poskytne veľkú šancu na výhru. Skúsení hráči vedia veľa tajomstiev, ako sa blížiť k víťazstvu. Naučiť sa všetky tieto kombinácie sa neoplatí a hlavnou vecou je len sa ponoriť do bojovej stratégie.

Najdôležitejším faktorom výhernej kombinácie je počet hráčov. Pretože od toho závisí počet mnohých kombinácií, čo má dôležitú váhu v ukazovateli výsledku hry. Hranie domina v skupine je jednoduchšie ako spoločné hranie. Keď ste sami so súperom, je oveľa ťažšie vypočítať, aké kamene má súper a čo v bazári zostane. Najjednoduchšou verziou hry sú hry pre dva páry. V tejto situácii môžete vypočítať stratégiu svojich súperov, ale na to samozrejme potrebujete pozornosť a pamäť. Ako hráte, rozvíjate sa logické myslenie kvôli mnohým vypočítaným kombináciám. Tajomstvá, ktoré pomáhajú pri domino, spočívajú v celkom jednoduchých manipuláciách.









2021 sattarov.ru.