Ako pochváliť eso marie v 1000. Kartová hra „tisíc“


Alebo viac, je víťazom v hre a berie vyhlásenú „banku“ - body v hre. Hráč, ktorý je v tomto okamihu na druhom mieste, nič nedostane, ale ani nestratí, hráč, ktorý zaujme tretie miesto, stráca počet bodov vyhlásenej „banky“.

Charakteristickým rysom hry je použitie takzvaných „manželstiev“.

Počet kariet zúčastňujúcich sa na hre je 24, 24 kariet je rozdelených do 4 farieb, seniorita kariet v každej farbe vzostupne je: deväť, jack, kráľovná, kráľ, desať, eso.

Pri výpočte bodov v trikoch sa používajú tieto hodnoty:

Súčet bodov všetkých kariet v hre je 120 bodov. Súčet kariet rovnakej farby je 30 bodov.

Nominácie tromfových manželstiev (kráľovná a kráľ):

Obleky na manželstvo

Manželské náklady

červ

Tambourine

klub

úplatok

Úplatkom sa rozumie vziať skupinu kariet protivníkov sebe tak, že ich karty porazia svojou vlastnou silnejšou kartou. Hodnota kariet v každom triku sa sčítava, čím sa hráčovým bodom, ktoré sú pevne stanovené na konci každej stávky, sčítajú. Každý protihráč je prvý, kto odišiel s hráčom, ktorý vyhral aukciu (pozri nižšie), potom môže tento ťah ísť k druhému hráčovi, ak zlomí karty svojich protivníkov a vezme úplatok. Každý ťah, hráč rozloží jednu kartu, prvý hráč, ktorý získal kartu, je ten, kto dostal právo na pohyb (na začiatku hry je to víťazný uchádzač, potom každý hráč, ktorý vezme úplatok). Na rozloženej karte striedajú hráči svoju kartu v smere hodinových ručičiek. Na rozloženú kartu môžete vložiť iba kartu rovnakej farby, ak hráč nemá karty tejto farby, musí dať tromfovú kartu, ak tromfová karta nie je deklarovaná a hráč nemá karty tejto farby (alebo nie je tromfová karta), potom má právo vložiť akúkoľvek kartu diskrétnosť. Uplatňujú sa tieto pravidlá úplatku:

  • Úplatok prijíma hráč, ktorého karta je staršia ako karta deklarovaná prvou kartou (pozri vyššie uvedené karty), ak nebola porušená tromfovou kartou;
  • Ak je na prvú kartu umiestnená karta iného obleku (nie tromfová karta), považuje sa za vyradenú a nemôže tvrdiť, že porazí úplatok;
  • Ak sa na prvú kartu vloží viac ako jedna tromfová karta, hráč, ktorý umiestnil najvyššiu tromfovú kartu, vezme úplatok.

tromf

Na začiatku každej hry nie sú tromfové karty a všetky farby sa hrajú za rovnakých podmienok. Hráč, ktorý je držiteľom „manželstva“ (pozri vyššie), je oprávnený, pokiaľ je to možné, vyhlásiť tromfovú kartu („chytiť tromfovú kartu“). Od tejto chvíle sa oblek ohláseného manželstva považuje za tromfovú kartu koňa, až kým sa karta neskončí alebo kým jeden z hráčov „nezíska“ inú tromfovú kartu, v tomto prípade sa tromfová karta zmení a predchádzajúca tromfová karta už nie je platná.

triumf

Kráľ a dáma rovnakej farby v rukách jedného hráča sa považujú za tromfy. Manželstvo je možné získať buď okamžite po distribúcii, alebo vyzdvihnutím výkupu vyhratím aukcie. Polovicu marže (kráľ alebo kráľovná) je možné získať aj vtedy, keď hráč, ktorý vyhral aukciu, vymaže karty. Celá hra je postavená na použití tromfových kariet a každý hráč sa ich snaží získať, pretože oznámením tromfovej karty („tromfová snímka“) sa hráčom získajú body rovnajúce sa nákladom na hru. Okrem toho sa v oznámení o manželstve v aktuálnej hre priradí tromfová karta a všetky karty rovnakej farby ako oznámené manželstvá sa stanú tromfovými kartami, t.j. poraziť akýkoľvek iný oblek. Body za deklarované manželstvá sa pripočítajú k počtu bodov získaných prostredníctvom úplatkov. Sčítajú sa body za oznámenie niekoľkých manželstiev počas jedného kužeľa.

Ak jeden z hráčov oznámil tromfovú kartu, môže si druhý hráč, pokiaľ je to možné, vyzdvihnúť kardinála esom alebo kúskom rovnakej farby a získať právo na „chválu“, t. vyhlásiť svoje vlastné manželstvo, ak existuje.

Keď sa „chváli“ (ohlási ďalšiu tromfovú kartu v jednom kuželi), predchádzajúca tromfová karta sa stane obvyklým oblekom a nadobudne účinnosť tromfová karta poslednej karty.

Ace Marriage

Ak má hráč 4 esá, potom, ak vzal úplatok a potom vstúpil z esa, mu sa pripíše 200 bodov.

skrutka

Ak hráč v priebehu kreslenia rytiera nevybral ani jeden trik, zapíše sa mu „čap“ (vizuálne zobrazený ako pomlčka vo výsledkoch hry). V prípade troch skrutiek počas hry sa hráčovi odpočíta 120 bodov, skrutky sa zrušia a ak sa znova dostanú tri skrutky, postup sa opakuje.

obchod

Po rozdaní kariet sa hráči pozrú na svoje karty a určia, koľko bodov môžu skórovať. Potom vyhlásia svoje stávky.

Vyhlásenie o stávke je oznámenie počtu bodov, ktoré hráč súhlasí s tým, aby v súčasnej hre získal.

Obchodovanie sa začína okamžite po distribúcii. Hráč, na ktorý sa vzťahuje právo na prvú prihlášku, je povinný vyhlásiť stávku najmenej 100 bodov.

Cenové ponuky sa zvyšujú po 5 bodoch, t. Každý hráč môže stávku zvýšiť buď o 5 bodov alebo ľubovoľným počtom násobkom piatich. Víťazný uchádzač získa právo prvého ťahu a musí počas stávky vziať aspoň deklarovaný počet bodov - v takom prípade sa na jeho účet pripíše deklarovaný počet bodov, inak sa deklarovaná suma odpíše z jeho účtu.

Buy-in sa neotvorí, ak k nemu nedošlo. To znamená, že buy-in využil ten, kto vyhlásil povinnú stávku 100 bodov a ostatní hráči odmietli ponuku.

Hráč, ktorý vyhrá aukciu, získa právo prvého ťahu a nariadi hre, to znamená, že si objedná počet bodov, ktoré sa zaviaže prijať.

Obchodné obmedzenia

Počas predkladania ponúk existujú pravidlá, ktoré obmedzujú počet bodov, ktoré hráč môže deklarovať:

  • Hráč nemôže vsadiť viac ako 120 bodov bez rezervy
  • Hráč nemôže staviť viac ako 160 bodov, ak má po ruke iba najvyššiu maržu
  • Hráč nemôže staviť viac ako 180 bodov, ak má iba klubovú maržu
  • Hráč nemôže staviť viac ako 200 bodov, ak má po ruke iba diamantovú tamburínu
  • Hráč nemôže staviť viac ako 220 bodov, ak má po ruke iba srdce srdca

Ak existujú dve alebo viac manželstiev, limit sa primerane zvýši na súčet nominálnych hodnôt manželstiev.

Postup hry

Hráč, ktorý vyhrá aukciu, je na prvom mieste. Ostatní hráči dali jednu kartu príslušného obleku (ak taká nie je, potom tromfovú kartu; ak nejestvuje tromfová karta, potom akúkoľvek podľa vlastného uváženia). Ten hráč, ktorého karta bude najvyššia, si karty vezme pre seba a dostane právo na prvý ťah. Hráč s právom pohybu sa môže rozhodnúť („uchopiť“) maržu.

Na konci stávky sa získa skóre - úplatky plus hodnota ohlásených manželstiev. Ak víťazný účastník verejnej súťaže dosiahol deklarovanú sumu bodov, je pripísaný na jeho účet, ak nie, je odpísaný z jeho účtu. Všetci ostatní hráči dostanú body, ktoré získali.

bodovania

Na konci hry hráči počítajú body podľa nominálnej hodnoty kariet. Celkové skóre sa zaokrúhli násobkom piatich nadol pre dva body a hore pre tri body.

Napríklad: 17 bodov \u003d 15; 18 bodov \u003d 20.

Toto pravidlo sa nevzťahuje na úspešného uchádzača - ak aspoň jeden bod nestačí pred deklarovanou sumou, body, ktoré nazbieral, sa nezohľadňujú.

K počtu bodov získaných prostredníctvom úplatkov sa pripočítava hodnota ohlásených manželstiev.

Pravidlá hry,
ak niekto "sedí na hlavni"

Ak hráč získa celkovo 880 bodov, „sedí na hlavni“.

Aby vyhral zápas, musí ten, kto sedí na hlavni, dosiahnuť tyč 1000 bodov (to znamená, že získa iba 120 bodov). Ak teda chcete vyhrať, nie je potrebné mať v rukách maržu, ak máte na ruke „kľúč bez kľúča“, ktorý vám umožňuje vziať všetky úplatky (suma 120).

"Sedenie na hlavni" dostane tri pokusy získať výherné množstvo bodov. Ak hráč po troch rukách nevyhrá, „letí z hlavne“, t. jeho skóre sa zníži o 120 bodov a ak chcete vyhrať, musíte sa znova dostať na hlaveň (skóre 880 bodov).

Na sud môže naraz sedieť iba jeden hráč. Ak iný hráč sedí na hlavni, prvý z neho letí (trest 120). Ak na ňom sedia dvaja hráči, potom jeden z nich letí.

Prenájom na sto

Ak hráč „sediaci na stovke“ vyhrá obchod (to znamená, že ostatní hráči okamžite povedali „priechod“), buy-in sa nezobrazí.

Hra maľba

Ak hráč zistí, že evidentne nemôže získať objednávku objednanú počas obchodu, môže hru vyfarbiť. Zároveň odoberie sumu pokynu a píše svojim súperom polovicu sumy objednávky.

Vynulovanie na ± 555 bodov („sklápač“)

Po dosiahnutí ktoréhokoľvek hráča po ďalšom rozdelení 555 alebo -555 bodov sa body tohto hráča rovnajú 0.

opakovanie

Na začiatku obchodovania môže ktorýkoľvek hráč vyhlásiť opakovanie hry (na ihrisku sa objaví ďalšie tlačidlo „Retake“). V tomto prípade sa karty rozdajú znova (nikto nedostane pokuty a bonusy). Môžete to zopakovať, ak:

  • Počet kariet v rukách hráča je menej ako 13 bodov
  • Hráč má v rukách tri deviatky
  • Hráč má v rukách štyri zdviháky

Hráč, ktorý vyhral obchod, môže tiež deklarovať spätný prevod, ak pri kúpe:

  • Počet kariet menej ako 5 bodov
  • Dva deviatky
  • Tri zdviháky

Golden con

Môžete si vybrať niektorú z možností hry - s pravidlom Golden Horse alebo bez pravidla.

Pravidlo je toto: počas prvých rozdielov (ich počet \u003d počet hráčov) musí každý hráč striedať 120 bodov.

Všetky body, pokuty a skrutky, ktoré získali hráči, sa zapisujú dvojnásobne. Ak žiadny hráč nezíska na svojom výkupe 120 bodov, body sa vynulujú a začne obvyklá hra.

V zlatom koňovi je tiež niekoľko usporiadaní:

  • Ak nikto neprijme objednávku, dôjde k vynulovaniu
  • Body získané za sprostredkovanie reklám sa tiež zdvojnásobia

Herné bonusy

Zobraziť karty Bonus

Zobrazuje zoznam kariet v rukách súperov

Bonus „Zobraziť ukážky nákupu“

Zobraziť bonus Bonus

Zobraziť jednu kartu podľa vášho výberu

1. Popis a začiatok hry 1000 - kartová hra na úplatky pre troch hráčov, ktorej cieľom je získať prostredníctvom úplatkov 1 000 alebo viac bodov. Ten, kto ako prvý dosiahne celkový počet bodov 1 000 alebo viac, je víťazom v hre a berie vyhlásené „banky“ - v stávke. Hráč, ktorý je v tomto okamihu na druhom mieste, nič nedostane, ale nestratí ani nič. Hráč, ktorý zaujme tretie miesto, stráca počet bodov vyhlásenej „banky“. Charakteristickým rysom hry je použitie takzvaných „manželstiev“. Počet kariet zúčastňujúcich sa na hre je 24, 24 kariet je rozdelených do 4 farieb, seniorita kariet v každej farbe vzostupne je: deväť, jack, kráľovná, kráľ, desať, eso. Pri výpočte bodov v trikoch sa používajú tieto hodnoty: Cena karty za kartu Ace 11 bodov 10 10 bodov Kráľ 4 body Kráľovná 3 body Jack 2 body 9 0 bodov Súčet bodov všetkých kariet v hre je 120 bodov. Súčet kariet rovnakej farby je 30 bodov. Názvy tromfov nominácie na tromfy (kráľovná a kráľ): sobášny oblek, sobášne náklady, mramor 100 bodov, diamanty 80 bodov, kluby 60 bodov, vrchol 40 bodov 2. úplatok úplatok znamená vziať skupinu kariet súperov sebe tak, že ich karty porazia silnejšou kartou. Hodnota kariet v každom triku sa sčítava, čím sa hráčovým bodom, ktoré sú pevne stanovené na konci každej stávky, sčítajú. Každý protihráč je prvý, kto odišiel s hráčom, ktorý vyhral aukciu (pozri nižšie), potom môže tento ťah ísť k druhému hráčovi, ak zlomí karty svojich protivníkov a vezme úplatok. Každý ťah, hráč rozloží jednu kartu, prvý hráč, ktorý získal kartu, je ten, kto dostal právo na pohyb (na začiatku hry je to víťazný uchádzač, potom každý hráč, ktorý vezme úplatok). Na rozloženej karte striedajú hráči svoju kartu v smere hodinových ručičiek. Na rozloženú kartu môžete vložiť iba kartu rovnakej farby, ak hráč nemá karty tejto farby - musí dať tromfovú kartu, ak tromfová karta nie je deklarovaná a hráč nemá karty tejto farby (alebo nie je tromfová karta), potom má právo vložiť akúkoľvek kartu diskrétnosť. Platia nasledujúce pravidlá o úplatkoch: úplatok prijíma hráč, ktorého karta je staršia ako karta deklarovaná prvou kartou (pozri vyššie uvedené poradie kariet), ak nebola prekonaná; ak je na prvú kartu vložená karta iného obleku (nie tromfová karta), považuje sa za vyradenú a nemôže tvrdiť, že porazí úplatok; ak sa na prvú kartu vloží viac ako jedna tromfová karta, úplatok prevezme hráč, ktorý umiestnil najvyššiu tromfovú kartu. 3. Trumf Na začiatku každej hry nie sú tromfy a všetky farby sa hrajú za rovnakých podmienok. Hráč, ktorý je držiteľom „manželstva“ (pozri vyššie), je oprávnený, pokiaľ je to možné, vyhlásiť tromfovú kartu („chytiť tromfovú kartu“). Od tejto chvíle sa oblek ohláseného manželstva považuje za tromfovú kartu koňa, až kým karta neskončí alebo jeden z hráčov „nezíska“ inú tromfovú kartu, v takom prípade sa tromfová karta zmení a predchádzajúca tromfová karta už nie je platná. 4. Trumf Manželstvo Trumf je kráľ a dáma rovnakej farby v rukách jedného hráča. Manželstvo je možné získať buď okamžite po distribúcii, alebo vyzdvihnutím výkupu vyhratím aukcie. Polovicu marže (kráľ alebo kráľovná) je možné získať aj vtedy, keď hráč, ktorý vyhral aukciu, vymaže karty. Celá hra je postavená na použití tromfových kariet a každý hráč sa ich snaží získať, pretože oznámením tromfovej karty („tromfová snímka“) sa hráčom získajú body rovnajúce sa nákladom na hru. Okrem toho sa v oznámení o manželstve v aktuálnej hre priradí tromfová karta a všetky karty rovnakej farby ako oznámené manželstvá sa stanú tromfovými kartami, t.j. poraziť akýkoľvek iný oblek. Body za deklarované manželstvá sa pripočítajú k počtu bodov získaných prostredníctvom úplatkov. Sčítajú sa body za oznámenie niekoľkých manželstiev počas jedného kužeľa. Ak niektorý z hráčov vyhlási tromfovú kartu, môže druhý hráč, ak je to možné, vyzdvihnúť manželku manželkou pomocou esa alebo rovnakej farby a získať právo na „chválu“, t. vyhlásiť svoje vlastné manželstvo, ak existuje. Keď sa „chváli“ (ohlási ďalšiu tromfovú kartu u jedného koňa), predchádzajúca tromfová karta sa stane bežným oblekom a nadobudne účinnosť tromfová karta poslednej karty. 5. Manželstvo esa Ak má hráč 4 esá, potom, ak vzal úplatok a potom pochádza z esa, získa 200 bodov. 6. Čap Ak hráč v priebehu kreslenia rytiera nevystúpil ani jeden trik, zapíše sa mu „čap“ (vizuálne zobrazený ako pomlčka vo výsledkoch hry). V prípade troch skrutiek počas hry sa hráčovi odpočíta 120 bodov, skrutky sa zrušia a ak sa znova dostanú tri skrutky, postup sa opakuje. 7. Obchodovanie Po rozdaní kariet sa hráči pozerajú na svoje karty a určujú, koľko bodov môžu zbierať. Potom vyhlásia svoje stávky. Vyhlásenie o stávke je oznámenie počtu bodov, ktoré hráč súhlasí s tým, aby v súčasnej hre získal. Obchodovanie sa začína okamžite po distribúcii. Hráč, na ktorý sa vzťahuje právo na prvú prihlášku, je povinný vyhlásiť stávku najmenej 100 bodov. Potom hráči striedajú svoje stávky, alebo odmietajú predkladať ponuky (na ihrisku - tlačidlo „prejsť“). Ak hráč zachránil, nemôže sa zúčastniť následných aukcií tohto koňa. Cenové ponuky sa zvyšujú po 5 bodoch, t. Každý hráč môže stávku zvýšiť buď o 5 bodov alebo ľubovoľným počtom násobkom piatich. Víťazný uchádzač získa právo prvého ťahu a musí počas stávky vziať aspoň deklarovaný počet bodov - v takom prípade sa na jeho účet pripíše deklarovaný počet bodov, inak sa deklarovaná suma odpíše z jeho účtu. Buy-in sa neotvorí, ak k nemu nedošlo. To znamená, že buy-in využil ten, kto vyhlásil povinnú stávku 100 bodov a ostatní hráči odmietli ponuku. Hráč, ktorý vyhrá aukciu, získa právo prvého ťahu a nariadi hre, to znamená, že si objedná počet bodov, ktoré sa zaviaže prijať. 8. Obmedzenia v obchodovaní Počas obchodovania existujú pravidlá, ktoré obmedzujú počet bodov, ktoré hráč môže vyhlásiť: hráč nemôže stávkovať viac ako 120 bodov bez rezervy; hráč nemôže staviť viac ako 160 bodov, ak má po ruke iba najvyššiu maržu; hráč nemôže staviť viac ako 180 bodov, ak má iba klubovú maržu; hráč nemôže staviť viac ako 200 bodov, ak má na rukách iba diamant; hráč nemôže staviť viac ako 220 bodov, ak má na rukách iba srdce. Ak existujú dve alebo viac manželstiev, limit sa primerane zvýši na súčet nominálnych hodnôt manželstiev. 9. Postup hry Hráč, ktorý vyhral aukciu, je na prvom mieste. Ostatní hráči dali jednu kartu príslušného obleku (ak taká nie je, potom tromfovú kartu; ak nejestvuje tromfová karta, potom akúkoľvek podľa vlastného uváženia). Ten hráč, ktorého karta bude najvyššia, si karty vezme pre seba a dostane právo na prvý ťah. Hráč s právom pohybu sa môže rozhodnúť („uchopiť“) maržu. Na konci stávky sa získa skóre - úplatky plus hodnota ohlásených manželstiev. Ak víťazný účastník verejnej súťaže dosiahol deklarovanú sumu bodov, je pripísaný na jeho účet, ak nie, je odpísaný z jeho účtu. Všetci ostatní hráči dostanú body, ktoré získali. 10. Bodovanie Na konci hry hráči spočítajú body, ktoré nazbierali podľa nominálnej hodnoty kariet. Celkové skóre sa zaokrúhli násobkom piatich nadol pre dva body a hore pre tri body. Napríklad: 17 bodov \u003d 15; 18 bodov \u003d 20. Toto pravidlo sa nevzťahuje na úspešného uchádzača - ak aspoň jeden bod nestačí pred deklarovanou sumou, body, ktoré nazbieral, sa nezohľadňujú. K počtu bodov získaných prostredníctvom úplatkov sa pripočítava hodnota ohlásených manželstiev. 11. Pravidlá hry, ak niekto „sedí na hlavni“ Ak hráč získa celkovo 880 bodov, „sedí na hlavni“. Aby vyhral zápas, musí ten, kto sedí na hlavni, dosiahnuť tyč 1000 bodov (to znamená, že získa iba 120 bodov). Ak teda chcete vyhrať, nie je potrebné mať v rukách rezervu, ak máte na ruke „kľúč bez kľúča“, ktorý vám umožňuje vziať všetky úplatky (suma 120). "Sedenie na hlavni" dostane tri pokusy získať výherné množstvo bodov. Ak hráč po troch rukách nevyhrá, „letí z hlavne“, t. jeho skóre sa zníži o 120 bodov a ak chcete vyhrať, musíte sa znova dostať na hlaveň (skóre 880 bodov). Na sud môže naraz sedieť iba jeden hráč. Ak iný hráč sedí na hlavni, prvý z neho letí (trest 120). Ak na ňom sedia dvaja hráči, potom jeden z nich letí. 12. Odkup na sto Ak hráč „sediaci na stovke“ vyhrá obchod (to znamená, že ostatní hráči okamžite povedia „prejsť“), odkup sa nezobrazí. 13. Maľovanie hry Ak hráč vidí, že evidentne nemôže vyzdvihnúť ponuku objednanú počas obchodovania, môže hru vymaľovať. Zároveň odoberie sumu pokynu a píše svojim súperom polovicu sumy objednávky. 14. Vynulovanie na ± 555 bodov („sklápač“) Ak ktorýkoľvek hráč dosiahne po ďalšom rozdelení 555 alebo -555 bodov, body tohto hráča sa stanú 0. 15. Opakovanie Na začiatku obchodovania môže ktorýkoľvek hráč vyhlásiť opakovanie (na ihrisku sa objaví ďalší box) Tlačidlo opakovania). V tomto prípade sa karty rozdajú znova (nikto nedostane pokuty a bonusy). Môžete opakovať, ak: - Hráč má v ruke menej ako 13 bodov. - Hráč má v rukách tri deviatky. - Hráč má v rukách štyri zdviháky. Hráč, ktorý vyhral obchod, môže tiež deklarovať spätný prevod, ak je v buy-ine: - Počet kariet je menší ako 5 bodov. - Dva deviatky. - Tri zdviháky. 16. Zlatý kôň Môžete si vybrať niektorú z možností hry - s pravidlom alebo bez pravidla Zlatý kôň. Pravidlo je toto: počas prvých rozdielov (ich počet \u003d počet hráčov) môže každý hráč striedať 120 bodov. Všetky body, pokuty a skrutky, ktoré získali hráči, sú napísané v dvojnásobnej veľkosti. Ak žiadny hráč nezíska na svojom výkupe 120 bodov, body sa vynulujú a začne obvyklá hra. V prípade zlatého koňa existuje aj niekoľko dohôd: - ak nikto neprijme poriadok, nastane nulovanie; - Body získané za ohlásenie manželstva sa tiež zdvojnásobia.

sud Ak hráč v konečnej tabuľke presiahne sumu 880 (alebo má presne 880), potom mu bude pridelený sud (podmienečne je to 880 bodov, zvyčajne označených oválom v tabuľke). Od tej doby dostal tri hry na dokončenie hry. Na dokončenie dávky musí objednať viac ako 120 a dokončiť svoju objednávku (zvyčajne to je 125 objednávkových bodov). Venujte pozornosť - je to len na objednávku (to je nákup), inak to nebude možné. Hráč sa zúčastňuje losovania na rovnakom základe so všetkými. Ak ste objednali 120 a dokončili, potom to nestačí - hráč pokračuje v sedení na hlavni.

Je nemožné preskočiť hlaveň (to znamená, že nemôžete vyhrať obídenie hlavne).

Pokiaľ nie je potrebná objednávka pre tri hry (tri odovzdania, nepočítajú sa prerozdelenia), potom ju vyhodia z barelu (mínus 120, získa 760 bodov v tabuľke), má sa za to, že sa použije jeden barel.

Ak hráč na hlavni urobil rozkaz a nesplnil ho, potom sa mu táto suma rozkáže. V tomto prípade môže mať v tabuľke menej ako 760 (napríklad nariadil 125, nevyhovel, teraz má 755). Sud sa považuje za použitý.

Stáva sa, že hráč na hlavni dostane tretiu skrutku. V tomto prípade letí (mínus 120), hlaveň sa považuje za použitú.

Ak je na hlavni niekoľko hráčov, prichádzajú pravidlá dohodnuté vopred.

Prvý (častý) - keď sa druhý hráč dostane na hlaveň, prvé mušky (mínus 120) a jeho (prvý hráč) hlaveň sa považujú za použité.
Druhý (nie nezvyčajný) - dvaja môžu hrať na hlaveň, ale keď príde tretí, hodí obidva, na ktoré sa sudy zvyknú (zvyčajne to súhlasia 4 hráči).
Tretia (zriedkavá) - ak niekto vstúpi do hlavne, ostatní nelietajú.
Ak hráč letí z tretieho sudu, to znamená, že má tri použité sudy, získa v tabuľke nulové body a začne znova odznova.

Povinnosť (veľmi časté, takmer záväzné pravidlo) - ak hráč sedí na treťom valci (to znamená, že dva sú už použité a je na treťom) a má na ňom tretiu hru (tretia zmena, nepočítajúc rozdania), potom má povinnú hru: odosielateľ odovzdá všetkým ako obvykle, ale buy-in je okamžite rozdaný hráčovi (otvorený pre všetkých). Podľa toho sa ukáže - buď získa svojich potrebných viac ako 120 bodov (bude stačiť dokonca 121), alebo odletie na nulu a začne znova.

Temní. Je to takmer povinný prvok hry. Hráči niekedy zhoršujú situáciu pomocou temných. Ak je tma, všetky body sa vynásobia dvoma (s výnimkou ocenení súperovho hráča). Niektorí hráči radi frolujú, dokonca aj vtedy, keď veľmi, veľmi často stmavnú. Niektorí hráči sa však vo viacerých hrách rozhodujú raz. Tu je postup, ako to urobiť: psovod začal rozdávať, potom hráč vľavo hovorí „tmavý“ (môžete dokonca zaklopať na stôl). Iba hráč na prvej strane, na stovke, môže stmavnúť. Potom, čo krupiér rozdal karty, nemá hráč, ktorý bol v tme, sto, ale sto dvadsať. Ostatní hráči sa pozerajú na svoje karty a ak majú chválospev, potom môžu stmavnúť a povedať viac ako 120. V takom prípade hra pôjde obvyklým spôsobom. A ak nikto nestmavil, potom temný pracovník dostane výkupné bez toho, aby nikomu ukázal (v tme). Po rozdaní kariet súperovi hrá „120“. Niekedy (v niektorých spoločnostiach) môže hráč zvýšiť poradie (viac ako 120) a potom už hrá svoj rozkaz. Môžete tiež maľovať tmu. Po žrebovaní sa všetky body zdvojnásobia, to znamená, že suma objednávky uvedená v tabuľke sa zdvojnásobí, ak je splnená (plus) alebo nesplnená (mínus). Oponenti tiež zaznamenávajú dvojnásobok počtu bodov v trikoch a kvaloch (kocky sa nezdvojnásobia). Ak niekto dostal skrutku, napísali mu dva skrutky.

Hráč môže stmavnúť, iba ak má vo svojej tabuľke skóre 240 alebo viac bodov.

Ak je niekto na hlavni, nemôžete stmavnúť.

Dodatočné pravidlá.

Zlatý kôň (zlato), Ďalšie takmer povinné pravidlo. Spočíva v tom, že prvé kolo distribúcie sa hrá inak: krupiér rozdáva karty, hráč vľavo berie buy-in v tme, musí vytočiť 120 - to je jeho automatická objednávka. Po žrebovaní sa všetky body zdvojnásobia, s výnimkou chvály súperov. Ukazuje sa, že hráč buď získa plus 240, alebo získa mínus 240 (rozdiel medzi nimi je 480 bodov! A toto je polovica hry - hodte ďalších päťsto. Zlato je teda veľmi dôležité obdobie, ktoré určuje celú hru pre ďalšiu distribúciu, kto je za a kto zlomil vpred). Tento druh zlata sa hrá zakaždým. Ak nikto nezobral zlato (nesplnil jeho poriadok), výsledky sa vynulujú a kruh zlata sa znova prehrá. Ak nikto nezískal zlato v troch kolách, musíte hrať s bodmi, ktoré sú (mám na mysli body získané za tretie kolo zlata). Preto pre normálnu hru pre prvý (alebo dokonca druhý) kruh musí aspoň jeden vyplniť zlatý.

Ďalšie dodatočné pravidlá

Ak hráč dostal odplatu za sto, potom odplatu nezobrazí („naslepo“).

Sklápač. Vozidlo je číslo 555. Ak hráč dosiahol 555 bodov, potom ho vyhodí nula. Toto pravidlo sa používa vo všetkých spoločnostiach so zriedkavými výnimkami.

Návratový sklápač je číslo (-555), pri ktorom hráč stúpne na nulu. Takéto pravidlo sa však používa zriedka.

Pravidlo štyroch es. Ak má niekto pri obchodovaní po ruke štyri esá, je povinný to vyhlásiť, jedná sa o povinné opätovné vydanie kariet. Používa sa takmer vo všetkých spoločnostiach.

Ak má hráč štyri esá, ktoré vznikli až po prijatí buy-inu, potom sa dohoda odlišuje: v niektorých spoločnostiach je to povinný opakovaný vstup av niektorých hráč musí hrať, ale aspoň dať esu inému hráčovi.

Pravidlo troch re-distribúcie v rade. Ak hráč rozdal karty a došlo k opätovnému odpočtu (napríklad v prípade buy-inu alebo v prípade zodpovedajúcich kariet v ruke), započítava sa jedno odpočítanie. Ak po tomto dôjde k ďalšiemu opakovaniu, potom sa druhé opakovanie započítava do hráča. Ukazuje sa, že už tretí zápas za sebou už rozdal. Ak po tretíkrát niekto požiada o opakovanú distribúciu kariet, zapíše sa tomuto predajcovi mínus 120 a opakovaná distribúcia sa zruší, hra sa hrá tak, ako je (aj keď na ruke sú dve esá alebo na žrebovaní dva deviatky).

Koniec. Keď niekto vyhral hru, ak je hra pre peniaze, zvyšní účastníci mu zaplatia sumu, ktorá nie je dosť tisíc. Ak je hra zaujímavá, môžete získať iba morálnu spokojnosť a dočasne zvýšiť svoj FSS. A áno, víťaz zvyčajne dá ďalšiu dávku ako prvý, balíček je zamiešaný pred novou dávkou.

Príklad tabuľky (šarže)

Pravidlá hry

Popis a začiatok hry

Počet hráčov je zvyčajne tri, ale môžete hrať spolu alebo štyria. Zmyslom kartovej hry Tisíc je pokúsiť sa získať úplatky 1000 bodov. Ten, kto ako prvý dosiahne celkový počet bodov rovnajúci sa 1 000 alebo viac, vyhráva v hre.

Teoreticky môže hra v Tisíce trvať večne. V praxi však rôzne úrovne schopností hráčov a faktor šťastia menia čas hry v rozmedzí od pol hodiny do niekoľkých hodín. Je zaujímavé, že po nasledujúcej šarži karty zvyčajne nie sú zamiešané, hra to umožňuje (dohodou). Karty sú naskladané na hraciu plochu, ktorá sa potom posúva a rozdáva.

Distribúcia kariet

Distribútor je určený žrebom. Na začiatku každej nasledujúcej hry prechádza zmena na tú, ktorá sedí po ľavej strane krupiera.

Pred obchodom je hráč, ktorý obchoduje, bez toho, aby si zamiešal karty, povinný hráčovi, ktorý sedí na svojej pravici, posúvať balíček. Potom sa krupiér pozrie na poslednú kartu v balíčku (na nej nie je nič, táto karta k nemu ešte pôjde). Ak je poslednou kartou deväť, potom krupiér opäť urobí ťah; ak deväť spadne trikrát, potrestá sa pokutou 120 bodov. Ak je poslednou kartou jack, krupiér rozdá kartu do stredu balíčka („vezme si jack“) a začne obchodovať (zatiaľ čo posledná karta už nevyzerá).

Rozdeľovanie kariet sa uskutočňuje na jednej karte a začína hráčom, ktorý sedí na ľavej strane krupiera. Počas obchodu musíte do žrebovania dať tri karty. Je zakázané vkladať poslednú kartu do políčka. Ak sa počas transakcie odhalí najmenej jedna karta (či už z nedbanlivosti alebo úmyselne), krupiér dostane pokutu 120 bodov, karty budú prevedené ďalšiemu hráčovi na distribúciu do hry a všetci sediaci hráči dostanú rovnaké body (pre tých, ktorí hrajú štyri 40 bodov s výnimkou pokutovaného, \u200b\u200bpre troch ľudí, ktorí hrajú každý 60 bodov, okrem jedného, \u200b\u200bpre dvoch ľudí, ktorí hrajú hru „tisíc“, hráč, ktorý sedí oproti, je zaznamenaný 120 bodov).

Pri spoločnom hraní sa vytvoria dva výkupy, každá po 2 kartách (alebo 3 po dohode). Víťazný uchádzač náhodne vyberie jeden z výkupov a dá jednu kartu súperovi, ktorý sa nezmestí do matematického skóre svojej hry (v prípade dohody s tromi kartami pri každom kúpe dá jednu na druhý výkup, dáva druhú hráčovi, ktorý vzal posledný trik) počas hry sa posudzujú spolu s prijatými úplatkami.

V hre so štyrmi hráčmi rozdávajúci hráč rozdá balíček vo výške troch kariet a krupiér sa nezúčastňuje hry (štvrtý hráč, ktorý sedí na buy-ine, dostane na svoj hrací účet body rovnajúce sa počtu bodov na výkupe).

Herné body - dôležitosť kariet

Počet kariet zúčastňujúcich sa na hre je 24, 24 kariet je rozdelených do 4 farieb, seniorita kariet v každej farbe vzostupne je: deväť, jack, kráľovná, kráľ, desať, eso.

Pri výpočte bodov v trikoch sa používajú tieto hodnoty:

Názvy manželstiev (kráľovná a kráľ):

Obleky na manželstvo Manželské náklady
červ 100 bodov
Tambourine 80 bodov
klub 60 bodov
Vrchol 40 bodov

Súčet bodov všetkých kariet v hre je 120 bodov. Súčet kariet rovnakej farby je 30 bodov.

obchod

Obchodovanie sa začína okamžite po distribúcii. Hráč naľavo od krupiera musí dať stávku 100 bodov.

Ostatní hráči môžu stávku zvýšiť alebo povedať „prejsť“ a odmietnuť ponuku. V závislosti od dohôd je obchodný krok buď päť alebo ľubovoľný počet násobok piatich.

Ak nikto nepreruší ponuku hráča (obaja oponenti hovoria „prihrávka“), hráč vyhrá aukciu. Ukáže odkúpenie a vyzdvihne ho (podľa dohody sa odkúpenie nezobrazí, ak k nemu nedošlo, to znamená, že odkúpenie prevzal ten, kto nakúpil za požadovaných 100 bodov alebo ten, ktorý ho oznámil v tme) ho vzal); dostane tiež právo prvého ťahu a nariadi hru, to znamená, že hovorí o počte bodov, ktoré sa zaväzuje prijať.

Predtým, ako hráč vyhlási rozkaz za víťazného hráča, môže ktorýkoľvek hráč vyhlásiť opakovanie hry. V tomto prípade sa karty zamiešajú a rozdajú znova (nikto nedostane pokuty a bonusy). Môžete to zopakovať, ak:

  • V buy-ine je celkovo menej ako n bodov (najčastejšie 4 alebo 5).
  • V zásuvke sú dva deviatky.
  • V zásuvke sú tri deviatky (podľa dohody, v tomto prípade môže dealer dostať pokutu 120 bodov).
  • V žrebovaní sú tri jacky.
  • Súčet bodov z kariet na rukách hráča je menší ako n bodov (najčastejšie 13, 14 alebo 15).
  • Na rukách hráča sú tri deviatky (s 3-4 hráčmi) alebo štyri (s 2 hráčmi) (po dohode v tomto prípade môže dealer dostať pokutu 120 bodov).
  • Po odpočítaní kariet má hráč pre hráča štyri deviatky (podľa dohody v tomto prípade môže dealer dostať pokutu 120 bodov).
  • Hráč má v rukách štyri zdviháky.
  • Po odpočítaní kariet má hráč štyri jacky pre hráča.

Pravidlá opätovného vyjednávania sa dohodnú pred začiatkom hry.

Postup hry

Hráč, ktorý vydal rozkaz, je na prvom mieste. Ostatní hráči vložia jednu kartu príslušného obleku (ak taká nie je, potom tromfovú kartu; ak tu nie je tromfová karta, potom nejakú). Ten hráč, ktorého karta bude najvyššia, si vezme všetky tri karty za seba a dostane právo prvého ťahu (je žiaduce prijať úplatky, pretože to rozhoduje o výsledku hry).

Na konci žrebovania sa spočítajú body ich kariet (triky). Body získané hráčmi sú zaokrúhlené na päť alebo desať (podľa toho, čo je bližšie). Hráč, ktorý zadal objednávku, získa body iba vtedy, ak ich získa bez toho, aby vzal do úvahy zaokrúhľovanie, inak sa od neho odpočíta hodnota objednávky (ponuka na kúpu). Vypočítané body sa pripočítajú k predtým získaným.

Proces čerpania má niekoľko pravidiel:

  • Ak má hráč maržu (Queen + King alebo štyri esá) a pohybuje sa s niektorou z týchto kariet, potom „oznámi maržu“. Hodnota marže sa pripočíta k jeho bodom a nastaví sa aj tromfová karta obleku, ku ktorému karta patrila.
Ak hráč urobí prvý ťah s polovicou okraja, oznámenie o marži nenastane.
  • Na udelenie bodov za manželstvá sa musí z týchto manželstiev vziať deklarovaná dáma alebo kráľ! Ak sú manželstvá vyhlásené, ale kráľ ani kráľovná nie sú z manželstiev odobraté hráčom, potom hráčovi, ktorý ohlásil manželstvo, manželstvo neudeľuje.
  • Vyhlásenie o manželstve je často sprevádzané slovom: „chvála“, „manželstvo“, hodnota manželstva alebo názov obleku. Môže to byť aj slovo v závislosti od karty, s ktorou hráč prišiel:
  1. Kráľ - „on“, „otec“, „otec“
  2. Lady - „ona“, „matka“, „matka“
  3. Ace - „to“
  • Ak je marža oznámená, z hráčskej trumfovej karty môže ísť iba hráč, ktorý oznámil maržu, alebo ten, ktorý má iba jednu tromfovú kartu.
  • Hráč, ktorý nevyužil jediný trik, dostane jednu „skrutku“ (alebo „palicu“). Ak hráč získa tri skrutky, dostane pokutu 120 bodov. Ak hráč zhromaždí tri skrutky v troch rozdeleniach v rade, dostane pokutu vo výške -240 alebo -360 (za každú skrutku) v závislosti od dohody. Tretia skrutka v rade a každá piata skrutka za hru majú 120 bodov.

Pravidlá hry, ak niekto „sedí na hlavni“

Ak hráč získa celkovo 880 bodov, „sedí na hlavni“. Všetky body mu už nie sú pripísané, s výnimkou bodov získaných za „jeho nákup“ (120 bodov). Buy-in sa považuje za „náš“, keď hráč na hlavni odovzdá hráčovi, ktorý sedí vpravo, alebo hra pokračuje obvyklým spôsobom pri podávaní ponúk. (Po doručení buy-inu hráčovi, ktorý sedí na hlavni, sú buy-in karty odhalené vopred pri distribúcii)

Aby vyhral zápas, musí ten, kto sedí na hlavni, dosiahnuť tyč 1000 bodov (to znamená, že získa iba 120 bodov). Ak teda chcete vyhrať, nie je potrebné mať pri sebe manželku alebo „nebitku“, to znamená, aby ste vzali všetky úplatky (množstvo 120).

dojednania

Vďaka veľkému zoznamu dohôd existuje veľa možností na hranie tisíce. Nižšie sú uvedené najobľúbenejšie úpravy.

1001

Hráč „sediaci na hlavni“ musí získať 121 bodov. Ak nezíska 121 bodov za „spätný nákup“, potom „letí z hlavne“, pokutuje 120 bodov (podľa dohody môže hráč v tomto prípade letieť až do 500 bodov). Ak hráč tretí krát letí mimo hlaveň, všetky jeho body sa zrušia.

Hráč bez okraja nemá skóre 1001.

Barrel Trading

Rozdiel medzi obchodovaním na hlavni a bežným obchodovaním je v tom, že osoba, ktorá sedí na hlavni, môže kedykoľvek získať 121 bodov. Zároveň v rôznych verziách hry môže stávku prerušiť súperov a stávku bez toho, aby ju dal niekto, kto sedí na hlavni.

Ace Marriage

Ace Marriage sa skladá zo štyroch es. Počas ťahu z jedného z es je hráčovi pridelených 200 bodov; v tomto prípade nie je tromfová karta zriadená, ale na základe dohody môže zrušiť predtým nainštalovanú tromfovú kartu; Existuje tiež možnosť, že po otvorení esa nefunguje tromfová karta a posledný zo štyroch otvorených esov zobrazuje tromfový oblek. Eso marže sa uplatňuje na pravidlo riadnej marže - nemožnosť vyhlásiť sa pri prvom ťahu.

Obchodujte v červenej farbe

Ak má jeden z hráčov záporné skóre (najčastejšie -120 alebo menej), potom ostatní hráči pri obchodovaní vždy hovoria prihrávkou, kým sa dlžník nedostane z „jamky“ a hráč so záporným skóre sa nemôže zapojiť do dražby.

Prenájom na sto

Ak hráč „sediaci na stovke“ vyhrá obchod (to znamená, že ostatní hráči okamžite povedali „priechod“), potom buy-in neukáže.

Hra maľba

Ak hráč zistí, že evidentne nemôže získať objednávku objednanú počas obchodu, môže hru vyfarbiť. Zároveň odoberie sumu pokynu a píše svojim súperom polovicu sumy objednávky. Hráč má tiež právo byť pokrstený, zatiaľ čo body „zákazníka“ a rivala sa nezmenia. Ak „zákazník“ zistí, že nemôže vytočiť objednanú stávku, potom oznámi „Ja som pokrstený“, dostane kríž (+) a súperi majú skrutku.

Existujú rôzne nástenné pravidlá. Pravidlá by sa mali dohodnúť pred začiatkom hry:

  • Každý súper dostane 60 bodov, nie polovicu poriadku.
  • Tri obrazy sú navyše pokutované 120 bodmi.
  • Hráč sediaci na hlavni nemôže maľovať.
  • Ak jeden z hráčov sedí na hlavni, nikto nemôže maľovať.
  • Ak je jeden z hráčov na hlavni, krst je zakázaný pre všetkých účastníkov hry.
  • V jednej hre sú možné iba tri maľby (v tomto prípade hráč neodberie body sám od seba).
  • Môžete byť pokrstený pre celú hru iba raz.
  • Pri hraní „tmavého“ krstu je zakázané.

Vynulovanie na ± 555 bodov („sklápač“)

Ak ktorýkoľvek hráč dosiahne po ďalšom rozdelení 555 alebo 555 bodov, body tohto hráča sa rovnajú 0.

Slepá hra

Ak sú karty rozdané, hráč, ktorý má právo ako prvý pomenovať kúpnu cenu, hru nahlási „slepo“. Automaticky si objedná 120 bodov, neukáže odplatu a všetky body, ktoré získal za dvojnásobok. Oponenti to môžu „zatemniť“, ale iba ak majú v rukách nejaké manželstvo. Hráč nemôže „stmaviť“, ak má na svojom účte menej ako 240 bodov.

Hráč môže stmavnúť, ak je krupiér po pravej strane.

Ak hráte naslepo, nemôžete zväčšiť veľkosť stávky. Ak hráč, ktorý hru neohlásil slepo, nevybral jediný trik, zaznamenajú sa dva skrutky, zvyšný po jednom.

Golden con

Počas prvých rozdelení (počet rozdelení sa rovná počtu hráčov) dostane každý z hráčov príležitosť zahrať si poradie 120 bodov. Všetky body, pokuty a skrutky, ktoré hráči získali, sú napísané v dvojnásobnej veľkosti. Ak žiadny hráč nezíska 120 bodov, body sa vynulujú a začne normálna hra.

V zlatom koňovi je tiež niekoľko usporiadaní:

  • Ak nikto neprijme príkaz, vynulovanie nenastane.
  • Ak nikto neprijme rozkaz, zlatý koník začne znova.
  • Body získané za sprostredkovanie reklám sa zdvojnásobia.

Dva na hlaveň

Na sud môže naraz sedieť iba jeden hráč. Ak iný hráč sedí na hlavni, prvý z neho letí (trest -120). Ak na ňom sedia dvaja hráči, potom aj oni spolu lietajú. Ďalšou možnosťou je hrať oboje.

Hlaveň hra

Pri hraní na hlaveň hráč zaznamená tie body, ktoré skóruje, bez zaokrúhlenia a zohľadnenia marže (súčasne má právo vyhlásiť tromfy). V takom prípade sa hráč, ktorý sedí na sude, spravidla nezúčastňuje na dražbe.

Drobné dojednania

  • Zaokrúhľovanie bodov u hráča, ktorý hrá rozkaz (odstraňuje problém nedostatku jedného alebo dvoch bodov).
  • Hráčovi sa neudeľujú skrutky.
  • Znova sa môže zúčastniť iba hráč na stovke.
  • Schopnosť deklarovať maržu od prvého ťahu.
  • Okrem nákladov na karty hráč, ktorý sedí na buy-ine, zapisuje aj náklady na maržu (ak je v buy-ine) alebo polovicu ceny marže (ak je v buy-ine dáma alebo kráľ).
  • Možnosť vyjednávania je vyššia ako maximum možné (to znamená, že ak hráč, ktorý dostal dohodu, nemôže v zásade získať body, povedzme, viac ako 120 bodov, môže stále vyjednávať nad 120). Jedným z naj zriedkavejšie používaných opatrení je, že vo väčšine strán je toto blafovanie zakázané.
  • „Obrátená hlaveň“, to znamená, že hráč, ktorý dosiahol -880 bodov a nezískal -1 000 (-1001) v 3 rozdeleniach, letí od „zadného valca“ (podľa dohody, buď -760 alebo -500 bodov).

Referencie


Nadácia Wikimedia. 2010.

Pozrite sa, čo sa v iných slovníkoch nachádza výraz „Tisíc (hra)“:

    Hry typu tisíc. Obsah 1 Pravidlá hry 1.1 Popis a začiatok hry 1.2 Počet a cena kariet ... Wikipedia

    1 000 tis. 997 998 999 999 1 000 1001 1002 1002 970 9 9 9 9 9 9 9 000 1000 1 10 10 10 10 10 700 700 800 800 900 1 000 1100 1200 1 000 1 0 000 000 2000 · 3000 · 4000 Faktorizácia: 2³ × 5³ Roman pre ... Wikipedia

    Zábava, zábava, žart, vtip; hrať. St ... Synonymický slovník

Kartová hra tisíc (1000) - spoločná hra pre 2-4 osoby, s jednoduchými pravidlami, dynamickými a hazardnými hrami. Logicky podobné preferencie. Názov hry odráža počet bodov, ktoré musíte získať, aby ste vyhrali - 1 000 (alebo niekedy 1001).
Náš klub implementoval hru pre troch a štyroch hráčov.

Tisíce pravidiel hry

Hrá hru balíček od esa do 9ki: eso má 11 bodov. king-4, queen-3, jack-2, desať-10, deväť-0. Dôchodok je podobný debetnej hre: za esom nasleduje tucet, potom zvyšok kariet.
V hre je jej rozlišovací koncept tisíc - „chvála“. Toto je reklama na tromf, ktorá poskytuje ďalšie body: vrchol - 40, klub - 60, diamant - 80, srdce - 100.

V každej ruke hráči dostávajú 7 kariet vo svojich rukách, tri karty sú v žrebovaní. Hráč, ktorý v každej ruke podáva prvú aplikáciu (otvorenie), je ďalší v kruhu z predchádzajúcej.

obchod

Prvou fázou odovzdania je obchod za kúpu. Krok obchodovania - 5 bodov. Právo na začatie obchodovania (otvorené) pri každej zmene prechádza na ďalšieho hráča v smere hodinových ručičiek. Prvý hráč si musí objednať hru (nemôže prejsť). Nasledujúci hráči v kruhu môžu povedať „prejsť“, ak nechcú bojovať za buy-in alebo deklarujú cenu hry vyššiu ako predchádzajúca. Ďalší obchod s tisíckami ide v smere hodinových ručičiek. Žiadosti sa podávajú s povinným zvýšením ceny hry. Ak hráč nechce (alebo nemôže) podať vyššiu ponuku, prechádza. Záchranný hráč už nie je zapojený do obchodu.
Výplata platí pre jediného hráča, ktorý ostal v obchode (ostatní zachránení). Hráč berie späť (3 karty) a rozdáva ľubovoľné dve karty zo svojich 10 dvom súperom.
Pri absencii marže je nemožné vyjednávať o viac ako 120 bodov, ako aj vyhlásiť hru za viac ako 120 bodov (keďže bez vzdania sa nie je možné získať viac ako 120 bodov).
Po rozdaní kariet môže hráč znovu použiť hodnotu hry a zvýšiť ju.

Oznámenie o tromfovej karte (neváhajte)

Ak chcete získať ďalšie body za manželstvá, musíte to prehlásiť (urvat). Deje sa to výlučne po úplatku ako takom, pričom sa vykoná primeraný okraj. To znamená, že nemôžete zachytiť maržu s druhou kartou v úplatku ani pri prvom ťahu (zatiaľ neexistujú žiadne úplatky). Ak bolo možné ísť na okrajovú kartu, hráč vyhlási „chválu“ a dostane zodpovedajúce body. Počnúc rovnakým úplatkom sa oblek okraja automaticky stane tromfovou kartou.
Je možné, že ak máte v rukách niekoľko manželstiev, hráč za ne nezíska body, pretože nebude schopný vziať úplatok, aby ich zachytil. Alebo napríklad uspeje iba v jednom obleku.
Hráč (ktorý si vzal buy-in) a každý iný hráč, ktorý vzal úplatok, môžu pochváliť a majú svoj vlastný okraj.

Tombola a bodovanie

Hráč, ktorý vyhrá obchod, urobí prvý krok (je to dôležité plus pri víťazstve v obchode). Hra je úplatkárstvo, to znamená, že celá kresba pozostáva z kresby ôsmich trikov. Pravidlá pohybu v úplatku sú zvyčajné - je nevyhnutné dať v obleku, alebo ak nie je, je potrebné dať tromfovú kartu (ak je do tohto okamihu oznámená). Ak nie je (alebo nie je ohlásená), môžete akúkoľvek kartu zlikvidovať. Ten, kto vložil najvyššiu kartu, vezme úplatok a urobí aj ďalší ťah. Dôchodok T-10-K-D-V-9. Pamätajte, že na rozdiel od preferencie sa hra nehrá na "úplatky" (ich počet), ale na body. To znamená, že ak vezmete 30 bodov za jeden trik, bude to výhodnejšie ako 20 za dva.
Po skončení rally (karty sú u konca) sa získa bodové hodnotenie, vrátane ohlásených odchýlok. Každý hráč dostane zaznamenané body. Ak hráč získal menej bodov, ako bolo oznámené (nariadené), namiesto plusu sa zaznamená pokuta vo výške objednávky. Ak skóroval viac, ako nariadil, prebytok sa nezaznamená. Zohľadňuje sa iba to, čo nariadil. Napríklad objednané 170, zaznamenané 220. Záznam je iba 170.

Štyri herné funkcie

Hráč sediaci na žrebovaní. dostane bonus 30 bodov za vynútený priebeh hry (60 počas zlatého kruhu).
Ak je marža v úplatku, predávajúci dostane dodatočný bonus rovnajúci sa cene tejto marže.

Dohovoru

Hlaveň (na hlavni)

Hráč s 880 bodmi sa nazýva „sediaci na hlavni“. Pri hraní "na hlaveň" existujú ďalšie pravidlá:

  1. Hráč „na hlaveň“ je povinný zbierať chýbajúci počet bodov naraz, v jednej zmene dokončiť hru (120 pri hraní do 1000 a 125 pri hraní do 1001).
  2. Hráč „na hlaveň“ musí zhromaždiť túto sumu vo svojej vlastnej hre a vyjednávať o spätnom odkúpení.
  3. Hlavný hráč má na to tri pokusy. Ak sa mu po troch po sebe nasledujúcich odovzdaniach nepodaril, „letí mimo hlaveň“ a zapíše 120 trestných bodov, do tabuľky 880 - 120 \u003d 760 bodov.

Dva na hlaveň

Existuje pravidlo zmluvy „na sude nie je miesto pre dvoch“. Pri hraní s týmto pravidlom každý, kto liezol na sud, tlačí osobu, ktorá tam sedí pred ním.

skrutka

V tisíckej hre je koncept „skrutky“. Hráčovi sa zaznamená, ak nezískal jediný bod v žrebovaní. Za tri obdržané skrutky dostane hráč pokutu 120 bodov.

natieranie

Hráč, ktorý si zakúpil buy-in, môže odmietnuť stratiť zmenu, inými slovami „maľovať“ - jeho oponenti dostanú rovnaký počet bodov, o ktoré hráč vyjednal. Sám dostane tieto body záporne alebo NEBUDE - ako hráči vopred dohodnú.

opakovanie

Žrebovanie môžete odmietnuť, ak

  1. v žrebovaní sú dva deviatky alebo
  2. súčet bodov kariet pri spätnom odkúpení je menší ako 5 bodov
  3. spolu s buy-in kartami má hráč všetky 4 deviatky vo svojich rukách.
Na žiadosť hráča sa karty vymieňajú.

Zlatý kruh

Každý hráč hrá povinnú hru raz, akoby už kúpil kúpu. Náklady na povinnú hru sú 120 bodov.

turnaje

V Gumbler sa konajú tisíce turnajov, denných individuálnych aj mesačných tímov. Pripojte sa k nám, pretože nenájdete tisíc turnajov kdekoľvek okrem tu!

Zmiešaný

Hra tisíce je podobná hrám, ako sú preferencie, kráľ. V porovnaní s nimi je tisíc jednoduchší, ale oveľa dynamickejší a vzrušujúcejší.







2020 sattarov.ru.