The Hearthstone Revolution: Standard and Freestyle Play. Štandardný a distribuovaný režim zobrazenia


Štandardy podporujú režim (X) HTML a CSS. Na prepnutie prehliadača do tohto režimu sa používa jeden z nasledujúcich doctype.

Niektoré prehliadače sa tiež prepnú do štandardného režimu pri odosielaní dokumentu ako text / xml, application / xml alebo application / xhtml + xml (viac o tom nižšie).

Prehliadač IE do verzie 7.0 vrátane nepodporuje štandardný režim a pri použití niektorého z vyššie uvedených doctypes prejde do „takmer štandardného režimu“.

Režim Standards zachováva pravidlá špecifikácie CSS a ignoruje neplatné vlastnosti. Tu sú niektoré funkcie štýlov analýzy v štandardnom režime.

Čísla bez jednotiek sa ignorujú

Ak sa v štýloch pri zadávaní veľkostí uvádza iba číslo bez uvedenia jednotiek (šírka: 500 namiesto šírky: 500px), táto hodnota sa ignoruje.

Rozlišovanie malých a veľkých písmen

V názvoch tried a ID sa rozlišujú veľké a malé písmená, takže triedy s názvom mydiv a MyDiv sa líšia.

Názvy identifikátorov a tried

Mená musia začínať latinským písmenom, nie číslom.

Šírka bloku

Šírka bloku je súčet hodnôt vlastností width, padding, border a margin.

Výška bloku

Ak je výška bloku špecifikovaná explicitne, potom pri prekročení tejto hodnoty sa text začne zobrazovať v hornej časti bloku. V opačnom prípade výška bloku závisí od výšky obsahu.

snímky

V predvolenom nastavení je pre obrázky vlastnosť zobrazenia nastavená na inline s malým odsadením v spodnej časti obrázkov. Dôvodom je skutočnosť, že spodný okraj obrázka je umiestnený na základnej čiare textu, pod ktorou by mal byť dodatočný priestor na zobrazenie „chvostov“ pre písmená ako „ts“, „u“, „y“ atď. .

Príklad 1.1 ukazuje kód, ktorý uvedie prehliadač do štandardného režimu.

Príklad 1.1. Štandardný režim

HTML5 IE Cr Op Sa Fx

Štandardný režim

In starý dni webu boli stránky zvyčajne napísané v dvoch verziách: Jedna pre Netscape Navigator a jedna pre Microsoft Internet Explorer. Keď boli webové štandardy vytvorené na W3C, prehliadače ich nemohli len tak začať používať, pretože by to zničilo väčšinu existujúcich stránok na webe. Prehliadače preto zaviedli dva režimy, ako zaobchádzať s novými štandardmi vyhovujúcimi stránkami inak ako so starými starými stránkami.

Teraz existujú tri režimy, ktoré používajú nástroje rozloženia vo webových prehliadačoch: režim vtipov, takmer štandardný režim a režim úplných štandardov. In vtipný režim, rozloženie emuluje neštandardné správanie v Navigátore 4 a Internet Exploreri 5. Je to nevyhnutné na podporu webových stránok, ktoré boli vytvorené pred všeobecným prijatím webových štandardov. In režim plných štandardov, správanie je (dúfajme) správanie opísané v špecifikáciách HTML a CSS. In takmer štandardný režim, existuje len veľmi malý počet implementovaných vtipov.

Ako prehliadače určujú, ktorý režim použiť?

XHTML

Ak poskytujete svoju stránku ako XHTML pomocou typu application / xhtml + xml MIME v hlavičke HTTP Content-Type, nepotrebujete DOCTYPE na povolenie režimu štandardov, pretože takéto dokumenty vždy používajú režim úplných štandardov. Upozorňujeme však, že poskytovanie vašich stránok ako aplikácia / xhtml + xml spôsobí, že Internet Explorer 8 zobrazí dialógové okno sťahovania pre neznámy formát namiesto zobrazenia vašej stránky, pretože prvá verzia Internet Explorera s podporou XHTML je Internet Explorer 9.

Ak poskytujete obsah podobný XHTML pomocou typu text / html MIME, prehliadače ho budú čítať ako HTML a na použitie štandardného režimu budete potrebovať DOCTYPE.

Ako zistím, ktorý režim sa používa?

Vo Firefoxe vyberte Zobraziť informácie o stránke z kontextovej ponuky a vyhľadajte Režim vykreslenia.

V programe Internet Explorer stlačte F12 a hľadať Režim dokumentu.

Aké sú rozdiely medzi režimami?

Rozdiely medzi režimami nájdete v zozname vtipov a takmer štandardných režimov.

V utorok 02/02/16 Blizzard oznámil nové herné režimy. Toto je štandardný režim a voľný režim. Sám som skončil s hraním HearthStone pol roka po vydaní hry. hra aj vtedy donútila z ničoho nič do nej vkladať peniaze.

Aby sa človek udržal v hre, je potrebné o ňu neustále udržiavať záujem. V HS sa „blizzardi“ rozhodli neustále vydávať nové prírastky, za prechod ktorých hráč dostane nové karty s novými vlastnosťami. Nové karty – viac rôznych balíčkov. Je logické predpokladať, že ak je kariet veľa, bude ťažšie udržať rovnováhu. V súlade s tým sa po určitom čase počet kariet stane obrovským a po zostatku nezostane žiadna stopa.

Blizzard teraz prišiel do tejto chvíle. Režim arény prakticky zomrel kvôli tomu, že počet kariet sa zväčšil a vládne tam anarchia. Jednoducho nie je zábavné hrať.

Môj protivník v herných podcastoch Anatoly hrá HS už dlho. Z tejto správy však nebol ani zďaleka spokojný. Po prečítaní mi napísal tento výkrik od srdca na WhatsApp:

Rozhovor

Nižšie uvediem vysvetlenie od Anatolyho, čo sa vlastne stalo. Ďalšie rozprávanie v jeho mene:

V hre sú dva režimy, ich podstata je jednoduchá! Úplne všetky karty, ktoré vyjdú alebo vyjdú, hrajú v jednej. V druhom režime sa hrajú len určité karty, t.j. hrať základné plus sezónne súpravy. Relatívne povedané, v druhom móde hráte s hlavnými kartami a boostermi, ktoré boli na úplnom začiatku, plus s dvoma dodatkami, ktoré vyšli nedávno.

Zo 4 existujúcich prídavkov sú dva (1 a 2) vyhodené, zostávajú 3 a 4 plus jeden ďalší nový, ktorý bude. Potom v cykloch dva vypadnú a pridá sa nový. Hlavný režim, v ktorom nebude možné hrať so všetkými kartami, bude predstavený na všetkých súťažiach a bude hlavným, ako už názov napovedá. Myslím, že preto to urobili.

Namiesto upravovania rovnováhy a vymýšľania nových zaujímavých herných režimov urobte nejaké zaujímavé mapy ktorý povedie k vytvoreniu úplne nových balíčkov, sme tým limitovaní. Napríklad som minul 10 000 rubľov. pre nové posilňovače. To je všetko, úspešne s nimi hrám niekde kvart a po bloku tieto karty prestanú hrať! Tie. ak chcem pokračovať v hraní hlavného režimu, potrebujem nové karty z nových boosterov.

Zároveň existujú balíčky, ktoré sú postavené na kartách z rôznych expanzií a sú tu už veľmi dlho. Napríklad freeze mágovia sa od samého začiatku zmenili len veľmi málo a ja som stále freeze mág, pravdepodobne dosiahnem úroveň 4-5, samozrejme ťažšie ako väčšina balíčkov ... ale relatívne povedané, keby som nemal žiadne karty, Mohol by som si urobiť freeze mága pre seba minimom minima a môžu bezpečne hrať, ale freeze mág teraz obsahuje karty 1,2,3 dodatkov. Ukázalo sa, že nemôžem hrať zmrazenie ako kúzelník. Hrateľné balíčky budú zrušené. A bude to tak pre všetkých.

Existujú balíčky, ktoré sú postavené na jednej karte. Napríklad RenaultLock. Má mapu Renault Jackson. Je to základňa a okolo nej je postavená paluba. Prirodzene, ak Reno vypadne, balíček prestane existovať. A aby som bol na vrchole, budem potrebovať stále nové karty. A tie balíčky, ktoré by mohli zostať na vrchole hodnotenia po dlhú dobu, napriek tomu, že vychádzajú aktualizácie, sa to už nestane.

Voľný režim. Povieš mi: "Nejebu a mozgy - hraj tento režim!" Keďže robia dva režimy, s najväčšou pravdepodobnosťou len zaraďujú sračky do súvahy. Možno sa zľakli obrovského množstva kariet, ktoré už majú, a chápu, že na podporu HearthStone je potrebné urobiť veľa doplnkov. Mnoho doplnkov môže byť kritických pre rovnováhu. A namiesto premýšľania o rovnováhe Blizzard zavádza režim „Hej, po * hej! Hrajte z toho, čo zostavíte!". To znamená, že tento režim sa pravdepodobne nestane populárnym, pretože v ňom nie je žiadna rovnováha. Väčšina ľudí podľa mňa bude hrať v štandardnom režime. práve v tomto formáte budú prebiehať súťaže, všetci TOP hráči budú hrať v tomto formáte atď. Ak chcem pochopiť, ako hrá palubovka a ktorí sú v tejto sezóne silní. Budem musieť hrať nie zadarmo, ale v štandardnom režime.

Po vypočutí som pochopil, že Blizzard vlastne núti hráčov investovať peniaze.

Áno, t.j. opúšťajú tak trochu režim, v ktorom môže hrať každý, no tuším, že čoskoro ho nikto nebude potrebovať. Faktom je, že ak začnú nitovať doplnky a začnú, potom bude rovnováha čoraz krehkejšia. Tento režim sa zmení na súčasnú arénu. V aréne teraz nikto nehrá, pretože množstvo kariet zabilo arénu. Nedá sa na tom baviť. Je tu chaos a sh * t. Úroveň náhodnosti je cez 9000. To isté čaká aj na tento bezplatný režim a aby ste mohli hrať ten štandardný, budete si musieť neustále dokupovať sety. odkedy balíček, ktorý práve hrá a mohol by sa hádať s novými balíčkami, vyjde kvôli tomu, že karty z neho sa nedajú použiť.

Nezaujíma ich, ako sa hráči môžu cítiť pohodlne pri používaní starodávnych doplnkov. Výsledkom bude, že jeden režim bude strašne zlý a druhý si vyžiada kopec peňazí.

Anatoly

Chlapci, tu je to, čo darovali predtým, nemyslite si, že darovali vôbec. Teraz budete darovať!

Teraz v hornej časti tejto novinky na fóre HearthStone je komentár, s ktorým mnohí hráči súhlasia.

V súčasnosti má príspevok celkovo 2055 komentárov. Alebo tu:

Niekto naopak verí, že je všetko v poriadku a každý jednoducho prijíma zmeny s nevraživosťou.

Kompetentný výber spôsobu zobrazovania reklám pomôže optimalizovať využitie finančných prostriedkov v Yandex.Direct a zvýšiť efektivitu reklamnej kampane. Dnes fungujú dva režimy - štandardný a distribuovaný, nižšie vám poviem o vlastnostiach každého z nich, ukážem rozdiely a uvediem príklad z praxe na nastaveniach.

Nastavenie režimu prepínania sa vykonáva na firemnej stránke v bloku stratégie, kde sa bezfarebné tlačidlo s nápisom „Zmeniť“ zmení na zelenú na červenú. Kliknite naň a dostanete sa do nastavenia stratégie zobrazenia, kde si môžete vybrať stratégiu aj režim. Osobne som sa rozhodol pre manuálnu stratégiu a podľa typu vystúpení hrám ako Messi s koženou loptou. Nižšie bude uvedený príklad z praxe, zatiaľ trochu teórie.

Režim Standard

V zriedkavých prípadoch Direct sám začne naťahovať zobrazovanie reklamy, aby optimalizoval rozpočet, ale optimalizácia v očiach riaditeľa a Yandexu sú dve rôzne entity a filozofie. Ciele sú rôzne, Yandex chce veľké rozpočty, vlastník stránky využíva prostriedky najefektívnejšie.

Skrátka, keď je zapnutý štandardný režim, spotreba financií a zobrazovanie reklamy ide samo, až kým sa peňaženka nevyprázdni.

  1. Ak väčšina zákazníkov príde v prvej polovici dňa,
  2. Ak náklady na reklamné kampane výrazne prevyšujú objem zobrazení reklamy.

Distribuovaný režim

Sú tu tiež tance, ale s inou tamburínou ... Keď zapnete distribuovaný režim, rozpočet sa natiahne na jeden deň, takže uprostred dňa neuvidíte upozornenie:

"Prehliadky sa zastavili pre nedostatok financií."

Znie to krásne, ale pitva tela odhalila mnohé príčiny smrti pacienta. Áno, Direct bude rozdeľovať prostriedky, ale robí to krivým spôsobom a len podľa vlastného uváženia. Napríklad o 20:00 večer si môžete vybrať 200 rubľov z 1 000 za deň, zvyšných 800 rubľov sa zlúči bližšie k noci. Možno naopak, za úsvitu sa minie 800 rubľov, potom reklamná kampaň zamrzne, zvyšok odíde bližšie k 12 v noci.

„Keď povolíte distribuovaný režim, nemali by ste počítať s rovnomerným rozložením zobrazení.“

Samotný Yandex v pomocníkovi píše, že nezaručuje jednotné zobrazovanie reklám s obmedzeným rozpočtom a používaním vysokofrekvenčných kľúčov, v skutočnosti neexistujú žiadne záruky jednotného zobrazovania pre akékoľvek požiadavky, dokonca ani HF, dokonca ani LF.

Nastavenia režimu môžete zmeniť trikrát počas dňa, toto by som odporučil použiť, ak máte manuálnu stratégiu.

Praktický príklad

Teraz mám na konte veľkoobchodný internetový obchod, ktorý predáva voľne ložené parfumy. Veľkoobchody chodia viac ráno a večer a rozpočet je taký, že keď sa zapnete na deň štandardný režim vypadne o 18-21 hod. S manuálnou stratégiou robím na zvýšenie efektivity RK nasledovné:

  1. Skrútim štandard, kým sa neminú 2/3 denného rozpočtu,
  2. Prepnutie do distribuovaného režimu
  3. Čakám 18-19 hodín,
  4. Vrátim sa späť k Štandardu.

Takže chytím maximum veľkoobchodníkov, nezastavím impresie a natiahnem rozpočet na deň. Stratégií môže byť veľa, musíte sa pohrať s režimami v závislosti od vlastností stránky a reklamy, neexistuje jediné pravidlo, ale nikdy nechoďte k stroju – žiadny elektronický mozog vám nenahradí ruky.









2021 sattarov.ru.