Návod Dark Souls II - Šéfovia. Les padlých obrov


Posledný obr (anglicky The Last Giant) je boss v hre Dark Souls II.

Vyzerá to tak, že toto je posledný zo žijúcich obrov, ktorý je len tieňom svojho bývalého ja.

Poloha

  • Po požiari "Hlavná veža" v lokalite Forest of Fallen Giants musíte zísť dolu schodmi a prejsť dverami, ktoré sú napravo (ak stojíte čelom k schodom). Potom musíte výťahom zísť do malej jaskyne, ktorá vedie k bossovi. Spočiatku sú dvere zatvorené, otvárajú sa z druhej strany a sú skratkou od vatry k šéfovi. Aby ste sa dostali na druhú stranu, musíte ísť do hmly naľavo od schodov (ak sa k nej postavíte čelom) a prejsť cez mnohých protivníkov. Výsledkom je, že prídete do ďalšej hmly (v blízkosti sú dvaja dutí vojaci s kopijami), potom bude potrebný výťah a práve tieto dvere. Nezabudnite ho otvoriť, aby sa vám sprístupnila skratka.

Odpor

Útoky

  • Ak ste pod obrom, začne dupať nohou, vedľa ktorej je hráč;
  • Obr trikrát za sebou kopne, pričom nohy striedajú medzi sebou;
  • Mávne rukou v polomere polkruhu pred sebou;
  • Po strate polovice zdravia sa obr zastaví a odtrhne si ľavú ruku a použije ju ako palicu.
  • Po odpojení ramena ním môže Giant zasiahnuť nepriateľa vertikálne;
  • Obr skočí späť, ak hráč útočí na nohy príliš často;
  • Niekedy sa Giant môže zastaviť a spadnúť dopredu, aby spôsobil hráčovi poškodenie. Po páde zostane chvíľu na zemi, potom pomaly vstane. Tento útok spôsobí obrovské poškodenie a s najväčšou pravdepodobnosťou vás zabije.

Prízraky

  • Paštéta dobromyseľná - volací znak sa nachádza v blízkosti hmly;
  • Mercenary Luet (iba dotlač) - Zvolávacie znamenie sa nachádza priamo pred hmlou.

Taktika

  • Dobrou možnosťou by bolo byť pod obrom počas celého trvania bitky, aby ste boli mimo dosahu jeho útokov. Ako väčšina obrovských bossov (ktorí majú nohy) sa snaží hráča zašliapať. Preto bude jednoduchšie udrieť nohy striedavo, keď zdvihne jednu z nôh - prepnite na druhú. Pri útoku jednou nohou sa snažte presunúť na druhú, aby ste znížili pravdepodobnosť nárazovej vlny z úderu (ak budete celú dobu trafiť jednu nohu, obr sa pokúsi zasiahnuť iba touto nohou);
  • Obra je veľmi ľahké zabiť hádzaním vrhacích nožov. Pri takejto taktike je veľmi užitočný privolaný fantóm, ktorý odvedie pozornosť šéfa na seba;
  • Obra je veľmi ľahké zabiť rapírom – spôsobí veľké poškodenie a má veľmi rýchle útoky.

Zraniteľnosť

  • Pod nohami šéfa je slepá zóna jeho hlavného útoku. Kope pomalšie a na menšej ploche ako rukou a palicou.
  • Zraniteľný jedom, ako všetci obri v hre.
  • Ak porazíte jeho ľavú ruku na dlhú dobu, môže sa odtrhnúť a počas celej nasledujúcej bitky bude obr bojovať jednou rukou bez toho, aby si odtrhol druhú.

Poznámky (upraviť)

  • Je jedinou postavou v Dark Souls 2, ktorá pôsobí ako dvaja rôzni šéfovia: The Last Giant a Lord of Giants.
  • The Last Giant nie je naozaj posledný. V Čiernej trhline je miesto, kde dvaja elitní obrí bojovníci strážia zabudnutý kľúč. Títo giganti sú najnovšie.
  • Všetky jeho útoky zrážajú hráča na zem.
  • je porazený

Dnes je môj špeciálny deň. Teraz bude dlho očakávaná bitka s prvým šéfom - obrím, ale nie jednoduchým, ale posledným - napokon raritou a raritou. V podstate v hre ešte uvidíme pár obrov, ale to už je tak - poddimenzované. A tento bol kedysi samotným Pánom obrov, ktorý viedol svoju armádu do vojny, takže začnime.

Môžete privolať dvoch fantómov, aby bojovali s týmto bossom: Pate bude dobrý v poškodzovaní a hádzaní koláčov a Luet bude tankovať. Ale čo mi potom ostáva? Aby ste sa nudili na vedľajšej koľaji? Samozrejme, že prejdem všetkých bossov bez fantómov. Ale ak chcete získať Pateov set bez toho, aby ste ho zabili, mali by ste ho zavolať a uistiť sa, že nezomrie.

Všetko svoje vybavenie som pozbieral a ukázal v predchádzajúcej sérii a počas hry sa toho veľa meniť nebude. Obr je zraniteľný voči jedu a má malú odolnosť voči prvkom. Úroveň 30, vo všeobecnosti, som pripravený, ozbrojený a nebezpečný, vpred do jaskyne.

Tu je fešák, dlho tu leží, život ho pohladil. Obri majú veľmi zvláštnu tvár – takú konkávnu. Keď ma Giant uvidel, okamžite sa vzchopil a správa sa agresívne. Kedysi dávno, keď prehral bitku, dostal sa do zajatia, tu ho pripútali a urobili niečo zlé. Odvtedy už ubehlo veľa času, no stále sa nezbavil výčitiek a je veľmi nahnevaný. No keďže sa nebude dať pokojne pokecať, budeme bojovať, požiadal o to.

Posledný obr je samozrejme veľmi ľahký šéf. Pod ním je prakticky bezpečná zóna, kde môžeme robiť čokoľvek, pretože jeho útoky sa k nám nedostanú. Pokúsim sa rozobrať každého bossa na boj na diaľku aj na blízko. S Posledným obrom je všetko jednoduché: bežíme pod nohami a udierame čímkoľvek, čo je vhodné. Obr začne nespokojne dupať. Našou úlohou je včas prejsť na nohu, ktorá je teraz na zemi. Ale je celkom možné utiecť a hádzať mágiu, šípy alebo dokonca vrhacie nože - šéf je pomalý a je tu veľa priestoru na manévrovanie.

Ak strieľate do nôh, niekedy sa môžete dostať pod nebezpečný útok - obr sa pokúsi na nás vrhnúť. Ak sa dotknete, spôsobí veľké poškodenie a môžete dokonca zomrieť. Ak nie, potom musíte poraziť ležiaceho - to určite nie je krásne, ale načo odkladať jeho trápenie.

Keď Giant stratí polovicu svojho života, odreže si ľavú ruku a začne ňou hrozivo máchať ako palica s veľkým polomerom. Preto sa k nemu opäť utiekame, aby ho pošteklil na pätách. Mimochodom, ruka by sa dala odrezať, ale je dlhá a zbytočná.

Pošleme obra na odpočinok a získame kľúč od dverí a dušu obra. V jej popise sa spomína, že ide o Pána obrov, ktorého zabil neznámy bojovník. O koho ide, sa dozvieme neskôr. A samotná duša sa dá vymeniť za Kamennú sekeru obra, čo si vyžaduje veľa, veľa sily.

Kaštieľ v Majule má mapu, ktorá ukazuje Dranglik. Porazením špeciálnych bossov uvidíme, ako sa tu rozsvietia svetlá – a prvé svetlo je venované Poslednému obrovi.

Začať Návod na hru Dark Souls 2 z pozerania pochmúrneho a epického videa, po ktorom sa raz v Medzisvete presunieme vysokou trávou k malej osvetlenej stavbe pri vodopáde. Keď prejdeme po drevenom moste a sme blízko budovy, ideme dovnútra, kde si pozrieme ďalšie video, počas ktorého budeme musieť pomenovať svoju postavu a potom ju vytvoriť, pričom si vyberieme vzhľad a triedu postavy. Po dokončení tvorby postavy bude možné porozprávať sa s Milibetom, ktorý stojí v tej istej miestnosti, okrem toho, že vyjdeme po schodoch na druhé poschodie, kde sa po vyprázdnení poriadnej truhly vrátime dole a odídeme. z miestnosti do malého dvora. Na ulici môžete ísť k ohňu, ktorý je miestom odpočinku, ako aj tu môžete zapáliť fakľu, ktorú nájdete vedľa vozíka. Potom sa môžete vrátiť za most a pred mostom odbočiť doľava, aby ste sa vyšplhali na cestu s obrovskými stopami, na konci ktorej narazíte na obrovské monštrum, ktoré stráži zlatý decht. Stojí za to zaútočiť na nepriateľa vo chvíľach, keď sedí na zemi a odskakuje na stranu, keď sa dvíha a snaží sa zaútočiť.

Počas sledovania použite kartu „Zoznam skladieb“ na prepínanie medzi klipmi...

Teraz sa vrátime k ohňu, pri ktorom si môžete obnoviť zdravie, zapáliť pochodeň a vydať sa na cestu jaskyňami, kde nájdete slabých protivníkov, ale aj tablety s tipmi na ovládanie, až po pochodeň našej postavy. ide von, budeme mať 5 minút. Navyše v smere jazdy podpaľujeme stĺpy fakľou, čím osvetľujeme okolie. Keď sme vyšli na ulicu, odbočíme doľava a stúpame po ceste, čím sa dostaneme k ďalšej jaskyni a niekoľkým protivníkom. V dôsledku toho, keď sme dosiahli obrovskú dieru, zatlačíme strom pred ňu, aby sme ho prešli na druhú stranu. Po zničení nepriateľa skočíme do diery v podlahe pre jedného tak, že narazíme na nepriateľa, ktorý tam stojí. Potom vyjdeme po schodoch a po zničení nepriateľského lukostrelca bežíme do ďalšieho zahmleného priechodu.

Keď vyjdete napravo, môžete vidieť ďalšie zdravé monštrum, alebo skôr dve, ktoré strážia sarkofág, ktorý mení pohlavie postavy. Ak pôjdeme naľavo od východu, zrazíme ďalší strom, pozdĺž ktorého po prekročení priepasti prejdeme do ďalšej jaskyne, na konci ktorej bude svetlo viditeľné, a keď z nej vyjdeme, ocitneme sa na čerstvom vzduchu pod slnkom na mieste zvanom Majula. Keď ideme po ceste, dostaneme sa na pobrežie, potom, keď skočíme na rímsu, pohneme sa doľava, zbierame všetko, čo sa na ceste stretne, a nakoniec sa dostaneme k ohňu.

Les padlých obrov

Keď sa vzdialime od ohňa na pobrežie, stretneme ženu, ktorá tam stojí pri strome, po rozhovore s ňou bude možné postavu napumpovať. Ďalej, skúmajúc okolie, môžete nájsť zdravú kamennú stélu, trochu ďalej pozdĺž pobrežia. Tam sa stretneme so Soldenom s ktorým sa dá aj porozprávať, kúsok od pobrežia nájdete kováča Lenigrasta, ktorého náradie je zamknuté v miestnosti pri ňom, od neho dostaneme za úlohu nájsť kľúč od zamknutého. dvere. Ďalej, skúmajúc okolité budovy, hovoriacu mačku menom Shalkuar, s ktorou môžete obchodovať tak, že si kúpite niečo užitočné, samozrejme, ak máte dosť peňazí. V ďalšej budove nájdete obchodníka so zbrojou menom Maglin. Výsledkom je, že keď sa trochu vrátime, prejdeme do ruín, kde pomocou zariadenia v stene otvoríme zamknutú bránu. Po otvorení brán ideme dolu do jaskyne, cez ktorú sa môžeme dostať do „Lesu padlých obrov“.

Zabočením doprava a chôdzou pozdĺž potoka nájdete malú jaskyňu, v ktorej nájdete mŕtveho muža s dušou a kosťou návratu. Vracajúc sa z jaskyne na povrch prechádzame popri potoku zabíjaním nepriateľov a zbieraním všetkého cenného a zapaľovaním ohňa. Po dosiahnutí ďalšej jaskyne ideme do nej a ideme hore schodmi, po dosiahnutí malej plošiny s niekoľkými protivníkmi je lepšie sa zatiaľ nedotýkať veľkého muža, ktorý sedí v strede. Odtiaľto smerujeme do ďalšej hmlistej jaskyne, cez ktorú sa dostaneme do žalára. Keď sme sa dostali z žalára na povrch, prezeráme si ďalšie ruiny v jednej z miestností, v ktorých nájdeme oheň, ako aj nejakú malú starú ženu menom Melentia, ktorá predáva všelijaké veci, okrem iného od nej, si môžete kúpiť kľúč od dielne kováča Lenigrasta, ktorého sme stretli v Majule.

Šéf: Prenasledovateľ

Vedľa starenky Melentie, od ktorej sa oplatí kúpiť ohnivé bomby a čarodejnícke urny, bude vatra, pri ktorej si môžete oddýchnuť, po ktorej zídeme po schodoch dolu do diery v podlahe neďaleko. Dole po zabití pár protivníkov prejdeme doľava k mostu oproti ktorému budú dvere, po prechode cez ne vyčistíme miestnosť od nemŕtvych a potom prejdeme do hmly. Ďalej vylezieme hore koreňom na hradný múr, kde zabijeme aj protivníkov. Na stene vpravo bude schodisko, po ktorom sa dostaneme na malú plošinu, kde budeme čeliť jednému z nich. šéfovia v Dark Souls 2 s názvom Prenasledovateľ. V procese boja s týmto bossom sa v prvom rade vyhýbame a vyhýbame sa jeho útokom odskakovaním do strany, potom naňho hádžeme predtým získané bomby alebo urny, jednu po druhej, ak zvládnete dve. Počas bitky tiež nezabudnite použiť drahokamy života na obnovenie zdravia. Výsledkom je, že po porážke tohto bossa získate Dušu prenasledovateľa a Ring of Blades.

Keď skončíte so šéfom, môžete sa prechádzať po území a vyčistiť ho od všetkých zlých duchov, skokom z koreňa, po ktorom sme vyliezli na vrchol, skočíme na drevenú strechu z nej na lešenie, po ktorom sa dostaneme na vrchol stena s rebríkom. Vyliezť hore a dokončiť pár lukostrelcov. Keď sa vrátime po schodoch, odbočíme doľava, prejdeme do jaskyne, dostaneme sa na križovatku, potom, čo sa okolo vás prevalí zdravý balvan, odbočíme doľava a po narážaní na živú osobu Cale ideme hore. Po rozhovore s Caleom od neho dostaneme kľúč od kaštieľa v Majule, v tomto kaštieli podľa Calea nájdete Dranglikovu mapu. Potom sa môžete vrátiť k ohňu, kde ste si naposledy oddýchli, urobte to pešo alebo pomocou vratnej kosti, je to na vás.

Keď sa opäť ocitneme pri ohni so starou kupkou stojacou vedľa nás, kúpime si od nej kľúč od Farrosovho kameňa, po čom opäť s pomocou ohňa ideme do Majuly, kde v prvom rade otvorte kováča a pohovorte si s kováčom, okrem toho nájdete v vyhni aj krátky luk. Ďalej nájdeme kaštieľ v Majule, najväčšej budove, a po vstupe dovnútra si prezrieme miestnosť na prvom poschodí, potom môžete zísť do suterénu a vyjsť na druhé poschodie. Po obhliadke kaštieľa, v ktorom nájdete črep z Estusovej banky, sa vraciame k žene na brehu, kde pumpujeme svoju postavu. Po dokončení pumpovania si môžete opäť oddýchnuť pri ohni.

Boss: Posledný obr

Po ďalšom posedení pri ohni môžete zaskočiť ku kováčovi Lenigrastovi, ktorému sme nedávno otvorili kováčsku vyhňu. Od neho si môžete kúpiť zbrane / brnenie, ako aj opraviť alebo vylepšiť. Keď skončíme u kováča, vrátime sa k ohňu a ideme do lokácie Hlavná veža, kde sme už boli v predchádzajúcich kapitolách, a kým pôjdeme ďalej, môžeme si kúpiť ďalšie bomby od starenky Melentie. Keď skončíme s nákupmi, ideme opäť dole schodmi cez dieru v podlahe. Ďalej bežíme po známej trase, vyliezame na koreň stromu k stene a cestou zabíjame všetkých nepriateľov. Po prejdení oblasti, na ktorej sme bojovali s prenasledovateľom, ideme dole, odbočíme do miestnosti napravo a prerušíme všetkých nepriateľov, zídeme na poschodie, kde nájdete truhlicu a skrýšu, aby ste otvorili keš potrebujete použiť Key-stone of Ferros a truhlica pred keškou bude s jedovatou pascou, z ktorej vám pomôže jedovatý mach (ak nejaký máte). Pri návrate späť a vpred narazíme na vojaka s kopijou menom Pate, s ktorým sa môžete porozprávať, po rozhovore prejdeme ďalej a padneme do pasce so zatvorenou bránou.

Po zabití všetkých na ulici ideme dozadu a pokračujeme v ničení nepriateľov a ideme po schodoch. Keď sa opäť ocitneme na ulici, začneme dolu k sedeniu pri Patovej bráne a znova sa s ním porozprávame. Potom sa vrátime trochu späť a odbočíme doľava od miestnosti s keškou. Pri skúmaní okolia nájdeme nepriateľa so zdravou palicou a pancierom ako korytnačka, zabitím prejdeme bránou, ktorú si sám zavrel. Po vyčistení ďalšej miestnosti od nepriateľov sa dostaneme do hmly, ďalej sa dostaneme k výťahu, ktorým zídeme dolu, kde prejdeme do ďalšej jaskyne s hmlou, po vstupe si pozrieme krátke video. Na konci videa vstupujeme do bitky s bossom Posledného obra, počas bitky stojíme za chrbtom nepriateľa a udierame ho do nôh (ak používate zbraň na blízko), pričom sa snažíme pohnúť preč, keď Obr podupáva nohami a máva rukami. Výsledkom je, že po víťazstve vezmeme dušu obra a kľúč vojaka z tela nepriateľa, pomocou ktorého bude možné otvoriť niektoré z predtým zamknutých dverí. Teraz sa môžete vrátiť k ohňu pomocou návratovej kosti, alebo sa trochu viac túlať po ruine a hľadať zaujímavé predmety, napríklad súpravu Dranglik alebo hniezdo, s ktorým sa môžete presunúť do Zabudnutej pevnosti, kde najprv zapáliť oheň.

Šéf: Dragonrider

Po návrate do Majule a pumpovaní postavy opäť ideme do hlavnej veže a po príchode na miesto ideme hore schodmi bez toho, aby sme opustili miestnosť. Navrchu budú dvere, ktoré otvoríte kľúčom vojaka. Ďalej prejdeme cez pár miestností, cestou otvoríme truhlice a potom sa vrátime do miestnosti s ohňom skokom dole cez dieru v podlahe. Potom zídeme dolu schodmi a cez most prejdeme k ďalším zamknutým dverám, ktoré sa dajú otvoriť aj pomocou kľúča od vojaka. Po preskúmaní ďalšej truhlice vyjdeme na poschodie a vyjdeme na ulicu, na ľavej strane bude brána, ktorú je možné otvoriť predložením symbolu kráľa, a keďže ju ešte nemáme, vrátime sa späť na oheň. Vyjdeme na ulicu z areálu s ohňom, prejdeme rovno a skočíme dole na drevené lešenie pozdĺž steny. Po prejdení na koniec ideme dole a cestou zabijeme všetkých nepriateľov. Dole prejdeme do horiacej jaskyne, v ktorej nájdeme dvere, za ktorými nájdete ďalšiu truhlicu.

Po výstupe z jaskyne opäť vylezieme na lešenie, z ktorého vylezieme do diery v stene pevnosti. Potom ideme hore schodmi. Keď sme vyčistili malú oblasť od nepriateľov, vyšplháme sa hore schodmi a nakoniec sa vrátime k ohňu a obchodníkovi menom Melentia. Po návrate do Majule ideme dolu do žalára, kde sme našli náš prvý štít. Úplne dole, aby ste otvorili bránu, potiahnite prsteň naľavo od nich. Po prechode kanálom odbočíme doprava a po schodoch sa ocitneme v lokalite Heid's Fire Tower. Po tom, čo pobehneme trochu dopredu napravo od plošiny s poriadnym bojovníkom, nájdeme miesto pre oheň, ktorý sa oplatí zapáliť. Ďalej postupujeme vpred, zapájame sa do boja so silnými súpermi, keď sme porazili tretieho, aktivujeme páku na stĺpe v okolí, po ktorom vbehneme do veže, kde narazíme na troch protivníkov naraz. Po víťazstve aktivujeme ešte jednu páku rozšírením arény na bitku s bossom, po ktorej prejdeme smerom k tejto aréne. Po dosiahnutí vchodu do arény sa dostaneme do hmly, čím zasiahneme šéfa Dračieho jazdca, v boji s bossom sa vyhýbame jeho útokom a potom rýchlo zaútočíme. Po výhre získame 12 000 duší a dušu dračieho jazdca, po ktorých môžete ísť k ohňu v miestnosti vyššie.

Boss: Old Dragonslayer

Povyše môžete okrem ohňa nájsť Lysis, s ktorým sa môžete rozprávať a obchodovať. Potom zídeme dolu a prejdeme do susednej veže, po jej prebehnutí sa vysporiadame s dvojicou protivníkov, po ktorých sa po schodoch dostaneme do malej oblasti s ešte jedným nepriateľom. Po víťazstve zatiahneme za páku na stĺpe, ktorý opustil podlahu, čím spustíme most vedúci ku katedrále Azúrovej cesty. V prvej miestnosti narazíme na bossa menom Ancient Dragon Slayer, s týmto protivníkom sa snažíme zostať bližšie, vyhýbať sa úderom a utekať späť, keď vrhne skokový úder. Po víťazstve dostaneme Starý prsteň s levom a dušou starého dračieho bojovníka, oplatí sa pozrieť aj na balkón zo strany oproti vchodu a vyprázdniť tam pár truhlíc. Tiež odbočením doprava pred balkónom môžete ísť dole schodmi do miestnosti s ohňom, ktorý treba zapáliť.

Ďalej sa pomocou rýchleho cestovania vraciame k požiarnej veži Heid, z ktorej tentoraz bez toho, aby sme schádzali dole, prejdeme po moste do susednej budovy, kde zídeme po točitých schodoch. Keď sme zišli, presunieme sa chodbou na miesto s dvoma nepriateľmi, po ich porazení zídeme po schodoch o ďalšie poschodie nižšie. Keď sme narazili na ďalšiu chodbu, prejdeme pozdĺž nej k výťahu, ktorým zídeme ešte nižšie. Opúšťame výťah a bežíme po chodbe zaplavenej vodou, keď sme sa vysporiadali s ďalším nepriateľom, ideme po schodoch. Ďalej, na konci doprava, nájdete truhlicu s rytierskou súpravou. Vraciame sa do zatopenej chodby a prechádzame po nej až po zlom v stene, po ktorom spadneme do jaskyne. V jaskyni narazíme na oheň a tetu Lukatiel, s ktorou sa oplatí porozprávať.

Šéf: Flexile Sentry

Po návrate do Majuly a pumpovaní postavy sa vraciame na miesto „pusté mólo“, kde sa presúvame ďalej po jaskyni, až sa dostaneme k samotnému mólu. Pohybujúc sa po móle zabíjame nepriateľov, stúpame po schodoch a skúmame rôzne budovy. Keď sme našli zariadenie s tromi otvormi, použijeme naň kľúčový kameň Farros (ak nejaký máte), čím rozsvietime svetlo, ktoré vystraší všetkých zlých duchov v okolí. Ďalej, ak vojdete do budovy oproti, tak vo vnútri nájdete truhlicu s lupičskou súpravou a banditskou sekerou. Vylezieme na druhé poschodie a vyprázdnime ešte jednu truhlicu a vyjdeme na balkón, z ktorého skočíme na schody vedúce nahor. Hore lákame stvorenia s dlhými rukami, ktoré sa boja svetla z budovy a ničíme ich, najlepšie po jednom. Potom vojdeme do budovy a vyjdeme na druhé poschodie, kde za zamknutými dverami nájdete pár truhlíc a obchodníka menom Gavlan. Keď sme vyšli z budovy, prejdeme doľava, stúpame k dreveným budovám, kde na nás bude čakať pár protivníkov. Na hornej plošine použijeme páku na stĺpe, po ktorej loď dopláva na mólo.

Teraz naša úloha pôjde dole na mólo k lodi a cestou zabijeme všetkých zlých duchov. Keď sa dostanete na mólo pred loďou, môžete sa porozprávať so starým mužom sediacim na ňom menom Carhilion, po ktorom vystúpime na palubu lode. Po zabití všetkých na palube ideme dole do nákladného priestoru, kde budete musieť vstúpiť do hmly, a tak spadnúť do miestnosti s bossom, ktorý sa volá Flexibilná stráž. Tento protivník má dve zrastené telá a štyri ruky, z ktorých každá má zbraň, takže sa k nemu nebude dať priblížiť zozadu. Zostáva naňho útočiť z diaľky alebo výpady medzi jeho údery, pričom sa snaží udržiavať odstup. Navyše v strede miestnosti bude stôl, kde sa môžete schovať a po výhre dostanete 14 000 duší + dušu flexibilného strážnika. Ďalej, prechádzajúc do ďalšej miestnosti, ideme po schodoch, kde vyprázdnime truhlicu a preskúmame zariadenie, po ktorom nás loď vezme do zabudnutej pevnosti. Ideme dovnútra a ideme výťahom, po poli ktorého vybehneme po schodoch, až kým nenájdeme oheň v jednej z miestností naľavo.

Šéf: Royal Rat Vanguard

Keď sa vrátime k Majule, prechádzame dozadu s hovoriacou mačkou, od nej si budeme musieť kúpiť strieborný prsteň, aj keď si môžete kúpiť aj iné veci, ak chcete. Môžete sa tiež presunúť do hlavnej veže a kúpiť výbušniny od Melentia, stojaceho vedľa ohňa. Výsledkom je návrat do Majule a nasadenie strieborného mačacieho prsteňa, ktorý potrebujeme skočiť do studne (bane) v centre Majuly. Pri zostupe ide hlavne o to, aby ste neprehliadli polená prilepené cez studničku. Keď sme zišli do jaskyne, prejdeme do nej a ocitneme sa v lokalite „Hrob svätých“, zapálime oheň a ideme ďalej pozdĺž jaskyne. Po dosiahnutí okrúhlej miestnosti zničíme zdravé potkany v nej, potom prejdeme do chodby so stĺpmi, po ktorej odbočením doprava sa dostaneme ku schodom, po ktorých ideme na poschodie, raz v ďalšej chodbe so stĺpmi. Prechádzame doprava po zrážke na ceste s temným duchom Prieskumníkovho roja a niekoľkými potkanmi. Keď sme vyhrali a prešli na koniec chodby, nájdeme ďalší oheň, napravo od ohňa bude tunel vedúci k stene hmly.

Po vstupe do hmly sa ocitneme v miestnosti s veľkým množstvom sôch potkanov a so samotnými potkanmi a proti týmto potkanom sa budú hodiť predtým zakúpené bomby. V priebehu bitky s hlodavcami sa objaví šéf „Fighter of the Rat Guard“, po porážke bossa zvyšok potkanov utečie a za odmenu dostanete dušu bojovníka Krysí strážca a potkaní chvost. Keď pôjdete trochu ďalej, môžete stretnúť krysieho kráľa, po rozhovore s ktorým môžete vstúpiť do jeho zmluvy, alebo sa nemôžete pripojiť. Po prechode do chodby naľavo od kráľa skočíme dole a ocitneme sa v okrúhlej miestnosti, kde prvýkrát bojovali s potkanmi. Potom znova preskočíme cez dieru v podlahe, ocitneme sa v ďalšej studni, zídeme dole, skočíme z rímsy na rímsu a potom na kamenný most, z ktorého skočíme ešte nižšie, na drevený most. Ak odtiaľto pôjdete hore schodmi, dostanete sa k prvej studni, do ktorej ste zostúpili z Majuly, ak pôjdete opačným smerom, tak tam nájdete truhlicu.

Výsledkom je, že zoskočíme z dreveného mosta a zabijeme všetkých nepriateľov a prejdeme pozdĺž jedného z dvoch tunelov vedúcich do ďalšej bane (druhá chodba vedie do slepej uličky). Zídeme po schodoch na lešení, keď sme dosiahli samé dno, preskúmame truhlu, ktorá tam stojí, a potom prejdeme jaskyňou na miesto „Dump“. Zoskočte na drevenú konštrukciu az nej na most nájdete ďalší oheň.

Boss: Ruin Sentinels

Tentoraz sa vraciame k Majule a trochu viac napumpujeme postavu a ideme do „komôr vyhnancov“ lokácie „Forgotten Fortress“. Keď prídeme na miesto, prejdeme chodbou k výťahu, po aktivácii výťahu z neho rýchlo vyskočíme a keď začne klesať, vyšplháme sa k nemu na strechu. Výsledkom je, že po zastavení výťahu sa môžeme dostať do malej jaskyne s mŕtvolou, z ktorej môžeme vybrať šabľu a prášok na opravu. Ďalej skočíme do diery v podlahe a vrátime sa k výťahu späť. Stúpaním po schodoch sa dostávame k múru pevnosti, po ktorom bežíme k zlomu. Zoskokom dole odbočíme doľava na malé nádvorie, tam z protivníkov budú na jednej z drevených budov číhať dva psy a zdravý muž s kopijou.

Po víťazstve nad súpermi preskúmame malú slepú uličku, prechádzame doľava, tam nájdete truhlicu, vracajúc sa a otáčaním doprava sa dostaneme k zamknutému roštu, ktorý sa otvára pákou vpravo. Po prejdení vpred sa dostaneme ku schodom, ďalší veľký muž na nás zhodí vybuchujúce sudy, keď vyhral víťazstvo, nad ktorým ideme hore. Ideme ďalej, vysporiadame sa so všetkými nepriateľmi a snažíme sa nestáť vedľa sudov. Po dosiahnutí veže ideme dovnútra a hovoríme so ženou, ktorá je tam. Keď vyjdeme von, odbočíme ku schodom naľavo od vchodu, po ktorých vystúpime na vrchol veže po preskúmaní ďalšej mŕtvoly. Po zostupe sa otočíme späť na plošinu napravo od vchodu do veže a po dosiahnutí dverí prejdeme do miestnosti, kde zídeme po schodoch. V dôsledku toho sa ocitneme v slepej uličke s rozbitými dverami a vyjdeme po schodoch na stene vľavo, čím sa ocitneme v chodbe, na konci ktorej bude stena hmly a za ňou ďalšia. šéf.

Šéfovia budú vlastne traja: strážcovia ruín Alessia, Ricce a Yachim. Prvým bude Yachim so štítom a zdravým kladivom, ktorý bude blokovať a uhýbať jeho silným, no pomalým úderom, hneď potom, ako zaútočíme na bossa, najlepšie zozadu. Po porážke Yachima zostávame na mieste, dostane sa k nám ďalší boss a bude to Alessia, taktika s týmto bossom je rovnaká ako s predchádzajúcim. Pravda, je tu možnosť, že budete musieť bojovať s dvomi bossmi Alessiou a Ricce naraz, s taktikou sa snažiť, aby vás údery nezasiahli, okamžite zaútočíme na nepriateľov naraz, bossovia sa na vás môžu vrhnúť aj s štít, teda ostane len pri zbraniach. V dôsledku víťazstva získame dušu strážcu ruín. Predtým, ako vyjdete z miestnosti s bossmi, prejdite po stenách a hľadajte tajné dvere, oplatí sa tiež vyjsť hore a prezrieť si všetky miestnosti, v jednej z nich nájdete oheň.

Šéf: Tower Gargoyle (Belfry Gargoyle)

Aby sme znovu našli tohto šéfa, ideme do lokality „Forgotten Fortress“, respektíve do jej časti nazývanej „obydlie služobníkov“. Keď sme v miestnosti s ohňom, zídeme po schodoch na poschodí dole cez dieru v podlahe. V ďalšej miestnosti potrebujeme kľúčový kameň Farros, po použití kľúča choďte k osvetlenej stene napravo a raz doň udrite mečom, aby ste otvorili priechod. Keď prejdeme po malom moste, otvoríme dvere, keď sa dostaneme do Mesačnej veže. Hneď za dverami, na nočnom stolíku na pravej strane, bude šialený trpaslík, s ktorým sa môžete porozprávať tak, že sa pripojíte ku zmluve zvonárov. Po rozhovore prejdeme vpred a doľava, po ktorých vyjdeme hore po drevených schodoch, na hornom poschodí nás čaká ďalšie schodisko, tentoraz proti stene, po prelezení sa ocitneme na mieste s niekoľkými protivníkmi, jedným z ktorý bude temným duchom zvonára.

Po vyradení všetkých nepriateľov a vylúčení ducha zvonára aktivujeme páku pri jednej zo stien. Po zazvonení zídeme dolu schodmi a prejdeme dverami so stenou hmly. Potom, čo sa ukážeme na streche so sochami chrličov, vstupujeme s nimi do boja. Na začiatku oživených chrličov sú prebudení dvaja, no časom sa k nim začnú pridávať ďalší. Počas bitky sa neustále pohybujeme a nedovolíme chrličom, aby nás obkľúčili, zatiaľ čo uhýbame pred ich útokmi a ohnivým dychom, bomby sa dobre hodia ako zbrane, ak ich máte k dispozícii. Výsledkom je, že po víťazstve dostaneme dušu chrliča z veže, po ktorej prejdeme do budovy vpredu, kde zídeme po schodoch. Po preskúmaní truhlice v dolnej miestnosti vychádzame na ulicu a po troche prebehnutia po múre pevnosti narazíme na ďalší oheň.

Boss: The Lost Sinner

V prvom rade pri ohnisku nájdenom v predchádzajúcej časti nájdeme schodisko vedúce nadol. Keď ideme dole, ocitneme sa na malom nádvorí s niekoľkými psami a zlým Worgelom, ktorý vyhral víťazstvo, preskúmal oblasť a našiel kľúč od žalárov v skupine. Potom sa vrátime k ohňu, z ktorého pôjdeme do vzdialenej veže „zabudnutej pevnosti“. Keď opustíme vežu, prejdeme vpred a odbočíme doľava, potom vlezieme do budovy cez okno. Po vyčistení miestnosti od nepriateľov prejdeme dverami a preskúmame truhlicu v ďalšej miestnosti, vo vnútri nájdete starý kľúč a prsteň so strieborným hadom. Po výstupe z budovy prejdeme doľava do veže, ktorej dvere sú posiate krabicami a sudmi. Po odomknutí dverí sa vrátime k ohňu, pomocou ktorého ideme do obydlia služobníkov „zabudnutej pevnosti“.

Keď prídeme na miesto, prejdeme do miestnosti, kde bojovali so Strážcami ruín, preskočíme na plošinu napravo, nájdeme tajné dvere, za ktorými bude truhlica s „bezhlučnosťou“. Potom, keď sa vrátime do miestnosti s ohňom, prejdeme chodbou naľavo od vchodu do miestnosti s bossmi. Po dosiahnutí konca chodby otvoríme dvere, vyjdeme nimi na ulicu, odbočíme doprava a prejdeme do veže s točitým schodiskom. Opustíme vežu a ideme trochu dopredu, zídeme dole na strechu napravo a z nej skočíme na susednú strechu. Potom vyjdeme po schodoch k oknu s rozbitou mriežkou. Keď ste v chodbe, potiahnite páku v stene, aby ste otvorili mriežku naľavo. Druhý rošt sa otvorí niekoľko sekúnd po prvom. Po prerušení všetkých nepriateľov prejdeme do ďalšej miestnosti, kde po rozbití všetkého, čo sa dá, ideme do malej miestnosti, kde po priblížení sa k stene nájdeme skryté dvere.

Keď sme v chodbe, nájdeme ďalšie skryté dvere, cez ktoré sa dostaneme na ulicu, po skoku na múr pevnosti prechádzame pozdĺž nich doprava, kým sa nezastavia. Zoskočíme dole a prerušíme všetkých nepriateľov, s prasknutím zídeme po schodoch k stene, napravo bude zamknutá mreža, ktorú je možné otvoriť predtým nájdeným kľúčom od kobiek. Vo vnútri budú miestnosti s kováčom a ohniskom. Po rozhovore s kováčom zistíme, že potrebuje nové uhlie, kováčovi môžete v tejto miestnosti zapáliť aj fakľu. Vychádzajúc z kováčskej dielne prejdeme doprava na stanovište so psami, čím prerušíme priechod upchatý doskami v stene. Po uprataní miestnosti otvoríme drevené dvere pomocou starého kľúča. Na malom nádvorí so studňou zatlačíme protizávažie do studne, po ktorej sa zo studne zdvihne klietka s tromi protivníkmi, ktorí vyhrali vandrovný set.

Pri prezeraní Video s návodom na hru Dark Souls 2, na prepínanie medzi klipmi použite kartu „Zoznam skladieb“ ...

Ďalej, keď prejdeme úzkou uličkou, vyjdeme po schodoch a cez okno vylezieme do budovy. Po vyčistení miestnosti rozstreľte sud stojaci pri stene, čím stenu rozbijete, za ňou nájdete mŕtvolu s plášťom a štítom arcidraka. potom prejdeme chodbou do susednej miestnosti, kde bude pár protivníkov a niekoľko truhlíc, ktoré stoja za preskúmanie, ako aj výklenky v stene pod základným kameňom Farros. Pomocou kľúča nájdeme na protiľahlej stene dva skryté priechody, za ktorými budú miestnosti s truhlicami. potom, keď sa vrátime do zdravej miestnosti, vylezieme po schodoch na stene, kde pokračujeme v stúpaní po schodoch, až sa nakoniec ocitneme blízko diery v stene.

Vyskočíme na ulicu, odbočíme doľava a zbehneme po schodoch do vyhne a ohňa, z ktorého ideme do obydlia služobníkov „Zabudnutej pevnosti“. Vracajúc sa do veže točitým schodiskom, vyjdeme po ňom hore a po dosiahnutí mreží, ktoré sme otvorili pákou v stene. Opäť ideme do miestnosti, kde bolo všetko rozbité a tentoraz nejdeme cez skryté dvere, ale ideme hore schodmi. Výsledkom je, že keď ideme hore, čistíme jednu miestnosť za druhou a v najvyššej budú dve komory, v jednej z nich je oheň, ale prechod do nej je blokovaný sochou, takže prejdeme do druhej. otvorením roštu kľúčom od kobiek.

Po otvorení dverí z komory skočíme dole, opäť na ulicu, bežíme vpred k veži, ktorej vchod je blokovaný hmlou (cestou si dávajte pozor na lukostrelcov stojacich na vrchole), ideme dovnútra sa ocitneme v lokalite Hill of Sinners. Opustíme miestnosť dverami napravo a vyjdeme po schodoch na miesto s ohňom (ktoré sa bude hodiť neskôr). teraz sa vraciame dole a upratovame izbu s vytahom. Nastupovaním do výťahu zídeme dole, kde sa pohybujeme po zatopenej chodbe zabíjaním miestnych príšer (tieto príšery sa dajú nalákať do miestnosti s výťahom, kde môžu zomrieť pádom do diery v strede miestnosti). Ak chcete ísť po chodbe, musíte potiahnuť páku, ktorá otvára mreže, alebo ísť hore a tam otvoriť dvere pomocou kľúča z kobiek.

Potom sa po prebehnutí po úzkom moste dostaneme k ďalšej stene hmly. Pred vstupom do hmly vylezte po schodoch vľavo a vpravo. Schody vedú k dverám, ktoré sa dajú otvoriť pomocou rovnakého kľúča. V priestoroch zapáľte baterku, ktorou môžete zapáliť kvapalinu v žľabe. Teraz môžete ísť do hmly a zapojiť sa do boja s Forgotten Sinner. V priebehu bitky sledujeme nepriateľa, keďže sa bude pohybovať a útočiť veľmi rýchlo, medzičasom blokujeme útoky štítom, pričom zasadíme jednotlivé údery. Výsledkom je, že po víťazstve dostaneme veľkú dušu zabudnutého hriešnika. Ďalej, keď sme otvorili dvere z haly so šéfom, prejdeme vpred a ocitneme sa v miestnosti s ohňom.

Šéf: Scorpion Najka

Po návrate do Majule prechádzame po schodoch do jaskyne naľavo od mesta. Po prechode jaskyňou sa dostaneme do budovy s mužom sediacim pri vchode, po rozhovore s ním ideme dovnútra. Vo vnútri budovy upratujeme izby naľavo a napravo a potom pomocou voňavej vetvy minulosti premeníme späť na človeka kamennú sochu stojacu pri páke, ktorá otvára dvere. Zachránená žena sa volá Rosabeth a od nej dostaneme Dúhový kameň, bude si pýtať aj nejaké oblečenie a bude sa dať od nej naučiť pyromancia. Po skončení rozhovoru zatiahneme za páku v stene a následne zabijeme objavených protivníkov. V ďalšej miestnosti v miestnosti naľavo nájdete oheň, bude tam aj schodisko vedúce na poschodie. Po vyčistení priestorov na druhom poschodí opúšťame budovu a postupujeme vpred po ceste v Darkshire. Po dosiahnutí ruín prechádzame do ďalšej budovy s ohňom na prvom poschodí.

V miestnosti s ohňom stúpame na druhé poschodie a otáčame sa doprava a prechádzame dverami s hmlou. Keď sme v lese, prejdeme vpred na ľavej strane, keď sme narazili na ruiny rotundy, kde nájdeme hovoriacu hlavu vodcu Vengarla, s ktorou sa môžete porozprávať)). Okrem toho sa môžete naučiť gesto dekapitácie na čele a prezrieť si obchod zakúpením niečoho užitočného, ​​rovnako ako keď budete dlho hovoriť hlavou, dostanete prilbu Wengarl ako darček. Pri pokračovaní v ceste hmlistým lesom narazíme na neviditeľných nepriateľov, ktorých siluety vidno (ako tie „predátorov“), takže sa oplatí pozrieť do hmly. Výsledkom je, že po prechode lesom sa dostaneme k ďalšiemu hradu.

Keď vyleziete na druhé poschodie budovy, môžete nájsť oheň, po odstránení ruín sa vrátime na poschodie k ohňu, odkiaľ prejdeme na čistinu. Po vyčistení oblasti vstúpime do budovy naľavo a zídeme o niekoľko poschodí dole na plošinu, na ktorej bude stáť škorpión s jazdcom. Pri návrate na čistinku sa zaoberáme obrovským monštrom, ktoré vyzerá ako žaba a jašterica zároveň, po čom stojí za to vyčistiť okolie od nepriateľov v jednom ničením urien kliatbami. Jedna z týchto urien bude stáť na doskách pokrývajúcich jamu, je lepšie túto urnu zničiť z diaľky. Ak spadnete pod zem, ocitnete sa v jaskyni, kde nájdete truhlicu a osobu sediacu v kresle, s ktorou sa môžete porozprávať.

Po vystúpení z jaskyne sa opäť ocitneme pri najbližšom ohni, z ktorého sa vrátime na čistinku, a odtiaľ, prejdeme cez jednu z ruín, ideme hore po ceste a dostaneme sa k vchodu do lokality s šéfom. . Po prechode do hmly sa ocitneme v miestnosti so ženou, ktorá trčí z piesku, to je náš šéf, škorpión Nazhka. Potom, čo sa boss vyhrabe z piesku, držíme sa od neho v určitej vzdialenosti, útočíme z diaľky alebo počkáme, kým nepriateľ zasiahne svojimi dvoma chvostmi, a potom naňho okamžite rýchlo zaútočíme. Taktiež boss použije magické útoky na vzdialenosť, z ktorej sa snažíme rýchlym pohybom uhnúť a po tom, čo sa boss ponorí do piesku, treba sa postaviť na tvrdý povrch, napríklad kameň. Výsledkom je, že po zabití šéfa a získaní víťazstva získame Dušu škorpióna z Nazcy. Potom môžete vyliezť chodbou do „Farros Doors“, kde bude oheň.

Šéf: Veliteľ potkanej stráže

A tak po odpočinku pri ohni v kobke "Farros's Doors" vychádzame do miestnosti naplnenej vodou, kde zničíme všetkých nepriateľov vrátane lukostrelca Guthrieho. Potom vyjdeme po schodoch, prejdeme do miestnosti s ohňom, vedľa ktorej bude stena hmly. Po odpočinku pri ohni ideme do hmly, raz v miestnosti s veliteľom potkanej stráže. V bitke s týmto šéfom, vyhýbajúc sa jeho útokom, zasiahneme tak, že do obrovskej krysy vstúpime zboku (ukáže sa, že ho udrieme po labkách) alebo podbehneme pod ňu, tiež by ste nemali stáť v mláke, ktorú šéf uvoľní. Po víťazstve získame Dušu potkanieho veliteľa a potkaní chvost.

Šéf: Potulný mág

Keď sme porazili veliteľa Krysej stráže, budeme môcť ísť ďalej tým, že sa vo vedľajšej miestnosti porozprávame s potkaním kráľom, ktorý ponúkne, že sa pripojí k jeho zmluve. Potom ideme hore schodmi a nakoniec sa dostaneme do Brightstone Bay - Tseldora. Po vyčistení osady od protivníkov v jednom zo stanov môžete nájsť oheň, môžete tiež ísť dole do studne, preto budete musieť vyliezť na miesto pri stene vedľa studne a po zničení studne baldachýn nad ním, skočte dole. Ďalej, keď prejdeme podzemnou chodbou, budeme môcť vystúpiť a ocitnúť sa v jednej z budov.

Po opustení tábora prechádzame po chodníku v obave, že sa zhora budú hádzať kamene. Po dosiahnutí dverí s obrázkami pavúkov ideme dovnútra a dostaneme sa do pavúčej jaskyne. Po otvorení truhlice v jednej z miestností bojujeme proti pavúkom, ktorí nás napadli. Výsledkom je, že keď sa dostaneme k zamknutým dverám a otvoríme ich, dostaneme sa do malej miestnosti so stenou hmly a tajnými dverami v jednej zo stien. Po preskúmaní kešky ideme do hmly, raz v hale s Potulným kúzelníkom a farníkmi, vyhýbajúc sa útokom kúzelníka na diaľku, prvá vec, ktorú musíme urobiť, je vyčistiť miestnosť od farníkov, potom zaútočíme na kúzelníka a jeho dvaja asistenti, ak existuje štít a oblečenie s ochranou pred mágiou, má zmysel ich pred týmto bojom vybaviť. Po víťazstve opustíme miestnosť, napravo od ktorej bude schodisko dole a oheň.

Šéf: Freya - Vojvodova milovaná

A tak sa vraciame do Brightstone Bay - Tseldora, prechádzame k priepasti s pohyblivým pieskom na dne a skočíme na plošinu o niečo nižšie z opačnej strany. Po prechode z miesta do miestnosti zničíme skrinky stojace v rohu, za ktorým bude tunel. Po prechode tunelom doľava sa ocitneme na ďalšej rímse, kde po prerušení nepriateľov skočíme dole. Potom sa cez kamenný oblúk dostaneme k ďalším dverám s obrazom pavúkov. V miestnosti, keď sme pomocou pák v stene prerušili všetkých pavúkov, otvoríme ďalšie dve dvere, za jedným z nich bude po vyliezaní rebrík, po ktorom preskočíme na plošinu nižšie. Ďalej bude možné ísť dole pohybom pozdĺž pavučiny, v dôsledku čoho úplne dole nájdete priechod so stenou hmly.

V súboji s bossom Freyou - Duke's Beloved v prvom rade utekáme späť nabok, aby sme nepadli pod jeden z nepriateľských útokov. Po tom, čo boss ukončí sériu útokov, pribehneme a zasadíme pár úderov a potom sa opäť vzdialime a snažíme sa držať si odstup od malých pavúkov. Opakujeme postupnosť akcií až do víťazstva, keď sme za odmenu dostali dušu šéfa. Po opustení miestnosti tunelom sa ocitneme v osobných komnatách lorda, kde po zabití nepriateľa od neho dostaneme kľúč od Brightstone a po prechádzke chodbou do veľkej kruhovej miestnosti s tzv. oheň v strede, zabitie ďalšieho nepriateľa tam, môžete od neho získať sadu Vengarlovho brnenia.

Šéf: Katov voz

Keď sa vrátime do Majuly, prejdeme do oblúka na pravej strane osady, kde sa po schodoch ocitneme v malej okrúhlej miestnosti so stĺpom v strede a neďaleko stojacou ženou menom Lysis z Lindeltu. Po rozhovore s Lysiou vyberte z ponuky „Presunúť cestu“. Po prejdení otvorenou štôlňou sa časom dostaneme do lokality Lovecký háj, kde bude pri východe z jaskyne požiar. Stúpame po ceste napravo od ohňa, nakoniec sa dostaneme do budovy, kde po zabití všetkých nepriateľov stúpame po schodoch. Po prerušení všetkých protivníkov na vrchole sa vraciame dole, kde sa cez rozbité dvere naľavo od vchodu dostaneme na ulicu.

Ďalej po schodoch napravo od mosta nájdeme oheň práve pod týmto mostom. Zoskokom po rímsach sa dostaneme do jaskyne, kde zídeme až na samotné dno. Po zabití nepriateľa nižšie a preskúmaní truhlice otvoríme tajnú chodbu v stene. Keď sa cez tunel dostaneme do klietky, ideme v nej hore a odtiaľ sa vrátime k ohňu pod mostom. Od ohňa prejdeme doľava do samotného Grove of the Hunter, kde po prejdení niekoľkých mostov a zničení všetkých nepriateľov na ceste vyjdeme po ceste a dostaneme sa k visutému mostu, pod ktorým je oheň, hmla v chodbe, po ktorej šéf jazdí na voze, ako aj pobehujúce kostry.

Po zabití všetkých malých vecí sme sa skryli vo výklenkoch v stenách pred prechádzajúcim vozom. Po dosiahnutí páky pri ľavej stene spustíme bránu, do ktorej šéf narazí pri ďalšom vstupe, a potom na neho začneme útočiť, konkrétne na dvojhlavého koňa. Je lepšie zaútočiť na bossa zboku a zároveň sa vyhýbať jeho priamym útokom. Po víťazstve dostaneme Fading Soul od šéfa. Potom vyjdeme po schodoch naľavo do miestnosti s ohňom a postavou stojacou vedľa, s ktorou sa môžete porozprávať.

Šéf: Skeleton Lords

Vracajúc sa k ohnisku pod mostom v „Poľovníckom háji“, opäť odbočujeme doprava, prechádzame lesom. Po prekročení mosta vyčistíme územie od nepriateľov a stúpame po ceste k vyvýšenému mostu. Páka spúšťacieho mostíka je umiestnená v jednej z kruhových konštrukcií v blízkosti. Keď spustíme most, prejdeme ho na druhú stranu a pokračujeme v pohybe pozdĺž miesta so strmými útesmi a úzkymi cestičkami, ktoré sa nejasne podobajú na ostrov Yamatai z Návod na hru Tomb Raider 2013... Po vyrušení všetkých darebákov na ceste sa pri vodopáde stretneme s duchom Neľútostného Roenna, ktorého vyženieme doprava a prejdeme za vodopád, kde nás čaká ďalšia stena hmly. Výsledkom je, že po tom, čo sme v miestnosti s lordmi kostlivcov, začneme na nich postupne útočiť, ale tiež stojí za to venovať pozornosť malým kostlivcom, ktorých vražda bude mať pozitívny vplyv na celkové zdravie šéfa. A tak, keď sme zabili všetkých zlých duchov, získame za víťazstvo dušu pána kostlivcov. Po opustení miestnosti chodbou sa dostaneme k ďalšiemu vyvýšenému mostu, cez ktorý prejdeme jaskyňou do lokality Harvest Valley. Po rozhovore s obchodníkom s rudou menom Chloenne môžete použiť oheň v neďalekej jaskyni.

Šéf: Chamtivý démon

A tak po oddychu pri ohni schádzame po cestičke na miesto s jedovatou zelenou hmlou. Po zničení všetkých nepriateľov v hmle odstránime otravu pomocou drahokamu života, nájdete tam aj malú jaskyňu s obchodníkom menom Gavlan. Naľavo od vchodu do jaskyne bude cesta, po ktorej musíme ísť. Po dosiahnutí slepej uličky so zamknutou bránou tam zničíme pár zdravých protivníkov a potom vylezieme po schodoch na plošinu pomocou páky, ktorou bránu otvoríme. Po prechode bránou sa ocitneme v jaskyni, kde po odbočení doprava nájdeme oheň.

Po opustení jaskyne s ohňom prechádzame na ďalšie stanovište so zelenou hmlou, po ktorej sa dá prejsť po malom mostíku z dosiek. Potom odbočením doprava prejdeme do miestnosti s urnami, cez ktorú sa dostaneme na lokalitu Earthen Peak. Po prechode chodbou zaplavenou otrávenou vodou sa dostaneme do miestnosti so zámkom, ktorý sa otvára kľúčovým kameňom Farros (diery v stene), v stene oproti bude priechod a za ním sú miestnosti s hrudník, v ktorom sa okrem iného bude nachádzať krúžok jedovatého uhryznutia. Ďalej, vracajúc sa k mostu dosiek, prechádzame po ceste doľava, až nakoniec narazíme na oltár svetla.

Opäť sa vraciame k drevenému mostu a tentoraz z neho prejdeme rovno po cestičke a opäť sa ocitneme v Earthen Peak. Vyliezaním po schodoch a zabíjaním všetkých nepriateľov po ceste skončíme pred stenou hmly, za ktorou nás čaká šéf Greedy Demon. Šéf vyzerá ako obrovský tučný červ (zrejme vzdialený príbuzný Jabbu Hutta z Hviezdnych vojen)), útočí na nás skokmi a kotúľami, snaží sa nás rozdrviť, aby sa tak nestalo, rýchlo uskočiť na stranu a potom rýchlo zaútočte na šéfa a opakujte postupnosť akcií, kým nevyhráme. Potom vyjdeme po schodoch, po ktorých odbočením doľava nájdeme ďalší oheň.

Šéf: Mita - Ruinous Queen

Po oddychu pri ohni prejdeme vpred a v ďalšej miestnosti vyjdeme po schodoch doľava. Po zabití všetkých nepriateľov na vrchole odbočíme opäť doľava a prejdeme cez most popod otočné koleso k východu na terasu. V stene na pravej strane nájdete páku, potiahnutím ktorej vyjdeme hore schodmi popri schodoch na stene naľavo. Na ďalšom poschodí môžete fakľou zapáliť rotujúce lopatky mlyna a prejsť stenou hmly, aby ste našli oheň. Keď prejdeme o ďalšie poschodie vyššie, vyjdeme po schodoch na stene, ocitneme sa v ďalšej chodbe, bežíme doprava k schodom, ktoré strážia dvaja strážcovia, po odstránení ktorých ideme po schodoch k ďalšej stene hmly za chrbtom. na ktorú nás čaká šéfka Mita – Deštruktívna kráľovná.

Šéf zasadí sériu úderov oštepom a potom začne hádzať hlavou, ktorá exploduje, takže v týchto chvíľach rýchlo utekáme späť. Je lepšie zaútočiť na šéfku zbraňou na diaľku alebo medzi sériou jej útokov. Po víťazstve a prijatí duší odchádzame z miestnosti so šéfom cez chodbu, ktorá bola predtým zakrytá stenou hmly. V dôsledku toho, keď sme vstúpili do výťahu, stúpame na ňom ku vchodu do lokality Železná citadela, po schodoch naľavo od mosta nájdete ďalší oheň.

Šéf: Smetter Demon

A tak po dosiahnutí Železnej citadely prekročíme rieku lávy cez most, cez ktorý otvoríme brány do budovy, keď sme predtým zabili nepriateľov stojacich pred nimi. Po vyčistení miestnosti s horiacou sochou od nepriateľov prejdeme chodbou doprava a ocitneme sa v miestnosti s obchodníkom menom Magerold z Lanafiru. Vraciame sa do miestnosti s horiacou sochou a stúpame po schodoch hore, odkiaľ môžeme vyjsť na trať. Po behu k schodom napravo zídeme dole na plošinu nižšie, kde po zabití nepriateľa aktivujeme páku, dvere naľavo od páky by sa nemali otvárať, môžete sa spáliť ohňom. Po návrate na terasu z nej prejdeme k zníženému mostu, po ktorom môžeme prejsť na druhú stranu lokality.

Skočením z mosta a odbočením doľava zlikvidujeme nepriateľa stojaceho pred hradbou hmly, za ktorou nás čaká démonický boss z huty. V súboji s bossom sa naňho po úderoch snažíme zaútočiť zozadu alebo zboku a posúvame sa aj smerom ku kódu, boss spôsobuje poškodenie v oblasti okolo seba zapichnutím meča do podlahy. Potom, čo si Démon z huty podpáli meč, pokračujeme v útokoch na neho uhýbaním sa pred údermi a využívaním žiarivých drahokamov života na obnovenie zdravia, prechod tohto bossa si môžete zjednodušiť vybavením postavy brnením a štítom s ochranou z ohňa. Po víťazstve a získaní šéfovej duše vyjdeme po schodoch do miestnosti s ohňom.

Šéf: Starý železný kráľ

Keď opustíme miestnosť s ohňom, prejdeme doprava do miestnosti s plošinou, na ktorej bude páka. Po aktivácii páky a vyčistení miestnosti od nepriateľov prejdeme po zostupnej plošine ku schodom hore. Pokračujúc v stúpaní po schodoch na vrchol sa dostaneme na miesto s tromi lukostrelcami a truhlou, zničíme nepriateľov a preskúmame truhlu, skočíme do „studne“ v strede miesta, aby sme nezomreli, musíme skákať striktne na brvnách. Výsledkom je, že keď sa dostaneme na malý priestor so schodiskom vedúcim dole a zídeme po ňom, prejdeme chodbou k prekážke, ktorú odstránime pomocou páky v pravej stene. Ďalej, keď sa ocitnete v miestnosti s hlavami býkov, z ktorých z času na čas uniká oheň, musíte sa dostať ku schodom na jednej zo stien. Pokračujeme v stúpaní hore, až sa ocitneme v miestnosti s ohňom. zapálime oheň a stúpame po schodoch k páke, ktorú musíte potiahnuť, aby ste vypli požiarne pasce.

Zídeme do miestnosti s býčími hlavami, z ktorej už nevypuká oheň, odtiaľto zídeme po schodoch na veľké otvorené priestranstvo, vpredu je vidieť múr z hmly, za ktorým nás čaká šéf: Starý železný kráľ trochu ako Diablo :). V súboji s týmto bossom sa vyhýbame jeho silným, no veľmi pomalým úderom zhora, kým on zdvihne ruku, vy môžete zasiahnuť bossa. Potom sa posunieme nabok, aby sme neklesli pod ohnivý dych šéfa alebo pod jeho prudké údery. Rovnako sa oplatí ustúpiť, ak šéf udrie oboma rukami spoločne alebo oddelene. po porazení bossa The Old Iron King získame skvelú dušu, po ktorej zídeme po schodoch dolu do miestnosti s ďalším ohňom.

Šéf: Hnijúci (zabudnutý kľúč)

Tentokrát ideme do lokality Skládka, zapálime fakľu a začneme schádzať po drevených visutých mostoch, zapaľovať oheň na stĺpoch pozdĺž cesty, aby sme osvetlili územie a zapamätali si, kde sme už boli, a tiež stojí za to zlomiť jed- pľuvanie sošiek po ceste. V dôsledku toho, keď sa predierame týmto labyrintom mostov a platforiem, dostaneme sa k stene hmly, za ktorou bude miestnosť s dierami v podlahe a niekoľkými schodmi. Keď sme zostúpili na samé dno pozdĺž jedného zo schodov, vyčistili sme územie od nepriateľov a potom rozbili urny stojace pri stene a blokujúce priechod. Skokom dole ideme po cestičke k ďalšej stene hmly, za ktorou nás čaká lokalita Black Cleft.

Keď pôjdete vpred a odbočíte doľava, nájdete ďalší oheň, kde si môžete oddýchnuť. Keď opustíme miestnosť s ohňom, pokračujeme po ceste, rozbíjame jedovaté figúrky (stĺpy) pozdĺž cesty a keď sme na mieste s čiernymi kalužami, zabíjame príšery vyliezajúce z týchto mlák. Hneď za touto plošinou z otvorov na ľavej strane na nás zaútočia dva zdravé červy (húsenice), radšej nestojte pri nich, keď sa vás bude snažiť udrieť telom. Za druhou húsenicou môžete z pravej strany zísť dolu, opatrne vyskočiť na rímsu, tam nájdete zamknuté dvere a aby sme od nich našli kľúč, skočíme dolu ďalšími dvoma rímsami nadol, čím sa dostaneme do jaskyne s dvoma obrami. .

Po zabití oboch obrov získame zabudnutý kľúč, po ktorom vyjdeme na poschodie v klietke výťahu. Keď sme sa objavili na jednom mieste s čiernymi kalužami, ideme po ceste doľava k stene hmly, za ktorou na nás čaká šéf "Hnijúci". Nepriateľom je množstvo tiel zlepených rukami, vyzbrojených sekerou. Uhýbame alebo blokujeme útoky nepriateľa, udierame v intervaloch medzi jeho útokmi a pri pohybe sa snažíme nevstúpiť do horiacich mlák. Po porážke tohto bossa získame okrem iného aj Veľkú dušu. Po opustení miestnosti so šéfom sa dostaneme k ďalšiemu ohňu.

Šéf: Dvaja dračí jazdci

Tentokrát ideme do lokality Darkshire do Ruined Fork. Stúpajúc po schodoch do miestnosti s ohňom, vyjdeme na ulicu a pohybujeme sa po ceste pod kamenným mostom. Po dosiahnutí „flexibilnej stráže“ a jej porazení odbočíme doľava a vydáme sa po ceste k Chrámu zimy. Po prejdení chrámom pokračujeme vpred, až sa nakoniec dostaneme k hradu Dranglik. Po rozhovore pri vchode so ženou, ktorej charakter je zvyčajne napumpovaný v Majule, ideme hore schodmi. Aby sme otvorili brány, porazíme všetkých nepriateľov stojacich pred nimi a po vstupe dovnútra vyjdeme po schodoch a porozprávame sa s duchom kancelára Vallaghera na konci dialógu, s ktorým bude obchod dostupný. Ďalej, po preskúmaní trónnej miestnosti za chrbtom ducha sa vrátime späť k východu, vyčistíme prvé poschodie od protivníkov, keď sme v jednej z miestností našli schodisko vedúce dole.

Pri prezeraní Video s návodom na hru Dark Souls 2 na prepínanie medzi klipmi použite tlačidlo "Playlist" ...

Dole nájdeme miestnosť s ohňom, ktorý zapálime a následne otvorením dverí pomocou duší zabijeme pár strážcov v miestnosti naľavo. Po preskúmaní ďalších miestností ideme hore schodmi a nakoniec sa dostaneme k stene hmly, za ktorou na nás čaká boss v podobe dvoch Dragonriderov, z ktorých jeden bude vyzbrojený lukom. Prvým je útok na jazdca lukom, údery okamžite po vystrelení, pričom sa neustále pohybuje, aby ho nezasiahol druhý nepriateľ. Po vysporiadaní sa s lukostrelcom sa začneme pomaly zaoberať druhým jazdcom, bude to o niečo jednoduchšie vzhľadom na to, že na nás nikto nevystreľuje šípy, uhýbame a uhýbame sa úderom, robíme rýchle protiútoky až do úplného víťazstva, v extrémnych prípadoch pomocou baniek s estus. Keď sme ako výsledok dostali dušu dračieho jazdca, zapálili sme ďalší oheň umiestnený vo vedľajšej miestnosti.

Šéf: Mirror Knight

Po aktivácii ohňa zídeme dole, a potom hore schodmi, kde vyčistíte priestor pri soche. Ďalej, po aktivácii výťahu, ideme ďalej a odzbrojíme lukostrelcov, ktorí na nás útočia z rôznych strán. Po lukostrelcoch sa vysporiadajte so strážami v blízkosti priechodu pod nimi, pohybom ďalej zničíme ďalších strážcov a potom lukostrelcov, ku ktorým sa dostanete po schodoch napravo od nich. Po dosiahnutí ohňa ideme opäť dole, odkiaľ stúpame výťahom až na samotný vrchol, kde nájdeme kľúč, ktorý potrebujeme na otvorenie zamknutých dverí, keď sa vrátime dole. Ďalej, pohybom cez most, na ktorom ožijú sochy, sa dostanete k ďalšiemu šéfovi, naľavo od vchodu do šéfa, môžete zavolať spojenca.

Ak váš hrdina patrí do kategórie šermiarov a je vyzbrojený silným štítom, prechod touto časťou hry by nemal spôsobovať problémy. Nepriateľ na vás zaútočí hlavne krúživými údermi, len z času na čas dá prednosť bleskom alebo nabije čepeľ mágiou. Konajte rozhodne, ale vyhnite sa skákavým úderom - sú najsilnejšie. Útočiť na Mirror Knight je najlepšie zozadu. Navyše to môžete urobiť vy aj váš fantómový partner (v tomto prípade budete musieť rozptýliť šéfa).

Keď Mirror Knight stratí polovicu svojho života, objaví sa fantóm priamo z jeho štítu. Nechajte to na svojho spojenca a pokračujte v rozptyľovaní šéfa sami. Potom sa budete musieť zapojiť do boja. Šéf ostane opäť sám a potom naňho treba ďalej útočiť od chrbta.

Pamätajte, že ak si s bossom vymeníte priame úderové kombá, bude pre vás ťažké vyhrať. Dokáže odolať pomerne silným útokom a bude pre vás problematické zotaviť sa z jeho útokov. Konajte preto prefíkane a keď vyhráte, preskúmajte truhlicu a zíďte výťahom dole.

Šéf: Demon Song

Prejdite tunelom a zapáľte. Choďte dole točitým schodiskom k vode. A po ceste môžete vstúpiť do dverí, ktoré sa nachádzajú vedľa. Za dverami je truhlica a po preniknutí sem môžete zhodiť výstroj z vetvy blízko útesu. Pri prechode cez rieku buďte opatrní – nie všade je brod. Keď sa ocitnete dole, pomaly sa presúvajte z plytčiny na plytčinu, kým sa nedostanete k chate. Po rozhovore so spevákom vyjdite na ulicu a okamžite sa pozrite doprava. Bude tam truhlica. Ďalšia truhlica sa nachádza na ľavej strane východu z rieky. A pred vaším hrdinom je hmla a jaskyňa s korisťou.

Pri prechádzaní ďalším miestom buďte maximálne opatrní. Pod vodou sa skrývajú nebezpečné bytosti a okolo je veľa strelcov s navádzacími magickými zbraňami. Nájdite v ruinách malý ohník. Je vhodné pohybovať sa vpred podľa farieb, ale môžete tiež osvetliť vodu baterkou - to pomôže vyhnúť sa pádu do priepasti.

Keď sa vpredu objaví jednooké monštrum, najprv zabite ostatných protivníkov a potom sa s ním vysporiadajte. Keď skončíte so stvorením, ocitnete sa pred priechodom vedúcim k črepu estusovej banky. Upozorňujeme však, že tu existuje bezpečnosť. Okrem toho musíte byť veľmi opatrní v blízkosti stĺpov - je tu ľahké spadnúť do priepasti. Keď prejdete epizódou v chatrči, je lepšie zavolať na pomoc svojho fantómového partnera. Bez nej bude veľmi ťažké bojovať proti nepriateľom. Keď sa dostanete do jaskyne, pokojne choďte dovnútra a ponáhľajte sa zapáliť. Buďte opatrní - pred vaším hrdinom je bitka s príšerami schopnými zlomiť výstroj. Snažte sa čo najrýchlejšie vysporiadať s týmito protivníkmi a dávajte si pozor, aby ste dlho nezostali v oblaku žltej hmly. Potom sa váš hrdina bude musieť opäť vysporiadať s kúzelníkmi, v aréne na neho zaútočia podvodné príšery a šípy a na samom konci sa objaví ďalší fantóm. Poraziť posledného nepriateľa bude jednoduchšie, ak ustúpite kúsok za kolóny.

Keď sa vysporiadate so všetkými, pozbierajte korisť a presuňte sa cez ruiny smerom k chatrči. Pred vaším hrdinom bude opäť čakať hmla a ďalší škodlivý boss. Najjednoduchší spôsob, ako sa vysporiadať s týmto šéfom, je, ak budete konať opatrne a budete sa držať plánu. A pamätajte, že zraniteľné sú iba jeho ruky a hlava, ktoré monštrum pravidelne vystrkuje z tela. Aby ste porazili nepriateľa, musíte ho kompetentne vyprovokovať k útoku. Postavte sa napravo od hlavy vo vzdialenosti 2 až 3 krokov. Nepribližujte sa, aby vás šéf nedosiahol rukami, a nechoďte nabok. Keď sa démon postaví na zadné nohy, aby zasadil silný úder, ustúp trochu. Nechajte ho zasiahnuť a potom zaútočte na seba. Môžete zasadiť 3 - 4 zásahy za sebou, po ktorých démon skryje zraniteľné časti tela a váš hrdina sa od neho opäť bude môcť vzdialiť v bezpečnej vzdialenosti.

Pamätajte, že sa neodporúča nielen približovať sa, ale ani utekať ďaleko od šéfa. V opačnom prípade na vás začne strieľať mágiou a porazí vás zrýchlením. Navyše je nežiaduce útočiť počas jeho útoku, inak môže Démon proti vášmu hrdinovi použiť kombináciu úderov, čím spôsobí veľké škody. Konajte jasne podľa plánu. Po porážke démona sa váš hrdina zmocní kľúča, ktorý je určený pre hrad, ktorý ste predtým videli. Vylezte výťahom, aby ste našli potrebné dvere, a potom budete mať prsteň, ktorý vám umožní neustále udržiavať ľudskú podobu.

Šéf: Velstadt

Prsteň však môžete nájsť neskôr – pri pohybe uličkou medzi skalami choďte rovno a potom sa zvezte výťahom dole. V blízkosti krypty nemŕtvych nájdete oriešok. Pod ním, na ľavej strane, budete musieť zapáliť oheň. Pred vami je hrobka s mŕtvymi, s ktorými je veľa rozruchu a ešte hlbšie je trojica nebezpečných mágov. Aby ste sa nedostali pod útok, schovajte sa za stĺpy, a keď porazíte kúzelníkov, zhasnite fakľu a dostaňte sa k osobe stojacej na rímse na pravej strane. Toto je obchodník.

Ďalej budete musieť prejsť hmlou a cintorínom s mŕtvymi vstávajúcimi zo zeme a nebezpečnými sochami šermiarov. Zo sôch vyliezajú nepriatelia – tak ich všetkých rozbite. Naľavo od vchodu uvidíte vatru a oproti nej bude prechod ku kúzelníkovi, ktorý pozoruje ďalšiu miestnosť a drží ju na muške.

Posuňte sa vpred a po chvíli duch vtrhne do sveta vášho hrdinu. Vpredu je navyše chodba s duchmi vystupujúcimi zo stien a niekoľkými plne vybavenými mobmi. Skočte do diery, ktorú vidíte pod nohami, a potom bez straty sekundy nájdite priechod označený čiarou na podlahe. Ak sa do nej nestihnete schovať pred zvonením, napadne vás veľa duchov. Pri východe musíte odbočiť doľava, aby ste mohli aktivovať most. Pred vami je pomerne dlhá hala, v ktorej je veľa stráží. A pod mostom sa schoval zvonár – zlikvidujte ho, aby nemal čas zavolať na pomoc nových nepriateľov.

Poraziť tohto súpera nie je jednoduché. Dáva veľmi silné údery a poškodenie môžete minimalizovať iba tak, že sa postavíte za neho a mierne doprava. Môžete blokovať jednoduché a dvojité zásahy bossa, ale nezabudnite, že proti kombinácii troch zásahov je vaša obrana bezmocná. Silný kop môže byť navyše nebezpečný – aby ste sa mu vyhli, nestavte sa priamo pred nepriateľa.

Na začiatku boja na vás boss nebude veľmi aktívne útočiť, takže tento čas využite na spôsobenie maximálneho poškodenia. Keď si súper kľakne a zaznie gong, boj bude intenzívnejší. Teraz skúste pristáť jednotlivé údery, zanechajte kombinované. Nechoďte však ďaleko od nepriateľa, aby na vás nemohol zaútočiť mágiou.

Potom, čo Velstadt príde o 2/3 zdravia, začne prefíkane. Prvá vec, ktorú šéf urobí, je zamaskovať svoje kruhové útoky ako vertikálne. Buďte opatrní – jeden takýto úder môže vášho hrdinu zabiť. Taktiež šéf udrie krokom vzad a po nich už nebudete mať žiadnu možnosť zaútočiť zozadu. Pozor – celý čas sa držte vpravo a trafte raz, ale pre istotu.

Po výhre si vezmite kráľovský prsteň. Ale Vendrika zatiaľ netreba napádať. Vďaka novému artefaktu teraz môžete otvoriť akékoľvek dvere zapečatené kráľovskou pečaťou. Prvý z nich nájdete v Lese padlých obrov. Keď sa otvoria dvere do Hlavnej veže, choďte dole schodmi a prejdite mostom na druhú stranu. Tu váš hrdina nájde dva kusy titanitu. Druhé dvere s kráľovskou pečaťou nájdete na Ruined Fork, ak sa budete pohybovať po centrálnom priechode.

Šéf: Guardian Dragon

Po prechode na nové miesto sa presuňte do chatrče a potom zapáľte. Ďalej musíte ísť do pevnosti, kde sa po porážke fantóma ocitnete v hale. Keď na vás zaútočí kostra draka, utekajte pred ním. Pod schodmi sa ocitnete na rázcestí - odtiaľto môžete ísť k vypínaču alebo k osobe.

Pre ďalší prechod hry je potrebné vyliezť na parapety. Potom vás napadnú traja bojovníci, ktorí vyšli zo zrkadiel. Otočte sa za roh doľava a choďte opäť hore po parapetoch. Vďaka tomuto manévru nemusíte plytvať vetvou minulosti, aby ste zdvihli spiaceho Kyklopa a blokovali priechod. Neďaleko jašterice si všimnete miestnosť - musíte tam vstúpiť, aby ste potiahli prsteň.

Zapnite svetlo na chodbe kľúčom Farros. Hrozí tu veľa nebezpečenstiev – spoza obrázkov vyskakujú vojaci a z klietok môžu uniknúť rôzne bytosti. V prvom rade použite dvierka naľavo – tu treba vylákať psov z tekutiny a vysporiadať sa s nimi. V procese ďalšieho absolvovania hry si musíte vyzliecť oblečenie a prstene, ako aj zbierať výstroj. A samozrejme, nezabudnite na kľúč - bude sa hodiť, ak otvoríte dvere napravo a ľahko sa dostanete k šéfovi. Vyrovnajte sa s bojovníkmi a potom so zvieraťom v klietke. Pred dverami bude Cyclops a potom pri bráne ďalší. Keď s nimi skončíte, prejdite hmlu a choďte k šéfovi.

Vyrovnať sa s týmto nepriateľom nebude ťažké, ak sa mu váš hrdina začne ponáhľať k nohám. Zaútočte na šéfove členky – sú najzraniteľnejšie.

Drak, samozrejme, nebude tolerovať takéto zaobchádzanie. Môže dupnúť nohou alebo vyletieť hore. Ak dupne, začnite udierať do druhej nohy, ale keď boss vzlietne, už to nie je na útoky - musíte sa vyhnúť paľbe. Keď to klesne, začnite aktívne udierať.

Buď opatrný! Hneď ako sa oheň začne šíriť arénou, umiestnite svoj štít v smere svojej východiskovej pozície. Ak to urobíte, poškodenie plameňom vášho hrdinu bude minimálne. Počas prechodu tejto bitky sa neodporúča používať zajatie cieľa.

Po víťazstve vezmite z rohu dračie váhy a choďte k výťahu. Nižšie musíte zapáliť oheň a potom zabiť ďalšieho draka. Taktika bitky bude presne rovnaká, ale s týmto nepriateľom je ľahšie sa vysporiadať, pretože sa nebude môcť zdvihnúť do vzduchu a sedieť na stenách. V okolí bojiska nájdete veľké množstvo titanitu – pozbierajte ho skôr, než sa rozbehnete smerom k hradu. Nemusíte útočiť na iných drakov, ktorí vám prídu do cesty.

Šéf: Staroveký drak

Keď prejdete posledným mostom, prejdite popri oblúku a zapáľte. Vyjdite hore a po zabití golema aktivujte kameň farros (nachádza sa priamo pod oblúkom). Hneď za stenou nájdete súpravu brnení s názvom „Spravodlivosť“. Choďte ďalej, zabíjajte golemov a berte korisť z truhlíc na rímsach. Dostanete sa k nim po vedľajších schodoch. Dávajte si pozor na davy, na ktorých cestou narazíte. A pamätajte, že ak sa predierate cez krabice a ocitnete sa pri útese, kde stál golem s mečom a golem s kyjakom, môžete zobrať dračie vajce.

Na konci prechodu tohto segmentu hry sa ocitnete v blízkosti prastarého draka, od ktorého dostanete kľúč od popolavej hmly. S drakom sa dá bojovať alebo nie. Váš hrdina bude môcť ľahko poraziť tohto nepriateľa, ak budete konať rýchlo a nenahradíte ohnivé útoky. Nesnažte sa dosiahnuť veľa úderov naraz - zaútočte 3-krát za sebou a potom utekajte na okraj plošiny. Keď monštrum vydýchne plameň, môžete naň znova zaútočiť. Potom znova utečte - takže pomaly prejdete týmto segmentom hry. Všimnite si, že vyhrať môže iba hráč, ktorý má k dispozícii prsteň na výdrž. A okrem toho je pred bitkou vhodné zbraň vylepšiť pomocou blesku - tým sa zvýši jej ničivá sila.

Boss: Lord of the Giants

Po uchopení kľúča sa ponáhľajte k vyschnutému obrovi. Nájdete ho za dverami s kráľovskou pečaťou, ak navštívite Les padlých obrov. Pred bojom s nepriateľom bude musieť váš hrdina prejsť pozdĺž steny. Len sa neponáhľajte - predtým, ako sa pohnete vpred, počkajte, kým sa mody navzájom zabijú, a delostrelectvo dokončí to, čo začalo. Vylezte na rímsu, ktorú vidíte naľavo, a sadnite si tam, kým hlava sochy nezničí vašich nepriateľov. Ak chcete ísť ďalej, musíte si zapamätať spôsob pohybu projektilov - len tak môžete prekonať nebezpečnú zónu bez toho, aby vás zasiahla salva. A šéf je už popredu.

V podstate je tento súper podobný prvému z obrov, s ktorým ste museli bojovať v počiatočných fázach hry. Iba on útočí mečom, nie rukami. Útok cielene po členky súpera, obratne sa vyhýbajúc jeho nebezpečným nohám. Tiež môžete prijať takmer všetky obrie údery na štít - jedinou výnimkou je dupanie. Po skončení boja choďte do hradu Dranglik, kde sa nachádzajú posledné „zapečatené“ dvere. Hľadajte tieto dvere pri prvom zo svojich ohňov.

Dokončiť túto časť hry nebude ľahké, pretože pred nami sú dvaja boss bojovníci. Ak chcete vyhrať, pred vstupom do hmly zavolajte svojich asistentov. Šéfov treba zabiť veľmi rýchlo – je vhodné to urobiť súčasne alebo v extrémnych prípadoch s minimálnym časovým rozdielom. V opačnom prípade bude jeden nepriateľ schopný vzkriesiť druhého. Keď skončíte, použite kosť na získanie duší.

Šéf: Nashadra

S týmto nepriateľom sa dokáže vysporiadať iba vycvičený bojovník. Je veľmi silný a špeciálne poškodenie spôsobujú kliatby, temné útoky a útoky kosou. Je veľmi ťažké sa im vyhnúť - aj tak sa nemôžete vyhnúť kliatbám. Konajte preto premyslene a dôsledne pomocou rovnakých techník. Pred bitkou je vhodné nasadiť si oslepovací prsteň, ktorý ste dostali v prvých fázach hry. V tomto prípade bude možné udržať životnú úroveň o 75% a nie okamžite stratiť 50%.

Útoky na diaľku budú musieť byť opustené - nie sú vhodné pre šermiarov. Porazte šéfa v boji na blízko, rozdajte 2 - 3 zásahy, kým nezaútočí, ale zbiera iba mágiu. Potom sa rýchlo presuňte po obvode miesta a rozbite všetky oblaky jedným úderom meča. Ďalej nájdete boj na blízko. A keďže Nashadra zasiahne veľmi tvrdo, musíte ju prinútiť zasadiť rovnaké údery – údery, ktorým sa váš hrdina ľahko vyhne. Priblížte sa k nepriateľovi, počkajte na švih a potom rýchlo utekajte o pár krokov späť. V tomto prípade k vám úder nedosiahne. Ale neponáhľajte sa znova do útoku - Nashadra môže urobiť ďalší. Útokom medzi údermi nepriateľa a čakaním na jeho útoky teda môžete vyhrať bez toho, aby ste sa uchýlili k pomoci svojich spojencov.

A nezabudnite sa neustále zdržiavať blízko šéfa, aby na vás nemohol zaútočiť zhora alebo sa k vám dostať laserom. Buďte opatrní - po chvíli váš protivník začne zbierať mágiu z oblakov a vy ich budete musieť znova zničiť. Určite to urobte, inak prehráte. A pamätajte, že na mraky stačí jeden jediný úder. Po splnení tejto úlohy vyprovokujte nepriateľa k útoku lúčom a potom ho dobre dokončite. Potom znova prejdite do boja zblízka a tak ďalej až do úplného konca.

Tento článok poskytuje podrobné popisy všetkých dvadsiatich deviatich bossov, ktorí hrajú zásadnú úlohu v Dark Souls II. Každý z nich má jedinečný vzhľad a vlastnosti a má tiež svoje silné a slabé stránky, ktoré sa musíte naučiť v procese ťažkých a niekedy vyčerpávajúcich bitiek v mene víťazstva. Odporúčania v článku sú uvedené hlavne pre hráčov, ktorí si zvolili klasický štýl boja na blízko so zbraňami a štítom.

Navigácia

Posledný obr

"Posledný gigant"
zdravie: 2530
duše:
10000
veci: Vojakov kľúč, Duša posledného obra

Posledný obr je prvým bossom, ktorému budete čeliť v priebehu hry. Nájdete ju, keď zídete dolu schodmi, čo je po požiari Hlavnej veže a prejdete dverami napravo od nej. Výťah vás zvezie dole do malej jaskyne, kde vás hmla opatrne vynesie až k obrovi.

Najbezpečnejšie miesto, ktoré môžete v boji s obrom nájsť, je priamo pod ním. Podbehnite obra a budete mimo dosahu jeho útokov. Ako mnohí iní veľkí bossovia, aj obr sa na vás pokúsi z času na čas zašliapnuť. Trikrát za sebou udrie, pričom mení nohy. Kým sa budete vyhýbať jeho útokom, vy budete môcť „uvidieť“ jeho druhú nohu. Po určitom čase to obrov omrzí a uskočí na stranu.

Ak sa ocitnete v limite polkruhu od obra, tak sa vás pokúsi odhrnúť rukou a po strate polovice zdravia nakoniec „odstrelí strechu“ a odtrhne si ľavú ruku, ktorou bude dávať kolmé údery. Obrie tiež niekedy zamrzne na mieste a spadne a pokúsi sa rozdrviť hráča svojou telesnou hmotnosťou.

Aby ste si to značne uľahčili, môžete si na pomoc privolať fantóma, ktorý sa nachádza pred hmlou vedúcou k obrovi.

Dračí jazdec

Dračí jazdec
zdravie: 3170
duše: 12000
veci: Duša dračieho jazdca

Dračí jazdci, ktorí verne slúžili kráľovi Vendrickovi, sa kedysi dávno podarilo jazdiť na drakoch a vštepiť tak svojim nepriateľom na bojisku jedinečný strach.

Dračí jazdec sa oháňa obrovskou halapartňou, kýva ňou v polkruhu pred sebou, vyráža vpred a tiež rozdáva sekacie údery. Dračí jazdec vás navyše dokáže „pohnúť“ aj svojim, ako ľudským, štítom.

Môžete sa pokúsiť zabiť Dragonridera zastrelením lukom z mosta. Než sa mu postavíte tvárou v tvár, je lepšie vysporiadať sa so všetkými nepriateľmi, ktorých môžete na ceste stretnúť.

Jednou z jednoduchších taktík, ako sa vysporiadať s jazdcom, je nalákať bossa na útes a prinútiť ho k výpadu. Aby ste to urobili, pred bitkou s ním nezdvíhajte plošiny, choďte do arény a opatrne sa presuňte na pravý okraj mosta bez toho, aby ste sa dostali do kruhu arény. Potom počkajte, kým jazdec nepríde a urobí výpady s halapartňou a kotúľte sa z pravej strany, pričom necháte jazdca samého so sebou.

Ak sa napriek tomu rozhodnete poraziť Drakojazdca v úprimnejšej bitke, bežte vedľa jeho štítu a držte blok. V tomto prípade je nepravdepodobné, že by vám ublížil.

Flexibilný strážnik

"Flexibilný strážca"
zdravie: 3150
duše: 14000
veci: Soul of the Lift Sentinel

V podpalubí lode v Pustom doku stretnete flexibilného strážcu. Vyzerá to veľmi desivo: z bedier tohto tvora vyrastajú naraz dve ozbrojené trupy s rukami a hlavou; preto sa nazýva flexibilný strážca.

Štít s maximálnou ochranou proti fyzickému poškodeniu, napríklad Dranglikov štít, môže byť dobrým pomocníkom v boji s flexibilným Sentinelom.

Pred bitkou si môžete na pomoc privolať aj fantóma Lukatiela z Myrhy, ktorého volací znak sa nachádza hneď pri vchode do kamennej stavby vedľa plošiny, na ktorej stoja lukostrelci. Kým sa Flexibilná hliadka zaoberá fantómom, môžete mať čas dobehnúť, zaútočiť na pár úderov a skočiť späť skôr, ako na vás šéf zaútočí svojou „chrbtovou“ časťou. Ak vás predsa len zasiahne, bráňte sa štítom.

Najviac bojovná polovica flexibilného Sentinelu je tá s palicami: je pomalšia. Zasiahnite ju v momente, keď Sentinel „odpočíva“ po zásahu oboma palicami.

Potom, čo monštrum stratí 50% svojho zdravia a postupom času, začne do nákladného priestoru prichádzať voda, čo trochu skomplikuje schopnosť manévrovania, preto sa snažte ukončiť boj čo najrýchlejšie.

Ak ste znechutení taktikou kontaktného boja, tak sa môžete schovať za kolónu tak, aby sa o ňu oprela Flexibilná hliadka a zastreliť ho lukom alebo pomocou kúziel.

Strážcovia ruín

Hlavným problémom týchto Guardians of the Ruins je, že nie sú jeden alebo dvaja, ale celá trojica. Nájdeš si však aj priateľa, ktorého možno privolať do jednej z komôr; na to sa treba priblížiť k symbolu osoby napísanej na podlahe.

Pred bitkou sa odporúča maximálne „vybrúsiť“ svoje bojové zbrane, keďže musíte mať čas zabiť jedného bossa, kým druhý porazí vášho spoločníka. Ak nestihnete, dostanete spiatočný lístok zadarmo.

Bez toho, aby ste schádzali z balkóna, postavte sa prvému bossovi, choďte za ním a blokujte útoky štítom. Keď sa s ním vysporiadate, objavia sa ďalšie dve rovnaké. Ak sa zdržíte na balkóne, vyskočia naň a rýchlo si s vami poradia, tak choďte dole so spojencom. Teraz všetko závisí od neho: ak odvedie pozornosť jedného z bossov, vysporiadajte sa s inou štandardnou taktikou ísť za chrbát a potom sa pustite do toho zostávajúceho.

Starý drakobijca

Starý drakobijca
zdravie: 2700
duše: 15000
veci: Duša starého drakobijca, prsteň starého Leva, 5 000 duší pre Phantom Ally

Zničiť tohto bossa nie je také ťažké, ak máte dobrý štít a slušnú výdrž. Ak sa presuniete na stranu blízko šéfa, všetky útoky minú cieľ. Najlepšie je pohybovať sa so zdvihnutým štítom, pretože Dragon Slayer bude pravidelne útočiť na fanúšikov.

Oplatí sa ho zasiahnuť v momente, keď minul svoje „kombo“. Okrem toho Old Dragon Slayer po bodnutí zamrzne, počas ktorého môže byť zasiahnutý. Ak si však pomýlite pravidelný úder s kombináciou útokov, riskujete vážne zranenie.

Odporúča sa tiež venovať pozornosť tomu, že ak Old Dragon Slayer vezme ruky späť alebo žiari, potom sa pripravuje super úder. Ak je fyzické poškodenie blokované štítom, nezachráni pred magickým poškodením, takže je najlepšie sa vyhnúť.

Prenasledovateľ

"prenasledovateľ"
zdravie: 3110
duše: 17000
veci: Duša prenasledovateľa

Prenasledovateľ v žiadnom prípade nie je obyčajný šéf: jeho útoky sú smrtiace a bez problémov rozbije vaše bloky. Spôsob, ako sa s ním vysporiadať, sa však veľmi nelíši od spôsobu ničenia všetkých doterajších bossov. Musíte ísť bokom k prenasledovateľovi, odrážajúc dva údery. Chýba mu tretia, čím sa vám otvára príležitosť na odplatu.

Ak vás prenasledovateľ zasiahne bodavou ranou zo svojho modrého meča, zasiahne vás a nadáva, potom napíšte, že bol preč. On sám bude len silnejší a bude aplikovať nové útoky, preto sa odporúča skočiť späť.

Zabudnutý hriešnik

"Zabudnutý hriešnik"
zdravie: 3900
duše: 49500
veci: Zabudnutá duša hriešnika

Dobré vybavenie je kľúčom k úspechu. Vežový štít vám umožní odrážať všetky bočné útoky nepriateľa a v intervaloch medzi nimi vykonávať svoje vlastné.

Ak sa pokúsite vzdialiť od Hriešnice čo najďalej, potom vás zrazí zo skoku, takže ju môžete prekonať tak, že sa k nej pritlačíte a urobíte kolesá proti smeru hodinových ručičiek. Úder hneď potom, ako hodí dva alebo niekoľko naraz, ak urobí kombináciu úderov s posledným kolmým úderom.

Ak stojíte proti Forgotten Sinner so spojencom, zablokujte sa a počkajte, kým spojenec nezasiahne bossa. Potom, čo sa Sinner prepne na spojenca, počkajte na kombináciu niekoľkých zásahov a začnite útočiť na seba.

Krysí strážny bojovník

"Bojovník potkanej stráže"
zdravie: 1410
duše: 11000
veci: Duša potkanieho strážcu, potkaní chvost

Hneď ako prekročíte hmlu, začnite sa pohybovať v kruhu a zničte tam potkany jeden po druhom, vyhýbajte sa tomu, aby ste sa dostali do ich kŕdľa: zožerú ich a nevšimnú si to. Musíte sa neustále pohybovať a vyberať si ciele, ktoré sa zatúlili od stáda. V tejto aréne je lepšie zabíjať protivníkov bez toho, aby ste ich zamerali, pretože si skomplikujete schopnosť manévrovania a môžete sa dostať do obkľúčenia.

Po zabití tucta potkanov v aréne sa pri vašom vchode do lokácie objaví boss, ktorý sa priaznivo vyrovná svojim druhom prítomnosťou istého mohawka na hlave. Hneď ako sa to stane (tento moment môžete zachytiť pomocou indikátora zdravia, ktorý na chvíľu zablikal v spodnej časti), prejdite do tohto bodu a zakryte sa štítom, aby ste obnovili výdrž, a potom použite sériu silných údery na bojovníka Rat Guard Fighter - mali by stačiť.

Hnijúce

"Hnijúce"
zdravie: ~7000
duše: 35250
veci: Soul of the Rotting One

Útoky tohto súdruha majú veľmi bolestivý vplyv na zdravie človeka, ktorým smerom sú nasmerované. Obísť ho za chrbtom a vyhnúť sa poškodeniu je veľmi problematické, preto môžete využiť pomoc fantóma.

Aby ste to urobili, musíte na seba naplno upozorniť šéfa a odviesť ho od fantóma. Potom už len stačí utiecť pred monštrom vo vnútornom kruhu, obzrieť sa a čakať, kým váš spojenec strelí Rotting One do chrbta.

Scorpion nazhka

"Scorpion Najka"
zdravie: 5741
duše: 17250
veci:Škorpiónová duša Najky, južanský rituálny náramok

Tento šéf je stredne pokročilý a nie je také ťažké sa s ním vysporiadať. Boj sa začína v momente, keď zaútočíte na ženské torzo vytŕčajúce spod piesku. Keď sa škorpión odplazí, vyprovokujte ho k boju na blízko, ako keď Nazhka vrhá mágiu na diaľku.

Vašou úlohou je počkať, kým dopadne oboma chvostmi na zem. Potom budete mať dostatok času na to, aby ste sa z nej vydali v plnej sile. Pravidelne sa škorpión zahrabáva do zeme a keď vyjde, máte voľný čas na útok.

Krysí veliteľ

"veliteľ potkanov"
zdravie: 4310
duše: 14000
veci: Krysí veliteľ Duša, Krysí chvost

Krysí veliteľ má brutálne silný útok a je to dosť ťažký šéf, takže v boji s ním musíte robiť všetko kompetentne a robiť čo najmenej chýb.

Vyrovnajte sa s malými príšerami v tempe a utekajte k šéfovi. Vašou úlohou je dostať sa k zadnej ľavej nohe potkanieho veliteľa a zároveň sa vyhýbať jeho papuli. Nemali by ste behať pod nohami, pretože v tomto prípade veliteľ rýchlo uskočí a zaútočí. Taktiež nepoužívajte „targeting“ (zachytenie cieľa).

Keď potkan urobí jeden úder (čo si nevšimnete, keď stojíte pri zadnej ľavej nohe), zaútočte raz/dvakrát. V prípade, že krysí veliteľ odskočí a pripraví sa na skok, podbehnite mu nohy. Aj keď nestihnete zablokovať jeho útok, stihnete sa zahojiť pod jeho telom v priebehu niekoľkých sekúnd.

Čím rýchlejšie sa s Rat Commanderom vysporiadate, tým lepšie: po chvíli začne vylievať kaluže zvratkov.

Nekromant a zombie

Nekromancer a zombie je pomerne jednoduchý boss. Najprv zaútočte na hlavného ghúla a snažte sa s ním vysporiadať jedným ťahom. Potom začnite odkláňať zombíkov nabok, súčasne sa vyhýbajte výstrelom jeho dvoch „priateľov“, a keď tak urobíte, vráťte sa k strelcom a zničte ich. Zombie je najlepšie nechať na neskôr, keďže šéf nekromantov ich aj tak vylieči.

Freya - milenka vojvodu

"Freya je milenkou vojvodu"
zdravie: 4040
duše: 42000
veci: Duša Freya - milenka vojvodu

Pani Freya je napriek svojej veľkolepej prezývke veľmi desivý pohľad. Toto je obrovský pavúk s dvoma hlavami v diametrálne odlišných častiach tela, ktorý bude pripravený napadnúť vaše právo na existenciu. Kým s ňou bojujete, do arény sa občas vkradnú malé pavúky, ktoré vám skomplikujú manévre, takže je lepšie sa ich hneď zbaviť.

V boji s Freyou sa pokúste sústrediť všetko poškodenie iba na jej hlavy. Taktika, ktorá vám pomôže zničiť pavúka, je striedavo dávať silné údery do každej z dvoch hláv. Nezabudnite sa ihneď po údere odraziť do strany alebo blokovať.

Snažte sa tiež nevzďaľovať sa od pavúka ďaleko nabok, inak riskujete, že narazíte na „lúč smrti“.

Chrliče z veže

Chrliče z veže
zdravie: 1200*5
duše: 25000
veci: Veža chrliče Duša, Zlatý prsteň lakomého hada

Hneď ako sa ocitnete na streche, zakryte sa štítom a prejdite smerom k prvému chrličovi. Zaútočte hneď potom, čo na vás zaútočí chrlič. Ak nemáte čas sa tým zaoberať, potom vyletí druhý a hneď sa vám bude ťažšie žiť. Chrliče však v porovnaní s ostatnými bossmi až tak neškodia, takže jeden/dva zásahy vaším smerom môžu chýbať.

Aby ste sa dostali z tejto nepríjemnej situácie, zakryte sa štítom a počkajte na chvíľu, keď na vás súčasne zaútočia. V takom prípade budete mať čas odskočiť a dokončiť prvý chrlič. Keď druhý chrlič zostane sám, vyprovokujte ju k útoku a potom skončite. Najlepšie je zaútočiť na „prelet“, v takom prípade budete mať po pristátí viac času.

Katov voz

Dračí jazdec
zdravie: 4140
duše: 19000
veci: Duša jazdca na voze

Šéf je celkom jednoduchý, aj tak sa k nemu musíte dostať. Keď prejdete cez most, vysporiadajte sa s duchom a choďte ďalej dverami, držte sa kurzu vľavo, držte sa priehlbín v stene, inak vás prejdú a ani si vás nevšimnú.

Vaším cieľom je dostať sa k páke, ktorá spustí bránu, zrážka s ktorou bude pre jazdca smrteľná; ale jeho dvojhlavá Shadow Mane prežije.

Kým to budete robiť, budú vám prekážať rôzne druhy nemŕtvych. Ak na ceste k páke vynecháte dvoch nekromantov, tak budete pozorovať všetkých prichádzajúcich kostlivcov. Keď na vás zaútočí niekoľko mobov naraz, choďte do priehlbiny, zakryte sa štítom a počkajte, kým ich nezasiahne voz. Keď si poradíte s nemŕtvymi a spustíte rošt, bude to na koňovi.

Najlepšie je zaútočiť na koňa v momente, keď zaútočí temnou mágiou a z hlavy vyžaruje para: choďte nabok a zasiahnite. Čelo na čelo je lepšie s ním nebojovať, útočí veľmi bolestivo.

Pán kostry

"Pán kostlivcov"
duše: 16500
veci: Duša Skeleton Lorda

Dostatočne jednoduchý šéf. Pred týmto bojom sa odporúča nasadiť nejaký druh protipožiarnej ochrany.

Hlavným cieľom v tejto bitke sú dvaja nekromanti, na ktorých sa musíte čo najrýchlejšie „nahromadiť“. Kostry, ktoré začali stúpať, sú dosť pomalé a v dobrom scenári nestihnú zachrániť svojich majiteľov.

Po zničení nekromantov sa objavia štyri kostrové kolesá (sem migrované z prvej časti „Dark Souls“). Prvých dvoch treba zabiť skôr, ako sa zvalia, a s tými ďalšími dvoma nebude také ťažké sa vysporiadať.

Chamtivý démon

"chamtivý démon"
zdravie: 4440
duše: 13000
veci: Duša dračieho jazdca

Chamtivý démon je obrovský škaredý slimák, akýsi tichý klon Jabba z vesmíru Star Wars.

Je dosť nemotorný a môžete s ním bojovať útokom priamo na jeho tvár. Ak vás však chamtivý démon chytí a zovrie, zostanete bez svojich vecí. Môžete sa tiež pokúsiť zaútočiť naňho zozadu, ale majte na pamäti, že zasiahne tri zásahy za sebou svojím rozhodne ľahkým chvostom. Ak na démona zaútočíte zboku, potom je veľká pravdepodobnosť, že sa prevalí a rozdrví vás.

Kráľovná Mita

"kráľovná Mita"
zdravie: 3650
duše: 20000
veci: Duša kráľovnej Mity

Kráľovná Mita je monštrum s telom obrovského hada. V jednej ruke má dlhú a silnú kopiju a v druhej vlastnú hlavu. Bitka s Mitou sa odohráva v aréne naplnenej jedom. Mimochodom, jed sa dá vypustiť spálením mlynského kolesa.

Boss útočí jednoduchými aj dvojitými zásahmi, ktoré sa striedajú s magickými útokmi, ak mu spôsobíte príliš veľké poškodenie. Neodporúča sa vstupovať zozadu, Mita môže útočiť aj dozadu, takže najlepšou taktikou by bolo zasadiť veľké množstvo bočných úderov.

Tmelový démon

Tmelový démon
zdravie: 5970
duše: 32000
veci: Smetter Demon Soul

Navonok - kanonické stelesnenie univerzálneho zla. Ťažký šéf, s ktorým je lepšie ísť so spojencom. Démon zasadí jeden až tri údery, po ktorých na krátky čas zamrzne. Tradične je lepšie v takýchto chvíľach trafiť.

Ak sa Démon z huty vznesie do vzduchu, potom musíte ustúpiť a držať si odstup, kým sa neobjaví tlaková vlna.

Potom, čo pripravíte šéfa o tretinu života, rozsvieti sa a spôsobí poškodenie ohňom na blízko. A keď Démonovi zostane tretina života, prebodne sa mečom a stane sa aj ohnivým. Od tohto momentu nemôžete blokovať údery, pretože poškodenie ohňom prejde cez vás. Musíte počkať, kým šéf nezasiahne dva silné zásahy, a potom zaútočiť na seba.

Starý železný kráľ

"Starý železný kráľ"
zdravie: 6070
duše: 48000
veci: Duša starého železného kráľa

Ďalšie strašidelné stvorenie, ktoré budete musieť zvládnuť. Tento šéf by však nemal spôsobiť vážnejšie problémy ako predchádzajúci. Stačí ho vyprovokovať k útokom, ktoré sú pre vás prospešné: všetko, okrem úderu zhora, sa dá zablokovať.

Starý kráľ je dosť pomalý. Ak úspešne odskočíte od jedného z jeho úderov, môžete zasiahnuť asi päťkrát. V niekoľkých takýchto prístupoch si s ním poradíte. Hlavná vec je nepribližovať sa príliš blízko k útesu, inak riskujete, že budete hodení do priepasti jedným silným tlakom.

Dvaja dračí jazdci

To je všetko, s čím ste bojovali na úplnom začiatku hry, len tentoraz sú dvaja. Dračí jazdci vstupujú do boja jeden po druhom, takže sa s jedným z nich budete musieť čo najskôr vysporiadať, inak budete musieť bojovať s dvomi naraz.

Zrkadlový rytier

"Zrkadlový rytier"
zdravie: 6540
duše: 25500
veci: Duša zrkadlového rytiera

Zrkadlový rytier útočí kruhovými údermi, občas pľuje blesky vašim smerom a nabíja meč mágiou. Jeho najnebezpečnejší zásah, skokový útok, vás oberie o všetku vašu výdrž, ak blokujete, a takmer o všetko vaše zdravie, ak zlyháte. A ak si s ním chcete zmerať silu pri výmene čelných úderov, je nepravdepodobné, že z toho príde niečo hodnotné, keďže rytier útočí kombináciami niekoľkých silných úderov, ktoré dobre bráneného hráča prebodnú.

Choďte okolo za Mirror Knight a zaútočte. Keď mu odoberiete polovicu zdravia, z jeho štítu sa zhmotní fantóm. Nechajte to na svojho spojenca a vysporiadajte sa so šéfom sami. Ak sa váš spojenec vysporiada s fantómom, potom by už so zrkadlovým rytierom nemali byť žiadne problémy.

Pieseň Démon

"Démon piesne"
zdravie: 5000
duše: 19500
veci: Pieseň Demon Soul, Quest from Dranglake Castle

Cesta, ktorú prekonáte, aby ste sa dostali k Demon of Song, je nebezpečnejšia ako samotný démon. Preto bude pre vás pohodlnejšie, ak sa prvýkrát vysporiadate so šéfom.

Na tohto súdruha musíte útočiť výlučne v jeho hlave a rukách, ktoré vystrčí pri útoku na vás. Zaujmite správnu polohu, konkrétne pár krokov od jeho hlavy na pravú stranu, ale neutekajte úplne nabok. Počkajte, kým zaútočí rukami a odrazí sa, a potom počkajte na silný úder, keď sa zdvihne a postaví sa na zadné. Ustúpte o kúsok späť a akonáhle začne piesňový démon silný útok, vyrazte do boja a uštedrite silné údery. Potom sa šéf schová späť a túto operáciu musíte niekoľkokrát zopakovať.

Ak sa od Piesňového démona príliš vzdialite, vyrúti sa na vás so zrýchlením a začne na vás sypať mágiu – to všetko bude mať škodlivý vplyv na vaše zdravie.

Weltstadt

"Weltstadt"
zdravie: ???
duše: 50000
veci: Duša Weltstadtu, Prsteň kráľovského vojaka

Velstadt je obrovský, silný nepriateľ, ktorý v boji na blízko spôsobí značné poškodenie. Môžete blokovať jednoduché alebo dvojité zásahy, no pri trojitých zásahoch prerazí celú vašu obranu. Ak stojíte priamo pred ním, môžete získať kop.

Zo začiatku Velstadt neútočí tak aktívne, takže budete mať priestor na rôzne kombo útoky. Ale potom, čo si sadne na jedno koleno a zaznie gong, začne „horúčosť“: Velstadt zaútočí oveľa rýchlejšie a „bolestivejšie“. Ak bežíte na veľkú vzdialenosť, dostanete sa do tváre so silným magickým útokom.

Keď Velstadtovi zostane menej ako tretina zdravia, použije klamlivé údery, maskujúce útoky fanúšikov za kolmé. Ak si nepamätáte, ako ich robí, potom, keď zmeškáte jeden z jeho útokov, môžete prehrať celú bitku. Navyše, Velstadt bude môcť aj útočiť, pohybovať sa dozadu, takže nebude možné ísť za chrbát. Stačí sa držať vpravo pre jednotlivé údery.

Dračia stráž

Dračia stráž
zdravie: ???
duše: 37000
veci: Dragonguard Soul

Boj s Dračím strážcom by nemal spôsobiť veľa problémov: vbehnite mu pod brucho a udrite mu nohy (odporúča sa nepoužívať „zachytenie cieľa“, spôsobí to len nepríjemnosti).

Poraziť ho v tomto režime nebude dlho fungovať: drak dupne nohou alebo vzlietne. V prvom prípade stačí zmeniť nohu a v druhom buďte pripravení utiecť pred návalom ohňa a vopred si vypočítajte miesto pristátia draka na nový útok.

Staroveký drak

"Staroveký drak"
zdravie: ~12000
duše: 12000
veci: Staršia dračia duša, skamenená dračia kosť

Ohňové útoky Starovekého draka zabíjajú na mieste. Aby ste sa vyhli ich zásahu, nezasiahnite príliš veľa naraz. Tri budú úplne stačiť, potom vybehnite na okraj plošiny, prečkajte šéfov ohnivý dych a vráťte sa.

Stojí za zmienku, že manévrovanie bez krúžku výdrže bude veľmi problematické, takže sa starajte o doplnenie výdrže vopred.

Pán obrov

"Pán obrov"
zdravie: 12480
duše: 75000
veci: Duša Pána obrov, Totem obrov, prsteň obrov

Pred začiatkom bitky s Pánom obrov sa budete musieť prejsť po stene. Než pôjdete ďalej, mali by ste chvíľu počkať, kým sa príšery navzájom nezničia alebo nezomrú pod delostreleckými salvami. Vylezte na rímsy na ľavej strane a opäť chvíľu počkajte, kým hlava zo sochy neurobí svoj špinavý skutok. Potom počkajte, kým prejdú projektily a choďte ďalej, snažte sa, aby vás nezasiahla streľba z voleja.

Majster obrov je v bojovej mechanike veľmi podobný úplne prvému bossovi, no namiesto rúk útočí veľmi ostrým mečom. Veľa miesta na bitku nebude, ale šéf nebude príliš skákať, takže by to malo stačiť. Zasiahnite Pána obrov do nôh pri uhýbaní sa pred dupotom: toto je jediný útok, ktorý nebudete môcť zablokovať.

"Ochranca trónu a strážca trónu"
zdravie: ???
duše: ???
veci: Souls of Throne Defender a Throne Warden

Zabiť oboch týchto bossov naraz nie je jednoduché. Odporúča sa privolať spojenca priamo pred hmlou a potom zdochlinu zničiť rýchlym tempom, pretože nemá veľa zdravia. Ak budete meškať, potom jeden šéf môže vzkriesiť druhého. Po zničení týchto bossov sa objaví ďalší - Nashandra.

Nashadra

"Nashandra"
zdravie: ???
duše: ???
veci: Duša Nashandra

Ako ste mohli uhádnuť, konečný šéf nemôže byť jednoduchý. Nashandrine útoky sú neočakávané a smrteľné: útočí kosou, temnotou a kliatbou (poškodenie kliatbou nie je blokované).

Dôrazne sa odporúča obliecť si Ring of Blind, ktorý nájdete na samom začiatku hry. Zabráni tomu, aby vaše zdravie kleslo pod 75%, inak budete musieť bojovať s bossom len s 50%.

Zaútočte na Nashandru, kým je zaneprázdnená čarodejníctvom, a potom sa rozbehnite po obvode a rozbite všetky „oblaky“. V boji zblízka Nashandra spôsobí obrovské poškodenie, ale niektorým z jej útokov sa dá ľahko vyhnúť. Aby ste ju prinútili urobiť presne tieto útoky, priblížte sa k nej čo najbližšie a potom, kým sa hojdá, trochu ustúpte. Je dosť možné, že po tomto údere bude nasledovať ďalší, takže sa znova neponáhľajte do boja. Zaútočte na Nashandru po tom, čo spraví sériu niekoľkých hitov za sebou. Zostreľte „oblaky“ hneď, ako ich vykúzli, a zopakujte vyššie uvedenú operáciu v boji na blízko. V tomto prípade máte víťazstvo zaručené.

Ďakujem za pozornosť. Pri kopírovaní textu uveďte odkaz na túto stránku. Týmto vyjadrujete vďaku autorovi tejto príručky za vykonanú prácu.

V priebehu hrdinských udalostí v hre sa môžete stretnúť s mini-bossmi. Nech to znie akokoľvek paradoxne, ale jedno z mien týchto bossov v dark souls 2 je duša obra.

Aká je úloha týchto obrovských duší, koľko ich existuje, ich umiestnenie a využitie? Toto všetko budeme ďalej zvažovať.

Celkovo je päť obrovských duší. Kde v hernom priestore dark souls 2 môžete nájsť duše obrov bez toho, aby ste stratili veľa svojho drahocenného času? Duša obra sa vo virtuálnom svete temnoty nachádza na viacerých miestach. V pamäti Wammara, Orra a Jeitu možno získať tri duše. Aby ste to dosiahli, musíte mať srdce Ash Mist, jeden z kľúčov v hre. Po dialógu so Starovekým drakom v dračím chráme získajte tento kľúč. Pomocou tohto kľúča sa dostanete do lokalít, na konci ktorých sú duše uložené na mŕtvolách obrov. Stojí za zmienku, že ak po dialógu vstúpite do súboja s drakom, získate aj dušu obra.

Duša pána obrov v dark souls 2 vás dostane od bossa v pamäti Jeita. Dá sa rozdeliť na 25 000 duší alebo vymeniť za kúzlo korupcie pre 5 000 duší. Nemali by ste ich vymieňať, pretože v budúcnosti je ich úloha veľmi rozhodujúca a dôležitá. Duše sa tiež neobnovujú uhlím, ale presúvajú sa do NG + a ďalej.

Na území Čiernej trhliny je ďalšia duša. Keď uvidíte miesto, kde vyliezajú červy, skočte dole. Tam duša dostane ako korisť od jedného z piatich obrovských bossov.

Duša posledných obrovských temných duší 2 je uložená v Forest of Fallen Giants, jednom z miest hry. V skutočnosti je to podľa návrhu ďaleko od lesa, ale je to silná pevnosť na obranu. Vypadnutá duša sa rozdelí na 6000 duší alebo sa vymení za obrovskú kamennú sekeru, jednu z najťažších sekier.

Ako bojovať s posledným obrom nájdete tu:

Samotné duše obrov v temných dušiach 2 vyzerajú takto (niečo podobne ako avokádo):

V boji by sa mali brať do úvahy nasledujúce ukazovatele poškodenia a slabín obrov, aby sa znížili náklady na sily v súboji hrdinu:
1,532 škody spôsobí obr, keď zasiahne priamo pred ním.
2. Plamenné projektily spôsobia poškodenie 333 bodov po obvode celej oblasti streľby.
3,418 HP jednotky postavy sú zničené dvojitým dupnutím mini-bossa.
4. 580 jednotiek poškodenia spôsobí hornú ranu.
5. Údery s efektom záchvatu alebo šialenstva umožňujú obrovi vziať vám 371 bodov zdravia.
6. Obri sa boja šípov s jedom, ktoré sa dajú kúpiť u obchodníka s Nemŕtvymi. Pri otrávených érach sa používajú nasledujúce bojové taktiky: vyliezť po schodoch a zastreliť obra otráveným šípom, počkať, kým otrava odstráni asi 500 HP, a potom strieľať znova. A tak ďalej až do víťazstva.

Ako plánujú vývojári, duše obrov pomôžu vašej postave v boji s Lordom of Dranglik - Vendrickom. Bez duší zabitie tohto bossa jednoducho nie je reálne a nebude fungovať. Umožňujú znížiť mieru jeho obrany. Aby ste to urobili, musíte mať v inventári všetkých päť duší pre pozitívny prechod bitkou s Vendrickom. Aj keď sa niektorým hráčom podarí poraziť ho len s tromi dušami v inventári, cool páperím a kopou tabla. Videozáznam dôkladného prevedenia bitkou s Lordom Vendrickom:









2021 sattarov.ru.