Najlepšie kúzla v Skyrime. Elemental Destruction Magic v1.1.1 - TES V: Skyrim - Magic. V. Aktualizácia kúziel na hlavnej úrovni


A Blesk. Každý z nich má svoje silné a slabé stránky. Mágovia iba jedného smeru sú zraniteľní voči niektorým nepriateľom, ale je dosť ťažké vyvinúť všetko naraz. Poďme sa pozrieť na všetky kúzla a ich vlastnosti mágie Destruction v Skyrime.

Prvky

  • Oheň je smer úplne spojený s maximálnym spôsobeným poškodením. Vyžaduje najnižšie množstvo many na odovzdanie. Má priemernú rýchlosť projektilu. Okrem toho, že nepriatelia dostanú hlavné poškodenie, horia až 5 sekúnd.
  • Cold release sa vyznačuje miernou cenou many a pomalou rýchlosťou projektilu. Spomaľuje a znižuje výdrž nepriateľa. Ideálne proti nepriateľom so silovými útokmi.
  • Blesková mágia je najdrahšia schopnosť z hľadiska many. Okrem dobrého poškodenia dezorientuje a vypáli nepriateľovu manu, vďaka čomu je ideálny pri boji s inými mágmi.

Úroveň "začiatočník"

Kúzla tohto štádia sú viazané na koncentrovaný prúd prvkov. Schopnosti troch prvkov spočiatku spôsobia až 8 magických poškodení za sekundu. Ohnivý prúd je k dispozícii všetkým postavám od samého začiatku hry a Dunmer od začiatku používa kúzlo „Sparks“. Všetky ostatné schopnosti budú dostupné po prečítaní príslušných kníh. Aktualizácia Dawnguard zaviedla dodatočnú schopnosť – Vampiric Drain, ktorá spôsobuje poškodenie a lieči hrdinu. Stojí za zmienku, že magický mod zničenia Skyrim pridáva kúzla na túto úroveň.

Učňovská úroveň

Čarodejníctvo sa v tejto fáze vyznačuje používaním magických projektilov a mín, ktoré spôsobujú značné poškodenie, najmä ak používate mágiu s dvoma rukami alebo dodatočné vylepšenia v podobe elixírov. Cielené kúzla študenta školy ničenia sú:

  • Ohnivé šípy. Spôsobia až 25 bodov poškodenia a podpália sa s dodatočným poškodením.

  • Ohnivá guľa. Zapáli nepriateľov na 15 sekúnd. Celková škoda je 60.
  • Ľadové hroty. Extrémne pomalé projektily, ktoré spôsobia 25 bodov magického poškodenia zdravia a výdrže. Spomaľ, tony postihnutých jednotiek.
  • Freeze je podobný ako Ice Thorn, ale pomalé trvanie je o 15 sekúnd dlhšie.
  • "Lightning" spôsobí 25 zranení a spáli 12 jednotiek many.

Ďalším typom mágie na úrovni „Učeň“ sú runy – znaky, ktoré možno ponechať na akomkoľvek povrchu. Pri interakcii s nepriateľom spôsobia 50 zranení a v závislosti od živlu aplikujú príslušné efekty. Sú to ohnivé, mrazivé a hromové runy.

Úroveň "Adept"

Väčšina kúzelníkov používa kúzla tohto konkrétneho štádia. Je to spôsobené nielen náročnosťou čerpania tejto vetvy zručností, ale aj vysokou účinnosťou a miernymi nákladmi na manu. Útočné kúzla adepta školy ničenia spôsobujú poškodenie v oblasti. Čarodejníctvo tejto fázy je zamerané na útok aj obranu:

  • Ohnivá guľa má dosah 4,5 metra, spôsobí poškodenie 40 a zapáli ju.
  • Ľadová búrka s plochou účinku 10 metrov. Táto silná smršť spôsobí 40 zranení na zdraví a výdrži.
  • Reťazový blesk má nezvyčajnú mechaniku. Po zásahu nepriateľa môže skočiť na ďalšieho, pričom zdvojnásobí svoje poškodenie. Pri prvom skoku kúzlo spôsobí 40 zranení na zdraví a spáli 20 many.
  • Fire Cloak je kúzlo veľmi náročné na energiu, rovnako ako jeho náprotivky. Vytvára okolo postavy ohnivú auru, ktorá spôsobí zranenie 8 bodov každému nablízku.
  • Mrazivý plášť je jednou z najlepších možností na ochranu mága pred nepriateľmi na blízko. Všetky jednotky v postihnutej oblasti sú spomalené a utrpia 8 bodov poškodenia zdravia a výdrže za sekundu.
  • Lightning Cloak spôsobí zdravie a magické poškodenie všetkým nepriateľom v oblasti. Trvá tiež 60 sekúnd.
  • Vortex Cloak je druhé kúzlo v School of Destruction, ktoré nepoužíva elementárne poškodenie. Vo svojej podstate je jedinečný, keďže nepriatelia v okolí majú šancu, že ich hurikán odhodí späť a utrpia poškodenie pri páde.

Odborná úroveň

Kúzlo tejto fázy je účinné vo všetkých situáciách. Odborníci zo školy ničenia majú najsilnejšie magické strely a obranné schopnosti:

  • Incinerate je masívny výbuch ohňa, ktorý spôsobí poškodenie plameňom a zapáli nepriateľa. Kvôli rýchlemu vrhaniu niektorí mágovia uprednostňujú toto konkrétne kúzlo pred mágiou majstrovskej úrovne.
  • Ice Lance je vylepšená verzia Ice Spikes a Ice Storm. Vážne spomaľuje nepriateľov a spôsobí poškodenie zdravia a výdrže napadnutého za 60 bodov.

  • Výboj blesku je klasickým kúzlom prvkov blesku. Vysoké poškodenie a dobrá účinnosť proti kúzelníkom zaisťuje vysoké percento hráčov, ktorí túto zručnosť využívajú ako hlavnú pri prechode hrou.

Majstrovská úroveň

Posledný krok vo vývoji všetkých postáv pomocou mágie. Ak sa chcete stať majstrom deštrukčnej mágie v Skyrime, musíte zvýšiť úroveň zručností na 100 a vykonať magický rituál. Hráč získa nasledujúce schopnosti:

  • Fire Blast je vytvorenie silnej plameňovej búrky, ktorá spôsobí najvyššie poškodenie v celej hre. Nepriatelia v okolí utrpia poškodenie 100 bez vylepšenia schopností. Okrem toho jednotky, ktoré boli zasiahnuté týmto kúzlom, horia 15 sekúnd po spôsobení veľkého poškodenia. Najdlhšie kúzlo v čase, čo výrazne znižuje jeho účinnosť. Na aplikáciu je potrebné použiť obe ruky.

  • Blizzard je najsilnejšia ľadová mágia. Vyžaduje vysokú koncentráciu a obojručné použitie. Vytvára zasnežený opar, v ktorom všetci nepriatelia utrpia 20 bodov okamžitého poškodenia a 10 bodov za každú sekundu, keď sa nachádzajú v oblasti účinku zosielateľa. Tiež spomaľuje a poškodzuje výdrž.
  • Búrka je koncentrácia mágie v obrovskom oblaku, ktorý spaľuje nepriateľov bleskami. Každú sekundu spôsobí 75 zranení a spáli 40 jednotiek many. Obsadenie trvá asi tri sekundy.

Otvorenie tejto úrovne pridá do arzenálu hráča najlepšie kúzla Školy ničenia v Skyrime.

Zvláštnosťou tejto vetvy schopností je zníženie nákladov na manu, zvýšenie elementárneho poškodenia a uvalenie debuffov na nepriateľa zasiahnutého mágiou. Dôležitým vylepšením je aj obojručné odlievanie. Schopnosti začiatočníka, učňa, adepta, majstra a majstra školy deštrukcie znižujú manové náklady kúziel zodpovedajúcich úrovní o 50%. Empowering Flame, Frost a Lightning zvyšuje Elemental Damage až o 50%. S pomocou zručnosti Shockwave je tu šanca zraziť nepriateľa. Majster run zvyšuje vzdialenosť vrhania magických mín. Horúce plamene vystrašia nepriateľské jednotky, ochromia hlboké mrazy a omráčia rozpadom.

Návody na mágiu ničenia

V Skyrime je dosť ťažké stať sa majstrom školy ničenia. Učebnice, ktoré sú roztrúsené po celej provincii, môžu tento proces výrazne urýchliť.

Tretí zväzok Tajomstiev Talary existuje v piatich kópiách: v palácoch Veže svetla, na križovatke jaskyne Torvalds, v Strmom brlohu, v Morvunskar a v Byrne z Winterholdu. Posledná možnosť je najvhodnejšia - na College of Mages sa môžete dostať takmer na samom začiatku hry.

Kniha „V reakcii na noc Bero“ je vzácnou kópiou knihy zručností. Kompletný sprievodca ničením v Skyrime, ktorý je žiaduci pre každého hráča na štúdium, neodporúča navštíviť čarodejnícky háj a jaskyňu Heimaria, ale ísť do železnej bane Dawnstar.

"Údajná zákernosť". Toto je bežná učebnica mágie Destruction v Skyrime. Spawnuje sa v mnohých táboroch banditov, ktoré nie sú vyznačené na mape. V priebehu príbehu ju možno nájsť v Fellow's Fortress na jednej z centrálnych políc.

"The Horrors of Zir Castle" sa nachádza na pomerne zaujímavom mieste. V mestečku Forelhost, neďaleko zeleninovej záhrady, vo vnútri spáleného kmeňa stromu. Okrem zlepšovania magických schopností sa hráč môže dozvedieť fascinujúci príbeh o starodávnom čarodejníkovi.

„The Art of Combat Magic“ je kniha, ktorú podľa zápletky môže nájsť každý, kto prejde hrou ako zlodej. Neďaleko tábora Ebonyho vojaka, na východe Riften City a v tajnej jaskyni Krysej diery, leží a farebne splýva s okolím. Obsahuje slová na rozlúčku pre začínajúcich čarodejníkov. Výrazne zvyšuje mágiu Destruction v Skyrime.

Zlepšenie mágie pomocou alchýmie

Jediný spôsob, ako napumpovať mágiu Destruction v Skyrime bez vybavenia a stromu talentov, je použiť alchymistické zručnosti a vytvoriť elixíry. S ich pomocou sa výrazne zvyšuje účinnosť elementárnych útokov.

Dračie masky

V Skyrime sú kúzla ničenia zle upgradovateľné. Medzi položkami vybavenia sú jediné, ktoré priamo zlepšujú poškodenie, masky z aktualizácie „Dragon Slayer“:

  • Dukan (Ľadové ticho) – označuje ťažké prilby. Dá sa získať z Dračej steny neďaleko zničenej mohyly White Ridge zabitím rovnomenného kňaza. Zlepšuje silu studenej mágie o 25%, ako aj odolnosť voči mrazu o 50%. Poskytuje tiež 25% bonus k poškodeniu Frost a Frost Scream.
  • Azidal (Cruel Destroyer) - Oceľová maska, ktorá vyzerá ako pavučina. Dá sa získať ako odmena za dokončenie Colburn Cave, ale až po splnení úlohy „Výkop“, po zabití Dračieho kňaza. Zvyšuje ohnivé kúzla a odolnosť o 25 a 50 percent. Zlepšuje Fire Shout o 25%.
  • Zakrisosh (Meč krvi) - artefakt v podobe ťažkej železnej masky. Nachádza sa v ruinách starovekej osady Bloodskal. Zvyšuje silu kúziel blesku o 25 % a odolnosť o 50 %.

Všetky tieto masky sú jedinečné artefakty a možno ich vylepšiť iba pomocou zručnosti Magic Blacksmithing. Na duchovnom pentagrame sa nedajú rozobrať.

magický sprievodca ničením

Existuje obrovské množstvo metód na rýchle čerpanie tohto druhu mágie. Všetky sú viazané na neustále školenie učiteľov, čo si vyžaduje obrovské množstvo zlatých rezerv, či nepretržité čarovanie na nesmrteľné alebo takmer nesmrteľné spriatelené jednotky. Na rozdiel od iných typov levelovania sú v hre iba traja mentori:

  1. Wunferth the Unliving je dvorný čarodejník z kapituly Stormcloak, Ulfric Stormworn. Nachádza sa v rezidencii kráľa severu vo Windhelme. Je členom Kolégia mágov Winterholdu a hovorí sa o ňom, že je nekromant. Okrem zlepšovania schopností na úroveň adepta si od neho môžete kúpiť rôzne alchymistické elixíry a ingrediencie, kamene duší potrebné na očarovanie, ale aj knihy kúziel a učebnice potrebné pre kúzelníka. Po dokončení dvoch Wunfertových questov si zadarmo zvýši svoju schopnosť Destruction o dve úrovne.
  2. Bretónska upírka Sibyl Stentor je čarodejnica podriadená Jarlovi samoty Elisifovi Spravodlivému. Nájdete ju v hlavnom meste Skyrim na prvom poschodí Modrého paláca. Je mágom vyššej úrovne a dokáže hráča vycvičiť na úroveň majstra školy ničenia. Predáva aj magické predmety. Róby, peleríny, kapucne pre kúzelníkov, elixíry a ingrediencie, knihy, kamene duší, magické transformátory – to všetko sa dá u nej kúpiť a sortiment je oveľa bohatší ako u Wunferta Neživého.
  3. Faralda je jednou z najmocnejších čarodejníc v celej hre. Je potrebné, aby hráč dostal úlohu pochopiť kúzla majstra školy ničenia. Učí až do poslednej – stiny – úrovne zručností. Poskytuje odpoveď na otázku, ako rýchlo načerpať mágiu Destruction v Skyrime. Rovnako ako ostatní kúzelníci, aj ona poskytuje svoje služby pri predaji tovaru súvisiaceho s mágiou a čarovaním.
Ohnivé kúzla
Najmenej náročné na magickú energiu. Tieto kúzla majú priemernú rýchlosť projektilu. Sú zamerané na spôsobenie maximálneho fyzického poškodenia, navyše ohnivé kúzla zapália cieľ, čo prináša ďalšie poškodenie. Temní elfovia majú vrodenú 50% požiarnu odolnosť, čo je veľmi užitočné pri boji s pyromagi alebo ohnivými drakmi.

Ľadové kúzla

Líšia sa priemerným výdajom magickej energie na čarovanie a najpomalším letom projektilov. Tieto kúzla okrem toho, že spôsobujú fyzické poškodenie, tiež spomaľujú cieľ a vyčerpávajú jeho výdrž. Nordi majú 50% odolnosť voči ľadovým kúzlam. Taktiež upíri majú od 25% do 100% odolnosť voči tomuto prvku (v závislosti od stupňa upírstva). Dwemerské mechanizmy sú imúnne voči kúzlam Frost.

Elektrické kúzla

Najnáročnejší na zdroje magickej energie, no ich útoky sú bleskové, čo znižuje možnosť cieľa uhnúť. Okrem fyzického poškodenia vyčerpávajú cieľové magické rezervy, preto sú najúčinnejšie proti mágom. Najlepšie sa hodí pre vysokých elfov pre ich schopnosť Noble Origins, ktorá zvyšuje rýchlosť regenerácie magicky. Len bretónska krv môže odolať 25% poškodeniu z týchto kúziel.

Majstrovstvo v škole deštrukcie sa dosiahne úspešným vrhaním kúziel na cieľ. Rýchlosť postupu priamo závisí od poškodenia spôsobeného kúzlami. Napríklad zabitie trolla jednou ohnivou guľou, alebo desiatimi bleskami, budete stále rovnako pokročilí v tréningu.

Kúzla

Nováčik
Plameň Prúd plameňa, ktorý spôsobí 8 zranení za sekundu. Tí, ktorí horia, spôsobia ďalšie poškodenie.
Omrzliny Prúd chladu spôsobujúci poškodenie zdravia a výdrže 8 bodov za sekundu.
Iskry Elektrický výboj, ktorý spôsobí poškodenie zdravia a mágie 8 bodov za sekundu.
Henrielova konvekcia Spáli cieľ 1 bod za sekundu. Zapálený cieľ utrpí ďalšie poškodenie. (špeciálne kúzlo)
Upír Odvádza zdravie od cieľa. (špeciálne kúzlo)

Študent
Firebolt Výbuch plameňa spôsobujúci poškodenie 25. Tí, ktorí horia, spôsobia ďalšie poškodenie. (Obojručným perkom zrazí nepriateľa)
Ľadový tŕňĽadový tŕň, ktorý spôsobí poškodenie zdravia a výdrže za 25 bodov. (Obojručným perkom zrazí nepriateľa)
Blesk Elektrický výboj, ktorý spôsobí poškodenie zdravia elektrickým prúdom 25 bodov a polovičné poškodenie mágie.
Ohnivá runa Runa sa aplikuje na blízky povrch a exploduje, keď sa nepriateľ priblíži, čím spôsobí poškodenie ohňom 50 bodov.
Frost runa Runa je aplikovaná na blízky povrch a exploduje, keď sa nepriateľ priblíži, pričom spôsobí 50 zranení za studena.
Hromová runa Runa je aplikovaná na blízky povrch a exploduje, keď sa priblíži nepriateľ, čím spôsobí poškodenie elektrinou 50 bodov.

Adept
Reťazový blesk Silný blesk, ktorý spôsobí 40 bodov elektrického poškodenia na zdravie a polovicu poškodenia na mágiu, po čom je hodený na nový cieľ. Ak sa postava naučila perk Extended Electricity, poškodenie narastie na 60 jednotiek. Pozor! Blesk môže zasiahnuť aj vašich spoločníkov.
Ohnivá guľa Ohnivý výbuch, ktorý spôsobí poškodenie 40 v okruhu 5 m. Tí, ktorí horia, spôsobia ďalšie poškodenie. Ak sa postava naučila perk Zvýšený plameň, potom sa polomer výbuchu zväčší o 5.
Ľadová búrkaĽadová smršť, ktorá spôsobí 40 bodov chladného poškodenia zdravia a výdrže za sekundu. (S použitím zvýšenej výhody za studena sa polomer víru zväčší.)
Požiarny plášť Počas 60 sekúnd utrpia nepriatelia v dosahu útoku na blízko 8 bodov požiarneho poškodenia za sekundu. Tí, ktorí horia, spôsobia ďalšie poškodenie.
Mrazivý plášť Po dobu 60 sekúnd získajú súperi v dosahu útoku na blízko 8 bodov poškodenia chladom za sekundu a rovnaké poškodenie výdrže. Spoločníci nenesú žiadnu škodu. Neutrálne NPC, ako sú stráže, utrpia poškodenie.
Bleskový plášť Po dobu 60 sekúnd dostanú nepriatelia v dosahu útoku na blízko 8 bodov elektrického poškodenia za sekundu a polovicu poškodenia mágie. Spoločníci nenesú žiadnu škodu. Neutrálne NPC, ako sú stráže, utrpia poškodenie.

Expert
Ľadová kopijaĽadová kopija, ktorá spôsobí 60 (90) poškodení zdravia a výdrže chladom.
Spaľovanie Výbuch plameňa spôsobujúci poškodenie 60 (90). Tí, ktorí horia, spôsobia ďalšie poškodenie.
Výboj blesku Blesk, ktorý spôsobí 60 (90) bodov elektrického poškodenia zdravia a polovicu poškodenia mágie.
Stena plameňa Odhodením na zem vytvoríte ohnivú stenu, ktorá spôsobí poškodenie ohňom 50 bodov za sekundu.
Studená stena Odhodením na zem vytvoríte chladnú stenu, ktorá spôsobí poškodenie chladom 50 bodov za sekundu. Nepoškodzuje spoločníkov a dragonborn.
Búrkový múr Odhodením na zem vytvoríte bleskovú stenu, ktorá spôsobí elektrické poškodenie 50 bodov za sekundu. Nepoškodzuje spoločníkov a dragonborn.

Majster
Blizzard Ciele utrpia poškodenie 20 bodov počas 10 sekúnd a ich výdrž tiež klesá.
Ohnivá búrka Až 150 bodov poškodenia pri výbuchu sústredenom na mága. Čím bližšie je cieľ k mágovi, tým väčšie poškodenie utrpí.
Búrka s bleskami Cieľ utrpí 75 elektrického poškodenia za sekundu, polovičné magické poškodenie.

Spustenie kúziel

V závislosti od rasy dostane hráč nasledujúce počiatočné kúzla Školy ničenia:
Všetky rasy začínajú kúzlom Plameň
Dunmer začína kúzlom Iskry

výhody

Škola deštrukcie nováčik
(žiadna požiadavka) Kúzla školy ničenia začiatočníckej úrovne spotrebujú polovicu mágie.
Učeník školy skazy
(Zručnosť = 25, nováčik v škole ničenia) Kúzla Destruction School na učňovskej úrovni spotrebujú polovicu mágie.
Škola deštrukcie adept
(Zručnosť = 50, učeň školy deštrukcie) Kúzla školy ničenia úrovne adeptov spotrebujú polovicu mágie.
Odborník na školu deštrukcie
(Zručnosť = 75, adept školy deštrukcie) Kúzla školy ničenia expertnej úrovne spotrebujú o polovicu menej mágie.
Majster školy skazy
(Zručnosť = 100, expert zo školy ničenia) Kúzla školy ničenia majstrovskej úrovne spotrebujú polovicu mágie.
Majster runy
(Zručnosť = 40, učeň školy deštrukcie) Runy môžete umiestniť až do päťnásobnej vzdialenosti.
Posilnený plameň
Ohnivé kúzla spôsobia o 25 % väčšie poškodenie.
(Schopnosť = 60, Empowered Flame lvl. 1) Ohnivé kúzla spôsobia o 50 % väčšie poškodenie.
Horúci plameň
(Zručnosť = 50, Empowered Flame) Poškodenie ohňom spôsobí, že nepriateľ utečie, ak je jeho zdravie nízke.
Zvýšený mráz
(Schopnosť = 30, Destruction Newbie) Chladné kúzla spôsobia o 25 % väčšie poškodenie.
(Schopnosť = 60, Empowered Frost lvl. 1) Chladné kúzla spôsobia o 50 % väčšie poškodenie.
Hlboké zmrazenie
(Zručnosť = 60, Empowered Frost) Poškodenie chladom paralyzuje nepriateľa, ak je jeho zdravie nízke.
Zosilnený blesk
(Schopnosť = 30, Destruction Newbie) Elektrické kúzla spôsobia o 25 % väčšie poškodenie.
(Zručnosť = 60, Empowered Lightning lvl. 1) Elektrické kúzla spôsobujú o 50 % väčšie poškodenie.
Rozpad
(Zručnosť = 70, zosilnený blesk) Poškodenie elektrinou rozkladá nepriateľa, ak je jeho zdravie nízke.
Dvojité zničenie
(Zručnosť = 20, nováčik v škole ničenia) Pri kúzlení školy ničenia dvoma rukami sa získa jeho silnejšia verzia.
Rázová vlna
(Zručnosť = 40, dvojité zničenie) Väčšina kúziel ničenia, keď je zoslaná dvoma rukami, vyvedie súpera z rovnováhy.

učitelia

Špecialista Wuunferth neživý Windhelm.
Expert Sybille Stentorová Samota. Modrý palác.
Majster Faralda Winterhold. Vysoká škola Winterhold.

Návody

Mystery of Talara v3
Marvunsar. Vedľa Noris the Vicious v suteréne, blízko mučiarne s uhlíkmi.
Winterhold.
Dolná Sheer Burrow. Vrchná časť.

Reakcia na Berov prejav
Grove Witch Mist. Dom čarodejníka.
Heimarova jaskyňa. V jame s rakvami, na poličke.
Dawnstar. Ťažný železný sud.

Hypotetická zrada
Pevnosť Fellglow. V knižnici, na stole vo vnútri kruhu políc.
V ruinách medzi táborom Sleepy Tree Camp a North Legs Pass.
Ruiny Vysokej brány. Centrálna kamera.

Hrôza hradu Xyr
Glenmoril Coven.
Sídlo Rannveig. Pridelenie spoločníkov.
Daný knihovníkom Winterholdskej akadémie pri pátraní.

Umenie vojnovej mágie
Vrana diera.
Dawnstar. Biela sála. Hore po schodoch, na stole.

Popis:

Pridáva do školy ničenia nové druhy mágie: vodu, zem a vietor. Okrem toho, že je každý nový druh zdraviu škodlivý, má jedinečný vedľajší účinok.
Vodné kúzla na niekoľko sekúnd pozastavia nepriateľovu mágiu a regeneráciu výdrže, zemské kúzla zastavia regeneráciu zdravia a môžu nepriateľa omráčiť a veterné kúzla môžu nepriateľa zraziť na zem.
Mod obsahuje 30 nových kúziel, vrátane 24 kúziel školy ničenia, 6 kúziel čarodejníckej školy, 9 perkov, 3 kúzla na zbrane a 3 kúzla na brnenie. Pridali nových protivníkov špecializujúcich sa na nové druhy mágie.
Dragonborn DLC verzia pridáva kúzlo „Ashcloak“, ktoré nahrádza vanilkový „Whirlwind Cloak“, ako aj nové masky dračieho kňaza pre každý prvok, ktoré nájdete v truhlici v hlavnej spálni Severin Estate v Raven Rock.

Všetky predmety a kúzla sú levelované, takže postava na nízkej úrovni nemôže získať predmet na vysokej úrovni alebo použiť zložité kúzlo bez vynikajúcich znalostí školy ničenia. Je to rovnaké ako s vanilkovými kúzlami.

Vo verzii modu bez pridávania perkov je možné silu kúziel zvýšiť pomocou vanilkových perkov. Kúzla zeme, vody a vetra sú vylepšené, keď si vezmete výhody Reinforced Flame, Reinforced Frost a Reinforced Lightning.

Pridaná rasová odolnosť k novým typom mágie: Argoniáni majú 50% odolnosť voči vodnej mágii a Orkovia - 50% voči pozemskej mágii.
Pridané kúzla na odolnosť voči vode, zemi a vetru.

Zvláštnosti:

Zemské kúzla:
... Drvený kameň je zväzok kameňov a špiny.
... Stone Charge - vystrelí malý kameň.
... Rune of the Earth – výbuch, ktorý spôsobí poškodenie kameňmi.
... Stalagmit sú kamenné hroty, ktoré vyrastajú zo zeme a spôsobujú poškodenie v okruhu 10 stôp. možno použiť aj na sťaženie postupu súperov na niekoľko sekúnd.
... Kamenný plášť je závoj z prachu a kameňov, ktoré sa točia okolo zosielateľa.
... Boulder - vystrelí veľký kameň.
... Stena Zeme – Vytvára bariéru z ostrých kameňov.
... Zemetrasenie – chveje sa zemou na 20 sekúnd, pričom zrážajú nepriateľov do vzdialenosti 40 stôp.

Vodné kúzla:
... Búrlivý prúd je silný prúd vody.
... Vodná guľa - Spustí malú guľu vody.
... Rune of Water - výbuch chrlenia vody.
... Gejzír – vytvorí vodný gejzír na cieľovom mieste, ktorý poškodí každého v okruhu 15 stôp.
... Plášť do dažďa - Obklopí kolieska pláštenkou.
... Vlna - vystrelí veľkú guľu vody.
... Vodná stena - Vytvára vodnú bariéru, ktorá spôsobuje poškodenie.
... Tsunami - spôsobuje obrovskú vlnu.

Veterné kúzla:
... Víchrica je silný prúd vzduchu.
... Zephyr je ostrý poryv vetra.
... Rune of Wind - nápor vzduchu.
... Tornado – Vyvolá víchricu, ktorá zasiahne viacerých nepriateľov, ale pohybuje sa pomaly a má obmedzený dosah.
... Vortex Cloak - Obklopuje zosielateľa vo víre vzduchu.
... Búrka - spôsobuje silný nárazový vietor.
... Veterná stena - Vytvára škodlivú bariéru ničivého vetra.
... Cyklón - Vyvolá veľké tornádo, ktoré má 80% šancu zraziť nepriateľa do 15 stôp.

Kúzla čarodejníckej školy:
... Privolajte hlineného Atronacha
... Privolajte veterného Atronacha
... Vyvolajte vodného Atronacha
... Earthen Thrall Summons
... Wind Thrall Sumons
... Water Thrall Summons

Výhody schopnosti ničenia:
... Earthen Shaft – Earthen kúzla spôsobia o 25/50 % väčšie poškodenie.
... Storm Surge - Vodné kúzla spôsobujú o 25/50 % väčšie poškodenie.
... Empowered Wind – Veterné kúzla spôsobujú o 25/50 % väčšie poškodenie.
... Armor Destroyer - Poškodenie kúzlom Zeme znižuje fyzickú odolnosť cieľov, keď majú nízke zdravie.
... Utopenie - Vodné kúzla spôsobia, že sa nepriateľ utopí, ak je jeho zdravie veľmi nízke.
... Sila búrky – Veterné kúzla vždy zrazia nepriateľa, ak majú nízke zdravie.

Výhody očarujúcich schopností:
... Earth Enchanter - Zemské očarovania na zbraniach a brneniach sú o 25% silnejšie.
... Water Enchanter - Vodné očarovania na zbraniach a brneniach sú o 25% silnejšie.
... Wind Enchanter – Veterné očarovania na zbraniach a brneniach sú o 25 % silnejšie.

Odolnosť a slabosť rôznych tvorov voči novým druhom mágie:
... Odolnosť voči vode: Argonián, bahenný krab, zabijak.
... Odolnosť Zeme: Orkovia, Trollovia, Spriggani.
... Odolnosť proti vetru: Dwemerské automaty, mamuty.
... Slabosť pre vodu: Dwemerské automaty, Dremory, Ash Spiders.
... Slabosť pre Zem: pavúky, chór.

Inštalácia:

Existujú tri verzie modu:

- plná: Verzia, ktorá pridáva výhody a vyžaduje inštaláciu Dragonborn DLC.
Sťahuje sa z hlavného odkazu nižšie.

- Bez výhod: pre tých, ktorí nechcú meniť perkový strom. STIAHNUŤ ▼

- Žiadne výhody a žiadna podpora Dragonborn DLC: pridáva iba kúzla.
Výhody a masky dračieho kňaza sa nepridávajú. STIAHNUŤ ▼

Umiestnite priečinok Údaje z vybraného archívu do priečinka s nainštalovanou hrou.

Čarodejníci sú pragmatickí ľudia. Radi robia všetko pokojne a odmerane. Beh, skákanie, plíženie sa, uhýbanie a udieranie - to všetko nie je pre nich. Keď si všimnú nepriateľa, radšej ho zabijú bez zbytočných gest, bez toho, aby ich rozptyľovalo skúmanie okolia pri hľadaní niečoho cenného. Spáliť a spáliť a na spálenej zemi zanechať len hŕstku popola – takto sa správajú k tým, ktorí im stoja v ceste.

Ako vždy v sérii TES, kúzelníkom môže byť čokoľvek. Nikto vám nezakazuje hádzať ohnivé gule a zároveň chodiť v ťažkom brnení. Ale tu chcem hovoriť o hraní za čistého kúzelníka, ktorý nenosí brnenie a nepoužíva žiadne iné zbrane ako mágiu.

Napriek tomu, že hranie v Skyrime sa stalo oveľa vzrušujúcejším, vrátane hrania pre čarodejníka, samotná mágia v hre je dosť primitívna. Dúfam, že v budúcnosti budú ďalšie zaujímavé a užitočné kúzla. Napriek tomu, aj keď existuje, dá sa veľa dosiahnuť. Dobre vycvičený kúzelník je chodiaca protilietadlová zbraň, ktorá každého zastrelí nekonečným prúdom ohňa a bleskov. Takýto mág dokáže zničiť akéhokoľvek nepriateľa bez toho, aby minul čo len jednu fľašu liečivého alebo manového elixíru.

Chcem vám povedať o niekoľkých spôsoboch, ako dosiahnuť veľkú silu pri hraní za mága.

V princípe môže mága hrať každá trieda, no Vysoký elf a Bretónec tu majú určité výhody. Elf má možnosť raz za deň na minútu zapnúť rýchlu regeneráciu many, čo pomáha, keď potrebujete kúzliť na obzvlášť silných nepriateľov. Ale aj tak by som odporučil hrať za Bretónca. Po prvé, so správnym nahromadením sa problém s množstvom many čoskoro stane irelevantným a po druhé, Bretónec má prirodzenú odolnosť voči mágii, ktorá pomôže vydržať boj s kúzelníkmi.

Hra na mága: cesta k moci


Hra na mága: cesta k moci

1. Nekonečná mana

V hre sú za manu zodpovedné 2 parametre: množstvo a rýchlosť regenerácie. Spočiatku sa môže zdať, že je výhodné rozvíjať rýchlosť regenerácie many (dokonca existujú zodpovedajúce perky v škole obnovy), najmä keď narazíte na predmety, ktoré zvyšujú rýchlosť regenerácie o 100% alebo viac. Ale v praxi nie je všetko také krásne. Odporúčal by som vám, aby ste vo všeobecnosti skórovali podľa tohto parametra, pretože keď vám v boji dôjde mana, nezachráni vás žiadna regenerácia. V skutočnosti je taký slabý, že rozdiel medzi 100% regeneráciou a 300% je takmer nepostrehnuteľný.

Preto, keď uvidíte kúsok + 100% regenerácie many, príliš sa nepochlapte. Oveľa užitočnejšie budú vlastnosti, ktoré znížia cenu kúziel. V skutočnosti je to jeden z hlavných kľúčov k sile kúzelníka - očarovaniu.

V honbe za silnejšími kúzlami školy ničenia skôr či neskôr zakopnete o strop, keď jednoducho nemáte dostatok many na zabitie mocného nepriateľa. Zatiaľ čo vám bude zničené všetko zdravie na 1-2 útoky. V dôsledku toho budete musieť vyrezať kruhy okolo stĺpov, prehltnúť banky neustále uložiť. Nie príliš epické, však?

Očarovanie, keď je plne napumpované, nám umožní urobiť akékoľvek 2 školy mágie úplne zadarmo. Aby ste to urobili, musíte napumpovať očarovanie na 100, napumpovať všetky perky, aby ste zvýšili silu efektov, ktoré ste aplikovali (5 kusov) a 1 perk, ktorý vám umožní aplikovať 2 efekty na jeden predmet naraz (to je posledný, na jeho otvorenie budete musieť pred ním otvoriť ďalšie 2, celkovo osem). V kombinácii so skvelým klenotom duše môžete použiť 2 efekty „zvýšenie schopností“ na jeden predmet, čím získate 25% úsporu many za kúzla.

V hre je určité obmedzenie, ktoré je skôr smiešne. Nie všetky efekty sa dajú aplikovať na všetky veci. Napríklad efekt „zvýšenie zručnosti: zničenie“ možno použiť iba na oblečenie, pokrývku hlavy, náhrdelník a prsteň. Zrejme to má zabrániť tomu, aby ste získali nekonečnú manu príliš skoro. Keď napumpujete prvých 5 perkov a kúziel na 100, štyri predmety stačia na to, aby bola jedna škola mágie úplne zadarmo, napríklad ničenie.

S posledným perkom môžete urobiť 2 školy zadarmo, ale odporučil by som urobiť jednu zadarmo - zničenie a dve po 50%. Napríklad ilúzia a čarodejníctvo. Ušetríte tým skúsenostné body a menej investujete do výhod, ktoré znižujú náklady na kúzla.

Ako očarovať predmety

Na očarovanie predmetov budete potrebovať kameň duše, stôl s pentagramom (nachádza sa na vysokej škole, u dvorných kúzelníkov, v pevnostiach a často sa vyskytuje v biotopoch nekromantov) a skúmané efekty. Ak chcete použiť efekt na položku, musíte ho najprv preštudovať. Ak to chcete urobiť, nájdite kus oblečenia s efektom, ktorý potrebujete, prejdite na stôl kúzelníka, otvorte sekciu "odstrániť očarenie" a vyberte túto položku zo zoznamu. Predmet je zničený a jeho efekt sa objaví vo vašom zozname očarení. Nezáleží na tom, aký silný bol efekt, pri očarovaní sa budú brať do úvahy iba vaše parametre a veľkosť drahokamu duše. Ak má vec 2 efekty naraz, tak sa vám v zozname kúziel naraz objaví jedno očarenie s dvomi efektmi a ich sila bude oveľa slabšia, ako keď použijete každý z týchto efektov samostatne.

O kameňoch duše

Najväčší sú veľkí. Ale hlavná vec nie je veľkosť kameňa, ale veľkosť duše v tomto kameni. Ak je vo veľkom kameni malá duša, očarujúci efekt bude vhodný. Veľké kamene duší sa dajú kúpiť u kúzelníkov (v sekcii „rôzne“). Možno ich nájsť na niektorých miestach. Z dwemerských centurionov často vypadávajú kamene už nabité veľkou dušou.

Nabíjanie drahokamov prázdnych duší

Ak máte prázdny drahokam duše, musíte ho nabiť. Dá sa to urobiť pomocou kúzla „zajatie duše“: vrhnite nepriateľa, zabite do minúty a duša zabitého obsadí najmenší kameň duše, ktorý sa zmestí. Čím chladnejší dav, tým viac duše. Great Soul Gems môžu byť naplnené mamutmi.

Keďže kúzlo Pasca na dušu funguje len na blízko, môže spôsobiť určité ťažkosti, ak je protivník silný (napríklad obr.). Tu vám môže pomôcť paralyzačné kúzlo. A tiež použite privolané bytosti alebo si najmite bruisera, aby ste odvrátili pozornosť protivníkov na seba.

Môžete tiež zachytiť duše pomocou očarovanej zbrane na zajatie duší. Alebo pomocou privolanej zbrane, ak je na to vhodný perk. Ale ak hráte za čistého kúzelníka, potom táto zbraň nie je pre vás.

Môžete zachytiť iba duše tvorov. Na zajatie duší ľudí potrebujete čierne kamene duší (medzi ne patrí kameň „Black Star of Azura“, ktorý je možné donekonečna dopĺňať, na základe úlohy v blízkosti svätyne Azura, v horách neďaleko Winterholdu). Každá ľudská duša je považovaná za veľkú.

Rýchle čerpacie očarenie

Na rýchle napumpovanie mága potrebujete kopu nabitých kameňov (bez ohľadu na to, veľkosť duše neovplyvňuje množstvo skúsenostných bodov) a kopu predmetov. Potom jednoducho začarujete všetko v rade a predávate výsledný magický odpad. Najprv stačia 2-3 očarovania na jednu úroveň zručnosti. Ku koncu je asi 7-8 očarení na úroveň. Ak máte veľa peňazí, niektoré kamene je možné kúpiť od kúzelníkov okamžite nabitých. Vozidlá trpaslíkov často obsahujú kamene, ktoré sú už nabité. Navyše, vrhnite na všetky druhy krabov a vlkov, aby ste vyplnili tie prázdne. Radím vám, aby ste očarovali iba obyčajný výstroj, nie brnenie, a robte to v kolégiu kúzelníkov. Je veľa kúzelníkov, ktorí to potom všetko od vás kúpia a nekupujú brnenie, len obyčajné veci. Navyše sa ľahšie prenášajú a nie je ťažké/lacné ich zohnať. Stačí odstrániť rukavice, čižmy a klobúky z mŕtvol s hmotnosťou nie väčšou ako 1. Pár nájazdov na banditov v nejakej pevnosti alebo jaskyni vám dá veľa materiálu. Je toho plno ako na nepriateľoch, tak aj na policiach skríň a v komodách v okolí. Môžete sa tiež pozrieť do butiku s oblečením v Solitude a kúpiť tam všetko najlacnejšie oblečenie vo veľkom.

Ak máte stále dostatok many a našli ste očarované predmety, nemá zmysel sa tým špeciálne trápiť. Hneď po niekoľkých nájazdoch v jaskyniach vezmite všetku zozbieranú výstroj s kameňmi, začarujte ju a predajte.

Posilnený alchýmiou

Pomocou alchýmie môžete vytvárať elixíry, ktoré ešte viac posilnia vaše kúzla. Počas používania očarovania môžete vytvárať predmety, ktoré ovplyvňujú silu vami vytvorených elixírov. Tie. napríklad urobte elixír „očarovanie o 10 % silnejší na 60 rokov“, vypite ho a vytvorte predmet s efektom „elixír o 27 % silnejší“, oblečte si ho a vyrobte ďalší, silnejší. Atď. Pomocou elixírov môžete zvýšiť očarenie asi o 30% (za informáciu ďakujeme gorinbl4).

Hra na mága: cesta k moci


Hra na mága: cesta k moci

2. Ničenie

Pre väčšinu kúzelníkov je to hlavná škola. Ak chcete vylepšiť školu ničenia, použite najsilnejšie dostupné kúzla a potom sa rozvinie dostatočne rýchlo. Majú dobrý účinok na čerpanie ohnivých gúľ a spaľovanie. Zdá sa, že aj runy fungujú dobre.

Nemá zmysel míňať peniaze na budovanie tejto zručnosti s pomocou učiteľov, neustále rastie. Navyše, ak neustále používate ničenie, vďaka nemu vám najviac rastie level a keď napumpujete až na 100, rast levelov sa spomalí.

O "stenových" kúzlach

Niekde na úrovni adepta sa už sprístupňujú kúzla „wall of flame“, „thunderstorm wall“ a „wall of frost“. Navonok je to približne rovnaké ako počiatočný „plameň“, „iskra“, „mráz“ - prúd prvkov z rúk. Hlavný rozdiel je v tom, že oheň možno založiť pomocou tej istej „steny plameňa“. Musia útočiť nie na samotného nepriateľa, ale na neho. Potom sa podlaha rozsvieti a sama spôsobí poškodenie nepriateľa (asi 10 sekúnd). Na to, mimochodom, stačí použiť odliatok z jednej ruky, ak nemáte nekonečnú manu, šetrite peniaze. Vyzerá to cool, ak chcete, môžete celú miestnosť naplniť ohňom (ľadom, bleskom), takže nepriatelia nebudú mať kam stáť. Alebo si urobte cestičku v úzkom priechode, aby sa nepriatelia na ceste k vám nenudili. Ale v praxi tieto kúzla nie sú až také užitočné. Zabíjajú dlho a sú účinné hlavne proti slabým nepriateľom. Silného protivníka je možné zabiť „plameňovou stenou“, s výnimkou prípadov, keď je tupý: niekedy sa odolní nepriatelia môžu prilepiť na jedno miesto a otupiť sa. Potom bude možné každých 10 sekúnd vyskočiť spoza rohu, aby im podpálili podlahu pod nohami a čakali, kým sa konečne uvaria. Ale toto nie je najefektívnejšia taktika. Ak to však terén dovoľuje, môžete pred nepriateľmi obísť nejaký stĺp a podpáliť pod vami zem. Každý má svoje radosti.

Každý z prvkov má svoje základné kúzla a množstvo špecifických výhod a nevýhod:

Oheň

Oheň má ohnivú guľu a spálenie. Lopta je vhodná proti skupine mobilných nepriateľov na otvorených priestranstvách. Jeho hlavnou výhodou je kombinácia rýchlosti a oblasti útoku.

Proti veľkým protivníkom je lepšie použiť spálenie, pretože je silnejšie.

Blesk

Pre blesk je to reťazový blesk a výboj búrky. Reťazový blesk môže zaútočiť na dvoch blízkych protivníkov súčasne: odráža sa od prvého k druhému. Je radosť sledovať, ako rozhádže slabých nepriateľov. Navyše, ricochet niekedy odhalí tých nepriateľov, ktorých ste si nevšimli, čo môže nechránenému kúzelníkovi zachrániť život. Funguje dobre s Thunderous Atronach. Kým bude váš nah bojovať, môžete ho v bezpečí spoza rohu zbiť reťazovým bleskom, ktorý sa odrazí od nepriateľov. Storm Nach je imúnny voči bleskom, no vaše kúzla ovplyvnia aj iné privolanie alebo spoločníkov. Zvážte to pri útoku v oblasti blízko spojencov.

Výboj blesku je silnejší a nemá odraz.

Hlavnými výhodami bleskov sú rýchlosť útoku, dobrý dosah a účinnosť proti mágom. Keďže okrem poškodenia bleskom spôsobujú poškodenie nepriateľovej many. Navyše je v hre málo nepriateľov, ktorí majú odolnosť voči elektrine. Mana sa však míňa o niečo viac ako chlad alebo oheň.

Chladný

Chlad má ľadovú búrku a ľadovú oštep. Ice Lance je v podstate obdobou spaľovania, s tým rozdielom, že chlad navyše poškodzuje výdrž nepriateľa a trochu ju spomaľuje. Vďaka tomu by sa prvok chladu mohol stať veľmi populárnym, keďže existuje viac výhod ako oheň. Mnoho protivníkov je však voči chladu imúnnych. Napríklad dwemerské stroje sú podľa mňa všeobecne ľahostajné k chladu a zdá sa, že ghúli naň nie sú veľmi náchylní.

Najzaujímavejšia vec na chlade je ľadová búrka. Kúzlo má dosť nízku rýchlosť, ale nie zlé poškodenie, plošný útok a môžete útočiť cez steny a prekážky. Funguje dobre v úzkom priechode, keď sú nepriatelia zoradení a v jednej salve môžete prejsť všetkých naraz.

Existuje tiež predpoklad (netestovaný), že ľadový tŕň je pomerne užitočné kúzlo, pretože poškodenie je skôr podobné fyzickému poškodeniu (vrhač cencúľov). Možno proti mágom, ktorí sú slabo chránení pred fyzickým poškodením, bude bodec účinný. Pamätám si, že aspoň tí mŕtvi sa úplne zabili.

Majster kúziel

Každá škola má tiež svoje vlastné majstrovské kúzla. V škole ničenia je to búrka (oheň, zima a blesky). Ak chcete získať takéto kúzla, musíte prijať úlohu v kolégiu kúzelníkov od učiteľa zodpovedajúceho tejto škole (vydávajú sa po dosiahnutí úrovne zručností 90-100 v závislosti od školy). Kúzla majstra sú vytvorené do 5 sekúnd a tentokrát musíte byť nehybní, čo obmedzuje ich použitie, pretože len málokto dovolí chabému kúzelníkovi pomaly čarovať v obklopení nepriateľov. Takže tu musíte buď privolať stvorenia na rozptýlenie, vykúzliť z neviditeľnosti alebo využiť moment. Ale vo všeobecnosti tieto kúzla nie sú také potrebné. Silným súperom veľa problémov nenarobia. A tí slabí rýchlejšie zabodujú obyčajnými kúzlami.

Užitočné výhody

Najužitočnejšie perky sú obojručné vrhanie a ďalší perk vo vetve na omráčenie nepriateľa. Pri použití kúziel, ktoré strieľajú z salvy, je nepriateľ omráčený na 2-3 sekundy. Môžete teda poraziť absolútne akéhokoľvek nepriateľa jeden na jedného, ​​ak na neho zaútočíte s určitou frekvenciou (a ak neexistujú žiadne obmedzenia v mane, očarovaním alebo elixírmi). Len na neho neútočte nepretržite, ale až v momente, keď sa spamätá. Potom vám jednoducho ani nebude mať možnosť odpovedať. Funguje pre každého, vrátane drakov.

Samozrejme, užitočné sú výhody na zvýšenie sily kúziel.

Čo sa týka finálnych výhod v elementárnych vetvách, nie som si veľmi istý ich užitočnosťou.

Oheň vyvoláva strach v nepriateľoch, keď zostáva málo životov. Neprijal som to, keďže nemám chuť prenasledovať nepriateľov, ktorých som nezabil, okrem toho si potom môžu obnoviť zdravie a vrátiť sa s novým nadšením.

Chlad mení nepriateľov s nízkym zdravím na ľad. Existujú výhody a užitočnejšie.

Blesk sa mení na hromadu popola.

Posledný perk som si zobral za blesk (rozpad), no chvíľu som to ľutoval (potom som si zvykol). Dúfal som, že vám to umožní rýchlejšie zabíjať protivníkov, no v praxi som nič také nezaznamenal. Perk je užitočný proti nekromantom, aby im nedal príležitosť oživiť svojich padlých spolubojovníkov - nie je možné vzkriesiť hŕstku popola. Vzkriesiť ich však tiež nemôžete, takže ak potrebujete verného a poslušného nekromanta, zabite ho iným spôsobom (IMHO nemá zmysel oživovať iné stvorenia, sú príliš hlúpi a majú z toho aspoň nejaký úžitok kúzelníci, najmä z tých silných). Ďalší bonus rozpadu - otravné kostry z drakov nezostali.

Ak rýchlo napumpujete očarovanie, môžete ušetriť na výhodách, aby ste znížili náklady na kúzla.

Hra na mága: cesta k moci


Hra na mága: cesta k moci

3. Čarodejníctvo

Čarodejníctvo vám umožňuje vyvolávať zbrane a bytosti, čo rozširuje vaše taktické možnosti pri hraní za mága. A na začiatku hry je to dobrá pomôcka.

Keďže hovoríme o čistom kúzelníkovi, nebudem uvažovať o vyvolávaní zbraní, keďže túto vetvu nepovažujem za potrebnú pre čarodejníka. Dotkneme sa len vyvolávania tvorov.

Ohnivý maznáčik

Spočiatku je to veľmi užitočné zviera na čistenie dungeonov. V skutočnosti je to navádzacia baňa. Niekoľko sekúnd po privolaní exploduje a nespôsobuje nepriateľovi zlé poškodenie. Výbuch však môže ublížiť aj vám, preto ho nevyvolávajte v čase mieru, privolané tvory majú vo zvyku zdržiavať sa bližšie k svojmu pánovi.

Ohnivý maznáčik sa pohodlne vrhne na nepriateľov hneď, ako ich zbadá, takže ak vás zrazí obzvlášť nahnevaný dav, môžete sa jednoducho postaviť blízko uličky za rohom a poslať svoje žihadlo nepriateľovi. Našťastie nemíňa veľa many.

Atronachovia

Atronachovia sú dobré na použitie proti mágom. Vytvorte nakhov v súlade s prvkom, ktorý používa nepriateľský mág, potom nebude mať v boji žiadnu šancu. Zvlášť dobré je, ak sa vám podarí čarodejníka niekam vytlačiť, potom ho vaše pokusy pribijú kliešťami. Pomocou ľadových nakhov môžete stále upchať priechody. Pravda, niekedy je hra zabugovaná a vytvára ľad nie pred vami, ale za vami. Namiesto toho, aby vás zablokoval pred nepriateľom, odreže vám cestu späť. Ale ak sa vám to podarí, môžete pomaly hádzať ľadové búrky cez váš nakh, zatiaľ čo nepriateľ sa neúspešne pokúša vybrať tento obrovský blok ľadu.

Oživenia

Zombie. Hlúpe nemotorné stvorenia. Vždy uviaznu z čista jasna, niekedy v uličke, čím vám zabránia dostať sa tak rýchlo, ako môžete takticky ustúpiť, keď sa stretnete s nejakým tyranom. Často sa rozpadajú na prach skôr, ako sa dostanú k nepriateľovi. Alebo prídu, keď už so všetkými skončíte. Vydávajte nepríjemné zvuky. Po smrti alebo uplynutí dátumu vypršania platnosti sa oživené bytosti rozpadajú na prach a nie je možné ich znovu oživiť (ak neexistuje kúzlo „dead thrall“, ale o tom nižšie). Okrem kúzelníkov nevidím veľký zmysel nikoho oživovať: udierajú na diaľku, sú dosť svižní, menej otupujú ako ostatní, vedia vyvolávať bytosti.

Existuje kúzlo "duch", ktoré vám umožní oživiť kohokoľvek (dokonca aj králikov), ale existuje limit úrovne. Napríklad warlord-draug sa nedá oživiť, maximum je draug-kat.

Je škoda, že nemôžete animovať kone. Po prvé, je to nejako nerozumné a po druhé, je to veľmi pohodlné. Napriek tomu by hra pre kúzelníka mala byť zaujímavá a pestrá, nielen strieľačka.

Lord Dremora

Toto milujem najviac. Vyzerá cool a dobre v boji. Každopádne je to vtipný chlapík. Je veľmi vhodné nasadzovať na lukostrelcov, najmä ak ich v tme nevidíte. Len vyvoláte dremoru na mieste viditeľnom pre lukostrelca a čakáte. Lord Dremora chrlil urážky, vytiahol svoj obojručný nôž na maslo a každého bojovníka poslal do pekla, pričom mu cestou vysvetlil, prečo je horší ako on. Dokonca dokáže zhodiť jedného na jedného draug warlorda alebo obyčajného draka. Nie je to vždy pravda, ale po dvoch pokusoch určite zhasne. Ale proti kúzelníkom to nie je veľmi účinné.

Majster kúziel

Kúzla na majstrovskej úrovni vám umožňujú vyvolávať stvorenia bez časového obmedzenia. Proti silným súperom nie sú veľmi silné, ale dokážu odpútať pozornosť na seba, čo je užitočné najmä vtedy, keď si vás nepriatelia všimnú skôr, ako vy ich. Najčastejšie na nich váš otrok okamžite zaútočí a prepne pozornosť na seba, čím vám dá čas odhaliť svoje magické ruky a nechať nepriateľa, aby ich oplodnil.

Zatiaľ som narazil len na nahs (thunderstorm thrall, fire thrall, ice thrall) a revival (dead thrall).

Dead Thrall funguje iba pre ľudí (a iné rasy) a nefunguje pre príšery a zvieratá (a to som veľmi chcel krotkého medveďa alebo pavúka). Ale na druhej strane, po smrti sa váš otrok nerozpadne na prach a dá sa znovu oživiť (a použiť ako vozík na veci).

Navyše: na oživenie je lepšie nájsť silného moba a hodiť zbrane a oblečenie na chladič (aj keď je tam chyba a rýchlym cestovaním sa brnenie zmení na pôvodné). Ďakujem Soth za informácie!

Tiež som počul, že existuje istý Tieň, privolaný na 60 sekúnd, ale úplne nezraniteľný. A naozaj dúfam, že môžete Dremora vzývať priebežne. Ak nie, tak sa naozaj teším na mod, ktorý to napraví.

Úžitkové kúzla

Dokonca aj s pomocou čarodejníckych kúziel môžete vyhnať a zajať privolané nepriateľské stvorenia. Ale aby som bol úprimný, na vyšších úrovniach hry nie sú potrebné. Navyše tieto kúzla fungujú len na blízko.

Užitočné výhody

Po prvé, ide o obojručnú kastu, ktorá privoláva stvorenia na dlhší čas. V opačnom prípade budete jednoducho váhať, aby ste vyvolali rovnaký dremoor.

Druhým sú „twin souls“ – posledný perk. Na jej štúdium budete musieť vyplniť aspoň jednu z vetiev: nekromanciu alebo atronachy. Mojou voľbou sú atronachovia. Sú užitočnejšie. A nekromancia, skôr ako zábava, na to nevyžaduje pumpovanie.

Čarodejníctvo dobre rozpumpuje zachytávanie duší (môžete vrhať aj na mŕtvoly) a samozrejme vyvolávanie bytostí. A získate skúsenosti, keď sú vaše bytosti v stave boja. Môžete si nájsť miesto, kde v klietke sedí nejaké agresívne zviera, zavolať nejakého nakha a ísť sa napríklad občerstviť, alebo fajčiť (kto má). Alebo môžete zaútočiť na svojho nakha, aby bol voči vám agresívny, a utiecť od neho (lepšie je vziať si ľadového, na diaľku nie je nebezpečný). A nemôžete sa obťažovať a používať stvorenia na zamýšľaný účel a samotná zručnosť bude postupne čerpaná. Napríklad som dokončil posledných 10 úrovní čarodejníctva, pričom som celú demontáž zveril dremorovi, ukázalo sa to celkom rýchlo. A zvládol to, mimochodom, nie zle.

Hra na mága: cesta k moci


Hra na mága: cesta k moci

4. Zmena

V zmene je niekoľko veľmi užitočných kúziel, ktoré môžu rozhodnúť o výsledku bitky.

Dub / železo / ebenová koža

Ochranné kúzla, ktoré môžu urobiť z malého bezbranného kúzelníka o niečo menej bezbranného. Samozrejme, nedajú sa porovnávať so skutočným brnením, no niekedy práve magická ochrana umožňuje kúzelníkovi prežiť útok nepriateľa, čo tiež nie je málo. Ak sa totiž nepriateľovi nepodarilo zabiť kúzelníka na prvý raz, druhá šanca už nemusí byť. Niekedy vás však aj s touto ochranou môžete zabiť jedným zásahom.

Detekcia života / smrti

Veľmi užitočná vec, pretože umožňuje mágovi zbadať nepriateľov skôr, ako oni zbadajú jeho. Výrazne znižuje prekvapenia a nečakané osobné stretnutia. Pomocou detekcie smrti si napríklad môžete všimnúť draugov, ktorí sa ešte neprebudili, postaviť im do cesty runy, privolať na pomoc bytosti, keď sa zistí prepadnutie.

Paralýza

Premení súboje s mnohými protivníkmi na bitie bábätiek. Obzvlášť užitočné proti kúzelníkom. Paralyzujete nepriateľa, zapálite pod ním podlahu a kým dohorí, idete čistiť truhlice. Funguje dokonca aj pre obrov a draug warlordov. Ale na chladnejšie tvory to nefunguje. Zdá sa, že ani drakov neberie (úprimne povedané, neskúšal som to). Vhodné na uväznenie duší silných protivníkov v kameňoch.

Dýchanie vody

Málokedy príde vhod, no občas vám umožní nájsť pod vodou ukryté truhlice, ku ktorým sa bez podvodného dýchania len ťažko dostanete. Ak by však v hre boli pasce, ktoré by vás pod vodou zavreli, dýchanie vodou by vám nepomohlo. Pri plávaní vo vode sa nedá čarovať.

Hromadná paralýza

Úprimne povedané, nie som ohromený. Je slabšia ako bežná paralýza a pri vysokých úrovniach je zbytočná. Hádza 5 sekúnd a vyžaduje nehybnosť.

Dračia šukra

Majstrovské kúzlo. Vytvára magický štít, ktorý pohltí 80 % všetkého poškodenia, ktoré vám spôsobí. Trvá 90 sekúnd (ak máte všetky výhody).

Užitočné výhody

Dvojité vrhanie spôsobuje, že kúzla trvajú dlhšie, čo je výhodné. Ochrana trvá dlhšie, paralýza trvá dlhšie.

Mágové brnenie (3 úrovne) - zvyšuje účinnosť magickej ochrany 2-3 krát (v závislosti od úrovne perku). Bez tejto výhody sú IMHO „kožné“ kúzla vo všeobecnosti zbytočné. Ale je tu dôležitá podmienka - nesmiete nosiť brnenie, inak to nebude fungovať. Nezabudnite si tiež vyzuť topánky a rukavice, ak majú triedu brnenia.

Atronach je veľmi užitočná vec v boji s mágmi, 30% nepriateľskej mágie sa absorbuje do vašej many.

Magická ochrana (3 úrovne) – odráža 10 až 30 % magických útokov (v závislosti od úrovne perku). Zdá sa, že je to užitočná vec, ale úplne som sa bez nej zaobišiel, stačila atronachovská a bretónska imunita. Ak na vás kúzelníci silno tlačia, napumpujte to, mohlo by to pomôcť.

Zručnosť zmeny je veľmi dobre napumpovaná detekciou života. Choďte na preplnené miesto a neustále vyvolávajte toto kúzlo.

Môžete ušetriť na zmenách, ak počas čerpania získate polovicu bodov na zdravie - potom váš mág nezomrie na jeden útok nepriateľov na vysokej úrovni.

Hra na mága: cesta k moci


Hra na mága: cesta k moci

5. Ilúzie

Azda najzaujímavejšie kúzla sú tu. Je ich málo, ale, žiaľ, nič lepšie neexistuje. Takže sa tešíme na DLC, mody a nádej.

Besnota

Skvelá vec, ktorá vám umožní hrať nepriateľov proti sebe. Pôsobí v oblasti, takže je lepšie strieľať pod nohy, jednou salvou ich môžete hákovať naraz v stoji do kopy. Potom sa začnú ponáhľať na každého v rade. Vrátane vás, preto si vyberte svoju pozíciu a obetujte sa s rozumom. Pokúste sa udržať jedného z jeho spojencov nablízku v zornom poli NPC, aby si ho všimol ako prvý. A je dobré, keď máte možnosť rýchlo sa skryť. Na to môžete použiť neviditeľnosť.

Stealth / Footstep Mute

Neviditeľnosť je tu veľmi krátka, len 30 sekúnd, ale je to lepšie ako nič. A na rozdiel od elixírov je nekonečný. Neviditeľnosť zmizne, keď urobíte akúkoľvek interakciu s prostredím (vrátane prechodu z jedného miesta na druhé, dokonca aj do jaskyne, kde nie sú žiadne dvere, takže pred vstupom nemá zmysel čarovať). Ak vás zbadajú, môžete sa skryť pomocou neviditeľnosti, no nestratí vás hneď z dohľadu, tak sa hýbte, najmä ak nepriateľ môže zaútočiť z diaľky.

Ďalším z využití kúzla je schopnosť čarovať majstrovské kúzla, ktoré vyžadujú, aby ste boli 5 sekúnd nehybní. Samozrejme, nakoniec sa zviditeľníte, ale až potom, čo kúzlo zafungovalo.

Môže byť použitý ako alternatíva k zisťovaniu zmien v školskom živote. Vošli sme, pozreli, ak tam niekto bol, vrátili sme sa a pripravili sa (výhoda je, že zároveň zistíte, komu budete musieť oponovať).

A napriek tomu, ak hráte za kúzelníka, s najväčšou pravdepodobnosťou sa vaša tajnosť nenaplnila, a preto bez tlmiacich krokov bude neviditeľnosť zbytočná, nepriatelia sú dokonale orientovaní podľa ucha. Nezabudnite teda stlmiť svoje kroky.

Zdá sa, že poškodzovanie neodstraňuje neviditeľnosť. Aspoň pasce to presne nestrhnú.

Mimochodom, podľa mňa neviditeľnosť funguje aj proti nemŕtvym (bez perku, ktorý umožňuje ovplyvňovať mŕtvych).

Upokojenie

Kúzla, ktoré upokojujú protivníkov. Môže byť niekedy užitočné. Napríklad som nejako omylom udrel koňa a ten sa na mňa nahneval. Upokojil som ho kúzlom, inak by som musel zabíjať. Môžete tiež upokojiť stráže, ktoré sa vás snažia postaviť pred súd. Vo všeobecnosti je to vynikajúca voľba pre pacifistov. Nemôžete nikoho zabiť, ale iba sa upokojiť a ísť ďalej.

Povzbudzovanie

Ide zrejme o zvýšenie efektivity spojencov. Keďže vždy kráčam sám (pre kúzelníka s podporou, s jeho zametacími kúzlami je to ťažké), nedokážem odhadnúť, nakoľko je to užitočné. Ale teoreticky môže byť kúzlo užitočné na pumpovanie. Nie je negatívny a okoloidúci z vás zrejme nevykopnú, ak ich trochu rozveselíte. A sú dobré a zažijete. Ale to je len teória, v praxi som to neskúšal.

Strach

Na fórach som sa stretol s tým, že týmto kúzlom dobre zasiahnete bossov a silných mobov. Ide o to, že kým bude strach visieť na NPC, bude z vás pichať. Vzhľadom na pokročilú AI v hre s najväčšou pravdepodobnosťou narazí do steny a označí čas, zatiaľ čo vy ho môžete beztrestne zasypať ohňom a bleskom.

Hromadné kúzla

ešte ich nemám. Ak tomu dobre rozumiem, všetkých dokážete masívne upokojiť alebo postaviť proti sebe. S najväčšou pravdepodobnosťou bude masová verzia fungovať slabšie ako bežná, ale určite sa pokúsim zariadiť stánok v centre nejakého mesta, keď bude príležitosť).

Užitočné výhody

Po prvé, dvojitá kasta - zvyšuje silu kúziel. Tie. ak besnota nefunguje jednou rukou, takmer určite bude fungovať s dvoma. Zdá sa, že sila sa zdvojnásobí.

Silent Spell Casting je užitočná výhoda pri hraní skrytých hier. Pre tiché zabíjanie a predĺženie neviditeľnosti je nepostrehnuteľné.

A najvyššia výhoda - umožňuje vám ovplyvniť ilúziu aj na mŕtvych (skutočná mágia!)

Ak chcete rýchlo napumpovať zručnosť ilúzie, môžete neustále vykúzliť tlmiace kroky a neviditeľnosť. Bez ohľadu na to, či je niekto vedľa vás alebo nie, zručnosť bude napumpovaná.

Hra na mága: cesta k moci


Hra na mága: cesta k moci

6. Obnova

IMHO najzbytočnejšia škola. Tie. Liečitelia sa určite budú hodiť, ale nevidím zmysel investovať skúsenostné body do obnovy pre kúzelníka. Aj tak to funguje dobre. Dal som tam pár bodov, ale nakoniec som to ľutoval. Človek by sa bez nich ľahko zaobišiel. Jediná výhoda, ktorú považujem za užitočnú, je útek pred smrťou. Umožnia vám vyhnúť sa zbytočnej smrti, ak náhle zívíte. Maličkosť, ale pekná. Ale vo všeobecnosti nevidím žiadnu potrebu. Amulety sú prakticky nepoužiteľné. Pohltia veľa many a môžu sa ľahko preraziť silnými útokmi. Takže je celkom možné ušetriť na obnove.

Navyše: Chrániče môžu pomôcť proti dračím plameňom. Ďakujeme GaimerX za informácie. Myslím si, že ak obnovíte zadarmo, ochranné kryty na vysokej úrovni sa môžu stať neprekonateľnou obranou. Pravdaže, väčšinou veľmi rýchlo zabijem všetkých protivníkov obojručným odliatím, v niektorých prípadoch vyvolám dremora, každého perfektne vystriehnu a rozptýlia.

Hra na mága: cesta k moci


Hra na mága: cesta k moci

7. Riešenie problémov s nadváhou

Mágovia väčšinou nečerpajú silu, preto so sebou nosia len obmedzený počet vecí. V zásade toho veľa nepotrebujú. Nemajú žiadne brnenie ani zbrane, iba haraburdu na predaj. Niekedy sa však stáva, že sa zdá, že v blízkosti sú cenné veci, ktoré si môžete vložiť do vrecka, ale nie je tam miesto. Osobne som si pre seba vytvoril niekoľko pravidiel, aby som tento druh krvácania zredukoval na minimum. Všetko posudzujem na základe pomeru váha/cena. Ak je nižšia ako 1/100, predmet ide na skládku (na začiatku hry, ak je nižší ako 1/50). Výnimkou je, že keď je nablízku obchodník a haraburda, môžete sa ich rýchlo zbaviť.

Napríklad rovnaké dračie vnútornosti. Kúzelník ich nepotrebuje, ale rovnaké kosti majú pomer 15/500, t.j. len 1/33. Napriek tomu, že vám obchodníci zaplatia ešte menej. Je oveľa lepšie zbierať nejaké prstene s náhrdelníkmi a ľahkými očarovanými šatami. Má to len pozitívny vplyv na pohodu, pretože trávite menej času behaním okolo obchodníkov a viac času zarábaním pokladov)

Hra na mága: cesta k moci


Hra na mága: cesta k moci

8. O kúzlach na predaj

Stáva sa, že nikto nemá dobré kúzla, hoci úroveň sa zdá byť už normálna. Hra má v tomto smere nejakú idiotskú náhodnosť. Vzhľadom na skromný výber kúziel to hre nepridáva nič iné, len nepríjemnosť. Napríklad ten istý hromový atronach sa mi objavil bližšie k stému levelu a nie u obchodníka, ale našiel sa v nejakom žalári. A až potom sa objavil v predaji, keď už kurva nie je potrebný.

Na fóre som sa stretol s odporúčaniami, že ak uložíte pred predajcom, ukončíte hru na ploche a vrátite sa späť, objavia sa nové kúzla. Niekto povedal, že to stačí, ale tiež povedal, že to funguje len vtedy, ak pred vstupom do priestorov s obchodníkom uložíte a predtým, ako ste ho prvýkrát oslovili (prvýkrát za 48 hodín, zdá sa, že je to čas na aktualizáciu sortiment a peniaze). Neviem, či to funguje alebo nie, kto chce, nech vyskúša.

Hra na mága: cesta k moci


Hra na mága: cesta k moci

9. Hrajte pre zábavu!

Tu opísaný prístup nie je jediný správny. Každý môže mať svoju efektívnu stratégiu a vlastný štýl hry. Ak máte zaujímavé nápady na pumpovanie, neváhajte experimentovať. Vždy môžete ušetriť, minúť výhodu a skontrolovať, čo sa zmenilo. Ak sa vám to nepáči, vráťte sa späť. Veľa štastia!

Ako priradiť klávesové skratky

Pre tých, ktorí ešte nevedia, môžu byť v hre priradené klávesové skratky, čo je pre kúzelníka veľmi dôležité. Urobili sme to trochu krivo, klávesy môžete priradiť iba cez ponuku obľúbených: pridajte položku / kúzlo / schopnosť medzi obľúbené (v predvolenom nastavení tlačidlo "F", je zodpovedné aj za zmenu fotoaparátu), otvorte obľúbené položky (v predvolenom nastavení "Q") prejdite myšou na požadovanú položku v zozname a stlačte kláves od 1 do 8. Hotovo.









2021 sattarov.ru.