Kartová hra "Bridge". Pravidlá hry. Pravidlá mostu pre začiatočníkov


Počet hráčov Od 4

Čas na párty Od 5 do 15 minút

Obtiažnosť hry Komplexné

Most je vzrušujúca kartová hra, ktorá nie je o nič nižšia ako šach. Medzinárodný olympijský výbor túto hru dlhodobo klasifikuje ako športovú disciplínu.

Existujú 2 typy mostov:

  1. Najčastejšie sa doma používa gumený typ. Hra zahŕňa 4 ľudí.
  2. Športový bridž je odlišný v tom, že každá ruka sa hrá na niekoľkých stoloch. Výsledky získané v každej dávke sa navzájom porovnávajú.

Účel hry o moste

Cieľom každej dvojice hráčov je dosiahnuť vyššie skóre s rovnakými kartami.

Most: pravidlá hry

  • Hráči sedia vo dvojiciach oproti sebe. Okrem toho sú umiestnené v 4 hlavných smeroch:
  • Rozhodca určí, ktorým smerom je sever. V tímových turnajoch musia dvojice zostať rovnaké počas celej hry. V jednotlivých hrazdách pravidlá nie sú také prísne. Tu môžete zmeniť partnerov po každom sedení.
  • Každá ruka môže byť rozdelená do 2 etáp: obchodovanie a kreslenie. Prihlášky hráčov sa prijímajú v smere hodinových ručičiek.

Predzápasová fáza

  • Keď sú hráči usadení pri stole, prichádza ďalší dôležitý moment – ​​rozloženie balíčka. Okrem toho je darcom iba jeden účastník. Ako sa pripravujete na zápas?
  • Na hranie bridžu potrebujete štandardný balíček kariet. Na začiatku hry dostanú účastníci 13 kariet.
  • Hráč, ktorý rozdáva gumený mostík, rozdáva karty v smere hodinových ručičiek. Prvú kartu dá osobe po jeho ľavici. Aby bol proces jednoduchší, partner rozdávajúceho hráča namieša zmenu. Tá bude hrať nabudúce. Používatelia, ktorí rozdávajú karty, si teraz vymenia miesta. Osoba naľavo je označená ako rozdávajúci hráč.

Ako uložiť drobné

  • Formálne je v športovom mostíku jedným z používateľov predajca. Všetky rozostavenia sú však pripravené na samom začiatku zápasu. Počas hry používatelia ukladajú karty lícom nadol na stôl. Po každom triku sa karty obrátia. Tento princíp vám umožňuje vyhnúť sa nezhodám medzi hráčmi. Navyše takto môžete kedykoľvek obnoviť priebeh hry.
  • Po každom rozdaní hráč umiestni karty do samostatnej priehradky škatule. Pred prechodom k ďalšiemu boxu si účastníci vyberú karty z priehradiek, ktoré zodpovedajú ich hráčskym pozíciám. Sú prepočítavané. V tomto prípade nemôžete odkryť svoje karty. Celkovo by malo byť 13 kariet. Týmto spôsobom sa môžete vyhnúť zlyhaniam, ktoré sa nevyhnutne vyskytnú v prípade chýb. Hráči môžu jednoducho nesprávne umiestniť karty do krabice pri iných stoloch.
  • V turnajoch s veľkým počtom účastníkov je proces rozdania kariet automatický. Na tento účel existujú špeciálne karty s čiarovým kódom. Náhodné rozloženie sa robí pomocou programu generátora. Automat rozpozná čiarový kód karty. Karty sa teda umiestnia do požadovanej priehradky.
  • Pravidlá hry umožňujú účastníkom vymieňať si informácie o kartách. Proces výmeny má však 2 obmedzenia:
    • Údaje je možné zdieľať s inými pármi. Ale aplikácia musí byť použitá počas kreslenia.
    • Oponenti musia podrobne vysvetliť význam aplikácie. Môžete to urobiť pomocou karty suseda. Pri hromadných súťažiach používatelia často používajú špeciálne karty. Ich cieľom je vizuálne ukázať podstatu párových dohôd.

Ako vyhrať pomocou Bridge Trading

  • Väčšina začiatočníkov má problémy s hraním bridžu. Ale v skutočnosti sú pravidlá jednoduché.
  • Bridge používa 4 typy objednávok:
    • Pass – aplikácia určená na označenie úrovne a nominálnej hodnoty. V tomto prípade musí byť každé nasledujúce priradenie vyššie ako predtým uvedené. V závislosti od seniority sa denominácie delia na palice (♣), diamanty (♦), srdce (), piky (♠), „bez Trumpa“ (BC). Účelom obchodovania je určiť záväzky jednej zo strán. Je potrebné stanoviť počet úplatkov v určitej nominálnej hodnote. Po prihodení 3 môžu hráči prihodiť 3♠. Okrem toho sú k dispozícii všetky úlohy od úrovne 4. Zvláštnosťou obchodovania v hre je, že na úrovni N je hráč povinný absolvovať N+6 trikov. Napríklad, ak ste priradili 3♠, musíte urobiť 3+6=9 trikov.
    • Ponuka zmluvy je počet úplatkov, ktoré uchádzač prijme.
    • Contra je príkaz, ktorý bráni ostatným hráčom vykonať stanovený počet trikov. Okrem toho existuje pokuta za podriadenie prijaté pod kontrolou. Hráči dostanú bonus za uzavretú zmluvu. Túto požiadavku je možné použiť až potom, čo bol kontakt ponúknutý ostatným hráčom.
    • Opätovné posúdenie sa od predchádzajúceho typu žiadosti líši tým, že má dvojitú pokutu alebo prémiu. Ak všetci 4 účastníci povedia úspešne, dostanú 0 bodov. Potom je odovzdanie dokončené. Tento typ ponuky potvrdzuje, že zákazka bude získaná. Dá sa použiť len ako odpoveď na žetóny protivníkov.
  • Čo sa stane, ak hráči povedia prihrať 3-krát za sebou? V takejto situácii sa proces obchodovania zastaví.
  • Konečná zmluva je najnovšou úlohou v nominálnej hodnote N. Potvrdzuje povinnosť účastníkov dvojice vziať úplatky N+6. Hráč z dvojice, ktorý ako prvý podal žiadosť o konečnú nominálnu hodnotu, je vymenovaný za vyhlasujúceho hráča. Súpermi tejto dvojice sú obrancovia.

Tombola

  • Počas žrebovania urobí prvý ťah účastník vedľa neho. Hlupák musí vyložiť karty na stôl. Vyhlasovateľ začína ovládať svoje karty. Hlupák je člen dvojice, ktorý nemá právo napovedať hrajúcemu hráčovi. Na porušenie však môže upozorniť ktoréhokoľvek účastníka hry.
  • Mimochodom, nie je vôbec potrebné brániť sa tromfom. Pri hraní je dôležité poznať počet prijatých úplatkov jednotlivými pármi. To nezávisí od príjemcu úplatku.
  • Účastník, ktorý použil silnejšiu kartu, dostane úplatok. Ale táto stratégia funguje len pre karty rovnakej farby. Tromf môže poraziť kartu inej farby. Hráči sú nútení ich použiť, ak nemajú požadovanú kartu. Navyše, tromfová dvojka je silnejšia ako obyčajné eso. Situácia sa môže zmeniť v závislosti od kariet, ktoré majú účastníci k dispozícii.
  • Ako sa počítajú body
  • V tomto prípade počet získaných bodov do značnej miery závisí od šťastia. V hre sú momentálne 4 účastníci. Hoci ešte v 20. storočí bolo všetko inak. Počet hráčov v gumovom bridži bol pomerne veľký.
  • Princípy hry sa začali meniť vďaka nárastu počtu športových turnajov. Postupne ľudia začali opúšťať tento druh športu. Začali sa zaujímať o športový mostík. Gumový most stratil svoju bývalú popularitu. Dá sa povedať, že takmer úplne stratil svojich fanúšikov. Hrá sa v prípadoch, keď nie je možné nájsť 8 účastníkov. Toto je minimálny počet hráčov, ktorý je potrebné zhromaždiť, aby sa odohral celý zápas.
  • Fanúšikovia často preferujú princípy kompenzácie. Dnes v takýchto kluboch stretnete len skúsených hráčov, ktorí radšej hrajú podľa týchto pravidiel. Samozrejme, tu už nemôžeme hovoriť o masovom nadšení pre tento typ gumeného mostíka. Toto je koníček pre ľudí, ktorí sa nechcú prispôsobovať novým pravidlám. Zostalo ich však veľmi málo.

Existujú dva typy gumených mostíkov:

1. Klasická guma je založená na rozdelení hry na nezávislých „lupičov“. V tomto prípade sa používajú 2 typy bodov: „pod čiarou“ a „nad čiarou“. Hráči dostávajú body „pod čiarou“ za zmluvy o hraní. Pri výpočte bodov „nad čiarou“ sa berú do úvahy bonusy za úplatky a lákadlá.

  • Obaja účastníci si udržiavajú celkový počet bodov získaných počas hry. Pre pohodlie sú zapísané na list papiera, na ktorom je nakreslená špeciálna tabuľka. Skladá sa z 2 stĺpcov. Proti svojim súperom môžete vyhrať v situácii, keď jeden z párov dokončí hru dvakrát s víťazným skóre.
  • Zároveň musí mať aspoň 100 bodov, ktoré sa berú do úvahy „pod čiarou“. Po každej hre sa herné body prerozdelia. Body, ktoré sú „pod čiarou“ sa prenesú do kategórie „body nad čiarou“. Účastníci ich musia znova vytočiť.
  • Striedanie hráčov môže nastať v každej gume. Na uľahčenie procesu hry je pre každého účastníka vytvorený samostatný účet. Označuje počet bodov, ktoré boli získané alebo stratené za túto gumu. Zároveň hráči, ktorí sa ocitnú v mínuse, musia na konci hry zaplatiť za svoje prehry.
  • Pár, ktorý dokázal poraziť svojich konkurentov, sa až do konca stretnutia ocitá v „zraniteľnej zóne“. Pre jednoduchosť samotní hráči nazývajú túto pozíciu hraním v „zóne“.
  • Keď guma vyhrá, pár získa bonus 500 bodov. To v prípade, že iní účastníci vyhrali jednu hru. Ak súperi nevyhrali, potom dvojica získa 700 bodov.

2. Chicago– populárnejší typ gumeného mostíka. Princípy tohto typu hry pripomínajú športový bridž.

  • Čo je to odohraná zmluva? Počet úplatkov prijatých hráčom, ktorý hrá účastníkov, nesmie byť menší, ako bol objednaný. Iba v tomto prípade bude kontakt považovaný za prehraný.
  • Výpočet bonusu závisí od obleku kontaktu:
    • Za palice a diamanty dostane hráč 20 bodov, keďže ide o menšie farby.
    • Srdce a piky sú vyššie obleky. Za ne je účastník ocenený 30 bodmi.
    • Hneď prvý úplatok v hre, v ktorej nie sú žiadne tromfy, prináša hráčovi 40 bodov.
  • Bonusy za úplatky sa započítavajú do počtu bodov „pod čiarou“, ak však pár môže získať viac úplatkov, získaný bonus sa započíta do bodov „nad čiarou“. Hru je možné uzavrieť pomocou kontaktov 3BC, 4, 4♠, 5♣, 5♦ a vyššie.
  • Na úrovniach 6 a 7 je funkcia: hráči dostávajú dodatočné bonusy za zmluvy o hraní.
  • Účastníci, ktorí si objednali a zobrali 12 úplatkov súčasne, môžu počítať s tým, že dostanú „malý slam“.
  • Ak si hráči objednali a urobili 13 trikov, potom dostanú grandslam.

Kedy prebieha výsadba?

  • Čo robiť, ak účastníci nedokážu vyzbierať potrebný počet úplatkov na výhru? Whists v tejto situácii dostávajú 50 bodov za každý trik, ktorý ostatní účastníci nezvládli. Keď ste v „zraniteľnej zóne“, počet bodov sa zvýši 2-krát.
  • Ako používať contra a recontra
  • Kontrakt pod kontrolou je pre účastníka oveľa výhodnejší. Veď počet bodov sa zdvojnásobí. Navyše, vyhlasujúci pár získa 50 bodov za nesprávne počítadlo.
  • Stanovuje sa výška pokuty za podvod nasledujúcim spôsobom:
    • Za prvý trik je penalizácia 100 bodov. Druhý zmeškaný úplatok bude stáť účastníka 200 bodov.
    • V prípade prehodnotenia sa vzniknuté pokuty zdvojnásobia. Veľkosť prémie prilby nezávisí od zmluvných podmienok.
    • Výška pokút za úplatky, ktoré z nejakého dôvodu neprijali ostatní hráči pod kontrolou, nie je pre účastníkov kritická. Je to oveľa výnosnejšie ako nechať ostatných účastníkov hrať hru.

VŠEOBECNÉ PRAVIDLÁ HRY BRIDGE

Bridge je hra, ktorú hrajú pri jednom stole štyria, osem alebo viacerí ľudia pomocou sady 52 kariet. Pre pohodlie sú hráči zvyčajne označení svetovými stranami: Sever (S), Východ (V), Juh (S) a Západ (W). Každý hráč zaujme svoje miesto dohodou alebo podľa žrebu. Potom sa hráči nazývajú: Sever, Východ, Juh, Západ. A ich kartami sú ruka severu, ruka východu, ruka juhu a ruka západu. Prirodzene, Sever hrá v jednom páre s Juhom a Západ s Východom. t. j. tvoria líniu Sever – Juh (NS) a Západ – Východ (WE).

Zvyčajne v bridžových kluboch a turnajoch je na stole značka označujúca smery strán (samozrejme, nemusia sa zhodovať s geografickými):

Páry sú určené žrebom a počas celej gumy sa nemenia. Zbojník je dokončený fragment hry, ktorý sa skladá z dvoch hier (pozri položku). Na konci gumy sa koná nové žrebovanie. Hráči, ktorí vytvoria dvojicu, už medzi sebou nemôžu hrať. V tretej gume hrajú medzi sebou tí, ktorí ešte nevytvorili dvojicu. Tri gumy tvorili ucelený herný cyklus, v ktorom každý hral medzi sebou. Volá sa to prehliadka.

V šport bridž hrajú štyria hráči pri každom stole; Tabuľky sú očíslované v poradí určenom rozhodcom. 0н definuje jeden zo smerov ako polohu severu; ostatné smery sa určujú vzhľadom na sever obvyklým spôsobom. štyria hráči pri každom stole tvoria dva páry alebo strany:

Sever a juh verzus východ a západ. V turnajoch dvojíc alebo družstiev sú účastníkmi dvojice alebo družstvá a zloženie dvojíc zostáva rovnaké počas celého stretnutia (okrem prípadov striedania povoleného rozhodcom). V jednotlivých turnajoch vystupuje každý hráč ako samostatný účastník a partneri sa počas stretnutia menia.

Keď sú hráči usadení pri stole, začína druhý dôležitý moment rozdávania kariet. Hráč, ktorý počas žrebovania dostal najvyššiu kartu, si vyberie miesto pri stole N a ako prvý dá balíček a v každej ďalšej ruke táto zodpovednosť prechádza na ďalšieho v smere hodinových ručičiek.

Po zamiešaní balíčka a odstránení súperom po krupiérovej pravici sa karty rozdajú v smere hodinových ručičiek, po jednej každému hráčovi, až kým sa nerozdá celý balíček. Rozdávanie kariet a všetky ostatné akcie v bridži (obchodovanie a hranie kariet v triku) prebiehajú v smere hodinových ručičiek, zľava doprava.

Bridge sa hrá s balíčkom 52 kariet, 13 kariet v štyroch farbách. Priorita farieb je v zostupnom poradí: piky, srdce, diamanty, palice. Žiadny tromf nie je vyšší ako akýkoľvek oblek. Pre preferentov je ľahké zapamätať si všetko rovnakým spôsobom, ale rýľ nie je menší oblek, ale ten starší. palice a diamanty sú menšie alebo menšie, srdce a piky sú staršie alebo veľké.

Seniorita kariet vo farbe je: eso, kráľ, dáma, chlapec, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Seniorita kariet v každej farbe je tradičná: najnižšia karta je dve , a najvyššie je eso.

Karty od esa po desiatku sa nazývajú, ako prednostne, oners, od deviatky do dvoch faux. Eso, kráľ a dáma sú starší hráči (figúrky) a jack a desiatka sú vedľajšie.

Farba, v ktorej máme tri alebo menej kariet, sa nazýva krátka farba. V tomto prípade sa dve karty v farbe nazývajú dublet, jedna je singlet. Nedostatok kariet v revuálnej farbe.

Farba pozostávajúca zo štyroch alebo viacerých kariet sa nazýva dlhá farba a všetkých 13 kariet, ktoré hráč dostane počas rozdávania jednej ruky. Krátky oblek obsahuje nie viac ako trojku.

Štyri karty vo farbe štyri, päť päť atď.

Jednotné rozloženie je rozloženie, ktoré nemá viac ako jeden dublet, t. j. 4-3-3-3, 4-4-3-2, 5-3-3-2.

Bežná kombinácia je kombinácia bez pätiek: 4-3-3-3, 4-4-3-2 a 4-4-4-1.

Slash hand je kombinácia obsahujúca najmenej deväť kariet v dvoch najdlhších farbách: 5-4-2-2, 6-3-3-1, 7-4-2-0 atď.

Spôsob, akým rozdeľujeme karty našej ruky podľa farieb, sa nazýva rozloženie farieb, napríklad:

p: xxxx h: xxxx b: xxx t: xx rozloženie 4-4-3-2.

p: xxxxxxx h: xxxxx b: x t: x rozloženie 6-5-1-1 atď.

Trik pozostáva zo štyroch kariet, ktoré postupne hrá každý hráč. Hráč, ktorý použil predchádzajúci trik, začína trik (ide) a položí ľubovoľnú kartu na stôl. Prvý výstup (výstup v prvom triku) urobí hráč sediaci naľavo od deklaranta pred rozložením stola. Zvyšní hráči pridávajú po jednej karte. Uistite sa, že zahrajte kartu farby pohybu. Ak hráč takúto farbu nemá, môže hrať s akoukoľvek kartou, t.j. nie je potrebné poraziť tromfom. Úplatok berie hráč, ktorý umiestnil najvyššiu kartu farby ťahu. Ak hráč, ktorý túto farbu nemá, zahral tromf, tak úplatok patrí jemu. Ak viacerí hráči zahrali tromf, potom úplatok patrí tomu, kto zahral najvyšší tromf. Úplatky sú spoločným majetkom páru a je jedno, ktorý partner úplatok zobral. Jeden z dvoch partnerov pred neho položí vyhraté úplatky.

Žiadosť je povinnosť vykonať počet trikov rovný 6. úrovni aplikácie, napríklad aplikácia 1p je povinnosť vziať 7 (6-úplatkov s pikovým tromfom. Aplikácia 36 je povinnosť vziať 9 (6-úplatkov tromf diamantu. Žiadosť 2bk (žiadny tromf) 8(6+2) úplatkov .

a) vyhovieť znamená, že nezjednávam (v ďalších kolách stávok môžete, ak chcete, čokoľvek deklarovať);

b) ponuka zmluvy. Pozostáva z čísla, ktoré udáva, koľko úplatkov nad 6 sa vyhlasovateľ zaväzuje vziať spolu so svojím partnerom, a farby, ktorá je ponúkaná ako tromf (r bez tromfovej karty).

Každá nasledujúca žiadosť musí byť vyššia ako predchádzajúca (poradie farieb na rovnakej úrovni vo vzostupnom poradí palíc, diamantov, sŕdc, pikov, BC),

c) protivyhlásenie, že odporca nemôže prijať uvedený počet úplatkov. Platí až po ponúknutí zmluvy oponentmi;

d) opätovné potvrdenie, že zmluvu, ktorú ste vyhlásili, stále vyhráte. Platí až po započítaní nepriateľa.

Počet palúb: 2
Počet kariet v balíčku: 52
Počet hráčov: 4
Seniorita karty: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Účel hry: nazbierajte maximálny počet bodov v príspevku.
Pravidlá hry. Tieto pravidlá hry schválila Medzinárodná federácia mostov (WBF – World Bridge Federation) v roku 1948.
Bridž hrajú 4 ľudia (2 páry). Partneri sedia oproti sebe a hrajú proti inému páru. Hráči sú označení podľa hlavných smerov Sever (N), Východ (E), Juh (S), Západ (W) a sú podľa toho pomenovaní: Sever, Východ, Juh, Západ. Sever je spárovaný s juhom a západ s východom, čím tvoria línie sever-juh (NS) a západ-východ (WE). Pre pohodlie je v bridžových kluboch na stole umiestnený znak so smermi strán (nie je potrebná zhoda s geografickými stranami).


Hráči zaberajú svoje miesta buď žrebom alebo dohodou. Dvojice hráčov sú určené žrebom. Každý hráč si vytiahne jednu kartu z uzavretého balíčka, ktorého karta je najvyššia, vyberie si miesto ako prvý. Majiteľ druhej najvyššej karty sa stáva partnerom majiteľa prvej najvyššej karty. Zvyšní hráči tvoria druhú dvojicu. Hráči hrajú v týchto pároch po celej gume, ktorá pozostáva z dvoch hier. Po skončení gumy sa opäť žrebuje a hráči hrajú v nových dvojiciach. 3 gumy tvoria túru.
V športovom bridžu sa páry (tímy) vytvoria pred začiatkom hry a zostávajú počas celého stretnutia. To isté platí, ak hrá každý hráč samostatne, potom sa počas sedenia menia aj partneri.
Po zaujatí hráčov na svoje miesta prichádza ďalší dôležitý moment – ​​rozdávanie kariet.
Predajca je držiteľom najvyššej karty. Karty sa opatrne zamiešajú a súper sediaci vpravo ich odstráni.
Trik pozostáva zo štyroch kariet, ktoré postupne hádžu na stôl 4 hráči. Úplatok je majetkom oboch partnerov, bez ohľadu na to, ktorý z nich ho zobral. Ten, kto použil predchádzajúci trik, ide prvý, vyloží jednu kartu. Zvyšní hráči sa striedajú v smere hodinových ručičiek a tiež vyložia jednu kartu. Každý hráč musí odpovedať rovnakou farbou, ak táto farba nie je k dispozícii, potom nie je potrebné prerušovať tromfom. Úplatok berie hráč, ktorý vloží najvyššiu kartu vo farbe alebo tromfovej karte, ak je viac tromfov, berie ho najstarší.
Obchodovanie začína u dealera a pokračuje jeden po druhom v smere hodinových ručičiek. Hráč môže povedať: "Prijmi." To znamená buď odmietnutie účasti na obchodovaní alebo výber. Odvolanie je oznámenie zmluvy, teda záväzku zobrať knihu (6 úplatkov) a okrem toho aj určitý počet úplatkov. Môžete začať obchodovať na akejkoľvek úrovni a s akoukoľvek farbou. Predchádzajúcu ponuku možno prevýšiť vyššou ponukou. Aplikácia súpera aj partnera je prerušená. Po každej prihláške má namietajúci právo vyhlásiť: „Contra“, teda nepripustiť plnenie zmluvy. Hráči môžu na to odpovedať: „Recontra“, to znamená, že sa zaviažu implementovať túto zmluvu.
Obchodovanie končí, keď po objednávke zaznejú 3 prihrávky, tento moment sa považuje za konečný kontrakt.
Potom začne kreslenie.


Strana, ktorá vyhrá dve hry, vyhrá zlodeja. Aby bola hra vyhratá, je potrebné zapísať si pod čiaru aspoň sto bodov. Hneď po odohraní hry sa podčiarkne zápis, ktorý je pod čiarou, vrátane zápisov súperov, ktoré boli urobené počas hry (získané body). Ak chcete nahrať hru, hra musí začať od nuly. Strana, ktorá vyhrala jednu hru, sa považuje za „podľa hry“ a strana, ktorá ešte nedosiahla výsledok, sa považuje za „pred zápasom“. Hneď ako sa guma minie, vykoná sa výpočet. Za výpočet sa považuje súčet všetkých záznamov každej strany (nad čiarou, pod čiarou). Rozdiel týchto čiastok, ktorý sa vydelí 100 a zaokrúhli na najbližšie celé číslo, bude počtom whistov, ktoré boli vyhrané alebo prehrané v tejto gume. Každý partner môže vyhrať určitý počet whistov od svojho protipartnera.


Okuliare

Nad hranicou.
20 bodov - za každý trik oznámený v nižších farbách (kluby, diamanty).
30 bodov - za každý trik oznámený vo vyšších farbách (srdce, piky).
30 bodov - za druhý a ďalšie triky v hre bez tromfov.
40 bodov - za prvý trik oznámený v hre bez tromfu.
Pod čiarou len za ohlásené úplatky vo vyhratej zákazke.
20 (bez počítadla), 40 (s počítadlom) - za úplatok v kluboch a diamantoch.
30 (bez počítadla), 60 (s počítadlom) - za úplatok sŕdc a pikov.
30 (bez počítadla), 60 (s počítadlom) - za druhý a ďalšie úplatky bez tromfovej karty.
40 (bez počítadla), 80 (s počítadlom) - za prvý trik bez tromfov.
100 - za víťazstvo v prvej hre.
100 - za víťazstvo v druhej hre.

Re-contra zdvojnásobuje re-contra.


Nad hranicou

Overkill (každý úplatok nad rámec uvedenej zmluvy)
Pred párty

100 - s počítadlom a bez počítadla rovnaký počet bodov ako za úplatky.
Po hre
200 - s počítadlom a bez počítadla rovnaký počet bodov ako za triky.
Nedostatky (neprijaté úplatky na splnenie zmluvy)
Pred párty

50 (bez počítadla), 100 (s počítadlom) - prvý trik.
50 (bez počítadla), 200 (s počítadlom) - každý ďalší.
Po hre
100 (bez počítadla), 200 (s počítadlom) - prvý trik.
100 (bez počítadla), 300 (s počítadlom) - každý ďalší.
Nad čiarou (zdvojnásobenie a zdvojnásobenie sa nezdvojuje)
-50 - trest za nesplnenú kontra pred a po hre.
500 - bonus za výhru gumy, ak je súper „po hre“.
700 - bonus za výhru gumy, ak je súper „v prednej časti hry“.
500 - bonus za absolvovanie ohláseného malého slamu (12 trikov) „pred hrou“.
700 - bonus za absolvovanie ohláseného menšieho slamu (12 trikov) „po zápase“.
750 - bonus za absolvovanie ohláseného grandslamu (13 trikov) „pred zápasom“.
1500 - bonus za absolvovanie ohláseného grandslamu (13 trikov) „po zápase“.
100 - bonus za to, že máte v tromfovej karte (korune) štyroch hráčov.
150 je bonus za to, že máte v hre bez tromfu päť jednotiek (koruna) alebo štyri esá.


Most pre troch (Booby)

Túto hru hrajú traja ľudia s balíčkom 52 kariet. Každý hráč dostane 17 kariet, posledná karta, ktorá je vyložená na stole, zostáva lícom nadol, toto je prvá karta pre „figurínu“. Neprítomný štvrtý hráč sa nazýva blockhead. Pred začiatkom obchodovania si každý hráč vyberie zo svojich kariet ľubovoľné 4 karty a položí ich lícom nadol na stôl. Na stole je teda 13 kariet lícom nadol – toto je kompletná sada kariet pre idiota. V hre si každý hráč vedie svoj vlastný záznam.

Obchod začína hráčom, ktorý sedí naľavo od dealera, a riadi sa pravidlami bridžu, len s jedným dodatkom. Toto je doplnková reklama „nula“.
Nullo – povinnosť hráča urobiť v hre bez tromfov maximálne šesť trikov.
2 nullos - povinnosť prijať najviac päť úplatkov.
3 nullos - povinnosť prijať najviac štyri úplatky.
4 nullos - povinnosť prijať najviac tri úplatky.
5 nullos - povinnosť prijať najviac dva úplatky.
6 nullos – povinnosť prijať najviac 1 úplatok (small slam).

7 nullo - povinnosť neprijať ani jeden úplatok (grand slam).


Nulová deklarácia je staršia ako deklarácia v srdciach, ale mladšia ako v pikách. Za jednu nulu hráč získa 30 bodov. Hráč, ktorý vyhrá aukciu, hrá s figurínou, ktorú si položí pred seba. Prvý ide hráč, ktorý sedí naľavo od dealera. Po prvom otočení sa odhalia karty figuríny. Ostatné pravidlá sú rovnaké ako v tradičnom bridž.

Most pre dvoch Túto hru hrajú dvaja ľudia s balíčkom 52 kariet. Každému hráčovi je rozdaných 13 kariet, sú štyria hráči: dvaja hráči, otvorený a uzavretý panák. Karty zatvorenej figuríny zostanú zatvorené, zatiaľ čo karty otvorenej figuríny sa odhalia po rozdaní. Obchodník začne obchodovať, nemá právo postúpiť prvú ponuku. Spolu s aplikáciou dealer oznámi, s ktorým idiotom bude hrať. Obchod je zapnutý


pred prvým prejazdom. Súper hráča, ktorý vyhral aukciu, ide ako prvý. Pred prvým ťahom sa karty vyložia na stôl tak, aby hracia figurína bola umiestnená oproti víťaznému dražiteľovi. Hneď po vykonaní prvého ťahu sa odkryjú figuríny lícom nahor. Ostatné pravidlá sú rovnaké ako v tradičnom bridž.

Toto je názov možnosti hry pre dvoch hráčov. Hrajú s jedným balíčkom 52 kariet. Hráči rozdávajú karty jednu po druhej. Každý dostane 13 kariet, zvyšok je v uzavretom balíčku. Po rozdaní má súper krupiéra právo nahradiť ľubovoľný počet kariet tak, že ich odhodí lícom nadol na stôl a rovnaký počet si vezme z balíčka. Potom má rovnaké právo aj doručovateľ. Keď sú oznámené 2 prihrávky, karty sa znova zamiešajú a rozdajú. Pri obchodovaní je možné vyhlásiť akúkoľvek nulu, ako bolo popísané pri figuríne. Za jednu nulu sa zaznamená 30 bodov pod čiarou. Reklama v tvare nullos sa považuje za staršiu ako v diamantoch, ale mladšiu ako v srdciach. Na konci aukcie sa pohne oponent toho, kto obchod vyhral. Ostatné pravidlá sú rovnaké ako pri tradičnom bridž.


Prilba

Tento typ mosta vyvinul v roku 1951 americký inžinier Sidney Saxon z New Yorku. Hrajte s balíčkom 32 kariet od 2 hráčov. Seniorita farieb v obchodovaní: piky, srdcia, diamanty, palice. Balík sa opatrne zamieša a vyberie. Karty sa rozdávajú jedna po druhej. Každý hráč dostane 10 kariet.
Pravidlá obchodovania. Dražba prebieha v troch kolách, v dvoch z nich má hráč právo na jedno oznámenie a v treťom sa draženie pokračuje, kým jeden z hráčov neprejde. Pri stávkovaní počas prvých dvoch kôl má každý hráč právo prekročiť oznámenie súpera o maximálne 5 bodov. Každý hráč má právo vyhlásiť minor alebo grandslam v akejkoľvek farbe, bez ohľadu na to, čo predtým oznámil súper. Ak hráč prehrá, stráca určitý počet bodov, ktorý závisí od rozdielu medzi bodmi, ktoré sú oznámené a prijaté počas žrebovania. Bonusy sa neudeľujú za extra triky alebo za malé a veľké slamy, ktoré neboli oznámené počas obchodovania.
Pravidlá nahrávania. Partia pozostáva z 20 bodov, guma pozostáva z dvoch strán. Náklady na každý trik presahujúce päť trikov: bez tromfov a nula - 10 bodov; v srdciach a pikách - 8 bodov; v kluboch a diamantoch - 6 bodov. Gumový bonus: po dvoch hrách - 150 bodov; po troch zápasoch - 100 bodov. Cena za malý a veľký slam: za malý slam pred zápasom - 100 bodov, po zápase - 150 bodov; na grandslam pred zápasom - 200 bodov; po zápase - 300 bodov. Za hru, ktorá sa vyhrá štvorhrou: pred zápasom - 25 bodov; po zápase - 40 bodov, s opakovaním - dvojnásobok bodov. Za prehratú hru: pred zápasom - trojnásobok stratených bodov; s počítadlom - desaťnásobok počtu stratených bodov, s dvojnásobkom - dvadsaťnásobok; po hre - päťnásobok počtu stratených bodov; s počítadlom - pätnásťkrát, s prepočítaním - tridsaťnásobkom počtu stratených bodov.


Ceny za korunky a korunky: pri hre bez tromfu za 4 esá - 40 bodov, za 3 esá - 30 bodov, s nulou za 4 sedmičky - 40 bodov, za 3 - 30 bodov. Pri hre s tromfom na sériu v tromfovej farbe: zo štyroch kariet - 15 bodov;

Jedna z možností hrania bridžu.


2 hráči hrajú s balíčkom 52 kariet. Súperi rozdávajú karty jednu po druhej. Najprv rozdáte sebe a svojmu súperovi po 4 karty, potom rozdáte 22 kariet sebe a súperovi. Potom každý otvorí 11 kariet a usporiada ich tak, aby na každej ich zatvorenej karte bola jedna otvorená.

Vo vašich rukách zostávajú 4 karty, ktoré ste predtým dostali. Odporúčajúci oznamuje hru, súper má právo len kontrovať a prihrávať. Po počítadle má doručovateľ právo podať dvojité počítadlo alebo zmeniť ponuku na vyššiu. most a dostal toto meno. Skóre každého hráča je zaznamenané v samostatnom stĺpci. Ak vyhlasovateľ splní zmluvu, potom dostane body za úplatky a ďalších 500 bodov za prvú gumu, 1000 bodov za druhú gumu.


Ak zmluva nie je splnená, za nevyzbierané úplatky sa udeľujú trestné body. Ak zmluva nie je splnená aspoň o 100 bodov za triky, potom si každý hráč usporiada svoje karty podľa farby, potom sa tieto karty pridajú do balíčka. Potom je balíček odstránený a ten istý dealer rozdáva karty v 3 kruhoch: 5 kariet, 5 kariet, 3 karty naraz. Hráči potom otočia 6 fiktívnych kariet a začnú znova stávkovať. Ak sú v hre viac ako traja hráči, potom každý z nich opustí hru, keď splní svoje povinnosti rozohrávača. Hráči znovu vstupujú do hry v poradí, v akom hru opustili. Iba hráč, ktorý triky nevyužil, má právo znova vstúpiť do hry, kým triky nevyužije niektorý iný hráč.

Vrahová zmluva

Hra sa riadi tradičnými pravidlami mosta s nasledujúcimi zmenami. V hre sú 4 hráči, z ktorých každý hrá sám za seba.
V obchode:
Otvárací dražiteľ musí mať 13 bodov vo vysokých kartách alebo 3 silných trikoch, ak ich nemá, zaplatí 300 bodov každému hráčovi;

po úvodnej ponuke v rozsahu od jednej v paliciach po štyri v pikách, ďalší hráč musí oznámiť najmenej 4 bez tromfov;
Body sa počítajú zvlášť pre každého hráča. Prvý hráč, ktorý vyhrá dve hry, získa 700 bodov za gumu za predpokladu, že ani jeden obranca nie je zraniteľný, a získa 500 bodov, ak sú zraniteľní obaja obrancovia. Hlupák, ktorý prijme ponuku deklaranta na partnerstvo, získa za hru 300 bodov, ak je nezraniteľný. Obrancovia aj figurína (ak neprijal ponuku rozohrávača) dostávajú trestné body za úplatky, ktoré nezobrali podľa zmluvy.


Hodnota trestných bodov sa určuje podľa zraniteľnosti alebo nezraniteľnosti hráča.

Trio


Hra sa riadi tradičnými pravidlami mosta s nasledujúcimi zmenami. Hra zahŕňa 3 hráčov. Svetové strany budú určené: juh, sever, východ. Juh a Sever hrajú ako partneri proti východu a hlupákovi. Po rozdaní sa karty figuríny odkryjú, aby ich mohli vidieť všetci hráči. Juh vždy začína obchodovať ako prvý. Potom sa postupne ohlási sever, východ atď. Každý hráč sa môže stať rozohrávačom, Východ vždy hrá do kariet hlupáka. Prvý ťah v ruke patrí hráčovi naľavo od deklaranta.

Hra sa riadi tradičnými pravidlami mosta s nasledujúcimi zmenami. Hru môžu hrať traja až siedmi hráči. Najoptimálnejšie je, keď sú tam 4 alebo 5 hráči, ktorí hrajú sami za seba. Hra sa skladá z niekoľkých rúk. V prvom rozdaní dostane každý hráč jednu kartu, v druhom rozdaní dostane dve karty, v treťom - 3 karty atď.

Ak hrajú 4 hráči, potom je to 13 rúk, ak hrá 5 hráčov, potom je ich 10. Ak hrajú 3 hráči, odporúča sa vytvoriť 15 rúk. Po rozdaní krupiér otočí ďalšiu kartu v balíčku lícom nahor.
Táto karta určuje tromfovú farbu. Ak po poslednom rozdaní nezostane žiadna nepárna karta na označenie tromfovej farby, potom sa toto rozdanie hrá bez tromfov. Starší hráč začne obchodovať a potom každý hráč v poradí oznámi počet úplatkov, ktoré môže prijať. Celkový počet žiadostí sa nemusí rovnať celkovému počtu úplatkov. Starší hráč začína rozohrávku. Nasledujúci hráči musia hrať vo farbe prvej vyloženej karty, ak neexistuje žiadna karta tejto farby, musia hrať tromf alebo akúkoľvek inú kartu. Trik preberá najvyššia karta v otvorenej farbe alebo najvyšší tromf. Každý hráč sa snaží urobiť ohlásený počet trikov. V prípade nedostatku alebo prekročenia oznámeného počtu úplatkov existuje viacero spôsobov hodnotenia.

Ak hráč vezme toľko úplatkov, koľko deklaroval, dostane bonus 10 bodov. Za vyplnené prihlášky získavajú hráči body dohodou. Môže to byť 5 alebo 10 bodov za trik. To isté platí pre nulové aplikácie. Často sa body za dokončenú nulovú objednávku rovnajú nákladom na jeden oznámený a vykonaný úplatok. Víťazom je hráč, ktorý na konci hry získa najviac bodov.

Na konci hry sú 2 možnosti výpočtu bodov. Buď sa každý hráč vyrovná s každým iným hráčom, alebo jeden porazený sa vyrovná s víťazom.

Most Hráčovi, ktorý urobí oznámenie mimo poradia, nebudú udelené žiadne tresty. Hráč môže zmeniť uskutočnenú stávku, ale kým ďalší hráč neoznámi svoju stávku. Ťah vykonaný bez ťahu je zrušený na prvú žiadosť ktoréhokoľvek hráča. Každý hráč má právo kedykoľvek získať informácie o objednávkach a úplatkoch iných hráčov. História mostov- tomu sa hovorí moderné športová hra, pochádzajúce zo starších hier ako napr pískať, ombre, skrutka, kajenské korenie, Boston, tienidlo. Rôzni historici vidia spojenie medzi moderným bridžom a starými ruskými hrami

anglické slovo

„bridge“ pochádza z ruského „birka“ alebo „biryuch“, ako aj z indických a blízkovýchodných (najmä s hrou „kediv“, ktorá sa hrala v Istanbule v druhej polovici 19. ).

Bridge si vo svojej histórii prešiel všelijakými exotickými variáciami, hralo sa so špeciálnymi kartami s piatimi či šiestimi farbami a nechýbali ani rôzne pravidlá nahrávania.

Po roku 1945 bol na celom svete prijatý jeden medzinárodný most (zmluvný most), ktorého pravidlá boli prvýkrát sformulované v roku 1915. Záznam medzinárodného mosta urobil v roku 1926 Harold S. Vanderbilt.

Nižšie uvedené pravidlá sú založené na pravidlách schválených Svetovou federáciou mostov (WBF) v roku 1948.

Pravidlá hry Bridge karty IN Most hrať naplno paluba z 52 kariet. Tradične sa používajú dva balíčky, ktoré sa postupne zamiešajú a rozdajú. Poradie kariet je od esa po dvojku. Esá, králi, dámy, chlapci a desiatky sú jedničky (vysoké karty); zvyšok sú fosílie (

nízke karty

). Seniorita farieb v obchodovaní: žiadny tromf, piky, srdce, diamanty, palice. K dispozícii je variabilný tromfový oblek. Cieľom hry je získať maximálny počet bodov do rekordu za vyhratú hru a gumu (dve hry)., v ktorej máme tri alebo menej kariet, sa nazýva krátka farba. V tomto prípade sa dve karty v obleku nazývajú dublet, jeden - singlet. Absencia kariet vo farbe je zvrat. Farba pozostávajúca zo štyroch alebo viacerých kariet sa nazýva dlhá farba a všetkých 13 kariet, ktoré hráč dostane počas rozdania, sa nazýva ruka. Krátky oblek obsahuje nie viac ako trojku. Štyri karty vo farbe sú štyri, päť je päť atď. Rovné rozloženie je rozloženie, ktoré nemá viac ako jeden dublet, t. j. 4-3-3-3, 4-4-3-2, 5-3 -3-2. Bežná kombinácia je kombinácia bez pätiek: 4-3-3-3, 4-4-3-2 a 4-4-4-1. Šikmá ruka - ruka obsahujúca najmenej deväť kariet v dvoch najdlhších farbách: 5-4-2-2, 6-3-3-1, 7-4-2-0 atď. Spôsob rozloženia kariet našej ruky podľa farby sa nazývajú rozloženie farieb, napríklad: p: xxxx h: xxxx b: xxx t: xx - rozloženie 4-4-3-2. p: xxxxxxx h: xxxxx b: x t: x - rozloženie 6-5-1-1 atď.

Partneri

Bridž hrajú štyria ľudia (dve dvojice). Partneri Tí, ktorí sedia oproti sebe, hrajú spolu proti inému páru. Pre pohodlie sú hráči zvyčajne označení svetovými stranami: Sever (S), Východ (V), Juh (S) a Západ (W). Každý hráč zaujme svoje miesto dohodou alebo podľa žrebu. Potom sa hráči nazývajú: Sever, Východ, Juh, Západ. A ich kartami sú ruka severu, ruka východu, ruka juhu a ruka západu. Prirodzene, Sever hrá v jednom páre s Juhom a Západ s Východom. t. j. tvoria líniu Sever – Juh (NS) a Západ – Východ (WE). Zvyčajne v bridžových kluboch a na turnajoch je na stole značka označujúca smery strán (samozrejme, nemusia sa zhodovať s geografickými).

Páry sú určené žrebom: každý si ťahá jednu kartu z uzavretého balíčka a majiteľ najvyššej karty si vyberie miesto. Majiteľ druhej najvyššej karty sa stáva jeho partnerom a sedí oproti nemu; súperi obsadzujú zvyšné dve miesta. Táto dvojica hrá spolu po celej gume, čo je uzavretý fragment hry pozostávajúci z dvoch hier. Po jej skončení sa opäť žrebuje; hráči v tom istom kole už spolu nemôžu hrať. V tretej gume spolu hrá nový pár. Všetky tri gumy tvoria cyklus nazývaný túra.

V šport bridž hrajú štyria hráči pri každom stole; Tabuľky sú očíslované v poradí určenom rozhodcom. Jeden zo smerov definuje ako polohu Severu; ostatné smery sa určujú vzhľadom na sever obvyklým spôsobom. štyria hráči pri každom stole tvoria dva páry alebo strany:

Sever a juh verzus východ a západ. V turnajoch dvojíc alebo družstiev sú účastníkmi dvojice alebo družstvá a zloženie dvojíc zostáva rovnaké počas celého stretnutia (okrem prípadov striedania povoleného rozhodcom). V jednotlivých turnajoch vystupuje každý hráč ako samostatný účastník a partneri sa počas stretnutia menia.

Keď sú hráči usadení pri stole, začína sa druhý dôležitý moment – ​​rozdávanie kariet. Držiteľ najvyššej karty v žrebovaní rozdá karty ako prvý, najskôr ich zamieša a umožní partnerovi sediacemu po pravici, aby ich vytiahol. Karty sa rozdávajú po jednej, počnúc hráčom naľavo, až kým sa nerozdá celý balíček (každá osoba dostane 13 kariet). Počas rozdania dealerov partner zamieša druhý balíček a umiestni ho po svojej pravici; Ďalšiu ponuku rozdá hráč sediaci naľavo od dealera.

Hra

Hra sa skladá z dvoch častí – obchodovania a kreslenia. Pri licitácii sa vypracuje zmluva, teda záväzok zobrať určitý počet úplatkov s vyhláseným tromfom (alebo bez neho) dvojicou partnerov, ktorí ponúkli najvyššiu zmluvu.

Úplatok

Úplatok sa skladá zo štyroch kariet, ktoré na stôl hádžu striedavo štyria hráči. Prvý, kto vezme úplatok, je ten, kto vzal predchádzajúci, pričom na stôl položí ktorúkoľvek zo svojich kariet. Ostatní, jeden po druhom, v smere hodinových ručičiek, tiež vyložia po jednej karte. Je potrebné odpovedať rovnakou farbou a ak tam nie je, môžete hodiť ľubovoľnú (netreba prerušovať tromfom). Úplatok berie ten, kto vyložil najvyššiu kartu v farbe, s ktorou hráč vstúpil, alebo tromf; ak je viacero tromfov, berie najstarší. Úplatok je majetkom oboch partnerov, bez ohľadu na to, ktorý z nich ho zobral.

Obchodovať

Obchodník začne obchodovať, za ním nasledujú ostatní jeden po druhom (v smere hodinových ručičiek). Hráč môže povedať: „Pass“ – nezúčastniť sa obchodu ani neodpovedať. Odvolanie je oznámenie zmluvy. Zmluvou je záväzok zobrať takzvanú knižku (6 úplatkov) a okrem toho aj určitý počet úplatkov. Napríklad jeden rýľ je 7 úplatkov s vrcholovým tromfom, 3 diamanty sú deväť s diamantovým tromfom, dva bez tromfu sú osem. Môžete začať obchodovať s akoukoľvek farbou a na akejkoľvek úrovni.

Predbežná prihláška môže byť prerušená vyššou v úrovni aj v obleku a preruší sa nielen prihláška súpera, ale aj partnera.

Aukcia končí, keď po podaní žiadosti zaznejú postupne tri prihrávky; ponuka sa stáva konečnou zmluvou. Dvaja partneri môžu vyjednávať, aj keď ich súperi zahodili karty. Ak hráči nezinkasujú uvedený počet úplatkov, tak nielenže nezískajú body pre seba, ale za úplatky, ktoré neboli dokončené pred plnením zmluvy, budú počítať body aj súperi. Po každej prihláške môže súper oznámiť: „Contra“, to znamená, že sa zaviaže neumožniť plnenie zmluvy, na čo môžu hráči odpovedať: „Recontra“, to znamená dodatočne sa zaviazať, že zmluvu zrealizujú. Contra a re-contra zvyšuje záznam. Nadobudnú platnosť až po troch prechodoch, pretože následná žiadosť ich zruší. Každú novú aplikáciu je možné následne kontrolovať a rekonštruovať. Po skončení aukcie sa začne žrebovanie.

Tombola

Vyhlasovateľ je vždy ten, kto prvý oznámil tromf, aj keď konečnú výšku kontraktu (počet trikov) oznámil jeho partner. Prvý ťah vždy vykoná súper sediaci naľavo od vyhlasovateľa. Po prvom ťahu položí deklarantov partner svoje karty otvorene na stôl – tie sa nazývajú stôl. Obranca ich kontroluje. Po odohraní všetkých trinástich trikov sa vytvorí záznam

Záznam

Záznam je v dvoch stĺpcoch: „my“ a „oni“, pričom každý je oddelený vodorovnou čiarou. Pod ňou sú napísané body za úplatky vyhlásené podľa zmluvy a bonus za výhru gumy a nad čiarou je všetko ostatné.

Za každý trik oznámený v nižších farbách (kluby alebo diamanty) - 20 bodov.

Za každý trik oznámený vo vyšších farbách (srdcia alebo piky) - 30 bodov.

Za prvý trik oznámený v hre bez tromfov - 40 bodov.

Za druhý a ďalšie triky v hre bez tromfov - 30 bodov.

Strana, ktorá vyhrá dve hry, vyhrá zlodeja. Ak chcete vyhrať hru, musíte zaznamenať aspoň sto bodov pod čiarou (nezáleží na tom, či sú bodované za jednu alebo niekoľko po sebe nasledujúcich zmlúv). Po odohratí hry zvýraznite záznam pod čiarou, vrátane záznamov súperov počas hry (časť získaných bodov); Na nahrávanie hry musia obe strany začať od nuly. Strana, ktorá vyhrala jednu hru, sa považuje za „podľa hry“ a strana, ktorá ešte nedosiahla výsledok, sa považuje za „pred zápasom“.

Prémie za prekročenie zmluvy, manko, počítadlá, prepočty, malé a veľké prilby(oznamovanie a prijímanie dvanástich alebo trinástich úplatkov), ako aj koruny a koruny sa píšu nad čiaru. Po skončení kaučuku (výhry dvoch hier jednou zo strán) sa vykoná výpočet. Pozostáva zo sčítania všetkých záznamov každej strany (nad aj pod čiarou). Rozdiel medzi týmito sumami vydelený 100 (zaokrúhlený na najbližšie celé číslo) je počet vyhraných alebo prehraných whistov v danej gume. Každý partner vyhráva daný počet whistov od jedného z protipartnerov.

Príspevky

Záznam pod čiarou je len pre ohlásené úplatky vo vyhratom kontrakte (re-contra zdvojnásobuje záznam s “contra”):

  • za úplatok v kluboch a diamantoch - 20 (bez počítadla), 40 (s počítadlom),
  • za úplatok sŕdc a pikov - 30 (bez počítadla), 60 (s počítadlom),
  • za prvý trik bez tromfu - 40 (bez počítadla), 80 (s počítadlom),
  • za druhý a ďalšie úplatky bez tromfu - 30 (bez počítadla), 60 (s počítadlom),
  • za víťazstvo v prvej hre - 100 bodov,
  • za víťazstvo v druhej hre - 100 bodov.

Záznamy nad čiarou (rekontrast zdvojnásobí záznam s počítadlom):

Kratovanie (každý úplatok nad rámec oznámeného kontraktu):

  • pred hrou - rovnako ako pri úplatkoch (bez počítadla), 100 (s počítadlom),
  • po hre - to isté (bez dvojitého), 200 (s dvojitým).

Nedostatky (neprijaté úplatky za splnenie zmluvy):

  • pred hrou - prvý trik - 50 (bez počítadla), 100 (s počítadlom),
  • pred hrou - každá ďalšia - 50 (bez počítadla), 200 (s počítadlom),
  • po hre - prvý trik - 100 (bez počítadla), 200 (s počítadlom),
  • po hre - každá ďalšia je -100 (bez štvorhry), 300 (so štvorhrou).

Zápis nad čiarou, nezdvojený tam a späť:

Dobre za nenaplnenú kontru pred a po hre – 50.

Cena za víťaznú gumu:

  • ak je súper „po hre“ - 500,
  • ak je súper „pred stranou“ - 700.

Bonus za prijatie ohláseného malého slamu (12 trikov):

  • pred večierkom - 500,
  • po zápase - 750.

Bonus za získanie vyhláseného grandslamu (13 trikov):

  • pred večierkom - 750,
  • po hre -1500.

Cena za to, že máte štyri oners v tromfovej karte (koruna) - 100.

Bonus za to, že máte v hre bez tromfu päť jedničiek (koruna) alebo štyri esá, je 150.

Booby (hra s "prsia")

Verzia hry pre troch partnerov, vyvinutá v roku 1942 anglickým herným expertom Hubertom Philipsom.

Pravidlá hry Bubi

Hrajú s plným balíčkom 52 kariet. Každý z troch partnerov dostane 17 kariet; tá zostáva zatvorená, vyložená na stole, bude to prvá „figurína“ karta. Pred začiatkom draženia si každý hráč náhodne vyberie štyri karty zo svojich vlastných a položí ich lícom nadol na stôl. Na stole je teda trinásť odkrytých kariet – kompletná sada pre „figurínu“. Každý si vedie svoj vlastný záznam. Dražba začína tým, že dealer sedí vľavo a pokračuje podľa pravidiel bridžu s jedným dodatkom: je tu oznámenie „nullo“. Znamená to, že hráč sa zaväzuje, že v hre bez tromfov nepodnikne viac ako šesť trikov. Dve nuly je povinnosť prijať najviac päť, tri nuly - nie viac ako štyri, štyri nuly - tri, päť nulových bodov - dva úplatky, šesť nulových bodov - jedna (malý nulový gól), sedem nulových bodov (grandslam v nule) - žiadne úplatky. Nulová deklarácia je staršia ako deklarácia v srdciach, ale mladšia ako v pikách. Za výhru jedného nula sa zaznamenáva 30 bodov. Víťaz aukcie hrá s „figurínou“, ktorej karty položí pred seba. Hráč sediaci naľavo od dealera ide prvý. Po prvom otočení sa odhalia „figuríny“ kariet. Hra sa hrá ako most pre štyroch.

Približná partia

A, B a C sú rozdané. traja hráči majú tieto karty:

Hráč A

  • srdce: desať, päť, štyri, dva,
  • diamanty: jack, deväť, osem, štyri, tri, dva,
  • palice: zdvihák, štyri, dva.

Hráč B

  • srdce: kráľovná, chlapec, tri,
  • diamanty: kráľ, kráľovná, desať,

Hráč B

  • rýľ: deväť, štyri,
  • diamanty: eso, sedem, šesť, päť,

Hráč A sa rozhodne vyhlásiť nulu a odhodí svoje štyri srdcia do „prsia“. Hráč B, ktorý sa rozhodne vymeniť piky, zahodí svoje štyri palice. Hráč B považuje svoje karty za príliš slabé na vyjednávanie: odhodí dve piky, ako aj šestku a päťku diamantov. Po týchto manipuláciách sa karty rozdelia takto:

Hráč A

  • piky: eso, sedem, päť, tri,
  • diamanty: jack, deväť, osem, štyri,
  • palice: štyri, dva.

Hráč B

  • rýľ: kráľ, kráľovná, chlapec, desať, osem, šesť, dva,
  • srdce: kráľovná, jack,
  • diamanty: kráľ, kráľovná, desať.

Hráč B

  • srdce: kráľ, deväť, osem, sedem, šesť,
  • diamanty: eso, sedmička,
  • palice: eso, kráľ, dáma, deviatka, sedmička, päťka.

"hlúpy"

  • rýľ: deväť, štyri,
  • srdce: eso, desať, päť, štyri, dva,
  • diamant: šesť, päť,
  • kluby: desať, osem, šesť, tri.

Obchodovanie začína vysokým oznámením štyroch nulových bodov, ktorých splnenie znamená, že hra vyhráva. Hráč B, ktorý zvážil možnosť ohlásiť štyri piky, napriek tomu prihrá; Prihráva aj veľmi pozorne hrajúci B.

Hrajú sa teda štyri nuly: B ťahy; hráči sedia v tomto poradí (v smere hodinových ručičiek zľava): B, „figurína“, B, A (hráč). B vyjde s pikovým kráľom, „figurína“ odloží pikovú deviatku, B zahodí kárové eso, A si poradí s pikovým esom, A príde s károvou dvojkou, B zloží káru. kráľ diamantov, „figurína“ kladie šestku diamantov, C hodí sedmičku diamantov.

Hráč B sa po premýšľaní hrá s diamantovou kráľovnou a chce prerušiť spojenie medzi hráčom A a „prsiam“. Hráč bude musieť použiť ďalší trik. ak sa hráčovi B podarí prinútiť ho, aby urobil trik v srdciach jeden v kluboch, bude to znamenať prehru pre A. Diamantovej kráľovnej je rozdaná päťka z „prsia“, od hráča B – eso a jack diamantov od hráča.

Hráč B nemôže prísť so svojím tretím diamantom, pretože by to umožnilo „figuríne“ zložiť diamantové eso. Vychádza ako kráľovná sŕdc. "Dumb" zahodí srdcovú desiatku, B - deviatku a hráča - palicu.

Teraz vstupuje B so srdiečkovým jackom, „figurína“ chytí trik na eso, hráč odhodí pikovú sedmičku a vstúpi od „figuríny“ s pikovou štvorkou, ktorú vloží piková päťka. Hráč B zahodil pikovú dvojku - hráč už dostal tri triky. Nie je to desivé: keď vstúpil s malým diamantom, už nebude brať žiadne úplatky, keď splnil svoje vyhlásenie: štyri nuly.

Analyzujeme rozloženie, sme presvedčení, že hráč B by vyhral štyri piky a B - dokonca päť palíc, ale nemali odvahu na výmenu.

Nullo

Variant hry pre dvoch, populárny najmä vo Veľkej Británii. Hráči rozdávajú karty jednu po druhej. Každý dostane 13 kariet, ostatné sú v uzavretom balíčku. Po rozdaní má súper krupiéra, hoci nie je povinný, právo vymeniť ľubovoľný počet kariet, odhodiť ich lícom nadol na stôl a vziať si rovnaký počet z balíčka. Potom môže dealer vymeniť karty. Potom začne obchodovanie. Pri dvoch prechodoch sa karty zamiešajú a mulligujú. Pri obchodovaní je možné vyhlásiť nulu (jeden, dva atď., až po malý a veľký slam v nule vrátane), to znamená, že neprijme viac ako šesť, päť atď. úplatkov (ako v „ bubie” možnosť). Jedna nula v zázname sa považuje za 30 bodov pod čiarou. Reklama v nullos sa považuje za staršiu ako v diamantoch (aj keď má rovnakú cenu), ale nižšiu ako v srdciach. Po skončení obchodu sa pohne súper hráča (ten, ktorý obchod vyhral). Všetky triky sa skladajú z dvoch kariet (vstupová karta a hodená). Ostatné pravidlá a nahrávanie sú rovnaké ako v tradičnom bridži.

Prilba

Moderná hra vyvinutá v roku 1951 americkým inžinierom a tvorcom hier Sidneym Saxonom z New Yorku. Hra sa rozšírila v USA a niektorých ďalších krajinách medzi fanúšikov komerčných hier.

Hrajú s preferenčným balíčkom (32 kariet). Seniority: od esa po sedem. Obdobie seniority (iba obchodovanie): piky, srdce, diamanty, palice. Existuje tromfový oblek. Každý obchod pozostáva z dvoch častí: distribúcia kariet s obchodovaním a žrebovanie. Karty sa rozdávajú jedna po druhej; Oponent dílera začne obchodovať. Obchodovanie sa uskutočňuje oznámením počtu bodov, ktoré hráč súhlasí so žrebovaním. Povinnosť hráča získať päť trikov; všetky triky nad túto sumu sa počítajú v závislosti od vyhlásenej tromfovej farby (žiaden tromf - 10 bodov, piky a srdcia - osem, káry a palice - šesť bodov). Je tu aj ohlásenie hry „nullo“, teda povinnosť vziať len štyri (jeden nullo), tri triky (2 nullo), dva triky (3 nulo), jeden (4, alebo malý slam v nule) , žiadna (päť alebo veľká prilba v nule).

Obchodovanie prebieha v troch kolách a v dvoch z nich môže každý hráč urobiť len jedno oznámenie av treťom trvá obchodovanie, kým jeden z hráčov neprejde.

Najprv každý dostane 10 kariet (rozdajú sa dve karty). Prebieha prvé kolo obchodovania. Potom hráči dostanú ďalšie dve karty a prebieha druhé kolo; potom každý dostane ďalšie dve a uskutoční sa tretie a posledné kolo obchodovania. Hráči potom dostanú posledné dve karty, ale predtým musí hráč, ktorý vyhrá obchod, oznámiť tromfovú farbu. Súper má právo kontroly, teraz môže nastať scéna s tromfovým oblekom, alebo re-counter. Takže po skončení rozdávania kariet a obchodovania má každý hráč v rukách 16 kariet.

Pred začiatkom žrebovania si ich hráč rozdelí na dve časti, pričom trinásť mu nechá v rukách a tri položí zatvorené na stôl (rezerva hráča). Prvých šesť trikov v žrebovaní obsahuje štyri karty (za každú hodí hráč postupne dve karty a úplatok berie ten, kto hodil najvyššiu).

Hráči sú povinní odpovedať na farbu (ale len z kariet v rukách; rezervné karty sa nezúčastňujú prvej fázy žrebovania!).

Od hráča sa nevyžaduje prerušenie vysokou kartou alebo tromfom, ak nie je žiadna farba. Siedmy trik je posledný, ktorý sa hrá s kartami z ruky, pozostáva z dvoch kariet (berie ho hráč, ktorého karta je vyššia). Ďalej sa hrajú rezervné karty (úplatky sa skladajú aj z dvoch kariet). Aj tu je povinnosť odpovedať podľa obleku.

Po ukončení obchodu dostane hráč, ktorý má v rukách zodpovedajúce karty, bonusové body za koruny a koruny (onery), ktoré sú zapísané ako v bridži nad čiarou. Pod čiarou, ako v bridži, sa zaznamenávajú iba body získané v obchodovaní a pri žrebovaní. Bonusy za jedničky, vyhlásené a vyhrané grand a menšie slamy, za hry so štvorhrami a štvorhrami, ako aj za hry a gumy sú napísané nad čiarou. Keď jeden z partnerov uskutoční druhú hru v poradí, spočíta všetky body, ktoré získal každý z dvoch hráčov – ich rozdiel je prehra.

Pri stávkovaní počas prvých dvoch kôl má každý hráč právo prekročiť oznámenie súpera o maximálne päť bodov. Ak jeden zo súperov prejde skôr, druhý môže v nasledujúcich stávkových kolách prekročiť svoj záväzok z predchádzajúceho kola, najviac však o päť bodov. Každý hráč má však právo vyhlásiť grand alebo menší slam v akejkoľvek farbe, bez ohľadu na to, čo predtým vyhlásil súper.

Ak prehrá, hráč stráca určitý počet bodov v závislosti od rozdielu medzi oznámenými a získanými bodmi počas žrebovania. Neexistujú žiadne bonusy za veľké a malé prilby, ktoré neboli oznámené počas obchodovania, ako aj za extra úplatky.

Záznam. Strana sa skladá z 20 bodov, guma - z dvoch strán. Cena každého triku presahuje päť: v hre bez tromfov a nulových bodov - 10 bodov, v pikách a srdciach - 8, v diamantoch a paliciach - 6 bodov. Bonus za gumu po dvoch hrách je 150, po troch hrách (jednu vyhral súper) - 100 bodov. Bonus pre veľké a malé slamy: za malý slam pred zápasom - 100, po hre - 150 bodov; na grandslam pred zápasom - 200, po - 300 bodov. Za vyhranú hru s dvojitou hrou pred hrou - 25 bodov, po hre - 40 bodov, s dvojitou hrou - dvojnásobok bodov. Za prehru: pred zápasom - trojnásobok počtu stratených bodov; s počítadlom - desaťnásobok počtu stratených bodov, s dvojnásobkom - dvadsaťnásobok; po hre - päťnásobok počtu stratených bodov; s počítadlom - pätnásťkrát, s prepočítaním - tridsaťnásobkom počtu stratených bodov. Ceny za korunky a korunky (onery): pri hre bez tromfu za štyri esá - 40 bodov, za tri esá - 30 bodov; s nulou, štyri sedmičky - 40 bodov, tri - 30 bodov. Pri hre s tromfom na sériu v tromfovej farbe: zo štyroch kariet - 15 bodov, z piatich - 30 bodov, zo šiestich - 45, sedem - 60, osem (plná farba) - 75 bodov.

Čínsky most

Jedna z možností hry. Súperi rozdávajú karty jednu po druhej. Krupiér najprv dáva súperovi a sebe štyri dierne karty a potom ďalších 44 (každý 22), tiež uzavretých. Potom si každý otvorí 11 kariet (z 22) a položí ich na zatvorené tak, aby ich videl súper (na každej zatvorenej je jedna otvorená). Štyri karty prijaté skôr zostávajú vo vašej ruke. Predajca oznámi hru (výška a typ); jeho súper môže len kontrovať a prihrávať. Po počítadle môže díler prepočítať alebo zmeniť ponuku na vyššiu. Súper krupiéra vždy vyjde na prvý trik. Všetky triky sa skladajú zo štyroch (dva, postupne odhodené každým hráčom); Úplatok berie ten, kto zahodil najvyššiu kartu. Žrebovanie zahŕňa karty z ruky a karty lícom nahor zo stola. Je povinné odpovedať na farbu, ale nie je potrebné prerušiť s najvyššou kartou alebo tromfom, ak nie je žiadna farba. Ak sa hrá niektorá z kariet otvorených na stole, musíte okamžite otvoriť zatvorenú kartu ležiacu pod ňou, ktorá sa už môže zúčastniť žrebovania (z nasledujúceho triku). Pravidlá nahrávania sú rovnaké ako pri tradičnom bridžu.

Most pre dvoch

Verzia hry vyvinutá v roku 1954 Kennethom Konstamom, anglickým expertom a tvorcom nových hier. Hráči rozdávajú karty jednu po druhej. Krupiér rozdá 13 kariet štyrikrát – sebe, súperovi a stolu. Jeden z balíčkov kariet na stole je takzvaná zatvorená figurína (karty zostávajú zatvorené), druhá je otvorená figurína (po rozdaní kariet sa karty odkryjú). Obchodovanie začína vždy dealer, ktorý nemá právo prejsť pri prvej ponuke. Spolu s požiadavkou krupiér oznámi, s ktorými figurínami, otvorenými alebo zatvorenými, sa bude hrať. Toto rozhodnutie je záväzné bez ohľadu na to, kto vyhrá ponuku. Prihadzovanie pokračuje až do prvého kola. Súper víťazného uchádzača ide vždy ako prvý. Pred prvým ťahom sa karty položia na stôl tak, aby hracia figurína bola umiestnená oproti víťaznému dražiteľovi. Po prvom ťahu sa odkryjú zatvorené figuríny, to znamená, že ťahanie pokračuje s 26 otvorenými kartami ležiacimi na stole. Pravidlá nahrávania sú rovnaké.

Most (celé meno - zmluvný mostík) je inteligentná kartová hra pre štyri osoby. Hrá sa ako v úzkych skupinách priateľov, tak aj na profesionálnych turnajoch. Podľa jednej verzie slovo „most“ pochádza z názvu starej ruskej hry zobáka. Bridge je relatívne mladý: pravidlá hry, ktoré sú dnes známe, sa nakoniec sformovali až v roku 1925. Za desaťročia od svojho vzniku hra už zažila vrchol svojej popularity. Most je však dodnes najobľúbenejšou kartovou hrou pre štyroch ľudí na svete. Ak sa chcete naučiť základy tejto vážnej, no fantasticky zábavnej hry, potom len čítajte ďalej.

Kroky

Základy

Etapy hry

    Distribúcia kariet. Po rozdaní celého balíčka dostane každý hráč od dealera 13 kariet. Potom hráčom chvíľu trvá, kým preusporiadajú karty podľa farieb a hodnôt. V bridži sa akceptuje nasledujúca seniorita kariet vo farbe: najsilnejšia je eso, potom kráľ, kráľovná, chlapec, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 a 2. Karty od esa po desať sú volal oners a od deviatej do druhej - fosílie.

    • Čím viac kariet rovnakej farby máte a čím sú staršie, tým máte silnejšiu ruku a tým úspešnejšia môže byť pre vás budúca hra. Majte to na pamäti pri začatí obchodovania.
  1. Obchodovanie a výhry v obchodovaní. Hráči sa striedajú v oznamovaní svojich ponúk. Aplikácia môže znieť takto číslo-oblek(alebo prejsť, ale o tom neskôr). Číslo zakóduje počet úplatkov, ktoré hráč súhlasí vziať spolu so svojím partnerom (hovoria: úroveň hry) a farba označuje tromf, s ktorým sa bude hrať ťahanie. Tromfová karta je farba, v ktorej je akákoľvek karta silnejšia ako ktorákoľvek karta ostatných troch farieb. Prvú ponuku urobí ten, kto dáva kartu, potom ten, kto sedí po jeho ľavici atď. Obchodovanie sa vykonáva v smere hodinových ručičiek, môže urobiť niekoľko kruhov a pokračuje, kým ho niekto nevyhrá. Dvojica, z ktorej hráč pomenoval maximálny počet, vyhráva obchod a podľa toho priraďuje tromfovú farbu. Existuje mnoho pravidiel a podmienok, ktorými sa riadi obchodný proces. Obmedzíme sa na tie základné - na začiatok to stačí.

    • Počas hry každej ruky sa predpokladá, že hráči urobia aspoň sedem trikov. (Myšlienka je taká, že ak chcete vyhrať, musíte absolvovať aspoň polovicu zo všetkých trinástich trikov.) Pri stávkovaní v bridži je zvykom počítať úroveň hry počnúc siedmimi trikmi (pričom základná šestka sa nazýva „kniha“). . Povedzme, že ak sa so svojím partnerom chystáte dražiť sedem trikov (to znamená, že očakávate, že na danú kartu použijete 7 až 13 trikov), úroveň, s ktorou tento zámer označíte počas obchodu, bude 1. Ak ponuka 2, potom mám na mysli, že zoberiete 8 až 13 úplatkov a tak ďalej. Najvyššia ponuka je 7 (13 trikov).
      • Toto pravidlo je ľahko zapamätateľné. Ak chcete získať počet úplatkov požadovaných na splnenie zmluvy, musíte mentálne pridať číslo 6 k číslu kódujúceho úroveň. Nemôžete požiadať o počet úplatkov menší ako sedem (úroveň 1).
    • Veľký význam pri obchodovaní majú aj obleky. Priebeh ďalšieho obchodovania závisí od toho, aký oblek ste deklarovali vo svojej žiadosti. Niektoré obleky sú silnejšie ako iné a pri moste sa akceptuje nasledujúca prednosť farieb vo vzostupnom poradí: klubu(T), tamburína(B), Srdce(H), vrchol(P). Palice a diamanty sa tiež nazývajú menšie (alebo maloletý) obleky a srdcia a piky - seniorské (príp hlavný) obleky.
      • Každá nová aplikácia musí byť „hodnotnejšia“ ako predchádzajúca. Povedzme, že váš súper vyhlásil 1H. Aby ste prerušili jeho požiadavku, musíte povedať buď 1P alebo 2 (alebo viac) v akejkoľvek farbe.
      • Najčastejšie má zmysel deklarovať farbu, ktorej karty máte najviac (hovoria: najdlhší oblek), aj keď sú relatívne slabé. Napríklad, ak máte v ruke šesť kariet diamantovej farby, potom môžete vyjednávať tak, že urobíte ponuku v diamantovej farbe. Dávajte pozor na ponuky svojho partnera, aby ste aspoň približne pochopili, akú kartu má v ruke.
      • Čiapka bez vrchu. Okrem aplikácií v oblekoch si môžete spraviť aplikáciu do hry žiadny tromf(BC). V tomto prípade jednoducho pomenujete úroveň hry bez určenia farby. Ak vaša žiadosť vyhrá a je pridelená zmluva bez tromfov, potom sa žrebovanie uskutoční bez tromfov, to znamená, že úplatok vezme ten, kto položil najvyššiu kartu farby, v ktorej bol vykonaný prvý ťah tohto úplatku. Objednanie zmluvy bez tromfov je riskantnejšie ako hranie na tromfovú zmluvu, ale úspešné dokončenie zmluvy bez tromfov zarobí víťaznému tímu viac bodov ako dokončenie tromfovej zmluvy.
        • Počas obchodovania je čiapka považovaná za najvyšší „oblek“, tzv najsilnejšia ponuka je 7 pred Kr.
    • Snažte sa nezadávať objednávky, ktoré presahujú vaše možnosti (hovoria: nezjednávajte). Ak ste vyhrali obchod a pridelili zmluvu, ale vy a váš partner ste nemohli prijať požadované množstvoúplatky, potom budete musieť dať svojim súperom nejaké vlastné body, čo môže vážne zmeniť pomer síl.
    • Žiadosť nemusíte podávať. Môžete povedať „pass“, potom slovo prejde na ďalšieho hráča. Ak prejdú traja hráči za sebou, vyhráva posledná ponuka. Ak bez jedinej žiadosti prejdú všetky štyri, karty sa zložia, zamiešajú a znova sa rozdajú.
    • Po pridelení zmluvy si každý hráč začne plniť svoju presne pridelenú úlohu. Ten, kto oznámil víťaznú ponuku, sa stáva bodový strážca(anglický deklarant) a jeho partnerom sa stáva idiot(Anglická figurína). Stáva sa protichodným párom Whists(anglických obrancov). Poznanie týchto výrazov vám pomôže sledovať ďalšie hranie.
  2. Začiatok prvého triku. Po priradení tromfovej farby (alebo žiadnej tromfovej farby) sa uskutoční žrebovanie. Prvý pohyb vykoná obranca, ktorý sedí naľavo od rozohrávača. Obranca „začne“ prvý trik položením jednej zo svojich kariet lícom nahor na stôl (povedzte: útokov). Farba tejto karty je farbou tohto úplatku, teda ten, kto položí najvyššiu kartu tejto farby (samozrejme, alebo tromf), berie úplatok.

    • Karty ostatných dvoch farieb nemajú vplyv na výsledok tohto triku.
    • Po vykonaní útoku hlupák vyloží všetky svoje karty (hovoria: celú tvoju ruku) na stole a zoskupte ich podľa farieb. Od tohto momentu až do konca tohto obchodu deklarer ovláda ruku figuríny. Obrancovia hrajú ako obvykle.
      • Úloha hlupáka je celkom jedinečná. Nemôže navrhovať, diskutovať alebo komentovať strategické rozhodnutia rozohrávača, ale má moc zabrániť tomu, aby náhodne porušil pravidlá. Ale opakujeme, všetky rozhodnutia robia tí druhí.
    • Musíte ísť do obleku, kým máte príležitosť. Napríklad prvý obranca zaútočil palicou. Ak máte v ruke karty tejto farby, môžete hrať iba jednu z nich. Ak neexistujú žiadne kluby, máte dve možnosti: zabiť(urobte tromfový ťah) alebo zbúrať(urobte pohyb v jednej z dvoch zostávajúcich farieb). Úplatok môžete zabiť iba vtedy, ak je jeho oblek iný ako tromf.
      • Tento trik s vysokou pravdepodobnosťou vyhrá vrah, pretože aj ten najmenší tromf je silnejší ako najvyššia karta akejkoľvek inej farby.
      • Demolácia je vlastne analógom prihrávky a tento trik nemôže vyhrať.
  3. Koniec kreslenia prvého triku a kreslenie zvyšku. Keď je útočná karta na stole, deklarer zahrá maketu karty. Potom sa pohne druhý obranca a posledný ťah vykoná rozohrávač so svojou kartou. Vyhráva hráč, ktorého karta bola najsilnejšia. Pozbiera všetky štyri karty a položí ich lícom nadol na kôpku blízko seba. Toto sa robí pre pohodlie ďalšieho bodovania.

    • Nasleduje ten, kto vzal úplatok. Do konca aktuálneho obchodu sa právo na ťah, otvorenie ďalšieho triku, určuje iba týmto spôsobom.
  4. Koniec dodávky. Po skončení posledného, ​​trinásteho triku si každá dvojica spočíta počet svojich trikov. Ak tím, ktorý vyhrá obchod, splní svoju zmluvu, vyhrá aj daný obchod. Ak zmluva nebola splnená, vyhrávajú obrancovia. Body sa zaznamenávajú v súlade so systémom, ktorý si zvolíte. Ďalšie body sa udeľujú za dokončenie zmluvy bez tromfov.

    Začiatok ďalšej ponuky. Umiestnite všetky karty, zamiešajte ich, rozdajte ich a zahrajte druhé rozdanie. Potom nasledujú ponuky jeden za druhým, kým jeden z párov nezíska víťazný počet bodov.

    • Ak chcete hrať rýchlo, môžete sa dohodnúť, že sa nebude hrať na body, ale kým jeden z tímov nevyhrá určitý počet rúk (napríklad dve alebo tri).

Stratégia

  1. Hrajte častejšie. Vždy sa môžete dozvedieť niečo nové o stratégii mostov. Najlepšia cesta Ak chcete zdokonaliť svoje zručnosti - veľa cvičte. Štúdium kníh a referenčných kníh o hre samozrejme prináša množstvo výhod. Ale vo všeobecnosti možno skutočné pochopenie a pocit mosta v sebe rozvinúť iba jedným spôsobom - neustálym hraním.

  2. Naučte sa čítať signály svojho partnera. Počas obchodného procesu s ním nemôžete priamo komunikovať, ale nič vám nebráni vo výmene signálov o tom, čo každý z vás očakáva od potenciálneho kontraktu. Partneri v prvom kole obchodovania často robia ponuky nie s cieľom získať zmluvu, ale aby sa navzájom informovali o svojich silných stránkach.

    • Váš partner vás môže podporiť tým, že urobí ponuku v rovnakom obleku ako vy, ale na vyššej úrovni (tým dá najavo, že mu tento oblek vyhovuje). Na druhej strane vám môže povedať, že má silnú inú farbu tak, že v nej zadá objednávku.
    • Aplikácia na hranie bez tromfov môže znamenať, že váš partner má v ruke veľa kúzelníkov, ktorí bez pomoci tromfov urobia veľa trikov.
  3. Naučte sa počítať silu ruky. Ak je pre vás ťažké určiť, koľko úplatkov môžete prijať na danú kartu, použite správna cesta výpočet sily karty (známe ako „Milton Work Points“). Použitím tohto triku získate pomerne presný odhad sily vašej ruky. Takže podľa tohto systému obsahuje balíček 40 bodov.

    • Výpočet sa vykonáva s prihliadnutím na skutočnosť, že:
      • každé eso má hodnotu 4 body;
      • každý kráľ má hodnotu 3 body;
      • každá dáma má hodnotu 2 body;
      • Každý zdvihák má hodnotu 1 bodu.
    • Ak má vaša ruka 12 a viac bodov, potom je to pomerne silná karta.
    • Dôsledným používaním bodovacieho systému sa časom naučíte určiť, ako urobiť prvú ponuku, aby ste potom mohli obchod vyhrať a ponúknuť najziskovejší kontrakt.
  4. Najprv sa držte jednoduchej stratégie. Existujú štyri spôsoby, ako získať úplatok. Dva z nich sú samozrejmé, ľahko pochopiteľné a ľahko realizovateľné – to znamená, že si nimi môžete okamžite obohatiť svoj arzenál. (Ďalšie dve metódy sú zložitejšie. Spoliehajú sa na pamäť a analýzu: pozorne sledujete hru, pamätáte si, kto hral, ​​kedy, akú kartu, a na základe toho vyvodíte závery o tom, aké karty má každý hráč v ruke a aké budú ich ďalšie kroky V tomto článku si popíšeme len samozrejmé spôsoby získania úplatku, analytické metódy si môžete osvojiť sami po získaní skúseností v hre.) Svoje šance na získanie zákazky môžete ľahko zvýšiť. alebo naopak, stratu, ak áno), ak chápete, ktorým zo zrejmých spôsobov by ste mali v konkrétnej situácii prijať úplatok. Tu sú dve metódy:

    • prejdite na najvyššiu kartu farby;
    • trafiť silný tromf svojho súpera.
  5. Pracujte rukou svojej figuríny, aby ste úspešne dokončili zmluvu. Povedzme, že ste deklarant a po vykonaní triku sa pohnete. Ak máte vy a figurína vo svojich rukách najvyššie karty tromfovej farby, potom všetky vstupy do tejto farby vyústia do vašich trikov. Takéto úplatky sa nazývajú verný; je to jednoduchý a pohodlný spôsob, ako zvýšiť počet vyhraných trikov. Vstúpte v správnej farbe a z ruky figuríny udrite vyššou kartou, aby ste upevnili svoj úspech.

    • Po víťazstve v triku je ďalším ťahom figurína. Opäť vstúpte do správnej farby a zasiahnite vyššou kartou z vašej ruky. Opakujte v rovnakom duchu, kým nezískate späť všetky svoje skutočné triky.
    • Pamätajte, že vaším cieľom je splniť zmluvu; týmto spôsobom vyhráte aktuálnu kombináciu. Preto berte toľko úplatkov, koľko len môžete – takto môžete ľahko zvýšiť svoje skóre v hre.
  • Začnite jednoducho. Bridge je kartová hra na úplatky. Do tejto skupiny patria aj iné, jednoduchšie, no známe hry, ako napr vtipkár, kráľ, tisíc A preferencie. Všetky úplatkové hry obsahujú niektoré všeobecné pravidlá a funkcie. Ak sa vám bridž zdá nepochopiteľný a ťažký, skúste si najskôr osvojiť niektorú z vyššie uvedených hier – keď sa rozhodnete opäť pustiť do bridžu, veľmi vám to pomôže.
  • Skúste si pravidelne sadnúť za stôl s hráčmi vyššej triedy. Ak sa chcete naučiť hrať kompetentne, potom vedzte: najvážnejšou školou môžete prejsť iba v spoločnosti ostrieľaných hráčov s dlhoročnými hráčskymi skúsenosťami. Nájdite si bridžový klub alebo miesto, kde sa vo vašom meste konajú kartové turnaje a pokúste sa tam zapadnúť.
  • Naučte sa terminológiu. Bridge používa veľmi špecifický jazyk. Na začiatku bude pre vás zrejme jednoduchšie nevŕtať sa v tom hlboko a hovoriť, ako chcete. Ale ak sa chceš posunúť ďalej, tak si to budeš musieť osvojiť, lebo ak sa napríklad ocitneš vo vážnejšej spoločnosti, tak neznalosť pojmov ťa privedie do veľkých rozpakov. Investujte trochu času a úsilia do učenia sa herného žargónu. Nebudete musieť ľutovať, pretože investícia sa vám čoskoro bohato vráti.








2024 sattarov.ru.