Pravidlá herných miest. Gorodki - ruská ľudová športová hra


Hra gorodki má viac ako dvestoročnú históriu v Rusku, kde boli gorodki vynájdené. Lenin a Lev Tolstoj, Chaliapin a Gorkij, Pavlov a Stalin hrali gorodki. Zistite o tejto zaujímavej hre aj vy!

Alternatívny názov pre mestá je „ruský bowling“
. Tieto športové disciplíny majú skutočne veľa spoločného, ​​najmä merané tempo hry, podobné ciele a štruktúru súťažného procesu.

Aby ste mohli hrať mestá, budete potrebovať minimálne vybavenie a základné informácie o vytváraní figúrok z takzvaných miest (odtiaľ názov) - kompaktné bloky dreva.

Mestá majú značnú popularitu a predstavujú pôvodný ruský šport. Navonok možno táto hra nevyzerá veľmi vzrušujúco, no v skutočnosti ide o mnohostranný a zaujímavý šport, o ktorom si povieme viac neskôr.

Príbeh

Podľa najbežnejšej verzie mestá sa objavili v 18. storočí v Rusku, a odvtedy sú jednou z najrozšírenejších ľudových zábav. Samozrejme, počas vývoja tohto športu sa pravidlá mohli líšiť a líšiť napríklad v závislosti od regiónu.

Až v roku 1923 sa objavil konsolidovaný poriadok mestečka a potom, v roku 1933, boli pravidlá aktualizované a objavili sa diagramy štandardných 15 figúrok, ktoré sa používajú v hre.

Občania Sovietsky zväz miloval mestá. Tento šport bol veľmi populárny v mnohých regiónoch, hoci v tímových súťažiach vždy zostali lídrami Moskovčania, ktorí získali najvyššie ocenenia.

Po 60. rokoch minulého storočia bol počet športovcov cca 350 tisíc.


Ďalej obľuba tohto športu postupne klesala a z miest sa rozpadom únie, resp. po rozpade stal takmer úplne zabudnutý šport, ktorý zaujímal len málo ľudí. Napodiv, ale po roku 2000 popularita malých miest opäť vzrástla, šport si získal nových fanúšikov.

navyše popularita miest sa už dávno rozšírila za hranice Ruska. Teraz je tento šport medzinárodný a priťahuje športovcov z rôznych krajín.

V tomto čase sa pravidelne konajú európske poháre a majstrovstvá sveta.

Popis a moderné pravidlá hry v mestách

vo všeobecnosti Hra je procesom vyraďovania miest z vesmíru na rovnom povrchu, ktorá sa nazýva „mesto“.

Hráči sa striedajú v hádzaní pálky (v podstate palicou vyrobenou z dreva) na rôzne figúrky. Cieľom je vyradiť všetky figúrky na čo najmenší počet hodov, minimálne by ste mali urobiť menej hodov ako váš súper.

takže, k dispozícii je 15 figúrok a hrací priestor. Každý hráč vyhodí figúrky, ktoré pozostávajú vždy z piatich miest - valcov vyrobených z dreva.

Vyraďovanie figúrok sa vyžaduje špeciálnym spôsobom. Je potrebné, aby boli mestá presunuté za chrbát alebo strany hracieho poľa. Na hracom štvorci 2 x 2 metre sú postavené figúrky, ak po hode zostanú mestá na námestí, budete musieť vykonať nasledujúce hody kým sa kus nevybije.


Keď je prvá figúrka vyrazená, nainštaluje sa ďalšia a tak ďalej až do 15. figúry. Potom sa proces môže opakovať v závislosti od predpisov.

Spravidla sa hrajú tri partie, no skóre sa drží podľa počtu strávených hodov(bit) na vyraďovanie figúrok, vyhráva hráč, ktorý urobil menej hodov.

Pri každom hode sa môžu počítať aj body, každé vyradené mesto dáva 1 bod. Tento systém je však menej bežný v súťažiach (a dokonca aj v jednoduché hry) sa používa zriedka.

Existujú pravidlá pre hádzanie pálky, ktoré musí prebiehať bez výraznejšieho spomalenia (asi pol minúty na hod) a pálka musí byť nasmerovaná do špeciálnej hracej plochy.

Pred štvorcom, v ktorom sú umiestnené figúrky, je čiara, za ktorou musíte urobiť prvý dotyk s pálkou. Ak netopier dopadne pred čiaru alebo sa čiary dotkne, hod sa nepočíta. Mimochodom, aby bolo možné presne zaznamenať dotyk, čiara je zvyčajne označená vrstvou piesku alebo zeme a aktualizovaná medzi hodmi v procese zakladania kusov.

Jedzte Obmedzenie dĺžky bitu – nie viac ako jeden meter. Netopiere sú spravidla vybavené kovovými rámami, ktoré im umožňujú zostať neporušené pri mnohých hodoch. Gorodki sa totiž najčastejšie hrá na asfalte, proti ktorému drevo časom naráža a deformuje sa.

Tiež existujú pravidlá o pevnej vzdialenosti od štvorca s figúrkami. Najprv sa vrhá z takzvaného „konu“, ktorý sa nachádza 13 metrov od dielikov.

Ak však úvodný hod vyradí aspoň jedno mesto, hráč sa presunie do takzvaného „polkužeľa“, teda do priestoru na hody 6,5 metra od štvorca.

Súťaže podľa miest

V súčasnosti sú mestá najčastejšie ako profesionálny šport v krajinách ako:

  • Rusko;
  • Ukrajina;
  • Estónsko;
  • Nemecko;
  • Bielorusko;
  • Lotyšsko;
  • Mongolsko;
  • Moldavsko;
  • Arménsko;
  • Azerbajdžan;
  • Kirgizská republika;
  • Fínsko.


Federácia takmer každej z uvedených krajín organizuje v rámci národného šampionátu vlastné súťaže. Okrem toho sa v niektorých jednotlivých mestách konajú miestne súťaže, kde sú kluby pre nadšencov mestského športu.

Majstrovstvá sveta a Európy sa väčšinou konajú na území o ruské mestá , ale môžu existovať aj v iných krajinách.

Vo všeobecnosti je v mestách veľké množstvo turnajov, od veľmi miestnych až po veľké medzinárodné. Navyše zúčastniť sa malých turnajov, zvyčajne, nie je potrebné nič viac ako registrácia vopred a základné znalosti tohto športu.

Taktika a technika hrania miest

Základné Zvláštnosťou miest je kompetentná technika hádzania. V skutočnosti sa práve vďaka hodom stavia hlavná taktika hry.

Dá sa použiť na hody iný typ priľnavosť:

  • krátky– netopier sa berie od samotného okraja, okraj dlane leží presne pozdĺž okraja netopiera;
  • priemer– dlaň sa nachádza vo vzdialenosti niekoľkých dlaní od okraja;
  • hlboký– netopier sa vezme bližšie k stredu.

Každý hráč hádže úchopom, ktorý je pre neho najpohodlnejší, netreba dodržiavať žiadne pravidlá.

Vlastne, hod sa vykonáva približne zboku a zospodu, netopier letí nad zemou bez zmeny výšky a začína klesať a spomaľovať takmer nad samotnou postavou.

Technika hádzania v malých mestách si vyžaduje podrobné a starostlivé štúdium. Aby ste si osvojili normálnu techniku ​​a dokázali zraziť rôzne figúry, bude potrebné značné množstvo tréningu.

Tejto téme sa nebudeme venovať, na konci odstavca si povieme len o možnosti využitia tímovej taktiky (porada vyhadzovačov, striedanie a pod.) v tímových súťažiach, do ktorých sa zapájajú tímy v počte minimálne päť ľudí.

Oblasť

zvyčajne ihrisko na hranie v mestečkách má dĺžku najmenej dvadsať metrov a priemer asi 15 metrov, aj keď veľkosti sa môžu líšiť v závislosti od podmienok a typu hry.

Vzadu (za „mestom“) môže byť vyvýšenie alebo nejaký druh obmedzujúcich štruktúr, ktoré umožňujú mestám nerozletieť sa a uľahčujú ich zostavenie.

Hrací štvorec na prednej strane má špeciálne označenie, ktorá je umiestnená diagonálne od okrajov prednej línie, toto označenie sa nazýva „fúzy“ a obmedzuje zónu, pre ktorú sa počíta odchod alebo výjazd z mesta.

Štandardná platforma sa často skladá z dvoch častí pre hru, nachádza v blízkosti. Toto usporiadanie umožňuje pohodlnejšie súťažiť, pretože hráči súperových tímov nemusia čakať na súperove strely, jednoducho zhadzujú figúrky jednu po druhej a rozhodcovia zaznamenajú výsledok.

Figúrky na hranie miest - diagramy

Existuje štandardná séria čísel(aj keď niektorí hráči si vedia prísť na svoje; najmä je veľmi zaujímavé poskytnúť deťom takúto možnosť na rozvoj fantázie) z 15 schém.

Každá postava predstavuje päť miest, preložený na prednej línii mesta v strede, s výnimkou 15. postavy - písm.

Názvy a poradie obrázkov sú nasledovné:

  • "zbraň",
  • "Vidlička",
  • "Hviezda",
  • "šípka",
  • "No",
  • "Kľukový hriadeľ",
  • "Delostrelectvo",
  • "Raketa",
  • "Hniezdo guľometu"
  • "Rakovina",
  • "Hlásenia"
  • "Kosák",
  • "Strelnica"
  • "Lietadlo",
  • "List".


Toto je klasická postupnosť a počet figúrok, ale táto schéma sa môže líšiť v rôznych dávkach. Častejšie sú najmä skrátené hry, ktoré pozostávajú z 10 alebo 6 kusov.

Rozmery

Rozmery každé mesto sa skladá z 20 centimetrov na dĺžku, A priemer blízko 5 centimetrov.

Rozmery priestoru pre hru boli opísané skôr, s výnimkou požiadavky na vzdialenosť - aspoň dva metre medzi dvoma susednými mestami a prítomnosť takzvaného „predmestia“, ktorú tvoria línie „fúzov“, predná línia mesta a línia medzi „fúzami“ (nachádza sa meter od prednej línie námestia).

„Predmestie“ sa používa na zakladanie miest, ktoré sa po vhodení vyvalia alebo letia dopredu smerom k hráčovi.

Aké vlastnosti hra rozvíja?

Nemusíte byť neuveriteľne fyzicky talentovaní, aby ste mohli hrať mesto, ale hra nie je taká jednoduchá, ako sa zdá. Ak navonok vyzerajú hody jednoducho, tak v skutočnosti noví hráči spočiatku takmer nikdy netrafia pálku, a to nielen v malých mestách, ale vo všeobecnosti v blízkosti „mesta“.

Treba poznamenať rozvoj vytrvalosti pre hráčov v malých mestách, pretože zápas môže trvať dve alebo viac hodín nepretržite.

Z hlavných kvalít, ktoré sa majú rozvíjať u športovcov Treba poznamenať:

  • presnosť;
  • obratnosť;
  • koordinácia pohybov;
  • očné meradlo;
  • sila ruky.

Mestá sa spravidla nazývajú športom pre dôchodcov, no často túto hru uprednostňujú aj mladí ľudia, ktorým mestá poskytujú zlepšenie mnohých fyzických vlastností, ako aj rozvoj na úrovni taktického a logického myslenia.

Mestá pre deti

Na záver si povedzme pár slov o mestečkách pre deti. Takáto fyzická aktivita bude užitočná aj pre mladých ľudí. a mestečká sa dajú dokonale prispôsobiť parametrom detského tela. najmä veľkosť netopiera a vzdialenosť od koňa k mestu klesá.

Prispôsobením hry môžu deti dostať príležitosť cítiť sa pohodlne a zdokonaliť svoje hádzacie schopnosti.

Pre deti sú mestá užitočné pre ich potenciál rozvíjať pozornosť a koncentráciu.. Vzhľadom na možnosť veľmi dlhého pokračovania každého jednotlivého zápasu môžu mestá pomôcť zamestnať mladšiu generáciu zaujímavými a užitočnými aktivitami.

Vytvorenie detskej stavebnice si nemusí vyžadovať vôbec žiadne finančné investície. Rovnako ako inventár pre štandardné mestá, Vybavenie detských ihrísk je jednoduché vyrobiť sami.

Video lekcie: pravidlá a techniky hrania miest


1. júna 2017 Alexandra

V tejto hre je potrebné „vybíjať“ palice z určitých vzdialeností cieleným hádzaním „mestá“ – figúrok zložených rôznymi spôsobmi z piatich drevených valcov (klinov), nazývaných „mestá“. Ale nie! Šampionát sa koná v Petrohrade a dokonca sú tu špeciálne moderné ihriská na hranie v malých mestách pre amatérov. A nie niekde na periférii, ale v samom centre mesta - pri hradbách Petropavlovskej pevnosti.

Prvé spoľahlivé informácie o hre gorodki pochádzajú zo začiatku 19. storočia. Ide o farebné rytiny obsiahnuté v niekoľkých západoeurópskych publikáciách a sprevádzané stručným popisom ruskej ľudovej zábavy. Z týchto publikácií možno usúdiť, že začiatkom 19. storočia bola hra gorodki (alebo ryukhi) rozšírená po celom Rusku a mala svoje vlastné pravidlá. Preto treba vznik hry gorodki pripísať polovici alebo prvej polovici 18. storočia. Táto hra vznikla uprostred ruského ľudu a rozšírila sa medzi roľníkov aj medzi mestských obyvateľov.

Mestá získali mimoriadnu popularitu v 20. storočí. Od roku 1936 sa majstrovstvá ZSSR konajú v malých mestách.

Hral v nich aj vlk z „No, počkaj chvíľu“))))

Pravda... nie veľmi úspešný))))

V sovietskych časoch takmer všetky súťaže vyhrali Moskovčania. Ctihodný majster športu, majster únie v mestách v tímových a individuálnych súťažiach, Semjon Gromov, vtipne tvrdil, že v 50. rokoch sa majstrovské tituly rozdávali vo vlaku, ktorý viezol obyvateľov Moskvy na súťaže.

Hra bola populárna aj medzi veľmocami. Napríklad Mikuláš II., Vladimír Lenin a Josif Stalin hádzali palicu Stalin mal plošinu na „Near Dacha“. Po zásahoch povedal: "Takto to robíme!" Po chybách si nervózne zapálil cigaretu)))

V roku 2006 Vladimir Putin v Iževsku dvoma ranami zdemoloval postavu „strážok“. A Jurij Lužkov v roku 2009 nariadil výstavbu pozemku na nádvorí moskovskej radnice.

Hra je veľmi prospešná pre zdravie. Trvá približne jeden a pol hodiny. Čomu zodpovedá aj približný čas tréningu. Za tento čas človek nepozorovane prejde asi 6 km, asi 30-krát si urobí drepy, rovnako veľa sa zohne, natiahne sa do rôznych smerov atď. A to všetko pomaly, s radosťou, so vzrušením a bez ťažkých stresov. Navyše je k dispozícii pre VŠETKY vekové kategórie. Jedinou požiadavkou je schopnosť zdvihnúť a hádzať palicu.
Skúsený hráč môže hrať za rovnakých podmienok s dieťaťom, v tomto prípade skúsený hráč hádže palicu ľavou rukou. To výrazne vyrovnáva šance)))

Podstatou hry je hádzať netopiere (palice), aby ste z „mesta“ (odtiaľ názov) vyradili jeden po druhom určitý počet figúrok zložených z 5 miest – valcových stĺpov brezy, lipy a buka. Hlavnou úlohou je stráviť čo najmenej hodov na vyradenie 15 kusov. Kto použil na konci troch kôl menej pokusov, vyhral.

Rozmery pozemku („mesto“) sú 2×2 m; vzdialenosť od miesta hodov: ďaleko ("con") - 13 m, blízko ("half-con") - 6,5 m; dĺžka miest je 20 cm, ich priemer je 4,5-5 cm; dĺžka bitu - nie viac ako 1 m.

Figúrky sú vyradené z „koňa“, ale ak je z figúrky vyradené aspoň jedno mesto, ostatné sú vyradené z „polovičného koňa“. Ale „písmeno“ sa dostane mimo značky. Mesto sa považuje za vyradené, ak úplne presahuje čiary námestia alebo fúzov. Mestá, ktoré sa vyvalili za prednú (prednú) líniu námestia alebo v rámci hraníc fúzov, sa považujú za nevyradené. „Značka“ v „písmene“ sa považuje za vyrazenú, ak sa ani ona ani hrot nedotkli iných miest.

Hod sa považuje za stratený, ak:
- pálka sa dotkla čiary prešľapu alebo zeme pred ňou;
- hráč v momente hodu prekročil alebo prekročil čiaru stávky (polovičný con);
- pri vhadzovaní hráč nohou prekročil bočnú tyč;
- hráč strávil viac času (30 sekúnd) prípravou na hod.

V týchto prípadoch sú všetky mestá umiestnené na svoje pôvodné miesta, opakovanie úderu nie je povolené.

Pre hru sa vyberie rovná plocha na akomkoľvek povrchu - na asfalte, na zemi, na trávniku - a urobia sa značky. Pravidlá sa v princípe dajú zjednodušiť... tiež hádzali kamienky na kamienky (volalo sa to inak, ale princíp bol približne rovnaký).

Môžete hrať v mestách sami, jeden na jedného alebo tím proti tímu. Každý tím musí mať minimálne 5 hráčov, pričom v tíme môže byť aj rezervný hráč. Keď prvé družstvo dokončí svoje hody (každý hráč v poradí môže hádzať iba dve pálky), druhé družstvo začne vyraďovať svoje figúrky atď.

Vyskúšajte, možno sa vám bude páčiť)))

Eh... možno môžeme usporiadať majstrovstvá blogerov v Petrohrade?))) zrazu príde na intergalaktický turnaj...

Gorodki - ruský ľud športová hra. V tejto hre je potrebné z určitej vzdialenosti „vybiť“ hádzaním netopierov z ohraničenej oblasti nazývanej „mesto“, figúrok zložených rôznymi spôsobmi z piatich drevených valcov (koliek), nazývaných „mestá“ alebo „ryukhi“.

Na hranie miest sa používa 15 kusov. Poradie a ich správne umiestnenie v hre 15 figúrok je znázornené na obrázkoch:

1. Kanón 2. Vidlička 3. Hviezda
4. Šípka 5. No 6. Kľukový hriadeľ
7. Delostrelectvo 8. Raketa 9. Guľometné hniezdo
10. Rakovina 11. Sentinely 12. Kosák
13. Strelnica 14. Lietadlo 15. List

Víťazom je hráč alebo tím, ktorý minul najmenší počet bitov na vyradenie figúrok. Kusy sa začnú vyraďovať z kon (vzdialená čiara). Ak vyradíte aspoň jedno mesto, zostávajúce sú vyradené z polo-konca (blízko čiary); Figúrka „uzavretého listu“ je vyradená iba z kolíka a najprv je mesto v strede, čo označuje „značku“. Každá hra môže pozostávať zo 6, 10 alebo 15 kusov. Figúrky sa umiestňujú postupne, jedna po druhej, v poradí stanovenom hráčmi. Všetky postavy, okrem 15., sú postavené na prednej línii mesta.

Mesto sa považuje za vyradené, keď úplne presiahlo zadnú alebo bočnú líniu mesta. Ak mesto letí dopredu na trestnú čiaru alebo za ňu v smere k polovičnému kužeľu, umiestni sa na predmestí oproti centru mesta: 20 cm od trestnej čiary, ak je aspoň jedno mesto vyradené z trestnej čiary. postava, alebo 40 cm, ak nie Ani jedno mesto nebolo vyradené. Mesto, ktoré prekročí čiaru a vráti sa späť do mesta alebo predmestia, sa považuje za vyradené.

Mestský pozemok sa nachádza na rovnej vodorovnej ploche s rozmermi 30(22) x 15(12) metrov:

Oblasť ohraničená dvoma postrannými čiarami a prednou tyčou, z ktorej sa hádže na figúrky, sa nazýva „kon“. Vzdialenosť od tyče ku koncovej čiare je 13 m alebo 6,5 m.

Oblasť ohraničená postrannými čiarami, prednou priečkou a kon barom vzadu, z ktorej sa hádže po vyradení aspoň jedného mesta (okrem figúrky „Písmeno“), sa nazýva „half-kon“ . Vzdialenosť od prednej tyče polovičného kužeľa k prednej línii je 6,5 m.

Trestná čiara a priestor pred ňou sa nazývajú „trestné pásmo“. Je pokrytá pieskom alebo pokrytá vodnou suspenziou kriedy.

Listy, na ktorých sú vyznačené dve „mestá“ s „predmestiami“, musia mať rozmer aspoň 8,0 x 3,5 m a musia byť umiestnené striktne vodorovne (mesto pokojne umiestnené kdekoľvek v „meste“ alebo „predmestí“ by sa nemalo samovoľne zavaliť. v akomkoľvek smere, ak naň nie sú žiadne vplyvy - vietor, vibrácie miesta).

Bočné čiary kužeľa a polovičného kužeľa musia byť presne oproti bočným čiaram „mesta“, berúc do úvahy, že šírka hraničných čiar „mesta“ a bočných čiar „predmestia“ sú zahrnuté v rozmery „mesta“, „predmestia“ a šírka hraničných čiar kužeľa a polovičného kužeľa sú zahrnuté v rozmeroch týchto zón nie sú zahrnuté.

Označovacie čiary široké 2 cm sú natreté farbou, ktorá kontrastuje s náterom.

Súťaže Gorodoshnik môžu byť osobné - medzi dvoma športovcami, ako aj tímové. Každý tím musí mať minimálne 5 hráčov, pričom v tíme môže byť aj rezervný hráč.

Hra sa vždy začína v pravom poli. Potom, čo všetci gorodoshniki zasiahli dva údery, začína druhý tím. Po skončení hry dostane druhý tím právo začať ďalšiu.

Tím, ktorý vyhrá dva zápasy za sebou, vyhráva zápas. Ak je skóre rovnaké, je naplánovaný tretí zápas. Na veľkých súťažiach sa zápas zvyčajne skladá z troch hier. Vyhráva ten, kto minul najmenší počet bitov na vyradenie figúrok.

Počas hry môžete po dohode meniť alebo objasňovať podmienky a pravidlá hry, zjednodušiť alebo skomplikovať. Môžete prísť s vlastnými číslami.

©2015-2019 stránka
Všetky práva patria ich autorom. Táto stránka si nenárokuje autorstvo, ale poskytuje bezplatné používanie.
Dátum vytvorenia stránky: 2017-06-12

Najprv stručne:

  1. Ihrisko: Hracia plocha pozostáva zo štvorca (1x1m), „koncových“ čiar a dvoch „polkužeľov“ vo vzdialenosti 10 m a 5 m od štvorca.
  2. Inventár: Každý tím má 2 bity a 5 ryuh (mestá), z ktorých stavia figúrky na štvorci.
  3. Tím: Zloženie tímu: 3 ľudia (chlapci). Každý člen družstva má svoje poradové číslo od 1 do 3, podľa týchto čísel hádžu účastníci po dvoch pálkách.
  4. Pravidlá hry: Rozhodca umiestni figúrky do stredu štvorca. Na zapískanie rozhodcu tím začne vyraďovať ryukhi z poľa z „con“ línie, keď jeden ryukha opustí pole, hráči sa presunú na „half-con“ líniu a z nej vyradia zvyšné ryukhi; línia, keď vyletí ďalší ryukhi, hráči sa presunú na ďalšiu „half-con“ líniu. Hráči začnú opäť vyraďovať novú figúrku z radu „con“. Ryukha dotýkajúci sa čiar (bočných a zadných) je umiestnený na „zadok“. Rozhodca berie do úvahy pálky vhodené družstvom. Čas každého družstva nie je obmedzený, ale za úmyselné zdržiavanie môže byť družstvo potrestané trestnými bodmi (1 trestný bod – 1 úder). Organizačný výbor si vyhradzuje právo nahradiť niektoré figúrky inými po upozornení zástupcov tímov.
  5. Určenie výhercov: Pri určovaní výhercov sa berie do úvahy:
    • celkový počet bitov vynaložených na vyradenie kusov;
    • počet bitov vynaložených na vyradenie jednej figúry (ak je celkový počet bitov rovnaký pre dva alebo viac tímov, výhodu získa tím s najmenším počtom bitov vynaložených na figúrky).

Táto starodávna ruská hra láka svojou odvahou, tvrdosťou boja a potrebou ukázať oko a silu. Na hranie miest potrebujete bitky a samotné mestá.

Bity sú najlepšie vyrobené z tvrdého dreva. Dĺžka bitov je 75-80 cm, priemer je 4-5 cm. Mestečka sú vyrobené z guľatých brezových prútov s priemerom 4-5 cm a dĺžkou 15 cm + 3 cm.

Veľkosť ihriska môže byť veľmi rôznorodá: môže sa zmenšiť alebo zväčšiť v závislosti od veku hráčov.

Môžete hrať jeden na jedného alebo tím na tím. Z piatich miest alebo rjúchu je postavených 15 figúrok (pozri obrázok): delo, hviezda, studňa, delostrelectvo, stráže, guľometné hniezdo, strelnica, vidlica, kľukový hriadeľ, šíp, rakovina, raketa, lietadlo, list, kosák.

Pre chlapov mladší vek Hrá sa 5-6 figúrok, pre priemer - do 10 a pre staršie a trénované deti - celá zostava, t.j. 15 figúrok.

Tým získa žrebom pravé alebo ľavé mesto. Správne mesto udrie prvé. Každý hráč má dve pálky. Cieľ: vyradiť zo svojho mesta čo najviac figúrok s čo najmenším počtom úderov. Najprv strieľajú všetci hráči jedného tímu, potom druhého.

Každý urobí 2 zásahy. Na obrázku sú očíslované figúrky miest - v zásade ide o poradie, v ktorom sú skonštruované na vyradenie Všetky figúrky (okrem „písmena“) sú umiestnené na prednej línii mesta.

V mestách je každý nový kus zrazený z koňa. Napríklad prvá strela prvého hráča je široká. Druhým úderom je opäť miss. Druhý hráč mal viac šťastia: prvým úderom vyradil z mesta jeden zväzok „kanónov“. Teraz už udiera z polovičného útoku - z mesta odchádzajú ďalší 2 ryukhi. Tretí hráč (z polovičného podvodu!) ukončí „delo“ jednou ranou.

Je nainštalovaný nový kus - „hviezda“ a začnú ho znova vyraďovať z rytiera.

Najťažšou postavou je „písmeno“. Ona je jediná, ktorá môže byť vyradená z pretekov, navyše musí najprv vyradiť „centrálne mesto“. Tento typ úderu sa nazýva „odpečatenie listu“.

Ak je však súčasne s centrálnou ryukhou vyrazená aspoň jedna ďalšia ryukha, potom bude potrebné „list“ znova „vytlačiť“.

Pri hraní v mestách sa ryuha považuje za vyradenú, ak úplne presahuje okraj alebo zadnú časť mesta. Ak zostane na čiare alebo sa potopila do predmestia, potom je potrebné pokračovať v jeho vyraďovaní.

Úder do gorodoshnika sa nepočíta, ak pri hádzaní pálkou prekročil hranicu kon alebo polovičného kona.

V mestách sa skóre udržiava podľa bodov. Tím, ktorý minie najmenší počet bitov na všetkých 15 (alebo 10) dielikov, získa bod. V hre môže byť niekoľko období (a aby ste sa vyhli sporom, je lepšie si ich počet vopred dohodnúť).

Ak hráte spolu, je lepšie zásobiť sa tuctom bitov a všetkých desať hodiť najskôr jednému, potom druhému (aby ste neutekali tam a späť). V niektorých prípadoch si tímy vystačia s jedným mestom – napokon hádžu pálky striedavo. Pre každý tím je ale stále lepšie mať svoj con, half-con, mesto a po každej tretine si ich vymeniť.

Hrajú gorodki v lete aj v zime.

Pre hru je vybrané rovné miesto. Oblasť, kde sú nakreslené „mestá“, musí byť obložená doskami alebo tmelená. V opačnom prípade to rýchlo zlyhá. V zadnej časti stanovišťa je vytvorená kopa, aby sa zabránilo netopierom vyletieť príliš ďaleko. V mestách sa hrá každý s každým alebo v tímoch 2 až 5 ľudí. Pred začiatkom je v mestách nainštalovaná prvá figúrka a žrebom jeden z tímov začína hru. Potom, čo každý hráč prvého tímu striedavo udrie 2 pálky, aby vyradil figúrky, druhý tím vstupuje do hry. A tak ďalej, kým jeden z dvoch tímov nevyradí stanovený počet figúrok:

  1. Zbraň.
  2. Hviezda.
  3. Dobre.
  4. Delostrelectvo.
  5. Guľometné hniezdo.
  6. Sentinely.
  7. Vidlička.
  8. Šípka.
  9. Kľukový hriadeľ.
  10. Raketa.
  11. Kosák.
  12. Lietadlo.
  13. Uzavretý list.

Nie všetky figúrky sa používajú v hrách: napríklad pre 9-10 rokov - 6 figúrok - 1, 4, 5, 11, 14, 15; pre deti od 11 do 12 rokov - 10 figúrok - figúrky 6, 7, 8, 9, 10 sa neumiestňujú z kolíka. Ak je vyradené aspoň jedno mesto, ďalšie bity sa vyhodia z „polovičného zisku“. Posledná postava, „uzavretý list“, je vyradená iba z „con“. Navyše je najprv vyrazená „značka“ - mesto ležiace v strede. Ak je vyradené ďalšie mesto spolu s týmto, úder sa nepočíta a mestá sú umiestnené na miesto. Mesto sa považuje za vyradené, keď úplne prekročí jednu z „mestských“ línií. A mesto, ktoré letelo vpred, je privedené späť do „mesta“ a umiestnené na frontovú líniu „mesta“, s výnimkou mesta, ktoré letelo na „predmestie“. Opúšťa stránku. Majstrovstvá družstva alebo kempu sa môžu konať buď systémom každý s každým a olympijským systémom, alebo zmiešaným systémom.

Tím, ktorý vyhrá hru, získa 2 body a tím, ktorý prehrá, získa 0 bodov. V prípade remízy dostane každý tím 1 bod.

Osobné súťaže sa môžu konať aj na základe počtu vynaložených bitov. Potom účastník, ktorý v hre minul viac ako 70 bitov za 20 figúrok alebo 145 bitov za 40 figúrok zo vzdialenosti 10 m z 10 figúrok, získava právo zaradiť sa do II. kategórie mládeže.

Príprava miesta

  1. Vyberte rovnú horizontálnu zemnú plochu s rozmermi 30x15 m.
  2. Natiahnite lano pozdĺž okraja širokej strany.
  3. Po odmeraní 6-7 m od lana nakreslite štyri štvorce - mestá - s dĺžkou strany 1,5-2 m. Lichobežníky - predmestia - môžete kresliť zospodu vodorovne, ale môžete to urobiť bez nich.
  4. Pomocou toho istého lana ho znova potiahnite rovnobežne so spodnou líniou mesta alebo predmestia a ustúpte 3-4 m od okraja - v závislosti od veku hráčov; smelo nakreslite polokužeľové čiary 1,5–2 m presne oproti mestu.
  5. Po tretíkrát potiahnite lano na úrovni línie polovičného kužeľa. Odmerajte si od nej 2–4 m a vyznačte si druhú štartovaciu čiaru – konskú čiaru – tiež dlhú 1,5–2 m.
  6. Odstráňte lano.

Takže miesto na hranie amatérskych mestečiek pre štyri tímy (každý 5-6 účastníkov) je pripravené. Pri dobrej zručnosti to trvá 20-30 minút. Nebude ťažké aktualizovať stránku pozdĺž starých čiar označenia, to sa dá urobiť počas prestávok v hre.

Vybavenie pre hru

Pre každé družstvo sa zo silných brezových odrezkov na lopaty vyrobia 2–4 ​​netopiere dlhé 70–80 cm, ktoré sa dajú kúpiť v železiarstve (pozri obr. 1).

Z odrezkov sú tiež vyrezané Ryukhi s veľkosťou 15–20 cm (5 ks), z ktorých sú postavené figúrky. Vesty každého jednotlivého družstva musia byť natreté vlastnou farbou, napríklad žltá, červená, biela, modrá. Pre každý tím musíte poskytnúť 2-3 náhradné kusy, pretože v procese vyraďovania kusov sa môžu stratiť v tráve.

Aby hra prebiehala dynamicky, bez porúch, je potrebné z papiera Whatman zhotoviť veľký layout s obrázkami a menami figúrok miest (pozri obr. 2) a prilepiť ho na pevný statív z preglejky a dosiek. Koniec koncov, v prvej fáze hry a v budúcnosti sa na ňu budete musieť pozerať veľmi často, aby ste si zapamätali kúsky.

Metodika vyučovania

Pre rýchle naučenie detí hry sú zoradené tak, aby celý proces videli zboku, bez toho, aby sa zranili odrazenou pálkou alebo rinčaním, t.j. študentov je potrebné presunúť 6–7 m od miesta.

Pred formáciou sa uskutoční špeciálne zahriatie (12–15 minút): beh, vonkajšie vybavenie, hra vonku, vykonávanie rôznych pohybov simulujúcich hru v malých mestách: postoj, švih, hod.

Potom 3-4 dospelí alebo vopred pripravené deti začnú vzdelávaciu (vysvetľujúcu) hru (6-8 minút), pričom pozornosť detí zameria na nasledovné:

  • V hre je 15 figúrok: „delo“, „hviezda“, „studňa“, „delostrelectvo“, „hniezdo guľometu“, „hliadky“, „strelnica“, „vidlička“, „šípka“, „kľukový hriadeľ“ , „raketa“, „rakovina“, „kosáčik“, „lietadlo“, „písmeno“;
  • Vzdialenosť od čiary hodu k figúrkam sa odporúča meniť v závislosti od veku študentov - menej ako 5 m od čiary polovičnej kon a menej ako 10 m od čiary kon. Ak väčšina chlapov nedokáže zasiahnuť cieľ, potom by mala byť čiara posunutá bližšie;
  • kým predchádzajúca postava nie je úplne vyrazená z mesta, ďalšia nie je založená;
  • vyraďovanie figúrok sa vykonáva od vzdialenejšej línie kon a pokračuje na polovičnej línii ihneď po vyradení prvého ryukha z mesta, postupne s 2-3 bitmi v rade, aby to bolo zaujímavé;
  • hráč, ktorý knockoutoval, sa sám rozbehne a donesie použité pálky na štartovaciu čiaru a potom prejde za čiaru bezpečnú na švih a hádzanie - 2-3 m za čiaru, kde sú všetci hráči družstva;
  • len čo posledné mesto vypadne z mestského lietadla, celý tím nahlas kričí: "Áno!", "Hurá!", "Pripravený!", "Druhé!", "Piaty!" - a tak ďalej. Mali by dostať príležitosť slobodne vyjadriť svoje emócie, a tým informovať ostatné tri tímy, že získali ďalší bod;
  • organizátor zaznamená ďalší bod do tabuľky pre skóre tímu a oznámi celkové skóre každého tímu, čím udržiava neustály záujem detí;
  • hra je čoraz dynamickejšia a sú do nej zapojení všetci účastníci.

Hra bude najefektívnejšia a najzaujímavejšia, ak:

  • Zloženie družstiev bude zmiešané – chlapci a dievčatá – a sile vyrovnané. Na tento účel sú vybraní kapitáni tímov, ktorí na oplátku získavajú vlastných hráčov. Preto bez ohľadu na výsledok hry nebudú žiadni urazení ľudia;
  • vzdialenosť od konu a polovice kona k mestu by sa mala zmenšiť v závislosti od veku hráčov: situácia je nevyhnutná - deti musia trafiť alebo dotknúť sa brmbolcov aspoň raz z 2-3 bitov použitých v hre riadok;
  • Tímy s iba jedným ihriskom budú mať zakaždým nové miesta;
  • zapnite jemnú hudbu - pridá pozitívne emócie;
  • nastaviť čas hry - od 5 minút. do 1 hodiny - v závislosti od cieľov a cieľov každého stretnutia: dokončenie hodiny, pauza na odpočinok, zmena aktivít alebo samostatná súťaž;
  • počítanie vyradených kusov sa nebude vykonávať podľa počtu vynaložených bitov, ale podľa rýchlosti vyradenia, čo pomôže oživiť hru;
  • pre študentov Základná škola vopred budú poskytnuté štyri sady amatérskeho vybavenia vyrobeného z odrezkov hrablí;
  • v závislosti od teploty a ročného obdobia sa miesto pre miesto vyberie vopred: na asfalte, pokosený trávnik, hlinený povrch, na ľade, v telocvični;
  • Pred každou hrou si vopred prediskutujte pravidlá hry.

Na obrázku sú figúrky miest (1 – delá, 2 – hviezda, 3 – studňa, 4 – delostrelectvo, 5 – guľometné hniezdo, 6 – strážcovia, 7 – strelnica, 8 – vidlička, 9 – šíp, 10 – lakeť, 11 - Raketa , 12 - Rak, 13 - Kosák, 14 - Lietadlo, 15 - List)

Pravidlá súťaže

Hra na mestá

Hra miest zahŕňa vyraďovanie figúrok zložených z piatich miest z ohraničenej oblasti nazývanej „mesto“ pomocou netopierov z určitej vzdialenosti.

Mestské figúrky

1 . Na hranie miest sa používa 15 kusov. Poradie a ich správne umiestnenie v hre 15 figúrok je znázornené na obrázku:

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.

10 11 12

13 14 15

Kreslenie. Mestské figúrky:

1. delo, 2. vidlička, 3. hviezda,

4. Boom, 5. No, 6. Kľukový hriadeľ,

7. Delostrelectvo, 8. Raketa, 9. Guľometné hniezdo,

10. Rakovina, 11. Sentinely, 12. Kosák,

13. Strelnica, 14. Lietadlo, 15. List

2 . IN sady 10 kusov pre mladších chlapcov sa figúrky umiestňujú a vyraďujú v nasledujúcom poradí:

1.Delo, 2. Vidlica, 3. Studňa, 4. Šípka, 5. Delostrelectvo, 6. Kosák, 7. Hniezdo guľometu, 8. Lietadlo

9.Strelnica, 10.Pís

3 . Všetky figúrky, okrem „Listy“, sú umiestnené v strede prednej línie, bez toho, aby presahovali „mesto“, v súlade s požiadavkami „Pravidiel pre umiestňovanie figúrok“ (Príloha č. 2).

4 . Rohové mestá postavy „Písmeno“ sú umiestnené pozdĺž vonkajšej línie „mesta“ bez toho, aby presahovali jeho hranice, takže v rohoch sú vytvorené rovnoramenné trojuholníky. Mesto označujúce značku je inštalované v strede uhlopriečky smerujúcej od zadného pravého rohu „mesta“ dopredu doľava (pre pravákov) alebo v strede uhlopriečky smerujúcej od zadného ľavého dopredu. pravý roh „mesta“ (pre ľavákov).

5 . Figúrka „Sickle“ pre tých, ktorí hrajú ľavou rukou, je nainštalovaná v ľavej polovici „mesta“ v zrkadlovom obraze.

6 . Poradie a počet vyradených figúrok sa môže zmeniť v závislosti od systému súťaže. Všetky zmeny musia byť zohľadnené v pravidlách.









2024 sattarov.ru.