Pravidlá hry v mestách. Gorodki - ruská ľudová športová hra


Podstatou hry - hádzanie netopierov (palíc) na vyradenie „mesta“ (odtiaľ názov)
striedavo určitý počet figúrok zložených z 5 miest -
valcové stĺpiky z brezy, lipy, buka. Hlavná úloha -
stráviť čo najmenej hodov, aby ste vyradili 15 kusov. Kto použil na konci troch kôl menej pokusov, vyhral. Stručný popis hry miest.

Hra na mestá. Mestské figúrky.

Hra na mestá.

Hra miest pozostáva z vyraďovania figúrok zostrojených z päť miest, z obmedzeného územia tzv "mesto" bitov z určitej vzdialenosti.

Mestské figúrky.

Na hranie miest sa používa 15 kusov. Poradie a ich správne umiestnenie v hre s 15 figúrkami je uvedené nižšie:

V hre 10 figúrok sa figúrky umiestňujú a vyraďujú v nasledujúcom poradí:

  1. "pištoľ"
  2. "Vidlička"
  3. "no"
  4. "šípka"
  5. "Delostrelectvo"
  6. "Srpák"
  7. "Guľometné hniezdo"
  8. "lietadlo"
  9. "Strelnica"
  10. "list"

Všetky figúrky okrem figúry "list" , umiestnený v strede prednej línie, bez toho, aby ju prekračoval. Mestá sú inštalované tesne vedľa seba bez medzier.

Postavy rohových miest "list"
umiestnené na vonkajšej línii „mesta“, bez toho, aby presahovali jeho hranice, takže v
V rohoch sa vytvorili rovnoramenné trojuholníky. Označenie mesta
značka, umiestnená v strede uhlopriečky vychádzajúcej z pravého zadného rohu
„mesto“ vpredu vľavo (pre pravákov) alebo v strede
uhlopriečka prebiehajúca od zadného ľavého do predného pravého rohu „mesta“
(pre ľavákov)..

Obrázok "slon" pre ľavákov je inštalovaný v ľavej polovici "Mestá" v zrkadlovom obraze.

  1. Ihrisko. Vybavenie. Inventár.

Lokalita Gorodoshnaya a jej vybavenie

Mestský pozemok sa nachádza na rovnej horizontálnej ploche s rozmermi (22-30) x (12-15) metrov.

Vybavenie mestského pozemku:

  • kovové alebo polymérové ​​dosky, na ktorých sú namaľované čiary "mesta" A „predmestia“. Optimálna hrúbka plechu je 10-12 mm;
  • odrazová stena a oplotenie;
  • Osvetľovacie zariadenia na večerné hranie;
  • pevné pásy vysoké 50 - 60 mm na predných líniách kužeľov a polovičných kužeľov;
  • baldachýny na ochranu hráčov a sekretára pred zrážkami.

Je žiaduce vybaviť spoločný baldachýn "Mestá" , "predmestia" a odrazová stena.

Povrch
Konov a polovičný konov musia byť dostatočne tvrdé, s výnimkou
šmýkanie topánok. Najvýhodnejší je asfalt.

"mesto" - plocha v tvare štvorca so stranou 2 m.

"Predmestie" - oblasť nachádzajúca sa medzi koncovou čiarou a trestnou čiarou, ohraničená po stranách predĺženiami uhlopriečok "Mestá". Autor:
je zasiahnutý stred „predmestia“ vo vzdialenosti 20 a 40 cm od trestnej čiary
dve značky dlhé 20 cm za to, že na nich umiestnili trestné tábory.

Pokuta
Čiara a priestor pred ňou sa nazývajú pokutové územie. jej
pokryté pieskom alebo pokryté kriedou (z vodnej suspenzie).

listy,
na ktorých sú vyznačené dve „mestá“ s „predmestiami“, musia mať veľ
nie menej ako 8,0 x 3,5 m a umiestnené striktne horizontálne (mesto,
pokojne umiestnené kdekoľvek v „meste“ alebo „predmestí“ by nemali
samovoľne sa kotúľať v ľubovoľnom smere za predpokladu, že neexistuje
akékoľvek vplyvy naň (vietor, otrasy miesta).

Bočné
Čiary kon a polovičné kon musia byť presne oproti bočným čiaram
„mesto“, berúc do úvahy, že šírka hraničných čiar „mesta“ a
bočné línie „predmestia“ sú zahrnuté v rozmeroch „mesto“, „predmestie“ a
šírka hraničných čiar kužeľa a polovičného kužeľa nezapadá do rozmerov týchto zón
vstúpi.

Označovacie čiary široké 2 cm sú natreté farbou, ktorá kontrastuje s náterom.

Mesto

Mesto
vyrobené z dreva v tvare valca dĺžky 200 +/- 1 mm a
s priemerom 48-50 mm. Konce mesta by mali mať skosenie 2-3 mm a byť
dokonca. Mesto sa dá vymaľovať.

Bat

Bat
je okrúhla tyč dlhá nie viac ako meter,
ľubovoľná hmotnosť a priemer. Bit je zostavený z vložiek, puzdier,
koncový pohár a rukoväť.

Najvhodnejšie je vyrábať
vložky vyrobené z dreva laminovaného plastu alebo drieňového dreva. Rukoväte - od
textolitové tyče alebo drieň, púzdra z pevnej ťahanej ocele
potrubia. Vložky musia byť pevne spojené s priechodkami a zaistené
dierovaním alebo iným spôsobom upevnenia. Vzdialenosť medzi puzdrami nie je
musí byť menší ako priemer vložky. Dĺžka rukáva by nemala byť menšia
dva priemery vložiek. Vzdialenosť od okraja puzdra k bodu pripojenia
10-15 mm (bez uchytenia rukoväte). Komponenty nesmú
majú vzájomné pohyby. Bity sú povolené pre hromadné súťaže
z tvrdého dreva akéhokoľvek dizajnu, ktorý zaisťuje bezpečnosť.

  1. Druhy súťaží a spôsoby ich vedenia.

Druhy súťaží

Súťaže sú rozdelené na:

  • osobné;
  • tím;
  • osobný tím.

Typ súťaže v každom konkrétnom prípade určuje Pravidlá hospodárskej súťaže.

  1. V osobných súťažiach účinkujú účastníci individuálne.
  2. V súťažiach družstiev účinkujú účastníci v družstvách. Zloženie družstva a poradie hier určujú predpisy.
  3. IN
    v osobno-tímových súťažiach môžu účastníci súťažiť v individuálnych aj
    majstrovstvá družstiev. Výherca súťaže je určený sumou
    body dosiahnuté členmi tímu v šampionáte jednotlivcov alebo celkovo
    bodov získaných na majstrovstvách jednotlivcov aj družstiev.

Spôsoby konania súťaží.

Súťaže jednotlivcov a tímov sa môžu konať:

  • od určitého počtu šarží;
  • vyradiť stanovený počet kusov;
  • kruhovým spôsobom;
  • podľa eliminačnej metódy;
  • pomocou zmiešanej metódy.

Počet vyradených figúrok a hier je určený pozíciou.

Účastníci súťaže

Vek účastníkov

V závislosti od veku sú účastníci súťaže rozdelení do skupín:

  • deti - 12 rokov a mladšie;
  • tínedžeri - 13-14 rokov;
  • chlapci - 15-18 rokov;
  • juniori - 19-25 rokov;
  • dospelí - 26-59 rokov;
  • veteránov - 60 rokov a viac.

Deti a tínedžeri sa hrajú zo vzdialenosti 6,5 m - con a half-con.

chlapci,
juniori a dospelí hrajú zo vzdialenosti 6,5 m - polkon a 13 m - kon.
Hracia vzdialenosť veteránov je určená pozíciou.

za účasť
v súťažiach na úrovni mesta a vyššie musí mať každý hráč
potvrdenie o prijatí na súťaže, podpísané lekárom a ním potvrdené
osobná pečať alebo pečať lekárskej inštitúcie. Nevyhnutnosť
poskytnutie certifikátu je určené predpismi.

Účastníci
súťaže z mladších vekových skupín môžu byť povolené
súťaže v seniorských skupinách s povolením hlavného rozhodcu o hod
súlad ich technickej prípravy s úrovňou súťaže.

Šaty

Účastníci musia mať oblečené športové oblečenie vhodné pre počasie a podmienky súťaže.

Hráči
tímy musia nosiť jednotné športové uniformy s príslušnými
emblém. Každý hráč tímu musí mať na chrbte sériové číslo,
pod ktorým sa zapisuje do protokolu. Číslo musí byť odlíšiteľné od akéhokoľvek
vzdialenosti v rámci lokality.

Kapitán družstva musí mať na rukáve obväz, ktorý sa farebne odlišuje od jeho uniformy alebo znaku „kapitán“.

Tréner (zástupca)

  1. Organizácie zúčastňujúce sa súťaží vymenujú trénera tímu (zástupcu).
  2. Tréner
    je vedúci tímu. Je zodpovedný za dodržiavanie
    športový režim, disciplína, prísne dodržiavanie Pravidiel zo strany športovcov v
    Pravidlá hospodárskej súťaže.
  3. Tréner sa zúčastňuje žrebovania a je prítomný na stretnutiach poroty, ak sa konajú spoločne so zástupcami.
  4. Tréner má zakázané zasahovať do konania rozhodcov na ihrisku.
  5. Počas hry má tréner právo byť s mužstvom.
  1. Pravidlá a postup pri hre.

Formácia a zahrievanie

Predtým
Na začiatku rozcvičky sa rozhodca a účastníci zoradia mimo územia
stanovištiach, po ktorých organizovane vychádzajú na stanovištia a stoja na
zadná línia „miest“ smerom k publiku. Miesto medzi tímami
sudca.

  1. Rozhodca-informátor (sudca) zastupuje účastníkov hry a rozhodcov. Účastníci sa navzájom pozdravia.
  2. In
    počas rozcvičky podáva informácie o družstvách rozhodca-informátor
    (športovci), ich turnajové umiestnenie. Úspechy v minulosti
    súťaže a rekordy.
  3. Pred začiatkom hry (na konci rozcvičky) musia tréneri alebo kapitáni družstiev vyplniť protokol a podpísať ho.
  4. Pri vstupe do formácie, počas rozcvičky a počas hry musia účastníci bojovať v jednej ruke.
  5. Hráč
    tím, ktorý nepodáva výkon počas jedného zápasu. Má právo
    rozcvička na voľnej ploche. Nemalo by to však zasahovať do
    súťaže.

Postup hry

  1. Hra začína tímom (účastníkom) správneho „mesta“, potom súpermi
    vykonávať hody jeden po druhom pomocou dvoch bitov v každom výstupe.
  2. Určuje sa zloženie tímu a počet účastníkov hrajúcich v jednom kole
    pozíciu. Poradie, v ktorom hráči nastupujú, určuje kapitán alebo tréner.
    tímov. V jednom behu môže každý hráč raz odísť.
  3. Všetky kúsky začnú zrážať z koňa. Ak je vyradené aspoň jedno mesto, potom
    zvyšok je vyradený z polovice kon. Kus „Písmeno“ je vyrazený iba z koňa.
  4. Po skončení hry sa tímy (účastníci) zoradia
    postranné čiary „miest“ oproti sebe a po vyhlásení
    výsledky na signál sudcu zmenia „mestá“.
  5. Ak má tím pred začiatkom hry o dvoch ľudí menej, ako je potrebné
    jeden beh podľa Predpisov, družstvo nesmie hrať.
  6. Hráči sú povinní prejsť na con alebo half-con a vrátiť sa cez postranné čiary.
  7. Neskorý hráč môže vstúpiť do hry oznámením rozhodcovi, ak je jeho meno uvedené v hre
    protokol. Hráč, ktorého meno je zapísané v protokole, nemá právo
    opustiť ihrisko bez povolenia rozhodcu.
  8. Účastníci oboch tímov musia byť pri hádzaní na strane svojich „mesta“.
  9. Hráč má zakázané vykonať dva hody tou istou pálkou v jednom behu.
  10. V tímových hrách v rozhodujúcej hre po vylúčení jedného z tímov
    Figúrky „Delostrelectva“ tímu si vymieňajú „malé mestá“. Navyše pred prechodom
    oba tímy musia urobiť rovnaký počet striel. Ak predtým
    Zmenou „mesta“ v rozhodujúcej hre tak hráčom ostane jedna palica
    po prechode hádže jednou pálkou, Po prechode družstva
    umiestnite do svojich „mestá“ ďalšie figúrky alebo mestá, ktoré nie sú vyradené vpredu
    zmeňte „mestá“ (na rovnakej pozícii) a pokračujte v hre. Ak hráč
    tím ľavého „mesta“ vyradil (dokončil) diel „Delostrelectvo“ prvou pálkou,
    potom po prechode urobí druhý hod, potom pokračuje v hre
    ďalší hráč toho istého tímu.
  11. Tím hrajúci skratovo
    zloženie, vykoná v každom behu o dva hody menej. Nesplnené
    hody sa považujú za „stratené“.
  12. V prvom kole osob
    súťaží, hlavný sekretár rozdeľuje hráčov medzi stanovištia podľa
    výsledky žrebovania. V druhom kole sekvenčné
    zmena lokalít. Na každej stránke sú hráči striktne rozdelení do dvojíc
    na základe výsledkov uvedených pre dve kolá, s miestami pre každé
    dvojice sú určené žrebovaním. V druhom a treťom kole hráči
    zobrazujúci najlepšie skóre, vykonať posledný.
  13. Ak jeden
    z účastníkov osobných súťaží ukončil svoju hru skôr, potom on
    čaká, kým súper dokončí svoje. Zároveň má povolené vystupovať
    zahrievacie hody v poradí poradia. Ak zaostáva súper
    dokončenie je teoreticky potrebných aspoň päť bitov, potom hráči
    zmeňte „mestá“ a zostávajúci súper dokončí hru, po ktorej
    začína nový.
  14. Ak sa mestá z akéhokoľvek dôvodu presťahujú
    rozum predtým, než sa ich netopier dotkne (alebo preletí okolo nich), potom oni
    nastavená do pôvodnej polohy, pálka sa vráti a vykoná sa hod
    znova.
  15. Ak sa mestá v dôsledku otrasov pohnú
    plošina (alebo pred vetrom) po hode, keď sa netopier nedotkol miest,
    potom sa vrátia do svojej predchádzajúcej polohy, ale netopier sa nevráti.
  16. Ak
    Po náraze sa mesto stočilo jedným smerom a potom sa zmenilo
    smer pohybu do opačného smeru, potom ho rozhodca vráti späť na ten
    miesto, z ktorého sa odvrátil.
  17. Ak po údere
    mesto sa rozdelilo na dve časti alebo stratilo svoj valcovitý tvar (viac
    ako polovica dĺžky) a väčšina zostala v meste resp
    predmestí, netopier sa vracia, postava alebo poloha mesta
    sa obnovujú.
  18. Ak tím hrajúci v ľavom „meste“ prakticky nemá dostatok netopierov na dokončenie hry, hra v tejto hre sa zastaví.
  19. Ak
    hráč hrajúci ľavou rukou minul figúrku „kosák“ alebo „písmeno“.
    a zároveň sa nedotkol jediného mesta, potom pre hráča, ktorý ho nasleduje,
    hádzaním pravou rukou sa tieto figúry preusporiadajú. A naopak.
  20. Súťaž (hra) môže byť dočasne prerušená (zrušená):
  • v dôsledku neuspokojivej prípravy miesta;
  • v dôsledku nepriaznivých poveternostných podmienok;
  • Pre
    poskytovanie zdravotnej starostlivosti zraneným (chorým) účastníkom
    súťaže. Ak prestávka v hre nebola dlhšia ako 15 minút, potom hra
    pokračuje okamžite, bez zahrievania, a ak viac ako 15 minút, potom hra
    hráči dostanú päťminútovú rozcvičku, po ktorej sa hrá
    pokračuje z prerušenej pozície strany. Ak by prestávka trvala viac ako
    dve hodiny, potom sa znova začne prerušená hra a počítanie hier
    prehraté pred uložením prestávky. Ak je zápas odložený na iný deň,
    potom sú výsledky odohraných hier anulované.
  1. IN
    súťaže pre deti a dorast, mestá vybehli na trestnú čiaru
    vo vzdialenosti menšej ako 40 cm, umiestneného vo vzdialenosti 40 cm od trestnej čiary
    v centre „predmestia“. V detských súťažiach sú aj mestá
    inštalované vertikálne.
  2. Za porušenie Pravidiel účastník
    dostane napomenutie od rozhodcu. Pri opakovanom porušení ho
    (družstvo) je potrestané odňatím hodu (neprevedený hod
    považovaný za „stratený“).
  3. Za nešportové správanie je účastník vylúčený rozhodcom do konca hry a hlavným rozhodcom do konca súťaže.
  4. Autor:
    Na konci zápasu rozhodca zoradí hráčov bez palíc pozdĺž zadných čiar
    „mestá“ smerom k publiku. Po vyhlásení výsledkov hráči a rozhodca
    potriasť rukou a opustiť stránku.

6.3.Knokautované a odklepávané mesto

  1. Mesto
    sa považuje za vyradený, ak úplne presahuje hranice „mesta“ resp
    „predmestia“ v akomkoľvek smere okrem pokutového územia.
  2. Mestá (mestá), ktoré sa vymotali z hraníc „mesta“ a „predmestia“ a vrátili sa späť, sa považujú za vyradené.
  3. pozícia
    mesto, ktoré sa nachádza na hranici „mesta“ a „predmestia“ s
    vonku určuje rozhodca vizuálne, pri pohľade zvislo zhora.
    Ak je medzi čiarou a mestom viditeľná medzera, potom sa uvažuje o meste
    vyrazený. V pochybných prípadoch v blízkosti mesta na vonkajšom okraji linky
    postavte ďalšie mesto vertikálne a ak sa mestá nedotýkajú, -
    mesto sa považuje za vyradené.
  4. Poloha mesta, ktoré sa počas otáčania dotklo čiary „mesto“ alebo „predmestie“, sa určí po jej úplnom zastavení.
  5. Mesto,
    dovalil na „predmestie“ vo vzdialenosti menšej ako 20 cm od trestnej čiary
    alebo vyvalený za ním, je nastavený vo vzdialenosti 20 cm od pokutového územia
    rovnobežná s ňou proti stredu „mesta“, ak aspoň
    len jedno mesto. Ak je takýchto miest viacero, tak sa zakladajú
    zadok k sebe. Mesto (miesta), ktoré sa dotklo povrchu nad pokutovým územím
    pásmo, stojí na značke pokutového kopu. Ak žiadny z dielov nie je vyrazený
    mesto, potom všetky mestá, ktoré sa dovalili na „predmestia“ vo vzdialenosti menšej ako 40
    cm od trestnej čiary, inštalovaný vo vzdialenosti 40 cm od trestnej čiary
    linky. Ak nejaké mesto nachádzajúce sa na „predmestí“ zasahuje
    inštalácia iného mesta na značku pokutového kopu, sa pohybuje minimálne
    smer prednej línie bez zmeny orientácie.
  6. mestá,
    tí, ktorí sa prevalili na „predmestia“, ale nedosiahli trestnú značku, zostávajú
    v rušnej pozícii. Vo všetkých prípadoch, kde existuje skutočný
    možnosť „trestného“ hodu alebo vysídlenia miest z iného dôvodu,
    Rozhodca musí označiť ich pozíciu kriedou alebo ceruzkou.
  7. Mesto,
    dokotúľaný na trestnú čiaru na vzdialenosť menšiu ako 40 cm pri vykopávaní
    „Písmenové“ figúrky sú umiestnené vo vzdialenosti 40 cm od trestnej čiary
    rovnobežne s ním oproti miestu, ktoré predtým obývalo toto mesto,
    bez ohľadu na počet vyradených miest.
  8. Ak vyrazený
    mesto, ktoré sa vrátilo na hranice „mesta“ alebo „predmestia“, zasahovalo do pohybu
    ostatné mestá, potom sa pozícia miest pred hodom obnoví, keď
    netopier sa vráti hráčovi.
  9. Ak sa dve mestá zrazia v „meste“ alebo „predmestí“ a potom sa rozídu, zaznamená sa ich konečná poloha.
  10. Pred vyhlásením výsledku hodu je zakázané:
  • vyčistiť alebo zastaviť mestá nachádzajúce sa v blízkosti „mesta“ alebo „predmestia“;
  • pozametať „mesto“ alebo „predmestie“
  • stať sa
    na krycích listoch „mesto“ a „predmestie“. Ak tieto porušenia ovplyvnili
    o výsledku hodu družstvo (účastník), ktoré sa dopustilo priestupku,
    sa trestá skutočnosťou, že mesto (mestá) sa v dôsledku toho rozbehlo
    priestupky sú inštalované na okraji linky v mieste jej výstupu.
  1. Poloha mesta prevalcujúceho sa cez iné mesto je určená po jeho zastavení.
  2. Ak
    vyradené mesto vracajúce sa do mesta sa dotklo už zastaveného
    mesto a zároveň zmenilo svoju polohu, potom sa vracia do
    predchádzajúca pozícia. V tomto prípade sa netopier hráčovi nevracia, ale
    Návrat do mesta, vyradené mesto sa čistí.

« Prehratý hod

Hod sa považuje za „stratený“ a umiestnenie miest sa obnoví, ak:

  • hod je ukončený pred hvizdom rozhodcu;
  • pálka sa dotkne pokutového územia alebo povrchu nad ním;
  • hráč hádže tretíkrát alebo viackrát v jednom behu tímovej hry.

"stratený"
Za hod sa považuje aj to, ak hráč počas doby od začiatku švihu do
pristátie netopier vystúpil na hraničnú čiaru (bar) alebo za ňu a
sa akoukoľvek časťou tela dotkol povrchu mimo zóny kužeľa (polovičný kužeľ 0. V tomto
V takom prípade sa postavenie miest pred dopadom nemusí obnoviť. Riešenie
by nemalo byť prospešné pre účastníka (tím), ktorý porušil Pravidlá.

Víťazstvo v hre a konečný výsledok hry.

  1. Zásielka
    za víťazstvo považuje tím, ktorý vypadol s menším počtom
    odhryzol všetky kúsky danej strany. S rovnakým počtom vynaložených bitov
    vyradením všetkých figúrok sa hra považuje za remízu. Keď počas hry
    chýba číslica, potom:
  • ak sa chýbajúci údaj zistí skôr
    nastavením číslice „písmeno“ sa chýbajúca číslica okamžite stane
    po oslobodení „mesta“ od miest;
  • ak kúsok chýba
    zistený pri vyraďovaní figúrky „Letter“, zmizne
    obrázok; zohľadňujú sa hody uskutočnené na figúre „Letter“.
    „stratené“ a figúrka „Letter“ je opäť vyradená;
  • ak existuje priepustka
    figúrky v osobných súťažiach sú objavené po skončení hry, následne do
    za každú chýbajúcu figúrku sa do výsledku hry pripočítajú štyri bity;
  • ak dôjde k porušeniu poradia odchodu hráčov alebo k chýbajúcej figúre
    objavený po skončení hry, potom v hre hranej v rozpore a
    vo všetkých neodohraných hrách tím, ktorý sa dopustil priestupku,
    porážka sa počíta a výsledok hry sa určí s prihliadnutím na hry,
    hrané bez priestupkov;
  • ak dôjde k porušeniu výjazdového poriadku
    hráči alebo chýbajúca figúrka zistená skôr, ako rozhodca oznámi výsledok
    hru, potom v hre hranej s priestupkom tím, ktorý sa dopustil
    porušenie, prehra sa počíta a hra pokračuje.

Hru vyhrá jeden z tímov, ak:

  • v hre na tri hry je skóre: 2:0, 2:1, 2,5:0,5;
  • v hre na päť zápasov je skóre 3:0, 3:1, 3:2, 3,5:1,5, 3,5:0,5; Pri skóre 1,5:1,5 a 2,5:2,5 je výsledkom zápasu remíza.
  1. Určenie výsledku súťaže.
  1. IN
    súťaže o vyradenie stanoveného počtu umiestnení
    účastníci sú určení najmenším počtom bitov. S rovným
    počet bitov pre viacerých účastníkov, víťaz je určený podľa
    najmenší počet bitov vynaložených na vyradenie kúskov:
  • tretie kolo;
  • druhé kolo;
  • posledný zápas tretieho kola;
  • „Machine Gun Nest“, „Sentries“, „Shooting Range“, „Letter“ vo všetkých hrách súťaže.

IN
súťaží prebiehajúcich kolo s každým, miesta družstiev
sú určené počtom získaných bodov. Počet bodov
vypočítaná na základe výsledkov hry, je určená Pravidlami. Ak existuje rovnosť
Súčet bodov viacerých tímov určí víťaza:

  • súčtom bodov dosiahnutých v zápasoch medzi nimi;
  • rozdielom medzi vyhratými a prehratými hrami vo všetkých hrách súťaže;
  • na základe priemerného technického výsledku vo vyhratých a remízových partiách vo všetkých partiách súťaže.

V súťažiach, ktoré sa konajú vyraďovacím systémom, v prípade nerozhodného výsledku určí víťaza:

  • podľa najlepšej šarže;
  • najmenším množstvom bitov vynaložených vo vyhratých hrách;
  • podľa najmenšieho množstva bitov vynaložených vo všetkých hrách na vyradenie figúrok „Guľometné hniezdo“, „Sentries“, „Shooting Range“, „Letter“.
  1. Zjednodušené pravidlá.

Masívny
súťaže v telovýchovných skupinách, mládežnícke a detské tábory,
rekreačné oblasti sa môžu vykonávať podľa zjednodušených pravidiel. V čom
Odporúča sa zachovať rozmery lokality. Zloženie tímu môže byť

PRAVIDLÁ ŠPORTU “MESTSKÉ ŠPORTY”

Stiahnuť ▼: (stiahnutia: 76)

1. Hra miest. Mestské figúrky

1.1. Hra na mestá.
Hra miest pozostáva z vyraďovania figúrok zložených z piatich miest z ohraničenej oblasti nazývanej „mesto“ pomocou netopierov z určitej vzdialenosti.
1.2. Mestské figúrky.
1.2.1. Na hranie miest sa používa 10 alebo 15 kusov. Postupnosť a ich správne umiestnenie v hre 15 figúrok je znázornené na obr. 1 (príloha 1).
1.2.2. V skupine 10 dielov pre deti (chlapci a dievčatá), mladších chlapcov a dievčatá sa dieliky umiestňujú a vyraďujú v nasledujúcom poradí: 1. "Delo", 2. "Vidlička", 3. "No", 4 "Šípka", 5 "Delostrelectvo", 6. "Kosák", 7. "Hniezdo guľometu", 8. "Lietadlo", 9. "Strelnica", 10. "List".
1.2.3. Všetky figúrky, okrem figúrky „Písmeno“, sú umiestnené v strede prednej línie „Mesta“ bez toho, aby presahovali jeho hranice, v súlade s požiadavkami „Pravidiel pre umiestňovanie figúrok“ (príloha 2).
1.2.4. Rohové mestá figúrky „Písmeno“ sú umiestnené pozdĺž vonkajšej línie „Mesta“ bez toho, aby prekročili jeho hranice, takže v rohoch
rovnoramenné trojuholníky. Mesto predstavujúce „Značku“ je umiestnené v strede uhlopriečky, ktorá vedie od zadného pravého rohu „Mesta“ k ľavému prednému rohu (pre pravákov), alebo v strede uhlopriečky prebiehajúcej zozadu. z ľavého rohu do pravého predného rohu
"Mestá" (pre ľavákov).
1.2.5. Figúrka „Sickle“ pre ľavákov je umiestnená v ľavej polovici „Mesta“ na „zrkadlovom obrázku“.
1.2.6. Poradie a počet vyradených figúrok sa môže zmeniť v závislosti od systému súťaže. Všetky zmeny musia byť zohľadnené v pravidlách.


2. Ihrisko. Vybavenie. Inventár

2.1. Lokalita Gorodoshnaya a jej vybavenie.
2.1.1. Mestský pozemok sa nachádza na rovinatom vodorovnom pozemku s rozmermi 30 (22) x 15 (12) metrov, obr. 3.3, (príloha 3).
2.1.2. Vybavenie mestskej lokality:
- kovové alebo polymérové ​​plechy, na ktorých sú kontrastnou farbou nanesené línie „mestá“ a „predmestia“ Hrúbka plechu je 10 mm, materiál je oceľ (ZSP). Optimálna šírka plechov je 1,33 - 1,5 m. Listy sú položené tak, aby sa ich spoj presne zhodoval so stredovou čiarou „mesta“ a „predmestia“. Spoj plechov je umiestnený na menšej polici z uhlovej ocele 75x50x3;
- Odrazová stena (sieťovina a gumený záves);
- oplotenie;
- osvetľovacie telesá na večerné hranie;
- pevné odnímateľné lišty vysoké 40 - 50 mm na predných líniách kužeľov a polokužeľov;
- striešky na ochranu hráčov a sekretára pred zrážkami. Je žiaduce vybaviť spoločný baldachýn (nad „mestami“, „predmestiami“ a bariérovou stenou).
2.1.3. Kovové (polymérové) plechy, na ktorých sú vyznačené dve „mestá“ s „predmestiami“, musia pokrývať plochu najmenej 8,0 x 3,2 m, umiestnenú striktne vodorovne (kruhové mesto valiace sa v „meste“ alebo „predmestí“ s malá rýchlosť, musí spomaliť pohyb v akomkoľvek smere pri absencii vonkajšieho vplyvu naň.
2.1.4. Oblasť ohraničená dvoma postrannými čiarami a prednou tyčou, z ktorej sa hádže na figúrky, sa nazýva con. Vzdialenosť od tyče k základnej čiare je 13 m (pre starších chlapcov a mužov), 11 m (pre staršie dievčatá a ženy) a 6,5 ​​m (pre deti a mladších chlapcov a dievčatá).
Oblasť ohraničená bočnými čiarami, prednou tyčou a zadnou tyčou. z ktorého sa hádže po vyradení aspoň jedného mesta (okrem figúrky „Letter“), sa nazýva polovičný kužeľ. Vzdialenosť od prednej tyče polovičného kužeľa k prednej línii je 6,5 m.
Povrch kužeľov a polokužeľov musí byť dostatočne tvrdý, aby sa topánky nešmýkali. Najvýhodnejšími povrchmi sú asfaltové alebo špeciálne syntetické povrchy.
2.1.5. „Mesto“ je zóna v tvare štvorca so stranou 2 m, v
v ktorej sú figúrky inštalované.
2.1.6. „Predmestie“ je oblasť nachádzajúca sa medzi koncovou čiarou a trestnou čiarou, po stranách ohraničená predĺžením uhlopriečok „mesta“. V strede „Predmestia“ vo vzdialenosti 20 a 40 cm od trestnej čiary sú dve značky dlhé 20 cm natreté farbou, aby sa na ne umiestnili „trestné“ mestá.
2.1.7. Trestná čiara a priestor pred ňou sa nazývajú pokutové pásmo. Je pokrytá pieskom alebo pokrytá kriedou z vodnej suspenzie.
2.1.8. Bočné čiary kužeľa a polovičného kužeľa musia byť presne oproti bočným čiaram „mesta“, berúc do úvahy, že šírka hraničných čiar „mesta“ a bočných čiar „predmestia“ sú zahrnuté v rozmery „mesta“ a „predmestia“ a šírka hraničných čiar kužeľa a polovičného kužeľa sú zahrnuté v rozmeroch týchto zón nie sú zahrnuté.
Označovacie čiary široké 2 cm sú natreté farbou, ktorá kontrastuje s náterom.
2.2. Inventár.
2.2.1. Mesto.
Mesto (obr. 4 Príloha 3) môže mať tvar valca s priemerom 48-50 mm alebo pravouhlého rovnobežnostena so štvorcovým prierezom so stranou 45 - 47 mm a dĺžkou 200 + - 1 mm. Mestečko je vyrobené z dreva, môže byť natreté a nemalo by mať žiadne dutiny. Konce miest by mali mať skosenie 2-3 mm a mali by byť hladké. Všetky strany mesta, ktoré má štvorcový prierez, musia mať skosenie 2-3 mm.
Valcové mestá sa používajú na vedenie celoruských a kvalifikačných súťaží.
2.2.2. Netopier (obr. 5 Príloha 3) je valec ľubovoľnej (pre mužov a chlapcov) hmotnosti, nie viac ako meter dlhý. Hmotnosť pálky pre dievčatá nemôže presiahnuť 2 kg, pre ženy - 2,5 kg. Priemer vrtáka je ľubovoľný v ktorejkoľvek jeho časti. Bit je zostavený z vložiek, puzdier, koncovej misky a rukoväte. Najvhodnejšie je vyrobiť vložky z drevolaminátového plastu alebo drieňového dreva, puzdrá z masívneho ťahaného oceľové potrubie, rukoväť je vyrobená z textolitu alebo drieňového dreva. Dĺžka priechodky musí byť aspoň dvojnásobkom priemeru vložky. Vložky musia byť pevne spojené s priechodkami a zaistené prerazením alebo iným spôsobom upevnenia. Hĺbka lisovania vložky nie je menšia ako vnútorný priemer priechodky. Vzdialenosť od okraja objímky k bodu uchytenia je 10-15 mm (okrem uchytenia rukoväte). Komponenty by nemali mať vzájomné pohyby. Polymérová pálka môže byť vyrobená z polymérové ​​potrubie polymérne tyče alebo môžu byť kompozitné. Hmotnosť polymérovej palice by nemala presiahnuť 2 kg. Kompozitný polymérový netopier môže mať vo vnútri kovovú tyč a závitové spojenia, poskytujúce potrebnú silu. Polymérové ​​bity by nemali mať vonkajšie vyčnievajúce kovové časti. Komponenty sa nesmú navzájom pohybovať.

3. Druhy súťaží a spôsoby ich vedenia

3.1. Druhy súťaží (disciplíny). Súťaže sú rozdelené na:
- osobné;
- spárovaný;
- štvorhra (zmiešaná);
- tím;
- osobný a tímový.

Typ súťaže v každom konkrétnom prípade je určený Nariadeniami.
3.1.1. V osobných súťažiach účinkujú účastníci individuálne.
3.1.2. V súťažiach dvojíc účinkujú účastníci v pároch: muž (mládež), žena (dievča) a zmiešaný
3.1.3. V súťažiach družstiev účinkujú účastníci v družstvách.

Zloženie družstva a poradie súťaže sú určené propozíciou.
3.1.4. V súťažiach osobných tímov môžu účastníci súťažiť v súťažiach jednotlivcov aj tímov. O víťazovi súťaže rozhoduje súčet bodov dosiahnutých účastníkmi v súťaži jednotlivcov, prípadne súčet bodov získaných v súťaži jednotlivcov a družstiev.
3.2. Spôsoby konania súťaží.
3.2.1. Súťaže jednotlivcov, dvojíc a tímov sa môžu konať:
- od určitého počtu šarží;
- vyradiť stanovený počet kusov;
- pomocou kruhovej metódy;
- podľa vylučovacej metódy;
- použitím zmiešanej metódy.
Počet hier, vyradených figúrok, ako aj poradie umiestňovania figúrok určuje Pravidlá.

4. Účastníci súťaže

4.1. Vek účastníkov. V závislosti od veku sú účastníci súťaže rozdelení do skupín:
- deti (chlapci a dievčatá) 9 - 12 rokov;
- mladší chlapci a dievčatá 13 - 14 rokov;
- starší chlapci a dievčatá 15 - 18 rokov;
- juniori a juniori 19 - 25 rokov;
- muži a ženy 26 - 54 rokov;
- veteráni 55 rokov a starší.
4.1.1. Deti, mladší chlapci a dievčatá sa hrajú zo vzdialenosti 6,5 m - con a half-con.

4.1.2. Starší chlapci, juniori a muži hrajú zo vzdialenosti 6,5 m - polkon a 13 m - kon. Vzdialenosť pre hrajúcich veteránov je určená Pravidlami.
Poznámka: počas celoruských súťaží hrajú veteráni od 13 metrov.
4.1.3. Pre účasť v súťažiach na mestských a vyšších úrovniach musí mať každý športovec potvrdenie o prijatí na súťaže podpísané lekárom, potvrdené osobnou pečaťou lekára alebo pečaťou zdravotníckeho zariadenia. Počas súťaže je povolené vyplniť vyhlásenie účastníka o osobnej zodpovednosti za zdravie.
4.1.4. Môžu súťažiaci z mladších vekových kategórií
môžu so súhlasom hlavného rozhodcu súťažiť v starších vekových skupinách za predpokladu, že ich technická príprava zodpovedá úrovni súťaže.
4.2. Šaty.
4.2.1. Účastníci musia mať oblečené športové oblečenie vhodné pre počasie a podmienky súťaže.
4.2.2. Členovia tímu musia mať jednotné športové oblečenie
jednotné s príslušným logom. Každý člen tímu musí
mať na zadnej strane sériové číslo, pod ktorým je zapísaný v protokole.
Číslo musí byť viditeľné z akejkoľvek vzdialenosti v rámci lokality.
4.2.3. Kapitán družstva musí mať na rukáve obväz, ktorý sa farebne líši od jeho dresu, alebo znak „kapitán“.
4.3. Tréner (reprezentant).
4.3.1. Družstvo zúčastnené v súťaži zastupuje tréner
(reprezentatívny).
4.3.2. Tréner (reprezentant) je vedúci mužstva. On
nesie zodpovednosť za dodržiavanie športového režimu, disciplíny,
prísne dodržiavanie pravidiel a pravidiel súťaže zo strany športovcov.
4.3.3. Tréner (zástupca) sa zúčastňuje žrebovania a je prítomný na zasadnutiach poroty, ak sa konajú spoločne s
školiteľov (zástupcov).
4.3.4. Počas hry má tréner (reprezentant) právo byť s mužstvom. Má zakázané zasahovať do konania sudcov na
stránky.
4.4. Kapitán tímu.
4.4.1. V každom družstve je jeden z účastníkov zvolený za kapitána družstva.
4.4.2. V prípade neprítomnosti trénera (zástupcu) je vedúcim mužstva. Len on má právo odvolať sa k sudcovi. Kapitán je zodpovedný za disciplínu v tíme počas hry.
4.4.3. Kapitán tímu sleduje postupnosť inštalácie
čísla a poradie odchodu účastníkov v každom behu.
4.4.4. Ak kapitán družstva opustí hraciu plochu, oznámi rozhodcovi číslo a priezvisko účastníka, ktorý bude v jeho neprítomnosti vykonávať funkciu kapitána družstva.
4.5. Práva a povinnosti účastníkov súťaže.
4.5.1. Účastníci súťaže majú právo:
- rozcvička pred začiatkom hry 10 minút v súťažiach jednotlivcov. V súťažiach družstiev je trvanie rozcvičky určené tempom 5 minút pre každého člena družstva;
- kontaktovať rozhodcu v jednotlivých súťažiach. V prípade nezhody
s rozhodnutím rozhodcu kontaktovať hlavného (staršieho) rozhodcu (v súťažiach družstiev má toto právo iba kapitán);
- podať do hodiny protest proti rozhodnutiu sudcu, čo robiť
zodpovedajúci zápis do protokolu po skončení hry;
- protestovať proti výsledku stretnutia v prípade porušenia pravidiel a predpisov. Všetky odvolania sa predkladajú hlavnému panelu rozhodcov (Federácia) písomne ​​(príloha 4) do hodiny po skončení stretnutia;
- dostať lekársku starostlivosť;
- pomáhať jednému alebo dvom asistentom v súťažiach jednotlivcov.
4.5.2 Účastníci súťaže sú povinní:
- poznať a dodržiavať pravidlá a pravidlá súťaže;
- správať sa v duchu férovej súťaže;
- správať sa slušne a taktne voči sudcom a oponentom;
- vyhýbať sa činnostiam zameraným na zdržiavanie hry a činností,
ktoré možno za také považovať;
- počas hry nevykonávajte žiadne úkony, ktoré prekážajú súperovi.

5. Súťažná porota.

5.1. Na vedenie súťaže je ustanovená porota, ktorá pozostáva z: hlavného rozhodcu, vedúceho tajomníka, jedného alebo viacerých zástupcov hlavného rozhodcu, zástupcu vedúceho tajomníka, vyšších rozhodcov, sudcov, stolových sudcov a informujúceho sudcu.
Počet členov poroty závisí od počtu tímov, ktoré sa zúčastňujú súťaže. Pre súťaže jednotlivcov a družstiev, ktorých sa zúčastňuje 8-10 družstiev, sa vyžaduje, aby porota pozostávala zo 16 osôb. Pre súťaže, ktorých sa zúčastňuje 11-16 tímov, musí porota pozostávať z 20 osôb. Pre súťaže, ktorých sa zúčastňuje viac ako 16 tímov, sa porota skladá z 24 osôb.
5.2. Hlavná porota.
5.2.1. Hlavnú porotu súťaže tvoria:
hlavný sudca, vedúci tajomník, zástupca (zástupcovia) náčelníka
sudcovia, zástupca hlavného tajomníka.
5.2.2. Hlavná porota (panel sudcov) pracuje
pod vedením hlavného rozhodcu. Na svojich zasadnutiach sa zaoberá otázkami organizácie a priebehu súťaží.
5.2.3. Funkčné povinnosti rozhodcov sú určené „Kvalifikačnými požiadavkami na športových rozhodcov v športe „mestský šport“

6. Pravidlá a postup pri hre.

6.1. Zahrejte sa.
6.1.1. Pred začiatkom hry je účastníkom poskytnutá rozcvička (bod 4.5.1.).
6.1.2. Pred začiatkom rozcvičky sa rozhodca a účastníci zoradia mimo ihriska, potom organizovaným spôsobom na príkaz rozhodcu-informátora (rozhodcov) vstúpia na ihrisko a postavia sa pozdĺž zadnej línie. „mesto“ s netopiermi tvárou k publiku. V individuálnych súťažiach sa účastníci umiestnia na zadnej línii „miest“ oproti vnútorným bočným líniám „mesta“. Sudca zaujme miesto medzi účastníkmi. Rozhodca informátor (rozhodca) vyhlasuje súťaž a zabezpečuje zahrievacie cvičenia.
6.1.3. Počas rozcvičky informujúci rozhodca poskytuje informácie o tímoch (športovcov), ich turnajovom umiestnení, úspechoch v minulých súťažiach a rekordoch.
6.1.4. Pred začiatkom hry (pred koncom rozcvičky) musí zapisovateľ vyplniť protokol a podpísať ho kapitáni družstiev.
6.1.5. Hráč družstva, ktorý nepredvedie výkon počas jedného zápasu, má právo na rozcvičku na voľnom ihrisku, bez zasahovania do súťaže.
6.1.6. Pri vstupe do conu alebo half-conu a návrate späť majú hráči zakázané stúpať alebo prekračovať predné limitné tyče.
6.2. Konštrukcia a poradie hry.
6.2.1. Po ohlásení ukončenia rozcvičky a príprave súťažného terénu sa účastníci postavia pozdĺž chrbta
„mestské“ linky s beatmi, obrátené k publiku. Sudca zaujme miesto medzi účastníkmi.
6.2.2. Rozhodca-informátor (rozhodca) vyhlási súťaž a predstaví účastníkov hry a rozhodcov. Účastníci sa navzájom pozdravia.
6.2.3. Pri vstupe do formácie, počas rozcvičky a hier musia účastníci nosiť palice v jednej ruke.
6.2.4. Hra začína tímom (účastníkom) správneho „mesta“, potom súperi vykonávajú hody jeden po druhom pomocou dvoch
bitov.
6.2.5. Zloženie družstva a počet účastníkov hrajúcich v jednom kole určuje Pravidlá. Poradie, v ktorom hráči nastupujú, určuje kapitán alebo tréner družstva. V jednom behu môže každý hráč raz odísť. V súťažiach dvojíc sa účastníci striedajú v hádzaní
6.2.6. Všetky kúsky začnú zrážať z koňa. Ak je vyradené aspoň jedno mesto, ostatné sú vyradené z polovičného podvodu. Kus „Písmeno“ je vyrazený iba z koňa.
6.2.7. Po skončení hry sa tímy (účastníci) zoradia
po postranných líniách „mestá“ oproti sebe a po vyhlásení výsledku si na pokyn rozhodcu „mestá“ vymenia.
6.2.8. Neskorý hráč môže vstúpiť do hry po upozornení
sudcu, ak je jeho meno uvedené v protokole. Hráč, ktorého meno je uvedené v protokole, nemá právo opustiť ihrisko bez toho, aby to oznámil rozhodcovi prostredníctvom kapitána.
6.2.9. Ak má družstvo pred začiatkom hry o dve osoby menej, ako je potrebné v jednej jazde podľa pravidiel, družstvo nesmie hrať.
6.2.10. Účastníci oboch tímov musia byť pri hádzaní na strane svojich „miest“.
6.2.11. Hráč má zakázané vykonať dva hody tou istou pálkou v jednom behu, ale ak sa počas súťaže hráčovi pálka zlomí, potom má právo pokračovať v hre s jednou pálkou len v ten deň.
6.2.12. V tímových hrách v rozhodujúcej hre, keď jeden z tímov vyradí „Delostrelectvo“, tímy si vymenia „mestá“. V tomto prípade musia obe družstvá pred prechodom vykonať rovnaký počet hodov. Ak pred zmenou „miest“ v rozhodujúcej hre hráčovi zostane jedna netopier, potom po prechode hádže jednou pálkou. Po prechode tímy umiestnia ďalšie figúrky alebo mestá do svojich „mestá“, ktoré neboli vyradené pred výmenou „mestá“ (na rovnakej pozícii), a pokračujú v hre. Ak hráč z tímu ľavého „mesta“ vyradí (dokončí) figúrku „Delostrelectvo“ prvou pálkou, potom po prechode vykoná druhý hod, potom v hre pokračuje hráč z rovnakého tímu. .
6.2.13. Tím, ktorý hrá s nekompletným tímom, má v každom kole o dva hody menej. Zmeškané hody sa považujú za „prehrané“.
6.2.14. V prvom kole súťaží jednotlivcov hlavný sekretár rozdeľuje hráčov na kurty na základe výsledkov žrebovania. V druhom kole sa uskutoční postupná zmena miest. Na každom mieste sú hráči rozdelení do dvojíc striktne v závislosti od výsledkov prvého kola. V treťom kole sú dvojice rozdelené striktne podľa výsledkov uvedených v dvoch kolách, pričom sú určené miesta pre každú dvojicu.
žrebovaním. V druhom a treťom kole súťažia hráči, ktorí predviedli najlepšie výsledky ako poslední. Čas na prejav vedúcich by mal byť pre poslucháčov vhodný.
6.2.15. Ak niektorý z účastníkov osobných súťaží dokončil svoju hru skôr, potom počká, kým jeho súper dokončí svoju hru. Zároveň má povolené vykonávať zahrievacie hody v poradí svojho ťahu. Ak zaostávajúci súper teoreticky potrebuje na dokončenie hry aspoň päť bitov alebo rozdiel vo výsledkoch prvej hry dosiahol päť bitov, hráči vymenia „mestá“ a zaostávajúci súper dokončí hru, po ktorej začne hru. druhý.
6.2.16. Ak sa mestá z nejakého dôvodu pohnú zo svojho miesta predtým, ako sa ich netopier dotkne (alebo preletí okolo nich), potom sa umiestnia na svoju predchádzajúcu pozíciu, netopier sa vráti a hod sa vykoná znova. Týka sa to aj prípadov, keď pod mestami prejde netopier, ktorý nárazom netopiera vyskočil z otrasov plošiny.
6.2.17. Ak sa loptičky pohybujú v dôsledku otrasov ihriska (alebo vetra) po hode, keď sa pálka nedotkla loptičiek, vrátia sa do svojej predchádzajúcej polohy, ale pálka sa nevráti.
6.2.18. Ak v dôsledku otrasenia miesta po zásahu netopiera mestá (mesto) vyskočia a netopier prejde popod mestá bez dotyku
ich, potom sa poloha miest obnoví a hod sa zopakuje.
6.2.19. Ak sa mestečko po náraze stočilo jedným smerom a potom zmenilo smer pohybu na opačný, tak ho rozhodca odvalí späť na miesto, odkiaľ sa odvrátilo.
6.2.20. Ak sa mesto po náraze rozdelilo na dve časti alebo stratilo svoj valcový tvar na viac ako polovici svojej dĺžky a veľkú časť
časť zostala v „meste“ alebo „predmestí“, netopier je vrátený, postava alebo postavenie miest je obnovené. Ak menšia časť mesta zostane v „meste“ alebo „predmestí“, mesto sa považuje za vyradené.
6.2.21. Ak tím hrajúci v ľavom „meste“ teoreticky nemôže dokončiť hru s rovnakým výsledkom, ako skončil tím
v správnom "meste", potom sa hra v tejto hre zastaví.
6.2.22. Ak ľavoruký hráč minie figúrku
„Kosák“ alebo „Písmeno“ a zároveň sa nedotkol ani jedného mesta, potom sa pre ďalšieho hráča, ktorý hádže pravou rukou, tieto figúrky preusporiadajú. A naopak.
6.2.23. Súťaž (hra) môže byť dočasne prerušená (zrušená):
- z dôvodu neuspokojivej prípravy miesta;
- v dôsledku nepriaznivých meteorologických podmienok;
- poskytnúť zdravotnú starostlivosť zraneným (chorým) účastníkom súťaže. Ak prestávka v hre nebola dlhšia ako 15 minút, potom sa hra okamžite obnoví bez zahrievania, a ak viac ako 15 minút, potom hráči
Poskytuje sa päťminútové zahrievanie, po ktorom sa hra obnoví z prerušenej pozície. Ak prestávka trvala viac ako dve hodiny, prerušená hra sa začne znova a skóre hier odohraných pred prestávkou sa uloží. Ak sa zápas odloží na iný deň, výsledky odohraných zápasov sa anulujú.
6.2.24. Ak hráč počas hodu poruší Pravidlá, potom sa takýto hod považuje za „prehraný“ (pozri odsek 6.4.1.).
6.2.25. Za porušenie Pravidiel, ktoré nesúvisí s vykonaním hodu, dostane účastník napomenutie od rozhodcu. V prípade opakovaného porušenia je potrestaný odňatím hodu (neuskutočnený hod sa považuje za „prehraný“).
6.2.26. Za nešportové správanie môže byť účastník vylúčený rozhodcom do konca hry a hlavným rozhodcom do konca súťaže.
6.2.27. Na konci zápasu rozhodca zoradí hráčov pozdĺž zadných línií „miest“ smerom k divákom. Po vyhlásení výsledku stretnutia si hráči a rozhodcovia podajú ruky a odídu z ihriska.
6.3.. Vyradené a nevyradené mesto.
6.3.1. Mesto sa považuje za vyradené, ak je úplne mimo hraníc „mesta“ alebo „predmestia“ v akomkoľvek smere okrem pokutového územia.
6.3.2. Mesto (mestá), ktoré sa vyvalilo z „mesta“ alebo blízko „mesta“ a vrátilo sa späť, sa považuje za vyradené.
6.3.3. Poloha mesta pri hranici "mesta"
alebo „predmestia“ zvonku, určuje rozhodca vizuálne pohľadom
vertikálne zhora. Ak je medzi čiarou a mestom viditeľná medzera, mesto sa považuje za vyradené. V pochybných prípadoch v blízkosti mesta na
Na vonkajšom okraji čiary je vertikálne umiestnené ďalšie mesto a ak sa mestá nedotýkajú, mesto sa považuje za vyradené.
6.3.4. Poloha mesta dotýkajúceho sa čiary „mesto“ alebo „predmestie“ počas otáčania sa určí až po jeho úplnom zastavení.
6.3.5. Mesto, ktoré sa zvalilo do „predmestia“ na vzdialenosť menšiu ako 20 cm
od trestnej čiary alebo sa cez ňu prevalí, je inštalovaný vo vzdialenosti 20 cm od trestnej čiary rovnobežne s ňou proti stredu „mesta“,
ak je z postavy vyradené aspoň jedno mesto. Ak existuje niekoľko takýchto miest, potom sú inštalované od konca po koniec. Mesto (miesta), ktoré sa dotklo povrchu nad pokutovým územím, sa tiež umiestni na značku pokutového kopu.
Ak z čísla nevypadne ani jedno mesto, potom všetky mestá, ktoré sa dovalili na „predmestia“ vo vzdialenosti menšej ako 40 cm od trestnej čiary, sú nastavené na vzdialenosť 40 cm od trestnej čiary. Ak ktorékoľvek mesto nachádzajúce sa na „predmestí“ prekáža umiestneniu iného mesta na značke pokutového kopu, posunie sa minimálne ku koncovej čiare bez zmeny orientácie.
6.3.6. Mestá, ktoré sa prevalili na „predmestia“ a nedosiahli hranicu trestu, zostávajú na svojej obsadenej pozícii.
6.3.7. Mesto, ktoré sa pri vyraďovaní figúrky „Písmeno“ dokotúľalo k trestnej čiare vo vzdialenosti menšej ako 40 cm, sa umiestni vo vzdialenosti 40 cm od trestnej čiary rovnobežne s ňou oproti miestu, ktoré predtým obsadila. mesto.
6.3.8. V súťažiach detí, mladších žiakov a žiačok, starších žiačok a žien sú mestá, ktoré vybehnú na trestnú čiaru kratšiu ako 40 cm, umiestnené vo vzdialenosti 40 cm od trestnej čiary v strede „predmestia“. V detských súťažiach sú takéto mestá inštalované vertikálne.
6.3.9. Ak vyradené mesto, ktoré sa vrátilo na hranice „mesta“ alebo „predmestia“, zasahovalo do pohybu iných miest, potom sa pozícia miest pred hodom obnoví a netopier sa vráti hráčovi. Ak mesto, ktoré sa vrátilo na hranice „mesta“ alebo „predmestia“, zasahovalo do pohybu iného mesta pohybujúceho sa smerom k prestupovej čiare, potom je pozícia miest po štrajku zachovaná, pohybujúce sa mesto sa umiestni na miesto zrážky a netopier sa nevráti.
6.3.10. Ak mesto, ktoré zmenilo smer pohybu na opačný (malo „mŕtvy“ bod) vo vnútri „mesta“ alebo „predmestia“, zasahovalo do pohybu iných miest. potom sa obnoví pozícia miest pred hodom a netopier sa vráti hráčovi. Ak sa mesto, ktoré malo predtým „mŕtvy“ bod, hodilo a zasahovalo do pohybu mesta smerom k pokutovému pásmu, potom sa pohybujúce mesto umiestni na pozíciu, v ktorej sa nachádzalo v čase kolízie mal "mŕtvy" bod je umiestnený na svojom mieste fixáciu.
6.3.11. Ak sa dve mestá zrazia v „meste“ alebo „predmestí“ a potom sa rozídu každý svojou cestou, zaznamená sa ich konečná pozícia.
6.3.12. Predtým, ako rozhodca oznámi výsledok hodu, je dovolené odstrániť mestá, ktoré sa odrazili od odrazovej steny alebo sa skotúľali z podlahy za krytom „mesta“ bez toho, aby šliapali na dosky hracej plochy;
Predtým, ako rozhodca oznámi výsledok hodu, je zakázané:
- pozametať „mesto“ alebo „predmestie“;
- stáť na krycích listoch „mesto“ alebo „predmestie“.
Ak tieto priestupky ovplyvnili výsledok hodu, družstvo (účastník), ktoré sa priestupku dopustilo, je potrestané tým, že mesto (mestá) vyvalené v dôsledku priestupku je inštalované na okraji čiary v mieste, kde vyšlo to.
6.3.13. Poloha mesta prevalcujúceho sa cez iné mesto je určená po jeho úplnom zastavení.
6.3.14. Ak sa vyradené mesto, ktoré sa vrátilo do „mesta“, dotklo už zastaveného mesta a zároveň zmenilo svoj smer, toto sa vráti na predchádzajúcu pozíciu, mesto, ktoré sa vrátilo do „mesta“, je odstránené. V tomto prípade sa netopier hráčovi nevracia.
6.4. Prehratý hod.
6.4.1. Hod sa považuje za „stratený“ a umiestnenie miest sa obnoví, ak:
- hod je dokončený pred hvizdom rozhodcu;
- netopier sa dotkol pokutového územia alebo povrchu nad ním;
- hráč vykonal tretí alebo viac hodov v jednom behu;
- hráč v čase od začiatku švihu do dopadu pálky vstúpil na hraničnú čiaru (bar) alebo ju preskočil a dotkol sa akejkoľvek
časť povrchového telesa mimo zóny kužeľa alebo polokužeľa. V takom prípade sa postavenie miest pred dopadom nemusí obnoviť. Rozhodnutie sudcu nie je
musí byť prospešné pre účastníka (tím), ktorý porušil Pravidlá.
6.5. Víťazstvo v hre a konečný výsledok hry.
6.5.1. Hru považuje za vyhratú tím (účastník), ktorý vyradil všetky figúrky tejto hry s menším počtom bitov. Ak je počet bitov vynaložených na vyradenie všetkých figúrok rovnaký, hra sa považuje za remízu.
Ak počas hry chýba figúrka alebo je v tímovej hre porušené poradie, v ktorom hráči vstupujú, potom:
- ak je chýbajúca figúrka objavená pred umiestnením figúrky „Písmeno“, potom sa chýbajúca figúrka umiestni hneď po oslobodení „mesta“
mestá;
- ak sa pri vyraďovaní figúrky „Písmeno“ zistí chýbajúca figúrka, potom sa hody vykonané na figúre „Písmeno“ považujú za „stratené“, stratená figúrka sa umiestni a figúrka „Písmeno“ sa opäť vyradí ;
- ak je chýbajúca figúrka v osobných súťažiach objavená po skončení partie, potom sa k výsledku partie pripočítajú štyri bity za každú stratenú figúrku;
- ak sa pred koncom zistí porušenie poradia odchodu hráčov
hra, potom sa všetky hody vykonané od okamihu porušenia považujú za „prehrané“ a hra pokračuje;
- ak sa porušenie poradia vstupu hráčov alebo vynechanie figúry zistí po skončení hry, potom v hre hranej v rozpore, a
vo všetkých neodohraných hrách sa tím, ktorý sa dopustil priestupku, považuje za porazený a výsledok hry sa určí s prihliadnutím na hry odohrané bez priestupkov;
- ak sa zistí porušenie poradia odchodu hráčov alebo vynechanie figúry skôr, ako rozhodca oznámi výsledok hry, tak v odohranej hre
pri priestupku sa družstvo, ktoré sa priestupku dopustilo, považuje za prehru a hra pokračuje.
6.5.2. Hru vyhráva jeden z tímov (jeden z účastníkov), ak:
- v hre na tri hry je skóre 2:0,2:1,2,5:0,5;
- v hre na päť hier je skóre 3:0,3:1,3:2,3,5:1,5,3,5:0,5;
Pri skóre 1,5:1,5 a 2,5:2,5 je výsledkom zápasu remíza.
6.5.3. Ak pravidlá stanovujú iné formy konania súťaží, potom sú možné aj iné spôsoby určenia víťaza hry.
7. Stanovenie výsledkov súťaže.
7.1. V súťažiach vyradiť stanovený počet kusov
Miesta účastníkov sú určené najmenším počtom bitov. Ak majú viacerí účastníci rovnaký počet bitov, o víťazovi rozhoduje
najmenší počet bitov vynaložených na vyradenie kúskov:
- posledné kolo;
- posledná hra posledného kola;
- predposledné kolo;
- „Hniezdo pre guľomet“, „Sentries“, „Shooting Range“, „Letter“ vo všetkých hrách súťaže.
7.2. V súťažiach medzi sebou sú miesta určené počtom získaných bodov. Počet bodov udelených na základe výsledkov hry je určený Pravidlami. Ak existuje rovnosť
O víťazovi rozhoduje súčet bodov:
- podľa počtu bodov získaných v zápasoch medzi nimi;
- rozdielom medzi vyhratými a prehratými partiami v partiách medzi nimi;
- najlepším priemerným technickým výsledkom vo vyhraných a remízových partiách v partiách medzi nimi;
- rozdielom medzi vyhratými a prehratými partiami vo všetkých partiách súťaže;
- na základe priemerného technického výsledku vo vyhraných a remízových partiách vo všetkých partiách súťaže.
7.3. V súťažiach, ktoré sa konajú podľa vyraďovacieho systému, ak je skóre nerozhodné, víťaz sa určí v dodatočnej hre pred prvou výhodou získanou jedným z účastníkov (jedno z tímov).

3. Zjednodušené pravidlá.

Hromadné súťaže v telovýchovných krúžkoch, mládežníckych a detských táboroch a iných rekreačných zariadeniach sa môžu konať podľa zjednodušených pravidiel. Odporúča sa zachovať rozmery lokality. Zloženie tímu môže byť ľubovoľné. Mestá a bity nemusia spĺňať požiadavky pravidiel. Osobitná pozornosť sa musí venovať zaisteniu bezpečnosti účastníkov a divákov. Víťaza možno určiť podľa počtu vyradených miest s obmedzeným počtom bitov. V súťažiach družstiev a jednotlivcov nie je potrebné viesť protokoly, stačí zaznamenať konečný výsledok hry do tabuľky.

Pravidlá súťaže

Hra na mestá

Hra miest zahŕňa vyraďovanie figúrok zložených z piatich miest z ohraničenej oblasti nazývanej „mesto“ pomocou netopierov z určitej vzdialenosti.

Mestské figúrky

1 . Na hranie miest sa používa 15 kusov. Poradie a ich správne umiestnenie v hre 15 figúrok je znázornené na obrázku:

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.

10 11 12

13 14 15

Kreslenie. Mestské figúrky:

1. delo, 2. vidlička, 3. hviezda,

4. Boom, 5. No, 6. Kľukový hriadeľ,

7. Delostrelectvo, 8. Raketa, 9. Guľometné hniezdo,

10. Rakovina, 11. Sentinely, 12. Kosák,

13. Strelnica, 14. Lietadlo, 15. List

2 . IN sady 10 kusov pre mladších chlapcov sa figúrky umiestňujú a vyraďujú v nasledujúcom poradí:

1.Delo, 2. Vidlica, 3. Studňa, 4. Šípka, 5. Delostrelectvo, 6. Kosák, 7. Hniezdo guľometu, 8. Lietadlo

9.Strelnica, 10.Pís

3 . Všetky figúrky, okrem „Listy“, sú umiestnené v strede prednej línie, bez toho, aby presahovali „mesto“, v súlade s požiadavkami „Pravidiel pre umiestňovanie figúrok“ (Príloha č. 2).

4 . Rohové mestá postavy „Písmeno“ sú umiestnené pozdĺž vonkajšej línie „mesta“ bez toho, aby presahovali jeho hranice, takže v rohoch sú vytvorené rovnoramenné trojuholníky. Mesto označujúce značku je inštalované v strede uhlopriečky prebiehajúcej od zadného pravého rohu „mesta“ dopredu doľava (pre pravákov) alebo v strede uhlopriečky prebiehajúcej od zadného ľavého dopredu. pravý roh „mesta“ (pre ľavákov).

5 . Figúrka „Sickle“ pre tých, ktorí hrajú ľavou rukou, je nainštalovaná v ľavej polovici „mesta“ v zrkadlovom obraze.

6 . Poradie a počet vyradených figúrok sa môže zmeniť v závislosti od systému súťaže. Všetky zmeny musia byť zohľadnené v pravidlách.

Príbeh

Hra existuje už viac ako dve storočia.

Prvé spoľahlivé informácie o rozšírení hry gorodki medzi Rusmi pochádzajú zo začiatku 19. storočia. Ide o farebné rytiny obsiahnuté v niekoľkých západoeurópskych publikáciách a sprevádzané stručným popisom ruskej ľudovej zábavy. Z týchto publikácií možno usúdiť, že začiatkom 19. storočia bola hra gorodki (alebo ryukhi) rozšírená po celom Rusku a mala svoje vlastné pravidlá. Preto treba vznik hry gorodki pripísať polovici alebo prvej polovici 18. storočia. Táto hra vznikla uprostred ruského ľudu a rozšírila sa medzi roľníkov aj medzi obyvateľov miest.

Ako šport s jednotnými pravidlami vznikli mestá v roku 1923, keď sa v Moskve konali prvé celozväzové súťaže. V roku 1928 boli mestá zaradené do programu všezväzovej spartakiády. V roku 1933 boli vydané nové pravidlá, v ktorých bolo definovaných 15 čísel. Počnúc rokom 1987 sa začali obracať ľavotočivé asymetrické terče.

Mestá získali mimoriadnu popularitu v 20. storočí. Od roku 1936 sa majstrovstvá ZSSR konajú v malých mestách.

Takmer všetky súťaže vyhrali Moskovčania. Ctihodný majster športu, majster únie v mestách v tímových a individuálnych súťažiach, Semjon Gromov, vtipne tvrdil, že v 50. rokoch sa majstrovské tituly rozdávali vo vlaku, ktorý viezol obyvateľov Moskvy na súťaže. V tímových bitkách boli najznámejšie tímy „Sickle and Hammer“ (5 rokov šampionátu), „Spartak“ (5 rokov šampionátu), „Zil“.

Podľa oficiálnych štatistík pracovalo v 60. a 70. rokoch v mestách ZSSR okolo 350 tisíc ľudí. Obľúbenosť miest začala v 80. a 90. rokoch klesať.

Po rozchode Sovietsky zväz počet študentov prudko klesol, gorodoshové vybavenie sa už nevyrábalo.

Od začiatku 21. storočia sa záujem o mestské športy opäť začal zvyšovať. Najmä Európsky pohár sa koná každoročne v rôznych mestách.

pravidlá

Mestská figúrka „Delo“

Podstatou hry je hádzať netopiere (palice), aby ste z „mesta“ (odtiaľ názov) vyradili jeden po druhom určitý počet figúrok zložených z 5 miest – valcové stĺpy brezy, lipy, buka. Hlavnou úlohou je stráviť čo najmenej hodov na vyradenie 15 kusov. Kto použil na konci troch kôl menej pokusov, vyhral.

Rozmery pozemku („mesto“) - 2 × 2 m; vzdialenosť od bodu hádzania: ďaleko ("con") - 13 m, blízko ("half con") - 6,5 m; dĺžka miest je 20 cm, ich priemer je 4,5-5 cm; dĺžka netopiera nie je väčšia ako 1 m Postavy sú vyradené z „konu“, ale ak je z figúry vyradené aspoň jedno mesto, ostatné sú vyradené z „polovičného kona“. Ale „písmeno“ sa dostane mimo značky. Mesto sa považuje za vyradené, ak úplne presahuje čiary námestia alebo fúzov. Mestá, ktoré sa vyvalili za prednú (prednú) líniu námestia alebo za hranice fúzov, sa považujú za nevyradené. „Značka“ v „písmene“ sa považuje za vyrazenú, ak sa ani ona ani hrot nedotkli iných miest.

Hod sa považuje za stratený, ak:

  • pálka sa dotkne čiary faulu alebo zeme pred ňou;
  • hráč v momente hodu prekročil alebo prekročil čiaru stávky (polovičný con);
  • pri vhadzovaní hráč nohou prekročil bočnú tyč;
  • hráč strávil viac času (30 sekúnd) prípravou na hod.

V týchto prípadoch sú všetky mestá umiestnené na svoje pôvodné miesta, opakovanie úderu nie je povolené.

Mestská hra sa skladá z 15 dielikov:

1 zbraň
2 vidlička
3 hviezda
4 šípka
5 dobre
6 kľukový hriadeľ
7 delostrelectvo
8 raketa
9 guľometné hniezdo (žena v okne)
10 rakovina
11 strážcovia
12 kosák
13 strelnica
14 lietadlo
15 list

V tomto poradí sú vyradené.

Súťaže Gorodoshnik môžu byť osobné - medzi dvoma športovcami, ako aj tímové. Pred zápasom sa žrebuje, kto ako prvý vstúpi do hry. Po tom, čo všetci gorodoshniki zasiahli dva údery, začína druhý tím. Po skončení hry dostane druhý tím právo začať ďalšiu. Tím, ktorý vyhrá dva zápasy za sebou, vyhráva zápas. Ak je skóre rovnaké, je naplánovaný tretí zápas. Na veľkých súťažiach sa zápas zvyčajne skladá z troch hier. Vyhráva ten, kto minie najmenší počet bitov na vyradenie figúrok.

Pre hru sa vyberie rovná plocha na akomkoľvek povrchu - na asfalte, na zemi, na trávniku - a urobia sa značky.

Môžete hrať v mestách sami, jeden na jedného alebo tím proti tímu. Každý tím musí mať minimálne 5 hráčov, pričom v tíme môže byť aj rezervný hráč. Keď prvé družstvo dokončí svoje hody (každý hráč v poradí môže hádzať iba dve pálky), druhé družstvo začne vyraďovať svoje figúrky atď.

V každej hre je možné hrať od 5 do 15 figúrok, figúrky sú umiestňované postupne za sebou v poradí, ktoré si stanovili hráči. Počas hry môžete po dohode meniť alebo objasňovať podmienky a pravidlá hry, zjednodušiť alebo skomplikovať.

Všetky figúrky, okrem 15., sú postavené v strede prednej línie.

Literatúra

  • Pugačev V.F. Mestá. - Telesná výchova a šport, 1990. - 128 s. - (Šport pre každého). - ISBN 5-278-00216-6
  • Derevensky B.G. História hry miest. - Almanach „Ruský svet“, (Petrohrad) č. 1, 2008. S. 357-372.


← predchádzajúci nasledujúci →

Naše publikácie

 Kategória: Poznámky pre zvedavcov

Každý rok 8. marca sa oslavuje Medzinárodný deň žien. História Dňa žien, pôvodne vytvorená na základe robotníckeho hnutia, je ako medzinárodný fenomén úzko spätá so štrajkami, demonštráciami a dokonca aj revolúciou so svetohistorickými dôsledkami.

Prečítajte si úplne

Kategória: Zdravý životný štýl

Ramson (divoký cesnak) je akousi predzvesťou jari, ktorá je netrpezlivo očakávaná. To nie je prekvapujúce, pretože jemné zelené listy medvedieho cesnaku sú nielen kulinárskym vrcholom, ale aj zdravým! Medvedí cesnak odstraňuje toxíny, znižuje krvný tlak a hladinu cholesterolu. Bojuje s existujúcou aterosklerózou a chráni telo pred baktériami a plesňami. Medvedí cesnak okrem bohatstva vitamínov a živín obsahuje aj účinnú látku alliin, prírodné antibiotikum s rozmanitými liečivými účinkami.



Kategória: Zdravý životný štýl

Zima je obdobie chrípky. Ročná vlna chrípkových ochorení zvyčajne začína v januári a trvá tri až štyri mesiace. Dá sa chrípke predchádzať? Ako sa chrániť pred chrípkou? Je vakcína proti chrípke skutočne jedinou alternatívou alebo existujú aj iné možnosti? Čo presne sa dá urobiť pre posilnenie imunity a prevenciu chrípky prírodnými cestami, sa dozviete v našom článku.

Prečítajte si úplne

Kategória: Zdravý životný štýl

Je ich veľa liečivé rastliny z prechladnutia. V našom článku sa zoznámite s najdôležitejšími bylinkami, ktoré vám pomôžu rýchlejšie zvládnuť prechladnutie a stať sa silnejšími. Dozviete sa, ktoré rastliny pomáhajú pri nádche, pôsobia protizápalovo, zmierňujú bolesť hrdla a tíšia kašeľ.

Prečítajte si úplne

Ako sa stať šťastným? Pár krokov k šťastiu Kategória: Psychológia vzťahov

Kľúče ku šťastiu nie sú tak ďaleko, ako si možno myslíte. Sú veci, ktoré zatemňujú našu realitu. Treba sa ich zbaviť. V našom článku vám predstavíme niekoľko krokov, ktoré vám rozjasnia život a budete sa cítiť šťastnejší.

Prečítajte si úplne

Naučiť sa správne sa ospravedlniť Kategória: Psychológia vzťahov

Človek dokáže rýchlo niečo povedať a ani si nevšimne, že niekoho urazil. Bez mihnutia oka môže prepuknúť hádka. Jedno zlé slovo nasleduje za druhým. V istom momente sa situácia natoľko vyhrotí, že sa zdá, že z nej už niet cesty von. Jedinou záchranou je, že sa jeden z účastníkov hádky zastaví a ospravedlní sa. Úprimný a priateľský. Studené „Sorry“ totiž nevyvoláva žiadne emócie. Správne ospravedlnenie je najlepším liečiteľom vzťahov v každej situácii v živote.

Prečítajte si úplne

Kategória: Psychológia vzťahov

Udržať si harmonický vzťah s partnerom nie je jednoduché, no pre naše zdravie je nekonečne dôležité. Môžete sa správne stravovať, pravidelne cvičiť, mať skvelú prácu a veľa peňazí. Ale nič z toho nepomôže, ak máme problémy vo vzťahu s milovanou osobou. Preto je také dôležité, aby naše vzťahy boli harmonické a ako to dosiahnuť, pomôžu rady v tomto článku.

Prečítajte si úplne

Zlý dych: aký je dôvod? Kategória: Zdravý životný štýl

Zápach z úst je dosť nepríjemnou záležitosťou nielen pre vinníka tohto zápachu, ale aj pre jeho blízkych. Nepríjemný zápach vo výnimočných prípadoch, napríklad v podobe cesnakového jedla, je každému odpustený. Chronický zápach z úst však môže človeka ľahko posunúť k sociálnemu ofsajdu. To by sa nemalo stávať, pretože príčinu zápachu z úst možno vo väčšine prípadov pomerne ľahko identifikovať a odstrániť.

Prečítajte si úplne

nadpis:

Spálňa by mala byť vždy oázou pokoja a pohody. To je očividne dôvod, prečo mnohí ľudia chcú vyzdobiť svoju spálňu izbovými rastlinami. Je to však vhodné? A ak áno, aké rastliny sú vhodné do spálne?

Moderné vedecké poznatky odsudzujú starodávnu teóriu, že kvety sú do spálne nevhodné. Predtým sa verilo, že zelené a kvitnúce rastliny spotrebúvajú v noci veľa kyslíka a môžu spôsobiť zdravotné problémy. v skutočnosti izbové rastliny mať minimálna potreba v kyslíku.

Prečítajte si úplne

Tajomstvo nočnej fotografie Kategória: Fotografia

Aké nastavenia fotoaparátu by ste teda mali používať pri dlhých expozíciách, nočných fotografiách a fotografovaní pri slabom osvetlení? V našom článku sme zhromaždili niekoľko tipov a odporúčaní, ktoré vám pomôžu urobiť kvalitné nočné fotografie.









2024 sattarov.ru.