Hry s romantickými vzťahmi. MMORPG s manželstvom


Na Valentína sme sa v redakcii rozhodli naštudovať, ako sa láska objavuje vo videohrách. A ukázalo sa, že toto je celý príbeh evolúcie: od motivácie postáv cez skriptovací nástroj a nakoniec až po mocnú zbraň skúseného herného dizajnéra. Príjemné sledovanie a šťastný Valentín!

láska - nielen vysoký pocit, ale aj univerzálne riešenie problémov scenáristov v kine, literatúre a samozrejme aj v moderných hrách. Prečo niekam ide? Prečo ste sa začali správať nelogicky? To je všetko z lásky!

Ale na začiatku histórie herného priemyslu nebolo miesto pre lásku:športové simulátory a bitky s mimozemšťanmi tomu v zásade neprispievali. Láska debutovala v hrách v roku 1981, kedy Nintendo prepustený , v ktorej hrdina v červenom klobúku zachránil svoju priateľku pred obrovskou opicou.

Najlepšie projekty osemdesiatych rokov zameraný na hrateľnosť a mechaniku. Dragon Slayer, Might and Magic sú vonku, Konečná predstava A . No naratívna hĺbka v nich ešte nebola. Hrdinovia a spoločníci sú tie najnetvárnejšie figuríny., vydaný v roku 1989, jeden z prvých plnohodnotných romantické príbehy: Princ sa potrebuje o hodinu dostať z väzenia a zachrániť princeznú z rúk vezíra Jaffara. Ach, táto šablóna „slečna v núdzi“... Tu sa končí všetka romantika tých rokov.

V 90. rokoch sa začína prehodnocovanie. Čoraz častejšie vychádzajú projekty s dôrazom na umeleckú hodnotu. Vývojári experimentujú s formátmi a hviezda hraných adventúr stúpa a klesá. Rok 1997 sa stal medzníkom, kedy a. Ukazuje sa, že hra je zaujímavá nielen pre vývoj postáv a riešenie hádaniek, ale aj pre pocit, čo sa deje, veriť vo fiktívny svet. Spolu s plnohodnotnými scenármi sa tam objavuje aj láska. ako technika skriptu: tragédia, ktorá sa dotkne každého.

V roku 1998 slávna óda na lásku od Blizzard. Odvtedy Sarah Kerriganová a Jim Raynor riešili svoje problémy takmer dvadsať rokov. Potom sa stane mini-revolúcia: hlavná postava sa ukáže ako dôležitá postava, a nie abstraktný dobrodruh. A objavuje sa aj s plnohodnotnou zápletkou bez cutscén vo vnútri strieľačka z pohľadu prvej osoby.

Na prelome tisícročí sa hry rozhodnú stať sa umením a prejsť od čistej súťaže k druhej. najstaršia zábava: rozprávanie rozprávok. Západný trh trochu zaostáva za Japonskom, no toto odvetvie stále priťahuje spisovateľov, scenáristov, režisérov a divadelných manažérov. Narodili sa do dedín hodných uctievania:, a. Pri vytváraní obrovských a autentických svetov však vývojári stále ignorujú otázku vzťahov. Iba Bioware starostlivo zavádza vzťahy so spoločníkmi do. Navyše o pár rokov budú hráči vidieť iba transparentné rady.

A potom si hry začnú brať podnety z filmového priemyslu. Tvorcovia si ako leitmotív vyberajú zakázaný vzťah vraha a detektíva. James prežíva stratu manželky a je zmätený vo vzťahoch s inými ženami. V Alix sa ukáže, že Vance nie je len sprievodcom, ale aj fanúšikom Gordona. Princ dojemne beží za peknou slečnou. Láska zaberá miesto ako vyhľadávaný scenáristický nástroj.


Romantická väzba v populárnej kultúre sa považuje za magický liek na všetko. Dôležitosť spriaznenej duše sa v nás pestuje už od detstva: v rozprávkach pre predškolákov, v klasických karikatúrach Disney, v televíznom seriáli pre tínedžerov. Kult lásky je obrovský a vplyvný, jeho hodnota je nepopierateľná a zdá sa, že populárna hudba si to vôbec neuvedomuje môžeš spievať o niečom inom. Divák sa už nebude pýtať, „aký je zmysel toho, čo sa deje?“, už je presvedčený, že láska je mágia. Čo používajú rozprávači príbehov.

Povedzme, že v "" sa takmer všetko deje kvôli nej. Lady Isabelle ide na vojnovú cestu, aby rýchlo videla kráľa Nicholasa, svojho snúbenca. Démoni ju unesú z cesty, aby ju rýchlo previezli do podsvetia, a teraz sa Nicholas chytí do pasce a snaží sa ju zachrániť. Zlé plány však zlyhajú, pretože démonický dôstojník je do Isabelle zamilovaný a rozhodne sa ju chrániť! Pokiaľ to Kha-B Elech v podsvetí nepotrebuje jednoducho ako inkubátor. Alebo je to výhovorka a on skrýva svoje city? Aká intenzita, aká dráma!

Takéto príbehy sa vyvíjajú podľa kánonov kinematografie. Zdieľa sa akýkoľvek príbeh do aktov, deja, vyvrcholenia a rozuzlenia. Filmový scenár sa však vyvíja podľa vlastných pravidiel, ktoré si osvojili hry. Len v kine nie je hrateľnosť, divák znamená pozorovateľa. Je dosť zvláštne byť divákom v hrách z pohľadu prvej osoby, však? Romantika môže zvýšiť odmietnutie: hráč by sa mal zúčastniť, nie pozorovať. Čo ak sa mu to nebude páčiť? Ak chceš udrieť Isabelle a odísť? Ak vám nezáleží na žene mŕtveho cudzinca a jej liste? Takýto rozpor môže zničiť kúzlo interakcie. Vo filmoch hlavný hrdina vyvoláva empatiu, no v hrách platí, že čím jasnejšie je napísaný, tým menej hovory osobne zapojenie.


Tu vzniká rozpor medzi odvetviami. Z času na čas je jasné, že maximálna nelinearita a otvorený svet disponované na ponorenie. Na každom rohu sa musíte o niečom rozhodnúť a pasáž sa stáva veľmi osobnou. Ale čím viac slobody, tým častejšie človek zabúda na cieľ. Séria sa preslávila nie svojim scenárom, ale priestorom na skúmanie. Ale keď nie je jasný hlavný hrdina, nie je tam ani hlavný príbeh.

Existuje riešenie. V roku 2007 boli vydané série „“ a:, ktoré úspešne vyvážili nelinearitu s vysoko kvalitnými osobnými skúsenosťami a udávali trend románov na nasledujúcich desať rokov. Obe sa dajú dokončiť iba jedným spôsobom a nie je možné prerušiť postupnosť miest. Obaja majú špecifického hlavného hrdinu, ale čo presne to bude, záleží len na hráčovi. Zaklínač sa môže pripojiť k jednej zo strán konfliktu vo Vizime alebo zostať neutrálny. Shepard takmer v každej misii rozhoduje o niekom osude. A, samozrejme, Triss alebo Shani? Liara alebo Ashley? Väčšina možností v hre sa často realizuje na úrovni hlasovania. Ale stojí za to klásť kompetentný dôraz na emocionálne dôsledky a každý bude šťastný. Romance opúšťa arzenál scenáristu a stáva sa nástrojom herného dizajnéra.

Väčšina z nás sa v hrách zobrazuje a koná podľa vlastnej etiky. Niektorí si vyberajú najziskovejšie možnosti, ktoré sľubujú veľkú odmenu alebo vám napríklad umožňujú vziať si silného partnera. Iní jednoducho postupujte podľa návodu, aby dosiahli dokonalý koniec. Ponorenie v posledných dvoch prípadoch je minimálne. Ideálne sú však milostné vzťahy práve pre tento ponor. Vždy budú volať emocionálne následky, ktorí aj keď nedajú herné bonusy, ale aj tak... sú zarazené. Hráč môže znova hrať cez Mass Effect, pričom si ponechá všetky strategické rozhodnutia, ale začne románik s iným spoločníkom. A voilá – pasáž je opäť jedinečná. Doslova tucet scén a niekoľko dialógov schopné zvýšiť znovuhrateľnosť a angažovanosť sú exponenciálne.


Virtuálne lajky a zápory vás motivujú k tomu, aby ste si vyberali výlučne srdcom. V takom momente človek prestáva byť divákom, netýkajú sa ho problémy čerpania, len toho, čo sa deje. Ak motivuje záchrana abstraktnej „slečny v núdzi“. charakter, vtedy je pre vás motiváciou už aj vzťah so spoločníkom, s ktorým ste zažili vodu, oheň a vesmír hráč. Koniec koncov, vzťahy nie sú potrebné, nikto ich nenúti. Vy sami sa o niekoho staráte, počúvate príbehy, prijímate alebo odstrčíte svoju pozornosť voči sebe. A tu sa aj záchrana sveta stáva osobnou záležitosťou, Veď ho teraz zachraňujeme nielen kvôli sebe!

Ukazuje sa, že romániky a vzťahy vám umožňujú spojiť jasný, konzistentný dej a príležitosť pre každého ísť svojou vlastnou jedinečnou cestou. Hra zostáva intenzívna a filmová, ale hráč je zapojený do toho, čo sa deje. Dôveryhodné vzťahy, postupné zoznamovanie sa s postavou, čo i len jednou, ako v schopný dať históriu intímnu atmosféru a evokujú zapojenie hráčov. Ale výber rozširuje publikum a robí zážitok osobnejším. Niektorí sú dievčatá, iní chlapci, iní ryšaví, iní brunetky... Hlavné je nenechať sa strhnúť rôznorodosťou, v rozpore so zdravým rozumom, ako niektorí.

CIBELE GAME vyšla v novembri- intímny príbeh vymyslený dizajnérkou Ninou Freeman, ktorý vyvolal malú senzáciu. Hra je z veľkej časti založená na osobnej skúsenosti Freeman s virtuálnymi vzťahmi a pozýva ju, aby ich prežívala s ňou od začiatku až do nevyhnutného konca. Cibele nie je ako žiadna iná videohra: mieša hru, ktorú hrá hlavná hrdinka a kde stretne svojho budúceho priateľa, a to, čo sa deje na obrazovke notebooku dievčaťa – chaty a videohovory zamilovaného páru. Nie nadarmo Cibele upútala pozornosť širokej verejnosti: dobré hry nie je toľko o vzťahoch (a nie o banálnych japonských zoznamovacích simulátoroch) a ešte menej o tých, ktoré vyvolávajú provokatívne otázky. Hovoríme o úspešných videohrách, ktoré rozumejú zložitosti romantických vzťahov.

Text: Grisha z prorokov

Vrkoč

PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Linux, Mac OS

Braid je plošinovka takmer v štýle Super Mario Bros. (navyše existuje veľa odkazov na túto hru), ale s nezvyčajným prvkom. Hlavná postava môže manipulovať s časom: pretáčať, zastaviť ho atď. Úrovne sú hádanky, ktoré je potrebné vyriešiť pomocou týchto schopností. Dokonca aj zápletka sa zdá byť vypožičaná z „Mario“: hlavná postava ide zachrániť princeznú, ktorú uniesol darebák. Braid sa stal jedným z najväčších hitov roku 2008 a do istej miery spustil vlnu indie hier a zároveň preslávil svojho autora Jonathana Blowa.

Je to preto, že Blow v skutočnosti rozpráva príbeh o romantickom vzťahu prostredníctvom svojej puzzle plošinovky. Úrovne v Braid sú popretkávané textovým príbehom lásky medzi hlavnou hrdinkou a princeznou, no hra prekvapivo sprostredkúva hlavnú myšlienku prostredníctvom samotnej hry: že spomienkam nemôžete veriť a že vo vzťahoch sa často vidíme lepších ako my. naozaj sú. Mechanik manipulácie s časom sa ukazuje ako kľúčový pre príbeh. Ak chcete porozumieť konkrétnejšie, stačí otvoriť hru - všetko okamžite zapadne na miesto.


Analóg: Nenávistný príbeh

Microsoft Windows, Linux, Mac OS

Mali by sme okamžite urobiť rezerváciu: v Japonsku existuje celý žáner vizuálnych románov a ich podžáner - „simulátory vzťahov“, ktoré sa venujú skutočnosti, že sa snažíte vybudovať tieto vzťahy. S výnimkou páru nie sú na tomto zozname žiadne skutočne výnimočné poviedky, jednoducho preto, že je ťažké vybrať z nich to najlepšie. Tento bod je len výnimkou z pravidla. Analogue: A Hate Story je vizuálny sci-fi román vytvorený Kanaďankou Christine Love a odohrávajúci sa v ďalekej budúcnosti.

V príbehu hráte za detektíva, ktorý ide na palubu generačnej lode Mugunghwa, ktorá zmizla v 21. storočí a vrátila sa o 600 rokov neskôr. Ľudia na ňom žijúci z neznámych príčin degenerovali do stredovekej patriarchálnej spoločnosti. Väčšinu príbehu detektív interaguje s umelou inteligenciou lode a ich vzťah je stredobodom deja. Záleží len na hráčovi, aký bude tento vzťah – romantický alebo iný. Tvorca hry sa však neobmedzuje len na to a dotýka sa rôznych tém v Analogue: A Hate Story: LGBT, transhumanizmus, tradičné manželstvá a osamelosť.


Silent Hill 2

PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox, Microsoft Windows

O Silent Hill už počul každý – je to jeden z najznámejších videoherných hororov, na ktorom boli dokonca natočené dva filmy. Druhý diel hry, vydaný v roku 2001, je právom považovaný za najlepší v sérii: okrem toho, že ide o horor, je to aj jemná štúdia psychológie vzťahov. Hlavný hrdina James Sutherland nečakane dostane list od svojej zosnulej manželky Mary, ktorá mu píše, že ho čaká v meste Silent Hill.

Keď tam Sutherland príde, stretne dievča veľmi podobné jeho manželke, ktorá má dokonca rovnaké meno - Maria. Spoločne sa vydajú hľadať manželku hrdinu a postupne odhaľujú tajomstvo jej smrti. Upozornenie na spoiler: Mary bola v skutočnosti vážne chorá a jej vzťah s manželom kvôli tomu ochladol, vrátane nedostatku sexu. Toto je príbeh o hanbe, sebanenávisti, znechutení k milovanej osobe a strate intimity - najťažších veciach, ktoré môžu vo vzťahu nastať.


Catherine

PlayStation 3, Xbox 360

Vincent Brooks je klasický tridsaťročný blázon, ktorý jednoducho nemôže dospieť, no ako keby si vynadal, stretáva sa s tvrdou a manipulatívnou Katherine. Keď Catherine začne hovoriť o zodpovednosti a možnom manželstve, Vincent začne mať nočné mory. Čoskoro sa v jeho živote objaví ďalšie dievča menom Katherine (v angličtine majú iné mená, Katherine a Catherine), s ktorým si začne románik - čo len zintenzívni nočné mory.

Hlavná časť Catherine sa odohráva vo Vincentovom snovom svete: ide o metaforické hádanky, v ktorých hrdina stúpa po obrovských schodoch (dobre, sám ste pochopili freudizmus sna) a iní muži sú predstavení ako ovce. Zároveň má hra plnohodnotnú zápletku s viacerými možnými koncami. Catherine možno na prvý pohľad považovať za mizogýnne dielo: Vincent zo všetkých svojich problémov obviňuje ženy, no nie všetko je také jednoduché. V skutočnosti hra hlboko skúma otázky zodpovednosti a nevery všetkých zúčastnených strán.


Priechod

Microsoft Windows, iOS, Mac OS, Linux

Passage je dielom experimentátora Jasona Rohrera, ktorý vyrába malé hry na mieru. Rohrer sa pokúša preskúmať, čo jazyk tohto média dokáže, ako ho možno rozšíriť a čo im možno povedať. Prechod trvá len päť minút, je úplne zadarmo a môžete si ho stiahnuť. Hráč vidí úzku obrazovku len 100 x 16 pixelov, po ktorej sa môžete prechádzať ako malý človiečik, ku ktorému sa čoskoro pridá spoločník – postavy boli skopírované od autora a jeho manželky.

Je mimoriadne minimalistický a jednoduchá hra, no za päť minút stihne Rohrer povedať o vzťahoch a o tom, aké to je stráviť celý život s inou osobou, viac, ako to stihnú urobiť iné skvelé diela za dlhé hodiny. Passage je okrem iného typ videohry, o ktorej sa ľudia na internete radi hádajú o tom, či je vôbec fér nazývať ich hrami, pretože neexistujú žiadne obvyklé herné ciele a podmienky víťazstva. Odporúčame vám, aby ste si nelámali hlavu nad definíciami, ale jednoducho neľutovali, že ste na Passage strávili päť minút svojho života – takéto silné posolstvo rozhodne stojí za to.


Záves

Microsoft Windows, Mac OS, Linux

Téma fyzického a psychického násilia vo vzťahoch sa vo videohrách stále málo rieši, existujú však výnimky. Curtain je príbeh o dvoch dievčatách z Glasgowa, ktoré spolu žijú. Dej pripomína skôr LGBT kino ako hry: dievča stretne dievča, zamiluje sa do nej, založia punkovú kapelu, nasťahujú sa k sebe, no v ich vzťahu sa začnú problémy.

Hra spočíva v tom, že chodíte po byte Ellie a Caseyho, to sú mená postáv, a študujete rôzne predmety, ktoré sa tam nachádzajú. Všetko sa deje v reálnom čase: čítate poznámky, telefonujete, hráte na gitare atď. Dievčatá sprevádzajú dianie svojimi komentármi a príbehmi. Všetko to začína neškodne, ale časom si hráč začne uvedomovať, že Casey ovláda a uráža svojho priateľa. Hra je vyrobená v krikľavých farbách: ružová, fialová a tak ďalej – bolí z nich oko, no autori tvrdia, že to urobili zámerne, aby Curtain vyzeral surovo, drsne a vyzývavo.


Cibele

Microsoft Windows, Mac OS

Nina Freeman vyštudovala anglickú literatúru na univerzite a potom online žurnalistiku. Teraz vyrába videohry: je ich už deväť a najnovšia sa volá Cibele. Toto je autobiografická hra o tom, ako sa 19-ročná Nina zamilovala a prišla o panenstvo do mladého muža, ktorého spoznala v online hre. Čoskoro sa však z jej života vytratil. Hra v podstate prerozpráva príbeh ich vzťahu: rozvíja sa a stáva sa intenzívnejším s každým telefonickým rozhovorom a každou prijatou správou.

Pre väčšinu Cibele vidíme Freemanovu počítačovú obrazovku: online hru, v ktorej stretla svoju lásku, ako aj konverzácie na chate, dokumenty na pracovnej ploche atď. Freeman sa navyše do hry vložila prostredníctvom videí a fotografií. Cibele je veľmi intímna videohra a miestami je to až trápne, ako keď čítate cudzí denník. Ale zároveň je to príbeh o tínedžerskej sexualite a dospievaní, ktorý je bezprecedentný vo svojej úprimnosti a úprimnosti; ako skutočne vyzerajú, a nie ako sú zvyknutí na zobrazovanie v popkultúre.


Nenávistný priateľ

Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita

Ďalší vizuálny román - Japonec a o... holuboch. Nie, toto nie je bod o beštiálnosti – čítajte ďalej. Hra sa odohráva v paralelnom vesmíre, kde Zem spolu s ľuďmi obývajú inteligentné vtáky. Hlavná postava - jediná osoba, navštevujúci elitnú vtáčiu akadémiu. Na jednej strane potrebuje nájsť lásku, na druhej strane potrebuje odhaliť sprisahanie, ktoré sa rozvinulo vo vnútri akadémie.

Napriek zvláštnemu konceptu ide o veľmi dobrý vizuálny román: so zaujímavými dialógmi, postavami a príbehom. To, že hlavnými postavami sú holuby, len pridáva na absurdite a ukazuje obmedzenosť a absurdnosť vzťahového simíka ako žánru a môže slúžiť aj ako metafora inakosti, ktorú pociťuje každý tínedžer. Hatoful Boyfriend vytvorila Moa Hato, poloanonymná spisovateľka a umelkyňa z Japonska, ktorá kreslí mangu a tvorí vizuálne romány.


Na mesiac

Microsoft Windows, OS X, Linux

Najviac srdcervúca hra na tomto zozname. Spoločnosť Sigmund Corporation sa venuje vytváraniu umelých spomienok pre umierajúcich. Ľudia si teda pamätajú život tak, ako by si ho chceli pamätať, a nie taký, aký v skutočnosti bol. Umelé spomienky sú v rozpore so skutočnými, takže postup sa vykonáva iba pre ľudí, ktorí majú len krátky čas života.

Na Mesiac je príbeh Johnnyho Wilesa, pacienta, ktorý sníva o ceste na Mesiac, hoci nevie prečo. Lekári zo Sigmund Corporation cestujú po jeho spomienkach, aby zistili, odkiaľ sa táto túžba vzala. Samotná hra je príbehom lásky medzi Vilesom a Riverom, ich ťažkými životmi a ťažkými vzťahmi. To the Moon vytvoril kanadský vývojár Ken Gao v roku 2011, ktorý hru postavil pomocou jednoduchého programu s názvom RPG Maker XP. Zdanlivá jednoduchosť jej však našťastie nezabránila stať sa jednou z najlepších a najuznávanejších hier roku 2011.


Coming Out On Top

Microsoft Windows, Mac OS

Podtitul tohto vizuálneho románu je „A Gay Dating Sim“. Správne: toto je hra venovaná výlučne homosexuálnym mužom. Hlavnou postavou je gay, ktorý študuje na vysokej škole a práve vyšiel von. V skutočnosti je hráč vyzvaný, aby to urobil na úplnom začiatku hry a zažil, ako budú hrdinovia priatelia reagovať na jeho akciu.

Na jednej strane Coming Out On Top využíva mnohé stereotypy. Všetci potenciálni partneri v hre sú krásni, vytrhnutí muži zo sveta fantázie; je plná explicitných scén a špinavých vtipov. Na druhej strane, napodiv, hra je vyrobená s vynikajúcou chuťou. Áno, všetko je tu prehnané, okázalé, burleskné – no zároveň vtipné, vtipné a milé. Ak chcete, môžete sa v hre dokonca oženiť - malé víťazstvo, o ktorom v iných skutočných krajinách môžete len snívať.

V nadväznosti na Medzinárodný deň žien stojí za to pripomenúť si niektorých veľmi dôležitých herných hrdinov.

Emily Kaldwin mi raz dala facku do tváre a mojej sexuality – bolo to úžasné.

Šťastný 8. marec! Dnes je deň, kedy sú ženy oslavované všade, aj keď si zaslúžia byť oslavované každý deň. Medzinárodný deň žien je však pre mňa obzvlášť dôležitý, a preto:

Od môjho coming outu ubehlo už niekoľko rokov, no na tento deň si budem vždy pamätať. Vedieť, koľko som toho dokázal, mi vyvoláva úsmev na tvári, a to najmä vďaka videohrám a neustálemu napredovaniu v rozmanitosti v nich. Máme pred sebou ešte dlhú cestu, ale keď som to písal, uvedomil som si, že som mal šťastie, že som sa našiel v postavách, o ktorých som si myslel, že sa v nich nikdy nenájdem. Pre mňa je hrať postavu, s ktorou sa viem stotožniť, jednoducho to najlepšie. Niektorí to tak možno necítia, ale viem, že mnohí ľudia cítia to isté ako ja.

A to je v poriadku. Pretože videohry sú cool a milujeme byť do nich ponorení, tak prečo by sme sa nemohli spojiť s niečím, čo je našou súčasťou?

Takže, moji bisexuáli a lesbičky, tento zoznam je pre vás. Predstavujem vám 10 videohier, v ktorých môžete hrať za homosexuálne ženské postavy.

No, mali ste to vidieť.

Či už radi hráte za strážcu, Hawka, inkvizítora alebo všetkých troch, každá hra z RPG série Dragon Age vám umožní zobraziť vašu sexualitu s primeraným rešpektom. V skutočnosti, keď hovoríme o aspektoch, ako je sexuálna orientácia alebo pohlavie vo videohrách, je absolútne nemožné nemyslieť na túto milovanú franšízu od Bioware.

A áno, hoci to nie je ani zďaleka dokonalé, nemožno poprieť, že Bioware podnikol dôležité, pozitívne kroky smerom k zabezpečeniu reprezentácie v špičkových hrách. V prvej hre nemá ženská verzia Guardian špecifickú orientáciu a niekedy (ak neviete povedať nie Alistairovi alebo Lelianiným psím očiam), môžete dokonca skončiť v milostný trojuholník medzi mužskou a ženskou postavou. Možnosť hrať za lesbičku alebo bisexuálku sa objavuje aj v Dragon Age 2: tam si môžete urobiť romantiku s Isabelou, Merrill, Andersom a Fenrisom. Táto funkcia pokračuje v Inkvizícii. Počas celej franšízy tento vzťah nebol zosmiešňovaný ani sa nepociťoval ako chybný, čo je fantastický pocit – najmä ak bojujete so svojou sexualitou.

Bez ohľadu na to, čo si o týchto hrách myslíte, franšíza Dragon Age je naďalej skvelá a tolerantná aj mimo videohier (stačí si prečítať ich komiksy, uvidíte, čo tým myslím) a (mne osobne) pomohla mnohým ľuďom lepšie porozumieť otázky sexuálnej orientácie a rodu.

Odpočívaj v pokoji, srdiečko moje.

Keď sa Riley Abel a Ellie pobozkali v rozšírení The Last of Us „Left Behind“, otvorila sa celá Pandorina skrinka. Mnohí sa z nejakého dôvodu cítili zradení, iní mali pocit, že Naughty Dog sa snaží „apelovať na hippie liberálov“, skrátka: bol to úplný trapas. Aj počas všetkých týchto súbojov som sa nemohol ubrániť myšlienke, že každý jednoducho nepochopil význam, hoci to bolo priamo pred mojimi očami.

Ľudia boli šťastní. Zmätené dievčatá tweetovali, aké sú šťastné, že vidia niečo, s čím sa môžu stotožniť, a bolo to skvelé počuť. Aj keď som The Last Of Us ešte nehral, ​​hra ma svojím spôsobom ovplyvnila. Moja najlepšia kamarátka mi v bohvie koľko hodín napísala: „Ellie pobozkala dievča, ó môj bože, Ellie pobozkala dievča!“

To nemôže byť pravda. Ako to teda je?

Úžasný.

Vidieť šťastných ľudí, ktorých milujete, je len druh eufórie, ktorej sa nemôžete zbaviť. Som tak vďačný, že Naughty Dog vytvoril takú skvelú postavu a už sa neviem dočkať Ellieho ďalšieho vystúpenia v pokračovaní The Last of Us 2.

Chceš dievča, ktoré žerie kamene? Potom je Stardew Valley pre vás.

Chucklefish boli skutočne presvedčení o úspechu tohto farmárskeho simulátora od ConcernedApe. Aj keď vám Stardew Valley nevtláča do tváre aspekt romantiky, je to skvelá funkcia, ktorá vám umožní pretvoriť seba (alebo svoju pôvodnú postavu, každému po svojom) presne tak, ako si sami seba predstavujete.

Iste, väčšinu času trávite farmárčením a kopaním v jaskyniach, ale to vám nebráni v tom, aby ste sa zamilovali do jedného z dedinčanov žijúcich v tejto oblasti. Bez ohľadu na to, aká je sexualita vašej postavy, môžete milovať každého, koho chcete, a všetci sa svojím spôsobom dotýkajú. Najviac sa mi páčila Abigail.

Navyše, Stardew Valley pristupuje k týmto vzťahom s rovnakým rešpektom ako k heterosexuálnym. Ale aj keď si tieto nádherné postavy nezamilujete, hra samotná si vás určite získa. Pozrite sa na ňu!

„Gay Life“, ako by povedali fanúšikovia.

Od vydania Life is Strange v roku 2015 si získal fenomenálnu ženskú fanúšikovskú základňu. Nemyslím si, že existuje podobná základňa fanúšikov (mimo Bioware), ktorá by bola tak posadnutá postavami. A keď som hral obe tieto hry (ako aj vizuálny román Love is Strange vytvorený fanúšikmi), je ľahké pochopiť prečo.

V origináli Life is Strange sledujete život Max Caulfield, dievčaťa, ktoré sa konečne vrátilo domov do Arcadia Bay, kde zisťuje, že má superschopnosť: cestovanie v čase. Aj keď je to len jeden zo zábavných aspektov Life is Strange, dôvodom, prečo je táto hra zahrnutá do zoznamu, je Maxin vzťah s jej najlepšou priateľkou Chloe Price. Príležitosť pobozkať Chloe sa objaví v druhej epizóde, kde Max môže tiež naznačiť jej city k Chloe – to sa potom ďalej rozvíja prostredníctvom denníkových záznamov a romantických interakcií. Aj keď koniec zanechal horkú pachuť, musím povedať len jednu vec: "bae > bay."

A čo Life is Strange: Before The Storm, kde hráte za Chloe Price, ktorá je v mnohých smeroch neskutočne iná ako Max. Čo zostáva rovnaké je, že aj vy môžete objaviť ohromujúci nádherné dievča, Rachel Amber. Rachel tieto pocity vracia a mnoho ďalších postáv zapojených do príbehu spomína váš vzťah s Rachel.

Toto je neuveriteľná hra. Len nezabudnite mať po ruke vreckovku.

Dishonored 2 sa nevyhýba ani sexuálnej rozmanitosti.

Keď vyšiel trailer Dishonored 2, bola som si celkom istá, že aspoň 10 % žien na svete sa cíti o niečo menej heterosexuálne. To je skvelé, pretože hlavná postava Dishonored 2, Emily Kaldwin, je podľa spolutvorcu hry Harveyho Smitha bisexuálka. Berúc do úvahy Ľúbostné listy Emily to Wyman, postava, ktorej pohlavie bolo zámerne ponechané nešpecifikované, povedal by som, že zaradenie Emily do tohto zoznamu by nebolo príliš pritiahnuté za vlasy.

Ale ak si v tom hnidopište, zapamätajte si toto: Megan Foster, alias Billie Lurk. Ako budete postupovať hrou, dozviete sa viac a viac o Billie a jej milencovi. Hoci má tento príbeh tragický koniec, Billie sa nedávno objavila ako hlavná postava v hre Dishonored: Death of the Outsider.

A aj keď Delilah nie je hrateľná postava ako Emily alebo Billy/Megan, nemôžeme zabudnúť ani na coven lesbických čarodejníc, ktoré má k dispozícii. Aký silný ťah.

Pyre

Pyre vám dáva príležitosť randiť s bisexuálnym duchom. V ktorej inej hre to nájdete?

Ak existuje hra, ktorá si za svoj pohľad na lásku a sexualitu zaslúži pochvalu, je to Pyre.

Supergiant's slash RPG je majstrovským dielom rozprávania, najmä keď hovoríme o o postavách, ktoré budete všetci milovať. Tieto postavy si medzi sebou vytvárajú vzťahy, či už priateľské alebo romantické, a môžete im pomôcť pri určitých rozhodnutiach, ktoré urobíte počas hry.

Ale nebojte sa, nemusíte byť Love Guru pre všetkých ostatných, v tejto veci si môžete pomôcť sami. Vaša postava môže flirtovať s inými ženami v dodávke, ako je harpya Pamita a démonka Jodariel. Nanešťastie z toho nič nevyjde, pretože Pamita neberie vaše pocity vážne a Jodariel sa jednoducho nevidí ako vaša spoločníčka. Smutné, však?

Ale počkajte, pre Slepú Sandru existuje nádej! Sandra je duch uväznený v Crystal Beyond a žije už takmer tisíc rokov, no ona a vy (čitateľ) sa môžu zblížiť až do bodu, keď Sandra prizná svoje obavy a pocity z toho, že ju opúšťate. Je to srdcervúce, ale ten koniec, keď zostanete spolu, to viac než vynahradí.

Korisť

Hraním za ženskú verziu Morgan Yu sa môžete dozvedieť niečo viac o protagonistovi.

Jedným z hlavných problémov je nedostatok rozmanitosti, pokiaľ ide o farebných ľudí vo videohrách, najmä o farebné ženy, ktoré sú tiež súčasťou komunity LGBT. Takže si viete predstaviť moje prekvapenie a radosť, keď som zistil, že Morgan Yu mala vzťah s inou ženou. Samozrejme, Prey nie je len o láske, dúhe a bozkoch, takže Morganov vzťah s hlavným inžinierom Michailom Ilyushinom nie je práve dobrý...

Ale aj niečo také malé môže pre správnych ľudí znamenať veľa. A to pre mňa, samozrejme, veľa znamenalo. Takže aj keď nie ste ohromení tým, ako málo LGBT obsahu je v tejto hre, podporte Prey, pretože táto hra si to zaslúži.

Ciri a jej bisexualitu väčšinou vidno len v knihách, no zmienka je aj v Divokom hone.

Ciri je cestovateľka v čase, ktorá nás uchvátila, keď sa prvýkrát objavila vo svete Zaklínača vo finálnej hre Divoký hon.

Keďže Ciri je príliš zaneprázdnená útekom z Divokého honu, ktorý ju prenasleduje, otázka jej sexuality sa objavuje len zriedka. Ale ak si prečítate „The Witcher Saga“ od Andrzeja Sapkowského, zistíte, že Ciri je naklonená ženám aj mužom, našťastie pre nich. Dokonca má tetovanie červenej ruže, rovnako ako jej priateľka Mistle. Kto povedal, že romantika je mŕtva?

Hoci to v hre nie je úplne spomenuté, v kúpeľnom dome je scéna, kde sa ženy pýtajú Ciri na mužov. V tejto scéne môžete povedať „v skutočnosti mám radšej ženy“, čo povedie k zaujímavým reakciám – všetky sú dobré. Ak sa pozriete pozorne, môžete na Ciriných stehnách vidieť aj tetovanie ruže, ktoré ukazuje, že Mistle pre ňu stále veľa znamená.

Viem, že to bola príliš ľahká voľba. Bol by však tento zoznam úplný bez Overwatch?

Tracerov epos vychádzajúci v komikse „Reflections“ vyvolal u fanúšikov rovnakú búrku sračiek ako Ellieho bozk. Ale zase, koho to zaujíma?

Overwatch je strieľačka, ktorú milujú mnohí hráči na celom svete, a hra má vyhradenú fanúšikovskú základňu a miesto v eSports. S tak rôznorodou fanúšikovskou základňou by bolo hlúpe, keby Blizzard nezahrnul postavy, s ktorými by sa LGBT komunita mohla spájať: tak vznikol Tracer. Je prvou oficiálne ohlásenou LGBT postavou, no Blizzard ubezpečil, že určite nebude posledná.

Poviem vám: nech je to Sombra.

Každopádne.

Čokoľvek si o Andromede myslíte, mala niekoľko skvelých kurčiat.

Stále som úplne neodpustil Bioware, že som nedovolil môjmu Shepardovi, aby si zamiloval Mirandu alebo Jacka, ale dobre. Asi si budem musieť vybudovať vzťah s Liarou... Opäť. Na rozdiel od Dragon Age, sci-fi dráma od Bioware nebola najlepšia, pokiaľ ide o lesbické/bisexuálne ženy, často uvádzali fakty o svojom pozadí (pozrite si príbeh Azari a pochopíte) a potom ich zmenili.

Ale aj keď pôvodná trilógia Mass Effect nebola dokonalá, pokiaľ ide o poskytovanie iných možností ako Liara, romány Andromeda to veľa vynahradili. Romantika turianskej žoldnierky Vetra Nyx so sestrou Ryder sa stala jednou z mojich najobľúbenejších – a predsa tam nebola ani jedna! Ale aj keď ste sa do Vetry veľmi nezaľúbili, stále tu boli možnosti s asari Peebee (aj napriek tej milostnej scéne) a najzvláštnejším dievčaťom Suvi Anwar.

Aj keď Andromeda mohla zlyhať v mnohých iných smeroch, jeden romantický aspekt nesie celú 50-hodinovú kampaň, takže si ju musíte zahrať!

Akonáhle ľudstvo prestalo maľovať na steny jaskýň a prešlo na zložitejšie formy umenia, jednou z hlavných tém sa stala láskašoférovanie kultúra vpred. Literatúra, hudba, maľba, kino – nikto neunikol tomuto osudu. Hry, samozrejme, ešte neboli uznané ako forma umenia (a vďaka Bohu, osobne nechcem, aby sa ceny videohier podobali na Oscary, pokiaľ ide o intenzitu vášní a škandálov), ale nič ľudskému nie je cudzie. vývojári aj hráči. Preto by nemalo byť prekvapujúce, že romantické vzťahy si svoj čas strávený pred obrazovkou uberajú streľbou na nepriateľov veľkými tučnými zbraňami.

Odkedy Mario hľadal unesenú princeznú na nesprávnom zámku, svet sa trochu zmenil. Čoraz menej často sa ako motivátor používa línia lásky, jednoduchá ako drevená palica: nepriatelia im podpálili dom, ukradli lásku ich života a každú pol hodinu z nej odrezali kúsok, tak na čo ešte čakáte , hrdina? Tie naše sme už videli"romantický záujem"len v úvodnom videu a na konci nami hrdinsky zachránená (samozrejme vždy to bola „ona“) pred nejakým podlým monštrom. Teraz však títo „virtuálni milenci“ prestali byť charakterovými funkciami, získali históriu a charakter, stali sa osobnosťami a spravidla nás sprevádzajú v dobrodružstve od začiatku do konca.

Vyvinula sa aj metóda prezentácie: už nám nie je hádzaná krásna modelka do tváre so slovami „tu, milujem to!“ Povestná chémia medzi hrdinom a jeho partnerom často vzniká priamo pred našimi očami. Stávame sa svedkami vývoja ich vzťahov, rozvoja ich osobností a začíname sa vcítiť. Dobrý príklad- romantická línia v Wolfenstein: The New Order (Dovoľte mi pripomenúť, toto je vtip o tom, ako statočný americký bojovník zabíja fašistov oboma rukami).Priateľka hlavného hrdinu, Anya, sa spočiatku javí ako typická roztomilá sliepka v núdzi. Počas hry si však nahlas číta denníky patriace jej mŕtvej sestre a v určitom okamihu pochopíte, čie poznámky to vlastne sú a aký je Anya človek. Stáva sa to aj opačne: s niekoľkými krásnymi radami nám hra môže povedať oveľa viac ako nekonečnými dialógmi a úprimnosťou. vystrihnuté scény (ktorý sa nepohol, keď si to uvedomilktorýchCorvo držal srdce v rukách, nemá dušu). A niekedy tú postavu ani nepotrebujeme vidieť, aby sme uverili, že je živá a skutočná, ako to bolo v prípade Delilah z r. Firewatch, do ktorého sa veľmi ľahko zamilujete.

Ale veci nie sú vždy také zložité. Väčšina moderných hier, najmä RPG s ich neuveriteľnou slobodou konania a rozhodovania, okrem iného, ​​nám umožňuje rozhodnúť sa sami, s kým budeme mať pomer. A je to tak: veď sme tu už sto hodín a zachraňujeme krajinu/svet/galaxiu, ako najlepšie vieme, môžeme sami rozhodnúť, s kým sa náš hrdina vyspí? Existujú hry, v ktorých sa nám ponúka čisto kozmetická dilema: „blondínka alebo brunetka“. Ale častejšie ako ne, výber milostného záujmu má vplyv na dej. Niekedy priamo, ako napr Dragon Age: Origins, kde hráč dostane doslova na výber: zachrániť vzťah alebo život (aférku s Alistairom vrelo odporúčam), príp. KotORpadnúť na temnú stranuJe to dvakrát väčšia zábava, ak to robíte v spoločnosti peknej Jedi. Niekedy vám to umožňuje vidieť postavy, svet a seba z inej perspektívy. Či tak alebo onak, je to jedna z tých možností, vďaka ktorým je každé hranie jedinečným zážitkom a vďaka ktorému sa budete vracať znova a znova a znova.

Z nejakého dôvodu sa verí, že romantické línie v hrách sú zaujímavé len pre dievčatá. To je, mierne povedané, úplný nezmysel. Spomeňme si Baldurova brána 2, hra, ktorá podľa mňa tvorila úspešnú šablónu partnerskej romantiky, ktorú používa BioWare a dodnes. čo máme? Tri dobre prepracované, veľké a zložité milostné línie napísané pre mužskú postavu, zatiaľ čo ženská postava bola ponúknutá rovnako ako jeden Anomen. Pre tých, ktorí nevedia, kto je Anomen, len poviem, že žiadne rozumné dievča by nechcelo randiť s niekým takým. A vo všeobecnosti to vyzerá, že tento román urobili „do pekla“ a zrazu si uvedomili, že pre ženy už nezostalo nič. Bolo by lepšie povoliť Viconiu pripojiť, úprimne.

Ak si však odmyslíme uplynulé dni, situácia sa príliš nezmenila. Stačí zájsť na akékoľvek herné fórum, na tému venovanú vzťahom v hrách – mužov tam nebude oveľa menej ako žien. Alebo si môžete spomenúťskvelé vriečo sa týka Tracerovej náhle odhalenej orientácie, a toto je postava v online strieľačke a nie nejaké RPG so šesťdesiatimi hodinami obrazovky! Uhádnete, kto sa staral o jej stratenú heterosexualitu?

Zakaždým, keď predo mnou povedia niečo o „ružových čučoriedkach pre dievčatá“, spomeniem si na jeden príbeh. Raz som si urobil srandu z kamaráta a povedal som mu, že v jednom MMORPG je skrytá romantika. Tak prečesal všetko YouTube a otravoval ma pár týždňov a snažil sa zistiť, ako to získať. Po tomto akosi tomu nemôžem uveriť cieľové publikum romance v hrách sú výlučne dievčatá.

Áno, romantické vzťahy sú zaujímavé pre každého. A v tom tkvie isté nebezpečenstvo, pretože vývojári v snahe potešiť vás aj nás čoraz častejšie uprednostňujú kvantitu milostných línií, než ich kvalitu a vypracovanie. Nech každý román pozostáva z troch dialógov, bozku a sexuálnej scény – ale bude ich deväť, nie tri! Ale budeme môcť súložiť jednonohého mimozemšťana transsexuálne a umelá inteligencia v klonovanom ľudskom tele! (Nemám nič proti vzťahom s mimozemšťanmi,transsexuálova AI, keď sú harmonicky integrované do deja a nie sú prilepené na stranu modrou páskou, aby prilákali ďalšie publikum). Vážne, všetci sa veľmi tešíme z rozmanitosti, ale odlíšte sa od jedného románu od druhého viac než len modelom postavy, prosím, ďakujem.

Ale aj keď je teraz ťažké predstaviť si hru bez romantickej zložky, mnohí sa naďalej domnievajú, že láskavá romantika v hrách (najmä v učebnicových RPG so spoločníkmi) je niečo hanebné. Že iba porazení bez osobného života sa môžu „lepiť na nakreslených mužov“, že skutočného hráča zaujímajú iba bitky, korisť, úspechy a všetky druhy hardcore.

Nuž, koľko hráčov, toľko názorov. Pre niekoho je dôležité, že má hra výbornú hrateľnosť, pre iného je oveľa dôležitejší príbeh, postavy a všetko, čo sa deje medzi tým, a pre iných je to hlavne to, že je krásna a úbohá. A nikto nemôže za iného rozhodnúť, čo je čestnejšie milovať.

Pokiaľ ide o romány, môj názor je takýto: skupina profesionálov strávila desiatky hodín svojho času, aby premenila bezduchý kus počítačového kódu na skutočnú osobu, a ak ja, hráč, cítim silné emócie, nie je to zlé. Dalo by sa povedať, že ide o uznanie ich zásluh.

Áno, osobne to milujemViachodinové simulátory zoznamovania od BioWare, a nehanbím sa. A nikto by nemal.

Ako už asi vie široká verejnosť, Roskomnadzor môže kontrolovať homosexuálnu propagandu – a to všetko kvôli dúhovým tričkám. Jednoducho povedané, najpopulárnejší futbalový simulátor čelí úderu silného banhammeru, ktorému neodolal ani skalopevný Pornhub. Rozhodli sme sa zostaviť vlastný rating hier (a dokonca aj franšíz, aby bolo pre regulátora pohodlnejšie ich – takpovediac veľkoobchodne) zakázať, na čo by si príslušné orgány mali dávať veľký pozor. Inak nikdy neviete, naozaj propagujú nejakú sprostosť!

10. Spad

Vo Falloute 2 ste mohli spať s dcérou mafiánskeho bossa (s ochranou alebo bez nej), potom by na vás zaútočila polovica mesta - banditi s Thompsonmi, niektorí bezdomovci s palicami, psy... Vo všeobecnosti všetko, čo stará sa. Ale toto je starý dobrý heterosexuálny styk a následné ultranásilie: inými slovami, kľúčové prvky herného systému, ktoré nemožno zakázať. Málokto však vie, že Fallout 2 (1998 – pravek!) bol takmer prvou hrou, v ktorej manželstvo osôb rovnakého pohlavia. Achtung!

9. Bájka

Buďte prosím trpezliví: v tomto hodnotení sa často objaví fráza „manželstvo osôb rovnakého pohlavia“. V tej istej bájke ide o štandardnú spoločenskú aktivitu – môžete upiecť buchtu alebo pomôcť kováčovi, môžete si kúpiť kaštieľ a hneď potom sa môžete oženiť s osobou rovnakého pohlavia. Napodiv, feudálne kráľovstvo, namiesto toho, aby vás zdvihlo vidlami, bude len šťastné. Okrem toho má Fable veľmi pestrý charakter: Reaver. Bohatý priemyselník, sofistikovaný steam punk a – súdiac podľa najdivokejšieho flirtovania so všetkým, čo sa hýbe – neposedný bisexuál.

8. The Last of Us

V ocenenom simulátore evolúcie húb je vedľajšia postava - Bill. A evidentne s ním niečo nie je v poriadku. Ako sa hovorí na prehnitom západe: "Je to pasca!", a to nehovoríme o pasciach umiestnených na prístupe k pustovníckemu brlohu. Potom sa ukáže presne to, čo: Ellie nájde v Billovom úkryte gay porno magazín. Mimochodom, o samotnej Ellie - z nejakého dôvodu je podozrivá z lesbických sklonov, hoci autorka, ktorá prešla TLoU, dodnes nevie pochopiť prečo. AKTUALIZÁCIA: Kolegovia navrhli, že všetka pobura je v DLC Left Behind. Vo všeobecnosti v TLoU 2 „dievča dospeje“ a ešte viac ako dospeje - dosiahne vek 19 rokov. Tu to nebude obmedzené len na bozky. Je lepšie to vopred zakázať.

7. Skyrim

Vždy ste si mysleli, že Skyrim je drsné severské dobrodružstvo, v ktorom nie je miesto pre najrôznejšie veci. Hovorí sa, že zima, studené, osamelé moria, všetko sa zdá byť z ľadu a zoznam pokračuje. Ale nie! A tu, v ďalekej severnej provincii Tamriel, prekliala prekliata liberálna morálka so svojimi manželskými zväzkami osôb rovnakého pohlavia. Na nástenkách pre Skyrim na internete sú dokonca veľmi populárne témy s názvom „Ako nájsť mužského NPC na manželstvo? A väčšinou to NIE ženy zaujímajú.

6. Metal Gear Solid

Nie je náhoda, že sme MGS umiestnili vedľa Skyrimu. Zdá sa, že v špionážnom epose o nebezpečenstvách jadrových zbraní a iných vojenských experimentoch nie je miesto pre sexuálne problémy. Netreba však zabúdať, že v Sons of Liberty a Snake Eater (2. a 3. diel) boli až 3 bisexuáli: Vamp, Volgin a Major Raikov. No a v MGS V bola legendárna scéna v daždi prerobená do všetkého: namiesto sexi ostreľovačky boli pod prúdmi vody Snake aj Ocelot a Kojima a Norman Reedus. Je čas zastaviť toto rozhorčenie.

5. Saints Row

Úprimne povedané, nie je ani jasné, čo tu povedať. Mnohí hrali, takmer každý videl videá z tejto franšízy. BDSM večierky, únosy kupliarmi, bitie molov, zaobchádzanie so ženami ako s predmetmi a celé more homo- a bisexuálnych tém, zjavných narážok, faktov a špinavých vtipov. Nie je jasné, ako bol Saints Row publikovaný aj na úplne prehnitom Západe, ktorý stratil svoje morálne putá. Vesmír GTA je v porovnaní so Saints Row ako prísny kláštor, ktorý visí s tichou výčitkou nad stanom obscénnych šašov a šašov stojacich neďaleko. A ak GTA, na ktorom sú pripnuté všetky smrteľné hriechy, môže niekomu poslúžiť ako príklad príkladného správania, je načase biť na poplach.

4. The Sims

V tomto simulátore skutočného života (práca – domov, práca – domov, práca – domov...) samozrejme existujú vzťahy medzi osobami rovnakého pohlavia. A manželstvá. Stačí ich spustiť v manuálnom režime: vezmite jedného Simíka, druhého Sima a pošlite ich na párenie. Potom mesto automaticky získa status „priateľského k homosexuálom“ a samotné NPC bez vašej účasti idú do veľkých dĺžok. Ale to západným kritikom nestačí! Chceli by, aby vzťahy medzi osobami rovnakého pohlavia v The Sims začali rovnako prirodzene ako tie heterosexuálne, teda bez akéhokoľvek spúšťania zo strany hráča.

3. Final Fantasy

Vo Final Fantasy V je dievča menom Faris. Vychovávali ju piráti a bez akýchkoľvek spojení sa dokázala dostať do hodnosti kapitána. Faris sa považuje za muža. MMO Final Fantasy (časť 14, A Realm Reborn) spočiatku neobsahovalo homosexuálne vzťahy. Ale to bolo „opravené“ špeciálnou opravou a teraz je v tejto hre pre viacerých hráčov manželstvo osôb rovnakého pohlavia. A, samozrejme, FFXV – príliš silná bromance tu jednoznačne vyvoláva podozrenie. Dobre: ​​ovládame Noctis, Ignis varí zdravé jedlo a jazdí na Rolls-Royce, Gladiolus je neprekonateľný tanker. Ale hlúpeho Prompta, ktorý dokáže fotiť iba na Instagram (a pri každej vážnej potýčke zomrie ako prvý), treba vyhodiť a namiesto neho zobrať kráľovnú benzínky – Cindy! Ale štyria „kamaráti“ majú čudne malý záujem o dievčatá...

2. Dragon Age

Franšíza Dragon Age je známa vytvorením jednej z najcharizmatickejších gay postáv - kúzelníka Doriana, majiteľa jedinečných šteklivých fúzov rakúskeho brigádneho generála. Svet inkvizície nie je rozprávka a la Fable: len čo adept mystických umení „vyšiel zo skrine“, jeho nahnevaný otec ho opustil a vyhodil z rodiny. No márne, pretože Dorian mohol byť cenným prínosom (ocenia slovnú hračku) v nepriateľskom tábore, no namiesto toho teraz márnotratný syn bojuje na strane spravodlivej inkvizície. Obraz je vyvinutý do detailov: až po vtipy jeho kamarátov o „leštení čarovného prútika“. Krásna Leliana dotvára obraz mravného úpadku: zdá sa, že je vyznávačkou náboženského kultu, no zároveň je bisexuálka. Alebo bisexuálne? Ktoré je správne? V týchto normách politickej korektnosti sa úplne stratíte.

1. Mass Effect

Vážne, čo iné ste čakali, že uvidíte na vrchole tohto hodnotenia Olympus? Dobre, Dragon Age - asi to zapadá do nejakého konvenčného rámca slušnosti. Homosexuáli, lesby, bisexuáli – to je bezprecedentné. V dnešnej dobe to už nikoho neprekvapí. Mass Effect je úplne iná záležitosť. Možnosti sú tu oveľa bohatšie. Fialoví mimozemšťania v plynových maskách, modrí mimozemšťania s hrebeňom mini-chápadiel, tradičný homo sapiens - vo všeobecnosti výber partnera pre každý vkus. Je dokonca zvláštne, že nemôžete spať s kroganom. Nevadí, v Mass Effect: Andromeda budú určite robiť romániky rovnakého pohlavia s veľkými mimozemskými bytosťami, ktoré zrejme symbolizujú nejakú obdobu vesmírnych orkov. Vo všeobecnosti, proletári všetkých planét, spojte sa v láske, bez ohľadu na rozdiel v anatómii! Ak, samozrejme, tieto intergalaktické orgie nezakáže bdelý Roskomnadzor.









2024 sattarov.ru.