Final fantasy xiv recenzie. Recenzia: Final Fantasy XIV je nový kráľ MMORPG hier. Aká je hlavná hra FFXIV?


Než sme sa stihli spamätať z vydania, o pár mesiacov neskôr Square informovalo s novým videom o vesmíre Final Fantasy XIV. Všetko by bolo v poriadku, ale na konci sa objavil nápis „Online“. Očakávania na cool obvyklý koniec sa vytratili, ale objavili sa očakávania na niečo iné. Našťastie už máme s čím porovnávať.

Prvé dojmy:

Dá sa to chápať rôznymi spôsobmi, ale napriek tomu bola vydaná Final Fantasy XIV Online, hoci jej označenie „vydanie“ prináša neuveriteľné úsilie. Celá pointa je pravdepodobne v mojom vnímaní MMORPG hier, ktorých som od pradávna nebol fanúšikom. No tí, ktorí to potrebujú, budú hrať aj naďalej, bez ohľadu na to, čo si kto povie, no ja sa veľmi pozorne pozerám na každý podobný projekt, ktorý vyjde v jednej z mojich obľúbených Final Fantasy sérií. Našťastie to nemusím pozerať príliš často. Vyšiel iba raz, ale už sme sa s tým vysporiadali a potom, ako blesk z jasného neba, prvý trailer na Final Fantasy XIV veľmi skoro po vydaní 13. časti!

Nemyslite si nič, samotný trailer je mega krásny a ohromujúci bojujúcimi rasami a grandióznou krajinou, ale keď sa na konci pod titulkom objavilo slovo „Online“, cítil som bolesť niekde v žalúdku. Úprimne, na Final Fantasy Versus XIII už čakáme beznádejný mrak času a aj 14. diel bude MMORPG. V takých chvíľach si chcete trhať vlasy, ale je lepšie sa starať o svoje zdravie. Nové Final Fantasy by sa vlastne malo stať akýmsi nástupcom a 2 herné vesmíry budú existovať oddelene od seba. Pravda, sľúbili, že kúpou FFXIII umožnia viacerým hráčom zúčastniť sa beta testovania a tým, ktorí mali promo kód (mal som aj kód, ale mal som smolu, výber prešiel).


Všetko však dopadlo presne naopak. Hra nebola pripravená na vydanie ani na PC (je to prvýkrát, čo Final Fantasy vyšiel primárne na platformu PC a nie na konzoly). Veľké, no identické lokácie, zaujímavý, no zabugovaný súbojový systém a zabugované obrázky prakticky ukončili hru, no Final Fantasy XIV sa nevzdalo, ale jednoducho si vzalo 2-ročný oddychový čas. Čo sa pokazilo a v akom štádiu? Prečo by nebolo možné zopakovať úspech FFXI, keďže spoločnosť mala v tejto veci obrovské skúsenosti? IN tento moment hra sa narýchlo obnovuje na vydanie na PS3 a opravuje sa neustálymi opravami a opravami. Pribúdajú v ňom chýbajúce prvky a povolania, no všetci čakajú na jeden jediný patch, verziu 2.0, ktorý oživí vesmír, ktorý upadol do zabudnutia. Takže sa to nazývalo „A Realm Reborn“. Dúfam, že pre hru všetko dobre dopadne (to sa dozvieme v zime 2012), ale zatiaľ sme mali skvelú príležitosť vyriešiť chyby Square Enix, ktoré buď prehliadol, alebo si ich nechcel všimnúť prvý krát.

Časový aspekt:

Asi mi dáte za pravdu, že v MMORPG hrách musíte často žiť zo dňa na deň, z týždňa na týždeň atď., stráviť v nich 3 až 18 hodín denne. Ak žijete, potom pravdepodobne chcete žiť pohodlne. Našťastie je medzi takýmito hrami oveľa väčší výber ako v roku 2002, keď vyšla Final Fantasy XI. Toto je prvý bod. Počet hráčov v Online hry Hoci sa rozrastá, už to nie je také, aké bolo na začiatku. Preto azda jediný spôsob, ako prilákať publikum na susednú hru, je mať priaznivejšie a pohodlnejšie podmienky na hranie. Vývojári zo Square nebrali do úvahy vplyv času a vývoj iných spoločností za posledné desaťročie a rozhodli sa, že hráči sa hrnú do ich vesmíru jednoducho preto, že ide o Final Fantasy. Je to škoda, ale nie je to pravda. Hoci ľudia ovládajú stádové reflexy, sú schopní samostatne myslieť a nebolo stáda, ktoré by sa zrazu vrútilo do sveta pripraveného na osídlenie.

Aspekt príbehu:

Za čo môže Square skutočne ďakovať je, že sa snaží pretlačiť dejovú zložku do sveta hry, a to nie pre nejaké ospravedlnenie, ale ako cieľ pre dokončenie hry. V iných hrách to nie je také bežné, ako by ste si mohli myslieť, a vďaka tomuto prvku sa to hrá s hráčmi, ktorým záleží na dejovom pozadí. Preto stojí za zváženie, čo sa deje vo svete FF XIV.

Je to jednoducho nemožné. Príbeh, ktorý spoločnosť vymyslela, je úplne nedokončený. Nikto nevydá MMORPG hru hneď s dokončeným príbehom, ak ho bude dlho dojiť. V skutočnosti, keď si vytvoríte postavu a začnete s ňou hrať, nebudete mať vôbec potuchy, čo sa deje (Final Fantasy XIII s útokom na vlak a vojnou, ktorá sa vám nečakane rozvinula pred očami a smrťou Nora, sa teraz stane zjavením z hľadiska prezentácie deja). Aký je príbeh, nie je ani jasné, ako sa dostať späť domov po tom, čo vás zabijú (to sa dá urobiť iba niekoľkými kliknutiami myšou, ale keďže to nevysvetľuje ani jeden tutoriál, vzniká úplne smiešny zmätok). Vyzerá to ako neúspešný aspekt č. 2.

Vo všeobecnosti, ak sa na túto záležitosť pozriete vážne, sotva môžete očakávať niečo nové z histórie. Budeme sa musieť vyrovnať s tým, že sme pozvaní k účasti na náboženských sprisahaniach, slepej viere, strnulosti politická represia a vojna v takom neuveriteľnom svete, akým je Eorzea. Existuje tiež možná hrozba zo strany vysoko vyspelej rasy alebo rasy, ktorá sa za takú považuje. Svet nemôžeme zachrániť sami, preto sa zjednocujeme v niekoľkých cechoch, odkiaľ preberáme svet, ktorý sa nachádza za oknom.

V čom máme šťastie je, že dejová zložka hry sa rozvíja prostredníctvom prestrihových scén. Sú ozvučené a je to pekné. Dialógy s NPC sú štandardné a nie sú obzvlášť dôležité, ak vás neposielajú na questy alebo vás nezaujímajú príbehy o svete okolo vás. Jednou z dôležitých charakteristických čŕt je, že hra má 3 možné konce. Líšia sa v závislosti od miest, kde sa rozhodnete začať hru. Každý príbeh má jedinečné questy, ktoré sa delia na: príbehové questy, levequesty a iné udalosti (príkaz).

Postup v príbehu sa dosahuje získavaním hodnosti (pripomína systém z FFXI). Hneď ako sa dosiahne požadovaná hodnosť alebo úroveň, otvorí sa prístup k novým príbehovým úlohám. Je jasné, že to bolo urobené s cieľom predĺžiť dĺžku hry, ale obmedziť prístup hrdinov k zápletke... no, prečo to bolo potrebné. Môžete prehľadávať všetky dostupné oblasti hry, keďže svet ešte nie je príliš veľký. Vo všeobecnosti by hra mohla využívať viac príbehových úloh.

Príklady príbehových úloh: nájdite požadovanú osobu vo vašom regióne, dokončite prvú bitku. Tie sú viazané najmä na lov alebo výrobu požadovaného predmetu (odmenu dostane zákazník). Z pochopiteľných dôvodov ich možno vykonávať opakovane, a teda aj položky za ne prijaté. Ide len o to, že je ich limit – nie viac ako 8 živých questov za deň (viete si predstaviť, ako kňučali hardcore hráči). Aj keď zomriete alebo nesplníte úlohu, bude to stále zahrnuté do denného počtu prijatých úloh. Zlyhanie #3. Aby ste sa mohli zúčastniť pokročilejších úloh súvisiacich s vašou špecializáciou, budete musieť zlepšiť svoje profesionálne zručnosti pomocou špeciálnych cechov.

Ale bihest sú neobmedzené. Začínajú každú hodinu v táboroch, do ktorých sa musíte prihlásiť pod rúškom strany, aby ste sa mohli zúčastniť. Ich cieľom je získať viac bodov za zabíjanie príšer ako iné skupiny hráčov. Ak však trávite na počítači alebo PS3 maximálne 2-3 hodiny denne, je nepravdepodobné, že by ste sa takýchto akcií mohli často zúčastňovať.

Buď mojím hrdinom:

Pamätá si každý na slávnu vetu kapitána Vrungela: „Akokoľvek nazvete loď, tak sa bude plaviť“? Sem môžem pridať nasledovné: „Keď vytvoríte postavu, s ňou budete po zvyšok hry.“ Takmer každá MMORPG hra začína tým, že si vymyslíte postavu pre seba (hoci je ťažké to nazvať vymýšľaním) v editore postáv z prednastavených možností. Na výber máme niekoľko rás, pohlavie postavy, vzhľad, tváre, farby. Je dôležité pokúsiť sa vytvoriť hrdinu, ktorý bude ľahko rozoznateľný medzi vašimi spolutrpiteľmi v dave. (Možnosť, ktorá funguje obzvlášť dobre, je vytvoriť vysokého veľkého chlapa s hlúpym výrazom na tvári a idiota vzhľad- vedzte, že sa určite s nikým nepomýlite - nestáčajte pohľad na nadpis tohto odseku, inak sa veci zhoršia...)


Štartovacia zóna je predmetom výberu (možnosť 3, ako je uvedené vyššie). Nebojte sa vynechať žiaden príbeh, Square totiž uisťuje, že rozdiely budú minimálne a nič vám naozaj nezmení život. Teraz bude pridelená aj vaša trieda, aj keď v samotnej hre ju môžete bez problémov zmeniť. To je určite dobrá správa pre tých, ktorí radi frčia v rôznych špecializáciách. Je na vás, aby ste svojej postave priradili meno a priezvisko a hráči FFXI si odtiaľ môžu importovať svoje prezývky.

Choď pracovať:

Hra má pomerne široký výber špecializácií a pre tých, ktorí radi bojujú, sa jednoducho pustia do craftovania a iných súvisiacich manipulácií s predmetmi. Ak sa vám niečo nepáči, môžete prejsť na inú špecializáciu bez straty predtým získaných schopností. V skutočnosti nástroj zabijaka, ktorý budete držať v rukách, závisí od vašej profesie. To je možné zmeniť úplne bez akýchkoľvek obmedzení. V spojení so schopnosťou súčasne využívať schopnosti iných povolaní, a nielen toho, ktoré momentálne máte, si viete predstaviť zábavu, ktorá začína. Podľa môjho názoru je to pozitívny krok, pretože pred výberom povolania nemusíte trpieť a opustiť techniky a mágiu iných. Chcete hrať za rytiera v žiarivom brnení? Prosím. Chceli by ste si vyskúšať plášť pána? Čierny kúzelník k vašim službám.

Každý profesionál je napumpovaný samostatne. Na tento účel slúžia body zručností, ktoré sa udeľujú za úspešné používanie techník tohto povolania. Jeho úroveň nemá nič spoločné s úrovňou samotnej postavy, ktorú zvyšujeme štandardným spôsobom pre role-playing hry – hromadením EXP. Nemá zmysel ísť do toho príliš hlboko, len vedzte, že čím vyššia je úroveň vášho povolania, tým viac schopností môžete použiť, čo ovplyvňuje aj HP a MP hrdinu, nositeľné vybavenie a úlohy, ku ktorým máme prístup. Ale aj tu sa prejavuje obmedzujúci mechanizmus. Žiaľ, nebude možné kumulovať SP na jedno povolanie viac ako 8 hodín týždenne. V skutočnosti to nie je úplný nezmysel, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Vývojári to urobili tak, aby sa všetky kategórie hráčov (hardcore aj casual) cítili viac-menej pohodlne v rovnakých lokalitách. No nikto ti nezakazuje po uplynutí lehoty prejsť na inú profesiu a tam si hromadiť SP.

Carnage:

Toto je jeden z najdôležitejších prvkov každej hry. Tu by Final Fantasy XIV nemalo mať absolútne žiadne problémy, keďže spoločnosť má už s prvým dielom nevídane úspešné skúsenosti. V skutočnosti ide o zlyhanie na zlyhanie.

Teraz, keď ste pripravení na najhoršie, začnime pomaly obnovovať vašu reputáciu. Systém mierenia rozhodne chromý, keďže zasiahnuť nepriateľa dobrým ťahom môže byť niekedy ťažké. To je nepríjemné najmä pri dôležitých bitkách a misiách. Ďalší problém súvisí s oneskorením kúziel. Keď súrne potrebujete liečivé alebo útočné kúzlo a kúzelník zasekol v čakaní, spomeňte si viackrát na toho, na koho si v takýchto prípadoch zvyčajne spomeniete.

Ale sú tu aj dobré body. Vážnych protivníkov nemôžete strhnúť útokom bez prípravy a určitej stratégie a akcia migrovala priamo z FFXI. Hra ponúka širokú škálu taktík, najmä ak použijete zručnosti zo zoznamu (krátke kata) na paneli akcií. Keďže nie všetky techniky a zručnosti je možné priradiť priamo k tomuto menu, musíte myslieť na jeho vyplnenie ešte pred začiatkom bitky alebo dokonca misie (nemyslím si, že by ste sa rozhodli zmeniť svoje povolanie hneď v uprostred toho).

Nezabudnite na zručnosti, ktoré si požičiate od iných profesií, ktoré ste sa naučili. V boji vám ich správne použitie bude hrať do karát a to má veľký vplyv na samotnú bojovú stratégiu. Taktické body sú späť v akcii. Umožňujú vám využívať zručnosti viazané na zbraň, ktorú držíte v rukách. Kým prebieha bitka, hromadia sa pri každom údere. Útočením na nepriateľov zboku a zozadu im spôsobíte väčšie poškodenie. U nás to funguje aj v opačnom smere. Ak zaútočíte na pravú stranu príšery, niekedy jej ruka odpadne, takže nebude môcť používať špeciálne útoky svojou zbraňou. HP sa pomaly zotavuje, ak vstúpite do pasívneho režimu (znovu zakryjete zbraň), čo nie je prípad MP. Našťastie existujú schopnosti, ktoré obnovujú MP.

Tým nechcem povedať, že príšery, ktoré cestou stretnete, sú úplne drevené figuríny. AI ich ovláda pomerne expanzívne a udržiava ich v neustálom pohybe. Buď vstúpia do vašej útočnej zóny, alebo ju opustia, pokúsia sa na vás zaútočiť zozadu a celkovo utiecť. Existujú dokonca exempláre, ktoré zmiznú z vašej pozorovacej oblasti, zavŕtajú sa do zeme alebo vyletia vysoko do oblakov (budete musieť znova zamerať). Musíte nezívať, reagovať na ich taktiku včas a prípadne začať prenasledovať. Ale čo keď hráte za mága? Panika preč. Na rozdiel od väčšiny ostatných MMORPG kúzelníci z FFXIV nestoja, ale pohybujú sa pri čarovaní. Môžete úspešne hrať v bitkách pod velením akéhokoľvek bojového profesionála. Zatiaľ ich je sedem: 2 magické (thaumaturg a kúzelník) a 5 fyzických (gladiátor, marauder, pugilista, lancer a lukostrelec). Treba poznamenať, že v budúcnosti sa očakávajú ďalšie doplnky.

Bylinky v obchodoch:

Zhromažďovanie vo svete FFXIV dostalo nový krok vo vývoji. V prvom rade hra venuje tejto úlohe celé povolania (kto hral Star Ocean - boli podobné špecializácie) a každé má svoje jedinečné schopnosti a schopnosti. Proces hľadania a získavania zdrojov teraz trochu pripomína extrakciu many zo série Atelier, ale vďaka rôznorodosti techník je oveľa zaujímavejší. No sama o sebe pripomína minihru. Najprv označíte miesto, kde začnete ťažiť zdroje, potom sa pokúsite použiť svoje nástroje čo najpresnejšie (ako tip slúži špeciálna váha) a na konci dostanete správu o úspešnosti vášho pokus bol. „Cítite niečo sľubné“ – niečo je nablízku, „Necítite nič blízko“ – v blízkosti nie je vôbec nič, „vzdialením sa od značky“ ste odišli z navrhovaného miesta výkopu do divočiny a „ste“ skoro to mám, stačí ešte jeden pokus“ – znamená, že ste našli ideálne miesto.

V tejto veci je len jedna malá nuansa. V procese skúšania sa objavuje ďalšia šupina, ktorá sa pomaly vyprázdňuje. Keď úplne zmizne, nebudete môcť pokračovať vo výkopoch. Teoreticky to znamená, že ste rozbili predmet, ktorý ste sa snažili získať. Takáto malá zložitosť extrakcii predmetov veľmi neuškodí a samotná udalosť je ešte vzrušujúcejšia. V súčasnosti existujú 3 profesie, ktoré sa špecializujú na ťažbu zdrojov: botanik, baník a rybár. Je úplne logické, že do rybárskych sietí a herbárových zbierok je lepšie sa v skutočných bitkách nemiešať, takže ich osudom je pasívne používanie.

Tvorba:

Profesionálov, ktorí dokážu ukázať majstrovstvo tohto umenia, je oveľa viac ako tí predošlí. Je ich osem: tesár, kováč, zbrojár, zlatník, garbiar, tkáč, alchymista a kuchár. Niektoré z nich zrejme vidíte prvýkrát. Možno nám v boji veľmi nepomôžu, ale veci, ktoré možno s ich pomocou vytvoriť, budú kľúčom k našej bojovej sile. Proces tvorby nie je o nič menej zaujímavý ako proces získavania zdrojov. Je to tiež minihra, kde musíte sledovať 3 stupnice: ukazovateľ trvanlivosti, ukazovateľ priebehu a ukazovateľ kvality.

Stupnica pokusov slúži presne rovnako ako pri získavaní zdrojov, čím viac pokusov, tým menšia šanca na záchranu položky. Stupnica pokroku zobrazuje, ako úspešne prebieha proces tvorby (každá akcia ho naplní a 100% znamená úspešnú syntézu predmetu). Stupnica kvality oznamuje kvalitu finálny produkt. Počas tvorby môžete použiť nasledujúce akcie: normálne, efektívne a opatrné. Každý z nich znižuje rozsah pokusov, pričom poskytuje rôzne zvýšenia, pokiaľ ide o pokrok a kvalitu. V celom systéme je však jednoducho strašné množstvo ďalších nuancií (farba iskier v procese, denná doba). Navyše musíte mať špeciálne knihy, vedomosti, zručnosti, úroveň profesie a schopnosť pracovať s množstvom materiálov, aby ste mohli syntetizovať aj tie najjednoduchšie predmety. Nevyberajte si týchto profíkov, nováčikovia. Toto je neúspech.

Úlohy:

Väčšinu questov vám zadáva cech, do ktorého sa skôr či neskôr budete musieť pridať, ak sa chystáte zvýšiť úroveň svojho povolania. Vo FFXI zadávali questy bežné NPC. Crafting questy pozostávajú z bežnej syntézy požadovaných predmetov, pričom zákazník vám poskytne potrebné ingrediencie. Úlohy na zbieranie tiež nie sú ďaleko - stačí zbierať požadované množstvo položky alebo nájdite všetky zdroje v zóne, kam ste poslaní. Aby som bol spravodlivý, podotýkam, že nás posielajú ďaleko od najbezpečnejších zón, takže nepriatelia môžu na nášho botanika zaútočiť bez varovania. V takýchto chvíľach prídu vhod ďalšie bojové zručnosti naučené v inom povolaní. Ostatné úlohy zahŕňajú lov určitého počtu nepriateľov alebo ich koristi. Navyše, ak sa monštru podarí uniknúť z vášho prostredia a utiecť k najbližším príbuzným, budete si musieť poradiť so všetkými.

Všetky regionálne úlohy sú časovo obmedzené. Medzi ne patrí zhromažďovanie (na dokončenie má 30 minút) a lov (zoradené podľa zvolenej obtiažnosti – celkovo 5 úrovní). Úroveň obtiažnosti tiež určuje množstvo EXP, SP a koristi získanej z úlohy. Miestne questy (crafting) nie sú časovo obmedzené, ale oboje je možné prijať maximálne 8 za deň. Ďalší limit, tentoraz úplne nerozumný.

No, aspoň, napriek nie príliš brilantnému nápadu s úlohami, vás ich neunavuje robiť. Po prvé, študujete schopnosti v rôznych profesiách, po druhé, všetky tieto akcie vykonávate v priateľskej spoločnosti, po tretie jednoducho skúmate krásny svet(s monotónnymi miestami) okolo vás. A tento svet sa bude len zlepšovať a rozširovať. Ťažko povedať, čo do hry prinesie aktualizácia „A Realm Reborn“. Vývojári tvrdia, že pôjde o úplne novú hru. Snáď to nie je až tak ďaleko od pravdy, no svedkami sa staneme až potom, keď sneh zasype naše cesty.

Podnikanie je také podnikanie:

Obchod naberá vo FFXIV nový smer, keďže tentokrát do hry pribudli predajcovia, ktorým hráč môže previesť až 80 svojich predmetov na predaj, aby ich mohli posúvať hráčom. Samotný systém je celkom užitočný (nemusíte hľadať kupcov sami), ale nájsť tú správnu položku medzi stovkami ľudí v desiatkach trhovísk je takmer nemožné! Každá má na predaj svoju súpravu a postavy sa z času na čas menia. Okrem toho na rozšírenie zoznamu položiek musíte kliknúť na každého obchodníka a ponuka sa otvorí až po sekunde. Je to poburujúce. Mimochodom, neexistuje spôsob, ako triediť veci v inventári. Toto je už 6. fail!

Vojaci kráčali aty-baty:

V čase vydania hry ešte neboli pridané chocobo, ale to, že k tomu malo dôjsť, mohli tušiť malé stajne chocobo v štartovacích oblastiach sveta. Presúvanie peshkarusa cez známe územia prestáva byť zábavné po niekoľkých desiatkach hodín hry, takže nové vysokorýchlostné vozidlo je jednoducho nevyhnutné. Vďaka tomu, že sa na hru hneď po vydaní nezabudlo, ale naďalej bola podporovaná patchom až do blížiaceho sa remasteringu, je táto možnosť už vo vzduchu.

Toto však nie je jediná globálna novinka, ktorú záplaty predstavujú. V budúcnosti sa bude cestovanie medzi mestami vykonávať podobne ako v prípade FFXI prostredníctvom cestovania vzducholodiami. Hra obsahuje aj lode na cestovanie po mori a svoju postavu môžete zrýchliť učením sa špeciálnej schopnosti. Treba poznamenať, že existuje ďalšia užitočná možnosť - teleport. Máme povolené presunúť sa do ktorejkoľvek časti lokality, ktorú sme navštívili, kde je umiestnené špeciálne zariadenie éterického uzla. Tento trik stojí 4 anima (počiatočný počet týchto bodov je 100 a dopĺňajú sa o 6 bodov za 24 hodín). V podstate je táto možnosť podobná teleportačným kryštálom z FFXII. Objaví sa tu nové zlyhanie. Miera obnovy je zjavne pomalá. Keď objavíte nové oblasti, do ktorých trvá prechádzka hodiny, začnete pociťovať abstinenčné príznaky.

aliancie:

Je to dosť zvláštne, ak sa chystáte hrať masívne MMORPG sólo. S najväčšou pravdepodobnosťou z toho nebude nič vážne a budete sa musieť obrátiť na pomoc priateľských susedov. V skutočnosti je to dané žánrom hry. Je lepšie hľadať partiu, aby ľudia hrali v rovnakom čase ako vy, ich postavy mali schopnosti, ktoré vy ešte nemáte, a ďalším želaním je, aby ste našli spoločnú reč na komunikáciu aj na plnenie úloh.

Ak chcete na svoju párty pozvať ďalšieho hráča, musí byť v zornom poli obrazovky, to znamená, že vás najskôr čaká priateľské stretnutie... Hmm, dosť nezvyčajné. Hneď v úvode recenzie som spomenul rúhanie systému mierenia a to sa naplno prejavuje, ak nie ste v partii sami. Zlyhanie #7.

Grafika a hudba:

Existuje a existuje určitá spravodlivosť v tom, že hra je pomenovaná po FF, prejavuje sa to v tom, že grafika hry je úžasná. Nie každá hra môže v tomto smere konkurovať FFXIV. Krajiny pozdĺž cesty sú čarovné: každý predmet vrhá vierohodné tiene, listy na stromoch si žijú vlastným životom, na oblohe sa rozsvietia hviezdy a v suchých oblastiach a púštiach sa pravidelne začínajú piesočné búrky. Ak sa ocitnete blízko oceánu, pozrite sa na čistú hladinu vody s malými vlnkami, ktoré cez ňu pretekajú. Všetky tieto krásky sú pre vaše PC dosť drahé (na rozdiel od PS3, ktorá je určená na podobnú záťaž, no zatiaľ nezískala vlastnú verziu hry). Možnosť zakázať alebo znížiť nastavenia je prítomná, ale prichádzate o skutočnú kvalitu, ktorú je hra schopná poskytnúť.

Príroda je plná zvukov, či už je to zavýjanie vlka alebo zvuk kopýt na dlažobných kockách. Okrem toho je cítiť účinok prítomnosti, to znamená, že čím bližšie ste k zvuku, tým jasnejšie znie a naopak. Hudobný sprievod nie je o nič horší ako 11. diel. Skladieb nie je veľa, no už existuje niekoľko skladieb Battle Theme. Na hudbe pracuje vracajúci sa majster priemyslu Nabou Uematsu, ktorého som osobne ani nečakal, že v novom Final Fantasy po FFX uvidím za dirigentským kreslom. Nedávno vyšiel nový trailer na reboot hry, okrem nádhernej animácie a inscenovaných scén obsahoval melodickú kompozíciu v duchu Final Fantasy. Keď sa takýmto zvukom naplní každý kút hry, nikto nebude mať pochybnosti o hre, ktorá si postavila hlavu.

Záver:

Chcel by som poznamenať, že vesmíry FFXIV a FFXI sú jedinými online projektmi (teda aj Ragnarok Online), ktorých som sa mohol dotknúť z množstva MMORPG, ktoré teraz existujú. Nejde o to, že by som bol náročný alebo nešikovný hráč. V prvom rade ma priťahuje svet so známymi príšerami, rozpoznateľnými povolaniami, kvalitnými lokalitami, ako všetko, čo bolo v hrách v sérii, a samozrejme dobrým dejom. Hra FFXIV ešte zďaleka nie je dokončená. V skutočnosti je to len v štádiu začiatkov alebo na ceste do školy. Skrátka, stále musí žiť, študovať a študovať. Ale ak sa dá nejaké miesto vo virtuálnom vesmíre nazvať domovom, kde je príjemné byť, komunikovať s priateľmi a tráviť hodiny v zábavnej spoločnosti, potom to bude určite tu a možno už veľmi skoro.

Slová na záver:

Táto recenzia dopĺňa sériu popisov, ktoré som chcel prezentovať na SF o sérii Final Fantasy. Viem, že som nepokryl všetky hry, ale väčšinu z nich a dúfam, že som tým pomohol tým, ktorí ešte nepoznajú množstvo herných vesmírov tejto nádhernej série. Ohľadom Final Fantasy XIV už nemám čo dodať. Vydanie hry pred pár rokmi sa stalo ťažkou skúškou pre spoločnosť aj pre hráčov, ktorí dúfali vo vynikajúci projekt. Po 2 rokoch mdlých očakávaní sa mi chce veriť, že PS3 verzia hry bude oveľa lepšia ako jej predchodca. Vďaka všetkým!

Pár kúskov krásneho umenia na záver:

Final Fantasy nepochybne patrí do série kultových herných franšíz, no štrnásty diel možno len ťažko nazvať úspešným pre jeho beztvárnosť a nezrozumiteľnosť. Hra vyšla v roku 2010 a pre vydavateľa sa stala úplným zlyhaním. Fádna hrateľnosť v kombinácii s hrozným rozhraním spôsobila masívny exodus predplatiteľov. A už po niekoľkých mesiacoch sa vývojári rozhodli projekt uzavrieť. Jediné, čím sa môže štrnásty diel pochváliť, je originálne dokončenie projektu: v hre padol Mesiac na Zem a začal sa koniec sveta.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn je navrhnutý tak, aby opravoval chyby svojho predchodcu, najmä preto, že táto verzia bola pôvodne vyvinutá nielen pre japonských hráčov, ale aj pre západnú komunitu. V novej časti s vylepšenou grafikou zostal zachovaný tradičný systém tried v závislosti od zvolenej zbrane. Územia boli výrazne prerobené, vďaka čomu sú zaujímavejšie a rozmanitejšie. Súbojový systém bol tiež vylepšený k lepšiemu, vďaka čomu je dynamickejší a vzrušujúcejší. Hráči sa teraz tešia na odomknutie náročných dungeonov a zvýšenie limitu úrovne, aby mohli naplno zažiť boj.

Takže na prekvapenie mnohých fanúšikov série sa Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ukázal ako veľmi úspešný projekt. Pre hru sme použili nový engine. Ale čo je najdôležitejšie, vývojári upravili hrateľnosť: pridali predtým chýbajúce skupinové vyhľadávanie, obrovské množstvo questov a flexibilný systém nájazdov. Teda všetky tie milé drobnosti, ktoré potešia hráčov vo všetkých kvalitných MMORPG hrách.

A napriek všetkým aktualizáciám si nová hra zachovala ducha série s pôvodným systémom tried, kde na zmenu triedy stačí zmeniť typ zbrane. Napríklad, ak vezmete mosadzné kĺby namiesto palice, váš čarodejník sa zmení na pästného bojovníka. Deje sa to, samozrejme, nie počas bitky, ale v pokojnom stave. V tomto prípade sa každá trieda sťahuje samostatne.

Osobitná pozornosť sa venovala miestam prepracovania. V pôvodnej verzii sa vývojári pri tvorbe zjavne nenamáhali a aktívne kopírovali rovnaké zóny. IN Nová verziaÚzemia sa výrazne zmenšili, ale stali sa rozmanitejšími a originálnejšími.

Koľko sťažností na rozhranie vyjadrili hráči svojho času! Nepohodlné, ťažko čitateľné písmo, neprehľadný a nezrozumiteľný dizajn, pomalosť systému: to všetko divákov len odpudzovalo. Vo Final Fantasy XIV: A Realm Reborn pristúpili vývojári k otázke rozhrania so všetkou zodpovednosťou, kompletne ho prepracovali: vylepšili ikony, rýchlosť prepínania možností a informačný obsah.

Koncom septembra 2010 vyšla na PC druhá masívna multiplayerová hra. hra na hranie rolí séria Konečná predstavačíslo XIV, čo sa aj napriek vysokému rozpočtu ukázalo ako veľmi nekvalitný produkt, čo znamenalo straty pre jeho vývojára a vydavateľa, japonského giganta Square Enix. Projekt bol nepochybne neúspešný, takže prezident spoločnosti, v tom čase ním bol Yoichi Wada, sa hráčom ospravedlnil a povedal, že Final Fantasy XIV bude dôkladne prepracovaný a potom opäť uvoľnený. Za týmto účelom bol vytvorený nový vývojový tím, ktorý sa nakoniec vytvoril Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, ktorý sa radikálne líši od svojho predchodcu. Hoci sa hra odohráva v rovnakom svete Eorzea, hráči mohli preniesť svoje postavy, Znovuzrodená ríša používa nový engine a sieťovú architektúru a hrateľnosť a grafika prešli veľkými zmenami. Udalosti pôvodnej hry sa skončili v roku 2012, keď sa jej podpora skončila: drak Bahamut utiekol z lunárneho väzenia a inicioval apokalyptickú udalosť - Siedmu temnú kalamitu, ktorá mala za následok zničenie väčšiny Eorzea. Vďaka božskému požehnaniu však hráčske postavy unikli smrti o päť rokov dopredu. A kým sa Eorzea aktívne zotavovala, objavila sa hrozba invázie Garleanskej ríše zo severu. Tu sa začal príbeh, ktorého oživenie získalo vysoké hodnotenie od kritikov, ako aj ocenenia za najlepšie MMORPG. Hra sa začala predávať 27. augusta 2013 na PC a PlayStation 3 a 14. apríla 2014 sa dostala na PlayStation 4. Potom sa projekt dočkal dvoch plnohodnotných rozšírení Do neba A Stormblood, posledným z nich sa budeme venovať v tomto článku.


Keďže na našej stránke nie je žiadna recenzia hlavnej hry Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, ako aj prvý väčší prírastok Do neba, vydanom 23. júna 2015, bolo by správne urobiť odbočku a tiež povedať viac o systéme tried, povolaní a rasách prezentovaných v hre. Po prvé, v Final Fantasy XIV Vybraná trieda pri vytváraní postavy k nej nie je natrvalo priradená, môžete si ju počas postupu osvojiť a potom ju na požiadanie takmer kedykoľvek zmeniť. Napríklad, ak ste unavení z úlohy DPS rozdeľujúceho poškodenie a chcete vyliečiť svojich spolubojovníkov v dungeonoch, potom si môžete pokojne zobrať palicu... Najprv sa však budete musieť pridať do Cechu kúzelníkov a levelovať povýšte svoju triedu od nuly na požadovanú úroveň. Ale s profesiami je to inak, ich úroveň sa rovná úrovni triedy, do ktorej toto povolanie patrí. Základné profesie sú zamerané na posilnenie triedy a umožnenie jej rozvoja jej špecializácie. Okrem toho existuje niekoľko ďalších povolaní, ktoré nezávisia od žiadnej triedy a boli pridané v dodatkoch Do neba A Stormblood. Mimochodom, okrem dvoch disciplín Disciple of War a Disciple of Magic, medzi ktoré patria predajcovia poškodenia (DPS), liečitelia (Healer) a tanky (Tank), má hra remeselné povolania Disciple of Hand a tiež baníkov na suroviny. Učeník Zeme. A všetky sa dajú naučiť s jednou postavou bez toho, aby ste museli vytvárať ďalšie.

IN Final Fantasy XIV Celkovo môžete nájsť šesť pretekov podľa vkusu každého. Nebudeme sa ponoriť do ich pôvodu, len stručne vysvetlím, čo sú: Hur vyzerať ako obyčajní ľudia Elesen k elfom, Miko"te na mačacích ľuďoch Lalafell pre nízkych ľudí, Roegadin na obroch a okrem toho Au Ra(rasa z expanzie Do neba) dračím mužom.

Proces vytvárania hrdinu môže byť oneskorený nielen kvôli bolestivému výberu rasy, ale aj kvôli pravidelnej nedostupnosti serverov na vytváranie postáv. Navyše na preplnených serveroch, napríklad na Cerberuse, obľúbenom medzi rusky hovoriacimi hráčmi, sa táto príležitosť po vydaní Stormblood vôbec neobjavila. A kto by chcel hrať na serveri, kde rad na vstup presahuje niekoľko tisíc ľudí, čo v časovom prepočte znamená viac ako hodinu čakania.


Urobte si pohodlie Final Fantasy XIV nebude ťažké, všetky základné funkcie potrebné pre začiatočníkov ležia na povrchu a poznanie toho, čo robia ostatní, príde postupne časom. Isté problémy však môžu mať hráči, ktorí nevedia po anglicky, francúzsky, nemecky či japonsky vôbec, pretože tu nie je poskytnutá ruská lokalizácia. Za zváženie však stojí aj to, že na pochopenie popisov úloh postačuje minimálna znalosť jedného z prezentovaných cudzích jazykov. neznámymi slovami Pomôcť môže prekladateľ. Je pravda, že v tomto prípade prídete o vynikajúcu zápletku, ktorá je právom považovaná za jednu z najlepších nielen v žánri MMORPG, ale aj v sérii. Konečná predstava. Len samotná hlavná hra zaberie viac ako dvesto hodín.

Takže dva roky po jeho vydaní Do neba, 20. júna 2017, Square Enix vydal nový hlavný prírastok Stormblood pre masívnu hru na hranie rolí pre viacerých hráčov Final Fantasy XIV na PlayStation 4, PC a Mac a verzia projektu pre starú PlayStation 3 prestala existovať. Dej rozšírenia je založený na oslobodení mestského štátu Ala Migo od útočníkov reprezentovaných Garleanskou ríšou, ako aj na obnovení nezávislosti Doma. Určite verným fanúšikom, ktorí hrali tú úplne prvú verziu Final Fantasy XIV, je známy smutný osud Ala Migo, ktorý je jediným mestom Eorzea dobytým Garleanskou ríšou. Avšak po skončení vojny Dragonsong medzi Svätou stolicou Ishgard a Dravanian Dragon Horde vedenou Nidhoggom (udalosti Do neba) bolo prelomené predtým nepreniknuteľné hraničné opevnenie Bayelsarského múru a otvorila sa cesta pre ťaženie za oslobodenie mesta. Nebudem prezrádzať žiadne ďalšie detaily príbehu, iba poviem, že je plný zaujímavých postáv a fascinujúcich dejových zvratov, podporených úprimnými emóciami. Dojmy môže pokaziť len zastaraná animácia v prestrihových scénach, ktorá na rok 2017 pôsobí trochu nemotorne. V hre samotnej, ako aj v boji je to však cítiť veľmi kvalitne, takže sa tu netreba ponáhľať so závermi. Hlasový prejav dialógov je prítomný len v hlavných epizódach, po zvyšok času postavy jednoducho otvárajú ústa. V tomto ohľade však možno vývojárov pochopiť, pretože nahlasovanie množstva fráz si vyžaduje nielen obrovské množstvo času, ale aj peňazí.

Ovládanie je dokonale prispôsobené ovládaču DualShock 4, rozloženie v spodnej časti obrazovky vám umožňuje rýchlo využívať schopnosti, ako aj niekoľko výberov pre všetky príležitosti. Okrem toho, touchpad gamepadu môže byť použitý ako náhrada za myš, umožňuje vám v prípade potreby pohybovať kurzorom a meniť veľkosť okien. Samozrejme, ak sa vám zdá nepohodlné ovládanie gamepadu, vždy môžete ku konzole pripojiť klávesnicu a myš, keďže táto funkcia je v hre prítomná.


Hudobný sprievod ako v Final Fantasy XIV a vo svojich dvoch prírastkoch je úžasný. Na každom z miest môžete počuť melódie, ktoré sú príjemné na uchu, ktoré pravdepodobne rýchlo neomrzia. Pretože Znovuzrodená ríša mal limit na zvyšovanie úrovne postáv na úroveň 50 a Do neba zvýšil túto latku na šesťdesiatu úroveň Stormblood nezaostávali a zvýšili maximálnu úroveň postáv o ďalších desať.

Myslím, že stojí za zmienku o problémoch Final Fantasy XIV: Stormblood ktoré vznikli na začiatku expanzie. Hoci ktoré populárne online hry to pri spustení nezažijú? DDoS útoky, ktoré zasiahli herné servery, vytvorili umelé vstupné fronty viac ako tridsaťtisíc ľudí, hoci aj bez nich na populárnych serveroch, ako už bolo spomenuté, sa muselo čakať na vstup do hry viac ako hodinu. Bezplatný prenos postavy na jeden z nových serverov zachránil deň, ale kvôli prílevu hráčov na nich pravidelne havaroval Duty Finder, mechanizmus, ktorý spracováva dungeony a miniinštancie, bez ktorých nie je možné prejsť. určité momenty dejová línia. V poslednom čase je však málo hráčov, takže nič nebráni pokojnej hre.

K pozoruhodným inováciám patrí schopnosť plávať a potápať sa, pričom tá druhá je odomknutá v príbehu na úrovni 63. Poskytuje možnosť potápania a návštevy podmorských miest. Smutné je len to, že tu nie sú takmer žiadne lokality s hlbokými vodnými plochami. Okrem toho sa od 50. úrovne môžete naučiť dve nové povolania: Červený mág a samuraj, ktoré majú svoje vlastné jedinečné mechanizmy a kombinácie. Môžete ich získať splnením určitých úloh. Obe triedy plnia úlohu DPS, ale červený mág je určený na boj na diaľku a samuraj je na blízko. Ich animácie, schopnosti a všetko ostatné sú urobené celkom dobre.


Grafický komponent v Final fantasy XIV vyzerá veľmi pekne, okrem majiteľov PlayStation 4 Pro spolu s vydaním Stormblood dostal svoje vylepšenie a podporu pre 4K rozlíšenie. Všetky screenshoty, ktoré môžete vidieť v recenzii, boli urobené na Slim verzii konzoly, no aj na nej je obraz veľmi dobrý.

Stojí za zmienku, že všetci hráči majú možnosť preskočiť príbeh ako hlavný Znovuzrodená ríša a doplnky Do neba a tiež okamžite zvýšiť úroveň postavy na šesťdesiat, aby sa mohla okamžite vydať na cestu Stormblood so svojimi priateľmi, ale za takéto potešenie budete musieť draho zaplatiť. O týchto položkách sa môžete dozvedieť viac

Hra na hranie rolí Final Fantasy XIV: Online prešiel mnohými metamorfózami, kým sa stal projektom, ktorý vidíme teraz. Osem rokov po vydaní prvého MMORPG vo franšíze, Final Fantasy XI, vyjde pôvodná iterácia Final Fantasy XIV. Táto hra sa preslávila svojou nemotornou implementáciou herných mechanizmov priamo prevzatých z FF XI, s pochybným obsahom, kedy hráči rýchlo prebehli príbeh a nepovinné questy a následne sa bezhlavo topili v monotónnom bezcieľnom farmárčení s pomalým súbojovým systémom. Projekt bol taký zlý, že sa takmer ukázalo, že je to labutia pieseň v tejto oblasti Square Enix. Straty boli obrovské a spoločnosť prišla o jedného z hlavných investorov.

Našťastie Square Enix Rozhodol som sa ísť do toho naplno a hru úplne prerobiť. Zodpovedný za vzkriesenie projektu, ktorý dostal výrečný podtitul Znovuzrodená ríša, Bol zadaný Naoki Yoshida, ktorý v tomto odvetví pôsobí od roku 1993 a vyznačuje sa vrúcnou láskou k MMO všeobecne. Yoshida-san bol inšpirovaný kultom Svet Warcraftu, Ultima A Temný vek Camelotu. A keď FF XI obsahoval veľmi komplexný herný dizajn, kde ste museli v počiatočných zónach dlho zvyšovať úroveň a nadväzovať dlhodobé spoľahlivé známosti, aby ste mohli opustiť prvé krajiny, Znovuzrodená ríša sa stala kvintesenciou myšlienok uznávaných online RPG orámované legendami seriálu Konečná predstava- so svätou trojicou úloh, zameraním na neustálu korisť a bojovým systémom so zameriavaním nepriateľov.

Predtým, ako sa ponáhľame do hustej atmosféry dobrodružstiev, ktoré zohrievajú dušu po celom svete“ finále„Stojí za to povedať o prvom experimente Námestie v oblasti MMO - Final Fantasy XI. Ako sám Naoki povedal: „Z ničoho nemôžeš urobiť niečo úplne nové. FF XI bola veľmi náročná hra, v ktorej ste museli pre svoju postavu doslova žuť skúsenosti len s jednou vybranou triedou, spájať sa so skúsenejšími ľuďmi, dobývať monštrá v úvodných zónach a podrobne diskutovať o tom, čo ďalej robiť v špecializovaných chatoch - tzv. volal Linkshell-kanály. Zomrieť na obyčajnom mieste a prísť o svoj postup tam bola bežná vec. Projekt mal zároveň špecifický systém postupu. Faktom je, že farmárčenie najvýkonnejšieho vybavenia trvalo mesiace a dokonca roky – pokiaľ išlo o špeciálne súpravy uniforiem a iné podobné súpravy, ako aj veci, ktoré s určitým percentom pravdepodobnosti vypadli od svetových bossov – príšery, ktoré sa objavovali len zriedka. v danej lokalite a vyžadovalo zabitie hrdinov na vysokej úrovni celých aliancií. Na druhej strane ste ich mohli nosiť dlho a boli aktuálne z hľadiska vlastností, zatiaľ čo dnes musíte s vydaním určitých záplat neustále všetko meniť.

Final Fantasy XI Počas piatich rozšírení zhromaždila úzku komunitu hráčov so špeciálnym zmýšľaním, no nebola to hra pre každého. Mnohým ľuďom chýbal čas a trpezlivosť na to, aby metodicky a nepretržite vykonávali model otrepaných činov v záujme možnej odmeny v ďalekej budúcnosti, a dokonca s pravdepodobnosťou straty toho, čo si zarobili. Vďaka tomu všetkému bola hra aktívne podporovaná 14 rokov, až do roku 2016 (na konzolách. Hra je stále podporovaná na PC) a stala sa kultovou.

Originál Final Fantasy XIV Ukázalo sa, že najkrajšia hra pre majiteľov výkonného hardvéru, no vyšiel s úplne mŕtvym obsahom a hrateľnosťou. Na rozdiel od FF XI, tu ste mohli jednoducho zmeniť triedu výberom inej zbrane a v zónach neboli žiadne záťaže. Vo všeobecnosti tu končí všetko pozitívne. Projekt bol strašne štruktúrovaný a implementovaný, počnúc tým, že ste ani nevedeli, kam ísť. Akonáhle ste začali hrať, ocitli ste sa v akomsi MMO sandboxe, kde ste museli svoju postavu neustále prepínať do bojového režimu a manuálne útočiť – vtedy neexistoval automatický útok. Na splnenie konkrétneho questu ste dostali vysvetlenia na minimape, cesta k nej vám trvala desať kliknutí a levelovanie na úroveň 50 trvalo asi tri mesiace reálneho času. Neexistovali žiadne recepty na craftovanie – museli ste sa náhodne prehrabávať stovkami predmetov alebo bežať na špecializované stránky. Zároveň bolo možné pohybovať sa hlavne pešo - desiatky minút cez obrovské zóny, keďže teleportácia stála špeciálny zdroj, ktorého obnovenie trvalo veľmi dlho - neboli poskytnuté žiadne chocobos.

S obsahom bolo všetko veľmi zlé – dlho sa celý endgame skladal z dvoch (!) dungeonov a až neskôr pribudli boss battle pre osem ľudí. Najprv sa objavila ťažká verzia série známa všetkým fanúšikom Garudas, a potom Ifrita s pár primitívnymi mechanikami. Prvýkrát po vydaní tak hráči museli iba farmárčiť dungeony a mohli ste byť hrdí na odtiaľ vyrazené brnenie artefaktov, vyrobené pre každé povolanie v klasickom štýle série inšpirované offline " finále".

Vydaný v roku 2013 dokázal zázrak a zo škaredého káčatka sa projekt zmenil na krásnu labuť bojujúcu o pozornosť hráčov takým mastodontom ako napr. Svet Warcraftu, ako aj iné populárne MMORPG. Prvá vec, ktorá na hre priťahuje pozornosť, je to, ako starostlivo a starostlivo bol svet vytvorený na základe legiend a mýtov o stvoreniach, miestach a udalostiach z poznávacích značiek. Konečná predstava. Zároveň sa zdá, že projekt je nezávislý a úplný a nie je to hra založená na ňom.

Akcia sa odohráva vo svete Haydelin na kontinente Eorzea. Hneď na začiatku ste vyzvaní, aby ste si zvolili súbor charakteristík hrdinovej osobnosti, ako je znamenie, v ktorom sa narodil, trieda určujúca miesto štartu, vzhľad s množstvom nastavení, vďaka ktorým si takmer vždy získať príjemný vzhľad a závodiť.

Na výber je päť rás – miestni ľudia Hyurovia, Elesens podobní elfom, zábavní malí Lalafellis, veľkí Roegadini a mačkovití Mykoti. Výstroj je prispôsobená fyziológii postavy, takže napríklad mikoti nosia prilby s ušami a pod pancierom je viditeľný chvost.

Okrem Garudu a Ifrita spoznáme celý príbeh o uctievaní božstiev Primal(barbarskí bohovia) v mene zvieracích rás obývajúcich určitú oblasť sveta - rozprávanie o sile Titan, Leviatan, Moogle King, Odin, Ramukha A Shiva, ktorý poznajú všetci fanúšikovia seriálu. A bez toho by to samozrejme nešlo Bahamut- gigantická veľkosť najvyššieho boha drakov Merasidia v staroveku. Takmer všetci hráči súhlasia s tým, že príbeh Bahamutská cievka- dodnes najlepší reťazec raidov, čo sa týka herných mechanizmov aj príbehu. A ak medzistupne slúžia len ako spojnica na postup scenárom, potom bitky so slávnymi bossmi série, od r. Twintania od Final Fantasy V predtým Rafflesia A Phoenix, vám umožní dostať sa do ducha série FF s jeho výrobou. Bojujte s Bahamut ohromuje svojou atmosférou, krásou útočných animácií a mrazivým hudobným motívom“ Odpovede“, ktorý išiel narastajúcim tempom a v záverečnej fáze bitky prepukol do zvučného refrénu.

Tu by sme si mali urobiť obraz dejovej osnovy verzií 1.0 A 2.0 aby bolo miesto jasné Primals vo vesmíre. Posledných pár dní Šiesta astrálna éra Impérium Garlean zahajuje rozsiahly útok na kontinent Eorzea. Aliancia spojeneckých síl pozostávajúca z 3 veľkých spoločností zastupujúcich hlavné regióny sveta, Gridania, Uldy A Limza Lominza, sa pokúsil odraziť útočníkov. Čoskoro sa však dozvedeli, že skutočným plánom cisárskych bolo použiť prastarú mágiu Alleganov (starodávna rasa, ktorá bola najpokročilejšia) tzv. Meteor, a skoncovali raz a navždy so spojeneckými silami, ako aj s božstvami, ktoré predstavovali hrozbu pre Garleanov, ktorí sa nechceli podriadiť útočníkom.

Dej nás podrobne zoznamuje s každou krajinou, jej okolím a mýtmi a zároveň nás vedie po ceste horiaceho konfliktu s impériom. Príbeh úspešne plní svoje poslanie zaviesť hráčov do vesmíru, no v prvej polovici hry to autori s questami prehnali. Bohužiaľ, výplne, ktoré majú malý význam, ale nútia nás robiť únavné úlohy, nám často dávajú dôvod nudiť sa. Čím ďalej, tým sú však udalosti a rozsah bohatšie a nepríjemná pachuť sa vyrovnáva.

Medzi vedľajšími úlohami jedným dúškom čerstvý vzduch je príbeh o inšpektorovi Hildibranda a jeho prisluhovači. Vtipná a vtipná veta o Hildyiných mimoriadnych vyšetrovaniach nenechá nikoho ľahostajným. Čo stojí jeho otec Godbert, chodiť v šortkách, aby boli jeho hravé svaly lepšie viditeľné, a učiť sa, ako byť „skutočným mužom“!

Projekt, vzhľadom na jeho kolosálny rozsah a aktualizovaný obsah, má, samozrejme, pomerne primitívnu produkciu podľa štandardov moderného pozemku. RPG. Príbeh sa odohráva prostredníctvom dialógov a cutscén. Žiaľ, nahovoria sa len tie najdôležitejšie videá a väčšina príbehu sa povie čítaním textu. Samozrejme, ak bojujú na obrazovke, snažia sa nám to ukázať v plnej kráse. Keď postavy komunikujú, vyjadrujú sa iba kritické momenty.

Keď sa hovorí o krajinách, nedá sa nepozerať na svet. Každý z troch prezentovaných regiónov sa jasne odlišuje svojou polohou, krajinou, históriou, mytológiou, obývajúcimi bytosťami, existujúcimi rasami, miestnymi remeslami a kuriozitami a samozrejme svojimi hlavnými mestami. Či už sú to útulné tyrkysové háje Gridania, drsné obrysy piesočnatej stupnice pevnosti Uldy alebo brehy vydávajúce morský vánok Limza Lominza- mestá a miestne lokality sa pevne vryjú do pamäti už pri prvom zoznámení. Zároveň, podľa legiend o príbehoch zodpovedajúcich questov, sú vo vnútri lokácií určité kobky, pevnosti a sídla bohov, ktoré navštívime pri plnení úloh, zápletkových aj nepovinných. Dokonca PvP-Aréna s ústredím a kostolom pre svadobné obrady sú premyslene votkané do geografie herného sveta.

Kompetentná rovnováha vzdialeností k najdôležitejším bodom a veľkosť máp zón umožňuje pohyb na operenom priateľovi, ktorý sa tu objaví Chocobo príjemné a uvedomelé.

Samozrejme, každý dobrodruh musí vynikať v remesle, či už ide o boj, zhromažďovanie alebo remeselnú výrobu. Svätá trojica bojových úloh tankov, liečiteľov a DPS (triedy zamerané na poškodenie) je hierarchicky rozdelená na triedy a profesie (následne zostali len tie posledné, ale o tom neskôr). Preto, aby ste získali povolanie, musíte upgradovať požadované triedy na určitú úroveň, konkrétne 15 a 30, čo vedie k získaniu Kryštál duše, ktorého myšlienka je prevzatá z Final Fantasy Tactics a starý Konečná predstava. Znovuzrodená ríša dal na výber 2 tanky: paladin a bojovník, 2 liečitelia: biely mág a učenec, ako aj 6 DPS: čierny mág, vyvolávač, bard, dragún, mních a ninja. Je dôležité poznamenať, že v tejto MMO môžete zvýšiť úroveň všetkých tried na jednej postave - rovnako ako v offline hrách Konečná predstava.

Profesie nie sú len ikony nad menami postáv. Za názvami série sa skrýva stáročná história formovania a vývoja vojenského umenia rôznych národov, ktorých príbehy sa odrážajú v reťazcoch triednych úloh. Vývojári pripravili celé príbehové oblúky s postavami a rôznymi udalosťami, ktoré končia epickými bitkami sprevádzanými inšpirujúcimi melódiami.

Hra je ideálna aj pre tých hráčov, pre ktorých je online zábava spojená s nekonečným honbou za jednoduchými questami a dungeon raidmi. Koniec koncov, veľká pozornosť je venovaná zápletke s množstvom nečakaných zvratov a cutscén.

Addon Final Fantasy XIV Stormblood

Final Fantasy 14 si hráči po svojom vydaní v roku 2010 pamätali ako jednu z najhorších online hier v histórii. Množstvo chýb, predpotopná grafika, malé množstvo obsahu a hlúpy zážitkový systém, kde ste mohli levelovať svoju postavu len na 8 hodín týždenne – to všetko pochovalo hru a urobilo veľkú škvrnu na reputácii skvelého. séria.

Následne sa vývojári dokonca verejne ospravedlnili hráčom a sľúbili, že v budúcich prídavkoch hru oživia a spravia ju hodnou série serializovanej Final Fantasy. Na naše potešenie Square Enix len tak nehádže a v roku 2017 vydali tretí prírastok – Stormblood, ktorý hre umožnil vyšplhať sa na Olymp najlepších MMORPG.

Príbehové MMORPG

Na začiatok sa oplatí povedať, že Final Fantasy XIV online pokračuje v tradíciách série JRPG a zameriava sa na dej. Očakávajte preto množstvo cutscén, dialógov a nečakaných dejových zvratov. Nie je potrebné poznať udalosti predchádzajúcich prídavkov alebo predchádzajúcich častí série. Hra, ako sa na každé nové vydanie Final Fantasy patrí, ponúka nový vesmír, lore a postavy, takže do príbehu sa budú môcť v rovnakej miere ponoriť ako fanúšikovia série, tak aj noví hráči.

Okrem lokalít známych z predchádzajúcich rozšírení, hráči v rámci doplnku navštívia Kugan, Home a krajiny Azim. Všetky lokality sú štylizované do stredovekých ázijských krajín a líšia sa povahou aj zvykmi národov, ktoré v nich žijú. Nachádza sa tu dokonca aj podmorské mesto s detailne prepracovanou morskou krajinou a ekosystémom.


Dej vo Final Fantasy XIV je skutočne strhujúci a zakaždým predstavuje nové mechanizmy, ako napríklad tajné misie, v ktorých budete musieť hádzať šípky na svojich protivníkov z prvej osoby. Len jedna dôležitá poznámka: vo Final Fantasy XIV nie je žiadna ruská lokalizácia. Samozrejme, môže to spôsobiť problémy, ale vytvorí to priateľskú a dospelú komunitu, kde sa každý hráč, ktorého stretnete, nebude vyhrážať, že vezme vašu mamu do kina.

Ako sa hrá Final Fantasy XIV

Hrateľnosť online Finále bude známa všetkým hráčom, ktorí niekedy hrali MMORPG. Najprv si treba vybrať jednu zo 6 rás, vybrať vhodný vzhľad pomocou desiatok posuvníkov a hlavne sa rozhodnúť pre triedu. Celkovo je k dispozícii 8 tried, z ktorých 5 spôsobuje poškodenie zbraňami a zvyšok sa radšej vyrovnáva s nepriateľmi pomocou mágie. Výber triedy tiež určuje dostupné úlohy a miesto, kde hráč začína.


Súbojový systém prebieha v reálnom čase a je odlišný pre PVP a PVE súboje, no vo všeobecnosti je založený na budovaní dlhých komb. K dispozícii je niekoľko typov útokov: bežné útoky zbraňami s cooldownom 2,5 sekundy, magické a špeciálne schopnosti. V boji musíte neustále sledovať stupnice útokov a vyberať si schopnosti, ktoré sú vhodné pre určitých protivníkov. Zároveň je typ útoku ovplyvnený vybranou triedou, takže v bitkách proti veľkým davom je lepšie vybrať pestrý tím.

Vo Final Fantasy XIV Stormblood sa vývojári rozhodli rozšíriť súbojový systém. Pre každú triedu sú samostatné pruhy s akumuláciou jedinečnej schopnosti, ktorá závisí od typu bojového postoja. Vo všeobecnosti boj, hoci pôsobí ťažkopádne, sa dá ľahko naučiť so všetkou svojou variabilitou a ponúka zábavné, no zároveň taktické odvety voči nepriateľom.


Final Fantasy 14 - svet mačiek a možností


Hra bude mať čoskoro 8 rokov, takže je jednoducho pripravená poskytnúť vám stovky hodín vzrušujúceho obsahu. Hlavné, dodatočné questy, dungeony, inštancie, osudy (náhodné udalosti v hernom svete), PVP arény, stovky možných craftovacích možností, zabíjanie bossov, ktorí počas bitky menia tvar... Hovorte o množstve dostupné príležitosti možno celé hodiny. Jeden editor postáv niečo stojí.


Final Fantasy XIV je skvelá alternatíva k nudnému WOW a možno aj najlepšiemu PVE online RPG na svete. Výtvor japonských vývojárov harmonicky spája dlhú dejovú líniu s grindom typickým pre MMO hry, ktorý vysáva čas ako vysávač. Stiahnite si Final Fantasy 14 môžete na oficiálnej stránke Square Enix, len majte na pamäti, že hra je dostupná za predplatné.

Ak dávate prednosť zábave pre jedného hráča, odporúčame vám prečítať si článok, o ktorom hovoríme.









2024 sattarov.ru.