Novšie, lepšie, krajšie. Recenzia hry „Evolution. Prirodzený výber. Evolúcia. Natural Selection - Stolná hra - Boomstarter


Fundraisingová kampaň na vydanie ruskej verzie Evolúcia práve skončila, hra sa stále tlačí a bude odoslaná v septembri, ale už sa objavila online FAQ na ňom, ktorý obsahuje asi tri desiatky otázok.

Časť 1: Mapy nehnuteľností

1. Vysvetlite, čo znamenajú farby kariet majetku?

Zelená: spojené so získavaním potravy.

červená: pomáha predátorom útočiť na iné druhy.

Biely: pomáha brániť sa pred predátormi.

Žltá: to, čo sa nehodí do hlavných troch farieb (Plodnosť).

karty Lezenie A inteligencia dvojfarebný, pretože spadajú do dvoch kategórií naraz.

2. Čo funguje ako prvé, Tuková rezerva alebo Plodnosť?

Tuková rezerva znie: "Na začiatku fázy kŕmenia." Plodnosť: „Pred otvorením potravinových kariet k tomu dôjde počas fázy kŕmenia.

Podľa toho najprv presuniete žetóny jedla z Tuková rezerva na druhovej tabuľke a až potom, ak na Napájadle zostala rastlinná potrava, populácia rastie vďaka karte Plodnosť.

3. Je možné jednoducho zahodiť kartu schopnosti?

Áno. Kartu schopnosti môžete jednoducho zahodiť a nenahradiť ju. Vrátane toho, ako môžete resetovať Predátor.

4. Je možné vymeniť mapu nehnuteľností za rovnakú?

Áno. Dobrou taktikou je napríklad odhodiť kartu Predátora a položiť na jej miesto inú kartu Predátora (lícom nadol). Ostatní hráči rozhodnú, že váš druh už nebude dravý. Dáte im „príjemné“ prekvapenie.

5. Zviera #1 má vlastnosti Tuková rezerva A Spolupráca. Na začiatku fázy jedla sa žetóny jedla presunú z mapy Tuková rezerva na tablete tohto zvieraťa. Bude zviera č. 2, ktoré sa nachádza napravo od neho, dostávať potravu kvôli majetku Spolupráca?

Nie Presun jedla z mapy Tuková rezerva

6. U zvieraťa č.1 - Spolupráca. U zvieraťa č. 2 - Nenásytnosť, Tuková rezerva A Spolupráca, a jeho populácia = 1. Zviera č. 3 nemá žiadne vlastnosti a jeho populácia = 2. Všetci sú hladní. Zviera #1 žerie. Čo sa deje u zvierat č. 2 a č. 3? (Zľava doprava ležia zvieratá ako č. 1=>č. 2=>č. 3)

Zviera #1 zjedlo.

Zviera #2 dostáva potravu vďaka Spolupráca. Toto sú dva žetóny jedla namiesto jedného, ​​pretože... spustená Nenásytnosť. Jeden potravinový žetón ide na nakŕmenie populácie zvieraťa č.2. Druhý token je uložený pre Tuková rezerva.

Zviera #3 dostane jeden žetón jedla vďaka Spolupráca. Ale nie dve, pretože nehnuteľnosť Nenásytnosť sa nepovažuje za úkon prijímania potravy.

Pokračujme v našom príklade.

V ďalšom kroku zviera č. 1 opäť jedlo.

Zviera #2 opäť dostane 2 žetóny jedla a uloží jedlo na kartu, ak môže. Tuková rezerva(a ak to nedokáže, potom sa resetuje).

Zviera #3 opäť dostane jeden žetón jedla. Konečne sa dosýta najedlo.

7. Funguje majetok Carrion, ak útok vykoná „mimozemský“ Predátor?

8. Ako sa Scavenger a Cooperation vzájomne ovplyvňujú?

Zviera #1: Spolupráca, Scavenger. Zviera #2: Spolupráca, Scavenger. Zviera #3: Scavenger. Zľava doprava ležia zvieratá ako č. 1 => č. 2 => č. 3.

Došlo k útoku Predátor. Ak to populácia dovolí, tak zviera č.1 dostane jednu mäsitú potravu, zviera č.2 - dve, zviera č.3 - tri.

Teraz podrobne:

Zviera č.1: jedno jedlo, ako Scavenger.

Zviera č.2: jedno jedlo, ako Scavenger, a druhý, pretože zviera #1 je obdarené Spolupráca.

Zviera č. 3: jedno jedlo, ako Scavenger, po druhé, pretože zvieratá č.1 a č.2 sú obdarené Spolupráca, a tretie jedlo, pretože Zviera č.2 sa najedlo vďaka majetku Scavenger a druhýkrát jeho majetok fungoval Spolupráca. Znie to komplikovanejšie, ako to v skutočnosti je.

9. Ako sa Scavenger, Cooperation a Predator vzájomne ovplyvňujú?

Zviera #1 (vľavo): Spolupráca, Scavenger. Zviera #2 (vpravo): Predátor, Scavenger.

Zviera #2 niekoho žuvalo.

Zviera #1 dostane jeden žetón mäsitého jedla, pretože to - Scavenger. Ale zviera č. 2 zjedlo... no, samozrejme, nie viac ako jeho populačná úroveň. Potravu prijíma útokom na jej majetok Predátor+ jedno jedlo, pretože Scavenger+ jedno jedlo ďakujem Spolupráca so zvieratkom č.1.

10. Môže spravodajstvo zrušiť Danger Signal alebo Carrion?

Áno. A potom Nebezpečný signál už nikoho nezachráni pred prerezávaním zúbkov Predátori v tomto kole a K smetiarom, možno budete musieť žiť čestným životom.

11. Ak odhodíte kartu tukovej rezervy, ktorá obsahuje žetóny jedla, čo sa s nimi stane?

Umiestnite ich do tašky.

Hra má nemenný princíp: všetky zjedené jedlo získava víťazné body.

Časť 2. Druhové tablety

12. Je možné zvýšiť telesnú veľkosť alebo populáciu o 2 alebo viac divízií v jednom kole?

určite. Hlavnou vecou je nezabudnúť zakaždým zahodiť kartu.

13. Koľko žetónov rastlinnej potravy si môžem vziať počas fázy kŕmenia naraz?

Jedna + na vlastnostiach kariet.

Inými slovami, ak vaše zobrazenie nemá vlastnosť typu Obžerstvo, vezmete jeden žetón jedla, položíte ho na dosku s pohľadom a postúpite ťah ďalšiemu hráčovi v smere hodinových ručičiek. Keď sa rad vráti k vám, môžete urobiť ďalšie kŕmenie (rovnakým druhom, ak je to možné, alebo iným).

14. Musím dokončiť kŕmenie jedného zvieraťa predtým, ako začnem kŕmiť iné?

Nezáleží na tom.

Môžete nakŕmiť zviera č. 1, potom zviera č. 2 (keď ste opäť na rade), potom opäť zviera č. 1 atď.

15. Mal som tri druhy. Pohľad č.2 ležal medzi pohľadmi č.1 a č.3. Potom sa stalo niečo hrozné: druh č. 2 vyhynul. Po jeho smútku, môžem neskôr na jeho miesto umiestniť nový druh, aby aj on bol medzi druhmi č. 1 a č. 3?

Keď druh #2 vyhynie, musíte presunúť dosky druhu #1 a #3 k sebe. Nový druh môžete pridať iba napravo alebo naľavo od radu tvoreného vašimi zvieratami.

16. Čo sa stane so žetónmi jedla, ktoré boli na nástenke vyhynutých druhov?

Čo sa zje, to sa zje.

Druh zomrie, ale žetóny jedla, ktoré žuval, sa presunú do vašej tašky. Navyše, ak mal tento druh v čase vyhynutia žetóny jedla na karte tukovej rezervy, idú aj do vašej tašky.

17. Keď zviera zomrie, kedy jeho majiteľ dostane karty schopností z balíčka?

Ak teda počas kŕmenia bolo zviera zničené Predátor, majiteľ uhynutého zvieraťa okamžite dostane nové karty vlastností, ktorými nahradí tie odhodené a napríklad ich bude môcť vo svojom ťahu použiť na aktiváciu nehnuteľnosti. inteligencia z iného zvieraťa.

Časť 3. Dravce

18. Aký je hlavný rozdiel medzi rastlinnou a mäsovou stravou?

Predátori nemôže konzumovať rastlinnú potravu. Zároveň každý môže jesť mäsové jedlo.

19. Ako funguje karta Spolupráca, keď sú dravce zapojené do potravinového reťazca?

Text karty znie: "...váš druh napravo od nej získava jeden ďalší žetón jedla z rovnakého zdroja." V súlade s tým, ak ide o bylinožravú potravu, potom Predátor nebude možné ho nakŕmiť a reťaz na ňom bude pretrhnutá. Ak ide o mäsové jedlo, potom bude možné kŕmiť tak bylinožravce, ako aj Predátori.

Ako špeciálny prípad: na stole zľava doprava sú bylinožravce s Spolupráca=> Predátor s Spolupráca=> bylinožravec. Bylinožravec vľavo prijímal rastlinnú potravu. Spolupráca fungovalo to, ale Predátor nemôže konzumovať rastlinnú potravu. V súlade s tým zostane bylinožravec na pravej strane tiež hladný. Ale keby sa bylinožravcovi naľavo podarilo získať nejaké mäso pre seba, hodovala by celá trojica.

20. Môže predátor napadnúť iných predátorov?

21. Môže Predátor útočiť na zvieratá patriace rovnakému hráčovi ako on?

22. Môže sa dravec najesť, aby sa nasýtil?

Predátor nemôže jesť sám seba, pretože jeho telo musí byť väčšie ako veľkosť koristi. Nehnuteľnosť Lovecký balík Kanibalizmus nie je povolený.

23. Môže predátor zaútočiť na rovnaký druh dvakrát počas kola?

Možno je stále hladný. Ale jeden útok za druhým. (Zaútoč a prejdi; keď si znova na rade, môžeš znova zaútočiť na ten istý druh.)

24. Koľko odlišné typy Môže predátor zaútočiť v kole?

Koľko chcete, pokiaľ zostanete hladní. Ale jeden útok naraz (pozri vyššie).

25. Môže predátor pokračovať v útoku, ak zje toľko jedla ako jeho populácia?

Tak skoro ako Predátor nakŕmil svoje obyvateľstvo, musí zastaviť útoky. Presne ako v prírode. Až na jeden jediný prípad. Ak Predátor existuje nehnuteľnosť Tuková rezerva, môže pokračovať v útoku, kým nebude plná aj táto karta.

Ak teda máte napr. Predátor s veľkosťou tela 5 a populáciou 4, majúci vlastnosť Tuková rezerva, potom môžete hrať divokého tyranosaura. Maximálne takto Predátor dokáže zjesť napríklad 9 malých druhov s veľkosťou tela 1.

26. Funguje karta Vluttony na Predatorovi?

Nie Koniec koncov, prináša rastlinnú potravu.

27. Predátor s veľkosťou tela 1 a populáciou 2 používa schopnosť Hunting Pack na útok na Rohaté zviera s veľkosťou tela 2. Čo sa stane?

Akonáhle útok začal, je úspešný. Áno, dravec stráca populáciu, ale to sa deje po ohlásení útoku.

28. Predátor s populáciou 1 napadne zviera s rohmi, ktorého populácia = 2. Čo sa stane?

Vyvíjajte sa. Prispôsobte sa meniacemu sa prostrediu. Naučte sa bojovať s predátormi alebo sa nimi staňte vy. Nájdite jedlo. Prežiť konkurenciu s inými druhmi. Rozvíjajte sa. Vyhrať!

Evolution: Natural Selection - lokalizácia globálneho hitu Evolution. Pred dvoma rokmi, keď bola Evolution prvýkrát publikovaná, sa stala jednou z najvýznamnejších udalostí roka. Odvtedy jeho popularita po celom svete neustále rastie.

Po získaní širokého uznania tvorcovia Evolution pokračovali vo vylepšovaní a zlepšovaní hry. Teraz vám predstavujeme najnovšiu, druhú edíciu hry, o dva roky neskôr – neexistuje lepší spôsob, ako to povedať! — prirodzený výber najúspešnejších herných prvkov.

Evolution je určený pre skúsených hráčov aj začiatočníkov. To nie sú len slová! Pravidlá „Evolúcie“ sú jednoducho vysvetlené za desať až pätnásť minút. Bez ohľadu na skúsenosti so stolovou hrou sa hráči okamžite naučia, čo a ako majú robiť.

Evolution je veľmi farebná hra! Všetky karty nakreslila známa umelkyňa Catherine Hamiltonová. Jedinečné farby boli získané vďaka tomu, že Katrin maľovala nie na počítači, ale naživo pomocou vodových farieb. Je to ťažké uveriť, ale je to naozaj pravda! Pred vašimi očami sú „živé“ kresby.

Vybavenie:

  • 180 obojstranných potravinových žetónov;
  • poznámky pre 6 hráčov;
  • 48 vývojových markerov;
  • 24 obojstranných tabliet živočíšnych druhov;
  • 129 kariet majetku;
  • 6 zamatových vrecúšok;
  • žetón prvého hráča;
  • Zavlažovací otvor;
  • pravidlá hry.
  • Video k stolovej hre Evolution: Natural Selection

  • Otázka 1. Čo je prirodzený výber?
    Prirodzený výber- ide o prednostné prežitie a rozmnožovanie v prírode adaptovanejších jedincov každého druhu. Zároveň sa menej dobre adaptované jedince množia s menším úspechom alebo dokonca umierajú. Hlavným výsledkom selekcie nie je jednoducho prežitie životaschopnejších jedincov, ale relatívny prínos takýchto jedincov do genofondu dcérskej populácie.
    Prírodný výber pôsobí v populáciách ako elementárny evolučný faktor. Populácia je poľom pôsobenia, jednotlivci sú objektmi pôsobenia a špecifické vlastnosti sú miestami aplikácie výberu.
    Nevyhnutným predpokladom selekcie je boj o existenciu – súťaž o potravu, životný priestor, partnera na párenie.

    Otázka 3. Aké formy prirodzeného výberu poznáte?
    Existuje niekoľko foriem prirodzeného výberu, ktoré závisia od podmienok vonkajšie prostredie.
    Stabilizačná selekcia vedie k zachovaniu mutácií, ktoré znižujú variabilitu priemernej hodnoty znaku, čiže zachováva priemernú hodnotu znaku. Napríklad: v kvitnúcich rastlinách sa kvety menia málo, ale vegetatívne časti rastliny sú variabilnejšie. Proporcie kvetov v tomto príklade boli ovplyvnené stabilizujúcim výberom.
    Ďalšou formou selekcie je hnacia selekcia, pri ktorej sa norma reakcie mení v určitom smere; takýto výber mení priemernú hodnotu znaku. Zmeny vlastností alebo vlastností pod vplyvom selekcie jazdy môžu nastať veľmi rýchlo. Príkladom takejto selekcie je postupné nahradzovanie svetlo sfarbených jedincov motýľa brezového za tmavo sfarbené v priemyselných oblastiach.

    Otázka 4. V akých podmienkach prostredia funguje každá forma prirodzeného výberu?
    Voľba jazdy funguje pri zmene vonkajších podmienok. Prejavuje sa len z času na čas a pôsobí dovtedy, kým priemerná hodnota znaku v populácii nedosiahne optimálnu hodnotu v nových podmienkach.
    Stabilizačný výber funguje za stálych vonkajších podmienok. Prejavuje sa neustále, obmedzuje rozsah variácií vlastnosti, a tým upevňuje účinok výberu jazdy.
    Pri selekcii je analógom hnacej selekcie umelá selekcia zameraná na vývoj nového plemena (odrody) a stabilizačná selekcia zodpovedá úsiliu človeka o zachovanie vlastností plemena, keď sa môžu krížiť len jedince s „požadovaným“ fenotypom.

    Otázka 5. Aký je dôvod vzniku rezistencie voči pesticídom u mikroorganizmov, poľnohospodárskych škodcov a iných organizmov?
    Príčinou vzniku rezistencie voči pesticídom u mikroorganizmov, poľnohospodárskych škodcov a iných podobných organizmov je nedobrovoľná selekcia uskutočňovaná ľuďmi. Pri použití pesticídov (alebo antibiotík) sa zničí takmer celá populácia škodcov (patogénov). Prežijú len tie jedince, ktoré predtým mali úplne zbytočnú a neprejavujúcu sa vlastnosť – odolnosť voči tomuto jedu. Potomkovia týchto jedincov si túto stabilitu zachovajú a získajú výhodu. V dôsledku toho sa táto vlastnosť udomácni v populácii a čoskoro sa vo všeobecnosti stane imúnnou voči pesticídu (antibiotiku). Napríklad niektoré patogény infekčných chorôb teraz získali odolnosť voči liekom objaveným v polovici 20. storočia. (penicilín a iné antibiotiká). Vlastne tento príklad ilustruje činnosť výberu jazdy.

    Dvetisíc desať sa stalo medzníkom pre ruský priemysel stolových hier. Tento rok som videl svetlo "evolúcia" kandidáta biologické vedy Dmitrij Knorre. Originálny nápad riadenie evolučných procesov a chov zvierat, ktoré sa prispôsobujú meniacim sa podmienkam, priniesli hre popularitu a množstvo ocenení. Inšpirovaný jeho úspechom ho nasledujúci rok vydalo vydavateľstvo „Correct Games“ na svetový trh. Zahraniční partneri ocenili nezvyčajný námet hry, no neboli spokojní s mechanikou a dizajnom. A v roku 2014 sa spoločnosť North Star Games vydala na kickstarter s prepracovanou verziou „Evolution“, v ktorej boli vyriešené hlavné problémy originálu: veľký vplyv náhodnosti na tvorbu ponuky potravín, závislosť konečného hra na rozhodujúci posledný ťah a slabý dizajn. Tento rok k nám konečne dorazila nová „Evolution“!

    Rozvíjajte to!

    Hra využíva jeden balíček kariet zodpovedných za vlastnosti zvierat. Tá je zodpovedná aj za podmienku ukončenia hry – akonáhle sa minie zásoba kariet, hra končí. Zvieratá sú znázornené na pohodlných ergonomických tabletách, na ktorých je drevenými kockami vyznačená ich populácia a veľkosť tela. Od začiatku dostane každý účastník jeden takýto tablet. Hra je rozdelená do niekoľkých jednoduchých fáz:

    Všetci hráči dostanú tri karty vlastností z balíčka a potom si losujú jednu ďalšiu za každý druh zvierat, ktoré majú (tablety).

    Účastníci si potom vytvoria rezervu dostupnej potravy bylinožravcov pre aktuálny ťah umiestnením jednej zo svojich kariet schopností lícom nadol na dosku napájadla. Hodnoty na mapách môžu byť kladné alebo záporné, čo umožňuje umelo regulovať populáciu súťažiacich zvierat.

    Počnúc prvým hráčom sa každý strieda v hraní ľubovoľného počtu kariet schopností z ruky, buď ich priloží k zvieratám, alebo ich odhodí, aby vytvoril nový druh alebo zvýšil vlastnosti existujúceho druhu. Veľkosť tela je zodpovedná za ochranu - predátori môžu napadnúť iba zvieratá, ktoré sú menšie ako oni. A počet obyvateľov je založený na množstve skonzumovaného jedla, teda na víťazných bodoch získaných počas hry.

    Keď všetci účastníci zahrajú požadovaný počet kariet, začína fáza kŕmenia. Karty predtým vyložené pri napájadle sa otočia, vypočíta sa dostupné množstvo jedla a hráči sa striedajú v kŕmení svojich miláčikov. Bylinožravce berú potravu z napájadla, zatiaľ čo predátori útočia na iné tvory, pričom dostávajú naraz toľko potravy, ako je veľkosť tela koristi. To znamená, že čím je zviera lepšie kŕmené, tým ťažšie je loviť, ale prináša aj viac potravy, čo vám umožňuje vybudovať agresívnu stratégiu. Ak nie je dostatok potravy pre všetkých, na každú stratenú jednotku potravy sa populácia druhu zníži o jednu. Všetko zjedené jedlo ide do osobných tašiek hráčov – na konci hry prinesie víťazné body.

    Táto jednoduchá mechanika je vylepšená dobrou interakciou rôznych vlastností, čo vám umožňuje vytvárať bizarné, ale účinné hybridy a dokonca chovať stvorenia, aby ste nakŕmili svojich predátorov. Obmedzenie počtu vlastností hre tiež len prospelo - nebude možné vytvoriť ideálne stvorenie, ale všetky vlastnosti sú konkurenčné. Mechanika populácie a veľkosti tela funguje perfektne – musíte sa neustále prispôsobovať meniacim sa podmienkam a sledovať tablety susedov. Zaujímavosťou je, že ak sa niektorý z hráčov nechá príliš uniesť agresivitou, ekosystém sa sám vyrovná – po zožratí posledného bylinožravca sa budú musieť predátori zožrať navzájom.

    Nie viac ako tri vlastnosti v jednej labke!

    Kvalita komponentov v ruskej verzii je vynikajúca - karty sú husté a príjemné na dotyk. Potravinové žetóny a tablety sú vyrobené z hrubého kartónu a rezanie je takmer dokonalé. Nemôžem si nevšimnúť pôvodný žetón prvého hráča, vyrobený vo forme plastového dinosaura jedného zo šestnástich typov. Napríklad som dostal rodinu ceratopsidov. Ale neocenil som preglejkovú jaštericu, ktorá prišla ako bonus k edícii boomstarter. Áno, je to symbol série a je vyrobený tak, aby vydržal. Je však príliš objemný a musí byť zlepený, opatrne upravte polovice, pretože bez lepidla nezostane v stojane.

    Medzi nevýhody domácej edície patrí aj chýbajúci organizér (európska edícia ho mala), budgetové vrecúška a dokonca aj absencia vrecúšok na karty a žetóny. Mimochodom, karty domácej edície sa od západných líšia absenciou čierneho rámu po okrajoch a ruského textu na zadnej strane. Preto, ak sa rozhodnete kúpiť doplnok v anglickom jazyku, postarajte sa o farebné chrániče, ktoré skryjú rozdiely.

    Inak je nová „Evolution“ vynikajúca, silná rodina – jednoduchá, neuveriteľne krásna a návyková. A hlavná vec je, že zachováva rovnováhu kontinuity a inovácie. Preto ho ocenia ako fanúšikovia predlohy, tak aj tí, ktorým sa originál nepáčil. Veľké plus dávam hre za atmosféru – konečne cítite, že jedno zviera je obratný, prefíkaný a nebezpečný predátor a druhé napríklad nemotorný a tučný dobrácky tvor, štítiaci sa menších druhov pred nebezpečenstvom. Ak by vás zaujímalo, či vziať Nová verzia- vezmite si to, nebudete to ľutovať. Navyše stále máte možnosť objednať si hru cez boomstarter.

    A nemôžem sa dočkať, až zvládnem doplnok, ktorý do hry pridáva vtáky, napr samostatné druhy— s vlastnými jedinečnými tabletmi a samostatnou potravinovou základňou, ako aj kartami udalostí. Keby to len dokázali lokalizovať!

    Súperi málokedy niečo dokážu.

    Po prvé, na útok potrebujete dravca s telesnou hmotnosťou 2, a to sú -2 karty z troch dostupných v ruke v prvom kole, a to iba ak budete mať šťastie. Nie vždy sa pri distribúcii chytí dravec, no možnosť výmeny kariet za tablety existuje bez ohľadu na distribúciu.

    Po druhé, aj keď niekto urobí dravca na 2 kartách, tak prehrám len 1 zviera a na konci druhého kola mám 3x a hráč s dravcom a zvyšok majú len 2. Moja herná výhoda je +1 karta. v ďalšej ruke.

    Po tretie, aby súperi začali niečo aktívne robiť, je potrebné, aby takýto hráč išiel prvý a všetci to videli.

    Zrátané a podčiarknuté: súperi potrebujú na odolanie poriadnu dávku šťastia a vo vývoji zaostávajú.

    Určite ste hrali inú verziu hry...
    Ako je popísané vyššie, všetko v hre je normálne s rovnováhou.
    1. nie je potrebné. Všetko, čo potrebujete, je karta „útok balíka“ a začnete zvyšovať populáciu. Pravdepodobnosť jej vzhľadu je rovnaká ako pri akejkoľvek inej karte. To isté sa nedá povedať o karte Predator – tých je v balíčku väčšina.
    2. Niekoľkokrát bude vaše zviera zjedené (nie nevyhnutne jednou osobou) – a vy zostanete úplne bez kariet a softvéru. A predátori - tí vás bezpečne zabijú.
    3. Úplne voliteľné. Hovorí ti niečo slovo „plánovať“? Dobrý hráč, ktorý vidí, čo sa deje na stole, vie, aké karty a kde hrať. Súper naberá na hmotnosti – snažíme sa ho prekonať. Ak to nie je možné, hľadáme iné možnosti. Áno, nikto nezrušil šancu - a karta úspešne zahraná súperom môže zničiť plány, ale dať všetko all-in... to je stále nápad. Vôbec nezáleží na tom, či sa karty hrajú po jednej alebo súčasne.

    Zrátané a podčiarknuté: nie je to vaša hra a jednoducho neviete, ako ju „uvariť“. To znamená, ako bolo povedané vyššie, problémy nie sú v hre, ale v jej účastníkoch.

    Ste unavení z opakovaného opakovania alebo nepočúvate pozorne. Všetko popísané vyššie platí pre 1.-2. kolo!!! Dokonca aj Radoslav napísal čierne na bielom: „Ak hneď na začiatku hry masívne vyskladáte nové dosky zvierat...“ O tom, že „stačí útok svorky“ hovoríme o? Každý hráč má v rukách 4 KARTY a po odhodení LEN TRI! Vezmite balíček do rúk, náhodne si z neho poberte 4 karty, pri ktorom pokuse skončíte s útokom „predátor + balík“? A jedného dravca dostanete v menej ako 50% prípadov. Uvažujete, ako keby ste na samom začiatku hry mali na výber zo všetkých druhov agresívnych stratégií a ľubovoľných kariet pre každý vkus. A nie každý, kto ju dostane, hrá túto kartu v prvom kole. No, ak sa hrajú, zjedia nanajvýš jednu. A to nie je fakt, ktorý máte.

    Hral som s rôznymi hráčmi na rôznych úrovniach skúseností. Tablety +3 a +2 na samom začiatku dávajú veľmi veľkú výhodu oproti ostatným, ako v každej počítačovej stratégii, kde je v prvých minútach dôležitejšie získať viac zdrojov. Asi sa musím naučiť nejako správne „variť“, aby som začal prehrávať, skúsim to.

    Ale štatistiky s tebou vôbec nesúhlasia. Hrajte online a porovnávajte ;) Koľko takých pokusov bolo na začiatku umiestniť 4-5 zvierat a takíto hráči sa jednoducho dôsledne umiestnili na 3+ mieste. Možno v hre pre dvoch je samozrejme všetko inak, ale 3+ je jednoducho bez šance. Mimochodom, prekvapivo môže stratégia od jednej veľkej beštie fungovať dokonca celkom efektívne, aj keď nie vždy. Ak vás nezjedia, vyhladnú vás, ale ak budete obozretní, čo sa týka hladu (dlhý krk + spolupráca + noblesa), tak vás nakoniec určite zožerú)







    

    2023 sattarov.ru.