Kde nájsť draka, ktorý sa má absorbovať v Skyrime. Skyrim - Draci. Druhy drakov a ich slabé stránky


Alduinova stena

Ukrytý pred zvedavými očami v hlbinách provincie Skyrim stojí Chrám nebeského príbytku, posledné útočisko cisárskych čepelí, elitný rytiersky rád vytvorený cisárom Tiberom Septimom, ktorého hlavnou úlohou bolo slúžiť dynastii cisárskych Septimov. . V hlbinách chrámu sa nachádza starobylý reliéf - Alduinská stena, pomenovaná po strašnom drakovi, ktorý je na nej vytesaný. Basreliéf zobrazuje históriu drakov a staroveké proroctvo, ktoré vrhá svetlo na jednu z najväčších legiend Tamrielu – príbeh o Alduinovi.

Devastácia

Pred tisíckami rokov, keď draci zmizli dávno pred začiatkom zaznamenanej histórie v nespočetných storočiach, spustošili krajiny, viedli vojnu proti ľuďom a prinútili ich utiecť v strachu pred svojou mocou. Ľudia nemohli proti takejto sile nič odporovať. Dokonca aj ľudia, ktorí prešli na stranu drakov a začali ich uctievať, sa ich stále báli. V prvom z troch prípadov vidíme Alduina, „Požívateľa svetov“. Toto nádherné a hrozné stvorenie sa jedného dňa musí vrátiť, aby pohltilo Tamriel. A tento deň prišiel.

Alduinova porážka

Tento záhadný obraz hovorí, ako Alduin podľahol vynaliezavosti a odvahe mužov, ale o tejto udalosti nie je známe nič viac. Tento kúsok skladačky je životne dôležitý pre pochopenie pre každého, kto má možnosť opäť poraziť drakov. Kto sú títo ľudia, ktorí dokážu poraziť Alduina? Ako môžu vyhnať túto hroznú beštiu zo sveta? Možno, že narodený drak, ktorý sa objaví, bude poznať odpovede na tieto otázky.

Personál Chaosu

Aludin's Wall of Prophecies zobrazuje niekoľko udalostí, ktoré predznamenali jeho návrat po vyhnaní zo sveta. Prvou akciou bola roztržka Staff of Chaos, udalosť nám známa z TES: Arena. Palica bola neuveriteľne mocná relikvia, schopná otvárať brány do iných svetov a vymazávať tie existujúce. Imperiálny bojový mág Jagar Tharn použil Palicu Chaosu na uväznenie cisára Uriela Septima VII v Plane of Oblivion, potom palicu rozbil na niekoľko kúskov, aby nebola nikdy použitá proti nemu. Hrdina arény poskladal všetky kúsky späť a porazil Jagara Tharna.

Numidium

Návrat Numidia je druhou časťou proroctva, ktoré predznamenalo návrat Alduina. Obrovský medený golem známy ako Numidium bol znovu zostavený počas TES II: Daggerfall. Nelineárne voľby, ktoré určovali, kto bude vládnuť Numidiu, viedli k Warp of the West, zvláštnemu fenoménu, ktorý paradoxne umožnil, aby sa všetky udalosti, ktoré by dramaticky zmenili svet, odohrali súčasne.

Červená hora

Táto hora, známa aj ako Vvardenfell, hrala ústrednú úlohu v udalostiach TES III: Morrowind. V jej hlbinách polobožská entita, Dagoth Ur, postavila svoju citadelu, až kým na horu neprišiel hrdina a nezničil ju.

Brána zabudnutia

K Alduinovmu návratu prispela aj smrť cisára Uriela Septima VII na začiatku príbehu TES IV: Oblivion. Predtým neznámy následník trónu menom Martin Septim s pomocou hrdinu Oblivionu dokázal znovu zavrieť brány Oblivionu, no bol pri tom zabitý. Koniec dynastie Septim znamenal aj koniec tretej éry.

Synovia Skyrimu

Na začiatku Štvrtej éry synovia Skyrimu „preliali svoju krv“, ako udalosť opísal Čepel menom Esbern. Tento hrozný incident napokon potvrdil Alduinov návrat. TES V: Skyrim začína od chvíle, keď bol zabitý hlavný kráľ Skyrimu. Mnohí obyvatelia severskej krajiny trvajú na odtrhnutí od rozpadajúceho sa Impéria, ktoré po smrti posledného predstaviteľa dynastie Septimov upadá už 200 rokov. Iní občania Skyrimu však trvajú na tom, že za Impérium sa stále oplatí bojovať. Zdá sa, že konflikt medzi stranami je nevyhnutný.

Hrdlo sveta

Obrovská hora týčiaca sa nad tundrou a lesmi Skyrimu. Tu, na vrchole Hrdla sveta, leží Vysoký Hrothgar, domov Sivých bradáčov, ktorí zohrávajú kľúčovú úlohu v histórii Dragonborn. K ich vzdialenému útočisku je potrebné zdolať 7000 schodov. Tu, na stene Aludin, vidíme horskú priepasť, ktorá symbolizuje rozkol v Skyrime na začiatku hry.

Nádej

Proroctvo zobrazené na Alduinovej stene je hrozné, ale zobrazuje iskru nádeje. Jediná osoba, s rovnakou neuveriteľnou silou ako samotní draci, môže povstať proti Alduinovi a zachrániť svet. Brnenie Akaviri, ktoré majú Čepele na sebe na tomto obrázku, pochádza z iného kontinentu za Tamrielom. Čepele sa klaňajú Dragonbornovi. Chránili rodovú líniu Dragonborn a čakali na chvíľu, kedy Dragonborn povstane, aby bojoval s vracajúcim sa Alduinom. Od zatvorenia Brány zabudnutia uplynulo 200 rokov, línia nástupcu Drakorodených sa stratila s posledným zo Septimov. Na začiatku Skyrimu sa osamelý väzeň náhle dozvie, že môže mať takú moc...

Jeden z najlepších prírastkov v hernom svete Elder Scrolls- to sú draci. Pretože týchto lietajúcich, smrtiacich tvorov je veľa a nie sú veľmi priateľské. Budete mať veľa príležitostí otupiť svoj meč na ich váhe. To, čo začína ako izolovaná potýčka na náhodnom mieste, sa potom zmení na skutočnú bitku. Po príchode do mesta budete počuť ohlušujúci rev draka, z ktorého sa budú triasť budovy a akonáhle vás toto monštrum zbadá, začne boj.

Boj s drakmi nie je ľahká úloha. Zakaždým, keď si myslíte, že ovládanie draka sa stalo jednoduchým, objaví sa nový - ešte väčší a strašidelnejší.

Existuje však niekoľko trikov, ktoré vám boj s drakmi môžu uľahčiť. V tomto článku vám povieme, ako zabiť akéhokoľvek draka v The Elder Scrolls V: Skyrim. Dozviete sa, akú stratégiu boja proti ktorému drakovi je najlepšie použiť, aké vybavenie zvoliť a hlavne, kde sa v Skyrime nachádzajú dračie brlohy!

Základné informácie o drakoch


Boj s drakmi v Skyrime môže byť teoreticky jednoduchý, ale v praxi to tak nie je. Draci neznesú vaše škrabance ani ľahké údery. Existuje veľa vecí, ktoré s týmito monštrami nebudú fungovať. Všetko komplikuje váš herný štýl, ale o tom neskôr. Odmena za ich zabitie však stojí za námahu - draci vám môžu „darovať“ obrovské množstvo bodov, ako aj šupín a kostí, ktoré sa dajú predať za nemalé sumy, za ktoré si zase môžete kúpiť dobré zbrane a brnenie.

Zdá sa, že energia a mágia drakov neubúda, takže chlad či blesky sú tu bezmocné. Ich dych môže byť tlmený Výkrikom, ale nemôže byť oslabený. Takže budete musieť mať so sebou pár elixírov na boj proti ohňu alebo ľadu, aby ste sa pripravili na ďalšie útoky.

Po prvé, drakov nemožno zmraziť, paralyzovať alebo znehybniť iným spôsobom. Môžete proti nim bojovať pomerne silnými útokmi, ale nemôžete ich zabiť. Na chvíľu ustúpia a potom znova zaútočia. Na zdvihnutie štítu stačí krátka pauza. To znamená, že boj z ruky do ruky s nimi môže byť skutočnou výzvou. Aj keď vám pomôžu iné postavy, drak bude kývať chvostom, krídlami a všetkých spaľuje svojím dychom

To však neznamená, že by ste nemali bojovať s drakmi ako skupina. Ak máte spojenca, môžete draka obkľúčiť a pokúsiť sa ho zmiasť. Bude krútiť hlavou tam a späť, premýšľajúc, na koho zaútočiť, čo znamená, že na vás a vášho spojenca zaútočí raz alebo dvakrát, kým zložíte jeho stráž. Niekde v strede hry je šanca, že sa vám podarí zaútočiť na draka s tromi, a to výrazne uľahčí boj s nimi v ich hniezdach.

Existuje teda takmer „dokonalý“ spôsob lovu draka, ako aj metódy špecifické pre každý z troch typov postáv. Tu sú najdôležitejšie body na zabíjanie týchto lietajúcich vrakov.

Stratégia boja s drakmi


Existujú štyri prístupy k lovu drakov: tri z nich sú založené na každej z hlavných tried a jeden sa považuje za najpokročilejší. Každá bojová stratégia má niekoľko hlavných funkcií, najmä je potrebné mať so sebou vybavenie a elixíry, ktoré pomôžu odolať fyzickému poškodeniu, ako aj ľadu a ohňu. V opačnom prípade bude váš herný štýl určovať priebeh a náročnosť boja, ako aj to, ako najlepšie zmeniť svoju taktiku.

Najdôležitejšia vec v týchto bitkách je, ktorý výkrik použijete. Najúčinnejšie výkriky pre boj s drakmi v Skyrime sú:

✓ Fire Breath - veľmi užitočný v boji proti ľadovým drakom
✓ Frost Breath – použite ho proti drakom chrliacim oheň
✓ Označené na smrť – obzvlášť účinné proti drakom na zemi
✓ Dragonrend: Dostanete to ku koncu dejová línia keď neustále bojujete s drakmi. Ale keďže tento výkrik prinúti drakov pristáť, je lepšie ho použiť na konci boja.

Existujú aj ďalšie výkriky, ktoré môžu byť užitočné v závislosti od vášho herného štýlu alebo konkrétnej situácie, ale tieto sú najbežnejšie. Napr.:

✓ Staňte sa éterickým alebo pomalým časom – môže vám pomôcť, ak sú vaše životy príliš nízke.
✓ Zvieracia oddanosť – užitočné, ak bojujete s drakom vedľa mamuta alebo šabľozubej mačky. Tento plač môže byť použitý na ďalšiu pomoc.
✓ Volanie draka alebo Volanie odvahy – Tieto výkriky môžu byť obzvlášť užitočné, ale môžu byť nepohodlné kvôli času, ktorý potrebujú na zotavenie.

Kým nebudete mať Dragonrend, budete musieť prinútiť draka pristáť „ručne“. Snažte sa vždy zostať na otvorených priestranstvách. Ak ste na horskom chodníku, bežte späť plochý povrch alebo vylezte na plošinu, aby ste prinútili draka pristáť na boj zblízka. Samozrejme, nie je nutné, aby drak pristál len preto, že ste na otvorenom priestranstve – môžu na vás ďalej útočiť dychom, no len tak sa k nim dostanete.

Optimálne vybavenie pre boj s drakmi


Pre ideálne vybavenie potrebujete mať silný luk a vynikajúce čarovanie, silnú zbraň na blízko a štít alebo druhú zbraň. Brnenie nie je také dôležité, takže postačí ľahké alebo ťažké, pokiaľ sa budete pohybovať rýchlo.

Ak nosíte prsteň alebo amulet, ktorý pomáha zmierniť úder z dračieho dychu, potom budete môcť odolať najťažším častiam bitky.

Zbraň a štít môžu byť nahradené dvojitou mágiou, ak ste mágom - len sa uistite, že nepoužívate mágiu rovnakého prvku ako dračí dych, inak nenarobí toľko škody. Ak máte napríklad dostatočne zosilnenú ohnivú mágiu, oplatí sa ju použiť proti ľadovým drakom, aj keď nečakajte, že spraví zázrak. Mág však stále potrebuje meč (alebo kúzlo Bound Bow), keďže drak sa neustále pohybuje a bude sa pohybovať mimo dosah kúzla.

Dobrým zosilnením luku je elementárne poškodenie (aj keď na to budete musieť použiť dva luky pre rôzne typy drakov), alebo Silent Moon Enchant. Hoci je Silent Moon Enchant užitočný iba v noci, bonus za spôsobenie poškodenia je veľmi efektívny. Absorb Health sa oplatí používať, pretože, verte, stratíte dostatok zdravia.

S touto sadou môžete ľahko strieľať z luku, kým sa drak nepriblíži natoľko, aby mohol kúzliť, kričať alebo použiť zbraň na blízko. Aby som bol úprimný, s touto súpravou sa ľahko hrá a pomôže v každej situácii - drak pred vami alebo nie.

Výstroj a zbrane bojovníka


Akokoľvek prekvapivo sa vám to môže zdať, bojovníci majú dostatok času na boj s drakmi. Ak hráte čisto za postavu na blízko bez toho, aby ste využívali kúzla alebo zbrane na diaľku, potom budete mať na boj s drakmi iba výkriky. Ako tušíte, nie sú to broskyne a dúhy, keď vás drak naozaj chce usmažiť priamo z neba bez toho, aby pristál. V tomto prípade máte len jednu možnosť, počkať, kým drak pristane...


Ak ste pästný pumpár, najlepšie je nepúšťať sa do boja s drakom, kým nedostanete výkrik Dragonrendu. Tento výkrik oslabuje obranu draka a prinúti ho pristáť. Tento výkrik môžete získať počas hlavnej príbehovej línie, po dokončení úlohy Alduin's Bane. Po prijatí tohto výkriku môžete dokonca drakovi zabrániť, aby vôbec lietal. Týmto spôsobom môžete pribehnúť so zbraňou v pohotovosti a tvrdo ho zasiahnuť.

Všetko spomenuté sa zdá byť jednoduché, ale kým túto schopnosť nezískate, každý súboj s drakom bude skutočnou skúškou trpezlivosti, ak nechcete používať luk alebo mágiu. Najlepšie je získať spojenca, ktorý používa mágiu alebo luk, a potom sa skryť a dať mu príležitosť dokázať sa. Choďte do stanu, pod baldachýn alebo sa aspoň schovajte za štít (ak máte perk Elemental Protection). Hneď ako drak pristane, nabite sa a strieľajte, najlepšie skôr, ako vás zasiahne. Opakujte pre dokončenie bitky.

Výkriky môžete použiť na vzdialené útoky. Ak áno, skúste si vziať Amulet of Talos, pretože skracuje dobu nabíjania o 20 %.

Zlodejské vybavenie a zbrane


Samotný boj z ruky do ruky nestačí na to, aby ste z boja s drakom vyšli ako víťaz. Problém je, že na nich nemôžete použiť prekvapivé útoky a s najväčšou pravdepodobnosťou budete používať dýky, ktoré drakom veľa škody nerobia. V takýchto situáciách musíte použiť silný meč. Luk je najlepšie používať na drakoch, mamutoch a vo vážnych bitkách, aby ste získali dostatok skúseností a spôsobili drakom vážne poškodenie šípmi. Vezmite si svoj najsilnejší luk, poriadne ho zosilnite a potom si kúpte tie najlepšie šípy, aby ste spôsobili čo najväčšie poškodenie.


Aj keď ste zvyknutí vo všetkých bitkách používať luk, pri boji s drakom je lepšie vziať si so sebou štít. Posilnite svoj štít Fortify Health, aby ste mali odvahu čeliť tomuto lietajúcemu tvorovi. Stále však budete chcieť trochu ustúpiť, aby ste mali viac miesta, a potom pomocou ponuky rýchleho prepínania zbraní ju okamžite zmeňte na luk.

Úprimne povedané, zlodej by to mal mať s drakmi najjednoduchšie. Luk je neuveriteľne silná zbraň, keď je trénovaný a môže dosiahnuť draka bez ohľadu na to, kde sa nachádza. Môžete si, samozrejme, myslieť, že pre fanúšika boja proti sebe je to najjednoduchšie, ale kým nedostanete Dragonrend, drak nemusí vôbec pristáť, potom budú veci voňať ako poter. Aj keď sa to stane, lukostrelec si môže výrazne poškodiť zdravie, zatiaľ čo majster boja z ruky do ruky je bezmocný.

Mágové vybavenie na lov drakov


Existujú dva odlišné typy kúzelníci: tí, ktorí pobehujú v dlhom plášti a používajú čistú mágiu, a tí, ktorí používajú brnenie a zbrane na „dodatočný efekt“. Obaja by nemali mať problémy s drakmi, pokiaľ majú potrebné schopnosti, aby si poradili s každým druhom draka.

Čistí kúzelníci to nebudú mať také ľahké, keďže tu pomôže iba deštrukčná mágia, aj keď Atronach môže pomôcť, ak je nepriateľ ďaleko. Ilúzia nefunguje bez vysokej úrovne perkov a Atronach bude prakticky zbytočný. Vysoká úroveň schopnosti ničenia v spojení so správnymi výhodami vám umožní vysporiadať sa s drakmi, keď sú ďaleko alebo blízko.

Tu je príklad dobrej stratégie, keď povedzme bojujete s ľadovým drakom: vezmite Flame Atronacha a začnite udierať draka ohnivými guľami (jednou rukou, aby ste ušetrili mágiu), kým sa nepriblíži. Hneď ako sa priblíži, vezmite do oboch rúk ohnivé kúzlo a nezabudnite absorbovať elixíry, aby ste udržali mágiu, kým drak nezomrie alebo znova nevzlietne. Nezabúdajte, že keďže sa tieto kúzla zapália okamžite, je dobré ich použiť na lietajúcich drakov, keďže nemusíte mieriť výstrely a navyše sa dajú použiť na prinútenie draka pristáť.

Jedným z najbezpečnejších spôsobov, ako zabiť draka (ak ste mág), je použiť bojového mága. Noste silné brnenie a nezabudnite ho správne posilniť, aby ste zvýšili svoju výdrž, potom si vezmite zbraň, ktorá dokáže doslova „vysať“ zdravie z vašich nepriateľov – meč je tu najlepší, pretože je najrýchlejší zo všetkých . Drak bude zmätený a bude sa neustále otáčať, aby s vami držal krok a vy mu zatiaľ môžete znížiť zdravie a ako sa hovorí, ísť svojou cestou.

Aby som bol úprimný, mág si s drakom poradí celkom ľahko, takže ak máte možnosť posilniť svoju výbavu a magickú úroveň, všetko by malo ísť dobre.

Draci v Skyrime


Teraz si povedzme, kde nájsť a ako poraziť príbehových drakov v Skyrime, náhodných drakov, ako aj to, kde sú dračie hniezda a ako sa k nim najlepšie dostať.

Ako sa vaša úroveň zvyšuje, budete na svojej ceste stretávať stále silnejších drakov. Väčšina týchto zmien je len „kozmetická“, no medzi rôznymi plemenami drakov existujú určité rozdiely. V hre je niekoľko pomenovaných drakov, aj keď sú jednoducho silnejšou verziou určitého druhu drakov.

Drak


Toto je normálny typ draka. Nemajú žiadne špeciálne schopnosti, aj keď nepripraveného hráča dokážu roztrhať na kusy. Ich útoky pozostávajú z ohňa alebo ľadu a v závislosti od draka útoky uhryznutím alebo bičom, ktoré poškodia tých na ich stranách. Nie sú však veľmi rýchle, takže ich môžete trafiť krúžením.


Krvavý drak


Blood Dragon je rovnaký ako obyčajný drak, ale s jedným dodatkom: ničivým švihom chvostom. Tí, ktorí sa ho snažia obísť zozadu, budú rozdrvení na kusy úderom jeho mocného, ​​rýľovitého chvosta. Ak sa ho predsa len rozhodnete obísť zozadu, najlepšie je to urobiť medzi chvostom a krídlom, bližšie ku krídlu ako k chvostu. Takže bude musieť najmenej, trochu sa otoč, kým ťa šľahne chvostom.


Ľadový drak


V istom zmysle je Ľadový drak vylepšenou verziou obyčajného draka, aj keď je nebezpečné toto monštrum podceňovať. Zatiaľ čo iní draci môžu na útok použiť ľadový dych, ľadový drak používa neuveriteľne silný výbuch, ktorý môže ľahko vymazať celú vašu energetickú tyčinku. Potom nebudete môcť použiť silné útoky alebo uniknúť pred výbuchom. Veľmi často tento drak lietal niekde nablízku, údajne vás náhodou chytil a vyčerpal všetku vašu energiu, a potom si sadol neďaleko a začal pľuvať obrovské gule ľadu.


starý drak


Toto je skutočný ohýbač mysle. Títo draci sú jedni z najmocnejších nepriateľov, ktorým môže Dragonborn čeliť vo svete Skyrim. Majú veľmi silný záhryz a úder chvostom a ich dych je obzvlášť deštruktívny. Môžu vás tiež zapáliť, prinútiť vás tancovať v ohni a plytvať drahocennou energiou. Všetky ich útoky sú veľmi bolestivé, takže určite budete musieť mať so sebou dobré ochranné prostriedky.


Staroveký drak


Starovekí draci sú tí istí starí draci, len v inej farebnej schéme a trochu výkonnejší. Kým sa začnú objavovať, keď dosiahnete úroveň 40-45, rozdiel medzi nimi a Starými bude prakticky zanedbateľný.


Kostený drak


Skeleton Dragon je podľa všetkého opevnený Blood Dragon, hoci dokáže používať oheň aj ľad súčasne. Je veľmi odolný, navyše má všetku silu a slabosť „nemŕtvych“. Jeden z drakov tohto druhu žije v Labyrinthian a zvyšok sa zdá byť len absurdnými nedorozumeniami - ako keby na vás mŕtva vec naďalej útočila. Keďže je tento drak zakorenený v zemi, môžete pred ním utiecť, párkrát doňho z diaľky udrieť a potom znova utiecť. Len si dávajte pozor na svoju energiu, ak s ním nechcete ísť len po špičkách.


Draci hlavnej príbehovej línie Skyrimu


Stretnutiu s týmito drakmi sa počas hlavnej príbehovej línie nevyhnete. Na dokončenie hry budete musieť bojovať iba s piatimi drakmi, aj keď vás po ceste napadnú iní. V službách Alduina sú dokonca unikátni draci, ale o nich neskôr.

Mirmulnir


Prvý drak, s ktorým budete musieť bojovať, je Mirmulnir. Nie je to také desivé ani pre nepripraveného hráča, keďže vedľa vás budú bojovať vaši spojenci. Keďže Mirmulnir rozptyľujú iné postavy, máte na výber, ako s ním naložíte. Tento boj je veľmi jednoduchý.

Pre fanúšika boja z ruky do ruky je najlepšie zostať vo veži a sledovať pohyby monštra, kým nepristane. Vybehnite z veže, zasiahnite pár zásahov a potom sa znova schovajte vo veži, kým bude lietať vo vzduchu. Mágovia môžu urobiť to isté, pretože je nepravdepodobné, že ste práve teraz pripravení bojovať s drakom tvárou v tvár.


Najjednoduchší spôsob, ako sa vysporiadať s drakom, je však vziať si so sebou luk. Hoci na vás môže strieľať, keď ste na veži, ak zídete po schodoch, nedostane sa k vám. Pokračujte dole schodmi, kým útočí, a zastreľte ho z veže, kým ho vyrušia ostatní. Takto sa s ním rýchlo vysporiadate a dostanete svoju prvú dračiu dušu.

Saloknir


Ďalej pozdĺž hlavnej úlohy budete musieť vyliezť na horu v oblaku snehu. Vaším cieľom je dostať sa na pohrebisko draka s delfínom, tam vás však čaká nemilé prekvapenie. Saloknir poslúchne slová svojho pána a zaútočí na vás a všetkých vašich spojencov. Ak so sebou nemáte potrebné vybavenie alebo elixíry, potom, ako sa hovorí, ste v háji.


Saloknir je silnejšia verzia Blood Dragon. Môže to byť veľmi náročná bitka vzhľadom na to, aký je silný, ale môžete mať pri sebe dvoch spojencov. Pre mágov: Ak nemôžete získať Atronacha, môžete dokončiť úlohu A Night to Remember, aby ste získali jedinečný artefakt Sanguine Rose. To vám umožní vziať Dremoru, ktorá vám pomôže v bitke. Ak použijete meč, nebudete mať žiadne problémy a okrem toho je Delphine majsterkou aj v jeho používaní.

Stretnutie v Kartspire


Po príchode do Kartspire sa vy, Delphine a Esbern ocitnete v obkľúčení mnohých Forsworn a zúrivého Ľadového draka. Forsworn zvyčajne rozptýli lietajúci obr, ale niekedy obrátia svoj hnev na vás a situácia sa potom vymkne kontrole. Našťastie sa to stáva len zriedka, takže sa väčšinu bitky môžete sústrediť na draka. Esbern's Ice Atronach je obzvlášť užitočný pri upútaní pozornosti draka.

Samotný drak by vám nemal robiť problém. Keďže vám pomáha viac ako jeden spojenec, monštrum by malo rýchlo padnúť. Situáciu komplikuje to, že hneď ako sa vysporiadate s drakom, budete sa musieť vysporiadať aj s Forsworn. Našťastie vám samotný drak pomôže zbaviť sa mnohých týchto čudákov pobehujúcich pri jeho útokoch zúrivosti.

Alduin


Prvé stretnutie. Úprimne povedané, toto je bezpochyby najťažšia bitka v hre. Bez ohľadu na to, ako dobre ste pripravení, Alduin je dostatočne silný na to, aby vám zničil deň. Aj keď ste prišli s nasledovníkom, spojencami a pomocou Paarthurnaxa, aj tak počas bitky zomriete 1-2 krát.

Všetko, čo Alduin robí, sa deje s ohňom, takže budete potrebovať vybavenie, aby ste mohli čeliť jeho útokom. Medzi jeho útoky patrí prší oheň z neba, dýchanie ohňa, veľmi silné uhryznutie a ničivé bičovanie chvostom. Kým vás bude hrýzť, zhora budú padať ohnivé gule, takže vašou jedinou možnosťou je jednoducho vydržať bitku. Je prakticky nepoškodený, kým nepoužijete krik Dragonrend.


Teoreticky je jeho zdolanie celkom jednoduché, no v praxi je to úplne iná záležitosť. Keď bude lietať v kruhu, zastreľte ho plne nabitým výkrikom Dragonrend. To ho prinúti pristáť a tiež ho urobí viac či menej zraniteľným. Pripravte si svoju najsilnejšiu zbraň alebo ľadové kúzla a porazte toho darebáka. Majte vždy pripravené svoje liečivé kúzla a elixíry a zároveň ho neustále zaťažujte svojimi najsilnejšími útokmi. Neriskujte, doplňte si zdravie hneď, ako začne klesať, aby vás smrť nezaskočila a malo by čoskoro padnúť.

Druhé stretnutie. Na rozdiel od vášho predchádzajúceho stretnutia s drakom je tento boj celkom jednoduchý. Aj keď môžete nechať všetkých svojich spoločníkov za sebou, budú proti vám bojovať traja z najmocnejších bojovníkov v Sovangarde. Navyše v tomto čase už budete dosť skúsení a budete mať aj vylepšené vybavenie. A Alduin bude vedľa štyroch hrdinov takmer bezbranný.

Keď sa štyria z vás dostanú do hmlistej oblasti, vyberte si výkrik Clear Skies. Počkajte, kým vám povedia, aby ste to použili, a potom použite výkrik úrovne tri na odstránenie hmly. Toto sa bude musieť zopakovať niekoľkokrát, kým sa Alduin neprestane skrývať. Keď sa objaví drak, vaši priatelia naňho začnú útočiť, no je nezraniteľný, kým naňho nepoužijete Dragonrend krik. Týmto výkrikom ho zložte na zem a môžete naňho začať útočiť s celou štvoricou. Bojuje rovnakým spôsobom ako predtým, ale teraz má oveľa viac cieľov, ktoré ho odvádzajú od vás. Tieto bitky sa dajú pomerne ľahko dokončiť aj s jednoduchými liečivými predmetmi.

Hniezda a iní draci v Skyrime


Všetky vyššie popísané draky nie sú jediné, s ktorými sa v hre stretnete. Sú tu aj štyria „menovaní“ draci, ako aj náhodní draci takmer v každej lokalite a niekoľko ďalších v pustatine. Sú tam aj hniezda, kde draci strážia slovné múry. Ako budete postupovať v hre, budete míňať kontrolné body a draci sa stanú bežnejším pohľadom:

✓ Prvý kontrolný bod bude po zabití Mirmulnira. Potom sa draci objavia po celom svete, aj keď budú stále vzácni.
✓ Druhý kontrolný bod je po prijatí výkriku Dragonrend. Drakov bude viac, budú sa objavovať čoraz častejšie, len čo dorazíte do mesta.
Posledný bod bude po dokončení hlavnej dejovej línie. Draci sa budú objavovať neustále a útočia na vás zakaždým, keď pôjdete do mesta alebo kobky.

Drzý


Po príchode do malej dedinky, kde ste ešte neboli, stretnete Nakhagliva. Napríklad ste prišli do Roriksteadu počas úlohy A Night to Remember, kde ste nikdy predtým neboli, a tento „týpek“ na vás z ničoho nič padne. Dá sa považovať za silnejšiu verziu krvavého draka.


Paarthurnax


Potom, čo vám múdry drak pomôže po prvý raz vysporiadať sa s Alduinom, Čepele budú požadovať, aby ste zabili Paarthurnaxa ako pomstu za jeho činy pred mnohými rokmi. Ak odmietnete, už vám neukážu ďalšie dračie hniezda, čo znamená, že môžete zabudnúť na pomoc pri zabíjaní drakov. A ak to urobíte, Šedovcov to nahnevá a už vám nepovedia, kde môžu byť Slová sily.


Tak či onak, tohto draka je celkom ľahké zabiť. Zastreľte ho krikom Dragonrend skôr, ako na vás zaútočí, a potom ho zničte svojimi najsilnejšími útokmi. Prekvapivo rýchlo spadne.

Vinturut


Vinturut je náhodný drak, ale je veľmi nebezpečný. Zaútočí na vás po náhodnom žalári, ktorý sa objaví na konci úlohy Thieves Guild. V závislosti od toho, kde na vás tento ľadový drak zaútočí, môže mať spojenca – iného ľadového draka alebo slabšieho krvavého draka. Pre každý prípad si po získaní Dragonrendu doplňte zdravie predtým, ako opustíte akýkoľvek dungeon, pretože sa predtým aj tak neobjaví.


Vulyotnaak


Jeden z najnebezpečnejších náhodných nepriateľov v hre. Veľmi silný starý drak, ktorý na vás zaútočí na ceste k Slovu moci. Môže sa to stať napríklad na ceste do rokliny Greywater alebo Grey Crone Rock. Každopádne pri jeho útoku musíte byť na vrchole hry, keďže jeden nádych môže slabú postavu zabiť, najmä ak nemáte dostatok životov alebo požiarnej odolnosti.


Dračie hniezda


Vzostup staroveku

Ancients Ascent sa nachádza v horách, východne od Falkreathu. Na horu vedú dve cesty. Prvým je horská cesta na úbočí hory, často strážená drakom, ktorý sa vás pokúsi oslabiť, kým sa dostanete k okrídlenému monštru, ktoré žije hore. Najjednoduchší spôsob, ako sa dostať na vrchol, je cez Bonechill Passage, malú jaskyňu s ľadovými trolmi. Toto je 100% najjednoduchší a najjednoduchší spôsob, takže pokračujte.


Jesenná strážna veža

Veža sa nachádza na juhovýchode Ivarsteadu, po kľukatej ceste cez hory. Dostať sa tam je oveľa ťažšie ako bojovať so samotným drakom. Bohužiaľ, cestou stretnete kopu medveďov, ktorí sa vás snažia odviesť od hlavnej úlohy. Toto je zvyčajne jedno z prvých miest, kde by ste sa mali stretnúť s lovcami drakov.


Vykostený hrebeň

Toto je jedno z najľahšie dostupných hniezd. Vydajte sa z Winterholdu na juh, rovno cez lesy a hore do hôr. Samozrejme, častejšie si vás drak sám nájde a zaútočí oveľa skôr, ako sa vôbec dostanete k slovu múr. Mimochodom, buďte opatrní: niekde tu žije absolútne neškodný drak Hagraven a ak ju zasiahnete, môže sa zblázniť.


Vrchol Eldersblood

Toto je skutočný tŕň v brnení. Na vrchol sa dá dostať buď po horách severne od Rannveig's Fast alebo po kľukatej ceste južne od Morthalu. Táto cesta je nebezpečnejšia, keďže na úzkych cestičkách stretnete ľadových trollov. Ak vás tu napadne drak, budete mať problémy. Je lepšie ísť cez hory, pretože potom na vás drak zaútočí na otvorenom priestranstve.


Prehliadka strateného jazyka

Ďalší jednoduchý dračí brloh: aby ste sa k nemu dostali, stačí prejsť cez pustatinu južne od Riftenu a potom ísť hore juhovýchodnou cestou. Drak na vás zaútočí na hlavnej ceste, takže s ním nebudete mať žiadne problémy. Akonáhle je mŕtvy, môžete pokračovať v lezení k slovnej stene.


Mount Anthor

Nie najľahšia cesta. Miestny drak sa veľmi rád túla, čo znamená, že s ním budete musieť bojovať ešte predtým, než vôbec začnete liezť na horu, a môžete ho stretnúť aj na úzkej cestičke. Cestou stretnete aj ľadových medveďov, obrov a niekedy aj ľadových trollov, ktorí sa budú veľmi snažiť upútať vašu pozornosť. Navyše niekde nablízku bude lietať druhý drak, ktorý zaútočí ešte skôr, ako sa stihnete vysporiadať s prvým.

Draci sú univerzálnou výzvou pre všetkých hráčov Skyrimu a niektorí túto výzvu zvládajú oveľa lepšie ako iní. Tento sprievodca drakmi v Skyrime vás naučí, čo robia úspešní hráči, aby ich porazili, a to aj pri vyšších obtiažnostiach. Nájdete tu stratégie boja s drakmi, užitočné tipy, ktorý vám pomôže stretnúť a zabiť jedného z týchto plazov aj na Legendary obtiažnosti.

Draci sa objavujú na mnohých miestach v hlavnej úlohe Skyrimu a je pravdepodobnejšie, že sa s nimi stretnete v priebehu hry, najmä keď sa vaša postava dostane na vyššiu úroveň. Ak hľadáte drakov, môžete rýchlo cestovať do otvorených oblastí skokom do nich rôzne miesta kým sa neobjaví. Existuje tiež mnoho Dračích pánov, kde draci strážia slovné múry. Ak v diaľke uvidíte draka, môžete ho rozptýliť jednoduchým priblížením sa a vstupom do jeho bojového dosahu. Je veľmi ťažké preplížiť sa okolo jedného z nich vzhľadom na ich obrovský rozsah viditeľnosti, takže je takmer zaručené, že vás odhalí a začne útočiť.

Niektorí draci sú v podstate stvorenia, ktoré lovia z diaľky, kým sa nedostanete dostatočne blízko alebo na nich priamo nezaútočíte. Pre hráčov na blízko to môže byť frustrujúce, preto sa odporúča použiť zdroj poškodenia na diaľku, aspoň kým nedostanete konkrétny výkrik z dokončenia hlavnej úlohy.

Draci pristávajú na rovných otvorených plochách, ale robia to len náhodne, pokiaľ im nezoberiete zdravie. Včasný zdroj poškodenia, ako je luk, atronachový plameň (kúzlo) alebo deštrukčné kúzlo, môže pomôcť znížiť ich zdravie a priviesť AI na zem. Toto je frustrujúce najmä pre čisto bojové postavy, ktoré nemajú zdroj útoku na diaľku. Vo všeobecnosti si môžete vziať luk, ale nečerpajte do neho body zručností.


Druhy drakov a ich slabé stránky

Draci v Skyrime sú rozdelení do piatich typov: Normal Dragon (úroveň 10), Blood Dragon (20), Ice Dragon (30), Elder (40) a Ancient Dragons (50). Prvé DLC od Skyrimu, Dawnguard, pridáva dve nové odrody pre hráčov vyššej úrovne: Revered - úroveň 60+ a Legendary 75+. Vyššie typy drakov majú silnejší dych a útoky na blízko, brnenie a ďalšie.

Slabosť draka spoznáte podľa typu dychu, ktorý fúka, či už je to oheň alebo mráz. Uctievaní (ohniví) a ľadoví draci sú jediné typy, ktoré majú fixný dych, kým ktokoľvek iný môže mať jeden z týchto dvoch prvkov. Drakova slabina je opačný prvok a jej použitie spôsobí 25% extra poškodenia. Draci odolávajú 50% poškodeniu pri útokoch toho istého elementu, takže je dôležité, aby ste neplytvali mágiou na boj s kúzlami, namiesto toho, aby ste využívali Drakovu slabosť. Nárazové poškodenie ovplyvňuje všetkých drakov rovnako. Bojovníci na diaľku a boj na blízko berú na vedomie: očarované zbrane spôsobujú základné poškodenie plus ďalšie elementárne poškodenie, takže použitie horiacej sekery proti ohnivému drakovi bude stále úctyhodné.

Kostní draci sa objavujú iba ako súčasť úloh a nenachádzajú sa náhodne.

Melee
Bojovníci na blízko sú prirodzene v nevýhode, keď bojujú s lietajúcim jašterom, ktorý môže chrliť oheň alebo námrazu na stovky metrov ďaleko. Jediný spôsob, ako zaručiť, že Drak pristane, je použiť Dragonrendský výkrik nájdený počas Main Quest. Keďže to chvíľu nebudete mať, budete potrebovať mágiu alebo luk, ktorý vám pomôže dostať jeho zdravie dole, kým bude lietať. Niekedy pristanú, aby sa zapojili do boja na blízko, a s najväčšou pravdepodobnosťou, keď budú vážne zranení, to bude vaša chvíľa, kedy ho potrestate a nasekáte na palivové drevo.

Meč a štít sú správna cesta, aby ste mohli blokovať tie útoky, ktorým sa nedá vyhnúť na blízko. Prirodzene, s obojručnou zbraňou a dostatočnou špecializáciou môžete použiť silové útoky a rýchlo ich zabiť, keď sú zraniteľní, ale stojí za zmienku, že ich útoky na blízko sú spolu s dychom veľmi silné a bez dobrej odolnosti a vybavenia. bude to veľmi ťažké.


Poškodenie kúzla

Mágovia budú musieť mať aj nejaké lukostrelecké schopnosti, pretože budú potrebovať manu na zabitie draka v počiatočných fázach. Summony zvyčajne nie sú proti drakom veľmi užitočné kvôli ich nízkej životnosti, zatiaľ čo nasledovníci ako Lydia Housecarl môžu draka priamo tankovať, kým naňho útočíte.

Vzhľadom na všetky tieto informácie majú lukostrelci veľkú výhodu proti Dragons of Skyrim. Zvyčajne majú menej problémov využitie terénu vo svoj prospech a bonusy so zbraňami na diaľku z perkov sú už štandardne nastavené. Jediná rada, ktorú môžem dať, je použiť svoje najlepšie šípy pre drakov. Keď je drak zraniteľný a na strednej úrovni, neobťažujte sa natiahnuť luk až do konca. Zamerajte sa na rýchle vystreľovanie šípov na stvorenie, pretože životnosť ovplyvňuje iba dostrel zbrane, nie poškodenie.


Získanie pomoci NPC

Ak máte problémy so zabitím Draka, môžete ho viesť do civilizácie, kde ho môžu stráže rozptýliť a poškodiť. Vyhnite sa tomu, aby ste sa dostali do oblastí s množstvom nepriateľov, ktorí vás s najväčšou pravdepodobnosťou budú chcieť zabiť skôr ako draka. Ak jednoducho nemôžete vyhrať, vždy môžete znížiť náročnosť hry, aby ste znížili poškodenie, ktoré utrpíte, a zároveň zvýšite poškodenie. Keď skončíte, prepnite obtiažnosť späť a nikto sa o tom nedozvie.

Dragon Arsenal

Okrem zdravia a magických elixírov, ktoré si budete chcieť doplniť v náročnom boji proti drakovi, vás napadne niekoľko ďalších nástrojov:

  • Nápoj proti ohňu
  • Nápoj mrazuvzdorný
  • Svadobné šperky – prstene a náhrdelníky. Je ľahké získať rôzne odpory, ktoré máte k dispozícii, a môžete ich v boji vymeniť.
  • Šípky – Uložte si dobré šípy pre drakov, centurionov, mrazivých trollov a iných ťažkých nepriateľov.
  • Dragonrend – Tento výkrik spôsobí, že drak pristane a dostanete ho automaticky počas hlavnej úlohy.
  • Marked for Death – Tento výkrik znižuje nepriateľovu zbroj a vyčerpáva život.


Víťazstvo: Dračie duše a korisť

Všetci normálni draci majú dračie kosti. Ak sa chcete stať tankom, nepredávajte ich, radšej si ich uschovajte na bezpečnom mieste na neskôr. Draci tiež zanechávajú vybavenie a zbrane, aj keď o niečo menej často. Moje obľúbené miesto na odomknutie dračích kostí a rúd je Meeko's Shack, aj keď existuje veľa bezpečných zón, ktoré môžete použiť - vo všeobecnosti sa komody, stoly a skrinky neobnovia.

Porážka drakov má za následok, že váš Dovahkiin absorbuje dušu draka. Používajú sa iba na odomknutie výkrikov, keď ich nájdete na stene. Nakoniec budete mať príliš veľa dračích duší. Existuje však veľa slov, ktoré rozšíria váš arzenál pokrikov.

bez komentára

Počas cestovania po starovekých ruinách v Skyrime alebo pri plnení príbehových misií ste sa pravdepodobne neraz stretli s dračími kňazmi. Predstavujú mocných protivníkov, ktorí sa prebudili zo svojich hrobiek spolu s drakmi. Ak sa vám podarí zabiť jedného z týchto kňazov, dostanete masku s originálnym názvom a očarovaním.

Celkovo je takýchto masiek desať. a jeden z nich je možné získať až po zozbieraní zvyšku.

Bohužiaľ, nie každý vie, kde ich nájsť, a preto vám to povieme v tomto článku o presnom umiestnení masiek dračích kňazov Skyrimu.

Volsungova maska:

Nájdite jednu z ôsmich masiek s názvom Volsung nájdete v ruinách Volskigge. Tieto ruiny sa nachádzajú na juhozápadnej strane Fort Hragstad a severne od Forest Stronghold.

Komu dostať masku musíte dokončiť všetky komplexy ruín, poraziť hlavného draugra a dostať sa na vrchol, najvyššiu časť hory.

Po naučení sa mocného slova „Swift Dash“ sa kňaz Volsung prebudí za stenou a vynorí sa z malej hrobky. Na nízkych úrovniach je Volsung dosť ťažké poraziť, tak sa snažte schovať za stĺpy, zatiaľ čo na neho strieľate z luku.

Po víťazstve choďte do popola a vziať mu masku. Nosením masky Volsung zvýšite svoju nosnosť o 20 jednotiek a náklady na tovar v obchode budú o 20% lacnejšie. Budete tiež môcť dýchať pod vodou a tak ľahko preskúmať akúkoľvek hĺbku.

Vokun maska:

V ruinách High Gate sa nachádza Vokunova maska. a opäť od dračieho kňaza rovnakého mena. Ak chcete nájsť ruiny, choďte do Morthal a choďte po pobreží na sever. Takmer na samom okraji Skyrimu pri oceáne bude obrovský komplex severských ruín, ktoré sú Ruins of the High Gate.

Keď ste vo vnútri, stretnete dievča menom Anska, ktorá v týchto ruinách hľadá zvitok. Súhlasom s pomocou sa začne úloha Scroll for Anska, na konci ktorej budete bojovať s kňazom Vokunom.

S Mask of Vokun miniete o 20% menej many na kúzla Alteration, Illusion a Conjuration.

Maska Krosis:

Kňaz menom Krosis sa nachádza v dračiom brlohu zvanom Dvojhlavý vrch. Tento brloh bude ťažké nájsť, takže najlepšie urobíte, ak vezmete jednu z úloh označených pre vašu polohu.

Na Dvojhlavý vrchol vedú dve úlohy, sú to „Odmena pre draka“ a „Hľadanie draka“.

Najlepšie je vybrať si úlohu „Dragon Bounty“, ktorú môžete dostať od akéhokoľvek jarla, krčmára alebo strážcu.

Jedna z týchto úloh vás zavedie na vrchol, nachádza sa na vrchole južnej hory medzi Whiterunom a Windhelmom.

Po dosiahnutí správneho miesta budete musieť bojovať s drakom a kňazom súčasne a bez dobrej prípravy to bude ťažké. Nakoniec porazil Krosis, môžete si vziať masku, ktorá zvyšuje alchýmiu, hacking a lukostreľbu o 20 percent.

Otarská maska:

Ak chcete nájsť masku, choďte do mesta Markarth a odtiaľ choďte na sever, kým nenájdete severské ruiny Ragnvald. Na konci musíte bojovať s Otarom the Mad, z ktorého tela môžete vyzdvihnúť masku, ktorú potrebujeme. Nosením masky Otar zvýšite svoju odolnosť voči elektrine, ohňu a chladu o 30 percent.

Valthumova maska:

Po užití Otara nechoďte ďaleko od Markarthu, pretože vedľa neho nájdete ďalšiu masku s názvom Hevnorak. Ak to chcete urobiť, zamierte z Markarthu na východ, kým sa nedostanete k severskej hrobke Valthoom.

Po vstupe do Valthumu stretnete ducha menom Valdar, ktorý vám zadá vedľajšiu úlohu „Evil Slumbers“. Po dokončení všetkých Valdarových pokynov budete môcť prebudiť Hevnoraka a bojovať s ním o palicu a masku, ktorú potrebujeme.

Výsledná maska ​​Hevnorak vám dáva úplnú imunitu voči akýmkoľvek jedom a chorobám.

Ragotová maska:

Ak chcete získať masku Ragotha, budete musieť prejsť dlhými jaskyňami Forelhost a bojovať s kňazom. Predtým však musíte nájsť Forelhost, ktorý sa nachádza na hore juhovýchodne od osady Riften. Hneď pred vchodom do Forelhost stretnete kapitána Valmira, ktorý vás požiada, aby ste našli Ragotovu masku.

Vďaka tomu vám maska ​​zostane a po prečítaní listu odobraného z Valmirovho tela sa ukáže, že išlo o špióna Thalmoru. Nosenie masky Ragot zvyšuje vašu výdrž o 70 jednotiek.

Maska Nakrin:

A tu dostať masku Nakrin budete musieť prejsť značnú časť hlavného príbehu. V misii „House of the World Eater“, tesne pred vstupom do portálu do Sovngarde, vám cestu zablokuje dračí kňaz Nakrin. Po jeho zabití si masku určite vezmite, inak sa k nej už nikdy nebudete môcť vrátiť.

Nosenie masky Nakrina dáva mágii +50 bodov a tiež znižuje spotrebu many pri použití kúziel ničenia a obnovy o 50 percent.

Morokejská maska:

Morokejovu masku musíte hľadať až potom, čo v Skyrime zhromaždíte všetky možné masky (s výnimkou drevenej masky).

Ak chcete získať túto masku, choďte na College of Winterhold a začnite plniť svoje kľúčové úlohy a pripojte sa k organizácii. Takmer na konci príbehu Kolégia dostanete úlohu „Staff of Magnus“, v ktorej musíte ísť do ruín Labyrinthian.

Na samom konci lokácie narazíte na dračieho kňaza Morokeia. Aby ste porazili Morokeia, musíte zabiť dvoch zotročených mágov a tým prelomiť ochrannú bariéru. Po porážke Morokeia si od neho vezmite rovnomennú masku, ktorá zvyšuje rýchlosť obnovy mágie o 100%.

Drevená maska ​​a Konarik:

Na samom konci musíte nájsť drevenú masku, ktorý vás vráti v čase do posledného. Drevená maska ​​sa nachádza oproti vchodu do vonkajšieho nádvoria Labyrinthian vo svätyni Bromjunar. Priamo v rukách zabitého orka leží drevená maska, jej nasadenie vás vráti v čase.

Ďalej uvidíš oltár, do ktorého je potrebné vložiť všetkých osem masiek (nie je potrebná drevená maska). Potom sa objaví deviata maska ​​s názvom Konarik, ktorá obnovuje zdravie v kritickej situácii a občas privolá dračieho kňaza.

Nezabudnite si vyzdvihnúť všetky ostatné masky, inak ich navždy stratíte.

Zhrnúť:

Teraz už viete umiestnenie masiek dračích kňazov skyrim. Ak máte nainštalovaný oficiálny doplnok Dragonborn, môžete nájsť ďalšie štyri masky: Mirak, Zakrisosh, Dukan, Azidal.

Veľa šťastia pri hľadaní masiek dračích kňazov!


Kliknutím na obrázok ho zväčšíte. V otvorenom okne kliknite na odkaz (v paneli s adresou), ak potrebujete mapu ešte viac zväčšiť.

Priateľstvo so zvieratami
[ 1 ] -"Raan" Angarvund. Úloha zadaná Madrasi Dren.
[ 2 ] -"svet" Pohyb Antikov. Dračí brloh.
[ 3 ] - "Tah" Ysgramorova hrobka. Úloha spoločníkov „Posledná povinnosť“.

Šepot aury
[ 4 ] -"Laas" Vrchol severného vetra. Dračí brloh.
[ 5 ] - "Áno" Valthum. Brloh dračieho kňaza. Úloha „Zlo drieme“.
[ 6 ] - "Nir" Volundrud. Úloha Temného bratstva „Posledná povinnosť“. Úloha „Ticho jazykov“.

Bezohľadná sila
[ 7 ] - "Fus" Windy Peak. Hlavná príbehová úloha „Windy Peak“. Vedľajšia úloha „Zlatý pazúr“.
[ 8 ] - "Ro", "Dah" Vysoký Hrothgar. Pátranie po hlavnej zápletke „Cesta hlasu“. Počas úlohy sa naučia dve slová naraz.

Étereality
[ 9 ] -"Feim" Kurganské železo.
[ 10 ] -"Zii" Pevnosť Stratenej doliny.
[ 11 ] -"Gron" Ustengrev. Hlavná príbehová úloha „Horn of Jurgen“.

Storm Call
[ 13 ] -"Strun" Forelhost. Brloh dračieho kňaza.
[ 14 ] - "Bah" Ruiny Vysokej brány. Brloh dračieho kňaza.
"Qo"- Skuldafn. Brloh dračieho kňaza. Hlavná príbehová úloha „House of the World Eater“.

zabijak drakov
"Joor", "Zah", "Frul"- Všetky tri slová sa naučia počas hlavnej príbehovej úlohy „Curse of Alduin“.

Dilatácia času
[ 15 ] - "Tiid"Čarodejnícke hniezdo. Generovaná úloha Temného bratstva „Slabé šťastie“.
[ 16 ] - "Kio" Korvanjund. Cvičenie občianska vojna"Jagged Crown".
[ 17 ] - "UI" Labyrintský. Brloh dračieho kňaza. Úloha College of Winterhold „Staff of Magnus“

Call of Valor
"Hun", "Kaal", "Zoor"- Všetky tri slová sa naučia na konci hlavného príbehu.

Volanie draka
"Od", "Ah", "Viing"- Všetky tri slová sa naučia počas hlavnej príbehovej úlohy „Fallen“.

Strach
[ 18 ] -"faas" Skala starej dámy. Úloha daedrických princov „Čriepky minulej slávy“.
[ 19 ] -"Ru" Labyrintský. V labyrinte Shalidor.
[ 20 ] -"Maar" Výška zahryznutý jazyk. Dračí brloh.

Ľadová forma
[ 21 ] -"Iiz" Krypta Frostmere. Úloha „Bledá dáma“.
[ 22 ] - "Slen" Mount Antor. Dračí brloh.
[ 23 ] - "Nus" Saarthal. Úloha College of Winterhold „V hlbinách Saarthalu“. Vedľajšia úloha „Zakázaná legenda“.

Harmony Kin
[ 24 ] -"Kaam" Ragnvald. Brloh dračieho kňaza.
[ 25 ] -"sen" Sídlo Rannveig.
[ 26 ] -"Ov" Pohrebná požiarna mohyla. Úloha „Wilhelmov výkrik“.

Mrazivý dych
[ 27 ] -"za" Kostrový hrebeň. Dračí brloh.
[ 28 ] -"Krah" Folguntur. Vedľajšia úloha „Zakázaná legenda“.
[ 29 ] - "Diin" Altar of the Sky Born. Dračí brloh.

Ohnivý dych
[ 30 ] - "Yol" Staroveká mohyla. Úloha spoločníkov „Test of Valor“.
[ 31 ] -"Toor" Rozdelená roklina.
[ 32 ] - "Shul" Hrdlo sveta. Pátranie po hlavnej zápletke „The Throat of the World“.

Odzbrojenie
[ 33 ] -"Zun" Vrchol staroveku. Dračí brloh.
[ 34 ] - "Haal" Strieborný brloh.
[ 35 ] - "Viik" Snehový závoj - Svätyňa. Úloha Thieves Guild „Rozhovor s tichom“.

Rozsudok smrti
[ 36 ] - "Krii" Jesenná strážna veža. Dračí brloh.
[ 37 ] - "Lun" Vault of the Dark Brotherhood.
[ 38 ] - "Aus" Zabudnutá jaskyňa. Vedľajšia úloha „Biela fľaša“.

Swift Dash
[ 39 ] -"Nie" Odpočívaj. Úlohou College of Bards je "Zapáľ to!"
[ 40 ] - "Wuld" Vysoký Hrothgar. Pátranie po hlavnej zápletke „Cesta hlasu“.
[ 41 ] -"Kest" Wolskigge. Brloh dračieho kňaza.

Elemental Fury
[ 42 ] -"Su" Kráter dračích zubov. Dračí brloh.
[ 43 ] - "Grah" Kilcrete - Ruiny. Úloha daedrických princov „Dawning Dawn“.
[ 44 ] - "Dun" Bastion Screaming Wind.









2024 sattarov.ru.