Stolná obchodná hra „Icebreaker. Ekologické hry a hry na ľadoborec


Ľadoborce a zoznamovacie hry

https://pandia.ru/text/79/093/images/image002_157.gif" width="65 height=10" height="10"> Čokoláda https://pandia.ru/text/79/093/images/image004_98.gif" width="65 height=10" height="10"> Zoznam https://pandia.ru/text/79/093/images/image004_98.gif" width="65 height=10" height="10"> Ja som ten, kto...
Ak si vaša skupina už vytvorila dôverný vzťah, môžete si zahrať túto hru, aby ste sa bližšie spoznali. Každý člen skupiny dostane takýto hárok. Musí zaškrtnúť 10 položiek, ktoré sa ho týkajú. Potom sa hárky pozbierajú a nahlas prečítajú a každý háda, kto vyplnil tento formulár.

Hanbím sa, keď ma ľudia chvália
- Bojím sa povedať svoj názor
- Spievam v sprche
- Veľa korením polievky
- Počúvam hudbu pri plnej hlasitosti
- Rád tancujem, keď sa nikto nepozerá
- Plačem počas melodrám
- zastaviť sa pri vôni krásnych kvetov
- Cez deň rád spím
- Bojím sa darovať krv z prsta
- utiekol zo zubnej ambulancie
- Milujem zlé počasie
- Rád čítam romány o láske
- rozprávanie zo spánku
- Chrápem
- Neznášam lietanie v lietadle
- Veľmi kritizujem ostatných
- Pozerám televízne seriály
- Bojím sa tmy
- v detstve rozprával príbehy
- Chodím spať skoro
- Píšem poéziu
- Hovorím so zvieratami
- vytrhol stránky z denníka
- špehovanie iných počas modlitby
- Rád dlho spím
- Nebojím sa opýtať cudzieho človeka
- Rád cestujem sám
- šetrenie peňazí
- Veľmi sa bojím, že stučniem
- Pohŕdam všetkými dievčatami
- klamať o mojom veku
- Gombíky si šijem sám
- V strašidelných filmoch zatváram oči
- Odpisujem
- Veľmi dobre sa starám o svoju pleť
- Často si robím zoznam „vecí, ktoré mám robiť“
- Nemám blízkych priateľov
- Spím s hračkou
- uprednostnil by kremáciu pred pohrebom
- nikdy nešiel k lekárovi
- Hovorím priamo, keď cudzí dych cíti
- zostal druhý rok
- najprv zjem koláč, potom prvý chod
- Nemôžem počúvať svojho partnera
- veľmi citlivý
- zaspal v kostole
- Nepoužívam deodorant
- Vždy so sebou nosím sladkosti
- Dokonca nosím špinavé ponožky
- Neznesiem kritiku
- …

Klamár https://pandia.ru/text/79/093/images/image005_86.gif" width="65 height=10" height="10"> Krokodíl https://pandia.ru/text/79/093/images/image005_86.gif" width="65 height=10" height="10"> Známosť https://pandia.ru/text/79/093/images/image006_75.gif" width="65 height=10" height="10"> Pamätajte na svoj vzhľad
Hra je užitočná pre skupinu, kde sú všetci neznámi. Hrá 6-16 ľudí. Vyberie sa dvojica hráčov. Po tom, čo si predtým preštudovali vzhľad toho druhého, stoja chrbtom k sebe. Všetci ostatní začnú klásť každému z nich postupne otázky o vzhľade ich partnera.

Napríklad:

Koľko gombíkov má váš partner na saku?
- Akú farbu majú šnúrky na topánkach vášho suseda?
- Farbu očí vášho partnera atď.

Dvojica, ktorá dá najviac správnych odpovedí, vyhráva.

Čo vieme o Vasyi?
Hrá 2-5 tímov po 3-10 ľudí. Z každého tímu je povolaný jeden človek. Nazvime ho Vasya. Facilitátor prečíta otázky a tímy na ne musia odpovedať čo najpresnejšie. Odpovede sa napíšu na papieriky a odovzdajú prezentujúcemu (tím odovzdá odpoveď, Vasya svoju odpoveď a prezentujúci porovná).

Otázky môžu byť:

Vasyov dátum narodenia
- Ako sa volá Vasyova matka?
-Kto je Vasyov najlepší priateľ?
- Do akej školy chodil Vasya?
- Čo dnes jedol Vasya na raňajky? atď.

Každý tím odpovedá na otázky o svojom hráčovi. Za správnu odpoveď dostane tím body. Tím, ktorý získa najviac bodov, vyhráva.

kto to je? Kto je to?" Každý musí napísať svoj odhad. Na konci poviete správne mená. Vyhráva ten s najviac správnymi odpoveďami.

Tajný anjel
Táto hra vyžaduje, aby všetci hráči boli spolu aspoň jeden deň. Hra je dobrá na to, aby ste sa lepšie spoznali. Vyžaduje sa osoba. Mená všetkých účastníkov sa napíšu na samostatné malé kúsky papiera, potom sa zrolujú a zmiešajú. Každý hráč si vytiahne jeden papierik s niečím menom. Každý hráč sa stane „tajným anjelom“ pre osobu, ktorej meno si vyžreboval. Tajné, pretože nikto nevie, čí je anjel, ani jeho strážca by to nemal vedieť, je to utajené. „Angel“ venuje počas hry určitú pozornosť svojmu zverencovi.

Napríklad:

Posiela poznámky s biblickými veršami,
- drobné darčeky (sladkosti, sušienky atď.),
- píše mu básne a komentáre, návrhy a pod.

Samotný „anjel“ tiež dostáva známky pozornosti, pretože je tiež niečím ochrancom. Na konci hry každý odkryje svoje karty a podelí sa o svoje dojmy.

Rozmanitosť mien
Moderátor vyvolá niekoľko mien a každý, kto ponesie pomenované meno, vyjde za moderátorom a vytvorí skupiny zodpovedajúce ich menu. Výsledkom je niekoľko skupín (napr.: Sasha, Ani, Lena, Ira). Keďže však moderátor nepozná všetky mená tých ľudí, ktorí sú v sále, vyzve vytvorené skupiny, aby si mená pomenovali sami (jeden po druhom), čím sa počet novovytvorených skupín zvyšuje a proces formovania týchto skupín sprevádza potlesk. Keď sú do tejto hry zapojení všetci účastníci, vedúci vyzve každú skupinu, aby zborovo povedala svoje meno.
Účastníci hry, ktorí majú jedinečné meno, to znamená, že zostali bez skupiny, získavajú ceny za jedinečnosť svojho mena.

Dvojičky dvojča." Týmto spôsobom môžete spojiť cudzincov alebo ľudí, ktorých sotva poznáte.

Nikdy som...
Táto hra pomôže ľuďom lepšie sa spoznať. Zúčastňuje sa 7-15 ľudí. Na hranie potrebujete žetóny podľa počtu účastníkov. Čipy môžu byť veľké fazule, zápalky alebo iné malé identické predmety.
Prvý hráč hovorí: "Nikdy som...". Ďalej pomenuje niečo, čo nikdy v živote neurobil (hrá za čestnosť).

Napríklad:

Nechoval mačky v dome
- neboli v zahraničí
- nenosil čižmy
- neholil som sa a pod.

Povedzme, že hráč povedal: "Nikdy som nejedol ananás." Všetci hráči, ktorí jedli ananás, mu musia dať jeden žetón. Potom je na rade druhý hráč a ten dorovná niečo, čo nikdy neurobil. Úlohou každého hráča je pomenovať niečo, čo nikdy neurobil, ale všetci alebo väčšina prítomných áno. Hra končí po určitom počte kôl. Vyhráva ten, kto nazbiera najviac žetónov.

Horiaci zápas
Kým zápalka horí, človek musí o sebe povedať čo najviac. V ruke zároveň drží zapálenú zápalku. Jedna správa – jeden bod. (Napríklad: Volám sa... žijem...) Vyhráva ten, kto získa najviac bodov. Bude to pre vás oveľa jednoduchšie, ak požiadate o sčítanie správ niekoľkých ľudí.

Potrebujete kus papiera
Táto hra pomôže všetkým vašim hosťom spoznať sa navzájom. Hostia sediaci pri stole si podávajú rolku toaletného papiera. Každý hosť si odtrhne toľko útržkov, koľko chce, čím viac, tým lepšie. Keď má každý hosť kôpku útržkov, hostiteľ oznámi pravidlá hry: každý hosť musí o sebe povedať toľko faktov, koľko útržkov roztrhal.

Akákoľvek skupina psychologický výcvik je odsúdený skončiť úplným neúspechom, ak medzi účastníkmi nevenujete dostatočnú pozornosť vytváraniu pozitívneho postoja k sebe navzájom. Každý dobrý prvý tréning preto začína špeciálnymi cvičeniami a hrami, ktorých účelom je skupinu trochu pobaviť, dobre naladiť a spoznať.

V profesionálnom slangu sa takéto hry nazývajú „ ľadoborec", z pochopiteľných dôvodov - umožňujú rozštiepiť a roztopiť studený ľad diaľok, ktorý sa tradične vyskytuje medzi cudzími ľuďmi. Ľadoborce je samozrejme možné vykonávať nielen počas prvého tréningu s nová skupina, ale ich hlavným účelom je v prvom rade zoznámenie. A tu sú možnosti pre takéto hry.

Snehová guľa. Jednoduché cvičenie, vďaka ktorému sa okamžite zapnete mozog a pozornosť. Táto hra je možno najobľúbenejšia a najjednoduchšia, nemožno ju ignorovať. Všetci stoja v kruhu vrátane kurátora. Kurátor hovorí jeho meno. Potom, stojac vedľa neho (vpravo alebo vľavo, na tom nezáleží, ale zvyčajne v smere hodinových ručičiek), zopakuje svoje meno, po ktorom zavolá svoje. Úloha tretej osoby sa opäť skomplikuje, musí povedať meno kurátora, prvého účastníka a svoje vlastné. Pre štvrtého je to ešte ťažšie a tak ďalej až do konca kruhu. Je to celkom jednoduché, takže je bežnou praxou v tejto hre robiť veci zložitejšími pomocou gest a prídavných mien.

teda prvé kolo zahŕňa iba opakovanie mien, druhý vyžaduje, aby si účastníci zapamätali meno a „podpisové gesto“ (každý si vyberie, ktoré z nich chce), a tretí vyžaduje aj pripojenie prídavného mena k menu (Alexander Luchezarny, Maria Luchezarny atď. on), ktoré je žiaduce byť vtipné a môžete si ich vybrať sami, prípadne ich určí kurátor, ak sa ľudia v skupine stále správajú nemotorne.

Orechy. Jednoduché cvičenie, ktorého účelom je pozitívne naladiť všetkých prítomných. Každý účastník dostane obyčajnú s požiadavkou zapamätať si ju čo najlepšie do jednej minúty. Je tiež vhodné dať mu meno. Potom sa všetky orechy dajú do jedného košíka, zmiešajú sa a musíte nájsť ten svoj. Keď si to všetci osvoja, nasleduje diskusia, ktorá je hlavnou súčasťou hry.

Počas diskusie by mal každý vysvetliť, ako presne si pamätal svoj orech, podľa akých znakov ho našiel „v dave“. Prirodzeným záverom tohto cvičenia je, že všetci ľudia sa na prvý pohľad zdajú rovnakí, no pri bližšom skúmaní môžete vidieť, že každý z nich je jedinečný, zaujímavý a hodný štúdia. Toto musí byť vyslovené.

Zástupca agenta. Skupina je rozdelená na dvojice. Každá dvojica dostane za úlohu urobiť si navzájom reklamu. Rýchlo vymyslite vlastnosti a cnosti, ktoré potom bude potrebné prezentovať celej skupine.
Páry postupne vychádzajú pred skupinu a najprv jeden robí reklamu druhému, potom naopak.

Výstava klobučníkov. Na Hatter Street je výstava a dva odveké súperiace spolky (možno tri, v závislosti od veľkosti skupiny) sa rozhodnú usporiadať výstavu, na ktorej bude vystavený najlepší klobúk z každého tímu remeselníkov.

každý " Cech klobučníkov"dostanú sadu farebných papierov, lepidlo, zošívačku Whatman, farebné sponky, nožnice. A za desať minút z toho všetkého musia vytvoriť, potom každý cech predstaví svoj klobúk. Jeden alebo viacerí "štekači" hovoria o jeho zásluhách Niekto v tomto čase pózuje s týmto klobúkom na hlave.

Star. Existuje mnoho spôsobov, ako vytvoriť siluetu alebo symbol hviezdy pomocou skupiny ľudí a obyčajnej šnúrky, ale je nepravdepodobné, že by to niekto vážne myslel. Ale teraz je čas to urobiť, pretože toto je ďalšia úloha pre skupiny. Dve alebo tri skupiny musia za 4-5 minút prísť na to, ako vyrobiť krásnu a vierohodnú hviezdu zo šnúrky. Zároveň musí každý držať hviezdu neúčasť jedného z členov tímu.


Aktívny politik. V tejto hre sa zrazu všetci premenia na aktívnych politikov, ktorí dorazili dôležité stretnutie. Za tri minúty treba podať čo najviac rúk, ale zároveň musí byť podanie ruky úprimné, vrúcne, treba sa človeku pozrieť do očí a usmievať sa, aby sa mu nezdalo, že sa správate pohŕdavo. smerom k nemu.

Po skončení času každý zapisuje na tabuli je výsledkom toľko podaní rúk. Potom každý dostane papier s perom a musí zahlasovať za toho, ktorého stisky rúk sa vám páčili najviac. Na konci sú vyhlásení dvaja výhercovia – ten „najaktívnejší“, ktorý podal maximálny počet rúk, a ten najúprimnejší, ktorý vyhral hlasovaním. Môžete si podať ruku s tou istou osobou koľkokrát chcete, ale nie za sebou.

múmia. V neprítomnosti správcov múmie v hrobke hrali karty a rozprávali vtipy, no potom počujú prichádzať turistov a oni (múmie) nie sú v paráde! Tri dvojice účastníkov sa rýchlo postavia chrbtom k sebe a začnú sa baliť do toaletného papiera. Po troch minútach prichádzajúci „turisti“ hodnotia, ktorá dvojica múmií sa dokázala zbaliť lepšie ako všetky ostatné.

Robot. Ste inžinier vo vedeckom laboratóriu a potrebujete priniesť chybného robota do oddelenia opráv. Je však chybný a nič nevidí a v ceste mu stojí veľa prekážok. Operátor, ktorý pracuje so súborom príkazov: „krok vpred“, „krok vzad“, „dva kroky vpred/vzad“ a „otáčanie doľava/doprava N stupňov“, musí účastníka so zaviazanými očami viesť miestnosťou. Ako prekážky sa používajú stoly a stoličky. Len sa uistite, že pri tom nikto nespadne; nemali by to byť žiadne ťažké a nízke uhlové predmety, o ktoré sa dá ľahko zakopnúť.

To je všetko. Môžete tiež nájsť mnoho ďalších hier na lámanie ľadov, ak chcete, alebo dokonca prísť s vlastným, originálnym cvičením. Hlavná vec je nezabudnúť označiť koniec každého cvičenia potleskom.

Hry - ľadoborec

Hry v kategórii „Odôvodnenie“
V niektorých momentoch akcie sa ponúkajú náhodné, neočakávané a nepredvídateľné veci (frázy, predmety, pohyby atď.). Improvizátori im musia dať nejaký význam. Výzvou je, aby tieto veci boli v súčasnom prostredí opodstatnené. momentálne situácie.

Zmraziť dotykom
Dvaja hráči začínajú scénu. V jednej chvíli jeden z hráčov mimo javiska zakričí "Zmraz!" Hráči na pódiu mrznú. Ten, kto zvolal "Freeze!", vyskočí na pódium, dotkne sa jedného z hráčov, aby ho dostal z pódia, zaujme PRESNE ROVNAKÚ FYZICKÚ POLOHU a začne novú scénu založenú na fyzických polohách hráčov. Hráči ožijú a zamrznú toľkokrát, koľkokrát chcú. Aby bola táto hra úspešná, hráči musia byť čo najvýraznejší vo svojich pohyboch. To dáva hráčom mimo pódia viac možností pre "Zmraziť okamihy!"

Možnosť: Zmraziť naslepo
Rovnako ako Freeze with Touch, ale hráči mimo javiska stoja chrbtom k vystúpeniu, niekto „zvonku“ zakričí „Zmraziť!“, ďalší v rade vyskočí na pódium atď., ako je popísané vyššie.

Kruh s pokračovaním
Scéna sa hrá v strede kruhu. Hráči z kruhu sa striedavo dotýkajú, aby odstránili hráčov v kruhu z hry, pričom ten istý postavy a dej počas celej akcie.

Hry v kategórii „blbnutie“
Hráči na pódiu hovoria bláboly. Počas gýčových scén sa nesmú používať žiadne známe jazyky. Hlavná vec je, že informácie sa prenášajú FYZICKY a nie verbálne. Tieto scény sa nehrajú ako šarády, ale akoby hráči na pódiu presne vedeli, čo ostatní hráči hovoria.

Bláznivý slovník
Hráči stoja v kruhu. Jeden z hráčov sa otočí k osobe stojacej vedľa neho a povie nič nehovoriace slovo. Opakuje toto slovo a ponúka jeho definíciu v ruštine. Potom sa zase otočí na osobu, ktorá stojí vedľa neho, a povie nič nehovoriace slovo a tak ďalej v kruhu.

gýčové spolky
Hráči stoja v kruhu. Jeden z hráčov „hodí“ nejaké bezvýznamné slovo ktorémukoľvek inému účastníkovi v kruhu a on na oplátku voľnou asociáciou „hodí“ nové slovo inej osobe v kruhu. Táto rozcvička by sa mala hrať v rýchlom tempe a hráči by nemali myslieť dopredu, ale jednoducho si voľne priradiť niečo k prijatému slovu.


Hry v kategórii Focus
Tu sa rozvíja schopnosť venovať pozornosť tomu, čo sa deje na javisku. Hlavný dôraz je kladený na hlavnú akciu, bez ohľadu na to, kto ju vykonáva, či už samotný hráč alebo niekto iný. Je veľmi dôležité rozvíjať túto schopnosť, pretože keď je zaostrenie jasné, scény sa ukážu byť koherentnejšie.

Vezmite to a pošlite to ďalej
Krok 1: Hráči sú rovnomerne rozmiestnení po celom hracom priestore. Jeden z hráčov sa začne akýmkoľvek spôsobom pohybovať po miestnosti. Potom prenesie impulz na iného hráča, ktorý ho okamžite prijme a začne sa pohybovať po miestnosti. Keď sa druhý začne pohybovať, prvý zamrzne. Nezabudnite „prejsť“ hybnosť.
2. krok: Presne to isté ako vyššie, no navyše impulz môže „prijať“ každý, kto sa rozhodne začať sa hýbať. Ak sa začne pohybovať iný hráč, ten, ktorý sa pohyboval predtým, zamrzne. Ak sa dvaja hráči začnú pohybovať súčasne, musia sa navzájom zrkadliť, alebo jeden z nich musí preniesť hybnosť na druhého. Je veľmi dôležité venovať pozornosť ľuďom okolo seba a preniesť dynamiku na tých, ktorí sa ocitli v nepohodlnej pozícii.

Slon
Hráči stoja v kruhu, jedna osoba v strede. Začína sa rýchlo točiť. Točiac sa rýchlo napočíta do desať. Keď dosiahne desať, ukáže na jedného z účastníkov kruhu. Uvedená osoba si natiahne ruku pred tvár a máva ňou ako chobot slona. Ľudia na oboch stranách „osoby kmeňa“ musia robiť slonie uši. V tomto prípade sa osoba vľavo dotkne hlavy ľavou rukou a osoba vpravo sa dotkne hlavy pravou rukou. Áno, naozaj to vyzerá veľmi hlúpo. Medzitým muž so závratmi v strede kričí: "Bippity Bippity Bop." Slon musí byť vytvorený skôr, ako muž v strede dosiahne „Bop“. Ak slon nemá chobot ani uši v čase, keď sa povie „Bop“, niekto musí nahradiť osobu v strede kruhu. Ten, kto bol zodpovedný za časť slona, ​​ktorá nebola vytvorená pred vyslovením „Bop“, sa musí presunúť do stredu. To znamená, že ak má slon chobot a pravé ucho, ale nemá ľavé, potom osoba naľavo od chobota ide do stredu kruhu. Niekto z kruhu o tom rozhodne. Môžete urobiť zložitejšie a asymetrické zvieratá. Môžete počítať pre seba a vytvoriť králika namiesto slona.

čo to robíš?
Vytvorí sa kruh, jeden z hráčov začne pantomimovať nejakú jednoduchú akciu (napríklad skákanie cez švihadlo). Keď sa táto akcia rozbehne, jeden z hráčov z kruhu príde do stredu a spýta sa: „Čo robíš? Prvý hráč namiesto skákania cez švihadlo povie niečo INÉ (napríklad: „Kosím trávnik“). Hráč, ktorý požiadal, začne stavať vtáčiu búdku a čaká, kým sa ho opýtajú, čo robí. Toto pokračuje, kým všetci neprejdú týmto cvičením. Tu je potrebná dobrá rýchlosť reakcie a schopnosť dať odpoveď, ktorá sa čo najviac odlišuje od akcie. Môžete požiadať hráčov, aby sa spýtali "Čo robíš?" s rôznymi prízvukmi a náladami.

Hry v kategórii „Synchronizácia“
Zdôrazňuje sa tým súdržnosť konania hráčov a ich vzájomná citlivosť.

Hrozné súťaže v zízaní
Každý sedí alebo stojí v kruhu so sklonenou hlavou a zatvorenými očami. Pri počítaní do troch sa každý pozrie buď na osobu sediacu vpravo, alebo na osobu vľavo alebo priamo oproti. Ak nadviažu očný kontakt, obaja kričia a opustia kruh. Toto sa opakuje, kým všetci neopustia kruh.

Mimozemšťania, tigre a kravy
Hráči stoja v kruhu. Každý môže hrať jednu z troch rolí. Prvým z nich je mimozemšťan. Mimozemšťana je možné ukázať tak, že prstami nad hlavou vytvoríte antény a zohnete sa do kruhu so zvukmi „zip zip zip“. Druhou úlohou je tiger. Tiger sa dá ukázať tak, že sa nakloní v kruhu, odhalí svoje strašné tesáky a vrčí. Treťou úlohou je krava. Vemeno kravy môžete ukázať tak, že položíte ruku na jej brucho a nahlas bučíte. Niekto v kruhu rýchlo napočíta do troch. Pri počte troch prevezme každý jednu z troch rolí – mimozemšťana, tigra alebo kravu. Pokračujte v cykle 1-2-3, kým všetci nebudú rovnaké stvorenie.

Možnosti
Môžete použiť iné role: kameň, papier, nožnice. Môžete zvýšiť sadu možností, napríklad krava, robot, chladnička, Mercedes. Môžu sa použiť pravidlá väčšiny. Ak je napríklad šesť tigrov, štyri kravy a dvaja mimozemšťania, potom dvaja hráči, ktorí sa rozhodli byť mimozemšťanmi, opustia kruh.

Hry v kategórii „Verbálne“
Tu sa zdôrazňujú alebo obmedzujú konverzačné schopnosti a schopnosti hráčov. Považujte to skôr za dodatočný problém pri rozohraní zápletky ako za náhradu zápletky.

Slovo za slovom
Hráči stoja v kruhu. Začnú rozprávať príbeh, každý z nich povie jedno slovo v kruhu.

Možnosť: Príbehový basketbal
Rovnakým spôsobom, ale hráč „hádže“ slovo akémukoľvek inému hráčovi.

Raz, dva, tri, štyri, päť
Hráči rozprávajú príbeh v kruhu pri prvom podaní, každý hráč má povolené jedno slovo. Druhýkrát sú povolené dve slová, potom tri a tak ďalej až päť. Potom sa kruhy vrátia z piatich na jedno slovo. Keď sa posledný kruh dostane na koniec, príbeh sa musí skončiť. Výsledná štruktúra je 1-2-3-4-5-4-3-2-1-end.

Voľné združenia
Hráči stoja v kruhu. Jeden z hráčov „hodí“ slovo akémukoľvek inému účastníkovi v kruhu a ten, na základe voľnej asociácie, „hodí“ nové slovo inej osobe v kruhu. Táto rozcvička by sa mala hrať v rýchlom tempe a hráči by nemali myslieť dopredu, ale jednoducho si voľne priradiť niečo k prijatému slovu.

Možnosť: Realizácia
Tu sú všetky asociácie vyjadrené jedným hráčom. Šesť ľudí sa postaví do radu a „strieľa“ pripravené slová na hráča, ktorý okamžite reaguje voľnými asociáciami.


Možnosť: Nezmyselné združenia
Ako voľná asociácia, ale slová môžu byť bezvýznamné. To bráni hráčom príliš premýšľať.

Rozcvičky v kategórii „Fyzická“.
Tu je použitý alebo obmedzený nejaký telesný alebo fyzický aspekt scény.

Smrteľné ruky samurajov
Vonkajšia strana vašich paží, od lakťa po okraj dlane, je otrávený meč, ktorý možno použiť na útok a obranu. Hráči stoja v kruhu a pomaly pohybujú rukami hore a dole. Keď je nastavené rovnaké tempo, vydá sa príkaz „ŠTART!“. Hráči na seba útočia a snažia sa zasiahnuť toho druhého otráveným mečom. Jedinou ochranou je váš vlastný meč. Ak je osoba zasiahnutá kdekoľvek inde ako vonkajšia strana paže pod lakťom, táto osoba zomrie pri plynulom pohybe. Umierajúci samuraj môže pokračovať v zabíjaní, kým sa jeho zadok nedotkne podlahy. Podstatou hry je uvedomiť si svoje telo a ovládať ho. Uistite sa, že sa vaše telo pohybuje rovnakým tempom. Tu musíte preložiť jednu akciu do druhej a pohybovať sa nielen pomaly, ale hladko. Ak švihnete a netrafíte, hýbte rukou, aj keby to malo znamenať zabitie. Keď si to osvojíte, skúste hrať v tímoch po dvoch, pričom dávajte pozor, aby ste svojho partnera nezabili omylom. Môžete sa rozdeliť na dve skupiny a viesť malú feudálnu vojnu. Táto rozcvička zvyčajne končí hromadou mŕtvol na podlahe.

strašidelný dom
Pri každej stene potrebujete aspoň jedného človeka, všetci ostatní sa potulujú po strede miestnosti. Ľudia pri stenách sú pozorovatelia. V ideálnom prípade by mali byť viac ako štyria pozorovatelia. Pamätajte, že bezpečnosť je na prvom mieste. Ľudia, ktorí sa nepravidelne pohybujú v strede miestnosti, sú vyzvaní, aby zavreli oči a roztiahli ruky do strán. Pokračujú v pomalom pohybe a narážajú do seba oči zatvorené a pozorovatelia ich pre istotu presmerujú od stien do stredu miestnosti. Toto všetko pokračuje, kým sa to túlavej skupine potichu nepodarí. Potom je jeden z hráčov so zavretými očami vybraný, aby hral úlohu upíra. Tento upír sa slepo potuluje po miestnosti. Keď upír narazí na iného hráča, chytí ho za zápästie. Hráčom sa povie, že ak ich chytia za zápästie, musia kričať, otvoriť oči a pohnúť sa smerom k pozorovateľom. Toto pokračuje, kým v strede nezostane žiadny hráč.

Možnosti
Keď sa približuje upír, pozorovatelia môžu vydávať strašidelné zvuky. Bez upíra – niektoré skupiny sú také napäté, že im stačí zavrieť oči, aby si vypestovali dôveru, nieto ešte dotyky iných ľudí. Liečenie – hráči, ktorých sa upírom dotkne, sa sami stanú upírmi. Ak sa dvaja upíri navzájom dotknú, sú vyliečení a prestanú byť upírom.

Hry v kategórii „Muzikál“
Dôležitú úlohu tu zohráva hudba, ktorá môže ovplyvniť priebeh predstavenia veľmi rôznymi spôsobmi.

Piesňový kruh
Hráči tvoria kruh. Každý človek striedavo prináša do kruhu nejaký hudobný zvuk. Keď všetci vstúpia do hry, hráči sa navzájom nazývajú svojimi zvukmi a vytvárajú malé „džezové improvizácie“. Na dohodnutý signál všetci opäť vytvoria pôvodný kruh. Potom sa hráči striedavo odmlčia, počnúc osobou, ktorá vydala prvý zvuk.

Text piesne
Hráči v kruhu spievajú po jednom slove. Je dôležité rozvíjať určitý rytmus. Pokúste sa nájsť dobrý refrén na zostavenie piesne.

V angličtine sa takáto zábava nazýva „Ice Breaking Games“ - zvyčajne v nich nie sú žiadni jasní porazení, udalosti sú navrhnuté tak, aby prítomným rýchlo vysvetlili, kto je kto, aby ďalšia komunikácia prebiehala v pohode.


1 Zdá sa, že v tomto prípade to tak nebolo


Prítomní sú náhodne rozdelení do dvojíc. Postavíme ich oproti sebe a požiadame ich, aby si za 30 sekúnd zapamätali maximálny počet detailov vo vzhľade svojho partnera. Ďalej sa hráči postavia chrbtom k sebe a špeciálne určení ľudia na svojom vzhľade niečo zmenia: dajú si dole náušnice, oholia si fúzy a zmenšia si prsia. Hráči, ktorí sa opäť ocitnú tvárou v tvár, musia do minúty zistiť, čo sa zmenilo.

+ Prítomní budú aspoň vedieť, ako sa voláš a prestanú sa potajomky pozerať na tvojho chlpatého krtka.– Každý si bude pamätať iba externé údaje.
Na konci večera bude ťažké presvedčiť zhromaždených, že Tanya prišla tak – bez sukne.

2 Od päty k päte

Moderátor pomenuje číslo a časť tela, ktoré mu svedomie dovoľuje pomenovať, napríklad: „Tri, koleno“. Traja ľudia by mali rýchlo prejsť do stredu miestnosti a spojiť si kolená (lakte, chodidlá, hlavy, obočie – v závislosti od vašej fantázie). Potom sa trio stane divákmi a hra pokračuje, kým už nebudú žiadni ďalší účastníci.

+ Dotyk je pre nás geneticky originálny komunikačný kanál. Hmatové kontakty sú skrátka dobré.– Nie každý môže byť pripravený okamžite sa dotýkať cudzích ľudí nohami.

Prítomní sú rozdelení do dvoch tímov, každý sa postaví okolo svojho stola a začne stavať vežu. Jeho dizajn môže byť ľubovoľný, ale hráči musia umiestňovať poháre v ťahoch.

Na signál vedúceho sa stavba končí a tím, ktorého veža je vyššia, vyhráva. Ak sa zrúti skôr, ako sa ozve píšťalka, stôl sa považuje za porazeného a osoba zodpovedná za katastrofu sa tvári, že sa hanbí.

+ Pri práci v tíme ľudia zabúdajú na niektoré formality v komunikácii. Koniec koncov, chcete vyhrať! "Niekto bude musieť vyčistiť následky."
Hra vyžaduje pomerne veľa priestoru.

4 Dve lži a jedna pravda

Nebaví vás zbierať poháre rozhádzané po miestnosti, prejdite na pokojnejšie hry. Prítomní organizujú niečo podobné okrúhlemu tancu a každý z nich povie susedovi vpravo dva fiktívne fakty o sebe a niečo pravdivé: „Milujem zdravé stravovanie, zbieram jachty celebrít, bývam s mamou.“ Súper musí uhádnuť, ktorému z nich sa oplatí veriť. Potom sa história opakuje: povie o sebe susedovi po pravici.

+ Na hranie nie je potrebná žiadna špeciálna príprava.
Všetci prítomní sa konečne dozvedia, kto sedí vedľa nich.
– Nie každý o sebe rád hovorí pravdu, takže budete musieť hrať po 3-4 prípitkoch.

5 A v našej kancelárii...

Na novoročnom firemnom večierku môžete stretnúť veľa nejasne známych ľudí. Spoznať ich vám pomôže jednoduchý kvíz, témou budú zdieľané kancelárske priestory. Vhodné otázky: „Kde sedí účtovné oddelenie?“, „V ktorom roku sa prvýkrát objavila tradícia obliekania fikusu?“, „Čo robia títo mladí ľudia s Irokézmi, že každé ráno fajčia pri vchode?“

+ Najlepší spôsob konečne zisti, komu si celý rok písal nahnevané listy.- Aj vás spoznajú.

6 A ty tiež?

Prítomní sú náhodne rozdelení do skupín po troch. Keď dostanú signál, začnú hľadať tri spoločné charakteristiky. Môže byť rodné mesto, rok narodenia, stredné meno, povolanie starého otca alebo rovnakú farbu ponožiek. Tím, ktorý to robí, najprv prítomným povie, čo ich presne spája, a potom sa stanú fanúšikmi, ktorí chodia okolo zostávajúcich hráčov a rozptyľujú ich pozornosť.

DÝCHAŤ Hlbšie

Na uskutočnenie súťaže musí moderátor pripraviť veľa malých kúskov vaty a distribuovať ich jeden po druhom každému účastníkovi. Na príkaz „Leť, lietaj, okvetný lístok“ všetci účastníci súčasne vyhodia kúsky vaty a začnú na ne fúkať zo všetkých síl, snažiac sa im zabrániť v páde na zem. Hráč, ktorý udrží svoj „okvetný lístok“ dlhšie vo vzduchu, vyhráva.

SHAVE-CUT

Pamätáte si na rozprávku, kde manželka zo vzdoru svojmu manželovi všetko robila naopak? Moderátor bude musieť prísť a predviesť nejaký druh fyzického cvičenia a vy budete musieť urobiť opak. Ak moderátor zdvihne ruku, musíte ju spustiť; ak roztiahne dlane, zložíš ich; on rýchlo mávne rukou sprava doľava a ty - pomaly zľava doprava. Kto urobí chybu, stane sa vodcom.

Treba si hodiť detskú nafukovaciu loptu k sebe, no zároveň sa nemôžete pohnúť z miesta ani zdvihnúť nohy z podlahy. Ten, kto sa pohne alebo sa ako posledný dotkne lopty, keď ju nikto nechytil, dostane trestný bod. Každý, kto získa tri trestné body, je vyradený z hry – sadne si a sleduje ostatných, ako hrajú. Vyhrávajú tí, ktorí zostanú na ihrisku poslední.

KARIKATÚRA

Všetci stoja v kruhu. Nech si každý vymyslí a znázorní pantomimickú karikatúru ktoréhokoľvek z vašich kolegov. Môžete si vybrať ktoréhokoľvek z účastníkov hry. Potom sa v kruhu budete musieť pokúsiť dôsledne zobraziť všetky karikatúry všetkých účastníkov hry. Každý kolektívne rozhoduje o tom, koho postupne stvárni. Ak je hráč odhalený, opustí kruh. Ak by niekto nedokázal spoľahlivo stvárniť svojho kolegu a ukázalo sa, že je nepoznaný, autor paródie z hry vypadáva. Hra sa odohráva v kruhu. Vyhrávajú tí najvytrvalejší.

JEDNO TELO

Dvaja z každého tímu vychádzajú a stoja vedľa seba: ruka v ruke. Vo dvojiciach sú ruky, ktoré sa dotýkajú, zviazané a s voľnými rukami, to znamená, že jeden z účastníkov ľavou a druhý pravou rukou musí zabaliť vopred pripravený balíček, previazať ho stuhou a previazať luk. Dvojica, ktorá skončí vpredu, získa bod.

FĽAŠA

Vezmite niekoľko kusov papiera a napíšte na ne rôzne veci zaujímavé úlohy, napríklad: „Pozvite prvého človeka, ktorého stretnete, do mládežníckej skupiny“, „Povedzte o Bohu osobe, ktorá sa vám páči na ulici“ atď. Listy s úlohami zrolujte do tuby, vložte na hrdlo fľaša. Požiadajte hráčov, aby si sadli do kruhu, možno na zem, umiestnili fľašu do stredu kruhu. Keď je všetko pripravené, otočte fľašu. Na koho ukáže, ten vykoná úlohu uvedenú na papieri, ktorý vytiahol.

ZAhryznite si JABLKO

Niekoľko jabĺk je zviazaných za stopku a zavesené. Účastníci musia zjesť svoje jablko bez toho, aby sa ho dotkli, odhryznúť si ho a držať ruky za chrbtom. A to sa robí ťažko. Vyhráva ten, kto to urobí prvý.

VYSKÚŠAJTE TO, BUĎTE TO!

Jeden alebo dva balóny sú viazané na nohu alebo obe nohy hostí. Úlohou hráčov je akýmkoľvek spôsobom prepichovať cudzie lopty a chrániť si svoje.

V určenom čase vytvorte reťaz pomocou kancelárskych sponiek. Kto má najdlhšiu reťaz, vyhráva súťaž.

POCHOPTE MI

Hra sa hrá ako tím. Najlepšie je, ak je možné, aby všetci hráči boli najprv v jednej miestnosti a odtiaľ jeden po druhom prešli do ďalšej. V krajnom prípade budete musieť niečo vymyslieť, aby sa hráči počas hry nepočuli.

Celý tím je teda zamknutý v jednej miestnosti. V tej druhej ostáva moderátorka. Pomyslí na slovo a zavolá prvého hráča. Moderátor začne hráčovi vysvetľovať zamýšľané slovo bez toho, aby ho volal jeho menom. Môžete použiť prirovnania, pantomímu, ale nehovorte samotné slovo.

Hráč sa snaží uhádnuť. Nemá však právo klásť otázky. Ak neuhádne na prvý pokus, moderátor to skúsi druhýkrát. Pri každom novom pokuse však nemôžete použiť predchádzajúce vysvetlenia. Určite musíte prísť s niečím novým, inak sa slovo nepočíta.

Keď hráč uhádne slovo, zavolá ďalšiemu členovi miestnosti a pokúsi sa odovzdať slovo ďalej. Hostiteľ musí zabezpečiť, aby ostatní hráči neodpočúvali dvere. Aby bola hra ešte náročnejšia, môžete obmedziť čas vysvetľovania, napríklad 30 sekúnd pre každú osobu alebo niekoľko minút pre celý tím.









2024 sattarov.ru.