Bojujte na liste. Pravidlá hry námorná bitka na papieri so stratégiou


Pozrite sa, aká zaujímavá ďalšia téma. A opäť nám to nahovoril anonym, ale dúfam, že sa len zabudli prihlásiť. Ale aj tak si to vypočujme:

Hry na papieri (pomocou kúska papiera a ceruzky). Pre jedného, ​​pre dvoch, pre spoločnosť. Je zaujímavé čítať a učiť sa (nájdite tajomstvá, ak také hry existujú), ako ich hrať.

Som si istý, že aj keď sú dnešné časy počítačmi a gadgetmi, vždy sa vyskytnú situácie, keď nemáte nič iné ako priateľov a kus papiera, tak si to zapamätajte alebo zapíšte! Budú tu obe známe hry a dúfam, že pre niekoho aj nové. Kedysi, keď, ako viete, neexistovali počítače a mobilné telefóny, som hral takmer všetko!

1. Býci a kravy

Prvý hráč si vymyslí štvorciferné číslo tak, že všetky číslice čísla sú rôzne. Cieľom druhého hráča je získať toto číslo späť. Každý ťah hádajúci pomenuje číslo, tiež štvormiestne a s rôznymi číslami. Ak je v uhádnutom čísle číslica z pomenovaného čísla, potom sa táto situácia nazýva krava. Ak je číslica z pomenovaného čísla v uhádnutom čísle a je na rovnakom mieste, potom sa táto situácia nazýva býk.

Napríklad, prvý hráč myslel na 6109 a druhý hráč zavolal 0123. Potom by mal prvý hráč povedať: jeden býk a jedna krava (1b,1k).

Každý partner má svoj názor. Striedajú sa. Vyhráva ten, kto ako prvý uhádne súperovo číslo.

Executioner je ďalšia populárna logická hra navrhnutá špeciálne pre dvoch hráčov. Na túto hru budete potrebovať čistý papier a pero.

Prvý hráč si vymyslí slovo. Musí to byť existujúce slovo a hráč si musí byť istý, že druhý hráč toto slovo pozná a pozná jeho pravopis. Zobrazuje sériu prázdnych miest potrebných na napísanie slova. Potom nakreslí nasledujúci diagram, ktorý znázorňuje šibenicu so slučkou.

Hra začína, keď druhý hráč navrhne písmeno, ktoré môže byť zahrnuté do tohto slova. Ak uhádne správne, prvý hráč to napíše na správne prázdne miesto. Ak také písmeno v slove nie je, napíše toto písmeno nabok a začne dokresľovať šibenicu, pričom do slučky pridá kruh predstavujúci hlavu. Súper pokračuje v hádaní písmen, kým neuhádne celé slovo. Za každú nesprávnu odpoveď prvý hráč pridá jednu časť tela na šibenicu.

Ak je trup nakreslený skôr, ako súper dokáže uhádnuť slovo, vyhráva prvý hráč. Ak súper správne uhádne slovo skôr, ako sa vytiahne celé torzo, vyhráva a potom je na rade, aby slovo vymyslel.

3. Piškvorky na nekonečnom poli

Rozšírenie hracieho poľa vám umožňuje oslobodiť sa od predurčenia výsledku v Tic Tac Toe.

Na nekonečnom ihrisku (v pohode postačí hárok papiera) sa hráči striedavo umiestňujú svoje znamenie (krížik alebo nula). Hra končí, keď jeden z hráčov vyhrá alebo ak sa pole minie.

Vyhráva ten, komu sa podarí zoradiť päť svojich znakov pozdĺž jednej čiary, priamej alebo diagonálnej.

Ak hráte počítačové hry, potom ľahko uhádnete, ktorému z nich tvorcovia venovali veľa času práve tejto rozšírenej verzii piškvoriek.

4. Labyrint

Pole môže mať štvorcový alebo pyramídový tvar. Ak chcete, môžete prísť s bizarnejšími tvarmi.

Na hracom poli účastníci striedavo umiestňujú čiary dlhé jeden štvorec – vertikálne alebo horizontálne.

Ten z účastníkov, ktorý štvorec uzavrel (umiestnil štvrtý riadok, ktorý ho tvorí), umiestni svoje znamenie (kríž alebo nulu) na toto políčko a kráča znova.

Úlohou hráčov je umiestniť čo najviac svojich znakov, vyhráva ten, kto ich má viac po úplnom zaplnení poľa.

Čím je pole zložitejšie a väčšie, tým je hra zaujímavejšia a nepredvídateľnejšia.

5. Námorná bitka

Cieľom tejto hry je ničiť nepriateľské objekty (lode). Hrajú dvaja ľudia. Udalosti hry sa odohrávajú na 2 štvorcových poliach s rozmermi 10x10. Jedno z polí je vaše, druhé je súperovo. Na ňu položíte vlastné predmety (lode) a nepriateľ na ne zaútočí. Nepriateľ umiestni svoje predmety (lode) na iné pole.
Vaše ozbrojené sily, podobne ako tie nepriateľské, obsahujú nasledujúce predmety (lode):

1 paluba (veľkosť 1 bunka) - 4 kusy
2-paluba (veľkosť 2 bunky) - 3 kusy
3-paluba (veľkosť 3 bunky) - 2 kusy
4-paluba (veľkosť 4 štvorce) - 1 kus.

Predmety (lode) nemôžu byť umiestnené blízko, to znamená, že medzi dvoma susednými objektmi (loďmi) musí byť aspoň jedna voľná bunka (všimnite si, že nepriateľ tiež nemôže umiestniť objekty (lode) blízko).

Keď sú všetky prípravy dokončené a predmety (lode) sú umiestnené, je čas začať bitku.

Prvý ťah má hráč, ktorého predmety (lode) sa nachádzajú na ľavom poli. Vyberiete si pole na nepriateľskom poli a „strieľate“ na toto pole. Ak ste potopili nepriateľskú loď, súper musí povedať „zabitý“, ak ste loď zranili (to znamená, že ste zasiahli loď s viac ako jednou palubou), súper musí povedať „zranený“. Ak zasiahnete nepriateľskú loď, pokračujete v „streľbe“.
Hra končí, keď jeden z jej účastníkov stratí všetky lode.

6. Body

Dots je dôvtipná hra pre dvoch alebo štyroch ľudí. Najlepšie je však hrať len s dvoma ľuďmi. Na túto hru budete potrebovať čistý papier a toľko pier, koľko je hráčov. Cieľom hry je spojiť nakreslené čiary do štvorcov, vyhráva hráč, ktorý vytvorí najviac štvorcov.

Ak chcete začať, vytvorte pole na čistá bridlica papier, nakreslite vodorovné a zvislé čiary malých bodiek v rovnakej vzdialenosti od seba. Veľmi rýchla hra by pozostávala z desiatich pozdĺžnych a desiatich bodov naprieč. V závislosti od úrovne hry a počtu hráčov si môžete pole vytvoriť ľubovoľne veľké alebo malé.

Keď je hracia plocha vytvorená, každý hráč sa strieda v ťahu a kreslí jednu čiaru po druhej, ktorá spája dva body. Body môžu byť spojené horizontálne alebo vertikálne, ale niekedy aj diagonálne. Keď hráč dokončí pole, umiestni svoje iniciály do poľa a dostane ďalší ťah, a tak ďalej, kým sa mu nepodarí vytvoriť pole s jedným riadkom navyše.

V tejto hre sú dve možné stratégie: po prvé, môžete zastaviť svojich protivníkov vo vytváraní štvorcov. Po druhé, môžete tvarovať pole tak, aby ste mohli vytvoriť veľké množstvo štvorcov pomocou jednej ďalšej čiary.

7. Futbal

Na hranie futbalu potrebujete kockovaný papier, ktorý bude slúžiť ako ihrisko. Hrajú dvaja ľudia. Brána má veľkosť šesť štvorcov. Hra sa začína v centrálnom bode ihriska (hárku). Prvý ťah sa hrá žrebom.

Ťah je prerušovaná čiara pozostávajúca z troch segmentov, z ktorých každý je uhlopriečkou alebo stranou bunky.

Nemôžete prekročiť čiary ani sa ich dotknúť. Ak hráč nemôže urobiť ďalší ťah, potom súper strieľa penaltu: priamku šiestich buniek (vertikálne, horizontálne alebo diagonálne).

Ak sa po voľnom kope lopta zastaví na už nakreslenej čiare alebo sa hráč nemôže pohnúť, vykoná sa ďalší voľný kop.

Hrajú do prvého gólu.

8. Reťaz

Úlohou je vymyslieť reťazec metagramov pre daný pár slov, ktoré premenia jedno z týchto slov na druhé. Každé nasledujúce slovo sa získa z predchádzajúceho nahradením práve jedného písmena. Vyhráva ten, ktorého reťaz je kratšia. Túto hru vynašiel Lewis Carroll, autor knihy „Alenka v krajine zázrakov“. KOZA sa tak zmení na VLKA, LÍŠKU, LEOPARDA a iné zvieratká.

O 17 ťahov sa NIGHT zmení na DAY.

Za 11 ťahov sa RIEKA zmení na MORE.

Za 13 minút spravíte z CESTA BÝKA.

Cestovanie časom bude trvať 19 otáčok: MIG sa zmení na HODINU, potom na ROK, potom vznikne STOROČIE a nakoniec sa objaví ERA.

Prvý hráč napíše písmeno, ďalší hráč pridá písmeno pred alebo za napísané písmeno atď. Porazený je ten, ktorého nahradenie má za následok celé slovo. Písmená by sa v žiadnom prípade nemali nahrádzať, pri pridávaní ďalšieho písmena musíte mať na mysli konkrétne slovo, v ktorom sa vyskytuje kombinácia písmen, ktoré ste napísali. Ak ten, kto musí urobiť ďalší ťah, nemôže prísť na jediné slovo s kombináciou písmen, ktoré vznikli pred jeho ťahom, musí sa vzdať. V tomto prípade musí hráč, ktorý napísal posledné písmeno, povedať, aké slovo mal na mysli, ak to slovo nevie pomenovať, tak prehráva, ak to pomenoval, prehráva ten, kto to vzdal; Ten, kto prehrá prvýkrát, dostane písmeno B, druhýkrát - A atď., až kým nevznikne slovo Balda. Ten, kto sa stane prvým Baldom, prehráva úplne.

Prirodzene, hrať sa dá nielen na papieri, ale aj ústne.

10. Futbal 8x12

Vykreslí sa pole 12x8 buniek. Bodky v strede krátkych strán sú brány. Prvý ťah je presne zo stredu ihriska. Striedavo umiestňujú čiaru na jedno políčko (pozdĺž čiary alebo diagonálne). Ak ťah končí v načrtnutom bode (teda cez ktorý ste už prešli – napríklad stred poľa), potom je dané právo na ďalšiu čiaru atď., kým ťah neskončí na prázdnom bode. . Strany sa považujú za načrtnuté body (to znamená, že lopta sa „odráža“ zo strán). Cieľom je dostať loptu do brány.
Dodatočné pravidlo, s ktorým sme prišli v triede, je, že umiestnenie lopty do pozície, z ktorej sa nemôžete dostať von, je nedovoleným ťahom (napríklad ísť do rohu). Ak je toto jediný ťah, ktorý môže hráč urobiť, potom je to jeho strata.

Na každom ihrisku sa hrá na jednu bránku (ak sa chce, na viac, ale prax ukázala, že stále je lepšie hrať na jednu bránku). Výhodou tejto hry v porovnaní so štandardným futbalom je, že zaberá málo miesta a môžete na ňu použiť čiastočne popísaný papier.

11. Labyrint s predmetmi

Hrajú sa dvaja ľudia. Hráči si vylosujú dve polia 10x10. Pre pohodlie môžete bunkám priradiť označenia: a, b, c, ..., i, k - horizontálne a 1, 2, 3, ..., 9, 10 - vertikálne. (Pomáha pri komunikácii počas hry). Na jedno pole si nakreslite vlastný labyrint, ktorým bude prechádzať váš protivník. Druhé, zatiaľ prázdne, pole je súperov labyrint, ktorým prechádza samotný hráč. Označuje objekty nepriateľského labyrintu preskúmané počas hry. Cieľom je vytiahnuť poklad z cudzieho labyrintu rýchlejšie, ako váš súper vytiahne poklad z vášho.
Tu máte príležitosť ukázať sa súčasne ako dobrodruh aj ako „majster žalára“.

Požiadavky na labyrint:

Medzi bunkami môžu byť steny, ktoré v skutočnosti tvoria labyrint. Okrem toho je celý obvod labyrintu obklopený stenou nazývanou „stena bludiska“.

Labyrint by mal obsahovať:

1 Kuša
1 barla
1 Pasca
4 jamy
4 východy z boxov (každá jama jednoznačne zodpovedá jednému východu)
3 Falošné poklady
1 Skutočný poklad
4 východy z bludiska na každej strane.
Okrem toho má každý účastník na začiatku hry 3 granáty.

Príklad mapy:

Hrateľnosť.

Hráči si navzájom povedia súradnice bodov, z ktorých by chceli začať hru.
Hráči sa striedajú. Počas ťahu sa hráč môže posunúť o jednu bunku doprava, doľava, nahor alebo nadol, ak bunka, v ktorej sa nachádza, a bunka, do ktorej sa chce presunúť, nie sú oddelené stenou. Ak je takáto stena stále prítomná, hráč je o tom informovaný a zostáva na svojej cele až do ďalšieho ťahu. Ak je táto stena stenou bludiska, uvádza sa to samostatne. Po predchádzajúcej dohode však nie je potrebné rozlišovať vnútorné steny a steny bludiska a vylučujú pojem „stena bludiska“, ale to môže hru značne zdržať. Útratou jedného granátu môže hráč odstrániť akúkoľvek stenu (vrátane steny labyrintu) až do konca hry. Aby ste to urobili, nemusíte to najskôr objaviť. Napríklad, keď hráč intuitívne vycítil, že napravo je stena, nemôže premárniť odbočku doprava a uistiť sa, že tam je. Okamžite môže použiť granát a potom tam určite nebude žiadna stena. Ale môže sa stať, že tam nebol, v takom prípade sa granát stále považuje za vyčerpaný. Hod granátom sa považuje za ťah. Nemôžete hodiť granát a pohybovať sa v rovnakom ťahu.

Keď sa hráč presunie do novej bunky, nepriateľ mu oznámi, čo je na novej bunke (a na jednej bunke môže byť len jeden predmet).
Môžu to byť (s príkladmi notácie):

A) kuša("A"). Po návšteve tejto bunky hráč začne „kulhať“ a nepriateľ môže počas svojho ťahu (ktorý už prišiel) vykonať akciu +1 (pohnúť sa, hodiť granát, naraziť do steny). Kuša vystrelí raz, ale jej účinok trvá až do konca hry.

b) berla("Y") Návšteva tejto bunky umožňuje samotnému hráčovi, počnúc ďalším ťahom, vykonať o 1 ďalšiu akciu za kolo. Toto nie je liek na účinky kuše, ale samostatný objekt. Barla funguje raz, ale jej účinok trvá až do konca hry.

Činnosti berly a zásobníka kuše. To znamená, že návšteva oboch týchto buniek dáva rovnaký výsledok ako nenavštívenie žiadnej z nich. Ak nájdete barlu a váš súper má kušu, môžete vykonať tri akcie za ťah (nie štyri!).

V) pasca(„K“). Nechajte tri pohyby. Tie. Kým vy vyjdete z pasce (správnejšie pasce), nepriateľ urobí štyri ťahy, po ktorých sa môžete opäť pohnúť. To, že má súpera s barlou, mu umožňuje urobiť osem ťahov. Ak padnete do pasce a predtým ste boli zranení kušou, nepriateľ urobí iba štyri ťahy (trvalé preskakovanie ťahov nefunguje, pretože sa stále nehýbete). Pasca sa spustí zakaždým, keď s ňou hráč navštívi bunku.

G) Spadol si do dieryč. 1, 2, 3 alebo 4. („1,2,3,4“) – okamžitý pohyb (rovnakým pohybom) do bunky „Výstup z jamy č. 1, 2, 3 alebo 4“ („I ,II,III,IV"), resp. Súradnice výstupu nie sú hráčovi oznámené. Pokračuje v hre z klietky s východom z jamy a svoju polohu určuje nepriamymi znakmi. Ak sa hráč dostane do bunky „výstup z jamy“ bez toho, aby spadol do samotnej jamy, ale jednoducho na ňu „narazil“, je o tom informovaný. Teraz, keď spadol do diery s týmto číslom, bude vedieť, kde sa objaví.

d) Našiel si poklad. Nepravdivé („O“) alebo pravdivé („X“) sa dajú zistiť iba opustením bludiska.
Na výstup z bludiska môžete použiť ktorýkoľvek z východov, ktoré sú k dispozícii na každej strane, alebo preraziť nový pomocou granátu. (Môžeme však súhlasiť s tým, že granáty sa zo stien labyrintu neodoberajú, hoci sa pri tom plytvajú).

Hráč, ktorý opustí bludisko vo svojom ťahu (náhodne alebo úmyselne), dostane informáciu, že vyšiel z bludiska. Ak má zároveň v rukách poklad, oznámi sa, o aký poklad ide: falošný alebo skutočný.

Naraz môžete nosiť len jeden poklad. V tomto prípade nie sú zrušené akcie kuše, barly alebo pasce. Poklad nemôžete hádzať, kam chcete, ale môžete ho vymeniť za iný. Nie je potrebné brať poklad. Ak sa ocitnete v cele s pokladom a rozhodnete sa ho vziať, musíte o tom informovať svojho súpera.

Bludisko musí byť navrhnuté tak, aby ste mohli navštíviť každú bunku a opustiť bludisko bez použitia granátov, pričom hru môžete začať z akéhokoľvek bodu. Nemôžete stavať pasce: keď hráč, ktorý spadne do diery, vyjde z nej do obmedzeného priestoru, z ktorého sa nemôže dostať bez použitia granátov. Pasca môže byť umiestnená kdekoľvek.
Po opustení bludiska môže hráč vstúpiť len do východu, z ktorého odišiel. Právo na existenciu však má aj možnosť opätovného vstupu cez ktorýkoľvek východ. V tomto prípade môžete oplotiť oblasti, do ktorých sa dá dostať len cez určitý vchod do bludiska, ak sa východiskový bod nachádza mimo nich.

12. Nezmysel

A dokonca aj zdanlivo hlúpa hra „Nezmysel“ má hlboký význam, ak ju hráte s celou rodinou. Každý hráč dostane kúsok papiera a na vrch napíše odpoveď na otázku „Kto?“ (Medvedík Pú, mačka Behemoth, sused strýko Vasya atď.). Potom sa odpoveď zloží tak, aby sa nedala prečítať, a listy papiera sa prehadzujú. Ďalšia otázka je "S kým?" Potom postupujte takto: "Kedy?", "Kde?", "Čo ste urobili?", "Čo z toho vzišlo?" Keď sú všetky odpovede napísané, papieriky sa rozložia a prečítajú. "Tak aký má toto všetko zmysel?" - pýtate sa. Ak sa celá rodina smeje na výsledných nezmysloch, ak sa rodičia a deti zaujímajú a bavia sa spolu – nie je toto ten najdôležitejší, najdôležitejší zmysel akýchkoľvek rodinných hier?

13. Vírusová vojna

"Vírusová vojna". Hra pre dvoch ( Je možné viac, ale žiaduci je párny počet hráčov, inak sa jeden rýchlo stane obeťou), na poli 10*10 ( opäť je možné viac, potom je to ešte zaujímavejšie), „vírusy“ sú označené krížikmi, kruhmi a inými zlými duchmi (každý hráč má svoju farbu alebo tvar). Na každé kolo sú umiestnené tri „vírusy“. Vírusy sa začnú množiť z protiľahlých rohových buniek poľa. „Vírus“ môžete zobraziť iba vedľa vášho ďalšieho „živého vírusu“. Ak je nepriateľov „vírus“ nablízku, môžete ho zjesť tak, že bunku natriete svojou farbou. Nepriateľ nemôže „prejedať“ túto bunku druhýkrát. Takéto útvary sa nazývajú „pevnosti“. Ak sa „pevnosť“ dotkne aspoň jedného živého vírusu svojej farby, tak ďalej od nej sa môžu kdekoľvek vytvoriť nové „vírusy“ alebo existuje nepriateľ. Cieľom hry je úplné zničenie nepriateľských síl. Ak sa obom stranám podarí skryť svoje živé vírusy za pevnosťou vyrobenou z nepriateľských zjedených vírusov, hra končí remízou.

"Ploštice." Variácia „vírusových bojovníkov“. Môžu hrať 2 až 6 hráčov, ale optimálne 4 hráči. Hrajú na zošitovom hárku, každý hráč musí mať svoju farbu. Hra začína nakreslením „hlavnej chyby“ - kríža obklopeného rámom a „ústredia“ obklopujúceho „hlavnú chybu“ s 8 krížikmi v rohoch listu. Potom môžete urobiť 5 „ťahov“ za kolo a nie 3 ako vo „vírusovej vojne“. Hra sa hrá s cieľom zničiť „hlavné chyby“. Najzaujímavejšie na tejto verzii hry je však to, že hráči, ktorí hrajú štandardne, každý za seba, majú právo uzatvárať aliancie a rozbíjať ich podľa toho, ako sa situácia alebo osobné preferencie menia. Dobrá „politická“ intriga v tomto variante často prináša viac výhod ako kombinačná trieda hry. Možné doplnenie: hráč, ktorý postavil štvorec s 8 chrobákmi, môže do stredu umiestniť nového „hlavného chrobáka“ a ten starý sa prefarbí farbou hráča. Takáto revolúcia vám umožní zachrániť vašu armádu pred porážkou, ak sa nepriateľ priblíži k starej „hlavnej“.

"Vojna". Veľmi zložitá variácia „vírusových bojovníkov“. Môžu hrať 2 až 6 hráčov, ale optimálne 4 hráči. Hrajú na zošitovom hárku, každý hráč musí mať svoju farbu. Hra začína od „generálov“, ktoré sú označené písmenom G a sú umiestnené v rohoch hárku. Za každý ťah môže hráč umiestniť:
4 pešiaci (označení písmenami P);
2 rytieri, ktorí sú umiestnení s písmenom ako v šachu (a sú označení písmenom K);
2 tanky, ktoré sa pohybujú cez jednu bunku (môžu byť aj diagonálne) (označené písmenami T);
1 rovina, ktorá sa pohybuje cez 4 bunky horizontálne, vertikálne alebo diagonálne (označené písmenami C).
Počas akéhokoľvek ťahu môžete opustiť jeden typ jednotiek a urobiť ďalší ťah iného typu. Napríklad môžete okamžite ísť ešte 3-krát lietadlom v jednom ťahu, pričom sa vzdáte všetkej pechoty, všetkých koní, respektíve všetkých tankov.
Na rozdiel od „vojny vírusov“ môžu byť noví bojovníci nasadzovaní len vedľa živých bojovníkov (alebo vedľa „živej“ pevnosti) zodpovedajúceho typu za predpokladu, že majú živé spojenie s generálom! To znamená, že jednotky bez kontroly nebojujú. Komunikácia môže prebiehať prostredníctvom iného typu armády. Hrajú, samozrejme, aby zničili generálov.

14. Pyramída

Hrajú dvaja hráči. Striedavo píšu slová v tvare pyramídy podľa pravidla krížovky, navyše je zakázané opakovať tie isté slová. Začínajú sa trojpísmenovým slovom pod slovom môžete napísať slovo rovnakej dĺžky alebo o jedno písmeno dlhšie. Pod každé slovo môžete napísať slovo rovnakej dĺžky iba raz, ďalšie slovo musí byť o jedno písmeno dlhšie. Po súperovom ťahu hráč pozorne analyzuje výslednú hernú pyramídu slov a pokúsi sa vytvoriť slovo z najmenej troch písmen, pričom zaň vezme prvé písmeno z ľubovoľnej úrovne pyramídy, druhé z ďalšej úrovne pod ňou atď. . jedno písmeno z každej ďalšej úrovne. Toto slovo musí byť tiež bežné podstatné meno v začiatočnom tvare a nie skratka (nie skratka ako dopravná polícia). Hráč, ktorý takéto slovo nájde, si pripočíta k svojmu skóre toľko bodov, koľko je písmen v tomto slove. Potom začne ďalšie kolo a tak ďalej, kým hráč nezíska 12 bodov. Stáva sa víťazom.

Príklad jedného kola tejto hry so slovami: 1. hráč napíše slovo HATCH, 2. pod neho napíše slovo MIG. 1. hráč potrebuje nájsť 4-písmenové slovo, napíše slovo ŠÁL. Obaja hráči sa snažia vyberať slová z už použitých písmen, aby nedali súperovi šancu vyhrať kolo. Tu sa 2. hráč pozorne pozerá, či dokáže vymyslieť nejaké slovo, no vychádzajú z neho všetky možné nezmysly ako KISH, LIL, YUM atď. Potom druhý hráč napíše 4-písmenové slovo SHILO (alebo môže napísať 5-písmenové slovo):
LUKE
MOMENT
ŠÁLKA
AWL

1. hráč rozoberá pyramídu... Vidí slová GAI, IL a YUG, ktoré podľa podmienok tejto slovnej hry nesedia a nevšíma si slovo KILO! Pyramída má ďalšiu úroveň:
LUKE
MOMENT
ŠÁLKA
AWL
DROP

Hráč 2 vidí slová LIK a SPIKE, potom zbadá slovo KILO... A zrazu nájde krásne 5-písmenové slovo LILY! K skóre 2. hráča pridáva 5 bodov.

Takéto hry na papieri so slovami rozvíjajú pozornosť a schopnosť kombinovať slová.

Dvaja hráči si vylosujú 7-10 tankov. alebo „hviezdne lode?“, každá na svojej polovici dvojitého hárku zošita (najlepšie nie v krabici, ale v riadku alebo prázdnom A4). Po nasadení armády začnú hráči na seba strieľať nasledovne: strela sa nakreslí na vlastnú polovicu ihriska, potom sa hárok zloží presne do stredu a rana, ktorá je viditeľná na otvorenom priestranstve, sa označí na druhej polovici ihriska. Ak zasiahol tank, bol vyrazený (druhé? vyradenie? je smrteľné) a ak ho zasiahol presne, tank bol okamžite zničený.
Každý úspešný výstrel dáva právo na ďalší; V niektorých verziách hry nemôžete vystreliť ďalší výstrel na rovnaký tank.
Po predbežnej streľbe sa hra veľmi rýchlo presunie do fázy „blitz-krieg“, alebo skôr do rýchleho rozuzlenia. Víťazom je, prirodzene, ten, kto prvý zastrelí nepriateľskú armádu.

16. Bariéry

Jednoduchá taktická hra, ktorej podstatou je pozičný boj o priestor. Na pole 8x8 (t.j. veľkosť šachovnice) hráči jeden po druhom kreslia malé čiary, ktoré prekrývajú ľubovoľné 2 bunky v rade: t.j. napríklad hráč 1 nakreslí zvislú čiaru zaberajúcu e2 a e3.
Hráč 2 robí to isté, ale jeho čiara nemôže prekročiť ani sa dotknúť žiadnej existujúcej „barikády“. Ako sa pole zapĺňa, voľného miesta je stále menej a na konci treba triezvy výpočet na dokončenie hry. Hráč, ktorý už nemôže umiestniť svoj rad, pretože... všetko je už zablokované, stráca sa.

Jednoduché a pekné zábavná hra, postavená na rovnakých princípoch ako coinparáda, no úplne iná formou.
Na malom poli (môže to byť štvorec alebo obdĺžnik akejkoľvek veľkosti, na tom nezáleží) hráči umiestnia najviac 15-20 bodov. rôznych miestach, aj keď viac-menej rovnomerne.
Potom prvý hráč vytiahne okrúhly, ale voľný okraj, ktorý prechádza aspoň 1 bodom. Maximum v klasickej verzii je neobmedzené, aj keď v ráfiku by som odporúčal dať maximálne 4 body.
Ďalší hráč si nakreslí ráfik, jediné obmedzenie? nemôže sa pretínať s už nakreslenými. Ráfiky môžu byť nakreslené vo vnútri ráfikov, alebo naopak, obklopujú existujúce, hlavné je, že sa nepretínajú. Po chvíli zostáva veľmi málo miesta a prehráva ten, kto dotiahne posledný ráfik.
Variáciou tejto hry je pravidlo kreslenia ráfikov, ktoré pokrývajú iba 1 alebo 2 body, nie viac.

Prehráva ten, kto zničí poslednú nulu.

19. Bodky a štvorčeky

Uvažoval o tom autor tejto hry, popularizátor matematiky a vedy Martin Garner ?perla logické hry? . Bez zdieľania jeho názoru je však celkom možné hru označiť za jednu z najlepších taktických hier, zaujímavú v každom veku.
Hracie pole? rad bodiek od 3x3 do 9x9. Je lepšie začať s malým poľom a po pocite chuti zväčšiť veľkosť. Pravidlá sú veľmi jednoduché: hráči spoja dve bodky čiarou a keď hráč dokáže štvorec uzavrieť, vloží doň svoje znamenie (napríklad prvé písmeno svojho mena).
Zatvorením poľa hráč získa právo na ďalší ťah, kým nenakreslí čiaru, ktorá nič neuzatvára. Na konci hry sa spočíta, kto uzavrel najviac políčok, a určí sa víťaz.
Napriek zdanlivej jednoduchosti poskytuje hra dobrý priestor pre kombinačnú hru, najmä na poliach 5x5 a väčších. Podstata víťaznej taktiky? vynútiť ihrisko polouzavretými štruktúrami, obetovať, treba, pár políčok v prospech súpera a potom, keď už prakticky nie je kde staviť, prinútiť ho k nevýhodnému ťahu (nič nevykrývať)? a potom zatvorte väčšinu štvorcov v jednej sérii.

Najjednoduchšie slovná hra, podľa princípu tic-tac-toe, len s písmenami.
Na pole 3x3 (potom vyskúšajte iné veľkosti) dvaja hráči vsadili na ľubovoľné jedno písmeno a ten, komu sa do konca hry (keď sú všetky polia vyplnené) podarí napísať známejšie 3 písmená. slová diagonálne, vertikálne alebo horizontálne, vyhráva.
Hra je užitočná pre deti, ktoré sa učia písať. Pre dospelých je dosť malá súťažná hodnota, no hráči so zmyslom pre humor si užijú veľa zábavy. Pre deti môžete hrať možnosť: kto ako prvý vytvorí slovo, a nie kto bude mať viac slov.

21. Preteky

Komplexnejšia a dlhšia hra, postavená na rovnakom princípe ako ostatné papierové hry pre koordináciu: pohyb pera stojaceho vertikálne po hárku s miernym kliknutím.
Na liste (jednoduchom alebo dvojitom) nakreslenom pretekárska dráha(Race), vo forme dvoch zakrivených, nerovných kruhov, ktoré si navzájom opakujú obrysy, široké 2-3-4 bunky (v závislosti od počtu účastníkov). Potom sa na ľubovoľnom mieste výsledného kruhu nakreslí štartová/cieľová čiara, z ktorej štartujú pretekárske autá.
Skrátka úhľadnými ťahmi sa pretekári pohybujú po ringu, prekonávajú zákruty a špeciálne prekážky, vletia do priekopy, opäť vchádzajú do poľa a výsledkom je, že jeden z nich príde do cieľa ako prvý a zožne vavríny.
Zakaždým, keď sa čiara jazdca dotkne alebo prekročí hranicu trate, na križovatke sa umiestni krížik a vodič preskočí nasledujúcu zákrutu a otočí svoje auto, aby mohol pokračovať v pretekoch. Každé auto má na sklade 5 takýchto križovatiek. (5 životných bodov) a šieste stretnutie sa stane osudným.
Okrem toho, môžu byť na trase nejaké prekážky? napríklad zóny s vysokým nebezpečenstvom: vletením do takejto zóny dostane auto väčšie poškodenie a stratí dva životy. Alebo špeciálne prekážky, ktoré vyčnievajú z okrajov a zužujú priechod, alebo naopak stoja uprostred a nútia autá sa pretláčať
Je tiež možné zadať dotykové body, alebo skôr malé kruhy, do ktorých musí auto pri prejazde naraziť (t. j. cez ktoré musí prechádzať čiara). Na obrázku sú naraz všetky vymenované komplikácie trate a je jasné, že preteky sa ešte ani zďaleka neskončili.
Môžete si vymýšľať a zavádzať vlastné pravidlá, nové prekážky, a ak sú 4 a viac účastníkov, môžete dokonca usporiadať závodnú sériu, vytvoriť niekoľko tratí a medzi nimi umožniť hráčom nakupovať vybavenie za množstvo bodov v závislosti od prijaté miesto. Kúpte si napríklad ďalšie životy alebo útočné hroty a odstráňte 1 život z auta, ktoré predbiehate.

22. Golf

Hráči začínajú z dvoch bodov vedľa seba v spodnej časti dvojitého papiera stojaceho vertikálne (pozri obrázok).
Každý sa hrá s perom svojej farby a čo je úlohou každého? minimálnym počtom ťahov (čiary z pera posúvajúce sa po hárku) dostať loptičku do jamky. Diera je na opačnom konci ihriska, t.j. na vrchu listu. A človek s dobrou koordináciou potreboval maximálne 4-5 zásahov, aby zapichol vlasec do jamky.
No v pokročilých verziách Golfu cesta k nemu nie je taká jednoduchá, pretože dlhé rovinky sú chránené kopcami, ktoré fungujú ako nárazník a hráča neumožňujú. Pri náraze na kopec nepriateľ vykoná rollback t.j. vystrelí líniu páchateľa ktorýmkoľvek smerom a ten je nútený pokračovať v sérii úderov z miesta, odkiaľ táto línia prišla. Alebo možno 1 alebo 2 extra ťahy sú pridané k dráhe toho, kto trafí kopec.

Aby ste boli informovaní o pripravovaných príspevkoch na tomto blogu existuje kanál Telegram. Prihláste sa na odber, bude to tam zaujímavé informácie, ktorá nie je zverejnená na blogu! No, ak sa vrátime k počítačovým hrám, potom zistite, čo to je , ako aj Pôvodný článok je na webe InfoGlaz.rf Odkaz na článok, z ktorého bola vytvorená táto kópia -

10 hier na papieri 19. februára 2014

V našom detstve toho bolo veľa rôzne hry, väčšinu z nich sme si jednoducho nechali v hlave, pravidlá si navzájom odovzdávali počas hry. Na mnohé z týchto hier stačilo len pár ceruziek alebo pier a kúsok papiera.

Hry na papieri sa dajú ľahko nazvať najinteligentnejšími a najučenejšími. A teraz sa na ne celkom nezaslúžene zabudlo. Keď deti naučíte hrať tieto hry, môžu byť vždy obsadené na dlhej ceste alebo v daždivom počasí doma alebo na vidieku.

1. Pick-tac-toe

Toto je najznámejšia z týchto hier. Nie vždy na to potrebujete papier, stačí len zahmlené sklo v mikrobuse alebo pár vetvičiek a piesku pod nohami...
Vykreslí sa hracie pole 3 x 3 bunky (spolu 9 buniek). Hráči sa striedajú v ťahoch, umiestňujú krížik alebo nulu do prázdnej bunky. Cieľom hry je postaviť líniu 3 krížikov alebo prstov na nohe horizontálne, vertikálne alebo diagonálne. V tejto hre je mimoriadne ťažké vyhrať;
Stále však existujú určité kombinácie ťahov, ktoré vedú k víťazstvu.))
Keď vás hra na malom ihrisku omrzí, môžete ihrisko zväčšiť alebo ho vôbec neobmedzovať. Na takomto poli sa hráči striedajú v ťahoch, kým sa niekomu nepodarí postaviť rad piatich symbolov horizontálne, vertikálne alebo diagonálne.

2. Námorná bitka

Toto je jedna z najobľúbenejších hier nášho detstva.))
Myslím, že každý si pamätá pravidlá. A pre tých, ktorí si to nepamätajú, pripomenieme. Táto hra je pre dvoch.
Cieľom hry je potopiť všetky nepriateľské lode. Lode sú umiestnené na 2 štvorcových poliach s rozmermi 10 x 10 buniek. Položíte lode na svoje pole a nepriateľ na ne zaútočí. A na inom poli nepriateľ umiestni svoje lode. Každý hráč má rovnaký počet lodí - 10:
Jednoposchodová (veľkosť 1 štvorca) 4 kusy
Dvojpodlažný (veľkosť 2 bunky) 3 kusy
Trojpodlažný (veľkosť 3 bunky) 2 kusy
Štvorpodlažný (veľkosť 4 štvorce) 1 kus
Pri umiestňovaní lodí na pole musíte brať do úvahy, že medzi nimi musí byť aspoň jedna prázdna bunka, nemôžete umiestniť lode blízko seba.
Počas svojho ťahu hráč vyberie bunku na súperovom poli a „vystrelí“, pričom jej súradnice nazve napríklad „a1“. Zároveň si zaznačí svoj ťah na svojom doplnkovom poli. Ak ste potopili nepriateľskú loď, súper musí povedať „zabitý“, ak ste loď zranili (to znamená, že ste zasiahli loď, ktorá má viac ako jednu palubu), súper musí povedať „zranený“. Ak zasiahnete nepriateľskú loď, pokračujete v „streľbe“.
Hra končí, keď sú potopené všetky lode jedného hráča.

3. Nádrže

Na hranie potrebujete papier formátu A4, zložený na polovicu (môžete si vziať akýkoľvek list zošita). Dvaja hráči si vylosujú 10 tankov, každý na svoju polovicu listu. Po dokončení zosúladenia síl začnú hráči na seba „strieľať“ týmto spôsobom: na ich polovici ihriska sa vystrelí strela, potom sa hárok zloží do stredu a výstrel viditeľný cez svetlo sa spustí. vyznačené na druhej polovici ihriska. Ak strela zasiahne tank, považuje sa za „vyradený“ a na jeho zničenie je potrebný ďalší ďalší výstrel. Ak hráč zasiahne tank priamo, stačí jeden výstrel.
Každý úspešný výstrel oprávňuje hráča na ďalší výstrel. Ak chcete hru skomplikovať, môžete zaviesť zákaz ďalšieho výstrelu na práve vyradený tank.

4. Dlane

Túto hru je možné hrať aj s malými deťmi, ktoré už poznajú čísla.
Pomôže vám to naučiť sa rýchlo orientovať v číslach a sústrediť sa.
Na hranie budete potrebovať dva hárky štvorčekového papiera na každý hárok, hráč si obkreslí dlaň. Teraz v priestore ohraničenom obrázkom čísla od 1 do... Tu sa treba vopred dohodnúť. Potom sa hra začína. Jeden hráč volá ľubovoľné číslo, druhý sa v tomto čase snaží nájsť toto číslo na svojej dlani a prvý medzitým rýchlo vkladá krížiky do buniek na svojom hárku, začínajúc od ľavej hornej bunky. Vyhráva ten, kto rýchlejšie vyplní krížikmi všetky bunky svojho poľa.

5. Body a segmenty.

Podmienky tejto hry na papieri sú jednoduché: položte na kúsok papiera niekoľko bodiek (najmenej 8 a najlepšie aspoň 15). Hrajú dvaja hráči, pričom striedavo spájajú ľubovoľné dva body segmentom. Nie je možné zachytiť 3. bod a každý bod môže byť koncom iba jedného segmentu. Segmenty sa nesmú pretínať. Prehráva ten, kto sa nedokáže pohnúť.

Na obrázkoch vidíte správne spojenie bodiek.

a nesprávne

6. Body

Túto hru sme hrali v ústave počas nudných prednášok. Rozvíja taktické a strategické myslenie.
Hracie pole je obyčajný hárok kockovaného papiera, ak máte veľa času a trpezlivosti, môžete hrať na celom zošite. Hracie pole môže byť ohraničené čiarou a pravidlá zakazujú umiestňovať na túto hranicu bodky. Každý hráč by mal mať pero alebo ceruzku svojej farby. Hráči striedavo umiestňujú bodky na náhodné miesta v priesečníku buniek.
Cieľom hry je získať čo najviac papierových vecí. Územie sa považuje za zachytené, ak je obklopené bodkami vlastnej farby. Body by mali byť umiestnené jednu bunku od seba horizontálne, vertikálne alebo diagonálne. Zachytené územie je vymaľované vlastnou farbou alebo je okolo neho nakreslený múr pevnosti (hrubá čiara). Ak sa vám podarilo obkľúčiť územie alebo body nepriateľa bodkami, sú vaše. Po takomto zajatí dostane hráč právo urobiť mimoriadny ťah. V niektorých verziách hry môžete dobyť iba tie územia, kde už sú nepriateľské opevnenia. V iných je vám k dispozícii akýkoľvek pozemok, vrátane voľných. Vyberte si, čo sa vám najviac páči. Na konci hry sa vypočíta veľkosť zajatých krajín a vyhlási sa víťaz. Najčastejšie nie je potrebné nič konkrétne počítať - výsledok je zrejmý.
Môžete sa hrať aj s deťmi mladší vek. V takom prípade by ste mali ihrisko veľmi zmenšiť - štvrtinu stránky zošita alebo ešte menej a použiť papier s veľkými štvorcami.

7. Čísla

Hrali ste túto hru na kockovanom zošite v škole alebo na vysokej škole? Polovica nášho internátu hrala.))) Dlho som vydržal, no potom som sa do toho bezhlavo vrhol, no hodina domov vo vlaku preletela bez povšimnutia.
Volalo sa to inak: čísla, čísla, semená, 19, ale význam sa nezmenil. Zapíšete si čísla od 1 do 19 za sebou, na riadok do 9 a potom začnete ďalší riadok s 1 číslom v každej bunke. Potom prečiarknete spárované čísla alebo tie, ktorých súčet je 10. Jednou z podmienok je, že dvojice musia byť vedľa alebo naprieč prečiarknutými číslami vodorovne alebo zvisle. A keď prečiarknete všetky možné dvojice, zvyšné čísla na konci prepíšete. Cieľom je úplne prečiarknuť všetky čísla.

8. Šibenica

Trochu neľudská hra, ale predsa. Ako deti sme spájali dvornú hru kozákov-zbojníkov so „šibenicou!“
Cieľom tejto hry je uhádnuť slovo po písmene v určitom počte ťahov.
Jeden hráč si vymyslí slovo (na začiatok jednoduché a krátke). Píše svoje prvé a posledné písmená a namiesto chýbajúcich písmen dávame pomlčky. Úlohou druhého hráča je uhádnuť skryté slovo. Pomenuje list. Ak je toto písmeno v slove, napíšte ho na jeho miesto. Ak nie, napíšte list na stranu, aby sa neopakoval, a začnite kresliť „šibenicu“ - zvislú čiaru. S ďalšou chybou - horizontálnou (ukáže sa niečo ako písmeno g). Potom je dokončené lano, slučka, mužská hlava, trup, ruky a nohy. Počas týchto niekoľkých pokusov musí hráč uhádnuť slovo. Ak to nevyjde, prehráte. Ak má čas, je na rade, aby vymyslel slovo.

9. Balda

Ďalšia hra so slovami. Tu môžete hrať s dvoma, tromi alebo dokonca jedným.
Na hárku papiera je nakreslené napríklad štvorcové hracie pole s 5x5 bunkami. V strednom riadku napíšeme slovo z piatich písmen. Hráči sa v ťahoch striedajú. Jedným ťahom sa do prázdnej bunky napíše písmeno tak, že sa vždy vytvorí nové slovo. Slová možno čítať v akomkoľvek smere okrem diagonálneho. Za každé slovo dostane hráč toľko bodov, koľko je písmen v slove. Slová sú napísané na okraji ihriska, aby ich ostatní hráči neopakovali. Hra končí, keď sú všetky bunky zaplnené písmenami alebo keď nikto z hráčov nevie vymyslieť nové slovo. Potom sa vypočíta počet bodov. Vyhráva ten s najviac.

10. Bodky a štvorčeky

Hra pre dvoch hráčov. Budete potrebovať list papiera, najlepšie v kockovanom vzore, a pár pier rôznych farieb.
Na hárku papiera je nakreslené hracie pole s veľkosťou 3*3 štvorcov alebo viac (až 9*9) v závislosti od úrovne hráčov.
Podstata hry: hráči sa striedajú v kreslení čiar o dĺžke jednej bunky a snažia sa vytvoriť v poli štvorce 1 x 1. Ak vaša čiara končí v štvorci, umiestnite doň svoje znamenie a získajte právo na ďalší ťah. Ťah pokračuje, kým neumiestníte čiaru, ktorá neuzavrie žiadne políčko. Hra končí, keď je zaplnené celé pole. Potom sa spočíta počet polí, ktoré každý hráč uzavrel, a vyhlási sa víťaz.
Napriek všetkej svojej jednoduchosti má hra šmrnc. Tu si môžete vypočítať svoje ťahy dopredu a pokúsiť sa znevýhodniť súpera tým, že ho prinútite urobiť nepríjemný ťah.

Aké hry si hral? Podeľte sa s nami o „papierové“ hry vášho detstva!

Deti sú tak uchvátené rôznymi vychytávkami, že sa im často nechce nielen čítať, ale ani sa nevirtuálne hrať. To znepokojuje odborníkov aj rodičov. V jednej z epizód karikatúry „Barboskiny“ starý otec len navrhuje spôsob, ako vrátiť deti do skutočný svet hraním s celou rodinou obvyklú „bojovú loď“ na papieri.

K tomu vypne elektrinu v dome a vnúčatá sú nútené zvládnuť hru, ktorá si nevyžaduje žiadne špeciálne podmienky. Ukázal, že sa dá zažiť zaujímavý čas aj bez internetu, vyzbrojený len perom a vlastnou mysľou.

Hoci toto stolová hra Námorný boj dnes existuje aj v počítačovej verzii, no tradičná verzia ničenia lodí na kockovanom papieri má oproti virtuálnej jednu nespochybniteľnú výhodu.

Hra so živým človekom je zaujímavejšia ako hra s počítačom; A je to užitočnejšie, pretože v tomto prípade dieťa rozvíja nielen logiku a strategické myslenie, ale aj intuíciu, schopnosť „vypočítať“ a čítať emócie inej osoby.

Ďalším plusom a dôvodom dlhej popularity hry je jednoduchosť jej organizácie. Aby ste mohli viesť lode do boja, nepotrebujete internet, elektrinu, veľkú miestnosť ani žiadne špeciálne prostredie. Všetko, čo potrebujete, je papier, pero a vedomosti. námorná bitka na papieri pre dvoch.

Naučiť sa hrať námornú bitku

Pravidlá námornej bitky pre dvoch ľudí sú celkom jednoduché. Každý hráč musí na papier nakresliť štvorec 10x10 buniek, ktoré sú na jednej strane označené písmenami od A po K (bez E a J), na druhej strane číslami od 1 do 10. Do tohto poľa musíte umiestniť svoje lode.

Neďaleko je nakreslený druhý podobný štvorec s podobným označením polí. Na ňom počas bitky hráč zaznamenáva svoje strely.

  • Pri „výstrele“ hráč pomenuje súradnice cieľa, napríklad B8.
  • Súper odpovie „by“, ak v poli nič nie je; "zranený", ak bola zasiahnutá jeho loď; "zabitý", keď je loď zničená.
  • Zasiahnutie cudzej lode je označené krížikom. V tomto prípade pravidlá dávajú právo na ďalší výstrel.
  • Ak netrafíte, právo strieľať prechádza na druhého hráča. Vyhráva ten, kto ako prvý zničí všetky nepriateľské lode.
  • Na konci hry môže účastník požadovať, aby súper ukázal svoje hracie pole a porovnal záznamy ťahov.

Pravidlá hry Sea Battle stanovujú nielen to, koľko a akej veľkosti lodí sa zúčastňuje bitky, ale aj ich polohu.

  1. Zloženie lode: 4 ponorky s jednou bunkou, 3 torpédoborce s dvoma bunkami, 2 krížniky s tromi bunkami a jedna štvorbunková bojová loď.
  2. Lode musia byť nakreslené tak, aby sa za žiadnych okolností navzájom nedotýkali. Medzi nimi musí byť vzdialenosť aspoň jednej bunky.
  3. Lode môžu byť umiestnené horizontálne, vertikálne alebo na okraji ihriska.

Čo nerobiť

Stanovujú pravidlá a určité obmedzenia.

  1. Zloženie lodí sa nedá zmeniť.
  2. Niektoré pravidlá hovoria, že jedna loď môže mať len lineárny tvar, tvar písmena L je povolený vopred. Ale vo všetkých variantoch nemôžete kresliť a umiestňovať lode diagonálne.
  3. Hodnotu poľa nemožno zmeniť.
  4. Nemôžete skresliť súradnice a skryť zásah.

Stratégie

Nielen jednoduché pravidlá a podmienky na organizovanie hry vysvetľujú obľúbenosť hry Sea Battle, ale aj to, že o víťazstve v nej nerozhoduje len šťastie, ale aj správna stratégia a taktika. Ide o hru dvoch ľudí, čo znamená, že k logike sa pridávajú emócie a prefíkanosť. Preto víťazná stratégia zahŕňa:

  • Za žiadnych okolností by váš súper nemal vidieť vaše ihrisko.
  • Zvážte schopnosti a spôsob hry svojho súpera. Napríklad, ak je váš súper hráč začiatočník, nemali by ste svoje lode umiestňovať do rohov ihriska. Často s nimi začínajú neskúsení hráči, najmä s ťahom A1. Ak s vami hrá skúsený a dlhoročný súper, ktorý už vie, že v rohoch vašich lodí nemôžu byť žiadne, potom sa oplatí porušiť vzorec a pár tam skryť.
  • Zamyslite sa nad umiestnením vašich lodí. Jeden z víťazné stratégie Predpokladá sa, že veľké lode sú umiestnené kompaktne na jednom mieste a jednobunkové lode sú rozptýlené od seba. Potom hráč, ktorý rýchlo našiel veľké lode, strávi veľa času hľadaním malých ponoriek. Získate tak čas a šancu získať späť.

Víťazná taktika

Správna taktika hry zahŕňa niekoľko jednoduchých techník.

Nezabudnite si zaznamenať ťahy súpera na svojom poli a všetky svoje ťahy na druhom hracom poli. Naznačujú sa nielen zásahy, ale aj neúspechy. Niektorí to robia bodkami, iní krížikmi. Vyhnete sa tak opakovanému ostreľovaniu prázdnych políčok a konfliktom v prípade akýchkoľvek chýb.

Ak je súperova loď „zabitá“ v námornej bitke, bunky okolo nej sú okamžite označené ako prázdne. Koniec koncov, vieme, že pravidlá zakazujú umiestniť do nich lode. To vám ušetrí čas. V tomto prípade je najvýhodnejší záber na bojovú loď. Jeho zničenie okamžite otvorí osemnásť buniek, takmer pätinu poľa.

Aj strelecká taktika hráčov môže byť rôzna. Môžete strieľať pri diagonálnych pohyboch. Takto je väčšia šanca chytiť veľké lode. Pri hľadaní ziskovej bojovej lode môžete strieľať cez tri bunky do štvrtej. Po prvých zásahoch sa výber ťahov určí na základe toho, čo sa začne objavovať na nepriateľskom ihrisku.

Taktika boja proti populárnym podvodom, keď súper zobrazuje poslednú jednopodlažnú loď už počas hry v poslednej voľnej bunke. Aby sa takýto podvod znemožnil, sú pole a lode nakreslené jednou farbou a zábery sú označené iným perom alebo ceruzkou.

Dnes hra Battleship existuje ako stolová továrenská súprava aj ako počítačová hra, no hrať na jednoduchom kockovanom papieri je stále vzrušujúce.

Poďme si zahrať "Námornú bitku"

Som si istý, že aj keď je čas na gadgety, vždy existujú situácie, keď nemáte nič iné ako priateľov a kus papiera. Tak si to zapamätajte alebo zapíšte! Budú tu obe známe hry a dúfam, že pre niekoho aj nové.

2. Býci a kravy

Prvý hráč si vymyslí štvorciferné číslo tak, že všetky číslice čísla sú rôzne. Cieľom druhého hráča je získať toto číslo späť. Každý ťah hádajúci pomenuje číslo, tiež štvormiestne a s rôznymi číslami. Ak je v uhádnutom čísle číslica z pomenovaného čísla, potom sa táto situácia nazýva krava. Ak je číslica z pomenovaného čísla v uhádnutom čísle a je na rovnakom mieste, potom sa táto situácia nazýva býk.

Napríklad, prvý hráč myslel na 6109 a druhý hráč zavolal 0123. Potom by mal prvý hráč povedať: jeden býk a jedna krava (1b,1k).

Každý partner má svoj názor. Striedajú sa. Vyhráva ten, kto ako prvý uhádne súperovo číslo.

3. Šibenica

The Executioner je ďalšia populárna logická hra navrhnutá špeciálne pre dvoch hráčov. Na túto hru budete potrebovať čistý papier a pero.

Prvý hráč si vymyslí slovo. Musí to byť existujúce slovo a hráč si musí byť istý, že druhý hráč toto slovo pozná a pozná jeho pravopis. Zobrazuje sériu prázdnych miest potrebných na napísanie slova. Potom nakreslí nasledujúci diagram, ktorý znázorňuje šibenicu so slučkou.

Hra začína, keď druhý hráč navrhne písmeno, ktoré môže byť zahrnuté do tohto slova. Ak uhádne správne, prvý hráč to napíše na správne prázdne miesto. Ak také písmeno v slove nie je, napíše toto písmeno nabok a začne dokresľovať šibenicu, pričom do slučky pridá kruh predstavujúci hlavu. Súper pokračuje v hádaní písmen, kým neuhádne celé slovo. Za každú nesprávnu odpoveď prvý hráč pridá jednu časť tela na šibenicu.

Ak je trup nakreslený skôr, ako súper dokáže uhádnuť slovo, vyhráva prvý hráč. Ak súper správne uhádne slovo skôr, ako sa vytiahne celé torzo, vyhráva a potom je na rade, aby slovo vymyslel.

4. Piškvorky na nekonečnom poli

Rozšírenie hracieho poľa vám umožňuje oslobodiť sa od predurčenia výsledku v Tic Tac Toe.

Na nekonečnom ihrisku (v pohode postačí hárok papiera) sa hráči striedavo umiestňujú svoje znamenie (krížik alebo nula). Hra končí, keď jeden z hráčov vyhrá alebo ak sa pole minie.

Vyhráva ten, komu sa podarí zoradiť päť svojich znakov pozdĺž jednej čiary, priamej alebo diagonálnej.

Ak hráte počítačové hry, potom ľahko uhádnete, ktorej z nich tvorcovia venovali veľa času práve tejto rozšírenej verzii piškvoriek.

5. Námorná bitka

Cieľom tejto hry je ničiť nepriateľské objekty (lode). Hrajú dvaja ľudia. Udalosti hry sa odohrávajú na 2 štvorcových poliach s rozmermi 10x10. Jedno z polí je vaše, druhé je súperovo. Na ňu položíte vlastné predmety (lode) a nepriateľ na ne zaútočí. Nepriateľ umiestni svoje predmety (lode) na iné pole.

Vaše ozbrojené sily, podobne ako tie nepriateľské, obsahujú nasledujúce predmety (lode):

1 paluba (veľkosť 1 štvorec) - 4 kusy

2-paluba (veľkosť 2 bunky) - 3 kusy

3-paluba (veľkosť 3 bunky) - 2 kusy

4-paluba (veľkosť 4 štvorce) - 1 kus.

Predmety (lode) nemôžu byť umiestnené blízko, to znamená, že medzi dvoma susednými objektmi (loďmi) musí byť aspoň jedna voľná bunka (všimnite si, že nepriateľ tiež nemôže umiestniť objekty (lode) blízko).

Keď sú všetky prípravy dokončené a predmety (lode) sú umiestnené, je čas začať bitku.

Prvý ťah má hráč, ktorého predmety (lode) sa nachádzajú na ľavom poli. Vyberiete si pole na nepriateľskom poli a „strieľate“ na toto pole. Ak ste potopili nepriateľskú loď, súper musí povedať „zabitý“, ak ste loď zranili (to znamená, že ste zasiahli loď s viac ako jednou palubou), súper musí povedať „zranený“. Ak zasiahnete nepriateľskú loď, pokračujete v „streľbe“.

Hra končí, keď jeden z jej účastníkov stratí všetky lode.

6. Body

Dots je dôvtipná hra pre dvoch alebo štyroch ľudí. Najlepšie je však hrať len s dvoma ľuďmi. Na túto hru budete potrebovať čistý papier a toľko pier, koľko je hráčov. Cieľom hry je spojiť nakreslené čiary do štvorcov, vyhráva hráč, ktorý vytvorí najviac štvorcov.

Na začiatok vytvorte pole na prázdnom papieri, nakreslite vodorovné a zvislé čiary malých bodiek v rovnakej vzdialenosti od seba. Veľmi rýchla hra by pozostávala z desiatich pozdĺžnych a desiatich bodov naprieč. V závislosti od úrovne hry a počtu hráčov si môžete pole vytvoriť ľubovoľne veľké alebo malé.

Keď je hracia plocha vytvorená, každý hráč sa strieda v ťahu a kreslí jednu čiaru po druhej, ktorá spája dva body. Body môžu byť spojené horizontálne alebo vertikálne, ale niekedy aj diagonálne. Keď hráč dokončí pole, umiestni svoje iniciály do poľa a dostane ďalší ťah, a tak ďalej, kým sa mu nepodarí vytvoriť pole s jedným riadkom navyše.

V tejto hre sú dve možné stratégie: po prvé, môžete zastaviť svojich protivníkov vo vytváraní štvorcov. Po druhé, môžete tvarovať pole tak, aby ste mohli vytvoriť veľké množstvo štvorcov pomocou jednej ďalšej čiary.

7. Balda

Prvý hráč napíše písmeno, ďalší hráč pridá písmeno pred alebo za napísané písmeno atď. Porazený je ten, ktorého nahradenie má za následok celé slovo. Písmená by sa v žiadnom prípade nemali nahrádzať, pri pridávaní ďalšieho písmena musíte mať na mysli konkrétne slovo, v ktorom sa vyskytuje kombinácia písmen, ktoré ste napísali. Ak ten, kto musí urobiť ďalší ťah, nemôže prísť na jediné slovo s kombináciou písmen, ktoré vznikli pred jeho ťahom, musí sa vzdať. V tomto prípade musí hráč, ktorý napísal posledné písmeno, povedať, aké slovo mal na mysli, ak to slovo nevie pomenovať, tak prehráva, ak to pomenoval, prehráva ten, kto to vzdal; Ten, kto prehrá prvýkrát, dostane písmeno B, druhýkrát - A atď., až kým nevznikne slovo Balda. Ten, kto sa stane prvým Baldom, prehráva úplne.

Prirodzene, hrať sa dá nielen na papieri, ale aj ústne.

8. Nádrže

Dvaja hráči si vylosujú 7-10 tankov. alebo „hviezdne lode?“, každá na svojej polovici dvojitého hárku zošita (najlepšie nie v krabici, ale v riadku alebo prázdnom A4). Po umiestnení armády začnú hráči na seba strieľať nasledovne: na ich polovici ihriska sa nakreslí výstrel, potom sa hárok zloží presne do stredu a výstrel, viditeľný na otvorenom priestranstve, sa označí na druhá polovica ihriska. Ak zasiahol tank, bol vyrazený (druhé? vyradenie? je smrteľné) a ak ho zasiahol presne, tank bol okamžite zničený.

Každý úspešný výstrel dáva právo na ďalší; V niektorých verziách hry nemôžete vystreliť ďalší výstrel na rovnaký tank.

Po predbežnej streľbe sa hra veľmi rýchlo presunie do fázy „blitz-krieg“, alebo skôr do rýchleho rozuzlenia. Víťazom je, prirodzene, ten, kto prvý zastrelí nepriateľskú armádu.

9. Bariéry

Jednoduchá taktická hra, ktorej podstatou je pozičný boj o priestor. Na pole 8x8 (t.j. veľkosť šachovnice) hráči jeden po druhom kreslia malé čiary, ktoré prekrývajú ľubovoľné 2 bunky v rade: t.j. napríklad hráč 1 nakreslí zvislú čiaru zaberajúcu e2 a e3.

Hráč 2 robí to isté, ale jeho čiara nemôže prekročiť ani sa dotknúť žiadnej existujúcej „barikády“. Ako sa pole zapĺňa, voľného miesta je stále menej a na konci treba triezvy výpočet na dokončenie hry. Hráč, ktorý už nemôže umiestniť svoj rad, pretože... všetko je už zablokované, stráca sa.

10. Čelenky

Jednoduchá a celkom zábavná hra, postavená na rovnakých princípoch ako Coin Parade, no úplne iná formou.

Na malom poli (môže to byť štvorec alebo obdĺžnik akejkoľvek veľkosti, na tom nezáleží) hráči umiestnia asi 15-20 bodov na rôzne miesta, aj keď viac-menej rovnomerne.

Potom prvý hráč vytiahne okrúhly, ale voľný okraj, ktorý prechádza aspoň 1 bodom. Maximum v klasickej verzii je neobmedzené, aj keď v ráfiku by som odporúčal dať maximálne 4 body.

Ďalší hráč si nakreslí ráfik, jediné obmedzenie? nemôže sa pretínať s už nakreslenými. Ráfiky môžu byť nakreslené vo vnútri ráfikov, alebo naopak, obklopujú existujúce, hlavné je, že sa nepretínajú. Po chvíli zostáva veľmi málo miesta a prehráva ten, kto dotiahne posledný ráfik.

Variáciou tejto hry je pravidlo kreslenia ráfikov, ktoré pokrývajú iba 1 alebo 2 body, nie viac.

11. Digitálne vojny

Hlavná vec v tejto hre je herec je guma. Budete musieť neustále prať, toto je vojna a straty sú nevyhnutné. Pre vaše víťazstvo zomrie veľa čísel!

Hra je veľmi rýchla a pestrá a vo všeobecnosti veľmi jednoduchá.

Píšete sériu čísel od 0 do 9, v ľubovoľnom poradí, v akejkoľvek kombinácii. Dĺžka môže byť ľubovoľná, odporúčam začať od 20. Môže to byť napríklad rad 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0, 9,5? alebo akékoľvek iné.

Vo svojom ťahu môže hráč vykonať jednu z dvoch možných akcií v hre:

Zmeňte jedno z čísel smerom nadol, maximálne na 0 (v hre nie sú žiadne záporné hodnoty);
vymažte akúkoľvek nulu a všetky číslice napravo od nej, čím znížite dĺžku prúžku.

Prehráva ten, kto zničí poslednú nulu.

12. Bodky a štvorčeky

Autor tejto hry, popularizátor matematiky a vedy Martin Garner, ju považoval za „perlu logických hier“. Bez zdieľania jeho názoru je však celkom možné hru označiť za jednu z najlepších taktických hier, zaujímavú v každom veku.

Hracie pole? rad bodiek od 3x3 do 9x9. Je lepšie začať s malým poľom a po pocite chuti zväčšiť veľkosť. Pravidlá sú veľmi jednoduché: hráči spoja dve bodky čiarou a keď hráč dokáže štvorec uzavrieť, vloží doň svoje znamenie (napríklad prvé písmeno svojho mena).

Zatvorením poľa hráč získa právo na ďalší ťah, kým nenakreslí čiaru, ktorá nič neuzatvára. Na konci hry sa spočíta, kto uzavrel najviac políčok, a určí sa víťaz.

Napriek zdanlivej jednoduchosti poskytuje hra dobrý priestor pre kombinačnú hru, najmä na poliach 5x5 a väčších. Podstata víťaznej taktiky? vynútiť ihrisko polouzavretými štruktúrami, obetovať, treba, pár políčok v prospech súpera a potom, keď už prakticky nie je kde staviť, prinútiť ho k nevýhodnému ťahu (nič nevykrývať)? a potom zatvorte väčšinu štvorcov v jednej sérii.

13. Trojka

Najjednoduchšia slovná hra, založená na princípe piškvorky, len s písmenkami.

Na pole 3x3 (potom vyskúšajte iné veľkosti) dvaja hráči vsadili na ľubovoľné jedno písmeno a ten, komu sa do konca hry (keď sú všetky polia vyplnené) podarí napísať známejšie 3 písmená. slová diagonálne, vertikálne alebo horizontálne, vyhráva.

Hra je užitočná pre deti, ktoré sa učia písať. Pre dospelých je dosť malá súťažná hodnota, no hráči so zmyslom pre humor si užijú veľa zábavy. Pre deti môžete hrať možnosť: kto ako prvý vytvorí slovo, a nie kto bude mať viac slov.

14. Závod

Zložitejšia a zdĺhavejšia hra postavená na rovnakom princípe ako iné hry na koordináciu papiera: pohyb zvislým perom po hárku papiera ľahkým kliknutím.

Na list papiera (jednoduchý alebo dvojitý) je nakreslená pretekárska dráha vo forme dvoch zakrivených, nerovných kruhov, ktoré sa navzájom opakujú, so šírkou 2-3-4 buniek (v závislosti od počtu účastníkov). Potom sa na ľubovoľnom mieste výsledného kruhu nakreslí štartová/cieľová čiara, z ktorej štartujú pretekárske autá.

Skrátka úhľadnými ťahmi sa pretekári pohybujú po ringu, prekonávajú zákruty a špeciálne prekážky, vletia do priekopy, opäť vchádzajú do poľa a výsledkom je, že jeden z nich príde do cieľa ako prvý a zožne vavríny.

Zakaždým, keď sa čiara jazdca dotkne alebo prekročí hranicu trate, na križovatke sa umiestni krížik a vodič preskočí nasledujúcu zákrutu a otočí svoje auto, aby mohol pokračovať v pretekoch. Každé auto má na sklade 5 takýchto križovatiek. (5 životných bodov) a šieste stretnutie sa stane osudným.

Okrem toho, môžu byť na trase nejaké prekážky? napríklad zóny s vysokým nebezpečenstvom: vletením do takejto zóny dostane auto väčšie poškodenie a stratí dva životy. Alebo špeciálne prekážky, ktoré vyčnievajú z okrajov a zužujú priechod, alebo naopak stoja uprostred a nútia autá sa pretláčať

Je tiež možné zadať dotykové body, alebo skôr malé kruhy, do ktorých musí auto pri prejazde naraziť (t. j. cez ktoré musí prechádzať čiara). Na obrázku sú naraz všetky vymenované komplikácie trate a je jasné, že preteky sa ešte ani zďaleka neskončili.

Môžete si vymýšľať a zavádzať vlastné pravidlá, nové prekážky, a ak sú 4 a viac účastníkov, môžete dokonca usporiadať závodnú sériu, vytvoriť niekoľko tratí a medzi nimi umožniť hráčom nakupovať vybavenie za množstvo bodov v závislosti od prijaté miesto. Kúpte si napríklad ďalšie životy alebo útočné hroty a odstráňte 1 život z auta, ktoré predbiehate.

15. Golf

Hráči začínajú z dvoch bodov vedľa seba v spodnej časti dvojitého papiera stojaceho vertikálne (pozri obrázok).
Každý sa hrá s perom svojej farby a čo je úlohou každého? minimálnym počtom ťahov (čiary z pera posúvajúce sa po hárku) dostať loptičku do jamky. Diera je na opačnom konci ihriska, t.j. na vrchu listu. A človek s dobrou koordináciou potreboval maximálne 4-5 zásahov, aby zapichol vlasec do jamky.

No v pokročilých verziách Golfu cesta k nemu nie je taká jednoduchá, pretože dlhé rovinky sú chránené kopcami, ktoré fungujú ako nárazník a hráča neumožňujú. Pri náraze na kopec nepriateľ vykoná rollback t.j. vystrelí líniu páchateľa ktorýmkoľvek smerom a ten je nútený pokračovať v sérii úderov z miesta, odkiaľ táto línia prišla. Alebo možno 1 alebo 2 extra ťahy sú pridané k dráhe toho, kto trafí kopec.









2024 sattarov.ru.