Medzinárodné pravidlá pre hranie športových domino. Ako počítať body v domino, ako sa počítajú body


Určite veľa ľudí pozná hru domino už od detstva. S najväčšou pravdepodobnosťou ste už viac ako raz videli, ako starí rodičia pri stoloch pri vchodoch „hrali“ túto hru celý deň. Prečo je taká zaujímavá? Odkiaľ prišla? Koľko žetónov je v domine? Pokúsme sa dnes odpovedať na všetky tieto otázky.

História domino

Domino sa považuje za typ hry s kockami. Verí sa, že predkom všetkých herných kociek je India. V tých časoch sa domino pre hru vyrezávalo z cenného dreva. Takúto hru si mohla dovoliť len najbohatšia vrstva spoločnosti, šľachta.

Po nejakom čase sa domino a kocky stali populárnou hrou. Nikto nevie, koľko dominových žetónov bolo v tých časoch. Rôzne zdroje popisujú pravidlá hry a zloženie kociek domino rôznymi spôsobmi. Napríklad v Číne bolo viac ako päťdesiat rôznych kostí vrátane viacfarebných odrôd. Kosti neboli len zbierkou bodiek, ako je tomu dnes. Čínski remeselníci vyrobili neuveriteľne krásne kosti s obrázkami zvierat, hieroglyfov atď. Mimochodom, dnes populárna hra Mahjong vznikla z čínskych domino.

V 18. storočí sa kosti „presťahovali“ do Talianska, kde boli vzhľad a množstvo prechádza určitými zmenami. Čipy sa trochu skracujú, ich počet tiež klesá. Taliani zbavujú kocky duplikátov a vzorov a nechávajú sedem dlaždíc a ďalšie „prázdne“ kocky.

Domino set

Poďme teda zistiť, ako teraz vyzerajú moderné domino kocky, koľko dominových žetónov by malo byť. Domino kosti sú mierne pretiahnuté pláty s bodkami. Každá platňa má svoj vlastný počet týchto bodov. Celkovo štandardná sada obsahuje 28 záznamov. Moderné domino je spravidla vyrobené z plastu. Drahšie možnosti sú vyrobené z dreva, drahých kovov alebo zvieracích kostí.

Ak hovoríme o čínskom domine, ktoré je predchodcom západnej verzie hry, tak je to mierne odlišné od toho, na čo sme zvyknutí. Koľko domino je v Číne? Číňania hrajú domino, ktoré pozostáva z 32 kociek. Navyše nemajú „prázdne“ žetóny. Namiesto toho sa používa niekoľko ďalších duplikátov.

Pravidlá hry

Pravidlá hry sú celkom jednoduché. Zúčastňujú sa dvaja až štyria ľudia. V závislosti od počtu hráčov sa hrá rôzny počet kociek. Koľko žetónov vezmete do domino, ak hrajú dvaja ľudia? - sedem. Koľko žetónov, ak hrajú štyria alebo traja ľudia? - päť. Zostávajúce kocky zostávajú „v bazáre“, odkiaľ si ich hráči môžu v prípade potreby po jednej zobrať.

Každý hráč teda skóroval požadované množstvo kosti. Prvý ide ten s veľkým dvojníkom. Double - domino s rovnakým počtom bodov 6-6, 5-5 atď. Ak vôbec nikto nemá dvojicu, potom hráč, ktorý má dlaždicu s najvyšším počtom bodov, má právo urobiť prvý ťah.

Ďalej hráči umiestňujú žetóny jeden po druhom a vytvárajú reťaz. Každá nasledujúca kosť musí mať hranu s rovnakým počtom hrotov ako predchádzajúca. Ak na koncoch hada s počtom bodov, ktoré máte, nie sú žiadne kosti, mali by ste ísť „na trh“.

Mnoho začiatočníkov si myslí, že je potrebné umiestniť toľko kociek domino, koľko ich je celkovo. Nie Zmyslom hry a výhry je rýchlejšie umiestňovať žetóny. Akonáhle jeden hráč umiestni poslednú kocku, hra končí.

Bodovanie

Keď víťaz umiestni svoj posledný žetón, hráči začnú počítať body. Spravidla sa pred začiatkom hry všetci dohodnú, do akého konkrétneho dátumu v celkovom skóre bude hra trvať. Zvyčajne hra trvá do sto alebo dvesto bodov, ale sú možné aj iné možnosti. V závislosti od dohodnutého počtu sa mení aj dĺžka trvania hry.

Sú chvíle, keď všetci hráči nemajú žetóny, ktoré by zakryli tie na stole. Táto možnosť ukončenia hry sa nazýva „ryba“. Tu vyhrá hráč, ktorý umiestni žetóny ako posledný alebo ten, ktorému zostáva v rukách menej bodov.

Odrody hry

Takže už vieme, odkiaľ táto hra pochádza, ako ju hrať, koľko je domino a ako vyzerajú. Existuje však niekoľko druhov domino, ktorých pravidlá sa líšia.

Najpopulárnejšie možnosti v Rusku sú: „Koza“, „Osol“, „Morská koza“, „Telefón“. Tieto možnosti sa navzájom líšia počtom hráčov povolených na ihrisku, rôzne cesty bodovanie. Napríklad v hre „Koza“ je každý sám za seba a „Morská koza“ zahŕňa hru vo dvojici.

V Anglicku sa populárnejšia hra domino nazýva Muggins. Tu hra nezačína obvyklým „dvojitým“, ale akoukoľvek kockou. Skóre sa prísne drží na dvesto bodoch.

Doktor technických vied V. ILICHEV.

Hry, v ktorých sú známe všetky informácie o postavení protivníkov, sa nazývajú hry s úplnými informáciami, ako napríklad šach. Steinitz, Capablanca, Nimzowitsch a ďalší majstri vyvinuli všeobecné princípy pozičného šachu, ktoré sa ukázali ako veľmi účinné v praktickej hre. Väčšina kartové hry- hry s neúplnými informáciami, napríklad preferencia (pozri „Veda a život“ č. 7, 1992). Patria sem domino, v ktorom spočiatku a neskôr nie je presné umiestnenie kostí na rukách súperov neznáme.

Dieťa prichádza do školy s obrovským množstvom otázok o živote a svete. A začnú mu dávať veľa odpovedí, ale na otázky, ktoré sa nepýtal.
A. G. Asmolov

Z kombinatorického hľadiska sú domino oveľa zložitejšie ako preferencie. V skutočnosti sa podľa preferenčných pravidiel hrá „oblek po farbe“, takže všetky farby (piky, palice, diamanty, srdce) sú dostatočne izolované. Naopak, takmer každá domina (dve políčka) je akýmsi „adaptérom“ z jednej farby (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) do druhej, preto tu spolu úzko súvisia.

Ak podľa pravidiel domino spojíte všetkých dvadsaťosem domino v priamke, potom budú mať konce stola nevyhnutne rovnaký oblek. Je to spôsobené tým, že každý oblek je prítomný v párnom počte (8) buniek. Ukazuje sa, že v praktickej hre možno objaviť užitočné heuristické vzorce, ktoré nie sú absolútne platné, ale len s určitou (ale dosť vysokou) pravdepodobnosťou. Zoberme si niekoľko takýchto taktických a strategických princípov.

Pripomeňme, že domino hrajú dve súperiace dvojice (Červená + Žltá vs. Modrá + Zelená). Budeme predpokladať, že sa hráči pohybujú v smere hodinových ručičiek, v dôsledku čoho sa na stole objaví reťaz ("stôl") kociek domina, ku ktorého okrajom sú pripevnené nové kamene.

(obrázok 1)

Ak hráč nemá možnosť umiestniť kameň na niektorú z hrán „stola“, zmešká svoj ťah (hráč je „hodený“). Dvojica vyhráva, keď jeden z jej účastníkov ako prvý umiestni všetky svoje domino. Samozrejme, čím častejšie je konkrétny hráč „najatý“, tým je menšia šanca, že ako prvý vystaví všetky svoje kamene. Pri hľadaní efektívnymi spôsobmi V hre je vhodné rozlišovať dve jednoduché (čisté) stratégie – obrannú a útočnú.

V prvej sa hráč pohybuje tak, aby zvyšné kocky, ktoré má, mali najväčšiu škálu farieb. Defenzívny hráč verí, že táto stratégia mu umožňuje minimalizovať pravdepodobnosť, že bude v budúcnosti „prenajatý“.

V druhom hráč koná „jednotne“, konkrétne umiestňuje kamene rovnakej farby. Sada troch alebo viacerých hráčskych kociek obsahujúcich rovnakú farbu n, zavolajme n-tlak .

Nechajte hráča Červeného vyrobiť napríklad 1-tlak. V dôsledku boja medzi súperiacimi pármi bolo na stôl vyložených presne šesť kociek farby 1 a posledný kameň tejto farby má v rukách červený. Preto je na jednom z okrajov „stola“ kameň farby 1, ktorý je pre ostatných hráčov nedotknuteľný. Tu povieme, že Red vzal " koncový kameň Teraz je poistený proti "prenájmu". najmenej pre ďalší pohyb.

Uveďme prirodzený spôsob, ako „merať“ tlakovú silu. Dutinu teda hodnotíme na 0,5 bodu a zvyšné (jednoduché) kamene tejto farby na 1 bod. Potom sa tlaková sila rovná súčtu bodov kameňov obleku n. Ak je tlaková sila väčšia ako 3,5 bodu, potom je „sebestačná“. Totiž: nemožno ho úplne zablokovať zvyšnými kameňmi tohto obleku, takže na koncový kameň sa dostanete sami. Poďme diskutovať o vlastnostiach „nesebestačných“ tlakov:

1. Dva jednoduché kamene + dutinka sa ukáže ako slabý tlak (sila = 2,5). Tento tlak je skôr obranný ako útočný prostriedok. Obmedzuje schopnosť súpera vyvíjať silný tlak. Takže v pozícii nižšie by červený nemal hrať s 2|2 double, ale s jednoduchým kameňom 1|2.

(Obrázok 2)

Tento pohyb súčasne uvoľní 2-tlak niekoho iného a demonštruje váš 1-tlak. Všimnite si, že keď ostatní hráči položia dva kamene farby 1, tento tlak zosilnie. Teraz má červený šancu získať koncový kameň.

2. Tri jednoduché kamene alebo tri jednoduché kamene + dvojité sa ukázali ako stredné tlaky (sila = 3 a sila = 3,5). Ak partneri (dobrovoľne alebo nútene) aspoň raz podporia tento tlak, okamžite zosilnie.

Všimnite si, že podľa pravidiel domino sa mulliguje šesť alebo sedem kameňov rovnakej farby. Preto nie sú povolené veľmi silné tlaky. Na ruky jedného hráča môže byť súčasne niekoľko tlakov.

Na začiatku hry sa každá farba objaví v priemere na dvoch poliach. Preto v prítomnosti tlaku - veľkého počtu buniek rovnakého obleku - sa diverzita buniek s inými oblekmi znižuje. Teraz sa niektoré obleky objavia len na jednom kameni.

Vykonávanie nátlaku pripomína personálnu politiku, keď všade umiestňujú vlastných ľudí, ktorí sú medzi sebou kamaráti aj nepriateľskí. Útočiaci hráč dúfa, že skôr či neskôr bude nepriateľ, „prekrvený“ jeho tlakom, „odvezený“.

Prax ukázala, že útočná stratégia je spravidla produktívnejšia ako defenzívna. Skutočne efektívna stratégia je syntézou oboch čistých stratégií, v ktorých dominantnú úlohu zohráva útočná taktika. Pozrime sa na niekoľko typických herných situácií.

Epizóda 1. Nech, v dôsledku jeho silného, ​​napríklad 1-tlaku, Červený vzal jeden koncový kameň. A po nejakom čase ho jeho súperi prinútili rozlúčiť sa s týmto kameňom farby 1. Trochu prekvapivo potom ostatní hráči môžu prísť na jedno zo zostávajúcich červených domino:

Princíp 1. Nech v epizóde 1 Red's end domino vyzerá ako 1|n, potom mu stále zostáva kameň obleku n.

(obrázok 3)

Prax ukázala, že toto pravidlo sa implementuje vo viac ako 50% prípadov. Tu sú dva dôvody, ktoré podporujú zásadu 1.

Dôvod 1 . Keďže každý oblek (najmä oblek n) sa vyskytuje v priemere dvakrát, potom na začiatku hry má červený spolu s kameňom 1|n aj domino m|n. Ďalej počas hry sú možné nasledujúce možnosti umiestnenia týchto kameňov ako červených:

1. Na jednom z okrajov stola bol oblek n. Potom Červený, vyvíjajúci svoj 1-tlak, rozhodne umiestni kameň 1| n.

2. Na jednom z okrajov stola bol oblek m. Červený tu môže (ale nie je povinný) umiestniť kameň n|m. Preto je vo viac ako polovici prípadov kameň 1| n je vystavený pred dominou m|n. Od kameňa 1| n zostal s Redom, potom kĺbom m|n a ešte viac je to s ním. Z toho vyplýva platnosť zásady 1.

Dôvod 2 . Nech napríklad kamene 1|n, 1|a, 1|b, 1|c predstavujú silný 1-tlak červenej. Vymenujme oblek zo sady ( n, a, b, c) je vzácny, ak je zastúpený v jednej kópii medzi počiatočnými siedmimi kameňmi červenej. Ak je silný 1-tlak, takýto nedostatkový oblek (aspoň jeden) sa určite nájde. Nech sú to napríklad obleky a, b A c. Pretože n nie je nedostatkový oblek, potom má Červený aj kameň typu m|n.

Ďalej je veľmi pravdepodobné, že vzácne obleky vyvíjajú podobný tlak na ostatných hráčov. Preto kocky s oblekmi a, b, c budú zobrazovať kamene najčastejšie a 1| a, 1|b, 1|c opustí Red ako prvý. Potom bude posledným „neskoro odhalené“ domino 1| n, a Červený bude mať v rukách domino m|n .

Samozrejme, existujú aj iné dôvody, ktoré podporujú tento princíp (ich vyhľadávanie je ponechané na čitateľovi).

2. epizóda Ak sú obranné prostriedky modro-zeleného páru malé, potom v dôsledku 1-tlaku sa červenému podarí zachytiť dva samostatné konce naraz.

(obrázok 4)

Potom bude 1 na oboch okrajoch stola a ďalšie dve domino farby 1 bude v rukách červeného. Aby bolo jasné, nech má červený 1| n, 1|a, n|b. Ak neexistujú žiadne iné („vyššie“) úvahy, potom by sa mal červený postarať o zachovanie maximálnej rozmanitosti farieb na zostávajúcich kameňoch. Preto by logický ťah bol 1| n. Z toho vyplýva

Princíp 2. Nech v epizóde 2 vyzerá prvé odhalené koncové domino 1|n, potom má Červený ešte kameň obleku n.

Tieto princípy v kombinácii s informáciami o známych kameňoch tabuľky umožňujú pomerne presne určiť zostávajúce domino farby n pre červeného. Nech má tento „vypočítaný“ kameň formu n|k a je posledný pre Red. Potom by sa mala zorganizovať žltá n-tlak resp k-tlak, aby jeho partner (Červený) mohol dokončiť hru. Zložitejšia možnosť je, keď sú protivníci nútení umiestniť požadované kamene. Samozrejme, na to je potrebné nejako vypočítať domino modro-zeleného páru (napríklad na rovnakých princípoch 1 a 2!).

Aby sme boli spravodliví, dajme do rúk Červeného počiatočnú sadu kameňov, keď nie je možné splniť princípy 1 a 2 diskutované vyššie. Tu je jedno z absolútne „neprincipovaných“ rozložení:

(Obrázok 5)

3. epizóda Nech Červený vytvorí 1-tlak a zachytí koncový kameň naľavo. V tejto situácii má široký výber ťahov. Vynára sa otázka: ktoré domino by malo byť umiestnené vpravo? Bez ohľadu na to, ako hrá Red, jeho súperi ho pravdepodobne čoskoro prinútia rozlúčiť sa s jeho 1|2 koncovým kameňom. Preto je teraz logické umiestniť domino 2|5. Takže, kúsok po kúsku, Red pripravuje 2-tlak.

(Obrázok 6)

Preto existuje

Princíp 3. Nech má červený v epizóde 3 koncový kameň 1|n naľavo, potom by mal umiestniť domino farby n napravo.

Tu je implicitné, že oblek n nie je tlak zo strany súperov. Ostatní hráči by mali mať na pamäti, že takáto stratégia pre Red môže porušovať zásadu 1.

4. epizóda Poďme diskutovať o často sa vyskytujúcom probléme: kedy je pre Reda výhodné robiť „rybu“? Pripomeňme, že tu vyhráva dvojica Červená + Žltá, ak súčet bodov na jej kameňoch je menší ako zodpovedajúci súčet druhej dvojice. Tu je užitočný recept na dobré riešenie. Konkrétne: musíte mentálne urobiť „rybu“ a spočítať celkový počet bodov na stole ( S) a v tvojom náručí ( R). Fér

Princíp 4. U R< 42 - S/4 делайте "рыбу".

Skutočne, súčet bodov všetkých dominových kameňov je 168. Ak áno S bodov, potom (168 - S)/4 - ich priemerný počet na hráča. Ak je táto nerovnosť splnená, Redov počet bodov je menší ako priemer, takže jeho dvojica má veľkú šancu vyhrať rybu.

Samozrejme, pred konečným rozhodnutím o „robení ryby“ by mal červený venovať pozornosť počtu kameňov, ktoré má žltý, a tiež si pamätať, v akom obleku bol tlak partnera.

5. epizóda Dovoľte, aby v určitom okamihu pred Červeným vznikol nasledujúci problém výberu. Pri jednom ťahu dostane svoj koncový kameň na jeden okraj stola, ale potom to modrému umožní vziať jeho koncový kameň na druhý okraj. A v ďalšom ťahu nikto z nich nemá koncové domino.

(Obrázok 7)

Prvá možnosť je pre Červeného horšia, ak má v rukách ďalšie kamene. V dôsledku postupného vytvárania koncových kostí sa Red bude musieť rozlúčiť s koncovým kĺbom. Preto pri úspešnej realizácii tlakov je to spravodlivé

Princíp 5. 2-tlak je silnejší ako 1-tlak.

Pre úspešnú realizáciu tlaku je dôležité, aby ho hráči začali včas.

6. epizóda Pre hráča, ktorý robí prvý ťah (pohybovateľ), nie je vôbec potrebné okamžite nastaviť tlak. To sa dá urobiť druhým ťahom. Nech má teda na začiatku hry tieto kamene:

(Obrázok 8)

Potom sa „mäkký“ pohyb 0|0 ukáže ako dobrý. Domino 0|0, 5|5 a 5|6 sa tu nezúčastňuje žiadneho tlaku, preto predstavuje „balast“, ktorý sa ťažko nastavuje. Je vhodné jeho časť ihneď resetovať a následne nastaviť kameň („adaptér“) na 0|1 – prechod na hlavný 1-tlak.

Princíp 6. Ak existuje adaptérový kameň, urobte mäkký prístup.

7. epizóda Po prvých troch alebo štyroch kolách hry sa odhalia hlavné tlaky hráčov v oblekoch (napríklad 1 pre červeného, ​​2 pre modrého, 3 pre žltého a 4 pre zeleného). Teraz bude mať dvojica hráčov, ktorí môžu pokračovať v tlaku (alebo dokonca získať koncový kameň), pozičnú výhodu.

Na druhej strane, niektoré farby sú stále úplne v rukách hráčov a prirodzene sa nazývajú „čerstvé“ (napríklad 0 a 6). Je nebezpečné vystavovať čerstvé obleky. Ak teda červený umiestni kameň s novou farbou 0, potom je veľmi pravdepodobné, že modrý zahrá domino 0|2. Dvojica Modro-zelená tak bude pokračovať vo vývoji svojho 2-tlaku. Preto pozorujte

Princíp 7. Nevystavujte svieže obleky.

Existujú výnimky zo zásady 7. Povedzme napríklad, že červený má tri (alebo viac) kameňov s čerstvou farbou 0. V tomto prípade vytvorenie koncového kameňa modrého nie je také nebezpečné, pretože s najväčšou pravdepodobnosťou nedokáže odolať dlhšiemu tlaku 0 od červeného.

8. epizóda Preventívne opatrenia epizódy 7 môžu byť doplnené. Takže, keď neexistuje spôsob, ako nastaviť tlak, potom " zdravý imidž hra" pozostáva z blokovania súperovho tlaku. Napríklad, nech Modrý vytvorí 2-tlak a zostanú mu 2 kamene | m a 2| n. Pre červených a žltých hráčov je teraz nebezpečné vystavovať domino s farbami m A n. Zablokovanie tlaku nepriateľa ho často pošle k zemi rýchlejšie ako vyvinutie vlastného tlaku. Preto je pravidlo užitočné

Princíp 8. Nedovoľte, aby váš protivník pokračoval v tlaku.

9. epizóda V zápise epizódy 7 zvážte nasledujúcu situáciu. Nechajte zeleného dať novú farbu 0 naľavo a červený nemá vhodný kameň 0|1, aby pokračoval vo svojom 1-tlaku.

Potom je správne nastaviť červený tlak na pravej strane na tiež čerstvý tlak (0 alebo 6). Ak teraz modrý „pripojí“ svoj 2-tlak k novej farbe 0 (položí kameň 0|2), potom žltý symetricky „pripojí“ svoj 3-tlak k novej farbe 6 (položí kameň 6|3). Keďže „2-tlak je silnejší ako 1-tlak“, dvojica Červeno-žltá má výhodu.

Princíp 9. Udržujte obleky čerstvé na oboch stranách.

(Obrázok 9)

Ak všetci účastníci dodržia túto zásadu, uprostred hry vznikajú momenty akejsi „hry na darčeky“. Hráči začnú vystavovať iba nové farby (nátlak s novými farbami), pričom „slušne“ pozývajú súpera, aby ako prvý získal kameň konca. Dvojica, ktorá nedokáže podporovať svieže obleky na oboch stranách, zvyčajne prehráva.

Samozrejme, uvedené „princípy“ nevyčerpávajú všetky taktické a strategické techniky hrania domino, ale nepochybne prinesú hráčom určitý úžitok.

Domino je v Rusku mimoriadne populárne: staršia aj mladšia generácia môže pri tejto hre stráviť hodiny; Vysvetľuje to skutočnosť, že jeho pravidlá sú jednoduché až nemožné. Táto jednoduchosť učenia a herného procesu vo všeobecnosti je však čiastočne dôvodom, že približne polovica súperov často nevie, ako počítať body v domine a ako identifikovať víťazov a porazených, resp. V domino sa body počítajú podľa hracích figúrok - kameňov (možno ich nazvať aj domino), keďže majú na sebe určitý počet bodiek (bodka zodpovedá jednému dosiahnutému bodu).

Na rozdiel od veľkej väčšiny stolových hier však domino potrebuje získať najmenej bodov v skóre, to znamená, že zbavenie sa „najvyšších“ kameňov je prvou prioritou každého hráča. Na konci ďalšej hry sa počet bodiek na všetkých kameňoch, ktoré zostali v rukách, zráta a zapíše do zošita. Zvyčajne sa hra hrá, keď niekto dosiahne 101 bodov a porazený dostane prezývku „Koza“. Ďalej priebeh hry závisí od účastníkov: napríklad v pravidlách klasických domino sa potom skóre všetkých hráčov vynuluje a hra sa začína znova. V „yardovom“ domine je však možná situácia, keď zostane iba jeden hráč (to znamená, že druhý a tretí sú tiež vyradené po dosiahnutí 101 bodov).

Pravidlá hry sa obmedzujú na nasledovné: všetci účastníci dostanú 7 kameňov (preto je počet hráčov obmedzený na štyroch súperov), po ktorých sa môže vytvoriť „bazár“ - samostatná hromada kameňov, ktorá zostáva nedotknuteľná do určitý moment. Prvý ide hráč, ktorý má v rukách „dvojku“ (na ľavej aj pravej strane domino). rovnaké číslo body sú vynesené) s hodnotou 1:1. Ak žiadny z hráčov takýto čip nemá, mal by sa použiť akýkoľvek iný podobný dvojitý kameň. Nasledujúci hráči musia umiestniť kamene vedľa seba so zodpovedajúcimi bodmi, aby vytvorili dlhý reťazec žetónov (jeho postava nie je ničím obmedzená a môže byť buď rovná alebo lomená). Ak na ťah nie je potrebné domino, hráč musí ísť na trh a vybrať si náhodnú dlaždicu. Ak vybraný tiež nie je vhodný, musíte si vziať druhý, tretí atď.

Hru môžete ukončiť „rybou“, teda umelo vytvárať podmienky, za ktorých nikto z hráčov nemôže položiť domino na stôl, hoci má v rukách určitý počet kameňov. Táto situácia je pravdepodobná, keď sú na oboch stranách reťazca dlaždíc otočené kamene v rovnakom počte (napríklad 3) a zvyšných päť kociek domina je už použitých. Aj keď je zrejmé, že bola umiestnená ryba, hráč, ktorý je na rade položiť žetón na stôl, je povinný vziať celý trh. Zmyslom tohto ukončenia je, že na tomto konci hry sa účastníkovi, ktorý ich má v rukách najväčší počet, zaznamená celkový počet bodov všetkých hráčov. Pravidlá teda vytvárajú možnosť rýchleho ukončenia hry účastníkom, ktorý má na začiatku hry zlú „ruku“.

V domino sa dvojité kocky 6:6 a 0:0 považujú za špeciálne: ak na konci hry účastníkovi zostane iba jeden kameň s danou hodnotou, potom v prvom prípade získa 50 bodov, v druhom - 25 Navyše, ak niekto dokončí hru s týmito žetónmi, potom sa všetkým porazeným pripíše určený počet hráčov navrchu navyše k tým, ktorí sú už k dispozícii. V niektorých odrodách kocka 1:1 bežne znamená 15 bodov.

Otázka, o koľko bodov sa hrá v domine, je dosť diskutabilná, keďže horná hranica je väčšinou stanovená empiricky, všetko závisí od náročnosti hry a šikovnosti jej jednotlivých účastníkov. Často sa stáva, že stanovený limit 101 bodov sa dosiahne v dvoch alebo troch hrách a potom sa hrá na sety; Nie je tiež nezvyčajné, najmä pre začiatočníkov, keď hráči nedostanú viac ako 5 až 10 bodov za jednu hru (toto sa vysvetľuje skutočnosťou, že amatéri sú viac naklonení odhodiť nominálne veľké žetóny).

Domino je stolná hra, v Sovietskom zväze veľmi rozšírená, jej najväčšou výhodou je kompaktnosť a zábavnosť tak jednoduchej hry. Je veľmi výhodné, že má takú mobilnú veľkosť, vďaka čomu sa ľahko prenáša. Jedna hra pozostáva z dvojice kôl s určitým počtom bodov. Pri hre domino sa spravidla konajú malé turnaje. Táto hra je určená pre všetky vekové skupiny. Jedzte odlišné typy Táto hra je založená na schopnostiach hráča. Existujú dokonca aj detské domino, ako aj najjednoduchšie variácie, ktoré sú vhodné pre začiatočníkov a sú prístupné úplne každému.

Teraz na ulici už nepočuť výkriky „ryby, vezmi“, ktoré zapĺňali všetky dvory. Už neexistujú tie hazardné spory, v ktorých sa obaja susedia spojili v hre domino. Aj keď to niekedy nestačí, toto všetko sa stalo počas ZSSR. Nemyslite si však, že všetko upadlo do zabudnutia a úplne vyšlo z módy. Dokonca aj teraz existujú domino kluby av niektorých rodinných kruhoch stále počuť klepot domino.
Myslím, že každý človek aspoň v živote držal v rukách domino. Sú vyrobené z dreva alebo plastu. Najčastejšie existujú dve farby: čierna s bielymi škvrnami alebo na druhej strane biela a čierna. Len nedávno takmer všetci hrali domino. V súčasnosti väčšinu hier hrajú deti alebo starí ľudia, ktorí sedia pri stole a ukladajú kocky v správnom poradí. Hoci na obvyklom usporiadaní čísel v poradí nie je nič nejasné, stále existujú určité zvláštnosti. Poďme sa teda pozrieť na pravidlá klasickej hry domino.

Pravidlá hry klasického domino pre začiatočníkov

Klasické domino je vhodné pre štvorhru pozostávajúcu z dvoch hráčov, ako aj pre menšiu spoločnosť štyroch ľudí. Distribúcia kociek domino pre dvoch pozostáva zo siedmich žetónov a vo verzii hry pre štyroch hráčov je rozdelených päť kociek domina. Zvyšné žetóny sa počas hry vložia do takzvaného „bazáru“, z ktorého si každý účastník vyberie kocky, aby mohol pokračovať v hre.

Prvý ťah dostane hráč, ktorý dostane double zo šestky a na zostupnej línii, ak nikto nezískal šiesty double a skončil v trhu. Ak ani jeden z hráčov nezískal z rozdaných kociek ani jeden dvojnásobok, potom sa začína od kocky so súčtom bodov, ktorá je najväčšia, napríklad kocka 6 a 5. Hráči vyložia ďalší žetón v poradí, ale kocky musia byť vhodné. Ak bola kocka 6-5, potom ďalší žetón je 6-2. Ak hráči nemajú požadovanú kosť, potom budete brať kosť z trhu jednu po druhej, kým sa neobjaví požadovaná kosť.

Koniec hry je určený v dvoch prípadoch: v prvom prípade hráč rozloží všetky svoje kocky. V tomto prípade víťaz získa všetky body ostatných účastníkov hry v súčte. Ďalšou možnosťou ukončenia hry je rozloženie rybích kociek. Ide o prípad, keď súperi stále majú v rukách kamene, ale v tejto situácii nie je možné, aby súperi pokračovali v hre.

O víťazovi rozhoduje najmenší počet zostávajúcich bodov v rukách hráča. Tomuto účastníkovi sa zaznamená rozdiel medzi celkovým počtom bodov a bodmi v jeho rukách. Hra môže trvať až do ľubovoľnej dohodnutej sumy, pričom často ide o sumu sto bodov.

Hranie domino nezahŕňa veľmi zložité kombinácie. Ale táto hra má aj nejaké triky, ktoré vedú k víťazstvu.

Bez ohľadu na typ hry vám správny ťah zabezpečí veľkú šancu na výhru. Skúsení hráči poznajú mnohé tajomstvá, aby mohli víťazstvo priblížiť. Nestojí za to naučiť sa všetky tieto kombinácie, ale hlavnou vecou je pochopiť bojovú stratégiu.

Najdôležitejším faktorom pri výhernej kombinácii je počet hráčov. Pretože od toho závisí počet mnohých kombinácií, čo má dôležitú váhu vo výsledku hry. Hrať domino v skupine je jednoduchšie ako hrať s dvoma ľuďmi. Keď ste so súperom jeden na jedného, ​​je oveľa ťažšie vypočítať, aké kamene má súper a čo zostalo v bazáre. Najjednoduchšia verzia hry je hrať s dvoma pármi. V tejto situácii môžete vypočítať stratégiu svojich súperov, ale na to budete samozrejme potrebovať pozornosť a pamäť. Ako hráte, vyvíjate sa logické myslenie kvôli mnohým kombináciám, ktoré je možné vypočítať. Tajomstvá, ktoré pomáhajú v domine, spočívajú v pomerne jednoduchých manipuláciách.









2024 sattarov.ru.