Ako si vychvaľovať esovú maržu 1000. Kartová hra „tisíc“


Alebo viac, je víťazom hry a berie deklarovanú „banku“ - body, o ktoré sa hrá v hre. Hráč, ktorý je v tejto chvíli na druhom mieste, nič nezíska, ale ani nič nestratí, hráč, ktorý sa umiestni na treťom mieste, stráca počet bodov deklarovanej „banky“.

Zvláštnosťou hry je použitie takzvaných „marginov“.

Počet kariet zúčastňujúcich sa hry je 24, 24 kariet je rozdelených do 4 farieb, seniorita kariet v každej farbe vo vzostupnom poradí je: deväť, chlapec, dáma, kráľ, desať, eso.

Pri počítaní bodov v trikoch sa používajú tieto nominálne hodnoty:

Súčet bodov všetkých kariet v hre je 120 bodov. Súčet bodov kariet rovnakej farby je 30 bodov.

Denominácie tromfových okrajov (kráľovná a kráľ):

Svadobný oblek

Náklady na maržu

Srdiečka

Bubnové

Kluby

Úplatok

Úplatok znamená vziať si skupinu súperových kariet pre seba tým, že porazíte ich karty vašou vlastnou, silnejšou kartou. Náklady na karty v každom triku sa spočítajú, čím sa hráčovi prinesú body, ktoré sa zaznamenajú na konci každej hry. V každom kole je hráč, ktorý vyhrá aukciu, prvý (pozri nižšie), potom môže ísť na rad iný hráč, ak porazí karty súperov a vezme úplatok. V každom kole hráči vyložia jednu kartu, ako prvý vyloží kartu hráč, ktorý dostal právo na ťah (na začiatku hry je to víťaz aukcie, potom každý hráč, ktorý vzal úplatok). Na vyloženej karte sa hráči striedavo umiestňujú v smere hodinových ručičiek. Kartu rovnakej farby môžete položiť iba na vyloženú kartu, ak hráč nemá karty takejto farby, musí vložiť tromf, ak v stávke nie je vyhlásený tromf; mať karty tejto farby (alebo nemá tromf), potom má právo nasadiť ľubovoľnú kartu podľa vlastného uváženia. Zároveň konajú dodržiavanie pravidielúplatky:

  • Trik vykoná hráč, ktorého karta je vyššia vo farbe deklarovanej ako prvá karta (pozri senioritu karty vyššie), ak nebola prerušená tromfom;
  • Ak je na prvú kartu položená karta inej farby (nie tromf), potom sa považuje za odhodenú a nemôže si nárokovať prekonanie triku;
  • Ak je na prvej karte položených viac tromfov, úplatok berie hráč, ktorý umiestnil najvyšší tromf.

Trump

Na začiatku každého kola hry neexistujú žiadne tromfy a všetky farby hrajú za rovnakých podmienok. Hráč, ktorý má v rukách „manželstvo“ (pozri vyššie), má právo, ak je to možné, vyhlásiť tromf („uchopiť tromf“). Od tohto momentu sa farba deklarovaného rozpätia považuje za tromf koňa, až kým sa hra neskončí alebo kým jeden z hráčov „nechytí“ ďalší tromf, v takom prípade sa tromf zmení a predchádzajúci tromf nebude žiadny. dlhšie platný.

Trumpovo manželstvo

Za tromf sa považuje kráľ a dáma rovnakej farby v rukách jedného hráča. Sobáš je možné získať buď ihneď po rozdelení, alebo vyzdvihnutím nákupu po víťazstve v aukcii. Polovicu marže (kráľa alebo kráľovnú) je možné získať aj vtedy, keď karty zničí hráč, ktorý vyhrá aukciu. Celá hra je postavená na využívaní tromfových marží a každý hráč sa ich snaží získať, keďže ohlásenie tromfovej marže („uchopenie tromfovej karty“) prináša hráčovi body rovnajúce sa hodnote marže. Oznámením marže sa navyše priradí tromf v aktuálnom pote a všetky karty rovnakej farby ako je ohlásená marža sa stávajú tromfmi, t.j. poraziť akúkoľvek inú farbu. Body za ohlásené marže sa pripočítavajú k množstvu bodov získaných prostredníctvom úplatkov. Body za oznámenie viacerých marží počas jedného conu sa sčítavajú.

Ak jeden z hráčov vyhlásil tromfové rozpätie, druhý hráč si môže, ak je to možné, vziať dámu s rozpätím esom alebo desiatkou rovnakej farby a získať právo na “over-chválu”, t.j. deklarovať svoju vlastnú maržu, ak existuje.

Pri „prechválení“ (ohlásení ďalšieho tromfu počas jednej hry) sa predchádzajúci tromf zmení na bežnú farbu a do platnosti vstúpi tromf poslednej karty.

Ace manželstvo

Ak má hráč 4 esá, tak ak vezme trik a potom vstúpi s esom, pripočíta sa mu 200 bodov.

Bolt

Ak hráč počas hry nevyužije ani jeden trik, dostane „bolt“ (viditeľne zobrazený vo výsledkoch hry ako pomlčka). Za tri strelky počas hry sa hráčovi odpočíta 120 bodov, strelky sa zrušia a ak sú opäť prijaté tri strelky, postup sa opakuje.

Obchodovať

Po rozdaní kariet sa hráči pozrú na svoje karty a určia, koľko bodov môžu získať. Potom vyhlásia svoje stávky.

Vyhlásenie stávky znamená oznámenie počtu bodov, ktoré hráč súhlasí s prijatím aktuálnej stávky.

Obchodovanie začína ihneď po hande. Hráč, ktorý má právo urobiť prvú ponuku, musí vsadiť minimálne 100 bodov.

Prihadzovanie prebieha v krokoch po 5 bodoch, t.j. Každý hráč môže zvýšiť stávku buď o 5 bodov, alebo o ľubovoľné číslo deliteľné piatimi. Víťaz aukcie získava právo na prvý ťah a je povinný počas stávkovania odobrať aspoň deklarovaný počet bodov - v takom prípade sa mu deklarovaný počet bodov pripíše na účet, inak deklarovaná suma bude byť odpísané z jeho účtu.

Buy-in sa neotvorí, ak sa oň neprihodilo, to znamená, že buy-in prevzal ten, kto vyhlásil povinnú stávku 100 bodov a ostatní hráči odmietli prihadzovať.

Hráč, ktorý vyhrá aukciu, získa právo na prvý ťah a objedná hru, to znamená, že objedná počet bodov, ktoré sa zaväzuje vziať.

Obchodné obmedzenia

Počas prihadzovania existujú pravidlá, ktoré obmedzujú počet bodov, ktoré môže hráč prihodiť:

  • Hráč nemôže staviť viac ako 120 bodov bez toho, aby mal na ruke maržu
  • Hráč nemôže staviť viac ako 160 bodov, ak má iba maximálnu maržu.
  • Hráč nemôže staviť viac ako 180 bodov, ak má v rukách len klubovú maržu
  • Hráč nemôže staviť viac ako 200 bodov, ak má v rukách iba diamantovú maržu
  • Hráč nemôže staviť viac ako 220 bodov, ak má iba okraj srdca.

Ak existujú dve alebo viac marží, obmedzenie sa zvyšuje podľa súčtu nominálnych hodnôt marží.

Priebeh hry

Víťazný hráč ide prvý. Zostávajúci hráči umiestnia každý jednu kartu príslušnej farby (ak nie je žiadna, potom tromf; ak nie je žiadny tromf, potom ľubovoľný podľa vlastného uváženia). Hráč, ktorého karta sa ukáže ako najvyššia, si vezme karty pre seba a získa právo urobiť prvý ťah. Hráč, ktorý má právo na pohyb, môže vyhlásiť („uchmatnúť“) rozpätie.

Na konci conu sa spočítajú získané body – úplatky plus náklady na ohlásené marže. Ak víťazný hráč dosiahol uvedený počet bodov, sú pripísané na jeho účet, ak nie, sú odpísané z jeho účtu. Všetci ostatní hráči dostanú body, ktoré nazbierajú.

Bodovanie

Na konci hry si hráči spočítajú body podľa hodnoty kariet. Počet získaných bodov sa zaokrúhľuje nadol násobkom piatich za dva body a nahor za tri body.

Napríklad: 17 bodov = 15; 18 bodov = 20.

Toto pravidlo neplatí pre víťaza aukcie - ak aspoň jeden bod nestačí na ním deklarovanú sumu, na množstvo bodov, ktoré získal, sa neprihliada.

Hodnota vyhlásených marží sa pripočítava k množstvu bodov získaných úplatkami.

Pravidlá hry,
ak niekto „sedí na sude“

Ak hráč získa celkovo 880 bodov, „sedí na sude“.

Ak chcete vyhrať hru, osoba, ktorá sedí na sude, musí dosiahnuť úroveň 1 000 bodov (to znamená celkovo získať 120 bodov). Na výhru teda nie je potrebné mať vo svojich rukách rezervu, ak máte v rukách „nebielu guľu“, ktorá vám umožní využiť všetky triky (súčet 120).

Osoba sediaca na sude má tri pokusy na získanie víťazného počtu bodov. Ak po troch hrách hráč nevyhrá, „vyletí zo suda“, t.j. jeho skóre je znížené o 120 bodov a na víťazstvo potrebuje opäť „dostať sa na sud“ (skóre 880 bodov).

Na sud môže naraz sedieť iba jeden hráč. Ak si na sud sadne iný hráč, prvý hráč z neho odletí (pokuta 120). Ak na ňom sedia dvaja hráči spolu, jeden z nich odletí.

Kúpte si stovku

Ak hráč „sedí na stovke“ vyhrá obchod (to znamená, že ostatní hráči okamžite povedali „prejde“), buy-in sa nezobrazí.

Maľovanie hry

Ak hráč vidí, že evidentne nemôže dosiahnuť stávku objednanú počas obchodovania, môže si hru naplánovať. Zároveň zo seba odoberie sumu objednávky a napíše svojim súperom za polovicu sumy objednávky.

Resetovať pri ±555 bodoch („vyklápač“)

Keď ktorýkoľvek hráč po ďalšom rozdelení dosiahne 555 alebo -555 bodov, body tohto hráča sa rovnajú 0.

Znova

Na začiatku obchodovania môže ktorýkoľvek hráč vyhlásiť mulligan (na hracom poli sa objaví ďalšie tlačidlo „Mulley“). V tomto prípade sa karty rozdajú znova (nikto nedostane pokuty ani bonusy). Môžete opakovať, ak:

  • Celkový počet kariet v rukách hráča je menší ako 13 bodov
  • Hráč má v rukách tri deviatky
  • Hráč má v rukách štyri zdviháky

Hráč, ktorý vyhrá obchod, môže tiež vyhlásiť mulligan, ak v buy-ine:

  • Celkový počet kariet je menší ako 5 bodov
  • Dve deviatky
  • Tri zdviháky

Zlatý kon

Môžete si vybrať možnosť hry - s pravidlom Zlatého koňa alebo bez neho.

Pravidlo je nasledovné: počas prvých rúk (ich počet = počet hráčov) musí každý hráč odohrať poradie 120 bodov v poradí.

Všetky body, tresty a šípy dosiahnuté hráčmi sú napísané v dvojnásobnej veľkosti. Ak žiadny hráč nezíska 120 bodov za svoj buy-in, potom sa body vynulujú a začne sa normálna hra.

V zlatom koni je tiež niekoľko dohôd:

  • Ak objednávku nikto neprijme, obnoví sa
  • Body získané za oznámenie marží sa tiež zdvojnásobia

Herné bonusy

Bonus "Ukáž karty"

Zobrazuje zoznam kariet v rukách súperov

Bonus „Ukáž nákup oblekov“

Bonus „Zobraziť nákup“

Ukážte jednu nákupnú kartu podľa vlastného výberu

1. Popis a začiatok hry 1000 je úplatková kartová hra pre troch hráčov, ktorej cieľom je prostredníctvom úplatkov získať 1000 a viac bodov. Ten, kto ako prvý dosiahne celkový počet bodov 1000 alebo viac, je víťazom hry a získa deklarovanú „banku“ – body, o ktoré sa hrá v hre. Hráč, ktorý je v tejto chvíli na druhom mieste, nič nezíska, ale ani nič nestratí, hráč, ktorý sa umiestni na treťom mieste, stráca počet bodov deklarovanej „banky“. Zvláštnosťou hry je použitie takzvaných „marginov“. Počet kariet zúčastňujúcich sa hry je 24, 24 kariet je rozdelených do 4 farieb, seniorita kariet v každej farbe vo vzostupnom poradí je: deväť, chlapec, dáma, kráľ, desať, eso. Pri počítaní bodov v trikoch sa používajú tieto nominálne hodnoty: Karta Hodnota karty Eso 11 bodov 10 10 bodov Kráľ 4 body Kráľovná 3 body Jack 2 body 9 0 bodov Súčet bodov všetkých kariet v hre je 120 bodov. Súčet bodov za karty rovnakej farby je 30 bodov. Denominácie tromfových okrajov (kráľovná a kráľ): Manželská farba Cena okraja Srdce 100 bodov Diamanty 80 bodov Palice 60 bodov Piky 40 bodov 2. Úplatok Úplatok znamená vziať si skupinu súperových kariet pre seba tým, že ich karty porazíte svojimi vlastnými, silnejšia karta. Náklady na karty v každom triku sa spočítajú, čím sa hráčovi prinesú body, ktoré sa zaznamenajú na konci každej hry. V každom kole je hráč, ktorý vyhrá aukciu, prvý (pozri nižšie), potom môže ísť na rad iný hráč, ak porazí karty súperov a vezme úplatok. V každom kole hráči vyložia jednu kartu, ako prvý vyloží kartu hráč, ktorý dostal právo na ťah (na začiatku hry je to víťaz aukcie, potom každý hráč, ktorý vzal úplatok). Na vyloženej karte sa hráči striedavo umiestňujú v smere hodinových ručičiek. Kartu rovnakej farby môžete položiť iba na vyloženú kartu, ak hráč nemá karty takejto farby, musí vložiť tromf, ak v stávke nie je vyhlásený tromf; mať karty tejto farby (alebo nemá tromf), potom má právo nasadiť ľubovoľnú kartu podľa vlastného uváženia. V tomto prípade platia nasledujúce pravidlá úplatku: úplatok berie hráč, ktorého karta je vyššia vo farbe deklarovanej ako prvá karta (pozri senioritu karty vyššie), ak nebol prekonaný tromfom; ak je na prvú kartu položená karta inej farby (nie tromf), potom sa považuje za odhodenú a nemôže si nárokovať prekonanie triku; ak je na prvej karte položených viac tromfov, preberá trik hráč, ktorý umiestnil najvyšší tromf. 3. Trump Na začiatku každej hry v hre nie sú žiadne tromfy a všetky farby hrajú za rovnakých podmienok. Hráč, ktorý má v rukách „manželstvo“ (pozri vyššie), má právo, ak je to možné, vyhlásiť tromf („uchopiť tromf“). Od tohto momentu sa farba deklarovaného rozpätia považuje za tromf koňa, až kým sa hra neskončí alebo kým jeden z hráčov „nechytí“ ďalší tromf, v takom prípade sa tromf zmení a predchádzajúci tromf nebude žiadny. dlhšie platný. 4. Tromfová marža Za tromfovú maržu sa považuje kráľ a dáma rovnakej farby v rukách jedného hráča. Sobáš je možné získať buď ihneď po rozdelení, alebo vyzdvihnutím nákupu po víťazstve v aukcii. Polovicu marže (kráľa alebo kráľovnú) je možné získať aj vtedy, keď karty zničí hráč, ktorý vyhrá aukciu. Celá hra je postavená na využívaní tromfových marží a každý hráč sa ich snaží získať, keďže ohlásenie tromfovej marže („uchopenie tromfovej karty“) prináša hráčovi body rovnajúce sa hodnote marže. Oznámením marže sa navyše priradí tromf v aktuálnom pote a všetky karty rovnakej farby ako je ohlásená marža sa stávajú tromfmi, t.j. poraziť akúkoľvek inú farbu. Body za ohlásené marže sa pripočítavajú k množstvu bodov získaných prostredníctvom úplatkov. Body za oznámenie viacerých marží počas jedného conu sa sčítavajú. Ak jeden z hráčov vyhlásil tromfové rozpätie, druhý hráč si môže, ak je to možné, vziať dámu s rozpätím esom alebo desiatkou rovnakej farby a získať právo na “over-chválu”, t.j. deklarovať svoju vlastnú maržu, ak existuje. Pri „prechválení“ (ohlásení ďalšieho tromfu počas jednej hry) sa predchádzajúci tromf zmení na bežnú farbu a do platnosti vstúpi tromf poslednej karty. 5. Rozpätie esa Ak má hráč 4 esá, tak ak vezme úplatok a potom vstúpi s esom, pripočíta sa mu 200 bodov. 6. Bolt Ak hráč počas hry nevyužije ani jeden trik, dostane „bolt“ (viditeľne zobrazený vo výsledkoch hry ako pomlčka). Za tri strelky počas hry sa hráčovi odpočíta 120 bodov, strelky sa zrušia a ak sú opäť prijaté tri strelky, postup sa opakuje. 7. Obchodovanie Po rozdaní kariet sa hráči pozrú na svoje karty a určia, koľko bodov môžu získať. Potom vyhlásia svoje stávky. Vyhlásenie stávky znamená oznámenie počtu bodov, ktoré hráč súhlasí s prijatím aktuálnej stávky. Obchodovanie začína ihneď po hande. Hráč, ktorý má právo urobiť prvú ponuku, musí vsadiť minimálne 100 bodov. Ďalej sa hráči striedajú v oznamovaní svojich stávok alebo odmietnutí ponuky (na hracom poli je tlačidlo „pass“). Ak hráč prejde, nemôže sa zúčastniť následných obchodov za daný vklad. Prihadzovanie prebieha v krokoch po 5 bodoch, t.j. Každý hráč môže zvýšiť stávku buď o 5 bodov, alebo o ľubovoľné číslo deliteľné piatimi. Víťaz aukcie získava právo na prvý ťah a je povinný počas stávkovania odobrať aspoň deklarovaný počet bodov - v takom prípade sa mu deklarovaný počet bodov pripíše na účet, inak deklarovaná suma bude byť odpísané z jeho účtu. Buy-in sa neotvorí, ak sa oň neprihodilo, to znamená, že buy-in prevzal ten, kto vyhlásil povinnú stávku 100 bodov a ostatní hráči odmietli prihadzovať. Hráč, ktorý vyhrá aukciu, získa právo na prvý ťah a objedná hru, to znamená, že objedná počet bodov, ktoré sa zaväzuje vziať. 8. Obmedzenia pri obchodovaní Počas obchodovania existujú pravidlá, ktoré obmedzujú počet bodov, ktoré môže hráč deklarovať: hráč nemôže staviť viac ako 120 bodov bez toho, aby mal na ruke maržu; hráč nemôže staviť viac ako 160 bodov, ak má v rukách len maximálnu maržu; hráč nemôže staviť viac ako 180 bodov, ak má v rukách len klubovú maržu; hráč nemôže staviť viac ako 200 bodov, ak má v rukách iba diamantovú maržu; Hráč nemôže staviť viac ako 220 bodov, ak má iba okraj srdca. Ak existujú dve alebo viac marží, obmedzenie sa zvyšuje podľa súčtu nominálnych hodnôt marží. 9. Priebeh hry Hráč, ktorý vyhrá aukciu, ide ako prvý. Zostávajúci hráči umiestnia každý jednu kartu príslušnej farby (ak nie je žiadna, potom tromf; ak nie je žiadny tromf, potom ľubovoľný podľa vlastného uváženia). Hráč, ktorého karta sa ukáže ako najvyššia, si vezme karty pre seba a získa právo urobiť prvý ťah. Hráč, ktorý má právo na pohyb, môže vyhlásiť („uchmatnúť“) rozpätie. Na konci conu sa spočítajú získané body – úplatky plus náklady na ohlásené marže. Ak víťaz dosiahne uvedený počet bodov, sú pripísané na jeho účet, ak nie, sú odpísané z jeho účtu. Všetci ostatní hráči dostanú body, ktoré nazbierajú. 10. Bodovanie Na konci hry si hráči spočítajú body podľa hodnoty kariet. Počet získaných bodov sa zaokrúhľuje nadol násobkom piatich za dva body a nahor za tri body. Napríklad: 17 bodov = 15; 18 bodov = 20. Toto pravidlo neplatí pre víťazného uchádzača - ak aspoň jeden získaný bod nestačí na ním deklarovanú sumu, na počet bodov, ktoré získal, sa neprihliada. Hodnota vyhlásených marží sa pripočítava k množstvu bodov získaných úplatkami. 11. Pravidlá hry, ak si niekto „sadne na sud“ Ak hráč získa spolu 880 bodov, „sadne si na sud“. Ak chcete vyhrať hru, osoba, ktorá sedí na sude, musí dosiahnuť úroveň 1 000 bodov (to znamená celkovo získať 120 bodov). Na výhru teda nie je potrebné mať vo svojich rukách rezervu, ak máte v rukách „nebielu guľu“, ktorá vám umožní využiť všetky triky (súčet 120). Osoba sediaca na sude má tri pokusy na získanie víťazného počtu bodov. Ak po troch hrách hráč nevyhrá, „vyletí zo suda“, t.j. jeho skóre je znížené o 120 bodov a na víťazstvo potrebuje opäť „dostať sa na sud“ (skóre 880 bodov). Na sud môže naraz sedieť iba jeden hráč. Ak si na sud sadne iný hráč, prvý hráč z neho odletí (pokuta 120). Ak na ňom sedia dvaja hráči spolu, jeden z nich odletí. 12. Buy-in na sto Ak hráč „sediaci na sto“ vyhrá obchod (to znamená, že ostatní hráči okamžite povedali „pass“), buy-in sa nezobrazí. 13. Rozpis hry Ak hráč vidí, že počas obchodovania zjavne nemôže dosiahnuť stávku objednanú, môže si hru naplánovať. Zároveň zo seba odoberie sumu objednávky a napíše svojim súperom za polovicu sumy objednávky. 14. Reset na ±555 bodov (“sklápač”) Keď ktorýkoľvek hráč dosiahne 555 alebo -555 bodov po ďalšom rozdaní, body tohto hráča sa stanú rovnými 0. 15. Mulligan Na začiatku obchodovania môže ktorýkoľvek hráč vyhlásiť mulligan (ďalšie tlačidlo „Znova nahrať“). V tomto prípade sa karty rozdajú znova (nikto nedostane pokuty ani bonusy). Mulligan môžete, ak: - Celkový počet kariet v rukách hráča je menší ako 13 bodov. - Hráč má v rukách tri deviatky. - Hráč má v rukách štyri zdviháky. Hráč, ktorý vyhrá obchod, môže tiež vyhlásiť mulligana, ak pri žrebovaní: - Celkový počet kariet je menší ako 5 bodov. - Dve deviatky. - Tri zdviháky. 16. Golden Con Môžete si vybrať možnosť hry – s pravidlom „Golden Con“ alebo bez neho. Pravidlo je nasledovné: počas prvých rúk (ich počet = počet hráčov) môže každý hráč hrať v poradí o 120 bodov. Všetky body, tresty a šípy dosiahnuté hráčmi sú napísané v dvojnásobnej veľkosti. Ak žiadny hráč nezíska 120 bodov za svoj buy-in, potom sa body vynulujú a začne sa normálna hra. V zlatom koni je tiež niekoľko dohôd: - ak nikto neprijme poradie, vynuluje sa; - body získané za oznámenie marží sa tiež zdvojnásobia.

Hlaveň. Ak hráč na finálovom stole prekročí súčet 880 (alebo má presne 880), dostane sud (barel sa bežne rovná 880 bodom, zvyčajne je v tabuľke označený oválom). Odteraz má na dokončenie hry tri hry. Aby dokončil dávku, potrebuje objednať viac ako 120 a dokončiť svoju objednávku (zvyčajne 125 objednávkových bodov). Vezmite prosím na vedomie - stačí objednať (to znamená kúpiť), inak to nebude fungovať. Hráč sa zúčastňuje žrebovania spolu so všetkými ostatnými. Ak ste si objednali 120 a dokončili ste to, nestačí to - hráč naďalej sedí na sude.

Nemôžete preskočiť sud (to znamená, že nemôžete vyhrať prejdením suda).

Ak sa v troch hrách (tri rozdania nepočítajúc opätovné rozdania) nedokončí požadovaná objednávka, vyradí sa zo suda (mínus 120, do tabuľky dostane 760 bodov) a počíta sa aj s tým, že jeden sud má boli použité.

Ak hráč na sude urobil objednávku a nesplnil ju, potom sa mu táto suma objednávky odpíše. V tomto prípade môže mať v tabuľke menej ako 760 (napr. objednal 125, nesplnil, teraz ich má 755). Hlaveň sa považuje za použitú.

Stáva sa, že hráč na hlavni dostane tretiu skrutku. V tomto prípade odletí (mínus 120), hlaveň sa považuje za použitú.

Ak je na sude viacero hráčov, potom prichádzajú na rad vopred dohodnuté pravidlá.

Prvý (častý) – keď druhý hráč stojí na sude, prvý odletí (mínus 120) a jeho sud (prvého hráča) sa považuje za použitý.
Druhým (nie nezvyčajným) je, že dvaja ľudia môžu hrať na sude, ale keď príde tretí, odhodí oboch, ktorých sudy sa začnú používať (zvyčajne pri 4 hráčoch, niektorí sa takto dohodnú).
Po tretie (zriedkavé) - ak niekto ide na sud, iní neodletia.
Ak hráč spadne z tretieho suda, to znamená, že sa použijú tri sudy, dostane do tabuľky nula bodov a začína odznova.

Povinné (veľmi časté, takmer povinné pravidlo) – ak hráč sedí na treťom sude (teda dva už boli použité a on je na treťom) a má na ňom tretiu hru (tretie rozdanie, nerátajúc mulligans), potom má povinnú hru: dealer rozdáva všetkým ako obvykle, ale buy-in je okamžite daný otvorene (ukázaný všetkým) tomuto hráčovi. Podľa toho sa ukáže, že buď získa požadovaných viac ako 120 bodov (stačí aj 121), alebo pôjde na nulu a začne odznova.

Tmavý. Je to takmer povinný prvok hry. Niekedy hráči eskalujú situáciu pomocou tmavých. Keď je tma, všetky body sa vynásobia dvoma (okrem chvály hráčových súperov). Niektorí hráči milujú šantenie, až veľmi, veľmi často zotmie. Niektorí hráči sa však rozhodnú aj raz za pár hier. Robí sa to takto: dealer začal rozdávať, potom hráč naľavo povie „dark“ (môžete aj zaklopať na stôl). Iba hráč na prvej ruke, na stovke, môže stmavnúť. Keď krupiér rozdá karty, hráč, ktorý stmavol, v skutočnosti nemá „sto“, ale „stodvadsať“. Ostatní hráči sa pozrú na svoje karty, a ak majú pochvalu, môžu stmavnúť a vyhlásiť viac ako 120. V tomto prípade bude hra pokračovať ako obvykle. A ak to nikto nestmavil, potom tmavší dostane výkup bez toho, aby to niekomu ukázal (v tme). Potom, čo rozdá karty svojim súperom, zahrá svoju „120“. Niekedy (v niektorých spoločnostiach) je hráčovi dovolené zvýšiť objednávku (viac ako 120) a potom už svoju objednávku hrá. Môžete maľovať aj tmavý. Po vylosovaní sa všetky body zdvojnásobia, to znamená, že suma objednávky zadanej do tabuľky sa zdvojnásobí, ak je dokončená (plus) alebo nedokončená (mínus). Súperi tiež zaznamenávajú dvojnásobný počet bodov v trikoch plus pochvaly (chvály sa nezdvojnásobujú). Ak niekto dostal skrutku, napíše dve skrutky.

Hráč môže stmavnúť iba vtedy, ak má v tabuľke bodov 240 a viac bodov.

Ak je niekto na hlavni, nemôžete ju stmaviť.

Ďalšie pravidlá.

"Golden Con" (zlatý). Ďalšie takmer povinné pravidlo. Spočíva v tom, že úplne prvé kolo distribúcie sa hrá inak: dealer rozdá karty, hráč po jeho ľavici žrebuje v tme, musí vytočiť 120 - to je jeho automatický príkaz. Po žrebovaní sa všetky body zdvojnásobia, okrem pochvaly súperov. Ukazuje sa, že hráč dostane buď plus 240, alebo dostane mínus 240 (rozdiel medzi nimi je 480 bodov! A to je polovica hry – päťsto navyše na hodenie. Zlaté obdobie je teda veľmi dôležité obdobie, určujúce celú hru v nadchádzajúcich rukách, kto je pozadu a kto sa ujal vedenia). Takéto zlato raz hrá každý. Ak nikto nezobral zlato (nedokončil svoje poradie), potom sa výsledky vynulujú a kruh zlata sa hrá znova. Ak nikto nezíska zlato v troch kolách, potom budete musieť hrať s bodmi, ktoré máte (myslím body získané za tretie kolo zlata). Na normálnu hru v prvom (alebo aj druhom) kole teda musí aspoň jeden dokončiť to zlaté.

Ďalšie dodatočné pravidlá

Ak hráč dostane buy-in za sto, potom buy-in neukáže („berie naslepo“).

Sklápač. Tipér je číslo 555. Ak hráč dosiahne 555 bodov, potom sa vynuluje. Toto pravidlo sa používa vo všetkých spoločnostiach až na zriedkavé výnimky.

Reverse Dumper je číslo (-555), ktorým sa hráč dostane na nulu. Ale toto pravidlo sa už používa zriedka.

Pravidlo štyroch es. Ak má niekto pri rozdaní na ruke štyri esá, musí to deklarovať ako povinný mulligan. Používa sa takmer vo všetkých spoločnostiach.

Ak má hráč štyri esá až po získaní buy-inu, potom sa dohody rozchádzajú: v niektorých spoločnostiach je to povinný mulligan a v niektorých musí hráč hrať, ale aspoň jedno eso dať inému hráčovi.

Pravidlo troch prerozdelení za sebou. Ak hráč rozdá karty a existuje mulligan (napríklad v prípadoch s buy-inom alebo v prípadoch zodpovedajúcich kariet v ruke), potom sa počíta ako jeden mulligan. Ak po ňom nasleduje ďalší mulligan, potom sa druhý mulligan započítava k dealerovi. Ukazuje sa, že rozdal už tretí zápas v rade. Ak po tretíkrát niekto požaduje prerozdelenie kariet, tak sa tomuto dealerovi zapíše mínus 120 a prerozdelenie sa zruší, hra sa hrá tak, ako je (aj keď sú v hre 4 esá alebo dve deviatky v ťahu) .

Koniec. Keď niekto vyhrá hru, ak je hra o peniaze, zvyšní účastníci mu zaplatia sumu, ktorá nedosiahla tisícku. Ak je hra pre zábavu, potom môžete získať iba morálnu satisfakciu a tiež dočasne zvýšiť tepovú frekvenciu. A áno, nasledujúcu hru zvyčajne rozdáva ako prvý víťaz a balíček sa zamieša pred ďalšou hrou.

Príklad tabuľky (dávka)

Pravidlá hry

Popis a začiatok hry

Počet hráčov je zvyčajne tri, ale môžete hrať s dvoma alebo štyrmi hráčmi. Cieľom kartovej hry "Tisíc" je pokúsiť sa získať 1000 bodov prostredníctvom úplatkov. Ten, kto ako prvý dosiahne celkový počet bodov rovný 1000 alebo viac, je víťazom hry.

Teoreticky môže hra „Tisíc“ trvať nekonečne dlho. V praxi však rôzne úrovne schopností hráčov a faktor šťastia menia herný čas v rozsahu od pol hodiny až po niekoľko hodín. Zaujímavé je, že po ďalšej hre sa karty väčšinou nemiešajú (po dohode). Karty sa umiestnia do hracieho balíčka, ktorý sa potom posunie a rozdá.

Rozdávanie kariet

Distribútor je určený žrebom. Na začiatku každej nasledujúcej hry pripadne dohoda tomu, kto sedí ľavá ruka od dílera.

Pred rozdávaním musí rozdávajúci hráč bez zamiešania kariet umožniť hráčovi, ktorý sedí po jeho pravici, aby posunul balíček. Potom sa dealer pozrie na poslednú kartu v balíčku (nie je na tom nič zlé, stále dostane túto kartu). Ak je poslednou kartou deviatka, krupiér dáva ťah znova; Ak trikrát padne deviatka, ťahúň dostane trest 120 bodov. Ak je poslednou kartou jack, krupiér presunie kartu do stredu balíčka („vezme si jacka“) a začne rozdávať (v tomto prípade sa na poslednú kartu už nepozerá).

Rozdávanie kariet prebieha po jednej karte a začína sa hráčom, ktorý sedí po ľavej ruke krupiéra. Počas rozdávania musíte do žrebovania vložiť tri karty. Je zakázané vkladať poslednú kartu do žrebovania. Ak sa počas distribúcie odhalí aspoň jedna karta (či už z nedbanlivosti alebo zámerne), dealer dostane pokutu 120 bodov, karty sa odovzdajú ďalšiemu hráčovi, ktorý bude rozdaný do hry, a všetci sediaci hráči sú pri rovnakom počte bodov (za štyroch hráčov hrajúcich 40 bodov k pokute, za troch hráčov hrajúcich 60 bodov k pokute, za dvoch hráčov hrajúcich hru „tisíc“ dostane hráč sediaci oproti 120 bodov) .

Pri hre s dvoma hráčmi sa vytvoria dve žrebovania, po 2 kartách (alebo 3 po dohode). Víťaz aukcie si náhodne vyberie jeden z buy-inov a súperovi dá jednu kartu, ktorá sa nezmestí do matematického skóre jeho hry (v prípade dohody troch kariet v každom buy-ine vloží jeden pri druhom buy-ine, druhý dá súperovi), druhý buy-in dostane hráč, ktorý počas hry použil posledný trik a sú započítané spolu s prijatými úplatkami.

Pri hre so štyrmi hráčmi si rozdávajúci hráč rozdá balíček troch kariet a krupiér sa nezúčastňuje hry (štvrtý hráč, ktorý sedí na strane, dostane na svoje herné konto body rovnajúce sa počtu bodov v hre) .

Herné body – význam karty

Počet kariet zúčastňujúcich sa hry je 24, 24 kariet je rozdelených do 4 farieb, seniorita kariet v každej farbe vo vzostupnom poradí je: deväť, chlapec, dáma, kráľ, desať, eso.

Pri počítaní bodov v trikoch sa používajú tieto nominálne hodnoty:

Denominácie manželstva (kráľovná a kráľ):

Svadobný oblek Náklady na maržu
Srdiečka 100 bodov
Bubnové 80 bodov
Kluby 60 bodov
Vrchol 40 bodov

Súčet bodov všetkých kariet v hre je 120 bodov. Súčet bodov za karty rovnakej farby je 30 bodov.

Obchodovať

Obchodovanie začína ihneď po hande. Hráč sediaci naľavo od dealera musí vsadiť 100 bodov.

Zostávajúci hráči môžu buď zvýšiť ponuku, alebo povedať „pass“ a odmietnuť obchod. V závislosti od dohôd sa obchodný krok rovná piatim alebo akémukoľvek číslu, ktoré je násobkom piatich.

Ak hráčovu ponuku nikto nepreruší (obaja súperi povedia „pass“), hráč vyhráva ponuku. Ukáže buy-in a vezme si ho (po dohode sa buy-in neukáže, ak sa o ňom nevyjednávalo, teda buy-in zobral ten, kto nakúpil za povinných 100 bodov, resp. bol vzatý tým, kto to v tme vyhlásil); dostane tiež právo urobiť prvý ťah a prikáže hru, to znamená, že povie počet bodov, ktoré sa zaväzuje vziať.

Pred oznámením poradia víťazným hráčom môže ktorýkoľvek hráč požiadať o mulligan. V tomto prípade sa karty zamiešajú a rozdajú znova (nikto nedostane pokuty ani bonusy). Môžete opakovať, ak:

  • Celková suma buy-inu je menšia ako n bodov (zvyčajne 4 alebo 5).
  • V kúpe sú dve deviatky.
  • V hre sú tri deviatky (po dohode, v tomto prípade môže dealer dostať trest 120 bodov).
  • V ruke sú tri jacky.
  • Súčet bodov z kariet v rukách hráča je menší ako n bodov (najčastejšie 13, 14 alebo 15).
  • Hráč má tri deviatky (s 3-4 hráčmi) alebo štyri (s 2 hráčmi) (po dohode, v tomto prípade môže dealer dostať trest 120 bodov).
  • Po zbúraní kariet hráčom má hráč štyri deviatky (po dohode v tomto prípade môže dealer dostať pokutu 120 bodov).
  • Hráč má v rukách štyri zdviháky.
  • Po odhodení kariet má hráč štyri jacky.

Pravidlá mulliganu sú prediskutované pred začiatkom hry.

Priebeh hry

Hráč, ktorý zadal objednávku, ide prvý. Zostávajúci hráči umiestnia každý jednu kartu príslušnej farby (ak nie je žiadna, potom tromf; ak nie je žiadny tromf, potom akýkoľvek). Hráč, ktorého karta sa ukáže ako najvyššia, si vezme všetky tri karty pre seba a získa právo na prvý ťah (prijímanie úplatkov je žiaduce, pretože to rozhoduje o výsledku hry).

Na konci žrebovania sa spočítajú body vašich odobratých kariet (úplatkov). Body získané okoloidúcimi hráčmi sa zaokrúhľujú na päť alebo desať (podľa toho, čo je bližšie). Hráč, ktorý urobil objednávku, získa body iba vtedy, ak ich získa bez zohľadnenia zaokrúhľovania, inak sa mu odpočítajú náklady na objednávku (prihadzovanie nákupu). Vypočítané body sa pripočítajú k predtým získaným bodom.

Proces kreslenia má niekoľko pravidiel:

  • Ak má hráč maržu (dáma+kráľ alebo štyri esá) a hrá s ktoroukoľvek z týchto kariet, potom „deklaruje maržu“. K jeho bodom sa pripočíta hodnota marže a nastaví sa aj tromf farby, do ktorej karta patrila.
Ak hráč urobí prvý ťah z polovice rozpätia, oznámenie o rozpätí nenastane.
  • Aby boli body udelené za maržu, musí sa z tejto marže vziať ohlásená dáma alebo kráľ! Ak je oznámené rozpätie, ale ani kráľ, ani dáma z tohto rozpätia hráč nezoberie, potom sa hráčovi, ktorý toto rozpätie oznámil, nepridelia žiadne body.
  • Oznámenie o marži je často sprevádzané nejakým slovom: „chválim“, „marža“, cena marže alebo názov obleku. Môže to byť aj slovo v závislosti od karty, s ktorou hráč išiel:
  1. Kráľ - „on“, „otec“, „otec“
  2. Lady - "ona", "matka", "matka"
  3. Eso – „to“
  • Keď je vyhlásená marža, z tromfovej karty môže postúpiť iba hráč, ktorý deklaroval maržu, alebo iný hráč, ktorému zostali iba tromfy.
  • Hráč, ktorý neabsolvuje ani jeden trik, dostane jeden „bolt“ (alebo „paličku“). Ak hráč strelí tri šípy, je potrestaný 120 bodmi. Ak hráč nazbiera tri šípy v troch rukách za sebou, potom dostane trest buď -240 alebo -360 (za každý šíp), v závislosti od dohody. Existuje možnosť penalizácie 120 bodov za tretí šíp v rade a každý piaty šíp v hre.

Pravidlá hry, ak niekto „sedí na sude“

Ak hráč získa celkovo 880 bodov, „sedí na sude“. Všetky body sa mu už nepripisujú, okrem bodov získaných pri „vlastnom nákupe“ (120 bodov). Buy-in sa považuje za „váš“, keď hráčovi na sude rozdá ten, kto sedí napravo, alebo bude hra prebiehať ako obvykle s prihadzovaním. (Keď je buy-in rozdaný hráčovi, ktorý sedí na sude, buy-in karty sú odhalené vopred počas distribúcie)

Ak chcete vyhrať hru, osoba, ktorá sedí na sude, musí dosiahnuť úroveň 1 000 bodov (to znamená celkovo získať 120 bodov). Aby ste vyhrali, nie je potrebné mať v rukách maržu alebo „nebielu guľu“, to znamená vziať všetky triky (množstvo 120).

dohody

Vďaka veľkému zoznamu dohôd existuje veľa spôsobov, ako hrať Tisíc. Nižšie sú uvedené najobľúbenejšie aranžmány.

1001

Hráč „sediaci na sude“ musí získať 121 bodov. Ak za „svoj nákup“ nezíska 121 bodov, „vyletí zo suda“ a dostane pokutu 120 bodov (po dohode môže hráč v tomto prípade stratiť až 500 bodov). Ak hráč spadne zo suda tretíkrát, všetky jeho body sa rušia.

Bez marže nemôže hráč sediaci na sude dosiahnuť 1001.

Obchodovanie so sudmi

Rozdiel medzi obchodovaním so sudom a bežným obchodovaním je v tom, že osoba sediaca na sude môže kedykoľvek získať 121 bodov. Zároveň v rôznych variantoch hry môže byť stávka buď prekonaná súpermi, alebo daná tomu, kto sedí na sude bez obchodovania.

Ace manželstvo

Rozpätie esa pozostáva zo štyroch es. Pri prechode z jedného z es je hráčovi udelených 200 bodov; tromf nie je nainštalovaný, ale po dohode môže zrušiť predtým založený tromf; Existuje aj možnosť, v ktorej po odhalení esového rozpätia tromfy neplatia a tromfovú farbu ukazuje posledné zo štyroch odhalených es. Rozpätie esa podlieha zvyčajnému pravidlu rozpätia – nemožno ho deklarovať pri prvom ťahu.

Obchodovanie v červených číslach

Ak má jeden z hráčov záporné skóre (najčastejšie −120 alebo menej), zostávajúci hráči pri obchodovaní vždy povedia pass, kým sa dlžník nedostane z „diery“, do toho sa nemôže zapojiť ani hráč so záporným skóre obchodu.

Kúpte si stovku

Ak hráč „sediaci na stovke“ vyhrá obchod (to znamená, že ostatní hráči okamžite povedali „prejde“), neukáže buy-in.

Maľovanie hry

Ak hráč vidí, že evidentne nemôže dosiahnuť stávku objednanú počas obchodovania, môže si hru naplánovať. Zároveň zo seba odoberie sumu objednávky a napíše svojim súperom za polovicu sumy objednávky. Hráč má tiež právo „byť pokrstený“, pričom body „zákazníka“ a protivníkov sa nemenia. Ak „zákazník“ vidí, že nemôže vyzdvihnúť nariadenú stávku, ohlási „som pokrstený“, dostane krížik (+) a jeho súperom šípku.

Pri maľovaní platia rôzne pravidlá. Pravidlá by sa mali dohodnúť pred začiatkom hry:

  • Každý súper dostane 60 bodov, nie polovicu poradia.
  • Tri obrazy sú navyše penalizované 120 bodmi.
  • Hráč sediaci na sude nemôže podpísať.
  • Ak jeden z hráčov sedí na sude, nikto sa nemôže podpísať.
  • Ak je jeden z hráčov na sude, krst je zakázaný pre všetkých účastníkov hry.
  • V jednej hre sú možné len tri vstupy (v tomto prípade si hráč body nestrháva).
  • Počas celej hry môžete byť pokrstení iba raz.
  • Pri hre „dark“ je krst zakázaný.

Resetovať pri ±555 bodoch („vyklápač“)

Keď ktorýkoľvek hráč po ďalšom rozdelení dosiahne 555 alebo -555 bodov, body tohto hráča sa stanú rovnými 0.

Hra v tme

Keď sú karty rozdané, hráč, ktorý má právo ako prvý určiť kúpnu cenu, vyhlási hru „na slepo“. Automaticky si objedná 120 bodov, neukáže buy-in a všetky získané body sa mu zdvojnásobia. Súperi ho môžu „zatemniť“, ale iba ak majú na rukách nejakú rezervu. Hráč nemôže „stmaviť“, ak má na svojom konte menej ako 240 bodov.

Hráč môže stmavnúť, ak je dealer kariet po jeho pravici.

Pri hraní naslepo nemôžete zvýšiť veľkosť stávky. Ak hráč, ktorý ohlásil hru v tme, nevyužil ani jeden trik, dostane dva šípy a ostatní hráči po jednom.

Zlatý kon

Počas prvých rúk (počet rúk sa rovná počtu hráčov) dostane každý hráč v poradí možnosť hrať v poradí 120 bodov. Všetky body a penalizácie a šípy dosiahnuté hráčmi sú napísané v dvojnásobnej veľkosti. Ak žiadny hráč nezíska 120 bodov, body sa vynulujú a začne sa normálna hra.

V zlatom koni je tiež niekoľko dohôd:

  • Ak nikto neprijme objednávku, nedôjde k resetovaniu.
  • Ak nikto neprijme objednávku, zlatý con začína znova.
  • Body získané za oznámenie marží sa nezdvojnásobujú.

Dvaja na sude

Na sud môže naraz sedieť iba jeden hráč. Ak si na sud sadne iný hráč, prvý hráč z neho odletí (pokuta -120). Ak na ňu sedia dvaja hráči spolu, spoločne aj odlietajú. Ďalšou možnosťou dohody je, že môžu hrať obaja.

Hranie suda

Pri hre na sude sa hráčovi pripisujú získané body bez zaokrúhľovania alebo zohľadnenia marží (v tomto prípade má právo vyhlásiť tromfy). V tomto prípade sa hráč sediaci na sude spravidla nezúčastňuje aukcie.

Malé dohody

  • Zaokrúhľovanie bodov pre hráča hrajúceho poradie (odpadá problém chýbajúceho jedného alebo dvoch bodov).
  • Hráč, ktorý hrá rozkaz, nezískava skrutky.
  • Opakovať môže iba hráč so stovkou.
  • Možnosť deklarovať maržu od prvého ťahu.
  • Hráč sediaci na žrebovaní si okrem ceny kariet zapíše cenu marže (ak je v žrebovaní jedna) alebo polovicu ceny marže (ak je v žrebovaní dáma alebo kráľ ).
  • Možnosť vyjednávania je vyššia ako možné maximum (to znamená, že ak hráč s rukou, ktorú dostal, v zásade nemôže získať povedzme viac ako 120 bodov, stále môže vyjednávať nad 120). Jednou z najčastejšie používaných dohôd je, že vo väčšine hier je takéto „blafovanie“ zakázané.
  • „Reverse barrel“, teda hráč, ktorý dosiahol −880 bodov a nezískal −1000 (-1001) v 3 rukách, vyletí z „reverse barrel“ (po dohode buď −760 alebo −500 bodov).

Odkazy


Nadácia Wikimedia. 2010.

Pozrite sa, čo je „Tisíc (hra)“ v iných slovníkoch:

    Hra typu tisíc preferencií. Obsah 1 Pravidlá hry 1.1 Popis a začiatok hry 1.2 Počet a cena kariet ... Wikipedia

    0.000 tisíc 997 998 999 1000 1001 1002 1003 970 980 990 1000 1010 1020 1030 700 800 900 1000 11013 12 00 000 · 3000 · 4000 Faktorizácia: 2³×5³ Roman pre ... Wikipedia

    Zábava, pobavenie, žart, vtip; hrať. St... Slovník synonym

Kartová hra tisíc (1000) - bežná hra pre 2-4 osoby s jednoduchými pravidlami, dynamická a hazardná. Logicky podobné preferenciám. Názov hry odráža počet bodov, ktoré musíte získať, aby ste vyhrali – 1000 (alebo niekedy 1001).
Náš klub implementoval možnosť hrať s tromi alebo štyrmi hráčmi.

Pravidlá hry tisíc

Hra sa hrá s balíčkom od esa do 9: eso – 11 bodov. kráľ-4, dáma-3, jack-2, desať-10, deväť-0. Seniorita je podobná hre debertz: po esu nasleduje desiatka a potom zvyšok kariet.
V hre tisíc existuje koncept, ktorý ju odlišuje - „chvála“. Toto je oznámenie o tromfovom rozpätí, ktoré dáva ďalšie body: piky - 40, palice - 60, diamanty - 80, srdce - 100.

V každom rozdaní dostanú hráči do rúk 7 kariet, tri karty sú v žrebovaní. Hráč, ktorý urobí prvú ponuku (otvorenie) v každej ruke, je ďalší v kruhu od predchádzajúcej.

Obchodovať

Prvou fázou dodávky je obchodovanie na nákup. Ponukový krok – 5 bodov. Právo začať obchodovať (otvoriť) v každej ruke prechádza na ďalšieho hráča v smere hodinových ručičiek. Prvý hráč musí dorovnať hru (nemôže prihrať). Ďalší hráči v kruhu môžu povedať „pass“, ak nechcú bojovať o kúpu, alebo oznámiť svoju cenu za hru, ktorá je vyššia ako tá predchádzajúca. Ďalšie obchodovanie s tisíckou pokračuje v smere hodinových ručičiek. Prihlášky sa robia s povinným navýšením ceny hry. Ak hráč nechce (alebo nemôže) dať vyššiu ponuku, postúpi. Hráč, ktorý prešiel, už nie je zapojený do obchodu.
Buy-in ide jedinému hráčovi, ktorý zostáva v obchode (zvyšok zložil). Hráč si vezme buy-in (3 karty) a rozdá ľubovoľné dve karty od svojich 10 dvom súperom podľa vlastného uváženia.
Pri absencii marže nie je možné vyjednávať za viac ako 120 bodov, ani vyhlásiť hru za viac ako 120 bodov (pretože nie je možné získať viac ako 120 bodov bez pochvaly).
Po rozdaní kariet môže hráč znovu deklarovať cenu hry zvýšením.

Vyhlásenie tromfovej karty (chvála)

Ak chcete získať ďalšie body za maržu, musíte to oznámiť (pochváliť). Deje sa tak výlučne po prijatí úplatku na vlastnú päsť, pričom sa posunie na príslušnú hranicu. To znamená, že sa nemôžete zmocniť okraja druhou kartou v triku alebo pri prvom ťahu (zatiaľ neexistujú žiadne triky). Ak sa vám podarí trafiť kartu manželstva, hráč vyhlási „chválu“ a získa zodpovedajúce body. Počnúc rovnakým úplatkom sa farba marže automaticky stáva tromfom.
Je možné, že ak má hráč v ruke niekoľko úplatkov, nezíska za ne body, pretože si nebude môcť vziať úplatok, aby ich pochválil. Alebo napríklad uspeje len v jednom obleku.
Hráč (ktorý vzal úplatok) aj každý iný hráč, ktorý vzal úplatok, môže chváliť a má svoju vlastnú maržu.

Kreslenie a bodovanie

Prvý ťah urobí hráč, ktorý vyhrá obchod (toto je dôležité plus víťazného obchodu). Ide o úplatkovú hru, to znamená, že celé žrebovanie pozostáva z odohrania ôsmich úplatkov. Pravidlá pre ťah v úplatku sú obvyklé - nezabudnite dať farbu, alebo ak žiadna nie je, nezabudnite dať tromf (ak bol v tom momente vyhlásený). Ak tam nie je (alebo nie je oznámená), môžete zahodiť akúkoľvek kartu. Ten, kto umiestnil najvyššiu kartu, vezme úplatok a urobí aj ďalší ťah. Seniorita T-10-K-D-V-9. Pamätajte, že na rozdiel od preferencie sa nehrá o „úplatky“ (ich počet), ale o body. To znamená, že získanie 30 bodov v jednom triku je výnosnejšie ako 20 v dvoch.
Po skončení žrebovania (karty sú preč) sa spočítajú body vrátane ohlásených pochvál. Zaznamenávajú sa body každého hráča. Ak hráč získa menej bodov, ako oznámil (objednal), namiesto plusu je mu udelená pokuta vo výške objednávky. Ak vyzbieral viac, ako bolo objednané, prebytok sa nezaznamená. Do úvahy sa berie len to, čo si objednal. Napríklad 170 bolo objednaných, 220 prevzatých je zaznamenaných len 170.

Vlastnosti hry pre štyroch hráčov

Hráč sediaci na žrebe. dostane bonus 30 bodov za nútené vynechanie hry (60 počas zlatého kruhu).
Ak nákup obsahuje maržu, doručovateľ dostane dodatočný bonus rovnajúci sa cene tejto marže.

dohovoru

Sud (na sude)

Hráč, ktorý dosiahne 880 bodov, sa nazýva „sediaci na sude“. Pri hraní „na sude“ existujú ďalšie pravidlá:

  1. Hráč „na sude“ musí na dokončenie hry získať chýbajúci počet bodov naraz v jednej ruke (120 pri hre do 1000 a 125 pri hre do 1001).
  2. Túto sumu musí hráč „na sude“ vyzbierať vo vlastnej hre vyjednávaním o buy-ine.
  3. Hráč na sude má na to tri pokusy. Ak to neurobí pri troch obchodoch za sebou, potom „vyletí zo suda“ a dostane 120 trestných bodov, v tabuľke 880 - 120 = 760 bodov.

Dvaja na sude

Existuje zmluvné pravidlo „na sude nie je miesto pre dvoch“. Pri hraní s týmto pravidlom každý, kto vylezie na sud, tlačí toho, kto tam sedí pred ním.

Bolt

V hre o tisíc je pojem „bolt“. Hráčovi sa napíše, ak nezískal ani jeden bod v žrebovaní. Za tri prijaté skrutky dostane hráč pokutu 120 bodov.

maľovanie

Hráč, ktorý si kúpil buy-in, môže odmietnuť čerpanie zmeny, inými slovami, „podpísať“ – jeho súperi dostanú rovnaký počet bodov, o ktorý hráč vyjednával. On sám tieto body dostáva ako mínus, alebo ich NEdostáva – ako sa hráči vopred dohodnú.

Znova

Kreslenie môžete tiež odmietnuť, ak

  1. v ruke sú dve deviatky, príp
  2. súčet bodov nákupnej karty je nižší ako 5 bodov, príp
  3. spolu s buy-in kartami má hráč v rukách všetky 4 deviatky.
Na žiadosť hráča sa karty znova rozdajú.

zlatý kruh

Každý hráč hrá povinnú hru raz, ako keby si už kúpil buy-in. Cena povinnej hry je 120 bodov.

Turnaje

Gambler organizuje tisíce turnajov, denných individuálnych aj mesačných tímových. Pridajte sa k nám, pretože tisíce herných turnajov nenájdete nikde inde ako tu!

Zmiešaný

Hra tisíc je podobná hrám ako preferencia, kráľ. V porovnaní s nimi je tisícka jednoduchšia, no oveľa dynamickejšia a vzrušujúcejšia.







2024 sattarov.ru.