Najlepšie kúzla v Skyrime. Elemental Destruction Magic v1.1.1 - TES V: Skyrim - Magic. V. Vylepšenie kúziel Master Level


A Blesk. Každý z nich má svoje silné stránky a slabé stránky. Mágovia iba jedného smeru sú zraniteľní voči niektorým nepriateľom, ale vyvinúť ich všetkých naraz je dosť ťažké. Stručne zvážime všetky kúzla a ich vlastnosti mágie Destruction v hre Skyrim.

Prvky

  • Oheň je smerová zbraň, ktorá je úplne spojená s maximalizáciou poškodenia. Na zoslanie je potrebné najmenšie množstvo many. Má priemernú rýchlosť projektilu. Okrem toho, že utrpia základné poškodenie, nepriatelia horia až 5 sekúnd.
  • Prvok chladu sa vyznačuje miernymi nákladmi na manu a pomalou rýchlosťou projektilu. Spomaľuje a znižuje výdrž nepriateľa. Ideálne proti nepriateľom so silovými útokmi.
  • Blesková mágia je schopnosť, ktorá najviac spotrebuje manu. Okrem dobrého poškodenia dezorientuje a spaľuje nepriateľovu manu, vďaka čomu je ideálny v súbojoch s inými kúzelníkmi.

Začiatočnícka úroveň

Kúzla tejto úrovne sú viazané na koncentrovaný tok prvkov. Tri elementárne schopnosti spočiatku spôsobia až 8 magických zranení za sekundu. Ohnivý prúd je k dispozícii všetkým postavám od samého začiatku hry a Dunmer má od začiatku kúzlo „Sparks“. Všetky ostatné schopnosti budú dostupné po prečítaní príslušných kníh. Aktualizácia Dawnguard zaviedla dodatočnú schopnosť – Vampiric Drain, ktorá spôsobuje poškodenie a lieči hrdinu. Stojí za zmienku, že magický mod zničenia Skyrim pridáva kúzla na túto úroveň.

Študentská úroveň

Čarodejníctvo sa v tejto fáze vyznačuje používaním magických projektilov a mín, ktoré spôsobujú značné poškodenie, najmä ak používate mágiu s dvoma rukami alebo dodatočné vylepšenia v podobe elixírov. Cielené kúzla študenta školy ničenia sú:

  • Ohnivé šípy. Spôsobia až 25 bodov poškodenia a zapália sa ďalším poškodením.

  • Ohnivá guľa. Zapáli nepriateľov na 15 sekúnd. Celková škoda - 60.
  • Ľadové hroty. Extrémne pomalé projektily, ktoré spôsobia 25 jednotiek magického poškodenia zdravia a výdrže. Spomaľuje postihnuté jednotky.
  • Freeze je podobný ako Ice Spike, ale pomalé trvanie je o 15 sekúnd dlhšie.
  • Blesk spôsobí 25 zranení a spáli 12 many.

Ďalším typom mágie na úrovni Apprentice sú runy – znamenia, ktoré možno ponechať na akomkoľvek povrchu. Pri interakcii s nepriateľom spôsobia 50 zranení a v závislosti od prvku aplikujú zodpovedajúce efekty. Sú to runy ohňa, mrazu a hromu.

Úroveň "Adept"

Väčšina kúzelníkov používa kúzla tejto konkrétnej úrovne. Je to spôsobené nielen náročnosťou levelovania v tejto línii zručností, ale aj jej vysokou efektivitou a miernymi nákladmi na manu. Útočné kúzla adepta školy ničenia spôsobujú poškodenie v oblasti. Čarodejníctvo tejto fázy je zamerané na útok aj obranu:

  • Ohnivá guľa má dosah 4,5 metra, spôsobí poškodenie 40 a zapáli oheň.
  • Ľadová búrka s oblasťou poškodenia 10 metrov. Táto silná smršť spôsobí 40 zranení na zdraví a výdrži.
  • Reťazový blesk má nezvyčajnú mechaniku. Po zasiahnutí nepriateľa môže skočiť na ďalšieho, čím zdvojnásobí svoje poškodenie. Pri prvom skoku kúzlo spôsobí poškodenie zdravia 40 a spáli 20 many.
  • Fire Cloak je energeticky veľmi náročné kúzlo, rovnako ako jeho náprotivky. Vytvára okolo postavy ohnivú auru, ktorá spôsobí zranenie 8 bodov všetkým nablízku.
  • Frost Cloak je jednou z najlepších možností na ochranu mága pred nepriateľmi, ktorí používajú boj na blízko. Všetky jednotky v postihnutej oblasti sú spomalené a utrpia 8 poškodení zdravia a výdrže za sekundu.
  • Lightning Cloak spôsobí zdravie a magické poškodenie všetkým nepriateľom v oblasti. Trvá aj 60 sekúnd.
  • Whirlwind Cloak je druhé kúzlo School of Destruction, ktoré nepoužíva elementárne poškodenie. Vo svojej podstate je jedinečný, pretože nepriatelia v blízkosti majú šancu byť odhodení prúdom hurikánu a utrpieť poškodenie pri páde.

Odborná úroveň

Kúzlo tejto fázy je účinné vo všetkých situáciách. Odborníci zo Školy ničenia majú najsilnejšie magické projektily a ochranné schopnosti:

  • Incinerate je obrovský výbuch ohňa, ktorý spôsobí poškodenie plameňom a zapáli nepriateľa. Kvôli rýchlemu času vrhania niektorí kúzelníci uprednostňujú toto kúzlo pred mágiou majstrovskej úrovne.
  • Ice Lance je vylepšená verzia Ice Spikes a Ice Storm. Vážne spomaľuje nepriateľov a spôsobí poškodenie zdravia a výdrže útočníka za 60 bodov.

  • Lightning Bolt je klasické bleskové elementárne kúzlo. Vysoké poškodenie a dobrá účinnosť proti kúzelníkom zaisťujú vysoké percento hráčov, ktorí túto zručnosť využívajú ako hlavnú na dokončenie hry.

Majstrovská úroveň

Posledný krok vo vývoji všetkých postáv, ktoré používajú mágiu. Aby ste sa stali majstrom deštrukčnej mágie v Skyrime, musíte zvýšiť úroveň svojich schopností na 100 a vykonať magický rituál. Hráč získa nasledujúce schopnosti:

  • Fire Blast je vytvorenie silnej plameňovej búrky, ktorá spôsobí najvyššie poškodenie v celej hre. Nepriatelia v okolí utrpia viac ako 100 zranení bez akýchkoľvek vylepšení schopností. Okrem toho jednotky, ktoré sú zasiahnuté týmto kúzlom, horia 15 sekúnd po tom, čo dostanú veľké poškodenie. Najdlhšie kúzlo z hľadiska času, čo výrazne znižuje jeho účinnosť. Na aplikáciu je potrebné použiť obe ruky.

  • Buran je najsilnejšia ľadová mágia. Vyžaduje vysokú koncentráciu a obojručné použitie. Vytvára zasnežená tma, v ktorom všetci nepriatelia dostanú 20 bodov okamžitého poškodenia a 10 za každú sekundu, keď sa nachádzajú v oblasti účinku zosielateľa. Tiež spomaľuje a poškodzuje vašu výdrž.
  • Búrka je koncentrácia mágie do obrovského oblaku, ktorý spaľuje nepriateľov bleskami. Každú sekundu spôsobí 75 jednotiek poškodenia zdravia a spáli 40 jednotiek many. Obsadenie trvá asi tri sekundy.

Otvorením tejto úrovne pridáte do arzenálu hráča najlepšie kúzla zo Školy ničenia v Skyrime.

Charakteristickým rysom tejto vetvy schopností je zníženie nákladov na manu, zvýšenie elementárneho poškodenia a uvalenie debuffov na nepriateľa zasiahnutého mágiou. Ďalším dôležitým vylepšením je obojručné odlievanie. Schopnosti nováčika, študenta, adepta, majstra a majstra školy ničenia znižujú náklady na manu kúziel zodpovedajúcich úrovní o 50%. Flame, Frost a Lightning buffy zvyšujú elementárne poškodenie až o 50%. S pomocou zručnosti Shock Wave máte šancu zraziť nepriateľa. Rune Master zvyšuje vrhaciu vzdialenosť magických mín. Hot Flame vyvoláva strach na nepriateľské jednotky, Deep Freeze paralyzuje a Disintegration omráči.

Učebnice mágie ničenia

V Skyrime je stať sa majstrom školy ničenia dosť ťažké. Učebnice, ktoré sú roztrúsené v rôznych častiach provincie, môžu tento proces výrazne urýchliť.

Tretí zväzok Tajomstiev Talary existuje v piatich exemplároch: v sieňach Veže svetla a temnoty, na križovatke Torvaldovej jaskyne, Sheer Hole, Morvunskar a Birna of Winterhold. Posledná možnosť je najlepšia - do College of Mages sa môžete dostať takmer na samom začiatku hry.

Kniha „V reakcii na noc Bero“ je vzácnou kópiou knihy zručností. Kompletný sprievodca o ničení v Skyrime, ktoré je vhodné preštudovať každému hráčovi, neodporúča navštíviť čarodejnícky háj a jaskyňu Heimaria, ale ísť do železnej bane Dawnstar.

"Údajná zrada." Toto je pravidelný návod na deštrukčnú mágiu v Skyrime. Objavuje sa v mnohých táboroch banditov, ktoré nie sú vyznačené na mape. Počas príbehu ho možno nájsť v Fellowovej pevnosti na jednej z centrálnych políc.

"Hrôzy hradu Zir" možno nájsť v celkom zaujímavé miesto. V meste Forelhost, neďaleko zeleninovej záhrady, vo vnútri spáleného kmeňa stromu. Okrem zlepšovania magických schopností sa hráč môže dozvedieť fascinujúci príbeh o starodávnom čarodejníkovi.

„The Art of Combat Magic“ je kniha, ktorú na základe námetu môže nájsť každý, kto hrá hru ako zlodej. Neďaleko tábora Ebony Soldier, na východe mesta Riften a v tajnej jaskyni Krysej diery, leží a farebne splýva s okolím. Obsahuje slová na rozlúčku pre začínajúcich čarodejníkov. Výrazne zvyšuje mágiu Destruction v Skyrime.

Zlepšenie mágie pomocou alchýmie

Jediný spôsob, ako o úroveň vyššie Destruction magic v Skyrime bez vybavenia a stromu talentov, je použiť alchymistické zručnosti a vytvoriť elixíry. S ich pomocou sa účinnosť spontánnych útokov výrazne zvyšuje.

Dračie masky

V Skyrime sú deštrukčné kúzla slabé na zlepšenie. Medzi časťami vybavenia sú jediné, ktoré priamo zlepšujú poškodenie, masky z aktualizácie Dragonslayer:

  • Dukan (Ľadové ticho) – označuje ťažké prilby. Dá sa získať z Dračej steny neďaleko zničeného White Ridge Mound zabitím rovnomenného kňaza. Zlepšuje magickú silu chladu o 25 % a mrazuvzdornosť o 50 %. Poskytuje tiež 25% bonus k poškodeniu spôsobenému Ice a Frost Shout.
  • Azidal (Cruel Destroyer) je oceľová maska, ktorá vyzerá ako pavučina. Môžete ho získať ako odmenu za prejdenie Colburn Cave, ale až po splnení úlohy „Výkop“, po zabití Dračieho kňaza. Zvyšuje ohnivé kúzla a odolnosť o 25 a 50 percent. Zlepšuje Fire Shout o 25%.
  • Zakrisosh (meč krvi) je artefakt v podobe ťažkej železnej masky. Nachádza sa v ruinách staroveké osídlenie Bloodskal. Zvyšuje silu kúziel blesku o 25% a odolnosť o 50%.

Všetky tieto masky sú jedinečné artefakty a dajú sa vylepšiť iba pomocou zručnosti Magic Smithing. Na duchovnom pentagrame sa nedajú rozobrať.

sprievodca deštrukčnou mágiou

Existuje veľké množstvo metód na rýchle vyrovnanie tohto typu mágie. Všetky sú späté s neustálym školením učiteľov, čo si vyžaduje obrovské množstvo zlatých rezerv, alebo s dlhým čarovaním na nesmrteľné či takmer nesmrteľné spriatelené jednotky. Na rozdiel od iných typov levelovania sú v hre iba traja mentori:

  1. Wunfert the Unliving je dvorný čarodejník vodcu Stormcloak Ulfrica Stormcloaka. Nachádza sa v rezidencii kráľa severu vo Windhelme. Je členom Winterhold College of Mages a hovorí sa o ňom, že je nekromant. Okrem zlepšenia svojich schopností na úroveň Adepta si od neho môžete kúpiť rôzne alchymistické elixíry a prísady, kamene duší potrebné na očarovanie, ako aj knihy kúziel a učebnice potrebné pre kúzelníka. Po splnení dvoch Wunfertových úloh zadarmo zvýši svoju schopnosť Destruction o dve úrovne.
  2. Bretónska upírka Sibyl Stentor je čarodejnica podriadená grófovi zo samoty, Elisife Krásnej. Nájdete ju v hlavnom meste Skyrim na prvom poschodí Modrého paláca. Je mágom vyššej úrovne a je schopná vycvičiť hráča na úroveň majstra školy deštrukcie. Predáva aj magický tovar. Róby, peleríny, kukly pre kúzelníkov, elixíry a ingrediencie, knihy, kamene duší, konvertory mágie – to všetko sa u nej dá kúpiť a sortiment je oveľa bohatší ako od Wunferta Neživého.
  3. Faralda je jednou z najmocnejších čarodejníc v celej hre. Hráč to potrebuje, aby dostal úlohu zvládnuť kúzla majstra školy ničenia. Trénuje až do poslednej - stotiny - úrovne zručností. Dáva odpoveď na otázku, ako rýchlo zvýšiť úroveň Destruction magic v Skyrime. Ako iní kúzelníci, aj on poskytuje svoje služby predajom tovaru súvisiaceho s mágiou a čarovaním.
Ohnivé kúzla
Najmenej náročné na magickú energiu. Tieto kúzla sú priemerné z hľadiska rýchlosti projektilu. Sú zamerané na spôsobenie maximálneho fyzického poškodenia, navyše ohnivé kúzla zapália cieľ, čo prináša ďalšie poškodenie. Temní elfovia majú vrodenú 50% odolnosť voči ohňu, čo je veľmi užitočné pri boji s pyromágmi alebo ohnivými drakmi.

Ľadové kúzla

Vyznačujú sa priemerným výdajom magickej energie na čarovanie a najpomalším letom projektilov. Okrem fyzického poškodenia tieto kúzla tiež spomaľujú cieľ a vyčerpávajú jeho výdrž. Nordi majú 50% odolnosť voči ľadovým kúzlam. Taktiež upíri majú od 25% do 100% odolnosť voči tomuto prvku (v závislosti od stupňa upírstva). Dwemerskí roboti sú imúnni voči ľadovým kúzlam.

Elektrické kúzla

Najnáročnejšie zo zdrojov magickej energie, ale ich útoky sú bleskové, čo znižuje schopnosť cieľa uhýbať. Okrem fyzického poškodenia vyčerpávajú magické rezervy cieľa, takže sú najúčinnejšie proti mágom. Najvhodnejšie pre vysokých elfov pre ich schopnosť Noble Origin, ktorá zvyšuje rýchlosť obnovy mágie. Iba bretónska krv môže odolať 25% poškodenia z týchto kúziel.

Majstrovstvo v škole deštrukcie sa dosahuje úspešným kúzlením na cieľ. Rýchlosť postupu priamo závisí od poškodenia spôsobeného kúzlami. Napríklad zabitím trolla jednou ohnivou guľou alebo desiatimi bleskami dosiahnete v tréningu stále rovnaký pokrok.

Kúzla

Nováčik
Plameň Prúd plameňa, ktorý spôsobí 8 zranení za sekundu. Tí, ktorí sú zapálení, utrpia ďalšie poškodenie.
Omrzliny Náraz chladu, ktorý spôsobí 8 poškodení zdravia a výdrže za sekundu.
Iskry Elektrický výboj, ktorý spôsobí 8 zdravotných a magických poškodení za sekundu.
Henrielova konvekcia Spáli cieľ o 1 jednotku za sekundu. Cieľ, ktorý je zapálený, utrpí ďalšie poškodenie. (špeciálne kúzlo)
Upír Odoberá zdravie od cieľa. (špeciálne kúzlo)

Študent
Firebolt Výbuch plameňa, ktorý spôsobí poškodenie 25. Tí, ktorí sú zapálení, utrpia ďalšie poškodenie. (Keď sa perk vezme oboma rukami, zrazí nepriateľa)
Ľadový hrotĽadový hrot, ktorý spôsobí 25 zranení za studena na zdraví a výdrži. (Keď sa perk vezme oboma rukami, zrazí nepriateľa)
Blesk Elektrický výboj, ktorý spôsobí 25 elektrických poškodení zdravia a polovičné magické poškodenie.
Ohnivá runa Runa je umiestnená na blízkom povrchu a exploduje, keď sa nepriateľ priblíži, čím spôsobí poškodenie ohňom 50 bodov.
Frost Rune Runa je umiestnená na blízkom povrchu a exploduje, keď sa nepriateľ priblíži, čím spôsobí 50 bodov studeného poškodenia.
Storm Rune Runa je umiestnená na blízkom povrchu a exploduje, keď sa nepriateľ priblíži, pričom spôsobí elektrické poškodenie 50 bodov.

Adept
Reťazový blesk Silný blesk, ktorý spôsobí 40 bodov elektrického poškodenia zdravia a polovicu magického poškodenia, po ktorom sa prenesie na nový cieľ. Ak sa postava naučila perk Enhanced Electricity, poškodenie sa zvýši na 60 jednotiek. Pozor! Blesk môže zasiahnuť aj vašich spoločníkov.
Ohnivá guľa Ohnivý výbuch, ktorý spôsobí 40 zranení v okruhu 5 metrov, spôsobí ďalšie poškodenie. Ak sa postava naučila perk Zvýšený plameň, rádius výbuchu sa zvýši o 5.
Ľadová búrkaĽadová smršť, ktorá spôsobí 40 poškodení zdravia a výdrže chladom za sekundu. (Keď sa vezme perk Zvýšený chlad, polomer víru sa zväčší.)
Ohnivý plášť Počas 60 sekúnd utrpia nepriatelia v dosahu na blízko 8 požiarnych zranení za sekundu. Tí, ktorí sú zapálení, utrpia ďalšie poškodenie.
Mrazivý plášť Počas 60 sekúnd utrpia nepriatelia v dosahu na blízko 8 zranení za sekundu a rovnaké množstvo poškodenia výdrže. Spoločníci nenesú žiadnu škodu. Neutrálne NPC, ako sú stráže, utrpia poškodenie.
Plášť blesku Počas 60 sekúnd utrpia nepriatelia v dosahu na blízko 8 elektrických zranení za sekundu a polovičné magické poškodenie. Spoločníci nenesú žiadnu škodu. Neutrálne NPC, ako sú stráže, utrpia poškodenie.

Expert
Ľadový oštepĽadový oštep, ktorý spôsobí 60 (90) poškodení zdravia a výdrže chladom.
Spaľovanie Výbuch plameňa, ktorý spôsobí poškodenie 60 (90). Tí, ktorí sú zapálení, utrpia ďalšie poškodenie.
Výboj blesku Blesk, ktorý spôsobí 60 (90) elektrické poškodenie zdravia a polovičné magické poškodenie.
Stena plameňa Keď vrhnete na zem, vytvorí ohnivú stenu, ktorá spôsobí poškodenie ohňom 50 za sekundu.
Stena chladu Keď vrhnete na zem, vytvorí chladnú stenu, ktorá spôsobí 50 zranení za sekundu. Nepoškodzuje spoločníkov ani Dragonborna.
hromová stena Keď vrhnete na zem, vytvorí stenu blesku, ktorá spôsobí elektrické poškodenie 50 bodov za sekundu. Nepoškodzuje spoločníkov ani Dragonborna.

Majster
Blizzard Ciele dostanú 20 bodov poškodenia počas 10 sekúnd a ich výdrž je tiež znížená.
Ohnivá búrka Až 150 bodov poškodenia pri výbuchu sústredenom na kúzelníka. Čím bližšie je cieľ k kúzelníkovi, tým väčšie poškodenie dostane.
Blesková búrka Cieľ utrpí 75 elektrických zranení za sekundu, čo je o polovicu menej ako magické poškodenie.

Spustenie kúziel

V závislosti od rasy dostane hráč zo školy ničenia nasledujúce počiatočné kúzla:
Všetky rasy začínajú kúzlom Plameň
Dunmer začína kúzlom Iskry

výhody

Nováčik v škole skazy
(žiadne požiadavky) Začiatočnícka úroveň Kúzla ničenia stoja o polovicu menej magicky.
Študent školy skazy
(Skill=25, Destruction Newbie) Študentská úroveň Kúzla ničenia stoja polovicu mágie.
Adept školy skazy
(Zručnosť=50, študent školy deštrukcie) Kúzla na úrovni adeptov zo školy ničenia stoja o polovicu menej mágie.
Odborník na školu deštrukcie
(Skill=75, Adept School of Destruction) Odborná úroveň Kúzla ničenia stoja o polovicu menej magicky.
Majster školy skazy
(Skill=100, School of Destruction Expert) Master level Destruction kúzla stoja o polovicu menej magicky.
Rune Master
(Skill=40, School of Destruction Student) Runy môžete umiestniť na päťnásobok vzdialenosti.
Vylepšený plameň
Ohnivé kúzla spôsobia o 25% väčšie poškodenie.
(Skill=60, Enhanced Flame Lv. 1) Ohnivé kúzla spôsobujú o 50% väčšie poškodenie.
Horúci plameň
(Skill=50, Enhanced Flame) Poškodenie ohňom spôsobí, že nepriateľ utečie, ak je jeho zdravie nízke.
Intenzívny mráz
(Skill=30, Destruction Newbie) Chladné kúzla spôsobia o 25 % väčšie poškodenie.
(Zručnosť=60, Intensified Frost lvl. 1) Chladné kúzla spôsobia o 50 % väčšie poškodenie.
Hlboké zmrazenie
(Zručnosť = 60, zvýšený mráz) Poškodenie chladom paralyzuje nepriateľa, ak je jeho zdravie nízke.
Vylepšený blesk
(Skill=30, Destruction Newbie) Elektrické kúzla spôsobia o 25 % väčšie poškodenie.
(Zručnosť = 60, vylepšená úroveň blesku 1) Elektrické kúzla spôsobujú o 50% väčšie poškodenie.
Rozpad
(Skill=70, Enhanced Lightning) Elektrické poškodenie rozloží nepriateľa, ak je jeho zdravie nízke.
Dvojité zničenie
(Skill=20, Destruction Newbie) Pri kúzlení zo školy ničenia dvoma rukami sa získa silnejšia verzia.
Rázová vlna
(Skill=40, dvojité zničenie) Väčšina kúziel ničenia, keď je zoslaná dvoma rukami, spôsobí, že nepriateľ stratí rovnováhu.

Učitelia

Špecialista Wuunferth neživý Windhelm.
Expert Sybille Stentorová Samota. Modrý palác.
Majster Faralda Winterhold. Vysoká škola Winterhold.

Učebnice

Mystery of Talara, v3
Marwunsar. Vedľa Noris the Vicious v suteréne, blízko mučiarne s uhlíkmi.
Winterhold.
Spodná priehľadná diera. Vrchná časť.

V reakcii na Berov prejav
Grove of the Witch's Mist. Dom čarodejnice.
Heimarova jaskyňa. V jame s rakvami, na poličke.
Dawnstar. Baňa na železné sudy.

Hypotetická zrada
Pevnosť Fellglow. V knižnici, na stole vnútri kruhu políc.
V ruinách medzi Sleepy Tree Camp a Northern Footfall Pass.
Ruiny Vysokej brány. Centrálna komora.

Hrôza hradu Xyr
Glenmoril Coven.
Sídlo Rannveig. Hľadanie spoločníkov.
Dané knihovníkom Winterhold Academy ako súčasť questu.

Umenie vojnovej mágie
Vrana diera.
Dawnstar. Biela sála. Hore po schodoch, na stole.

Popis:

Pridáva do školy ničenia nové druhy mágie: vodu, zem a vietor. Okrem toho, že spôsobuje poškodenie zdravia, každý nový typ má jedinečný vedľajší účinok.
Vodné kúzla na pár sekúnd zastavia nepriateľovu mágiu a regeneráciu výdrže, zemské kúzla zastavia regeneráciu zdravia a môžu nepriateľa omráčiť a veterné kúzla môžu nepriateľa zraziť na zem.
Mod obsahuje 30 nových kúziel, vrátane 24 kúziel zo školy ničenia, 6 kúziel z čarodejníckej školy, 9 perkov, 3 kúzla so zbraňami a 3 brnenia. Pribudli noví nepriatelia, ktorí sa špecializujú na nové druhy mágie.
Dragonborn DLC verzia pridáva kúzlo Ashen Cloak, ktoré nahrádza vanilkový Whirlwind Cloak, ako aj nové masky Dragon Priest pre každý prvok, ktoré nájdete v truhlici v hlavnej spálni Severin Manor v Raven Rock.

Všetky predmety a kúzla sú uvedené vo vyrovnaných zoznamoch, takže postava na nízkej úrovni nebude môcť získať predmet vysokej úrovne alebo použiť zložité kúzlo bez vynikajúcich znalostí školy ničenia. Všetko je ako s vanilkovými kúzlami.

Vo verzii modu bez pridávania perkov je možné silu kúziel zvýšiť pomocou vanilkových perkov. Kúzla Zeme, vody a vetra sú vylepšené získaním perkov Enhanced Flame, Enhanced Frost a Enhanced Lightning.

Pridaná rasová odolnosť voči novým typom mágie: Argoniáni majú 50% odolnosť voči vodnej mágii a Orkovia majú 50% odolnosť voči pozemskej mágii.
Pridaná odolnosť kúziel voči vode, zemi a vetru.

Zvláštnosti:

Zemské kúzla:
. Suť je snop kameňov a špiny.
. Stone Charge - strieľa malý kameň.
. Earth Rune - výbuch, ktorý spôsobí poškodenie kameňa.
. Stalagmit – Kamenné hroty, ktoré vyrastajú zo zeme a spôsobujú poškodenie v okruhu 10 stôp. môže byť tiež použitý na zabránenie postupu súperov na niekoľko sekúnd.
. Kamenný plášť – Plášť prachu a kameňov, ktoré víria okolo zosielateľa.
. Boulder - strieľa veľký kameň.
. Zemný múr – vytvára bariéru z ostrých kameňov.
. Zemetrasenie – Zem sa chveje 20 sekúnd a zráža nepriateľov v okruhu 40 stôp.

Kúzla vodnej mágie:
. Búrlivý potok je silný prúd vody.
. Vodná guľa - Spustí malú guľu vody.
. Rune of Water - výbuch chrlenia vody.
. Gejzír – vytvorí vodný gejzír na určenom mieste, ktorý spôsobí poškodenie každému v okruhu 15 stôp.
. Dažďový plášť - Obklopí zosielateľa prikrývkou dažďa.
. Vlna - vystrelí veľkú guľu vody.
. Wall of Water – vytvára vodnú bariéru, ktorá spôsobuje škody.
. Tsunami - spôsobuje obrovskú vlnu.

Veterné kúzla:
. Víchrica je silný prúd vzduchu.
. Zephyr je ostrý poryv vetra.
. Rune of Wind - výbuch vzduchu.
. Tornado – Vyvolá víchricu, ktorá zasiahne viacero nepriateľov, ale pohybuje sa pomaly a má obmedzený dosah.
. Vortex Cloak - Obklopí zosielateľa vzdušným vírom.
. Búrka - spôsobuje silný nárazový vietor.
. Wall of Wind - vytvára poškodzujúcu bariéru ničivého vetra.
. Cyklón - Vyvolá veľké tornádo, ktoré má 80% šancu zraziť nepriateľa v okruhu 15 stôp.

Kúzla z čarodejníckej školy:
. Vyvolajte zemského Atronacha
. Privolajte veterného Atronacha
. Vyvolajte vodného Atronacha
. Privolajte Zemského Thralla
. Privolajte Wind Thralla
. Privolajte vodného Thralla

Výhody schopnosti ničenia:
. Earthen Rampart - Earthen kúzla spôsobia o 25/50% väčšie poškodenie.
. Storm Wave - Vodné kúzla spôsobujú o 25/50 % väčšie poškodenie.
. Enhanced Wind – Veterné kúzla spôsobujú o 25/50 % väčšie poškodenie.
. Armor Breaker - Poškodenie kúzlom Zeme znižuje odolnosť cieľov voči fyzickému poškodeniu, ak je ich zdravie nízke.
. Utopenie - Vodné kúzla spôsobujú, že sa nepriateľ udusí, ak je jeho zdravie veľmi nízke.
. Sila búrky - Veterné kúzla vždy zrazia nepriateľa, ak majú nízke zdravie.

Výhody očarujúcich schopností:
. Earth Enchanter - Zemské kúzla na zbraniach a brneniach sú o 25% silnejšie.
. Water Enchanter - Vodné kúzla na zbraniach a brneniach sú o 25% silnejšie.
. Wind Enchanter - Veterné kúzla na zbraniach a brneniach sú o 25% silnejšie.

Silné a slabé stránky rôznych tvorov voči novým druhom mágie:
. Odolnosť voči vode: Argoniany, mudkraby, zabijaci ryby.
. Pozemný odpor: orkovia, trolovia, spriggani.
. Odolnosť voči vetru: Dwemerské automaty, mamuty.
. Slabosť voči vode: Dwemerské automaty, dremory, jaseňové pavúky.
. Slabosť k zemi: pavúky, chóry.

Inštalácia:

Existujú tri verzie modu:

- plná: Verzia, ktorá pridáva výhody a vyžaduje nainštalované Dragonborn DLC.
Stiahnite si z hlavného odkazu nižšie.

- Bez výhod: pre tých, ktorí nechcú zmeny v strome perkov. STIAHNUŤ ▼

- Žiadne výhody a žiadna podpora Dragonborn DLC: pridáva iba kúzla.
Perky a masky dračích kňazov sa nepridávajú. STIAHNUŤ ▼

Umiestnite priečinok Údaje z vybraného archívu do priečinka s nainštalovanou hrou.

Čarodejníci sú pragmatickí ľudia. Radi robia všetko pokojne a odmerane. Beh, skákanie, plíženie sa, uhýbanie a udieranie - to všetko nie je pre nich. Keď si všimnú nepriateľa, radšej ho zabijú bez zbytočných pohybov, bez toho, aby ich rozptyľovalo skúmanie okolia pri hľadaní niečoho cenného. Spáliť a spopolniť a na spálenej zemi zanechať len hŕstky popola – takto sa správajú k tým, ktorí im stoja v ceste.

Ako vždy v sérii TES, kúzelníkom môže byť ktokoľvek. Nikto vám nezakazuje hádzať ohnivé gule a zároveň chodiť v ťažkom brnení. Ale tu chcem hovoriť o hraní za čistého mága, ktorý nenosí brnenie a nepoužíva žiadne iné zbrane ako mágiu.

Napriek tomu, že hranie v Skyrime sa stalo oveľa vzrušujúcejším, vrátane hry za čarodejníka, samotná mágia v hre je dosť primitívna. Dúfam, že v budúcnosti budú ďalšie zaujímavé a užitočné kúzla. Avšak aj s tým, čo máte, môžete dosiahnuť veľa. Správne vylepšený mág je chodiace protilietadlové delo, ktoré každého zasype nekonečným prúdom ohňa a bleskov. Takýto mág dokáže zničiť akéhokoľvek nepriateľa bez toho, aby minul čo len jednu fľašu liečivého elixíru alebo many.

Chcem hovoriť o niekoľkých spôsoboch, ako dosiahnuť veľkú silu pri hraní za kúzelníka.

V princípe môže mága hrať každá trieda, no High Elf a Breton tu majú určité výhody. Elf má možnosť raz za deň na minútu zapnúť rýchlu regeneráciu many, čo pomáha, keď potrebujete hádzať kúzla na obzvlášť silných nepriateľov. Ale aj tak by som odporučil hrať za Bretónca. Po prvé, pri správnom budovaní sa otázka množstva many čoskoro stane irelevantnou a po druhé, Bretónec má prirodzený odpor voči mágii, čo mu pomôže prežiť v boji s mágmi.

Hranie za mága: Cesta k moci


Hranie za mága: Cesta k moci

1. Nekonečná mana

V hre je mana zodpovedná za 2 parametre: množstvo a rýchlosť regenerácie. Spočiatku sa môže zdať, že je prospešné rozvíjať rýchlosť regenerácie many (v škole obnovy sú dokonca zodpovedajúce perky), najmä keď narazíte na predmety, ktoré zvyšujú rýchlosť regenerácie o 100% a viac. Ale v praxi nie je všetko také krásne. Tento parameter by som vám poradil úplne zanedbať, pretože keď vám v boji dôjde mana, žiadna regenerácia vás nezachráni. V skutočnosti je taký slabý, že rozdiel medzi 100% regeneráciou a 300% je takmer nepostrehnuteľný.

Preto, ak vidíte predmety s +100% obnovou many, príliš si nelichotte. Oveľa užitočnejšie budú vlastnosti, ktoré znížia cenu kúziel. V skutočnosti je to jeden z hlavných kľúčov k sile kúzelníka - kúzla.

Pri honbe za silnejšími kúzlami zo školy ničenia skôr či neskôr narazíte na strop, keď jednoducho nemáte dostatok many na zabitie silného nepriateľa. Počas 1-2 útokov stratíte všetko svoje zdravie. V dôsledku toho budete musieť strihať kruhy okolo stĺpov, prehĺtať fľaše a neustále šetriť. Nie príliš epické, však?

Enchantment, keď je plne aktualizovaný, nám umožní urobiť akékoľvek 2 školy mágie úplne zadarmo. Aby ste to urobili, musíte napumpovať očarovanie na 100, napumpovať všetky perky na zvýšenie sily efektov, ktoré aplikujete (5 kusov) a 1 perk, ktorý vám umožní aplikovať 2 efekty na jeden predmet naraz (je to úplne posledný, na jeho otvorenie budete musieť pred ním otvoriť ďalšie 2, celkovo 8). V kombinácii s drahokamom Greater Soul Gem môžete použiť 2 efekty zosilnenia schopností na jeden predmet, čím získate 25% úsporu many na kúzla.

V hre je určité obmedzenie, celkom smiešne. Nie všetky efekty možno použiť na všetky položky. Napríklad efekt „zvýšenie zručností: zničenie“ možno použiť iba na oblečenie, čelenku, náhrdelník a prsteň. Zrejme sa to robí, aby ste zabránili tomu, aby ste dostali nekonečnú manu príliš skoro. Keď zvýšite prvých 5 perkov a očarovania na 100, štyri predmety stačia na to, aby bola jedna škola mágie, ako napríklad ničenie, úplne zadarmo.

S posledným perkom môžete urobiť 2 školy zadarmo, ale ja by som vám odporučil urobiť jednu zadarmo - zničenie a dve na 50%. Napríklad ilúzia a čarodejníctvo. Ušetríte tým skúsenostné body a menej investujete do perkov, aby ste znížili náklady na kúzla.

Ako očarovať predmety

Na očarovanie predmetov budete potrebovať kameň duše, stôl s pentagramom (nachádza sa na vysokej škole, medzi dvornými kúzelníkmi, v pevnostiach a často sa nachádza v nekromantských biotopoch) a naštudované efekty. Ak chcete použiť efekt na položku, musíte ho najprv preštudovať. Ak to chcete urobiť, nájdite položku s požadovaným efektom, prejdite na stôl kúzelníka, otvorte sekciu „odstrániť očarenie“ a vyberte túto položku zo zoznamu. Predmet je zničený a jeho efekt sa objaví vo vašom zozname očarení. Nezáleží na tom, akú silu mal predmet, pri očarovaní sa budú brať do úvahy iba vaše parametre a veľkosť kameňa duše. Ak má predmet 2 efekty naraz, tak sa vo vašom zozname očarení objaví jedno očarenie s dvomi efektmi naraz a ich sila bude oveľa slabšia, ako keď použijete každý z týchto efektov samostatne.

O kameňoch duše

Tie najväčšie sú tie skvelé. Ale hlavná vec nie je veľkosť kameňa, ale veľkosť duše v tomto kameni. Ak je vo veľkom kameni malá duša, efekt očarovania bude vhodný. Veľké kamene duší je možné zakúpiť u kúzelníkov (v sekcii „rôzne“). Možno ich nájsť na niektorých miestach. Z dwemerských centurionov často vypadávajú kamene už nabité veľkou dušou.

Nabíjanie prázdnych kameňov duše

Ak máte prázdny kameň duše, musíte ho nabiť. Dá sa to urobiť pomocou kúzla „zachytenie duše“: vrhnite nepriateľa, zabite do minúty a duša zabitého obsadí najmenší kameň duše, ktorý sa do nej zmestí. Čím chladnejší dav, tým väčšia duša. Veľké kamene duše môžu byť naplnené pomocou mamutov.

Keďže kúzlo Soul Seize funguje len na blízko, môže predstavovať určité problémy, ak je protivník silný (napríklad obr). Tu vám môže pomôcť paralyzačné kúzlo. A tiež používajte privolané bytosti, alebo si najmite veľkých chlapov, aby odvrátili pozornosť protivníkov.

Môžete tiež chytiť duše pomocou očarovanej zbrane na zajatie duší. Alebo pomocou vyvolanej zbrane, ak máte príslušný perk. Ale ak hráte za čistého mága, potom táto zbraň nie je pre vás.

Môžete zachytiť iba duše tvorov. Na zajatie duší ľudí budete potrebovať čierne kamene duší (medzi ne patrí kameň „Black Star of Azura“, ktorý je možné donekonečna dopĺňať, ako súčasť questu v blízkosti svätyne Azura, v horách neďaleko Winterholdu). akýkoľvek ľudská duša považované za skvelé.

Rýchle levelovanie očarenia

Na rýchle levelovanie mága budete potrebovať kopu nabitých kameňov (bez ohľadu na to, veľkosť duše nemá vplyv na počet skúsenostných bodov) a kopu predmetov. Všetko potom jednoducho začarujete a vzniknutý magický odpad predávate. Najprv budú stačiť 2-3 očarovania na úroveň zručností. Ku koncu je asi 7-8 očarení na úroveň. Ak máte veľa peňazí, niektoré kamene je možné kúpiť od kúzelníkov okamžite nabitých. Dwemerské vozidlá často narážajú na už nabité kamene. Navyše čarujte na všetky druhy krabov a vlkov, aby ste vyplnili tie prázdne. Radím vám, aby ste očarovali iba obyčajný výstroj, nie brnenie, a robte to v kolégiu kúzelníkov. Je tam veľa kúzelníkov, ktorí to potom všetko od vás kúpia a nekupujú brnenie, ale obyčajné veci. Navyše sa ľahšie prenášajú a nie je ťažké/lacné ich zohnať. Stačí z mŕtvol odstrániť rukavice, čižmy a klobúky s hmotnosťou nie väčšou ako 1. Pár nájazdov na banditov v nejakej pevnosti alebo jaskyni vám dá veľa materiálu. Je toho dosť ako na nepriateľoch, tak aj na policiach skríň a komôd v okolí. Môžete sa pozrieť aj do butiku s oblečením v Solitude a kúpiť si tam všetko najlacnejšie oblečenie, je ich tu kopa.

Ak máte stále dostatok many a očarovaných predmetov, ktoré ste našli, nemá zmysel sa tým trápiť. Po niekoľkých nájazdoch v jaskyniach vezmite všetku zozbieranú výstroj s kameňmi, začarujte ju a predajte.

Vylepšenie alchýmie

Alchýmiu možno použiť na vytvorenie elixírov, ktoré ešte viac posilnia vaše kúzla. Zatiaľ čo pomocou očarovania môžete vytvárať predmety, ktoré ovplyvňujú silu vami vytvorených elixírov. Tie. napríklad urobte elixír „očarovanie o 10 % silnejší na 60 rokov“, vypite ho a vytvorte predmet s efektom „elixír o 27 % silnejší“, vybavte ho a urobte ďalší, silnejší elixír. A tak ďalej. Nanajvýš pomocou elixírov môžete zvýšiť očarenie asi o 30% (vďaka gorinbl4 za informáciu).

Hranie za mága: Cesta k moci


Hranie za mága: Cesta k moci

2. Ničenie

Pre väčšinu kúzelníkov je to ich hlavná škola. Ak chcete vylepšiť školu ničenia, použite najsilnejšie dostupné kúzla a potom sa to bude vyvíjať pomerne rýchlo. Ohnivé gule a spálenie majú dobrý vplyv na čerpanie. Zdá sa, že dobre fungujú aj runy.

Nemá zmysel míňať peniaze na rozvíjanie tejto zručnosti pomocou učiteľov, tá už neustále rastie. Navyše, ak neustále používate ničenie, váš level sa vďaka nemu zvyšuje najviac a pri leveli na 100 sa rast levelu spomalí.

O "stenových" kúzlach

Niekde na úrovni adeptov sú už dostupné kúzla „wall of flame“, „thunderstorm wall“ a „wall of frost“. Navonok je to približne rovnaké ako počiatočný „plameň“, „iskra“, „mráz“ - tok prvkov z rúk. Hlavným rozdielom je, že pomocou rovnakej „steny plameňa“ môžete založiť oheň. Musia útočiť nie na samotného nepriateľa, ale pod ním. Potom sa podlaha rozsvieti a sama spôsobí poškodenie nepriateľa (asi 10 sekúnd). Ak to chcete urobiť, stačí hádzať jednou rukou, ak nemáte nekonečnú manu, ušetríte peniaze. Vyzerá to cool, ak chcete, môžete celú miestnosť naplniť ohňom (ľadom, bleskom), takže nebude miesto pre nepriateľov. Alebo urobte cestu v úzkom priechode, aby sa nepriatelia na ceste k vám nenudili. Ale v praxi tieto kúzla nie sú také užitočné. Ich zabíjanie trvá dlho a sú účinné hlavne proti slabým nepriateľom. Silného nepriateľa môžete zasiahnuť „plameňovou stenou“ iba vtedy, keď je hlúpy: niekedy sa tvrdí nepriatelia môžu zaseknúť na jednom mieste a stať sa hlúpym. Potom bude možné každých 10 sekúnd vyskočiť spoza rohu, podpáliť im podlahu pod nohami a čakať, kým sa konečne uvaria. Ale toto nie je najefektívnejšia taktika. Ak to však terén dovoľuje, môžete pred nepriateľmi prebehnúť nejaký stĺp a podpáliť tak zem pod vami. Každý má svoje radosti.

Každý z prvkov má svoje základné kúzla a množstvo špecifických výhod a nevýhod:

Oheň

Oheň má ohnivú guľu a spálenie. Lopta je vhodná proti skupine mobilných nepriateľov na otvorených priestranstvách. Jeho hlavnou výhodou je kombinácia rýchlosti a útočnej plochy.

Proti väčším protivníkom je lepšie použiť Incinerate, pretože je silnejší.

Blesk

Pre blesky sú to reťazový blesk a bleskový výboj. Reťazový blesk môže zaútočiť na dvoch blízkych protivníkov súčasne: odráža sa od prvého k druhému. Je radosť sledovať, ako rozhadzuje slabých nepriateľov. Navyše ricochet niekedy odhalí tých nepriateľov, ktorých ste si nevšimli, čo môže nechránenému kúzelníkovi zachrániť život. Funguje dobre v spojení s Storm Atronach. Kým váš nah bojuje, môžete ho spoza rohu zasiahnuť reťazovým bleskom, ktorý sa odrazí od nepriateľov. Storm Nach je imúnny voči bleskom, ale vaše kúzla poškodia iné privolanie alebo spoločníkov. Majte to na pamäti pri útoku v oblasti blízko spojencov.

Výboj blesku sa vyznačuje väčšou silou a absenciou odrazu.

Hlavnými výhodami bleskov sú rýchlosť útoku, dobrý dosah a účinnosť proti mágom. Pretože okrem poškodenia blesk poškodí aj nepriateľovu manu. Navyše je v hre málo nepriateľov, ktorí majú odolnosť voči elektrine. Ale minie sa o niečo viac many ako na chlad alebo oheň.

Chladný

Chlad má ľadovú búrku a ľadovú oštep. Ice Lance je v podstate obdobou Incinerate, s tým rozdielom, že chlad navyše poškodzuje výdrž nepriateľa a mierne ho spomaľuje. To by mohlo urobiť prvok chladu veľmi populárnym, pretože výhody sú väčšie ako výhody ohňa. Mnoho protivníkov je však voči chladu imúnnych. Napríklad dwemerské stroje sú podľa môjho názoru vo všeobecnosti ľahostajné k chladu a nezdá sa, že by nemŕtvi boli naň veľmi náchylní.

Najzaujímavejšia vec na chlade je ľadová búrka. Kúzlo má pomerne nízku rýchlosť, ale má dobré poškodenie, plošný útok a môže byť napadnuté cez steny a prekážky. Dobre to funguje v úzkom priechode, kedy sú nepriatelia zoradení a na jeden dúšok ich zasiahnete všetkých naraz.

Existuje tiež predpoklad (nekontroloval som), že ľadový bodec je celkom užitočné kúzlo, pretože poškodenie je viac podobné fyzickému poškodeniu (odpaľovač cencúľov). Možno proti mágom, ktorí sú slabo chránení pred fyzickým poškodením, bude tŕň účinný. Autor: najmenej Pamätám si, že celkom zabíjal mŕtvych.

Majstrovské kúzla

Každá škola má aj svoje majstrovské kúzla. V škole ničenia je to búrka (ohňa, chladu a blesku). Na získanie takýchto kúziel musíte prijať úlohu z kolégia kúzelníkov od učiteľa zodpovedajúceho tejto škole (vydávajú sa po dosiahnutí úrovne zručností 90-100, v závislosti od školy). Majstrovské kúzla sú vytvorené do 5 sekúnd a počas tejto doby musíte byť nehybní, čo obmedzuje ich použitie, pretože len málokto dovolí slabému kúzelníkovi pomaly kúzliť obklopený nepriateľmi. Takže tu musíte buď privolať stvorenia na rozptýlenie, zoslať kúzlo z neviditeľnosti alebo využiť daný moment. Ale vo všeobecnosti tieto kúzla nie sú také potrebné. Silným súperom veľa problémov nenarobia. A tí slabí sa dajú rýchlejšie zabiť obyčajnými kúzlami.

Užitočné výhody

Najužitočnejšie perky sú obojručné vrhanie a ďalší perk v brandži na omráčenie nepriateľa. Pri použití kúziel, ktoré vystrelia na jeden dúšok, je nepriateľ omráčený na 2-3 sekundy. Môžete teda zabiť absolútne akéhokoľvek nepriateľa jeden na jedného, ​​ak naňho zaútočíte s určitou frekvenciou (a ak neexistujú žiadne obmedzenia na manu, prostredníctvom očarovania alebo elixírov). Len naňho neútočte nepretržite, ale až v momente, keď sa spamätá. Potom vám jednoducho nebude mať príležitosť odpovedať. Funguje na všetkých, vrátane drakov.

Samozrejme, užitočné sú výhody na zvýšenie sily kúziel.

Pokiaľ ide o posledné výhody v elementárnych vetvách, nie som si istý ich užitočnosťou.

Oheň vyvoláva strach v nepriateľoch, keď zostáva málo životov. Neprijal som to, pretože nemám chuť prenasledovať nedokončených nepriateľov, okrem toho si potom môžu obnoviť zdravie a vrátiť sa s novým nadšením.

Chlad mení nepriateľov s nízkym zdravím na ľad. Existujú výhody, ktoré sú ešte užitočnejšie.

Blesk sa mení na hrsť popola.

Posledný perk som si zobral za blesk (rozpad), ale nejaký čas som to ľutoval (potom som si zvykol). Dúfal som, že mi to umožní rýchlejšie zabíjať protivníkov, no v praxi som nič také nezaznamenal. Perk je užitočný proti nekromantom, aby im zabránil oživiť padlých kamarátov - nie je možné vzkriesiť hrsť popola. Ani ty sa vám však nepodarí vzkriesiť, takže ak potrebujete verného a poslušného nekromanta, tak ho zabite iným spôsobom (IMHO nemá zmysel oživovať iné stvorenia, sú príliš hlúpi, ale aspoň kúzelníci sú užitočné, najmä tie silné). Ďalším bonusom rozpadu je, že z drakov nezostali otravní kostlivci.

Ak rýchlo zvýšite úroveň svojho očarovania, môžete ušetriť na výhodách, ktoré zlacňujú kúzla.

Hranie za mága: Cesta k moci


Hranie za mága: Cesta k moci

3. Čarodejníctvo

Zaklínanie vám umožňuje vyvolávať zbrane a bytosti, čo rozširuje vaše taktické možnosti pri hre za mága. A na začiatku hry je to dobrá pomôcka.

Keďže hovoríme o čistom mágovi, nebudem uvažovať o vyvolávaní zbraní, keďže si myslím, že táto vetva nie je pre zaklínača potrebná. Dotknime sa len vyvolávacích tvorov.

Ohnivý maznáčik

Spočiatku je to veľmi užitočné zviera na čistenie dungeonov. V skutočnosti je to navádzacia baňa. Niekoľko sekúnd po privolaní exploduje a spôsobí nepriateľovi dobré poškodenie. Výbuch však môže poškodiť aj vás, tak ho neprivolávajte Pokojný čas, privolané tvory majú vo zvyku zdržiavať sa v blízkosti svojho pána.

Samotný ohnivý maznáčik sa pohodlne vrhne na nepriateľov hneď, ako si ich všimne, takže ak vás chytí obzvlášť nahnevaný dav, môžete sa jednoducho postaviť blízko priechodu za rohom a poslať svoje žihadlo na nepriateľa. Našťastie neminie veľa many.

Atronachovia

Atronachov je dobré použiť proti kúzelníkom. Vytvorte nakhov v súlade s prvkom, ktorý používa nepriateľský mág, potom nebude mať v boji žiadnu šancu. Je to obzvlášť dobré, ak sa vám podarí čarodejníka niekam prišpendliť, potom ho váš nah zabije svojimi pazúrmi. Pomocou ľadových nakhov môžete stále upchať priechody. Pravda, občas sa hra pokazí a vytvorí ľadovú nie pred vami, ale za vami. Namiesto toho, aby vás uzavrel pred nepriateľom, odreže vám cestu späť. Ale ak uspejete, môžete pokojne vrhať ľadové búrky cez svojho nepriateľa, zatiaľ čo nepriateľ sa neúspešne pokúša vybrať tento obrovský blok ľadu.

Oživenie

Zombie. Hlúpe nemotorné stvorenia. Vždy sa z čista jasna zaseknú, niekedy v pasáži, čím vám bránia motať sa čo najrýchlejšie a pri stretnutí s nejakým veľkým chlapom takticky ustúpiť. Často sa rozpadajú na prach skôr, ako sa dostanú k nepriateľovi. Alebo prídu, keď už so všetkými skončíte. Vydávajú nepríjemné zvuky. Po smrti alebo exspirácii sa oživené bytosti rozpadajú na prach a nemožno ich priviesť späť k životu (pokiaľ neexistuje kúzlo „mŕtveho otroka“, ale o tom nižšie). Okrem kúzelníkov nevidím veľký zmysel nikoho oživovať: zasahujú na diaľku, sú dosť šikovní, sú menej hlúpi ako ostatní a dokážu privolať stvorenia.

Existuje kúzlo „duch“, ktoré vám umožňuje oživiť kohokoľvek (dokonca aj králikov), ale existuje limit úrovne. Napríklad nebudete môcť oživiť draugr-warlorda, nanajvýš draugr-kat.

Škoda, že nemôžete oživiť kone. Po prvé, je to nejako nerozumné a po druhé, je to veľmi pohodlné. Napriek tomu by hra za kúzelníka mala byť zaujímavá a pestrá, a nielen strieľačka.

Lord Dremora

Tento sa mi páči najviac. Vyzerá cool a je dobrý v boji. A celkovo veselý chlap. Je veľmi vhodné nasadzovať na lukostrelcov, najmä ak ich v tme nevidíte. Len privoláte Dremoru na miesto viditeľné pre lukostrelca a čakáte. Lord Dremora chrlí urážky, vytiahne svoj obojručný nôž na maslo a zničí každého bojovníka, pričom mu zároveň vysvetlí, v čom je horší ako on. Môže dokonca zložiť draugrského bojovníka alebo obyčajného draka jeden na jedného. Nie však vždy, ale po dvoch pokusoch to určite zhasne. Ale proti kúzelníkom nie je veľmi účinný.

Majstrovské kúzla

Kúzla na majstrovskej úrovni vám umožňujú vyvolať stvorenia bez časového obmedzenia. Nie sú obzvlášť silné proti silným súperom, ale dokážu odvrátiť pozornosť, čo je užitočné najmä vtedy, keď si vás nepriatelia všimnú skôr, ako vy ich. Najčastejšie na nich váš otrok okamžite zaútočí a obracia pozornosť na seba, čím vám dá čas odhaliť svoje magické ruky a nechať svojich protivníkov oplodniť.

Zatiaľ som narazil len na nahi (storm thrall, fire thrall, ice thrall) a revive (dead thrall).

Mŕtvy otrok funguje iba na ľudí (a iné rasy) a nefunguje na príšery a zvieratá (a to som veľmi chcel krotkého medveďa alebo pavúka). Ale po smrti sa váš otrok nerozpadne na prach a môže byť znovu oživený (a použitý ako vozík na veci).

Dodatočne: na oživenie je lepšie nájsť silného davu a strmo po ňom hádzať zbrane a oblečenie (hoci je tam chyba a pri rýchlom cestovaní sa brnenie zmení na pôvodné). Ďakujem za informácie Soth!

Tiež som počul, že existuje istý Tieň, ktorý je vyvolaný na 60 sekúnd, ale je úplne nezraniteľný. A naozaj dúfam, že dokážete vyvolať Dremoru priebežne. Ak nie, tak sa naozaj teším na mod, ktorý to napraví.

Podpora kúziel

Môžete tiež použiť čarodejnícke kúzla na vyhnanie a zajatie vyvolaných nepriateľských tvorov. Ale úprimne, na vyšších úrovniach hry o ne nie je núdza. Navyše tieto kúzla fungujú len na blízko.

Užitočné výhody

Jednak je to obojručné obsadenie, ktoré vyvoláva bytosti na dlhší čas. V opačnom prípade budete jednoducho váhať zavolať tú istú dremoru.

Druhým sú „spárované duše“ - posledná výhoda. Na jej štúdium budete musieť absolvovať aspoň jednu z vetiev: nekromanciu alebo atronachy. Moja voľba je atronach. Sú užitočnejšie. A nekromancia je skôr ako zábava, na to nie je potrebné pumpovať.

Čarodejníctvo je dobre upgradované zajatím duší (môžete čarovať aj na mŕtvoly) a samozrejme vyvolávaním bytostí. Navyše získate skúsenosti, keď sú vaše bytosti v stave boja. Môžete si nájsť miesto, kde v klietke sedí nejaká agresívna zver, zavolať nejakého nah a ísť sa napríklad občerstviť alebo zafajčiť (kto má čo). Alebo môžete zaútočiť na svojho nah, aby sa stal voči vám agresívnym, a utiecť pred ním (je lepšie vziať si ľadový, na diaľku nie je nebezpečný). Alebo sa nemôžete obťažovať a používať stvorenia na zamýšľaný účel a samotná zručnosť sa bude postupne zlepšovať. Napríklad som dokončil posledných 10 úrovní čarodejníctva a zveril som všetky zúčtovania Dremorovi, vyšlo to celkom rýchlo. A, mimochodom, zvládol to dobre.

Hranie za mága: Cesta k moci


Hranie za mága: Cesta k moci

4. Zmena

Súčasťou zmeny je niekoľko veľmi užitočných kúziel, ktoré môžu rozhodnúť o výsledku bitky.

Dub/železo/ebenová koža

Ochranné kúzla, ktoré dokážu urobiť z malého bezbranného kúzelníka o niečo menej bezbranného. Samozrejme, nemôžu sa porovnávať so skutočným brnením, ale niekedy je to magická ochrana, ktorá umožňuje kúzelníkovi prežiť útok nepriateľa, čo tiež nie je málo. Ak sa totiž nepriateľovi nepodarilo zabiť kúzelníka na prvý raz, druhá šanca už nemusí byť. Niekedy však aj s touto ochranou môžete byť zabití jedným zásahom.

Detekcia života / smrti

Veľmi užitočná vec, pretože umožňuje kúzelníkovi všimnúť si nepriateľov skôr, ako oni zbadajú jeho. Výrazne znižuje počet prekvapení a nečakaných osobných stretnutí. Pomocou detekcie smrti si napríklad môžete všimnúť draugov, ktorí sa ešte neprebudili, postaviť im do cesty runy a pri zistení prepadnutia zavolať stvorenia na pomoc.

Paralýza

Mení súboje s mnohými protivníkmi na bitie bábätiek. Obzvlášť užitočné proti kúzelníkom. Paralyzujete nepriateľa, podpálite pod ním podlahu a choďte vyčistiť truhlice, kým zhorí. Funguje dokonca aj na obrov a draugrských bojovníkov. Ale na chladnejšie tvory to už nefunguje. Zdá sa, že to neberie ani drakov (aby som bol úprimný, neskúšal som to). Pohodlné na zachytenie duší silných protivníkov do kameňov.

Dýchanie vody

Je to málokedy užitočné, ale niekedy vám umožní nájsť truhly skryté pod vodou, ktoré je ťažké dosiahnuť bez dýchania pod vodou. Ak by však hra mala pasce, ktoré vás uväznili pod vodou, dýchanie vodou by vám nepomohlo. Pri plávaní vo vode je nemožné čarovať.

Hromadná paralýza

Úprimne povedané, nezaujal ma. Je slabšia ako bežná paralýza a pri vysokých úrovniach je zbytočná. Vrhá 5 sekúnd a vyžaduje nehybnosť.

Dragon Shukra

Majstrovské kúzlo. Vytvára magický štít, ktorý absorbuje 80% všetkého poškodenia proti vám. Trvá 90 sekúnd (ak máte všetky výhody).

Užitočné výhody

Dvojité vrhanie spôsobuje, že kúzla trvajú dlhšie, čo je výhodné. Ochrana trvá dlhšie, paralýza dlhšie.

Mágové brnenie (3 úrovne) – zvyšuje účinnosť magickej ochrany 2-3 krát (v závislosti od úrovne perku). Bez tejto výhody sú IMHO „kožné“ kúzla úplne zbytočné. Ale je tu dôležitá podmienka - nesmiete nosiť brnenie, inak to nebude fungovať. Nezabudnite si tiež odstrániť topánky a rukavice, ak majú triedu brnenia.

Atronach je veľmi užitočná vec v bitkách s kúzelníkmi 30% nepriateľskej mágie sa absorbuje do vašej many.

Magická ochrana (3 úrovne) – odráža 10 až 30 % magických útokov (v závislosti od úrovne perku). Zdá sa to byť užitočná vec, ale úplne mi stačil atronach a bretónska imunita. Ak na vás kúzelníci príliš tlačia, napumpujte to, možno to pomôže.

Zručnosť zmeny je veľmi dobre rozvinutá odhaľovaním života. Choďte na preplnené miesto a neustále vyvolávajte toto kúzlo.

Na zmene môžete ušetriť, ak počas levelovania miniete polovicu svojich bodov na zdravie – potom váš kúzelník nezomrie na jeden útok od nepriateľov na vysokej úrovni.

Hranie za mága: Cesta k moci


Hranie za mága: Cesta k moci

5. Ilúzie

Azda najzaujímavejšie kúzla sú tu. Je ich málo, ale, žiaľ, nič lepšie neexistuje. Čakáme teda na DLC, módu a nádej.

Besnota

Skvelá vec, ktorá vám umožní postaviť nepriateľov proti sebe. Má plošný efekt, takže je lepšie strieľať do nôh jednou salvou, ktorú môžete zasiahnuť niekoľko naraz v hromade. Potom začnú útočiť na každého. Vrátane vás, takže si svoju pozíciu a obeť musíte vybrať múdro. Skúste mať v zornom poli NPC nablízku niektorého z jeho spojencov, aby si ho všimol ako prvý. A je dobré, keď máte možnosť rýchlo sa skryť. Na to môžete použiť neviditeľnosť.

Stopy neviditeľnosti/mutovania

Neviditeľnosť je tu veľmi krátka, iba 30 sekúnd, ale je to lepšie ako nič. A na rozdiel od elixírov je nekonečný. Neviditeľnosť ustúpi, keď urobíte akúkoľvek interakciu s prostredím (vrátane presunu z jedného miesta na druhé, dokonca aj do jaskyne, kde nie sú žiadne dvere, takže pred vstupom nemá zmysel čarovať). Ak si vás všimnú, môžete sa skryť pomocou neviditeľnosti, ale nestratí vás hneď z dohľadu, takže sa hýbte, najmä ak nepriateľ môže zaútočiť z diaľky.

Ďalším využitím kúzla je schopnosť čarovať majstrovské kúzla, ktoré vyžadujú, aby ste zostali bez pohybu 5 sekúnd. Samozrejme, časom sa zviditeľníte, ale až potom, čo kúzlo zafungovalo.

Môže byť použitý ako alternatíva na zistenie zmien života v škole. Vošli sme, pozreli, ak tam niekto bol, vrátili sme sa von a pripravili sme sa (výhoda je, že zároveň zistíte, proti komu budete musieť bojovať).

A napriek tomu, ak hráte za kúzelníka, s najväčšou pravdepodobnosťou vaše stealth nie je vyrovnané, čo znamená, že bez tlmenia vašich krokov bude neviditeľnosť zbytočná. Takže nezabudnite zmierniť svoje kroky.

Zdá sa, že poškodzovanie neodstraňuje neviditeľnosť. Aspoň pasce to určite neodstránia.

Mimochodom, podľa mňa neviditeľnosť funguje aj proti mŕtvym (bez perku, ktorý umožňuje ovplyvňovať mŕtvych).

Pokojne

Kúzla, ktoré upokojujú protivníkov. Niekedy môžu byť užitočné. Raz som napríklad nechtiac udrel koňa a ten sa na mňa nahneval. Upokojil som ho kúzlom, inak by som ho musel zabiť. Môžete tiež upokojiť stráže, ktoré sa vás snažia postaviť pred súd. Vo všeobecnosti je to vynikajúca voľba pre pacifistov. Nemusíte nikoho zabiť, ale iba upokojiť a ísť ďalej.

Povzbudzovanie

Ide zrejme o zvýšenie efektivity spojencov. Keďže vždy chodím sám (pre kúzelníka je ťažké získať podporu, vzhľadom na jeho rozsiahlu mágiu), nemôžem posúdiť, nakoľko je to užitočné. Ale teoreticky môže byť kúzlo užitočné na zvýšenie úrovne. Nie je to negatívne a ľudia z vás zrejme nevykopnú, ak ich trochu rozveselíte. Je to dobrá skúsenosť pre nich aj pre vás. Ale to je len teória, v praxi som to neskúšal.

Strach

Na fórach som videl, že týmto kúzlom sa dá dobre poraziť bossov a silných mobov. Ide o to, že kým má NPC strach, utečie pred vami. Vzhľadom na pokročilú AI v hre s najväčšou pravdepodobnosťou narazí na stenu a označí čas, zatiaľ čo vy ho môžete beztrestne zasypať ohňom a bleskom.

Hromadné kúzla

ešte ich nemám. Ako som pochopil, môžete všetkých hromadne upokojiť alebo postaviť proti sebe. S najväčšou pravdepodobnosťou bude masová verzia fungovať menej dobre ako bežná, ale určite sa pokúsim zariadiť stánok v centre mesta, keď bude príležitosť).

Užitočné výhody

Po prvé, dvojité vrhanie - zvyšuje silu kúziel. Tie. Ak besnota nefunguje jednou rukou, takmer určite bude fungovať s dvoma. Zdá sa, že sila sa zvýši 2-krát.

Silent spell casting je užitočná výhoda pre stealth hru. Pre tiché zabíjanie a nepozorované rozšírenie neviditeľnosti.

A najvyššou výhodou je, že vám umožňuje ovplyvňovať aj mŕtvych ilúziou (skutočne mágiou!)

Ak chcete rýchlo vylepšiť svoju ilúziu, môžete neustále hádzať tlmené kroky a neviditeľnosť. Bez ohľadu na to, či je niekto vedľa vás alebo nie, zručnosť sa vylepší.

Hranie za mága: Cesta k moci


Hranie za mága: Cesta k moci

6. Zotavenie

IMHO najzbytočnejšia škola. Tie. liečitelia určite prídu vhod, ale nevidím zmysel v investovaní skúsenostných bodov do obnovy pre kúzelníka. Aj tak to funguje dobre. Investoval som tam pár bodov, ale nakoniec som to ľutoval. Bolo ľahké sa bez nich zaobísť. Jediná výhoda, ktorá sa mi zdá užitočná, je útek pred smrťou. Umožnia vám vyhnúť sa zbytočnej smrti, ak náhle zívíte. Maličkosť, ale pekná. Ale vo všeobecnosti nevidím žiadnu potrebu. Amulety sú prakticky nepoužiteľné. Zjedia veľa many a ľahko ich preniknú silné útoky. Takže môžete ušetriť peniaze na obnovu.

Navyše: Kúzla môžu pomôcť proti dračím plameňom. Ďakujeme GaimerX za informácie. Myslím si, že ak bude zotavenie uvoľnené, oddelenia na vysokej úrovni by sa mohli stať neprekonateľnou obranou. Je pravda, že zvyčajne zabijem všetkých protivníkov veľmi rýchlo obojručným obsadením, v niektorých prípadoch zavolám Dremora, ktorý každého dokonale vystrie a odvráti jeho pozornosť.

Hranie za mága: Cesta k moci


Hranie za mága: Cesta k moci

7. Riešenie problémov s nadváhou

Mágovia väčšinou svoju silu nenapumpujú, a preto so sebou nosia len obmedzený počet vecí. V zásade toho veľa nepotrebujú. Nemajú žiadne brnenie ani zbrane, iba haraburdu na predaj. Niekedy sa však stáva, že sa zdá, že v blízkosti sú cenné veci, ktoré sa dajú vložiť do vrecka, ale nie je tam miesto. Osobne som si pre seba vytvoril niekoľko pravidiel, aby som takéto krvácanie obmedzil na minimum. Všetky veci hodnotím na základe pomeru váha/cena. Ak je nižšia ako 1/100, predmet ide na skládku (na začiatku hry, ak je nižší ako 1/50). Výnimkou je situácia, keď je v blízkosti obchodník a haraburdie sa dá rýchlo vybrať.

Napríklad rovnaké dračie vnútornosti. Kúzelník ich veľmi nepotrebuje, ale tie isté kosti majú pomer 15/500, t.j. len 1/33. Napriek tomu, že vám obchodníci aj tak zaplatia ešte menej. Je oveľa lepšie zbierať nejaké prstene a náhrdelníky a ľahké očarované oblečenie. Má to len pozitívny vplyv na vašu pohodu, pretože trávite menej času behaním okolo obchodníkov a viac času zarábaním pokladov)

Hranie za mága: Cesta k moci


Hranie za mága: Cesta k moci

8. Čo sa týka kúziel v predaji

Stáva sa, že nikto nemá dobré kúzla, hoci úroveň sa zdá byť normálna. Hra je v tomto smere akosi hlúpo náhodná. Vzhľadom na skromný výber kúziel to do hry neprináša nič iné ako podráždenie. Napríklad ten istý hromový atronach sa mi objavil bližšie k stému levelu a nie od obchodníka, ale našiel ho v nejakom žalári. A až potom sa dostal do predaja, keď už nebol potrebný.

Na fóre som narazil na odporúčania, že ak uložíte pred predajcom, ukončíte hru na plochu a znova vstúpite, objavia sa nové kúzla. Niekto povedal, že to stačilo, ale tiež povedal, že to funguje len vtedy, ak pred vstupom do miestnosti s obchodníkom uložíte a predtým, ako sa k nemu prvýkrát priblížite (prvýkrát za 48 hodín, zdá sa, že je to čas na aktualizáciu sortimentu a peňazí). Neviem, či to funguje alebo nie, kto to chce, skúste to.

Hranie za mága: Cesta k moci


Hranie za mága: Cesta k moci

9. Hrajte pre zábavu!

Tu opísaný prístup nie je jediný správny. Každý môže mať svoju efektívnu stratégiu a svoj vlastný herný štýl. Ak máte zaujímavé nápady na pumpovanie, neváhajte experimentovať. Vždy môžete ušetriť, minúť výhodu a skontrolovať, čo sa zmenilo. Ak sa vám to nepáči, vráťte sa späť. Veľa štastia!

Ako priradiť klávesové skratky

Pre tých, ktorí ešte nevedia, môžete v hre priradiť klávesové skratky, čo je pre kúzelníka veľmi dôležité. Neurobili to veľmi krivo, klávesy môžete priradiť iba cez ponuku obľúbených: pridať položku/kúzlo/schopnosť do obľúbených (štandardne tlačidlo „F“, ktoré je zodpovedné aj za zmenu fotoaparátu), otvoriť obľúbené položky ( štandardne „Q“), presuňte myš na požadovanú položku v zozname a stlačte kláves od 1 do 8. Hotovo.









2024 sattarov.ru.