Čo je potrebné na vytvorenie vzrušeného uzla aury. Všetko, čo potrebujete vedieť o uzloch aury


Thaumcraft má veľké množstvo magických tokov, ktoré sú čiastočne spojené do jedného - to je miesto, kde môžete nájsť Aura Node. Pomocou neho môžete nabíjať predmety, ktoré sú potrebné pre skutočnú Thaumaturgu - palice. Zásoby personálu sa často míňajú a aby personál mohol pokračovať v práci, musí byť zodpovedajúcim spôsobom dobitý. A uzly aury s potrebnými aspektmi sú niekedy ďaleko, takže čo robiť v tomto prípade?

Keďže toto je magický svet, bolo by fér preniesť uzly aury na akékoľvek miesto, čím sa skráti čas potrebný na dobitie palíc.

Ak prejdete do sekcie „Základné informácie“ v Thaumonomicone, musíte si preštudovať uzol aury v banke. Pripravený zvitok bude vyzerať takto 4.0:

V niektorých verziách Thaumcraft, novšej 4.1, to vyzerá inak:

V Thaumcraft 4.1 a novších:

Určite ste si už všimli miesta, kde by ste mohli dobíjať štuple s aura uzlami. Teraz musíme ísť do najbližšieho uzla. Vyberte si tie najlepšie, ktoré majú všetkých 6 základných aspektov. Je vhodné nezbierať aury s rovnakými aspektmi, pretože budú k ničomu.

Teraz sme blízko požadovaného uzla. Teraz potrebujeme:

  • Sklenené tvárnice - 26 ks;
  • Drevené dosky - 9 ks;
  • 70 vis - na každý aspekt personálu;

Teraz začnime presúvať tento uzol aury na miesto, ktoré potrebujete:

Najprv okolo uzla vytvoríme kocku 3x3x3.

Prvý rad sklenenej kocky a začiatok stavby druhej časti.

Druhý rad kocky.

Nakoniec by ste mali skončiť s kockou s rozmermi 3x3x3 s uzlom aury umiestneným v strede.

Použitím drevené obklady budete musieť postaviť veko pre kocku.

Takto musíte rozložiť dlaždice. Hotová nádoba s uzlom aury

Blížime sa k záverečnej časti, teraz nám pomôže prútik s dostatočným množstvom visu, vyberte kocku ako cieľ a urobte švih stlačením klávesy RMB. Proces redukcie začne okamžite.

Je neuveriteľné, že klesá...

Keď sa naša banka scvrkne na veľkosť bežného bločku, ostáva už len ísť si ho vyzdvihnúť.

Vzácnu hodnotu presunieme na potrebné miesto a nainštalujeme.

Vybrali sme si miesto pri dome (voliteľné).

Na uvoľnenie uzla aury a jeho uvedenie do normálnej podoby opäť použijeme čarovný prútik. Štruktúra, ktorú ste postavili, okamžite zmizne a na jej mieste sa objaví uzol.

gratulujem. Nakoniec je uzol umiestnený tam, kde je to potrebné...

Ak chcete rýchlo dosiahnuť výšky v podnikaní Thaumaturge v Minecraft, je lepšie múdro používať uzol aury. Koniec koncov, prútik (kúzelnú paličku) budete musieť v každom prípade dobiť. Nájdu sa aj takí, ktorí nechcú zakaždým prejsť dlhú cestu do uzlov aury.

Dobrý deň všetkým, ktorí sa rozhodli prečítať si túto príručku, skôr ako budete pokračovať v čítaní môjho sprievodcu Aura Nodes, odporúčam vám prečítať si príručku môjho priateľa SSKirillSS, ktorá veľmi podrobne popisuje, s čím by ste mali začať pri hraní s týmto modom.

Teraz stručne o tom, čo potrebujete vedieť, aby vám informácie z tejto príručky boli užitočné:
1) Čo je Vis.
Vis je energia, ktorú hráč používa na vykonávanie rituálov, používanie kickerov a podobne. Vis je možné získať z Aura uzly , ktoré sa objavujú počas generovania mapy.
2) Ako uchovávať vis.
Na získanie a uloženie visu sa používajú prútiky a tiež palice, pomocou ktorých sa vis zbiera a skladuje.
Kvalita prútika bude určovať: jeho vnútorné úložisko, rýchlosť prijímania víz z uzla, ako aj množstvo spotrebovanej vízie na rituál (v dobrom prútiku je spotreba 90-95%, na začiatku 100% )
Takže teraz o samotných uzloch podrobnejšie.
Ako som už povedal, uzly sa na mape objavia raz, keď sa mapa vygeneruje, vzdialenosť medzi nimi môže byť dosť významná a aby ste na začiatku naplnili tyč, musíte ich zakaždým obehnúť rýchlo vyriešené štúdiom vedy „Uzol aury v banke“, čo nám umožňuje vziať si uzol aury so sebou a umiestniť ho kamkoľvek chceme.
Takmer všetky (alebo všetky) existujúce aspekty sa nachádzajú v uzloch aury, ale mali by nás zaujímať iba tieto:
Ordo, Ingnis, Akva, Terra, Perditio a Aer. Toto sú počiatočné aspekty, z ktorých sa skladajú všetky ostatné, ktoré sa používajú na použitie prútika len oni.
V budúcnosti je možné vytvoriť zariadenie, ktoré spracuje zložité aspekty na počiatočné, ale nemá to zmysel.
Zdá sa, že základy máme vymyslené.
Základné pojmy:
1)Vis je energia, ktorá sa používa v Thaumcraft
2) Prútiky (alebo palice, ako sa im častejšie hovorí) - hlavný nástroj, ako aj prostriedok na získavanie a uchovávanie víz
3) Uzly aury - takzvaný „Vinič“ visu, z ktorého sa dá vis vypumpovať.
Takže ste si všetky uzly, ktoré potrebujete, priniesli domov, ale nechcete, aby ich dobíjala kopa slabých uzlov? Nakŕmte ich navzájom!
Ako to funguje: ak umiestnite dva uzly aury vedľa seba, tak ten s vyššou viskozitou začne do seba nasávať slabší uzol a prejdú do neho aj tie aspekty, ktoré tam predtým neboli, ale časť viskozity je navždy zmizne.
Príklad: Uzol s 30 Ignis a 30 Aqua pohltí uzol s 20 Terra a 20 Perditio a stane sa uzlom s približne 30 Ignis, 30 Aqua, 8-10 Terra a 8-10 Perditio.
Pre začiatočníka to však veľmi nepomôže, pretože... Najprv potrebujete naozaj veľa vešania a existujú dve možnosti:
1) Prineste si viac uzlov
2) Aktivujte uzol
Aktivácia uzla:
V sekcii Thaumoturgy musíte preskúmať:
1) Stabilizačná jednotka
2) Uzol prevodníka
3) Nabíjačka Vis
Potom vytvoríme všetky tieto veci a všetko vložíme do nasledujúceho poradia: V spodnej časti je uzol stabilizátora, na ňom je nádoba s uzlom aury, na ňom je uzol prevodníka a navrchu je páka alebo akákoľvek iná zdroj červeného signálu.
Plechovku rozbijeme tlačidlom RMB s tyčou v ruke a vyšleme červený signál do Converter Node.
Potom sa z uzla vysaje všetko napätie a po chvíli sa stane vzrušený

Takže potom nemôžete priamo pumpovať vis z uzla, to sa dá urobiť pomocou nabíjačky Vis. Položíme ho na magický pracovný stôl, vložíme doň prútik a nabíja sa.
Teraz uzol neukladá vis, vyrába ho na spôsob generátorov z ic2, teraz vyrába vis za sekundu.
Na každých desať visení začne uzol dávať o 1 hang za sekundu viac
Príklad:
Aura Node s 30 Ignis a 10 Ordo po aktivácii vyprodukuje 3 Ignis a 1 Ordo za sekundu.
Podľa toho uzol, ktorý mal predtým 100 vis všetkých počiatočných prvkov (môžete byť hrdý na taký uzol, ale nemali by ste sa s tým ponáhľať), poskytne 10 vis všetkých počiatočných aspektov za sekundu a nabije prútik na 100 vis za 10 sekúnd.
To je zatiaľ všetko, no čoskoro bude článok doplnený a upravený.
Zoznam aktualizácií:
25.09.15
Článok vytvorený

Takže v tejto príručke budem hovoriť o uzly aury, ich vznik, typy, typy, premena a pohyb.

Prečo sú teda potrebné? Po prvé, uzly aury sú zvyknuté nabíjacie prútiky od thaumcraftu(čo je ich hlavné využitie). Môžete ich použiť aj na dekoráciu (použite lúč čistej nespútanej magickej energie na osvetlenie svojej základne, ktorá môže byť chladnejšia), mobových fariem (hladné uzly) a na zmenu biómu (čistého, zlovestného a infikovaného).




Uzly aury sú vo svete generované náhodne, ale je dosť ťažké ich vidieť voľným okom, takže na ich nájdenie je potrebné použiť taumometer resp. okuliare zjavenia.
Uzol Aura bez použitia taumometra

 Aura uzol pri použití taumometra


Uzly aury sú generované v normálnom svete, súmrakový les , v pekle a v svet démonickej dediny. Aspekty v uzle závisia od biómu, v ktorom sa objavil (v pekle a púšti sú hlavne uzly s ignis, v oceánskom bióme - s aqua). Ak chcete zistiť, aké aspekty má uzol, musíte ho naskenovať taumometrom alebo sa naň pozrieť pomocou okuliarov.





Uzly aury môžu byť rôzne: môžu sa líšiť typom a jasom. Ak chcete zistiť typ a jas uzla, ktorý potrebujete naskenujte ho taumometrom.
Normálny uzol aury

Rozhoduje jas uzla vis mieru doplňovania v uzline pri nasávaní tyčou, a tiež ju ovplyvniť prevodné charakteristiky.
Normálne uzly obnovuje vis pri normálnej rýchlosti, neovplyvňujú charakteristiky počas konverzie.
Svetlé uzly obnoviť vis zvýšenou rýchlosťou, zvýšiť charakteristiky uzla počas transformácie.
Stlmiť uzly obnoviť vis pomalšie ako normálne
Zvädnuté uzly vôbec neobnovujte vis, zhoršiť charakteristiky uzla počas transformácie.

Podľa typu môžu byť uzly normálne, čisté, zlovestné, infikované, hladné a nestabilné.


Najčastejšie sú normálne uzly. Môžu sa nachádzať v akomkoľvek biome a nemajú žiadne účinky.
Normálny uzol


Čisté uzly možno nájsť v akomkoľvek bióme, ale najčastejšie sa nachádzajú v magickom lese. Môžu sa objaviť aj počas pestovania strieborné stromy zmeniť bióm na magický les. Charakteristickým znakom čistých uzlov sú častice vychádzajúce zo stredu k okrajom.
Čistý uzol aury v striebornom dreve




Zlovestné uzly aury možno nájsť v akomkoľvek bióme, ale sú bežnejšie v obsidiánový totem alebo pri obelisk staroveku. V malom okruhu od seba zmeniť bióm na zlovestný (strašidelný) a zavolajte zlé a zúrivé zombie. Ich charakteristickým znakom je čierne jadro, z ktorého vychádza fialová žiara.
Zlovestný uzol v obsidiánovom toteme a na starodávnom obelisku





Sú nájdené infikované uzliny iba v infikovanom biome. V malom okruhu od seba zmeniť bióm na infikovaný. Ich charakteristickým znakom je biele jadro, z ktorého vychádza fialová žiara.
Infikovaný uzol v zamorenom bióme


Hladné uzly sa nachádzajú v akomkoľvek bióme a sú pomerne zriedkavé. Oni lámať bloky v malom okruhu od seba, priťahovať davy, predmety a hráčov, spôsobovať im škody a absorbovať predmety, pričom si pridávajú jeden z hlavných aspektov obsiahnutých v predmete. Toto je možné použiť na výkrmový uzol. Takže napríklad jedením pracovného stola môže uzol náhodne získať 1 zo 6 hlavných aspektov. Ak hodíte hromadu predmetov do uzla, bude ich počítať ako 1, takže je lepšie hádzať predmety jeden po druhom. Uzol neláme obsidián a blokuje v súkromí, ktorý je možné použiť na jeho prenos. Charakteristickým znakom hladných uzlov je biely krúžok okolo stredu.
Hladný uzol




Nestabilné uzly sa nachádzajú v akomkoľvek biome a sú veľmi zriedkavé. Oni vyhodiť ich aspekty vo forme gúľ, ktorý sa dá nabrať prútikom a doplniť ním 1 záves zodpovedajúceho typu. Keď guľa vypadne, uzol stratí 1 zodpovedajúci aspekt. Nestabilné uzly vyzerajú rovnako ako normálne.
Nestabilný uzol a sféra aspektov





Existuje niekoľko spôsobov, ako presunúť uzly aury. Je lepšie presúvať iba tie uzly, ktoré pri transformácii dávajú všetkých 6 aspektov (aby ich bolo možné transformovať), keďže na nabitie prútika v počiatočnom štádiu bude stačiť behať po svete a nie presúvať uzly.

Najjednoduchší spôsob, ktorý sám Thaumcraft navrhuje, je pohybujúce sa uzly ich utesnením v banke. Najprv musíte študovať" Uzol aury v pohári" v sekcii základných informácií. Potom nájdeme uzol, ktorý chceme presunúť, postavíme okolo neho nádobu zo skla a drevených polblokov a klikneme na ňu prútikom nabitým za 70 vis. Potom výslednú nádobu jednoducho rozbijeme a spadá však do nášho inventára nie je najziskovejšia keďže uzol má 80% pravdepodobnosť stratí jednu úroveň jasu(od svetlej po normálnu, od normálnej po slabú, od slabej po slabnúcu). Ak chcete „otvoriť“ uzol aury, musíte naň kliknúť pravým tlačidlom myši pomocou prútika.
Uzol aury v pohári (pred stlačením prútikom a po ňom)




Druhý spôsob pohybu uzlov aury ponúka mágia krvi. Pod uzol môžete jednoducho vložiť teleposer, spojte ho trikom s iným teleposerom, do ktorého chceme presunúť uzol, a aktivujte ho tlačidlom alebo pákou. Prídeme o svoje LP, ale uzol nestratí úroveň jasu a skončí v rovnakom stave, v akom bol (to znamená, že preskočíme fázu uzla v banke).
Uzol Aura s teleposerom.







Transformácia uzla nám umožňuje dostať sa z uzla, z ktorého treba vysať vis, uzol, ktorý bude neustále ich rozdávať v malom množstve.
Ak chcete transformovať uzol, musíte študovať jednotka stabilizátora a jednotka meniča v záložke "thaumaturgia".
Potrebné štúdie

Potom musíte dať stabilizačná jednotka pre jednotku, ktoré pretvoríme a nad ním uzol prevodníka. Umiestnite páku nahor a stlačte ju.
Proces transformácie začína.

Po dokončení procesu konverzie budeme mať uzol, ktorý bude nepretržite vytvárať aspekty. Ak je konvertor alebo stabilizátor rozbitý, jednotka exploduje, ale dá sa preniesť pohyb gombíka(výbuch s uvoľnením kontaminácie stále nastane, ale uzol bude v gombíku). Tento uzol je možné použiť na očarenie gombíkov na gombíkový pracovný stôl alebo na nabíjanie tyčiniek. Na nabitie prútik, ktoré potrebujete umiestnite v blízkosti magický pracovný stôl, a na ňom - ​​vis-loader. Tyč umiestnime do pracovného stola a začne sa nabíjať. Obnovia sa len tie aspekty, ktoré boli v uzle.
Prevedené nabíjanie uzla a prútika


Aby bol prútik nabitý na všetky aspekty, musí mať transformovaný uzol všetky základné aspekty. Na získanie takto transformovaného uzla musí mať uzol pred transformáciou aspoň jeden aspekt: humanus, instrumentum, fabrico, pannus, ira, lucrum, telum, machina, messis, meto, perfodio, tutamen alebo množstvo aspektov Examinis + ignis (alebo nejaký aspekt pozostávajúci z ignis). Alebo akékoľvek aspekty, ak sa pri rozklade získajú všetky základné. (napríklad uzol s potentia(ignis+ordo), victus(aqua+terra), motus(ordo+aer) a perditio sa tiež rozloží na všetky základné.
Pri transformácii uzla sa počet aspektov v transformovanom uzle vypočíta podľa vzorca: Odmocnina z počtu každého aspektu pri rozklade so zaokrúhlením nadol. Pri výpočte výsledného aspektu berieme najväčší ukazovateľ pomeru strán v pôvodnom uzle(ak je 24 humánnych a 26 teras, pri výpočte terra sa bude brať do úvahy 26 terra, keďže toto je maximálny ukazovateľ). Z 24 terra uzla sa stane 4 terra uzol a bude neustále nabíjať terra prút. Uzol pre 26 humanusov a 40 terra bude rozložený na všetky základné aspekty 5 a 6 terra (keďže tam bolo 40 terra). Tiež počet aspektov v uzle je ovplyvnený jasom. Slabý uzol dostane pri rozklade o 1 menej z každého aspektu ako normálny uzol. Nevýrazný uzol s 26 ľuďmi rozloží na všetky základné aspekty 4. Svetlé uzly dostanú pri rozklade bonus. Svetlý uzol s 24 terrami sa rozloží na 5 terra, hoci by sa mal rozložiť na 4. Preto je nerentabilné prenášať uzly s bankami.
Uzol pred a po transformácii.

Perfodio je rozložené na všetko, odmocnina z 24 zaokrúhlená nadol je 4, takže sú tu 4 zo všetkých základných aspektov, 6 z terra a 7 z perditio.

Môžete to pridať aj pri použití na uzle jedinečná perla, vstrebe to a s nejakou sancou dostane 1 pre každý základný aspekt a tiež môže zvýšiť úroveň jasu.


Staroveké poznanie!
=================================
Niektorí hráči nevedia, ako otvoriť sekciu „Ancient Knowledge“ v thaumonomicon.
Dnes by som o tom chcel hovoriť podrobne.
Existujú 2 spôsoby, ako otvoriť kartu „Staroveké vedomosti“ v thaumonomicon.

1. Preštudujte si všetky výskumy so zabudnutými poznatkami v thaumonomikone. (Od thaumoturgie po vedu o golemoch)

2. Existuje veľa zombie mozgov. (Časové skreslenie)

Chcem povedať, že karta sa neotvorí okamžite, jej otvorenie si vyžaduje čas.
Karta „Staroveké vedomosti“ sa neotvorí naraz, ale keď budete mať väčšie skreslenie, otvorí sa úplne.

Ak chcete skontrolovať skreslenie, musíte urobiť psychický detektor. Bude to v prvej časti sekcie "Staroveké vedomosti". Treba to spracovať. Po jeho vytvorení ho vezmete do ruky a pozriete sa do ľavého rohu obrazovky. Zobrazí sa tam vaša lišta skreslenia.

Po otvorení druhej časti starovekých vedomostí budete potrebovať knihu „Crimson Rituals“ na rituál „Otvorenie oka“.

Kniha klesá od karmínových mágov. Možno ich nájsť v blízkosti starovekých obeliskov. Hneď poviem, že kúzelníkov nemožno stretnúť dvakrát na tom istom obelisku, takže musíte hľadať iný obelisk.

Po otvorení knihy „Crimson Rituals“ by ste mali mať popis tejto knihy v časti „Základné informácie“ a mali by ste mať aj výskum „Otváranie oka“ v časti „Staroveké vedomosti“.


Po preštudovaní "Otváranie oka" budete môcť otvoriť portál do "Antického sveta"

Starovekým strážcom vyradíme 4 oči (povinné) a umiestnime ich na centrálny obelisk. Potom stlačíme tyč nabitú na 100 vis na jedno oko a otvorí sa portál.

Táto dimenzia má ťažké moby, takže odporúčam vziať si dobré brnenie. Napríklad: void armor. Keď budete pripravení, poďme na to staroveký svet a hľadajte kľúč od brány šéfa. Z mapy je ľahké vidieť, že kľúč sa nachádza tam, kde je čistá prázdna miestnosť.
Kľúčový obrázok:



Ďalší výskum na objavenie ichor!
==================================================================================================
Mnoho hráčov si myslí, prečo sa niektoré položky v thaumonomicon neotvoria?
Pretože na ich otvorenie musíte študovať určité predmety!
Pozrime sa, o aký druh výskumu ide a čo je potrebné urobiť na jeho otvorenie:
„Knoflík: 9 kruhov pekla“ - výskum sa otvára po preštudovaní ohnivého netopiera, ktorý žije v dolnom svete, s taumometrom;
„Knoflík: Singularita“ - na otvorenie tohto výskumu musíte vytvoriť amulet singularity a držať ho v rukách niekoľko minút;
„Singulárne jadro personálu“ – výskum sa otvorí, ak ho preštudujete pomocou taumometra „Knob: Singularita“
„Zrkadlová mágia“ - výskum sa otvorí, ak preskúmate tuláka krajiny, perlu krajiny, portál do nižšieho sveta alebo do krajiny, rám portálu do krajiny, pekelný kameň s taumometrom;
"Lamp of Growth" - výskum sa otvorí, ak preskúmate akýkoľvek objekt obsahujúci Lux alebo Messis;
„Crossing Lamp“ – prieskum sa otvorí, ak preskúmate akýkoľvek objekt obsahujúci Lux alebo Granum;
„Bone Bow“ - výskum sa otvorí, ak preskúmate luk alebo kosť;
"Brain in a Jar" - výskum je odomknutý skúmaním mozgu zombie, zlého zombie alebo obrovského zlého zombie;
„Éterický kvet“ – výskum sa otvorí, ak preskúmate akýkoľvek objekt obsahujúci Vitium (znesvätenie);
„Oblečenie pre golemov“ (fezy, okuliare, motýle atď.) – výskum sa otvorí, ak preskúmate akýkoľvek objekt obsahujúci Pannus;
„Zbrane pre golemov“ (kladivo, kuša) - výskum sa otvorí, ak preskúmate akýkoľvek objekt obsahujúci Telum;
"Brnenie pre Golemov" - výskum sa otvorí, ak preskúmate akýkoľvek objekt obsahujúci Tutamen;
DÔLEŽITÉ!
Bez týchto štúdií (vrátane všetkých výskumov Thaumcraft) ichor neotvoríte!
======================================================================
Popis uzlov aury!
================================================
Mnoho ľudí premýšľa o tom, ako fungujú uzly aury. Aké sú a ich vlastnosti.
Množstvo esencie vypadávajúcej z uzla, keď je zničené, je určené vzorcom [(množstvo aspektu) / 10] +1
Klasifikácia uzlov
Typ:
Čistý - zmení bióm v okruhu 11 blokov na magický les. Odstraňuje poškodenie.
Normálny - nemá žiadne vlastnosti
Hladný – uzol aury môže byť hladný, ak má aspoň jednu jednotku aspektu Fames. Tento uzol absorbuje korisť a zachytáva všetky ciele vo vzdialenosti ôsmich buniek okolo neho. Vizuálne možno hladný uzol rozpoznať podľa malých čiernych bodiek, ktoré sa hrnú do uzla aury. Niekedy sa môže objaviť uzol s aspektom Fames, ktorý však nezožerie entity okolo neho.
Nestabilné – náhodne menia svoje aspekty. Mimoriadne náchylné na poškodenie.
Sinister - Uzol aury bude Sinister, ak má aspoň jeden bod aspektu Exanimis. V tme tento uzol spôsobí vzhľad agresívneho zombie, čo je väčšia verzia zlého zombie vo veľkosti, vytrvalosti, inteligencii a sile.
Všetky Eldritch Monolithy vytvorené počas svetovej generácie budú mať náhodný uzol Sinister Aura a nikdy nebudú mať uzol Hunger. Tento uzol mení bióm v okruhu 11 blokov na tmavý.
Infikovaný – zmení bióm v okruhu 11 blokov na infikovaný. Šíri korupciu.
Podľa rýchlosti obnovy:
Bright – zvýšená miera obnovy
normálne - Normálna rýchlosť zotavenie
Dim - Znížená miera obnovy
Zvädnutie - Neobnovené.
=====================================================================================================================================
Uzol v pohári
Uzly môžu byť umiestnené v nádobe na ďalšiu prepravu a uvoľnenie na mieste, ktoré potrebujeme.
Aby sme mohli vyzdvihnúť uzol, musíme mať otvorený výskum „uzol v nádobe“.
Pri utesnení uzla je 75% šanca, že uzol stratí jas (jasný > normálny > matný > slabne). Typ uzla sa nemení.
Aspekty sú zafixované v stave, v akom boli v čase balenia a nebudú obnovené nad túto hodnotu. Táto vlastnosť môže byť použitá na zničenie nepotrebných aspektov v darcovských uzloch.

Ďakujeme hráčovi za poskytnutého sprievodcu.









2024 sattarov.ru.