Final fantasy xiv recenzie. Prehľad: Final Fantasy XIV je nový kráľ MMORPG hier. Aká je hlavná hra FFXIV


Predtým, ako sme sa stihli spamätať z vydania, o niekoľko mesiacov neskôr Square ohlásilo nové video pre univerzum Final Fantasy XIV. Všetko by bolo v poriadku, ale na konci sa objavil nápis „Online“. Očakávania na pohodové obyčajné finále sa vytratili, no očakávali sa niečo iné. Našťastie už máme s čím porovnávať.

Prvé dojmy:

Dá sa to chápať rôznymi spôsobmi, no napriek tomu Final Fantasy XIV Online stále vyšiel, hoci nazvať to „exit“ je neuveriteľné úsilie. Vec je pravdepodobne v mojom vnímaní MMORPG, ktoré som od pradávna neobľuboval. No tí, ktorí to potrebujú, budú hrať aj naďalej, bez ohľadu na to, čo hovoria, ale ja sa veľmi pozorne pozerám na každý podobný projekt, ktorý vyjde v jednej z mojich obľúbených sérií Final Fantasy. Našťastie sa nemusíte pozerať veľmi často. Vyšiel len raz, ale už sme na to prišli a potom, ako blesk z jasného neba, je veľmi skoro po vydaní 13. dielu prvý trailer Final Fantasy XIV!

Nemyslite si nič, samotný trailer je mega krásny a úžasný s militantnými rasami a grandióznou krajinou, ale keď sa na konci pod nápisom objavilo slovo „Online“, cítil som bolesť niekde v žalúdku. Úprimne povedané, čakáme na Final Fantasy Versus XIII už beznádejný mrak času, takže aj 14. diel bude MMORPG. V takých chvíľach si človek chce trhať vlasy na hlave, no lepšie je starať sa o svoje zdravie. V skutočnosti by sa nová Final Fantasy mala stať akýmsi dedičom a 2 herné vesmíry budú existovať oddelene od seba. Pravda, sľúbili, že viacerým hráčom z a tým, ktorí mali promo kód, umožnia beta testovanie zakúpením FFXIII (tiež som mal kód, ale mal som smolu, výber prešiel).


Všetko však dopadlo presne naopak. Hra nebola ani pripravená na vydanie na PC (je to prvýkrát, čo bola Final Fantasy spustená na platforme PC a nie na konzolách). Veľké, no identické lokácie, zaujímavý, no zabugovaný súbojový systém a zabugovaný vizuál hru takmer ukončili, no Final Fantasy XIV sa nevzdalo, len si to vyžiadalo 2-ročný časový limit. Čo sa pokazilo a v akom štádiu? Prečo sa vám nepodarilo zopakovať úspech FFXI, pretože spoločnosť mala v tomto biznise obrovské skúsenosti? Momentálne sa hra narýchlo obnovuje na vydanie na PS3 a opravuje sa neustálymi opravami a opravami. Pribúdajú v ňom chýbajúce prvky, povolania, no každý čaká na jeden jediný patch verzie 2.0, ktorý oživí vesmír, ktorý upadol do zabudnutia. Takže sa to nazývalo „A Realm Reborn“. Dúfam, že pre hru všetko dobre dopadne (dozvieme sa o tom už v zime 2012), ale zatiaľ sme mali skvelú príležitosť vyriešiť chyby Square Enix, ktoré buď prehliadla, alebo si ich na prvýkrát nechcela všimnúť. .

Časový aspekt:

Asi mi dáte za pravdu, že v MMORPG hrách musíte často žiť zo dňa na deň, z týždňa na týždeň atď., stráviť v nich 3 až 18 hodín denne. Ak žijete, potom pravdepodobne chcete žiť pohodlne. Našťastie je z čoho vyberať ako v roku 2002, keď vyšla Final Fantasy XI. Toto je prvý moment. Počet hráčov v online hrách, aj keď rastie, už nie je taký, ako na začiatku. Preto možno jediným spôsobom, ako prilákať publikum do susednej hry, je prítomnosť výnosnejších a pohodlnejších podmienok pre hranie. Vývojári zo Square nebrali do úvahy vplyv času a vývoj iných spoločností za posledné desaťročie a rozhodli sa, že hráči sa presunú do ich vesmíru jednoducho preto, že ide o Final Fantasy. Je to nepríjemné, ale nie je to tak. Ľudí síce ovládajú stádové reflexy, ale dokážu samostatne myslieť a nebolo stáda, ktoré by sa zrazu rútilo do sveta pripraveného na osídlenie.

Aspekt histórie:

Za čo môže Square skutočne ďakovať je, že sa snaží do herného sveta vtlačiť príbehovú zložku, a to nie za nejakú výhovorku, ale v podobe gólu za prejdenie hry. V iných hrách to nie je také bežné, ako by ste si mohli myslieť a kvôli tomuto prvku prichádzajú s hráčmi, ktorým záleží na dejovom pozadí. Preto stojí za zváženie, čo sa deje vo svete FF XIV.

Len sa to nedá. Príbeh, ktorý spoločnosť vymyslela, je úplne nedokončený. Nikto nevydá MMORPG hru hneď s dokončeným príbehom, ak ho bude dlho dojiť. V skutočnosti vytvorením postavy a spustením hry s ňou vôbec nepochopíte, čo sa deje (Final Fantasy XIII, s útokom na vlak a vojnou a Norinou smrťou, ktorá sa vám náhle rozvinula pred očami, sa teraz stane zjavenie z hľadiska prezentácie deja). Čo je to za príbeh, nie je ani jasné, ako sa vrátiť domov po tom, čo vás zabijú (toto sa deje iba niekoľkými kliknutiami myšou, ale keďže to nevysvetľuje ani jeden tutoriál, vznikajú úplne smiešne rozpaky). Vyzerá to ako neúspešný aspekt č. 2.

Vo všeobecnosti, ak túto záležitosť beriete vážne, potom sotva môžete očakávať niečo nové z histórie. Budeme sa musieť vyrovnať so skutočnosťou, že sme pozvaní zúčastniť sa náboženských sprisahaní, slepej viery, tvrdých politických represií a vojen v takom neuveriteľnom svete, akým je Eorzea (Eorzea). Hrozba je možná aj zo strany vysoko vyspelej rasy alebo rasy, ktorá sa za takú považuje. Sám sa svet zachrániť nedá, tak sa združujeme do nejakých cechov, odkiaľ už strkáme svet, ktorý sa nachádza za oknom.

Máme šťastie, že dej hry sa rozvíja prostredníctvom cutscén. Sú ozvučené a je to pekné. Dialógy s NPC sú štandardné a nemajú osobitný význam, ak vás neposielajú na úlohy alebo vás nezaujímajú príbehy o svete okolo vás. Dôležitým rozlišovacím znakom je, že hra má 3 možné remízy. Líšia sa v závislosti od miest, kde sa rozhodnete začať hru. Každý príbeh má jedinečné úlohy, ktoré sa delia na: príbeh, živé úlohy (levequest) a iné udalosti (povel).

Propagácia prostredníctvom príbehu sa vykonáva pomocou súboru hodností (pripomínajúcich systém z FFXI). Hneď ako sa dosiahne požadovaná hodnosť alebo úroveň, otvorí sa prístup k novým príbehovým úlohám. Je jasné, že to bolo urobené s cieľom predĺžiť trvanie hry, ale obmedziť prístup hrdinov k deju ... no, prečo to bolo. Môžete prehľadávať všetky dostupné oblasti hry, keďže svet ešte nie je príliš veľký. Vo všeobecnosti hra nebude prekážať nárastu príbehových úloh.

Príklady príbehových úloh: nájdite správnu osobu vo vašej oblasti, dokončite prvú bitku. Druhé sú viazané najmä na lov alebo výrobu požadovaného predmetu (odmenu dostáva zákazník). Z pochopiteľných dôvodov môžu byť dokončené viackrát, čo znamená, že aj položky za ne prijaté. Ale majú limit - nie viac ako 8 živých questov za deň (viete si predstaviť, ako kňučali hardcore hráči). Aj keď zomriete alebo nesplníte živú úlohu, stále sa dostane do všeobecného denného poradia prijatých úloh. Zlyhanie #3. Aby ste sa mohli zúčastniť pokročilejších úloh súvisiacich s vašou špecializáciou, budete musieť zvýšiť schopnosti profesionála pomocou špeciálnych cechov.

Ale bihesta sú neobmedzené. Začína každú hodinu v táboroch, v ktorých sa musíte zaregistrovať pod rúškom strany, aby ste sa mohli zúčastniť. Ich cieľom je získať viac bodov za zabíjanie príšer ako iné skupiny hráčov. Ak však trávite na počítači alebo PS3 nie viac ako 2-3 hodiny denne, je nepravdepodobné, že by ste sa takýchto podujatí mohli často zúčastňovať.

Buď mojím hrdinom

Každý si pamätá slávnu frázu kapitána Vrungela: „Akokoľvek nazvete loď, tak sa bude plaviť“? Sem môžem pridať nasledovné: „Keď vytvoríte postavu, budete s ňou zvyšok hry.“ Takmer každá MMORPG hra začína tým, že si vymyslíte postavu pre seba (aj keď je ťažké to nazvať vynájdením) v editore postáv z predinštalovaných možností. Na výber máme niekoľko rás, pohlavie postavy, vzhľad, tváre, farby. Je dôležité pokúsiť sa vytvoriť hrdinu, ktorého vaši bratia v nešťastí ľahko rozlíšia v dave. (Možnosť vytvorenia vysokého kráľa s hlúpym výrazom v tvári a idiotským zjavom funguje obzvlášť dobre - viete, určite si vás s nikým nepomýli - nepozerajte na nadpis tohto odseku, inak to bude horšie ...)


Štartovacia zóna je predmetom výberu (možnosť 3, ako je uvedené vyššie). Nebojte sa vynechať niektorý z príbehov, pretože Square vás uisťuje, že rozdiely budú minimálne a neprídete o nič, čo vám skutočne zmení život. Teraz bude pridelená aj vaša trieda, aj keď sa dá bez problémov zmeniť už v samotnej hre. To je určite dobrá správa pre tých, ktorí radi frčia v rôznych špecializáciách. Je na vás, ako postave priradíte meno a priezvisko a hráči FFXI si odtiaľ môžu importovať svoje prezývky.

Choď pracovať:

Hra má pomerne rozsiahly výber špecializácií a pre tých, ktorí radi bojujú, stačí sa venovať craftingu a iným súvisiacim manipuláciám s predmetmi. Ak sa vám niečo nepáči, môžete prejsť na inú špecializáciu bez straty predtým získaných schopností. V skutočnosti nástroj zabijaka, ktorý budete držať v rukách, závisí od vašej profesie. Dá sa meniť úplne bez obmedzení. V spojení s možnosťou súčasne využívať schopnosti iných povolaní, a nielen toho, ktoré momentálne máte, si viete predstaviť, koľko zábavy začína. Podľa môjho názoru je to pozitívny krok, pretože človek nemusí trpieť pred výberom povolania a nechať techniky a mágiu iných cez palubu. Chcete hrať za rytiera v žiarivom brnení? Rado sa stalo. Chceli by ste si vyskúšať plášť pána? Čierny mág je vám k službám.

Každý profil je čerpaný samostatne. Na tento účel existujú body zručností (skill points), vydávané za úspešnú aplikáciu techník tejto profesie. Jej úroveň nijako nesúvisí s úrovňou samotnej postavy, ktorú dvíhame štandardným spôsobom pre rolové hry – hromadením EXP. Nemá veľký zmysel sa v tom vŕtať, len vedzte, že čím vyššia je úroveň vášho povolania, tým viac schopností môžete použiť, ovplyvňuje to aj HP a MP hrdinu, nositeľné vybavenie a questy, ku ktorým dostaneme prístup . Ale aj tu sa prejavuje obmedzovací mechanizmus. Žiaľ, viac ako 8 hodín týždenne na nahromadenie SP pre jednu profesiu nepôjde. V skutočnosti to nie je tak celkom nezmysel, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Vývojári to urobili preto, aby sa všetky kategórie hráčov (hardcore aj casual) cítili viac-menej pohodlne na rovnakých miestach. No nikto ti nezakazuje po uplynutí lehoty prejsť na inú profesiu a tam si hromadiť SP.

Carnage:

Toto je jeden z najdôležitejších prvkov každej hry. Tu by Final Fantasy XIV nemalo mať absolútne žiadne záseky, pretože spoločnosť má už s 1. dielom nevídane úspešné skúsenosti. V skutočnosti je tu zlyhanie na zlyhanie.

Teraz, keď ste pripravení na najhoršie, začnime pomaly obnovovať našu reputáciu. Systém mierenia rozhodne chromý, keďže zasiahnuť nepriateľa dobrým ťahom je niekedy ťažké. To je nepríjemné najmä pri zodpovedných bitkách a misiách. Ďalšie prevýšenie súvisí s oneskorením kúziel. Keď súrne potrebujete liečivé alebo útočné kúzlo a mág je zaseknutý v čakaní, spomeňte si viackrát na toho, na koho si v takýchto prípadoch zvyčajne spomeniete.

Ale sú tu aj dobré body. Vážnych protivníkov nemožno strhnúť bez prípravy a určitej stratégie a akcia sa presunula priamo z FFXI. Hra ponúka dobrý priestor pre taktiku, najmä ak používate zručnosti zo zoznamu (skratky) zahrnutého vo vašej bojovej ponuke (panel akcií). Keďže nie všetky techniky a zručnosti je možné priradiť priamo k tomuto menu, musíte myslieť na jeho vyplnenie ešte pred začiatkom bitky a dokonca aj misie (nemyslím si, že sa rozhodnete zmeniť povolanie hneď v polovici z toho).

Nezabudnite na zručnosti, ktoré si požičiate od iných profesií, ktoré ste sa naučili. V boji vám ich správne používanie bude hrať do karát a to má veľký vplyv na samotnú bojovú stratégiu. Taktické body sú späť v akcii. Umožňujú vám používať zručnosti viazané na zbraň, ktorú držíte. Kým bitka prebieha, hromadia sa pri každom zásahu. Útok na nepriateľov zboku a zozadu im spôsobí väčšie poškodenie. U nás to funguje aj opačne. Ak zaútočíte na pravú stranu monštra, niekedy mu môže odpadnúť ruka, takže nebude môcť použiť špeciálne útoky so svojou zbraňou. HP sa regeneruje pomaly, ak vstúpite do pasívneho režimu (zabalíte zbraň do puzdra), čo sa o MP povedať nedá. Našťastie existujú schopnosti, ktoré obnovujú MP.

Nedá sa povedať, že príšery, ktoré cestou stretnete, sú úplne drevené atrapy. AI ich ovláda celkom svižne a udržiava ich v neustálom pohybe. Buď vstúpia do zóny vášho útoku, potom ju opustia, pokúsia sa na vás zaútočiť zozadu a celkovo utekajú. Existujú dokonca prípady, ktoré zmiznú z vášho zorného poľa, zavŕtajú sa do zeme alebo vyletia vysoko do oblakov (budete musieť znova zamerať). Musíte nezívať, včas reagovať na ich taktiku a prípadne začať prenasledovať. Čo však robiť, ak hráte kúzelníka? Panika preč. Na rozdiel od väčšiny ostatných MMORPG mágovia z FFXIV nestoja, ale pri kúzlení sa pohybujú. Môžete úspešne hrať v bitkách pod dohľadom akéhokoľvek bojového profesionála. Zatiaľ ich je sedem: 2 magické (thaumaturg a kúzelník) a 5 fyzických (gladiátor, marauder, pugilista, lancer a lukostrelec). Treba poznamenať, že v budúcnosti sa očakáva ďalšie dopĺňanie.

Bylinky v obchodoch:

Zhromažďovanie vo svete FFXIV dostalo nový krok vo vývoji. V prvom rade hra priraďuje k tomuto biznisu celé povolania (tí, čo hrali Star Ocean, mali podobné špecializácie), pričom každé má svoje unikátne zručnosti a schopnosti. Proces hľadania a získavania zdrojov teraz trochu pripomína ťažbu many zo série Atelier, no vzhľadom na rôznorodosť techník je oveľa zaujímavejší. No on sám pripomína minihru. Najprv označíte miesto, kde začnete ťažiť zdroje, potom sa pokúsite použiť svoje nástroje čo najpresnejšie (ako nápoveda slúži špeciálna váha) a na konci dostanete správu o úspešnosti vášho pokusu. . „Cítite niečo sľubné“ – niečo je nablízku, „Necítite nič blízko“ – v blízkosti nie je absolútne nič, „dostať sa ďalej od značky“ – vo všeobecnosti ste opustili navrhované miesto výkopu do divočiny a „vy“ ste takmer máte to, stačí ešte jeden pokus“ - znamená, že ste našli ideálne miesto.

V tomto prípade je len jedna malá nuansa. V procese skúšania sa objavuje ďalšia šupina, ktorá sa pomaly vyčerpáva. Keď úplne zmizne, nebudete môcť pokračovať vo výkopoch. Teoreticky to znamená, že ste rozbili predmet, ktorý ste sa snažili získať. Takáto malá obtiažnosť extrahovaniu predmetov veľmi neuškodí a samotnú udalosť robí ešte vzrušujúcejšou. Zatiaľ existujú 3 profesie, ktoré sa špecializujú na ťažbu zdrojov: botanik, baník a rybár. Je celkom logické, že v skutočných bitkách je lepšie nemiešať sa do rybárskych sietí a herbárovej zbierky, preto je ich údelom pasívne používanie.

Tvorba:

Profesionálov, ktorí dokážu ukázať majstrovstvo tohto umenia, je oveľa viac ako tých predchádzajúcich. Je ich celkom osem: tesár, kováč, zbrojár, zlatník, garbiar, tkáč, alchymista a kuchár. Niektoré z nich zrejme vidíte prvýkrát. Nech nám naozaj nepomáhajú v boji, ale veci, ktoré možno s ich pomocou vytvoriť, budú kľúčom k našej bojovej sile. Proces tvorby nie je o nič menej zaujímavý ako proces získavania zdrojov. Je to tiež minihra, kde je potrebné dodržiavať 3 stupnice: stupnicu pokusov (ukazovateľ životnosti), stupnicu pokroku (ukazovateľ pokroku) a stupnicu kvality (ukazovateľ kvality).

Mierka pokusov slúži úplne rovnako ako pri ťažbe zdrojov, čím viac pokusov, tým menšia šanca na záchranu predmetu. Ukazovateľ priebehu zobrazuje, ako úspešný je proces tvorby (každá akcia ho naplní a 100 % znamená úspešnú syntézu predmetov). Stupnica kvality informuje o kvalite konečného produktu. Počas tvorby môžete použiť akcie: normálne (normálne), efektívne (efektívne) a opatrné (opatrné). Každý z nich redukuje rozsah pokusov, pričom poskytuje iné zvýšenie parametrov pokroku a kvality. V celom systéme je však len hrôzostrašné množstvo ďalších nuáns (farba iskier v procese, denná doba). Navyše potrebujete mať špeciálne knihy, vedomosti, zručnosti, úroveň profesie a schopnosť pracovať s množstvom materiálov, aby ste mohli syntetizovať aj tie najjednoduchšie predmety. Nevyberajte si týchto profíkov, nováčikovia. Toto je Fail.

Úlohy:

Väčšinu questov vám zadáva cech, do ktorého sa skôr či neskôr budete musieť pridať, ak sa chystáte povýšiť svoje povolanie. V FFXI boli questy vydávané bežnými NPC. Crafting questy pozostávajú z bežnej syntézy požadovaných predmetov, pričom zákazník vám poskytne potrebné ingrediencie. Zberné úlohy tiež nie sú ďaleko – stačí nazbierať potrebný počet predmetov alebo nájsť všetky suroviny v zóne, kam vás posielajú. Aby som bol spravodlivý, podotýkam, že nás posielajú ďaleko od najbezpečnejších oblastí, aby nepriatelia mohli bez varovania zaútočiť na nášho hlupáka. V takýchto chvíľach prídu vhod ďalšie bojové zručnosti naučené v inom povolaní. Ostatné úlohy súvisia s lovom určitého počtu protivníkov alebo ich koristi. Navyše, ak sa monštru podarí uniknúť z vášho prostredia a utiecť k najbližším príbuzným, budete sa musieť vysporiadať so všetkými.

Všetky regionálne úlohy sú časovo obmedzené. Medzi ne patrí zhromažďovanie (na dokončenie je 30 minút) a lov (zoradený v závislosti od zvolenej obtiažnosti - iba 5 úrovní). Úroveň obtiažnosti tiež určuje množstvo EXP, SP a koristi získanej z úlohy. Miestne questy (crafting) nie sú časovo obmedzené, ale oboje je možné prijať maximálne 8 za deň. Ďalší limit, tentoraz úplne nerozumný.

Prinajmenšom, napriek nie príliš brilantnému nápadu s úlohami, vás ich neunavuje robiť. Po prvé študujete schopnosti v rôznych profesiách, po druhé všetky tieto úkony vykonávate v priateľskej spoločnosti a po tretie len skúmate krásny svet (s monotónnymi lokalitami) okolo vás. A tento svet sa bude len zlepšovať a rozširovať. Čo do hry prinesie aktualizácia „A Realm Reborn“, ťažko povedať. Vývojári tvrdia, že pôjde o úplne novú hru. Snáď to nie je až tak ďaleko od pravdy, no svedkami sa staneme až potom, čo sneh zasype naše cesty.

Biznis je biznis:

Obchodovanie vo FFXIV naberá nový smer, keďže tentoraz boli do hry pridaní predajcovia, ktorým hráč môže dať na predaj až 80 svojich predmetov, aby ich posunul hráčom. Samotný systém je celkom užitočný (netreba hľadať kupcov na vlastnú päsť), ale nájsť ten správny predmet medzi stovkami ľudí v desiatkach trhovísk je takmer nemožné! Každý má na predaj svoju súpravu a postavy sa z času na čas menia. Okrem toho na otvorenie zoznamu položiek musíte kliknúť na každého obchodníka, pričom ponuka sa otvorí až po sekunde. Je to poburujúce. Mimochodom, v inventári neexistuje spôsob, ako veci triediť. Toto je 6. zlyhanie!

Aty-bats boli vojaci:

V čase vydania hry ešte neboli pridané chocobo, ale to, že by sa tak malo stať čoskoro, sa dalo tušiť z malých stánkov s chocobo v štartovacích zónach sveta. Prechádzka známym územím sa po niekoľkých desiatkach hodín hry stane nenápaditou, takže nové vysokorýchlostné vozidlo je nevyhnutnosťou. Vzhľadom na to, že sa na hru hneď po vydaní nezabudlo, ale naďalej bola podporovaná patchom až do pripravovaného remasteringu, je táto možnosť už vo vzduchu.

Toto však nie je jediná globálna novinka, ktorú patche prinášajú. V budúcnosti sa bude cestovanie medzi mestami vykonávať, ako v prípade FFXI, prostredníctvom cestovania vzducholoďou. V hre sú aj lode na cestovanie po morskej hladine a postavu môžete urýchliť štúdiom špeciálnej schopnosti. Treba poznamenať ďalšiu užitočnú možnosť - teleport. Môžeme sa presunúť do ktorejkoľvek časti lokality, ktorú sme navštívili, kde sa nachádza špeciálne zariadenie éterického uzla. Tento trik stojí 4 anima (počiatočný počet týchto bodov je 100 a doplnia sa o 6 bodov za 24 hodín). V skutočnosti je táto možnosť podobná teleportačným kryštálom z FFXII. Prichádza nová chyba. Miera obnovy je zjavne pomalá. Keď otvoríte nové zóny, do ktorých vám cesta trvá hodiny, jednoducho sa začnete lámať.

aliancie:

Docela zvláštne, ak budete hrať sólo v rozľahlom MMORPG. S najväčšou pravdepodobnosťou z vás nič vážne nepríde a budete sa musieť obrátiť na pomoc priateľských susedov. V skutočnosti je to dané žánrom hry. Je lepšie hľadať partiu, aby ľudia hrali v rovnakom čase ako vy, ich postavy mali schopnosti, ktoré vy ešte nemáte a ešte jedno želanie súvisí s tým, aby ste našli spoločnú reč ako pre komunikáciu, tak aj pre za plnenie úloh.

Ak chcete na svoju párty pozvať ďalšieho hráča, musí byť na obrazovke na dohľad, to znamená, že vás najskôr čaká priateľské stretnutie .... Hmm, dosť nezvyčajné. Ešte v úvode recenzie som spomínal rúhanie systému mierenia a tak sa to naplno prejavuje, ak nie ste v partii sami. Zlyhanie #7.

Grafika a hudba:

Niekde je a je spravodlivosť v tom, že sa hra volá po FF, potom sa to prejavuje tým, že grafická výplň hry je skvostná. Nie každá hra bude môcť v tomto parametri konkurovať FFXIV. Scenéria na ceste je magická: každý predmet vrhá vierohodné tiene, listy na stromoch žijú vlastným životom, na oblohe sa rozsvietia hviezdy a v suchých oblastiach a púštiach sa pravidelne objavujú piesočné búrky. Ak sa ocitnete blízko oceánu, pozrite sa na najčistejšiu vodnú plochu s malými vlnkami, ktoré ňou pretekajú. Všetky tieto krásky sú pre vaše PC dosť drahé (na rozdiel od PS3, ktorá je určená na podobnú záťaž, no vlastnú verziu hry si zatiaľ nezískala). Možnosť vypnúť alebo znížiť nastavenia je prítomná, ale strácate skutočnú kvalitu, ktorú hra dokáže poskytnúť.

Príroda je plná zvukov, či už je to zavýjanie vlka alebo zvuk kopýt na dlažobných kockách. Okrem toho je cítiť účinok prítomnosti, to znamená, že čím bližšie ste k zvuku, tým jasnejšie znie a naopak. Úroveň hudobného sprievodu nie je o nič horšia ako v 11. časti. Skladieb nie je až tak veľa, ale už teraz existuje niekoľko skladieb Battle Theme. Na hudbe pracuje vracajúci sa majster odvetvia Nabow Uematsu, ktorého som osobne ani nečakal, že ho uvidím na dirigentskom kresle v novom Final Fantasy po FFX. Nedávno vyšiel nový trailer na reboot hry, okrem šik animácií a inscenovaných scén znela melodická skladba v duchu Final Fantasy. Keď sa každý kútik hry zaplní takýmto zvukom, nikto nebude mať pochybnosti o hre, ktorá si postavila hlavu.

záver:

Chcem poznamenať, že vesmíry FFXIV a FFXI sú jediné online projekty (dobre, dokonca aj Ragnarok Online), ktorých sa mi podarilo dotknúť z toho množstva MMORPG, ktoré je teraz. Nejde o to, že by som bol náročný alebo nešikovný hráč. V prvom rade ma láka svet so známymi príšerami, rozpoznateľnými povolaniami, kvalitnými lokalitami, ako všetko, čo bolo v hrách série, a, samozrejme, solídnou zápletkou. Hračka FFXIV je teraz ešte ďaleko od finále. V skutočnosti je to len v štádiu začiatkov alebo na ceste do školy. Skrátka, stále musí žiť a žiť, študovať a študovať. Ale ak sa dá nejaké miesto vo virtuálnom vesmíre nazvať domovom, kde je príjemné byť, chatovať s priateľmi a tráviť hodiny v zábavnej spoločnosti, potom to bude určite tu a možno už čoskoro.

Slová na záver:

Táto recenzia dopĺňa sériu popisov, ktoré som chcel prezentovať na SF na sérii Final Fantasy. Viem, že som neprebral všetky hry, ale väčšinu z nich a dúfam, že som tým pomohol tým, ktorí ešte nepoznajú množstvo herných vesmírov tejto nádhernej série. Ohľadom Final Fantasy XIV už nemám čo dodať. Vydanie hry pred pár rokmi bolo utrpením pre spoločnosť aj pre hráčov, ktorí dúfali vo vynikajúci projekt. Po 2 rokoch mdlých očakávaní sa mi chce veriť, že PS3 verzia hry bude oveľa lepšia ako jej predchodca. Vďaka všetkým!

Pár krásnych diel na záver:

Final Fantasy bezpochyby patrí do série kultových herných franšíz, no štrnásty diel možno len ťažko nazvať úspešným pre jeho beztvárnosť a nezrozumiteľnosť. Hra vyšla v roku 2010 a pre vydavateľa sa stala úplným zlyhaním. Fádna hrateľnosť v kombinácii s nechutným rozhraním spôsobila masívny exodus predplatiteľov. A už po niekoľkých mesiacoch sa vývojári rozhodli projekt uzavrieť. Jediné, čím sa môže štrnásty diel pochváliť, je originálne dokončenie projektu: v hre padol Mesiac na Zem a začal sa koniec sveta.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn je navrhnutý tak, aby opravoval chyby svojho predchodcu, najmä preto, že táto verzia bola pôvodne vyvinutá nielen pre japonských hráčov, ale aj pre západnú komunitu. V novej časti s vylepšenou grafikou zostal zachovaný tradičný systém tried, závislý od zvolenej zbrane. Územia boli výrazne prepracované, vďaka čomu sú zaujímavejšie a rozmanitejšie. Súbojový systém bol tiež vylepšený k lepšiemu, vďaka čomu je dynamickejší a vzrušujúcejší. Hráči sa teraz tešia na odomknutie náročných dungeonov a zvýšenie limitu úrovne, aby mohli naplno zažiť boj.

Takže na prekvapenie mnohých fanúšikov série sa Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ukázal ako veľmi úspešný projekt. Engine pre hru použil nový. Ale čo je najdôležitejšie, vývojári prepracovali hrateľnosť: pridali predtým chýbajúce skupinové vyhľadávanie, obrovské množstvo questov a flexibilný systém nájazdov. Teda všetky tie milé drobnosti, ktoré potešia hráčov vo všetkých kvalitných MMORPG hrách.

A napriek všetkým aktualizáciám si nová hra zachovala ducha série s pôvodným systémom tried, kde na zmenu triedy stačí zmeniť typ zbrane. Napríklad, ak si namiesto palice vezmete mosadzné kĺby, váš čarodejník sa zmení na pästného bojovníka. To sa deje, samozrejme, nie počas bitky, ale v pokojnom stave. Zároveň sa sťahuje každá trieda samostatne.

Osobitná pozornosť bola venovaná spracovaniu lokalít. V pôvodnej verzii sa vývojári pri tvorbe očividne nenamáhali a aktívne kopírovali rovnaké zóny. V novej verzii sa územia výrazne zmenšili, ale stali sa rozmanitejšími a originálnejšími.

Koľko nárokov na rozhranie bolo vyjadrených hráčmi včas! Nevhodné, zle čitateľné písmo, neprehľadný a nezrozumiteľný dizajn, pomalosť systému: to všetko len odpudzovalo publikum. Vo Final Fantasy XIV: A Realm Reborn pristúpili vývojári k otázke rozhrania so všetkou zodpovednosťou, úplne ho prepracovali: vylepšené ikony, rýchlosť prepínania možností, informačný obsah.

Koncom septembra 2010 bola na PC vydaná druhá masívne multiplayerová RPG hra v sérii. konečná predstava na čísle XIV, čo sa aj napriek vysokému rozpočtu ukázalo ako veľmi nekvalitný produkt, čo malo za následok straty pre jeho vývojára a vydavateľa, japonského giganta Square Enix. Projekt sa nepochybne ukázal ako neúspešný, a tak sa prezident spoločnosti, a v tom čase ním bol Yoichi Wada, hráčom ospravedlnil a povedal, že Final Fantasy XIV budú dôkladne revidované a potom znova vydané. Za týmto účelom bol vytvorený nový vývojový tím, ktorý sa nakoniec vytvoril Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, ktorý sa od svojho predchodcu zásadne líši. Aj keď sa hra odohráva v rovnakom svete Eorzea, hráči si navyše mohli preniesť svoje postavy, Znovuzrodená ríša používa nový engine a sieťovú architektúru a veľkými zmenami prešla herná a grafická zložka. Udalosti pôvodnej hry sa skončili v roku 2012, keď sa skončila jej podpora: drak Bahamut utiekol z lunárneho väzenia a inicioval apokalyptickú udalosť - Siedmu temnú kalamitu, ktorá viedla k zničeniu väčšiny Eorzea. Vďaka božskému požehnaniu však hráčske postavy unikli smrti o päť rokov dopredu. A kým sa Eorzea aktívne zotavovala, hrozila invázia Harleanskej ríše zo severu. Takto sa začal príbeh, ktorého oživenie získalo vysoké hodnotenie od kritikov, ako aj ocenenia za najlepšie MMORPG. Hra sa začala predávať 27. augusta 2013 na PC a PlayStation 3 a 14. apríla 2014 sa dostala na PlayStation 4. Potom sa projekt dočkal dvoch plnohodnotných rozšírení do neba a Stormblood, o druhom z nich sa bude diskutovať v tomto článku.


Keďže na našej stránke nie je žiadna recenzia hlavnej hry Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, ako aj prvý väčší prírastok do neba, vydanom 23. júna 2015, bolo by správne urobiť odbočku a tiež povedať viac o systéme tried, povolaní a rasách prezentovaných v hre. Po prvé, v Final Fantasy XIV zvolená trieda pri vytváraní postavy k nemu nie je pevne zafixovaná, môžete si osvojiť akúkoľvek inú, ako postupujete, a potom ich na požiadanie takmer kedykoľvek zmeniť. Napríklad, ak ste unavení z úlohy škodlivého DPS a chcete vyliečiť svojich spolubojovníkov v dungeonoch, potom si môžete pokojne zobrať palicu... Najprv sa však musíte pridať do cechu čarodejníkov a upgradovať triedu z nula na požadovanú úroveň. Ale s profesiami je to inak, ich úroveň sa rovná úrovni triedy, do ktorej toto povolanie patrí. Hlavné profesie sú zamerané na posilnenie triedy a umožňujú vám rozvíjať jej špecializáciu. Okrem toho existuje niekoľko ďalších povolaní, ktoré nezávisia od žiadnej triedy a boli pridané v dodatkoch. do neba a Stormblood. Mimochodom, okrem dvoch disciplín Disciple of War a Disciple of Magic, medzi ktoré patria predajcovia poškodenia (DPS), liečitelia (Healer) a tanky (Tank), má hra remeselné profesie Disciple of Hand, ako aj extraktory užitočné zdroje Učeník zeme. A všetky sa môže naučiť jedna postava, bez potreby vytvárať ďalšie.

V Final Fantasy XIV môžete stretnúť celkovo šesť rás pre každý vkus. Nebudeme sa vŕtať v ich pôvode, len stručne vysvetlím, čo sú zač: hyur vyzerať ako obyčajní ľudia elezen na elfoch, Miko "Tebe." na mačacích ľuďoch, lalafell pre poddimenzovaných Roegadine na obroch a okrem toho Au Ra(rasa z expanzie do neba) o dračích mužoch.

Proces vytvárania postavy sa môže oneskoriť nielen kvôli bolestivému výberu rasy, ale aj kvôli pravidelnej nedostupnosti serverov na vytváranie postáv. Navyše, na preplnených serveroch, napríklad na Cerberuse, ktorý je obľúbený u rusky hovoriacich hráčov, sa táto funkcia po vydaní Stormblood vôbec neobjavila. A kto chce hrať na serveri, ktorého fronta na vstup presahuje niekoľko tisíc ľudí, čo z časového hľadiska znamená viac ako hodinu čakania.


Urobte si pohodlie Final Fantasy XIV nebude ťažké, všetky základné funkcie potrebné pre začiatočníkov ležia na povrchu a poznanie toho, čo vykonáva zvyšok, príde postupne časom. Isté problémy však môžu mať hráči, ktorí nevedia po anglicky, francúzsky, nemecky či japonsky vôbec, pretože tu nie je poskytnutá ruská lokalizácia. Za zváženie však stojí aj to, že na pochopenie popisu úloh postačuje minimálna znalosť jedného z prezentovaných cudzích jazykov a s neznámymi slovami môže pomôcť tlmočník. Je pravda, že v tomto prípade prídete o vynikajúcu zápletku, ktorá je právom považovaná za jednu z najlepších nielen v žánri MMORPG, ale aj v sérii. konečná predstava. Len pri prejdení hlavnej hry bude trvať viac ako dvesto hodín.

Takže dva roky po vydaní do neba, 20. júna 2017, Square Enix vydala nové veľké rozšírenie Stormblood pre Hru na hranie rolí pre viacerých hráčov Final Fantasy XIV na PlayStation 4, PC a Mac a stará verzia projektu pre PlayStation 3 v tomto bode prestala existovať. Dej expanzie je založený na oslobodení mestského štátu Ala Migo od útočníkov tvárou v tvár Garleanskej ríši, ako aj na obnovení nezávislosti Doma. Určite verným fanúšikom, ktorí hrali tú úplne prvú verziu Final Fantasy XIV, je známy smutný osud Ala Migo, ktorý je jediným mestom Eorzea dobytým Garleanskou ríšou. Avšak po skončení vojny Dragonsong medzi Svätou stolicou Ishgard a Dravanskou hordou drakov vedenou Nidhoggom (udalosti do neba) boli prelomené predtým nepreniknuteľné hraničné opevnenia Baelsarského múru a otvorila sa cesta ťaženiu za oslobodenie mesta. Nebudem prezrádzať ďalšie detaily deja, poviem len, že je plný zaujímavých postáv a fascinujúcich dejových zvratov, podložených úprimnými emóciami. Pokaziť dojem môže len zastaraná animácia v prestrihových scénach, ktorá na rok 2017 pôsobí trochu nemotorne. V samotnej hre, ako aj v boji sa však cíti veľmi kvalitne, takže by ste sa tu nemali ponáhľať s vyvodzovaním záverov. Hlasový prejav dialógov je prítomný len v hlavných epizódach, zvyšok času postavy len otvárajú ústa. V tomto ohľade však možno vývojárov pochopiť, pretože nahlasovanie množstva fráz si vyžaduje nielen obrovské množstvo času, ale aj peňazí.

Ovládanie je dokonale prispôsobené ovládaču DualShock 4, rozloženie v spodnej časti obrazovky vám umožňuje rýchlo využívať schopnosti, ako aj viacnásobný výber pre všetky príležitosti. Navyše, touchpad gamepadu možno použiť ako náhradu za myš, v prípade potreby umožňuje pohybovať kurzorom a meniť veľkosť okien. Samozrejme, ak je pre vás nepohodlné ovládať gamepad, potom môžete ku konzole vždy pripojiť klávesnicu a myš, pretože táto funkcia je v hre prítomná.


Hudobný sprievod ako vo väčšine Final Fantasy XIV, a vo svojich dvoch prírastkoch je lahodný. Na každom z miest môžete počuť motívy príjemné na uši, ktoré len tak rýchlo neomrzia. Pokiaľ ide o Znovuzrodená ríša mal obmedzenie na pumpovanie postáv až do päťdesiatej úrovne a do neba zvýšil túto latku na šesťdesiatu úroveň Stormblood nezaostávali a zvýšili maximálnu úroveň postáv o ďalších desať.

Myslím, že stojí za zmienku o problémoch Final Fantasy XIV: Stormblood ktoré sa vyskytli na začiatku doplnku. Hoci pri akých populárnych online hrách sa to pri spustení nevyskytuje? DDoS útoky, ktoré zasiahli herné servery, vytvorili umelé vstupné fronty viac ako tridsaťtisíc ľudí, aj keď bez nich na populárnych serveroch, ako už bolo spomenuté, bolo potrebné čakať na vstup do hry viac ako hodinu. Voľný prenos postavy na jeden z nových serverov sa zachránil, no kvôli prílevu na nich pravidelne padal Duty Finder, mechanizmus, ktorý spracováva dungeony a miniinštancie, bez ktorých nie je možné prejsť niektorými momentmi deja. hráčov. Napriek tomu v poslednej dobe nie je toľko hráčov, takže nič nebráni pokojnej hre.

Medzi pozoruhodné inovácie patrí schopnosť plávať a potápať sa, z ktorých posledné sa otvára v príbehu na šesťdesiatej tretej úrovni. Poskytuje príležitosť na potápanie a návštevu podmorských miest. Smutné je len to, že takmer žiadne lokality s hlbokými nádržami. Navyše, počnúc úrovňou 50 sa môžete naučiť dve nové povolania: Červený mág a samuraj, ktoré majú svoje vlastné jedinečné mechaniky a kombinácie. Môžete ich získať splnením určitých úloh. Obe triedy plnia úlohu DPS, avšak červený mág je určený na boj na diaľku a samuraj na blízko. Ich animácie, schopnosti a všetko ostatné je urobené celkom dobre.


Grafický komponent v Final fantasy XIV vyzerá veľmi pekne, okrem majiteľov PlayStation 4 Pro spolu s vydaním Stormblood dostal svoje vylepšenie a podporu pre 4K rozlíšenie. Všetky screenshoty, ktoré môžete vidieť v recenzii, sú fotené na Slim verzii konzoly, no aj na nej je obraz veľmi dobrý.

Stojí za zmienku, že všetci hráči majú možnosť preskočiť príbeh ako hlavný Znovuzrodená ríša, ako aj doplnky do neba, ako aj okamžite zvýšiť úroveň postavy na šesťdesiatku, aby ste okamžite prešli do pasáže Stormblood so svojimi priateľmi, ale za takéto potešenie budete musieť draho zaplatiť. O týchto položkách sa môžete dozvedieť viac

Hra na hranie rolí Final Fantasy XIV: Online prešiel mnohými metamorfózami, než sa stal tým istým projektom, ktorý vidíme teraz. Osem rokov po vydaní prvého MMORPG tejto franšízy, Final Fantasy XI, uvoľní sa pôvodná iterácia Final Fantasy XIV. Táto hra sa preslávila svojou nemotornou implementáciou herných mechanizmov priamo prevzatých z FFXI, s pochybným obsahom, kedy hráči rýchlo preleteli príbeh a nepovinné úlohy a následne sa až po uši utopili v monotónnej bezcieľnej farme s pomalým súbojovým systémom. Projekt bol taký zlý, že sa z neho v tejto oblasti takmer stala labutia pieseň Square Enix. Straty boli obrovské a spoločnosť prišla o jedného z hlavných investorov.

Našťastie Square Enix Rozhodol som sa ísť na mizinu a úplne prerobiť hru. Zodpovedný za vzkriesenie projektu, ktorý dostal hovorený podtitul Znovuzrodená ríša, Bol menovaný Naoki Yoshida, ktorý v tomto odvetví pôsobí od roku 1993 a vyznačuje sa ohnivou láskou k IMO všeobecne. Yoshida-san sa inšpiroval ikonou Svet Warcraftu, Ultima a Temný vek Camelotu. A keď FFXI obsahoval veľmi komplexný herný dizajn, kde ste museli v počiatočných zónach dlho zvyšovať úroveň a nadväzovať dlhodobé spoľahlivé známosti, aby ste mohli opustiť prvé krajiny, Znovuzrodená ríša sa stala kvintesenciou myšlienok uznávaných online RPG orámované legendami seriálu konečná predstava- so svätou trojicou úloh, zameraním na neustálu korisť a bojovým systémom zameraným na nepriateľa.

Predtým, ako sa ponoríme do hustej atmosféry dobrodružstiev, ktoré zohrievajú dušu po celom svete“ finále“, stojí za to povedať o prvom experimente Námestie v oblasti MMO - Final Fantasy XI. Ako sám Naoki povedal: "Z ničoho nemôžeš urobiť niečo úplne nové." FFXI bola veľmi komplexná hra, kde ste sa museli doslova prehrýzť skúsenosťami svojej postavy len s jednou vybranou triedou, spájať sa so skúsenejšími ľuďmi, dobývať monštrá v úvodných zónach a podrobne diskutovať o tom, čo ďalej robiť v špecializovaných chatoch - tzv. -volal Linkshell-kanály. Bolo bežné zomrieť na normálnom mieste a stratiť svoj postup tam. Projekt mal zároveň špecifický systém postupu. Faktom je, že farmárčenie najvýkonnejšieho vybavenia trvalo mesiace a dokonca roky – pokiaľ išlo o špeciálne oblečenie a iné podobné súpravy, ako aj veci, ktoré s určitým percentom pravdepodobnosti padli od svetových bossov – príšery, ktoré sa na mieste objavovali len zriedka. a vyžadovalo zabíjanie hrdinov na vysokej úrovni celých aliancií. Tie sa však na oplátku mohli nosiť dlho a charakteristikami boli aktuálne, zatiaľ čo dnes musíte s vydaním určitých záplat neustále všetko meniť.

Final Fantasy XI pre svojich päť prírastkov vytvorila úzku komunitu hráčov so špeciálnym myslením, no nebola to hra pre každého. Mnohým ľuďom chýbal čas a trpezlivosť na to, aby systematicky a nepretržite vykonávali model otrepaných činov v záujme možnej odmeny v ďalekej budúcnosti a dokonca s pravdepodobnosťou straty toho, čo zarobili. S týmto všetkým bola hra aktívne podporovaná 14 rokov, až do roku 2016 (na konzolách. Hra je stále podporovaná na PC) a stala sa kultom.

originálny Final Fantasy XIV sa ukázala ako krásna hra pre majiteľov výkonného hardvéru, no vyšla s úplne zabitým obsahom a hrateľnosťou. Na rozdiel od FFXI, tu bolo ľahké zmeniť triedu, len výberom inej zbrane a v zónach neboli žiadne náboje. Vo všeobecnosti tu všetky pozitíva končia. Projekt bol strašne štruktúrovaný a vykonaný, počnúc tým, že ste ani nevedeli, kam ísť. Keď ste začali hrať, ocitli ste sa v akomsi MMO sandboxe, kde ste museli postavu neustále prepínať do bojového módu a manuálne útočiť – auto-útok vtedy neexistoval. Na splnenie toho či onoho questu ste dostali vysvetlenia na minimape, cesta ku ktorej trvalo desať kliknutí a napumpovanie na úroveň 50 trvalo asi tri mesiace reálneho času. Neexistovali žiadne recepty na craftovanie – museli ste sa prehrabávať stovkami predmetov alebo bežať na špecializované stránky. Zároveň bolo možné pohybovať sa hlavne pešo - desiatky minút cez obrovské zóny, pretože teleportácia stála špeciálny zdroj, ktorý bol obnovený na veľmi dlhú dobu - neboli poskytnuté žiadne chocobos.

S obsahom bolo všetko veľmi zlé – dlho sa celý endgame skladal z dvoch (!) Dungeonov a až neskôr pribudli boss battle pre osem ľudí. Najprv prišla ťažká verzia, ktorú poznajú všetci fanúšikovia série Garuda, a potom Ifrita s pár primitívnymi mechanikami. Prvýkrát po vydaní tak hráči museli iba farmárčiť dungeony a vy ste sa mohli pýšiť artefaktovým brnením, ktoré bolo vyrobené pre každé povolanie v klasickom štýle série, inšpirované offline " finále".

Vydaný v roku 2013 dokázal zázrak a zo škaredého káčatka sa projekt zmenil na krásnu labuť bojujúcu o pozornosť hráčov takým mastodontom ako napr. Svet Warcraftu, ako aj iné populárne MMORPG. Prvá vec, ktorá v hre priťahuje pozornosť, je to, ako starostlivo a starostlivo vytvoril svet na základe legiend a mýtov o stvoreniach, miestach a udalostiach z poznávacích značiek. konečná predstava. Zároveň je projekt nezávislý a ucelený a nie je to hra založená na motívoch.

Akcia sa odohráva vo svete Heidelin na kontinente Eorzea. Hneď na začiatku ste vyzvaní, aby ste si vybrali súbor osobnostných charakteristík hrdinu, ako je znamenie, v ktorom sa narodil, trieda určujúca miesto štartu, vzhľad s množstvom nastavení, ktoré takmer vždy vyústia do príjemného vzhľad a rasa.

Na výber je päť rás – miestni ľudia Hury, elfovia podobní elezenom, zábavné baby lalafelli, veľké roegadiny a mačkovité mycotes. Výstroj sa prispôsobuje fyziológii postavy, takže napríklad mykoti nosia prilby s ušami, pod pancierom je vidieť chvost.

Okrem Garudu a Ifrita spoznáme celý príbeh uctievania božstiev. Primal(barbarskí bohovia) v mene zvieracích rás obývajúcich určitú oblasť sveta - rozprávanie o sile titán, Leviatan, Kráľ Moogle, Odin, Ramuha a Shiva poznajú všetci fanúšikovia seriálu. A, samozrejme, nie bez Bahamut- gigantická veľkosť najvyššieho boha drakov merasidia v staroveku. Takmer všetci hráči súhlasia s tým, že história Bahamutská cievka- dodnes najlepší reťazec nájazdov z hľadiska hernej mechaniky aj príbehu. A ak medzistupne slúžia len ako spojnica pre postup scenárom, potom bitky s významnými bossmi série, od r. Twintanii od Final Fantasy V predtým rafflesia a Phoenix, nechajte pocítiť ducha série FF s jeho inscenáciou. Bojujte s Bahamut zapôsobí svojou atmosférou, krásou útočných animácií a hudobným motívom, pri ktorom vám nabehne husia koža“ Odpovede“, ktorý pokračoval v čoraz väčšom tempe a v záverečnej fáze bitky prepukol do zvučného refrénu.

Tu by sme si mali urobiť obraz o dejovej línii verzií 1.0 a 2.0 aby bolo miesto prehľadné Primalov vo vesmíre. Posledných pár dní Šiesta astrálna éra Impérium Garlean zahajuje útok v plnom rozsahu na kontinent Eorzea. Aliancia spojeneckých síl pozostávajúca z 3 veľkých spoločností zastupujúcich hlavné regióny sveta, Gridania, Uldy a Lims Lomins pokúsil sa brániť votrelcom. Čoskoro sa ale dozvedeli, že skutočným plánom cisárov bolo využiť starodávnu mágiu Allaghanov (starodávna rasa, ktorá bola najvyspelejšia) tzv. Meteor, a skončia raz a navždy spojenecké sily, ako aj božstvá, ktoré predstavujú hrozbu pre Harleanov, ktorí sa nechceli podriadiť útočníkom.

Dej nás podrobne zoznámi s každou krajinou, jej okolím a mýtmi, na ceste vedúcej po ceste horiaceho konfliktu s impériom. História úspešne plní poslanie predstaviť hráčom vesmír, no v prvej polovici hry to autori s questami prehnali. Bohužiaľ, výplne, ktoré nedávajú zmysel, no nútia nás robiť únavné úlohy, nám často dávajú dôvod nudiť sa. Čím ďalej, tým je však dianie a rozsah bohatšie a nepríjemná pachuť sa vyrovnáva.

Medzi vedľajšími úlohami je závan čerstvého vzduchu príbeh o inšpektorovi hildibrand a jeho prisluhovači. Vtipná a vtipná veta o Hildyiných mimoriadnych vyšetrovaniach nenechá nikoho ľahostajným. Čo stojí jeho otec Godbert, chodiť v spodkoch, aby boli hravé svaly lepšie viditeľné, a učiť, ako byť „skutočným mužom“!

V projekte, vzhľadom na jeho kolosálny rozsah a aktualizáciu obsahu, samozrejme, pomerne primitívna produkcia podľa štandardov moderného sprisahania RPG. Príbeh je rozprávaný prostredníctvom dialógov a cutscén. Žiaľ, odznievajú len tie najdôležitejšie videá a väčšina príbehu prechádza čítaním textu. Samozrejme, ak bojujú na obrazovke, potom sa to snažia ukázať v celej svojej kráse. Keď postavy komunikujú, sú vyjadrené iba kritické momenty.

Keď už hovoríme o krajinách, nemožno sa nedívať na svet. Každý z troch prezentovaných regiónov sa výrazne odlišuje svojou polohou, krajinnou topografiou, históriou, mytológiou, obývajúcimi bytosťami, dostupnými rasami, miestnymi remeslami a kuriozitami a samozrejme svojimi hlavnými mestami. Či už sú to útulné tyrkysové háje Gridania, drsné obrysy pieskovej stupnice pevnosti Uldy alebo brehy vydávajúce morský vánok Lims Lomins- mestá a miestne lokality sú pevne vryté do pamäte od prvého zoznámenia. Zároveň, podľa legiend o príbehoch zodpovedajúcich questov, sa vo vnútri miest nachádzajú určité kobky, pevnosti a sídla bohov, ktoré navštívime v priebehu plnenia úloh, príbehových aj nepovinných. Dokonca PvP-Aréna s ústredím a kostolom pre svadobné obrady sú premyslene votkané do geografie herného sveta.

Kompetentná rovnováha vzdialeností k najdôležitejším bodom a veľkosti máp zón umožňuje pohyb na operenom priateľovi, ktorý sa tu objavil Chocobo príjemné a pochopiteľné.

Samozrejme, každý dobrodruh musí vynikať v remesle, či už je to boj, zhromažďovanie alebo craftovanie. Svätá trojica bojových úloh od tankov, liečiteľov a DPS (triedy zamerané na poškodenie) je hierarchicky rozdelená na triedy a profesie (následne ostali len tie druhé, ale o tom neskôr). Preto, aby ste získali povolanie, musíte načerpať požadované triedy na určitú úroveň, konkrétne 15. a 30., čo vedie k získaniu Kryštál duše, ktorého myšlienka je prevzatá z Final Fantasy Tactics a starý konečná predstava. Znovuzrodená ríša dal na výber 2 tanky: paladin a bojovník, 2 liečitelia: biely mág a učenec, ako aj 6 dps: čierny mág, vyvolávač, bard, dragún, mních a ninja. Zároveň je dôležité poznamenať, že v tejto MMO môžete upgradovať všetky triedy na jednej postave - rovnako ako v režime offline konečná predstava.

Profesie v – nielen ikony nad menami postáv. Za pôvodnými titulmi série sa skrýva stáročná história formovania a vývoja bojových umení rôznych národov, ktorých príbehy sa odrážajú v reťazcoch triednych úloh. Vývojári pripravili celé príbehové oblúky s postavami a rôznymi udalosťami, ktoré končia epickými bitkami až po inšpiratívne melódie.

Hra je ideálna aj pre tých hráčov, pre ktorých je online zábava spojená s nekonečným množstvom jednoduchých questov a nájazdov v dungeonoch. Koniec koncov, veľká pozornosť je venovaná zápletke s množstvom nečakaných zvratov a cutscén.

Addon Final Fantasy XIV Stormblood

Final Fantasy 14, po svojom vydaní v roku 2010, si hráči pamätajú ako jednu z najhorších online hier v histórii. Množstvo bugov, predpotopná grafika, málo obsahu a hlúpy systém získavania skúseností, kde bolo dovolené pumpovať postavu len na 8 hodín týždenne - to všetko pochovalo hru a urobilo veľkú škvrnu na reputácii skvelá séria.

Následne sa vývojári dokonca verejne ospravedlnili hráčom a zaprisahali sa, že v budúcich prídavkoch hru oživia a spravia ju hodnou číselného radu Final Fantasy. Na naše potešenie Square Enix len tak nehádže a v roku 2017 vydal tretie rozšírenie – Stormblood, ktoré hre umožnilo vyšplhať sa na Olymp najlepších MMORPG hier.

MMORPG poháňané príbehom

Na začiatok sa oplatí povedať, že Final Fantasy XIV online pokračuje v tradícii série JRPG a je zameraná na príbeh. Očakávajte preto množstvo cutscén, dialógov a nečakaných zvratov scenára. V tomto prípade nie je potrebné poznať udalosti predchádzajúcich prídavkov alebo minulých častí série. Hra, ako sa na každé nové vydanie Final Fantasy patrí, ponúka nové univerzum, lore a postavy, takže fanúšikovia série aj noví hráči sa môžu ponoriť do príbehu v rovnakej miere.

Okrem lokalít známych z predchádzajúcich doplnkov hráči v addone navštívia krajiny Coogana, Doma a Azima. Všetky lokality sú štylizované do stredovekých ázijských krajín a líšia sa povahou aj zvykmi národov, ktoré v nich žijú. Nachádza sa tu dokonca aj podmorské mesto s detailne prepracovanou morskou krajinou a ekosystémom.


Dej vo Final Fantasy XIV je skutočne strhujúci a zakaždým predstavuje novú mechaniku, ako napríklad stealth misie, kde budete musieť hádzať šípky na protivníkov z prvej osoby. Len jedna dôležitá poznámka: vo Final Fantasy XIV nie je žiadna ruská lokalizácia. Samozrejme, že to môže spôsobiť problémy, ale poskytne to priateľskú a vyspelú komunitu, kde sa každý hráč, ktorého stretnete, nebude vyhrážať, že vezme vašu matku do kina.

Ako sa hrá Final Fantasy XIV

Hrateľnosť online finále bude známa všetkým hráčom, ktorí raz spustili MMORPG. Najprv si treba vybrať jednu zo 6 rás, pomocou desiatok posuvníkov zvoliť správny vzhľad a hlavne rozhodnúť o triede. Celkovo je k dispozícii 8 tried, z ktorých 5 spôsobuje poškodenie zbraňami a zvyšok sa radšej vyrovnáva s nepriateľmi mágiou. Výber triedy tiež určuje dostupné úlohy a miesto, z ktorého hráč začína.


Súbojový systém prebieha v reálnom čase a je odlišný pre PVP a PVE súboje, no vo všeobecnosti je založený na budovaní dlhých komb. Celkovo je k dispozícii niekoľko typov útokov: bežné útoky zbraňami s cooldownom 2,5 sekundy, magické a špeciálne schopnosti. V boji musíte neustále sledovať misky váh na vyplnenie útokov a vyberať si schopnosti vhodné pre určitých protivníkov. Zároveň vybraná trieda ovplyvňuje typ útoku, takže v bitkách proti veľkým davom je lepšie vybrať pestrý tím.

Vo Final Fantasy XIV Stormblood sa vývojári rozhodli rozšíriť súbojový systém. Pre každú triedu samostatné pásy s akumuláciou jedinečnej schopnosti, ktorá závisí od typu bojového postoja. Vo všeobecnosti boj síce pôsobí ťažkopádne, no pri všetkej variabilite sa dá ľahko naučiť a ponúka zábavnú, no zároveň taktnú odvetu voči nepriateľom.


Final Fantasy 14 - svet mačiek a príležitostí


Hra čoskoro oslávi 8 rokov, takže je pripravená poskytnúť vám bez problémov stovky hodín vzrušujúceho obsahu. Hlavné, doplnkové questy, dungeony, inštancie, featy (náhodné udalosti v hernom svete), PVP arény, stovky možných craftovacích možností, zabíjanie bossov, ktorí menia tvar počas bitky... O množstve dostupných možností môžete hovoriť celé hodiny. Jeden editor postáv niečo stojí.


Final Fantasy XIV je skvelá alternatíva k nudnému WOW a pravdepodobne najlepšie PVE online RPG na svete. Výtvor japonských vývojárov harmonicky spája dlhú príbehovú kampaň s grindom typickým pre MMO hry, ktorý vysáva čas ako vysávač. Stiahnite si Final Fantasy 14 Môžete si pozrieť oficiálnu stránku Square Enix, len majte na pamäti, že hra je k dispozícii za predplatné.

Ak uprednostňujete viac single zábavy, odporúčame vám prečítať si článok, o ktorom hovoríme.









2022 sattarov.ru.