Miesto Dark souls 3 tají cestu obetí. Návod Dark Souls III - Road of Sacrifices - Cesta obetí. Greyrat z osady nemŕtvych


V Dark Souls 3 Path of Sacrifices- ponurá slatina, pokrytá zrúcaninami hradov a sieťou úzkych cestičiek. Nepriatelia, s ktorými sa tam stretnete, väčšinou spôsobia hráčovi jed alebo krvácanie a tiež spôsobia značné magické poškodenie. Pred vstupom na miesto sa oplatí skontrolovať odolnosť vášho zariadenia a prítomnosť predmetov, ktoré zvyšujú odolnosť voči týmto účinkom.

Nepriatelia

Niekoľko nepriateľov si zaslúži osobitnú pozornosť:

  1. Havraní démon. Sami sú títo nepriatelia dostatočne neškodní, pretože na to, aby odhalili svoj potenciál, potrebujú roztiahnuť krídla. Ak narazíte na skupinu takýchto démonov, buď sa s nimi pokúste vysporiadať naraz, alebo ich vylákajte po jednom, inak sa pokúste ustúpiť.
  2. Vlkolaci. Zákerní nepriatelia, ktorí sa vydávajú za mŕtvoly, radi prepadnú. Skúste ich buď nechať omráčených, alebo obíďte zozadu (na toto veľmi nereagujú).
  3. Obrovské kraby. Veľmi silný a pohyblivý nepriateľ, napriek zjavnej objemnosti. Ak ich nedokážete zabiť, môžete ich nalákať na úzke a nízke oblúky a pokojne ich zastreliť lukom alebo pomocou kúziel.

Miesto šéf

Tiež minišéf Zakázaného archívu. Väčšina jeho útokov pozostáva z kúziel zo školy kúziel, ktorým sa dá ľahko vyhnúť, preto sa odporúča držať sa v jeho blízkosti. Keď Connoisseur utrpí určité poškodenie, môže na chvíľu zmiznúť z arény a namiesto toho sa v aréne začnú objavovať explodujúce kryštály. Je tu jedna zaujímavá funkcia, ktorá vám umožňuje uhádnuť, kam sa boss bude pohybovať: kryštály v jeho blízkosti nevybuchnú.

Boss má aj druhý stupeň, vyvoláva kópie seba (umieranie na jeden zásah bez ohľadu na jeho silu), čaruje, hlavne oštepy duší. Je ľahké sa im vyhnúť, navyše kópie kúziel sú modré a šéf fialový, takže nebude ľahké minúť cieľ.

Je možné vyhnúť sa zmiznutiu/splodeniu bossa tým, že ho necháte natrvalo omráčeného. Perfektná je zbraň s vysokou rýchlosťou útoku, ktorá vyvoláva rôzne negatívne efekty.

Navyše, Aegon z Karim môže byť povolaný do boja s bossom po prepustení z podzemia a rozhovore so samotným rytierom.

Postavy

V lokalite, v blízkosti druhého ohňa „Nedokončená pevnosť“ sa môžete prvýkrát stretnúť a sprevádzať ju/ho. Toto stretnutie odštartuje reťaz questov s Anri, ktorá môže skončiť obeťou.

Môžete tu tiež stretnúť , vyhnaného vraha a teraz obchodníka s kúzlami zo školy zaklínania. Nachádza sa v blízkosti šéfa. Cestou k bossovi z ohňa Forest of Torment nechoďte do chodby s priehlbinami, ale obíďte ju zľava po nenápadnej cestičke a vyjdite hore. Orbek vás tam bude čakať, hneď ako bude súhlasiť s presťahovaním sa do Chrámu ohňa po tom, čo vyjadríte túžbu stať sa jeho študentom (s intelektom aspoň 10).

Konečne prebehlo vydanie dlho očakávanej rolovej hry Dark Souls 3, v ktorej sa hráči opäť ponoria do temného fantasy sveta a odhalia jeho prastaré tajomstvá. Rovnako ako v predchádzajúcich častiach populárnej série sa stretnete s tajomnými postavami a budete bojovať s nebezpečnými bossmi.

Rozhodli sme sa napísať podrobný návod na hru Dark Souls 3 pre tých, ktorí z akéhokoľvek dôvodu nemôžu prejsť tou či onou lokáciou. Bude sa hodiť aj hráčom, ktorí nevedia, čo ďalej, aby splnili hlavnú príbehovú misiu. Pre pohodlie pri hľadaní potrebných informácií je pasáž rozdelená na miesta.

Cintorín Ash

Ash Graveyard je prvým miestom v Dark Souls 3. Je navrhnutý tak, aby hráčom ukázal niektoré zo základných mechanizmov, ktoré budú musieť používať počas celej pasáže. Nebudete môcť dosiahnuť vyššiu úroveň, kým túto oblasť nevyčistíte. Je tu ukrytých niekoľko užitočných predmetov a na konci vás čaká súboj s bossom menom Iudex Gundyr. Povieme vám, ako prejsť touto lokáciou, nájsť všetky veci a tajomstvá a poraziť šéfa.

Užitočné položky:

Po boji s prvým nepriateľom odbočte doprava a vráťte sa späť. Vpredu nájdete Dušu opustenej mŕtvoly. Keď sa dostanete k mŕtvemu telu s Ash Estus Flask, odbočte doľava smerom ku kopcom. Nájdete tam krištáľovú jaštericu, ktorá zhodí titánovú stupnicu. Neďaleko môžete nájsť aj náhrobný kameň s dušou neznámeho cestovateľa (Soul of an Unknown Traveler).

Po výstupe na skalu sa dostanete k prvému ohňu. Potom by ste si mali vybrať správnu cestu a ísť dole. Tam nájdete ohnivú bombu.

Boj s bossom Iudexom Gundyrom

Arénu šéfa je pomerne ľahké nájsť, pretože priamo v jej strede je veľká socha. Musíte vytiahnuť meč zo sochy a počkať, kým sa šéf prebudí. Gundyr bojuje s halapartňou, takže jeho údery môžete ľahko odraziť. Vyhnite sa priamym útokom a potom na neho zaútočte zboku, ak nechcete odraziť.

Keď mu zostane menej ako polovica života, zmení sa na veľké monštrum. Zaútočte na neho počas premeny - nebude sa môcť brániť. Drž sa tak ďaleko od obrieho ramena Iudexa Gundyra, aby ním šéf mohol spôsobiť obrovské škody.

Z jeho tela si môžete vybrať Coiled Sword, ktorý sa vám bude hodiť vo Fireling Shrine. Všimnite si, že ak potrebujete podrobnejšieho sprievodcu bojom s bossom, pozrite sa na príslušný.

Svätyňa Firelink

Po porážke sudcu Gundira otvárame bránu a ideme ďalej. Naľavo uvidíte niečie pozostatky. Odporúčame vám prehľadať mŕtvolu - môžete v nej nájsť zlomený meč (predaný za pár duší). Ideme ďalej doprava po okraji útesu. Na konci nájdeme kosť návratu (schopná okamžite vrátiť hráča k najbližšiemu ohňu). Teraz ideme hore a ideme do Chrámu ohňa.

Mnoho hráčov bude v najbližších dňoch alebo týždňoch nazývať toto miesto svojím domovom – všetko závisí od toho, ako rýchlo dokážete hru dokončiť. Tento chrám však na prvý pohľad pripomína skôr hrob než útulné hniezdočko. Napravo stretnete rytiera menom Hawkwood. Chatujte s ním, aby ste sa naučili nové gesto. V strede bude umiestnený oheň (hneď ako ho zapálime). Neďaleko od neho bude Strážca ohňa. Práve od nej bude možné zvýšiť svoju úroveň rozdeľovaním skúsenostných bodov podľa rôznych parametrov. Táto postava vám rozpovie aj smutný príbeh o Pánoch z popola, ktorí tu kedysi sedeli na trónoch. Bude potrebné ich nájsť a vziať im ich duše. Mimochodom, jeden z trónov bude obsadený.

Na obsadenom tróne sedí polorozložená mŕtvola, ktorá nemá nohy. Volá sa Ludleth z Courlandu a je to najslabší Lord of Cinder. Zo začiatku vám povie len pár slov, no v budúcnosti sa s ním budete môcť porozprávať. Navyše, Ludleth bude môcť vymeniť duše šéfov za rôzne predmety.

O niečo nižšie od hlavných dverí nájdete chodbu vedúcu k ďalším dvom postavám: sluhovi v chráme, od ktorého si môžete kúpiť rôzne užitočné veci, a Andreovej kováčskej dielni, ktorá dokáže vylepšiť zbrane a zvýšiť nálože fliaš s Estusom. , to znamená, že fragmenty banky s Estus by mali byť pripísané konkrétne jemu. Kováč môže tiež opraviť vaše vybavenie a vložiť špeciálne drahokamy do vašich zbraní. Musíte sa s ním niekoľkokrát porozprávať, aby ste sa naučili nové gesto.

Pokiaľ ide o dej, svätyňa Firelink už nie je pozoruhodná, takže ak chcete ísť ďalej, musíte do stredu miestnosti nainštalovať Twisted Sword a tým vytvoriť oheň. Je to hlavný oheň v hre a je to jediný, kde môžete spaľovať horiace úlomky kostí, aby ste zvýšili úroveň ohňov. Použite ho na teleportovanie do High Wall of Lothric.

Tí, ktorí sa považujú za pravých Plyškinov, by mali zostať v chráme a hľadať zaujímavé predmety. Najprv musíte vyliezť po schodoch umiestnených naľavo od vchodu. Ďalej uvidíte cestu vedúcu priamo k veľkej veži. Aby ste sa do nej dostali, musíte si kúpiť kľúč od veže od Služobnice v chráme za 20 tisíc duší. Na ľavej strane brány nájdete dušu dezertéra. Pri zostupe sa oplatí preskúmať strom, ktorý má zvláštny tvar. Je na ňom zaujímavé posolstvo. Potom preskočíme niekoľko hrobov a ideme dole, kde bola mŕtvola s kosťou návratu. Vraciame sa ku vchodu do Chrámu ohňa a odbočujeme doprava. Bude telo s uhlím. Trochu naľavo môžete preskočiť na ďalšiu cestu, na ktorej musíme bojovať s jedným monštrom. Ak pôjdete doľava, tak sa ocitnete na mieste, kde ste predtým zoskočili. Tu stretnete dve priehlbiny. Prejdeme po schodoch a nájdeme štít West-East (East-West Shield).

Ak pôjdete ešte viac doľava, uvidíte rytiera v starých handrách. Hoci vyzerá veľmi chudobne, je schopný bez problémov zabiť hrdinu nízkej úrovne, teda vás. S pomocou svojej zbrane vám rytier môže spôsobiť nielen značné škody, ale aj spôsobiť krvácanie. Stojí za to zaútočiť na neho po vykonaní špeciálneho pohybu: dostane sa do pozície, ako keby chcel vytiahnuť katanu z pošvy, a potom sa vrhne na hrdinu. Po tomto útoku bude rytier zraniteľný. Porazili sme ho a potom znova ustúpime. Toto robíme niekoľkokrát až do konca. Z jeho mŕtvoly si môžete vziať Uchigatana a dobré vybavenie. Teraz sa môžete vrátiť a ísť k High Wall of Lothric.

veža

Po nahromadení 20 tisíc duší sa oplatí vrátiť sa do Firelink Shrine a získať kľúč od veže. Potom stúpame na najvyššie poschodie tejto konštrukcie a vystupujeme dverami umiestnenými vpravo. Ideme hore schodmi k dverám. Otvorte ho kľúčom a vylezte na úplný vrchol. Snažte sa nespadnúť, inak určite zomriete. Choďte do veže a obíďte dieru v podlahe. Potom pomocou výťahu ideme opäť hore. Tam nájdeme mŕtvolu starého strážcu ohňa. Z nej môžete vyzdvihnúť dušu Strážcu ohňa. Potom by ste ho mali dať živému Guardianovi, aby z vás mohla odstrániť Temné znamenie.

Ideme dole a prezrieme si dieru, o ktorej sme hovorili skôr. Na jednej zo stien môžete vidieť rakvu - skočte priamo do nej. Na opačnej strane je ďalšia rakva s telom. Vylezieme naň a nájdeme na mŕtvole sadu Keepers of Fire (ľahké brnenie bez akýchkoľvek funkcií). Teraz môžete skočiť dolu k obrovskej hore mŕtvol. Estus Ring nájdete tu (zvyšuje počet bodov zdravia obnovených Estus Flask). Na boku nájdeme dvere. Prechádzame cez ňu a ocitáme sa na mieste, kde sme predtým bojovali s rytierom v strapačkách.

Vraciame sa do širokého priechodu vedúceho k veži. Blížime sa k miestu, kde sa už most začal rúcať. Skúmame spodný stĺp a hľadáme bezpečné miesto na pristátie. Pozrite sa na lampáš - vedľa neho nájdete rebrík, ktorý treba zhodiť. Môžete tiež vyskúšať skok z druhej strany mosta. Nájdete tam krištáľovú jaštericu, ktorú treba čo najrýchlejšie zabiť, aby ste získali trblietavý titanit. Tento materiál je potrebný na vylepšenie väčšiny unikátnych brnení a zbraní v hre.

Na streche nájdete hniezdo. Mali by ste sa k nemu priblížiť a porozprávať sa s jeho majiteľom. Toto stvorenie sa volá Snuggly a rád si s vami niečo vymení. Stačí vložiť nejaký predmet do hniezda a uvidíte, čo vám za to Snuggly dá.

Ďalej skočíme dolu na úroveň pod strechou, ktorá sa nachádza priamo nad vchodom do chrámu. Tu nájdete telo, ktoré má 2 vratné kosti. Mali by ste sa rozhliadnuť a nájsť krokvy - pomocou nich sa môžete dostať do stredu a potom sa dostať k mŕtvole, ktorá drží úlomok pre fľašu s Estusom. Starostlivo skúmame trámy. Takmer všetky okrem jedného budú zničené. Prejdeme pozdĺž celého lúča k stene a potom na ňu narazíme. Otvorí sa cesta k tajnému miestu. Prechádzame až na úplný koniec a ocitáme sa za trónmi. Ďalej skočíme na balkón a nájdeme Strieborný prsteň chamtivého hada, ktorý zvyšuje počet duší za zabíjanie nepriateľov. To je všetko, v Chráme ohňa nie sú žiadne užitočnejšie veci.

Vysoká stena Lothric

S pomocou ohňa v Temple of Fire sa teleportujeme do High Wall of Lothric. V sekunde sa ocitneme v malej miestnosti, uzavretej zvnútra. Otvárame blízke dvere a vyberáme sa von. Ideme dole schodmi, nájdeme oheň a zapálime v ňom oheň.

Teraz môžeme ísť jednou z dvoch ciest. Odporúčame vám najprv odbočiť doprava a prejsť dierou v stene. Na lešení zabijeme kuše a potom sa pripravujeme na boj dole s dvoma pomerne silnými ghúlmi a pár psami. Potom prejdeme na pravé schody, ktoré vedú do veže. Zídeme po schodoch do veže a zistíme, že je zatvorená, no napravo od schodov nájdete telo, z ktorého by ste mali vybrať dušu opustených pozostatkov.

Ideme opäť hore a vyberieme druhé schodisko. Vylezieme naň a zabijeme strelca z kuše a potom dobehneme k druhému nepriateľovi a pošleme ho čo najrýchlejšie na druhý svet. V opačnom prípade sa začne premieňať a meniť na odľahčenú verziu sudcu Gundira z druhej fázy. Po bitke vyberáme z tela ležiaceho neďaleko zničených schodov obyčajné šípy a dlhý luk. Teraz sa môžeme vrátiť k ohňu, pretože teraz tu pre nás nie je nič zaujímavé.

Keď sme blízko ohňa, ideme opäť von a vyberáme si inú cestu. Ideme dole schodmi a v prvom rade ničíme protivníkov lampášmi. Nahor bude viesť ďalšie schodisko. Stúpame pozdĺž nej a púšťame sa do boja s ďalším nepriateľom s baterkou. Ak vyleziete vyššie, môžete nájsť Ďalekohľad. Ďalej musíte ísť dole, ísť za chrbát mŕtveho draka a skočiť na spodnú plošinu. Pri vchode berieme Zlatú živicu. Opäť skočíme dole a bojujeme s ďalšou dutinou, túžiac po našej prekliatej dušičke. Po porážke nepriateľa sa dostaneme k stolu a vezmeme si z neho dve Firebomby.

Ideme dole schodmi a v rohu nájdeme Dušu opustených pozostatkov. Ideme ďalej a dostávame sa do pomerne veľkej lokality s niekoľkými súpermi. Najprv vylákame jedného nepriateľa so štítom a zabijeme ho bez toho, aby sme padli pod jeho údery. Potom musíte vyliezť po schodoch a rýchlo utiecť späť, pretože v tom istom momente drak priletí a vydýchne plameň z úst, čím pokryje obrovské územie ohňom. Nám to však len prospeje, keďže všetci nepriatelia hore zomrú. Opäť stúpame hore a utekáme späť na bezpečné miesto. Keď drak prestane dýchať oheň, rýchlo vybehneme hore, pozbierame veci z mŕtvol a otvoríme dvere.

Poznámka: ak máte dostatok šípov, môžete sa pokúsiť zastreliť draka. Keď jeho životná hranica klesne na určitú hodnotu, opustí svoje bydlisko a za odmenu dostanete Veľký titanitový črep.

Ideme dole schodmi a v miestnosti nájdeme truhlicu s pokladom. Netreba však hneď skákať od radosti a pokúšať sa ho otvoriť, keďže máte pred sebou obyčajný Mimík. Najlepšie je zaútočiť na neho z diaľky lukom a potom ho dobiť v boji zblízka. Dajte si pozor na jeho kopance a chvaty, ktoré môžu hrdinovi pripraviť život. Z jeho tela môžete vybrať bojovú sekeru a symbol chamtivosti (spadne veľmi zriedka).

Nájdeme pred schodmi vedúcimi hore. Vstávame pozdĺž nej a zabíjame jedného slabého nepriateľa. Ďalej sa musíte stretnúť s rytierom. Poraziť ho nebude ľahké, ale je to celkom možné. Ideme do vedľajšej miestnosti a pošleme nepriateľa vyskakujúceho z krabíc do ďalšieho sveta. Odbočte doprava a choďte opäť hore schodmi. Tu bude druhý požiar.

Odpočívame pri ohni, v rohu nájdeme Titanit Shard a ideme dole zabiť zlodeja stojaceho za krabicami a vrhajúcimi nožmi. Poradíme si s ním a ideme opäť dole. Tam budete musieť zabiť ďalšieho zlodeja sediaceho za sudom. Ďalej sa stretneme s nepriateľom s veľkou halapartňou. Vyhne sa jeho útokom a potom naňho zaútočí v správnom čase. Najrýchlejší spôsob, ako sa vysporiadať s takýmito protivníkmi, je prevaliť sa za nimi a spôsobiť kritický zásah.

Prejdeme do ďalšej miestnosti a bežíme k nepriateľovi stojacemu vpredu. Ak budete meškať, hodí bombu na sudy naplnené ropou. Z toho môžete dokonca zomrieť. V jednom z rohov miestnosti nájdeme telo, ktoré má niekoľko kovových nožov. Za rohom nás čaká ďalší mŕtvy muž. Je pravda, že sa pozerá smerom k stene, a preto ho bude možné zabiť polovičným šťouchnutím. Vedľa železných dverí by ste mali vyzdvihnúť Panzerbrecher. Ideme vpred a nájdeme uzavretú celu. Majte toto miesto na pamäti, pretože sa sem čoskoro vrátime. Vraciame sa a stúpame po pripevnenom rebríku (schádzali sme po ňom skôr). Odpočívame pri ohni a opäť pokračujeme v ceste.

Prelezieme dierou v stene a hneď sa oprieme o pravú stenu, keďže odtiaľto k nám začnú liezť nepriatelia. Zabijeme prvého a počkáme na druhého. Potom zídeme dolu schodmi, vystúpime na strechu a zbadáme skupinu mŕtvych. Všimnite si, kto je v strede. Mal by byť zabitý ako prvý, inak sa zmení na veľké čierne monštrum a bojovať s ním bude ťažšie. Z jeho mŕtvoly vezmeme tri Firebomby a prejdeme do pravého rohu strechy. Pri okraji zabijeme Krištáľovú jaštericu, za čo dostaneme Blikajúci Titanit (môže aj normálne vypadnúť).

Prejdeme dole a zabijeme ďalšieho strelca z kuše. Stretávame sa s jeho bratom a tiež ho posielame do iného sveta. Potom bojujeme s dvoma obyčajnými ghúlmi. Schádzame ešte nižšie a opäť bojujeme s pár dutými, čo vyliezli zo steny. Vraciame sa a skočíme na strechu. Z tela vezmeme tri Firebomby a vrátime sa kúsok späť, kde je cesta do malej miestnosti. Tu sa stretávame s rytierom Lothric, vyzbrojeným veľkým štítom a halapartňou. Jeho útoky spôsobujú veľa škôd, ale dá sa im ľahko vyhnúť. Hneď ako ho porazíte, zamierte do rohu miestnosti a tam nájdite mŕtvolu, z ktorej vyberte Soul of Abandoned Remains.

Odbočíme doprava a hneď za rohom zabijeme jednu dutinu. Ideme dopredu a vysporiadame sa s kušou ​​stojacou na schodoch. Priblížime sa k niekoľkým sudom a zničíme ich. Z nájdeného tela berieme Amulet proti nemŕtvym. Ideme ďalej po schodoch a vyberieme Titanit Shard z inej mŕtvoly. Ďalej sa vysporiadame s niekoľkými nepriateľmi a vrátime sa do miestnosti, kde sme nedávno bojovali s rytierom Lothric. Prechádzame hlavným vchodom a kotúľame sa priamo na boxy. Ustúpime pár metrov dozadu, potom ideme vpred a vysporiadame sa s nepriateľom za rohom. Zničíme všetky krabice v miestnosti a vyberieme z tela Broadsword. Ideme späť do chodby, zídeme dolu schodmi a dostaneme sa na miesto s pár psami a ghúlmi. Ideme trochu doprava, zabijeme všetkých nepriateľov a otvoríme truhlicu. V nej nájdeme Štít so strieborným orlom. Dostávame sa do slepej uličky a bojujeme s jedným nepriateľom. Teraz sa môžete vrátiť ku schodom, ktoré vedú priamo dole.

Ďalej by ste mali nalákať psa na schody a zabiť ho. Teraz sa môžete bezpečne vysporiadať s mŕtvym mužom, ktorý drží Halapartňu. Potom bojujeme s iným psom a posielame posledného nepriateľa na druhý svet. Pod schodmi, po ktorých sme zišli skôr, nachádzame niekoľko krabíc. Zničíme ich a vezmeme z tela Titanit Shard. Prejdeme do stredu miestnosti a vyberieme Črep z banky s Estusom. Odbočte doľava a na schodoch zoberte kľúč fotoaparátu. Vyjdeme na tretie poschodie, bežíme dopredu, potom odbočíme doľava, zničíme pár predmetov a dostaneme sa na druhé poschodie. Z truhlice môžete získať Astor Straight Sword. Vraciame sa do uzavretého žalára, ktorý sa nachádza neďaleko druhého ohňa, a rozprávame sa s väzňom.

Ideme späť, ale už sme na streche. Potom zídeme po pripojenom rebríku, prejdeme miestnosťou, kde sme museli bojovať s rytierom Lothric, prejdeme do ďalšej miestnosti, odbočíme doprava a dostaneme sa na ulicu. Poradíme si s jedným nepriateľom a nájdeme Rapiera na mŕtvole. Potom zabijeme ďalšieho protivníka, oblečeného v ťažkom brnení a bojujúceho s halapartňou. Vezmeme všetky artefakty z tela nepriateľa, ktorého sme porazili, a ideme vpred.

Naľavo stretneme ďalšieho nepriateľa. Zabijeme ho a dostaneme sa ku strelcovi, ktorý sa nachádza na schodoch. Vylezieme na strechu a vezmeme veľkú dušu opustených pozostatkov. Potom skočte na ďalšiu strechu a nájdite Obetný prsteň. Skočíme dole a potom opäť vylezieme po schodoch. Dostávame sa na otvorené miesto. Vylákame jedného nepriateľa, zabijeme ho a potom bojujeme s celým zástupom ghúlov. Sú veľmi slabé, no svojim počtom ich môžu ľahko rozdrviť. Po ich masakri sa presunieme dopredu k výťahu a použijeme ho. Keď sme hore, otvoríme veľké železné dvere a hneď sa valíme dopredu. Napravo vidíme nepriateľa so sekerou. Poradíme si s úžľabinou a ideme opäť hore. Nájdeme tam pár psov, strelca z kuše a ghúla s halapartňou. Ničíme všetkých zlých duchov a stúpame ešte vyššie. V dôsledku toho sa opäť ocitneme v blízkosti ohňa, čím sa k nemu otvorí krátka cesta.

Ak je to potrebné, odpočívame pri ohni a potom sa vrátime späť. Tam musíme bojovať s veľmi silnými nepriateľmi - niekoľkými rytiermi Lothric. Dvaja rytieri budú chodiť po námestí a ďalší sa bude skrývať napravo. Zabijeme prvých dvoch a potom sa vysporiadame s tretím. Ten, mimochodom, stráži Luzernský hámor. Potom vyjdeme po ľavom schodisku a čelíme ďalšiemu nepriateľovi, ktorý bude silnejší ako rytieri. Taktika boja s ním je nasledovná: uhýbame sa úderom, kotúľame sa za ním a v správnom čase zaútočíme. Dávajte si pozor na jeho magicky vylepšené zbrane. Z jeho mŕtvoly sa dá vybrať hrubý kameň. Prechádzame do katedrály a rozprávame sa s dievčaťom. Dá nám vlajku Lothric. Porozprávajte sa s ňou znova, aby ste získali znamenie modrých strážcov.

Poznámka: Môžete zabiť dievča a vziať z jej mŕtvoly vyššie uvedené predmety a špeciálny kalich. Mali by ste ho nainštalovať blízko sochy, aby ste privolali šéfa Dancera z Cold Valley. V tejto fáze vám to však neodporúčame, pretože podľa zápletky by sa bitka s týmto nepriateľom mala odohrať oveľa neskôr.

Vychádzame z katedrály a ideme do druhej časti námestia. Poradíme si s dvomi štítonosičmi a strelcom z kuše, zídeme dolu schodmi a vidíme bielu hmlu. Tu môžete použiť uhlie na privolanie ďalších hráčov. Stačí aktivovať biele nápisy na podlahe. Potom ideme k bráne, pokrytej hmlou. Začne sa súboj s bossom.

Boj s bossom Cold Valley Vordt

Podrobnejší popis bitky s týmto nepriateľom si môžete prečítať v našom špeciálnom článku. Tu uvádzame len základné informácie. Šéf chodí po štyroch a vyzerá skôr ako zviera ako človek. Porazí nás pomocou obrovského palcátu. Ak hráte za mága, tak sa od neho jednoducho držte ďalej a útočte kúzlami. Bolo by fajn privolať fantóma, ktorý dokáže odvrátiť pozornosť nepriateľa. Bojovníci sa musia zvaliť za šéfom a zasiahnuť ho, keď zdvihne palcát na útok. Potom sledujte jeho pohyby a hľadajte správny moment na protiútok. Hlavnou vecou nie je stáť priamo pred ním - snažiť sa byť za ním.

Po tom, čo sa ukazateľ zdravia šéfa zníži na polovicu, začne druhá fáza bitky. Vordt dostane ľadovú auru a začne sa točiť na podlahe ako buchta, snažiac sa nás rozdrviť. Z času na čas sa zastaví a vydýchne ľad z úst. V tejto chvíli musíte spustiť Vordta za jeho chrbtom a poraziť ho dvoma rukami.

Po jeho porážke mu vezmeme dušu a zapálime oheň. Ďalej by ste mali vyjsť dverami a umiestniť vlajku Lothric na útes. Sledujeme krátku prestrihovú scénu a dostávame sa na nové miesto.

Poznámka: Nepoužívajte Boss Soul na získanie normálnych duší, pretože sa dá použiť na vytvorenie dobrej zbrane.

Osada nemŕtvych

Aktivujeme oheň a ideme k najbližšej bráne, ale nejdeme dole, ale prechádzame pozdĺž steny a berieme Big Soul of the Abandoned Remains. Medzitým sa z brány objaví niekoľko psov a zaútočia na ghúlov. Budeme musieť zabiť psov a vylákať ich von jedného po druhom. Uhýbame sa útokom a protiútokom. Netreba prechádzať bránou. Odbočíme doľava a smerujeme k miestu, kadiaľ putovali pútnici. Nájdeme zničený most. Pri karavane riešime ešte dvoch psíkov. Nájdeme telo mŕtveho muža a nájdeme v ňom krásnu lebku. Ideme na most a rozprávame sa s Pútnikom. Mali by ste ho pozvať do svojho úkrytu – Chrámu ohňa.

Vraciame sa k bráne a čelíme novému nepriateľovi – Robotníkovi. Vo všeobecnosti nepredstavuje pre hrdinu hrozbu, ale ak bude zívať, môže mu spôsobiť značné škody. Najprv sa treba od neho odraziť, a teda okamžite zaútočiť. Zvyčajne pracovník zomrie na dve alebo tri rany. Prejdeme do štruktúry a zaoberáme sa ďalšími dvoma pracovníkmi. Na konci miestnosti zasiahnite visiacu mŕtvolu a vezmite si z nej Malý kožený štít. Teraz môžete ísť dole na druhé poschodie. Tam vyjdeme na balkón a zrazíme telo. Ideme za roh a zničíme pracovníka, ktorý tade kráča. Potom z tela vezmeme piesok na opravu. Na prvom poschodí sa vysporiadame s ďalším nepriateľom a ideme von.

Z odhodeného tela vyberieme Bone of Lorreta. Tento predmet prispeje k objaveniu sa nového obchodníka vo Firelink Shrine. Stačí mu dať kosť a on bude súhlasiť, že nám predá veci.

Vpredu uvidíme malú skupinu súperov. Hodíme bombu do sudov, potom prejdeme k ďalšiemu oddeleniu a znova hodíme bombu do sudov. Vysporiadame sa so zostávajúcimi nepriateľmi a vylákame veľkú dámu na otvorené priestranstvo. Dávajte si pozor na jej útoky a chvaty. Neustále sa vyhýbajte jej útokom a útočte v správnom čase. Ďalej si vezmite Estus Shard z horiaceho stromu a Ember ležiaci hneď za ním. Vraciame sa k rozfúkaným sudom a zo zeme vyberieme Dušu cestovateľa. Opäť ideme k stromu a pomocou luku a šípov ho zrazíme na mŕtvolu. Spadne a môžeme vyzdvihnúť Kukriho.

Ideme vpred a dostaneme sa na rozdvojku: jedna cesta vedie k mostu a druhá k veľkej stavbe. Nezáleží na tom, ktorú si vyberiete, keďže obe cesty vás dovedú na rovnaké miesto. Ideme do budovy a na konci miestnosti nájdeme telo a napravo od neho klietku s niekoľkými mŕtvymi ľuďmi. Hneď vám povieme, že ide o bežnú pascu. Preto bežíme ku klietke a začneme do nej biť, pretože je to nepriateľ, ktorého stretneme viackrát. Nemali by ste sa ho báť, pretože môže spôsobiť veľké škody iba nenápadným útokom na nás, to znamená, že pri priamej zrážke je tento nepriateľ dosť slabý. Poradíme si s ním a vyzdvihneme uhoľný decht. Potom zrazíme visiacu mŕtvolu a vyberieme Dušu opustených pozostatkov. Neďaleko vchodu nájdeme niekoľko boxov. Zničíme ich a vidíme dieru v podlahe. Skočte dole a nájdite Estus Soup a Sun Warriors Covenant Sign. Prvá položka je schopná plne obnoviť zdravie hrdinu. Objaví sa tu po každom odpočinku v blízkosti ohňa.

Ideme do ďalšej miestnosti a zabijeme ďalšiu celu. Potom, čo sa pokúsime nalákať nepriateľa červenými očami. Pri vchode sa zaoberáme dvoma bunkami a potom vystupujeme. Na pravej strane nájdeme odpadky a zničíme ich. Ideme po ceste a vyzdvihneme Dušu opustených pozostatkov. Poďme späť. Cestou stretneme dvoch robotníkov a zabijeme ich. Ideme do prvej budovy a tam bojujeme s Otrokom a Robotníkom. Bič vyberieme z tela. Pred sebou vidíme evanjelistu. Postaví sa na hornú úroveň a bude na nás strieľať kúzla. Uhýbame sa útokom a odbočujeme doprava. Nájdeme Shard of Titanite a vrátime sa k zosielateľovi. Zaoberáme sa pracovníkom, ktorý drží kladivo. Lezenie hore nestojí za to, pretože bude príliš ťažké vyhnúť sa. Odporúčame sa jednoducho vyzbrojiť zbraňami na veľké vzdialenosti a strieľať na ňu z diaľky. Keď vyjdeme hore, zoberte Titanit Shard a choďte znova dole.

Odchádzame k domu a cez neho prechádzame na ďalšie miesto. Keďže sme online, čakáme na útok červeného fantóma pod kontrolou počítača. Poraziť ho bude ťažké – máva obrovským mečom, bráni sa veľkým štítom a používa zázraky na liečenie. Je potrebné mu zasadiť rýchle údery, ktoré mu nedovolia odpočívať. Nezabudnite na neho zaútočiť, keď sa bude snažiť vyliečiť. Ak nemôžete zabiť fantóma, mali by ste pred ním utiecť. Ďalej ideme za budovu a vysporiadame sa s krištáľovou jaštericou. Zoskočíme a zapálime ďalší oheň.

Pripravte sa čeliť nebezpečnému súperovi - mäsiarovi. Jeho údery sú neprerušiteľné a spôsobujú veľa škôd. Navyše sa tento nepriateľ pohybuje veľmi rýchlo. Pre mágov bude ľahké si s ním poradiť. Len si ho treba držať od seba a vrhať na neho kúzla. Bojovníci to budú mať ťažšie. Mali by ste sa vyhýbať útokom mäsiara, potom počkať na správny okamih a zasiahnuť ho jedným alebo dvoma zásahmi. Robíme to niekoľkokrát a oslavujeme víťazstvo. Nemôžete ísť ďalej, pretože miesto je neustále ostreľované. Vraciame sa k druhému ohňu a prechádzame cez most pri popole. Ideme do stajne. Zabijeme dvoch robotníkov a vezmeme z tela veľkú dušu opustených pozostatkov. Potom na nás zoskočí Slave s veľkým mečom. Poradíme si s ním a ideme k dverám. Neďaleko nájdeme mŕtvolu, z ktorej by ste mali zobrať Okrúhly štít s kaduceom.

Po opustení stajne nachádzame vľavo smeti. Ničíme ho a tým si otvárame novú cestu. Bojujeme s prvým otrokom a potom jedného po druhom vylákame protivníkov. Najprv zničíme strelca umiestneného na streche na ľavej strane, potom ideme hore a vysporiadame sa s druhým strelcom. Po zabití všetkých ghúlov ideme dole a pozbierame všetky veci, ktoré z nich spadli. V spodnej časti nájdeme štít z dosiek a hore - zápalné bomby. Vedľa štítu bude aj adekvátna postava, s ktorou si môžete pokecať. Potom schádzame ešte nižšie a čelíme mäsiarovi. Obídeme to a vbehneme do klietky. Sledujeme krátku prestrihovú scénu, rozprávame sa s novým NPC a rozhodujeme sa, či sa pripojíme k dohode Marauders.

Použijeme Bone of Return a opäť ideme do stajne. Prechádzame ním a smerujeme ku kamennému mostu. Skočíme z nej na úzku cestičku. Zhora na nás budú robotníci hádzať bomby. Nájdeme Titanit Shard a vysporiadame sa s dvoma nepriateľmi na ceste. Ideme do domu a spustíme nový oheň. Vyjdeme po schodoch na druhé poschodie. Zabijeme všetkých robotníkov a porozprávame sa s pyromancerom v klietke. Môže byť pozvaný do nášho útulku. Naľavo od klietky bude Hatchet. Nezabudnite sa porozprávať s novou postavou vo Firelink Shrine. Dá nám Pyromancerov plameň a naučí nás nové emócie.

Ideme dolu k Mäsiarstvu, potom zídeme ešte nižšie po schodoch a vylezieme do konštrukcie umiestnenej vľavo. Tam sa vysporiadame s otrokom a vyzdvihneme Veľkú dušu opustených pozostatkov z mŕtvoly. Nájdeme cestu, zabijeme psa stojaceho na ceste a potom sa vysporiadame s ďalším psom, ktorý sedí v lese. Uhlie nájdete v blízkosti druhého psa. Ak pôjdete ďalej, môžete čeliť ďalšiemu šéfovi. Na to, aby sme tam išli, je však ešte priskoro. Najprv si musíte otvoriť rýchlu cestu k šéfovi a porozprávať sa s zlobrom. Otáčame sa opačným smerom a bežíme k jaskyni. Ideme do kanalizácie a stretneme sa s potkanmi. Sami nie sú nebezpeční, a tak na hrdinu zaútočia v dave. Zabijeme všetky príšery a nájdeme vchod skrytý v závoji hmly. Prechádzame cez ňu a vidíme obrovského potkana. Zabijeme monštrum a vezmeme z tela Ring of Bloody Bite. Vyjdeme po schodoch, vystúpime a nájdeme oheň.

Vraciame sa ku kamennému mostu, kde sú Mäsiari. Mali by byť vylákaní po jednom, pretože nebude možné zvládnuť všetkých naraz. Ďalej ideme do zničenej budovy a vysporiadame sa s agresívnym psom. Berieme Krásnu lebku a ideme vpred. Ďalej vidíme vežu, ktorú potrebujeme. Naľavo od nej bude priateľské NPC. Porozprávame sa s ním a ideme do veže. Pri výťahu sa stretávame s ďalšou neznepriatelenou postavou - Sigvardom z Kataríny. Chce vedieť, kto presne hádže oštepy z vrchu veže, no rytierovi sa nepodarí vstať, pretože z plošiny môže pasažier iba spustiť dole. Je potrebné vystúpiť na výťah a urobiť salto. Plošina pôjde dole a druhá pôjde dole k nám. Nižšie je cesta k novému umiestneniu, ale najprv musíme dokončiť všetku prácu v osade Undead Settlement. Na vrchole stretávame Ogra a žiadame ho o pomoc. Po rozhovore s ním prestane strieľať a útočiť len na mŕtvych. Navyše od neho môžete získať Young White Branch. Ak ho zabijete, potom z tela spadne Ring of the Hawk.

Nachádzame lokalitu, kde sa nedalo prejsť kvôli neustálemu ostreľovaniu. Vylákame mŕtvych a čakáme, kým ich Ogre všetkých dokončí. Potom pozbierame všetky veci z mŕtvol a ideme na cintorín. Z jedného z tiel môžete vyzdvihnúť Cleric's Set. Na úpätí stromu môžete nájsť Undertaker's Ashes, ktorý by mal dostať Handmaid vo Firelink Shrine. Potom sa jeho sortiment výrazne rozšíri.

Neďaleko od ostreľovaného miesta je budova. Ideme do toho a zabijeme nepriateľa s červenými očami. Ideme hore a skočíme na malú rímsu. Tam si môžete vyzdvihnúť veľkú kosu. Opäť stúpame po schodoch a ideme vpred. Prejdeme do ďalšej miestnosti a dostaneme sa na rozdvojku: pravá cesta vedie k veži a ľavá vedie k šéfovi.

Voliteľná akcia: môžete sa vrátiť do Firelink Shrine, dať popol Služobnici a kúpiť si od nej kľúč. Vrátime sa do kanalizácie plnej potkanov a otvoríme dvere umiestnené vpravo. Ideme dole po schodoch, vezmeme halapartňu a nájdeme pred sebou oltár. V jej blízkosti je dovolené odčiniť hriechy za zabitie priateľských postáv. Ideme vpred, vysporiadame sa s kostrami a pozbierame všetky veci na zemi. Ideme von a zničíme robotníka. Nájdeme tam aj krištáľovú jaštericu, z ktorej padá titanit. Potom telo zhodíme a vezmeme z neho Červeno-biely štít. Ideme dolu do miestnosti napravo a vysporiadame sa so všetkými potkanmi. Nájdeme talizman svätca, vyjdeme po schodoch a porozprávame sa s Irinou z Karima. Počas rozhovoru s ňou súhlasíme s jej názorom a žiadame ísť do Chrámu ohňa. Vychádzame z miesta a opäť sa ocitáme blízko veže. Hovoríme s novým NPC vybaveným ťažkým brnením. Teraz nám môže pomôcť v boji s bossom.

Ideme do veže. Ideme do nej a vyvezieme sa výťahom hore, ale kým sa dostaneme na koniec, skočíme na promenádu. Tam nás bude čakať Sigvard od Katariny, ktorý chce poslať do Pekla ohnivého démona, no sám tú beštiu nedokáže poraziť. Súhlasíme, že pomôžeme rytierovi a pôjdeme dole. V osade stretávame monštrum, ktoré potrebujeme. Nepriateľ je veľmi silný – svojou sekerou dokáže spôsobiť značné škody. Okrem toho môže z času na čas vydýchnuť oheň z úst. Musíme sa vyhnúť jeho útokom a uhnúť na stranu, keď sa na nás pokúsi skočiť. Čakáme, kým démon začne biť Sigvarda, priblížime sa k nemu zozadu a zasadíme niekoľko rán. Za jeho zabitie rozdajú ohnivý kameň a ďalšiu emóciu.

Vezmeme Bone of Return z tela a priblížime sa k ohňu. Tam musíte urobiť malý quest. Vyjdeme na strechu, postrieľame telá a vyberieme z nich Northern Armor Set. Ideme do budovy, ktorá sa nachádza napravo od ohňa, nájdeme pilulky od červených chrobákov a vylezieme po schodoch na ďalšie poschodie. Hore môžete vidieť dve klietky s telami, z ktorých dve sa ukážu ako príšery. Strieľame na nich z luku alebo kuše a potom z mŕtvoly vyberieme krásnu lebku. Presúvame sa do druhej miestnosti, riešime ďalšiu klietku a dvoch psov. Otvárame hruď a uhýbame sa bunkám, ktoré na nás zhora zoskočia. Poradíme si so súpermi a ideme ďalej. Pred nami stretneme dvoch evanjelistov. Mali by ste ich jedného po druhom nalákať a zabiť.

Vylezieme na strechu a nájdeme Flynnov prsteň. Preskočíme na ďalšiu vežu, potom zídeme dolu a vyzdvihneme brnenie od Mirry. Zničíme blízke krabice a nájdeme celkom užitočnú maličkosť - Prsteň so zelenou farbou. Teraz ideme dole a ocitneme sa blízko priechodu vedúceho k šéfovi.

Boj s bossom Curse-Rotted Greatwood

Kompletnejšiu verziu súboja s bossom si môžete prečítať v našom špeciálnom článku. Tu si popíšeme len základnú taktiku. Prvým krokom je pribehnúť k obrovskému stromu a začať búšiť do jeho výrastkov bieleho svetla. Obyčajní nepriatelia nám budú prekážať. Môžete ich ignorovať, keďže sa s nimi vysporiada samotný šéf. Po zničení porastov Veľký strom zničí zem pod ním a my s ním spadneme do jamy.

Z kmeňa stromu sa objaví obrovská ruka, ktorá nás začne silno biť. Na jeho procesoch a vetvách sa objavia nové výrastky. V správnych chvíľach je potrebné na nich opäť zaútočiť. Aby ste to dosiahli, mali by ste behať okolo stromu a vyhýbať sa úderom jeho ruky. Keď sa boss začne dvíhať, treba pred ním utiecť do bezpečnej vzdialenosti a počkať, kým žlté fľaky nezmiznú. Potom musíte ísť za ním a zničiť všetky výrastky. Tento proces zopakujeme niekoľkokrát a potom oslavujeme víťazstvo. Od šéfa si berieme jedinečnú dušu a transpozičnú pec. Posledný predmet by mal byť odnesený Ludlethovi z Courlandu, ktorý sedí v chráme Firelink. S ním bude môcť premeniť duše bossov na unikátne zbrane či štíty.

Vraciame sa do veže, zídeme na nižšie poschodie a čelíme novému nepriateľovi – Escort Knight. Je ľahšou verziou Worth from Cold Valley. Taktika boja s ním je rovnaká: musíte len zostať za nepriateľom a zaútočiť na neho v bezpečných časoch. Pred jeho údermi sa môžete skryť za široké trámy. Po porážke rytiera vyberieme meč Irithyl z jeho tela, dostaneme sa von bránou a dostaneme sa na nové miesto.

Cesta obetí

Ide o veľmi nebezpečné miesto, takže si treba dávať veľký pozor a nepodceňovať súperov. Aktivujeme prvý oheň a postupujeme vpred po úzkej cestičke. Čelíme novému nepriateľovi - Corvianovi. Zvonku vyzerá ako obyčajný mŕtvy muž, no akonáhle sa k nemu priblížime, začne kričať a na chrbte sa mu objavia veľké krídla. V tejto podobe ho bude ťažké zabiť, takže zabitie Corviana stojí za to na diaľku. V boji zblízka ideme za ním a útočíme. Môžete tiež skúsiť zhodiť Korviana z útesu - nalákame príšery na okraj, počkáme na útok a vzdialime sa.

Ideme hore, skočíme z rímsy, zabijeme nepriateľa priamo pri skoku, odbočíme doľava a vezmeme Stone of Loss. Vpredu okamžite stretávame 2 Corvianov. Naľavo od nich bude šaman, schopný hlasno zakričať a zobudiť všetkých nepriateľov naraz. Môže tiež uvoľňovať jedovatý plyn. Najprv vezmeme Dušu cestovateľa do blízkosti koča a potom zaútočíme na Šamana. Až potom sa môžete vysporiadať s obyčajnými nepriateľmi. Vraciame sa na miesto, kde bol šaman, skočíme dole, vyjdeme na most a zničíme Korviana. Nájdeme Titanit Shard, podliezame most, ideme za roh a snažíme sa vylákať polonahé dievča. Pri výpade sa pár sekúnd zdrží. V tejto chvíli na ňu musíte zaútočiť. Keď sme dievča porazili, vzali sme z jej tela mäsiarsky nôž.

Ideme po ceste a nájdeme súpravu Rogue's. Vrátime sa na most a znova nalákame nepriateľov po jednom a potom sa vysporiadame so šamanom. Ak chcete, nemôžete bojovať s týmto davom, ale bežať vpred k ohňu. Po zničení všetkých protivníkov zoskočíme dole, vysporiadame sa so psami a v jaskyni nájdeme posvätného Tome od Karima. Vylezieme na most a ideme smerom k ohňu. Rozprávame sa s Horaceom a Henrim z Astory. Výsledkom je, že sa stávame vlastníkom predmetu potrebného na vstup do zmluvy Modrých strážcov.

Po prejdení ohňa sa ocitáme na ešte tmavšom mieste. V močiari bude rýchlosť pohybu nižšia a hrdina sa nebude môcť efektívne vyhýbať útokom. Miestne vody navyše postavu postupne otrávia. Tu spoznáme veľa nových súperov. Prvým z nich bude mŕtvy muž s veľkým konárom, ktorý používa ako oštep. Vyrovnať sa s týmto nepriateľom bude jednoduché. Stačí ísť za ním a spôsobiť jeden kritický zásah. Ideme dole a lákame mŕtvych jedného po druhom. Teraz odbočíme doprava, vysporiadame sa so psom a jedným Hollowom. Vyberieme Titanit Shard z tela.

Vraciame sa hore, skočíme dole na rímsu a nájdeme Dušu cestovateľa. Klesáme ešte nižšie. Najprv sa zaoberáme čiernym hmyzom, ktorý rozprašuje jed. Napravo bude Vurdulák s krížom na chrbte a červenými očami. Toto monštrum beží extrémne rýchlo a zasadí niekoľko úderov naraz a potom ustúpi. Môže sa tiež pokúsiť chytiť hrdinu, aby ho roztrhal zubami. Nestojíme pri ňom príliš blízko, podnikneme niekoľko útokov a okamžite ustúpime. Zabijeme nepriateľa a ideme vpred. Tam budeme očakávať ďalšieho ghúla. Pošleme to na druhý svet a ideme do budovy. Napravo nájdeme zatvorené dvere a naľavo narazíme na Čierneho rytiera. Ide o mimoriadne nebezpečného nepriateľa, ktorý ovláda obojručný meč. Počas svojich silných útokov sa nakrátko otvorí. Vtedy sa oplatí zaútočiť na neho zozadu. Po jeho porazení odbočte doprava a zoberte súpravu Mercenary. Skočíme dole a nájdeme Scimitarov žoldniera. V slepej uličke pred vami leží uhlie Faronne. Stojí za to dať nález kováčovi, ktorý sedí v chráme ohňa.

Musíte sa vrátiť do močiara a preskúmať ľavý breh. Predierame sa k davu mŕtvych a hmyzu. Poradíme si so všetkými protivníkmi a vezmeme si Titanit Shard. Ideme dole k stromom a nájdeme Štít s dvoma drakmi. Zoberieme Fading Soul pri skale a zabijeme psa. Ideme hore a aktivujeme ďalší oheň.

Zoskočíme dole a stretneme sa tvárou v tvár s obrovským krabom. Snažíme sa ho nalákať na ruiny. Vylezieme na stĺp a zaútočíme na kraba vo výskoku. Zabíjame kraba a zaoberáme sa malými krabmi. Vezmeme Zelenú trávu z mŕtvoly. Odchádzame k zatopeným ruinám a čelíme ghoulovi. Vyzdvihneme tam Prsteň mudrca a súpravu Zaklínačovho vybavenia. Vystúpime a naľavo nájdeme rebrík, ktorý vedie do hornej úrovne ruín. Tam musíme bojovať so šéfom. V lokalite sú však ešte neprebádané miesta.

Dostaneme sa do centrálnej časti močiara a vyzdvihneme Armor of the Fallen Knight. Za stromom napravo nájdeme Grass Shield. Pri chôdzi v ľudskej podobe sa pripravujeme na súboj s červeným fantómom Hazel Yellow Finger. Z jeho mŕtvoly vyberáme Jeremiášovu korunu a Hazelov sekáč ľadu. Neďaleko skaly nájdeme Svätý Tomáš od Karima. Vedľa steny je Kniha Pyromancy of the Great Swamp (treba dať pyromancerovi v chráme) a súprava čarodejníka.

Ďalej ideme do ruín, vysporiadame sa s Krištáľovou jaštericou, vyjdeme po schodoch a zničíme kúzelníka s kopijníkom. Skočíme dole a nájdeme dva predmety: Falcon Shield a Ring of Sacrifice. Vraciame sa ku schodom a prechádzame do ďalšej miestnosti. Na konci cesty vidíme dvoch čarodejníkov, ktorí budú obklopení obyčajnými nepriateľmi. Všetkých zabijeme a s bossom ideme vpred do arény. V ľudskej podobe môžeme zavolať Aegona (ak bola Irina zachránená).

Boj s bossom Crystal Sage

Viac informácií o boji s bossom nájdete v našom samostatnom článku. Tu si popíšeme len základnú taktiku. Znalec krištáľových kúziel na nás zaútočí mágiou, preto bude užitočné obliecť si výstroj, ktorá má vysokú odolnosť voči magickým útokom. Bežíme k nepriateľovi, vyhýbame sa jeho úderom a potom udeľujeme maximálne údery. Teleportuje sa. Znova k nemu pribehneme a tento proces opakujeme, kým mu neostane polovica zdravia.

Znalec si začne vytvárať asistentov pre seba. Najlepšie je ignorovať ich a útočiť len na šéfa. Má nízku odolnosť voči fyzickému poškodeniu, preto by mal rýchlo zomrieť. Po jeho porážke vezmeme z mŕtvoly Dušu znalca krištáľovej mágie.

Chrám hlbín

Presúvame sa hore, spaľujeme dvoch mäsiarov a nižšie sa zaoberáme jedným evanjelistom. Skočíme dole, kde boli mäsiari, zabijeme krištáľovú jaštericu a vezmeme Heraldovu súpravu. Ideme vpred a dosiahneme oheň. Naľavo od neho bude rytier. Poradíme si s nepriateľom a vyberieme z tela popol paladina a črep z Titanitu. Prvý predmet dávame obchodníkovi v Chráme ohňa. Pozeráme sa doprava zo strany schodov a ideme vpred. Nájdeme heraldický štít a potom sa vrátime späť k bráne.

Pri bráne narazíme na ďalšieho nepriateľa. Taktika boja s ním je rovnaká ako s obyčajným rytierom. Z mŕtvoly nepriateľa vyberieme štít Spider a prejdeme bránou. Ďalej sa snažíme nalákať Bone Dogs po jednom a potom sa zaoberáme strelcami z kuší. Pri stene vyberáme Veľkú dušu neznámeho cestovateľa. Ideme vpred, ideme do katedrály a aktivujeme oheň. Vedľa neho budú dvoje zatvorené dvere. Sú to plátky a otvoríme ich, keď budeme postupovať cez Dark Souls 3.

Vychádzame z katedrály a zaoberáme sa mŕtvymi. Z tela odoberieme Fragment banky s Estusom. Ideme ďalej a dostaneme sa na cintorín. Hoci sú tu nepriatelia slabí, neustále sa obnovujú, takže by ste mali len behať po hroboch a nepriateľom nevenovať ani najmenšiu pozornosť. Odbočíme doprava a nájdeme mŕtvolu s mečom Asstora Greatsword.

Ideme ďalej a skočíme do priekopy. Nájdeme tam obojručný meč kata. Potom sa mŕtvi začnú plaziť zo zeme. Otáčame sa späť a hneď bežíme na most. Tu sa stretávame s ešte ťažšími nepriateľmi. Nezapletieme sa s nimi do boja, ale jednoducho prebehneme a ideme vpred na námestie. Ak sa vám podarilo vyjednávať s Ogrem na veži, bude strieľať na nepriateľov v tejto oblasti. Ideme do otvoreného priestoru a vyberieme všetky objekty zeme. Vyjdeme po schodoch a v truhle nájdeme Štít prenasledovateľa. Ideme dole a zhodíme nový rebrík. Tu sa všade potulujú príšery s larvami, ktoré sú zraniteľné voči ohňu. Na porazenie príšer používame ohnivé kúzla alebo obyčajnú fakľu. Odbočte doprava a nájdite Titanit Shard. Nižšie sa zaoberáme ďalšou jaštericou a na vrchu vyberieme Titanit Shard. Ideme vpred po štruktúre, pošleme ďalšiu jaštericu do ďalšieho sveta a za stromom vyzdvihneme Titanit Shard. Ideme dole, vysporiadame sa s ďalším mŕtvym mužom a nájdeme Ringing Vine. Vyjdite po schodoch, odbočte doprava a prejdite oknom. Podarilo sa nám otvoriť rýchlu cestu k požiaru.

Teraz vybehneme z chrámu, dostaneme sa k oltáru a potom skočíme dole. Potom, čo vyjdeme po schodoch do hornej úrovne. Ideme k veľkým bránam, ktoré sú zamknuté. Odbočíme doprava a nájdeme šípku. Lákame ho von a sledujeme, ako padá. Nájdeme dvoch pyromancerov a zabijeme ich. Odbočíme doľava, ideme na strechu, poradíme si so zlodejmi a ideme dole. Tam zničíme strelcov a nájdeme telo. Priblížime sa k nemu a potom odrazíme útok dvoch otrokov a evanjelistu.

Vraciame sa na miesto, kde boli traja strelci z kuše a ideme dole. Vysporiadame sa s nepriateľom s halapartňou, zničíme všetkých otrokov v miestnosti a ideme hore. Nalákajte nepriateľov a zabíjajte ich jedného po druhom. Otvárame brány do chrámu. Ideme vpred po chodbe, vysporiadame sa s hlienom a zídeme dolu do ďalšej miestnosti. Postavíme sa čelom k diakonom, pôjdeme ďalej a nájdeme výťah. Toto je ďalšia rýchla cesta k táboráku. Používame ho na to, aby sme vyšli hore a otvorili priechod do bodu uloženia.

Odchádzame do ďalšej miestnosti a dostávame sa do oblasti s obrom. Ideme vpred, nenechajúc sa rozptyľovať nepriateľmi, a dostaneme sa ku strelcovi. Odbočíme doprava, potom sa rozbehneme doľava a nájdeme kúzlo Nájsť smer. Otočíme sa o 90 stupňov a ideme hore schodmi. Poradíme si s evanjelistom a nájdeme uhlie. Ideme dole a nikam neodbočujeme. Nájdeme miestnosť s truhlicou. Útočíme na hruď, keďže je to vlastne Mimík. Z mŕtvoly monštra vypadne Abyssal Sacred Tome.

Vraciame sa a blížime sa k druhému obrovi. Po pravej strane nájdeme malú plochu. Prejdeme k nemu a aktivujeme páku. V hlavnej hale bola tá istá páka, ktorá zdvihla bránu, cez ktorú musíme prejsť o niečo neskôr. Vstupujeme do boja s druhým obrom. V prvom rade zničíme všetky slimáky a potom nepriateľovi vbehneme pod nohy a zasadíme mu maximálne údery. Berieme Veľkú dušu neznámeho cestovateľa, Dorranov set a Bledý jazyk a stúpame po schodoch hore. Keď sme sa dostali k oltáru, máme čo do činenia s dvoma kúzelníkmi a jedným rytierom s obojručným mečom. Za lavičkami leží Uhlie. Obídeme oltár a zídeme dolu k šéfovi. Pred stretnutím so šéfom však môžete preskúmať tajné miesto.

Zmluva Rosaria's Fingers Covenant a prerozdelenie štatistických bodov

Dostaneme sa k predchádzajúcemu ohňu, odbočíme doľava a ideme hore výťahom. Poradíme si so strelcom, priblížime sa k rímsu a opäť odbočíme doľava. Dostaneme sa ku schodom, vylezieme po schodoch a zničíme kúzelníka. Skočíme dole, pošleme otrokov a nepriateľa, ktorý šikovne ovláda sekeru, na druhý svet. Ideme vpred a zabijeme Hollowa halapartňou. Ak pôjdete doprava a zídete dole, nájdete kuše. Ideme vpred na úplný koniec a nájdeme Bledý jazyk.

Vraciame sa na rozdvojku a odbočujeme doprava. Padáme do úzkeho priechodu. Snažíme sa nalákať rytierov chrámu a čakať, kým spadnú do jamy. Bude tu aj pár otrokov. Ideme dopredu, kde stál kuša a skočíme dole. Larvy na nás okamžite vyskočia. Poradíme si s nimi pomocou baterky. Na konci cesty nájdeme neutrálnu Larvu. Zabite ju a zoberte Červenú kriedu. Ideme do pravých dverí a spustíme oheň. Prechádzame kúsok ďalej a nachádzame ruženec. Rozprávame sa s ňou a pripájame sa k zmluve Ružencove prsty. Dievča bude môcť prerozdeliť vlastnosti a zmeniť svoj vzhľad.

Teraz sa vrátime k oltáru a dostaneme sa do chodby pokrytého bielou hmlou. Ideme dovnútra a čelíme miestnemu šéfovi.

Boj s bossom Deacons of The Deep

Podrobný popis bitky si môžete prečítať v našom samostatnom článku. Tu si naznačíme len základnú taktiku. Bitka sa nebude odohrávať s konkrétnym nepriateľom, ale s celým zástupom diakonov. Nie je potrebné ich všetkých zničiť, pretože budú neustále vzkriesiť. V prvej fáze stojí za to zabiť iba tých diakonov, ktorí boli napustení červenou esenciou.

Keď škála zdravia šéfa klesne na 50 percent, na scéne sa objaví arcibiskup so svojimi stúpencami. Vyliečia ho a vypália na nás temné kúzla. Najprv zabijeme asistentov a potom to riešime s arcibiskupom. Z mŕtvoly nepriateľa vyberieme Dušu diakonov z hlbín a Malú bábiku.

Farronova pevnosť

Teleportujte sa k druhému ohňu, ktorý sa nachádza v lokalite Path of Sacrifices. Potom ideme do jeho stredu. V blízkosti priechodu vidíme dvoch strážcov: jedného s veľkým obojručným mečom a druhého s kladivom. Vylákame ich von a jedného po druhom zabijeme. Z tiel vyberáme Obojručný meč vyhnanca a Obrovský klub. Keď sme vo Farron Citadele, nájdeme Bone of Return a zídeme po schodoch dolu k ohňu.

Ideme vpred a čelíme dvom slimákom. Títo protivníci sú sami o sebe slabí, no dokážu otráviť hlavnú postavu. Väčšina podlahy bude navyše pokrytá jedovatým slizom, ktorý spomaľuje pohyby postavy. Čo najrýchlejšie zapálime tri plamene a otvoríme dvere vedúce ku Krvi vlka.

Odbočíme doľava a ideme za roh. Tam nájdeme Hrudku fialového machu. Ak pôjdete trochu ďalej, môžete nájsť kúzlo Železné mäso. Potom ideme okolo močaristých miest na malom kopčeku. Cestou nájdeme Titanit Shard. Odchádzame k rozbitému mostu a napravo od neho vyberieme Shard z Estus Flask.

Teraz ideme na ľavý ostrov a nájdeme tam Dúhový kameň. Potom, čo hľadáme oheň. Aby sme to urobili, dostaneme sa na cestu, ktorá sa nachádza v blízkosti zničenej veže a vedie doprava. Ideme po nej vpred a vysporiadame sa s kopijníkom. Napravo bude malá budova. Pristúpime k nemu a zapálime na neho plameň. Ideme dole a odbočíme doprava. Neďaleko veže sa zaoberáme temným duchom a vyberieme Connoisseur's Coal. Vpred nájdeme druhú štruktúru, na ktorej musíte zapáliť oheň. Ideme na most, pošleme dvoch kopijníkov na druhý svet a aktivujeme oheň.

Musíte ísť dole a odbočiť doľava. Ideme do lesa a zaoberáme sa krabom. Potom pri strome nájdeme Titanit Shard. Prichádzame k stene, ktorú strážil krab a odnášame všetky veci, ktoré tam ležia. Pohybujeme sa po stene a zničíme niekoľko kopijníkov. Nájdeme im zvitok znalca. Obchádzame skalu a vidíme most vedúci k ohňu, ktorý sme našli skôr. Dostaneme sa do veže, ktorá sa nachádza na strane mosta. V nej nastrúhame všetky slimáky na kapustu a vezmeme Burning Bone Shard. Ideme popri stene ku schodom. Nejdeme hore, ale dostávame sa na ostrov, na ktorom sa nachádza Amulet Slnka a Estus Soup. Zbehneme na susedný ostrov a vyzdvihneme Titanit Shard. Ideme na ďalší ostrov a nájdeme Seta bezmenného rytiera. Teraz môžete vyliezť hore a zapáliť tretí oheň, pričom zabijete šamana. Potom sa otvoria dvere vedúce na miesto s bossom. My sa tam však neponáhľame, keďže máme nevybavené veci.

Zničíme náhrobné kamene a ideme dole do močiara. Stojíme tvárou v tvár baziliskom a potom ideme vpred až na úplný koniec. Vpravo vidíme vchod do jaskyne. Ideme do toho a vyberieme súpravu Dievčenského rúcha a Zlatého zvitku. Vraciame sa ku schodom. Ideme hore, vyjdeme na balkón a vysporiadame sa s krištáľovou jaštericou. Porazili sme pravú stenu, čím sme otvorili priechod do tajnej oblasti. Zoberieme Dreamer's Ashes a skočíme dole. Aktivujeme oheň a rozprávame sa so starým vlkom z Farronu. Ponúkne nám, aby sme sa pripojili k dohovoru Farron Watchdogs. Nastúpime do výťahu a ideme hore. Naľavo vidíme Strateného démona, no skôr ako k nemu pôjdeme, odbočíme doprava. Zoskočíme dole, dostaneme sa na územie za bránou a zabijeme dve krištáľové jašterice. Z tiel vyberáme Dračí heraldický štít a Hromový oštep. Vstaneme, zasiahneme všetkých mŕtvych na našej ceste, vyskočíme na plošinu a pustíme sa do boja s démonom.

Tento mini-boss okamžite začne robiť veľký švih, len čo sa k nemu dostanete príliš blízko. Preto robíme salto, aby sme boli za chrbtom alebo pri súperovom žalúdku. Niekoľkokrát sme ho porazili a potom sme sa odrazili do strany. Tento postup opakujeme až do konca. Dávajte si pozor na jeho chvost a kamene, ktoré po vás z času na čas bude hádzať. Niekedy zatúlaný démon hrdinu zajme a hodí, čím mu spôsobí značné škody.

Po zabití démona ideme za hlavným šéfom lokácie. Ideme k otvoreným dverám a ideme hore. Tam sa vysporiadame so šamanom a potom ideme dole. Ideme vpred a vidíme, ako temní duchovia bojujú so strážami. Blížime sa k stromu a berieme uhlie. Ideme na vrchol svahu a nájdeme pilulku Black Beetle. Vraciame sa na cestu a ideme opačným smerom a potom odbočíme doprava do kamennej miestnosti. Aktivujeme oheň, poradíme si s kopijníkmi a zabijeme Giant Crystal Lizard. Otvárame priechod do lokality Cesta obetí a vraciame sa späť na cestu. Dostaneme sa na koniec cesty, dostaneme sa do priechodu pokrytého bielou hmlou a dostaneme sa do lokácie so šéfom.

Boj s bossom Abyss Watchers

Celú taktiku bitky s týmto bossom si môžete prečítať v našom samostatnom článku, no tu len naznačíme hlavné body bitky s ním. V prvej fáze by ste nemali mať žiadne ťažkosti, pretože budete musieť bojovať s jedným nie príliš silným strážcom. Po chvíli sa objaví druhý nepriateľ a po ňom tretí. Je pravda, že druhý začne útočiť nielen na hrdinu, ale aj na ďalších dvoch strážcov. Preto môžete len utiecť na stranu a sledovať, ako sa vysporiada so šéfom. Keď všetci zomrú, spustí sa prestrihová scéna a po nej začne druhá fáza.

Objaví sa jeden nepriateľ, ale veľmi silný. Ovláda veľký ohnivý meč, takže stojí za to vziať si štít s vysokou ochranou pred fyzickým a požiarnym poškodením. Najjednoduchší spôsob, ako sa s ním vysporiadať, je použiť nasledujúcu taktiku: vzdialiť sa od šéfa, počkať, kým sa vrhne, vyhnúť sa úderu a potom ho začať udierať. Potom opäť ustúpime a proces opakujeme až do trpkého konca. Z mŕtvoly šéfa vyberieme Duša vlčej krvi a Popol pána.

Aktivujeme oheň, ktorý sa objavil, ideme k stene a sledujeme, ako uteká nabok. Tým sa otvorí priechod na ďalšie miesto.

S igvardom od Katariny

S touto postavou sa budete stretávať takmer počas celej hry. Hrdina má na sebe ťažké brnenie Katarínskych rytierov, ktoré môžete získať neskôr.

I. Prvýkrát stretnete Sigvarda v osade Undead Settlement, vo veži, na ktorej vrchole je obr s lukom (už predtým ste pocítili všetko čaro jeho šípov).

Nižšie je silný ľadový rival, z ktorého padá meč Irithylly. Sám Siegvard k vám zíde výťahom hneď, ako vojdete do veže.

Niekoľkokrát sa s ním porozprávajte (po rozhovore s akoukoľvek postavou s ním nezabudnite znova komunikovať, kým nezačne opakovať rovnakú vetu) a postavte sa na plošinu.

Sú tu dva výťahy, teraz potrebujete ten, ktorý ide hore. Keď plošina stúpa, všimnete si, že v strede cesty je ďalšie poschodie. Načasujte si moment a skočte tam, potom choďte von.

Na kraji vás bude čakať Sigvard z Katariny - pohovorte si s ním. Teraz choďte dole na nádvorie k ohnivému démonovi a pripravte sa na bitku. Siegvard sa k vám pridá, tak počkajte, kým párkrát zasiahne nepriateľa, aby sa prepol na nášho priateľa.

Za víťazstvo vám Sigward dá Sigbrow, predmet, ktorý je možné vymeniť s Pickle P za brnenie Sun Warrior. Porozprávajte sa s ním ešte niekoľkokrát, aby ste získali dve nové gestá.

II. Druhýkrát stretnete Sigvarda v Temple of the Deep. Po Ceste obetí nechoďte na miesto katakomb, ak chcete dokončiť Siegvardskú reťaz, ale choďte do Chrámu.

Pred vchodom do kaplnky je vľavo studňa. Ukáže sa, že vnútri sedí Sigvard, ktorého tam hodil Patchwork, ktorý mu predtým ukradol brnenie.

Existujú dve možnosti ich vrátenia:

1) Kúpte si kľúč od veže vo Firelink Shrine za 20 000 duší a vstúpte doň. Budete v pasci - Patchwork za vami zabuchne dvere. Vyjdite von a nájdite darebáka v chráme. Tu si od neho môžete kúpiť Siegvardovu zbroj.

2) V chráme hlbín zdvihnite všetky mosty na nižšej úrovni, kde stoja dvaja obri. Choďte hore a nájdite Siegvarda stáť pri vchode do jedného z týchto mostov (v skutočnosti to bude maskovaný Patchwork).

Choďte k mostu a potom ho Patchwork spustí. Ak ho chcete nájsť a pomstiť sa, postupujte rovnakou cestou k trezorom kaplnky (úplný popis nájdete v sprievodcovi „“, „“).

Nakoniec zabite páchateľa a vezmite si brnenie. Ak si ich teraz nasadíte, reťaz sa zastaví. Ak chcete pokračovať, vráťte sa k studni a dajte brnenie Sigvardovi.

III. Po tretíkrát na vás bude Siegvard čakať v kuchyni Anora Lodna. Cesta tam vedie cez stoku plnú pavúčích žien. Tu sa musíte stretnúť so Siegvardom pred zabitím Gianta Yhorma. Porozprávaj sa s ním.

IV. V lokalite Dungeons of Irithhyll nájdete v klietke Sigvarda z Katariny; Na najnižších úrovniach, kde spí stojaci obr a pod ním behá množstvo potkanov. Porozprávajte sa so Sigvardom cez mreže.

Aby ste ho zachránili, potrebujete kľúč, ktorý sa nachádza v jednej z truhlíc v stoke blízko obra.

Samotná cesta do väzenia Siegvard vedie cez ďalší miesto nazývané sprofanované hlavné mesto. Vedú z nej dve cesty: jedna do Yhormu a druhá do kostola s toxickými vodami. Po prechode cez drevený prístavok skočte do vody a vybehnite na zvislé schody.

Zdvihnite sa nahor, potom vykročte doľava k obvyklým schodom. Tu si dávajte pozor a neprehliadnite škridlovú strechu, kde môžete ľahko skočiť. Na ňom budete čakať na nominálneho nepriateľa-mága. Zabite ho a rozbehnutým štartom skočte do okna. Rovná cesta vás privedie k Sigvardovej klietke.

Teraz, ak ste ešte nezabili Aldricka, Sigvard z Katariny sa k vám pripojí v boji proti Yhormovi Giantovi, po ktorom sa jeho reťaz skončí. Brnenie Katarínskeho rytiera bude ležať pri tróne, ak ste urobili všetko správne.

Nri z ​​Astory

Toto NPC je základnou postavou pre dej Dark Souls 3, ktorú však možno ľahko minúť. Henriho pohlavie sa zrkadlovo mení na to vaše, no okrem konverzie to neprináša žiadny výrazný rozdiel.

Osud tohto hrdinu môže ovplyvniť koniec hry a Usurpation of Fire (4. variant finále) sa bez neho hrať nedá.

Ak chcete Usurp Fire, najprv nájdite Yoela z Londoru, ktorého nájdete pri prvom ohni v osade Undead Settlement. Bude medzi telami svojich spolupútnikov - porozprávajte sa s ním a potom choďte do Firelink Shrine.

Yoel už na vás bude čakať a nie s prázdnymi rukami. Pútnik vám ponúkne zvýšenie úrovne – urobte to päťkrát (v inventári budete mať päť tmavých značiek).

Pred každým povýšením musíte zomrieť aspoň 2-krát, majte na pamäti. Potom Yoel zomrie a vedľa jeho mŕtvoly sa objaví rovnako tajomná Yuria z Londýna. Po rozhovore s ňou prejdite na miesto, kde sa nachádza Cesta obetí.

Keď tam budete prvýkrát, stretnete dvoch rytierov: Henriho a Horacea. Porozprávajte sa tu s ňou a pokračujte v ceste.

Nabudúce (po zabití Deacons of the Deep) vás Anri bude čakať vo Firelink Shrine, kde vám povie, že mieri do katakomb Karthus. Už tam nájdete dvakrát Henriho a raz Horacea. Anri sa prvýkrát postaví do jednej z chodieb, vedľa ktorej sa kotúľa koleso kostí.

Druhý je pri dlhom drevenom moste za stalagmitmi.

Neďaleko nájdete Horacea, ktorý ide po tom istom moste (najskôr ho musíte prelomiť). Po vysporiadaní sa s kušou ​​a vrtákom hadov zdola nájdite malý priechod, kde stojí Horace. Zabite ho a vráťte sa za Anri.

Nehovorte jej/mu o tom, čo sa stalo, nabudúce sa stretnete v Irithyll of the Cold Valley pred bitkou s Pontifex Sullivan okolo ohňa v Yorshkinom kostole.

Vráťte sa do Ohňovej svätyne a požiadajte Yuriu, aby povedala, že manželský partner je pripravený na rituál. Choďte za Anorom Londom a pomocou rotujúcej mostovej veže sa dostanete do hrobky.

Vnútri stretnete pútnika, ktorý vám podá rituálny meč. Pokračujte a sledujte cutscene - Anriho pátranie tu končí.

Ale Horace nemusí byť zabitý, odkiaľ pochádzajú ďalšie dejové zvraty:

1) V tomto prípade nie je dôležitý ani Yoel, ani Yuria, aby sa posunuli do jazdného pruhu, takže „vyčerpanie energie“ nie je potrebné.

Po rozhovore s Anri pri ohni v kostole Yorshka sa nevracajte do Chrámu ohňa, ale choďte k sochám, ktoré tam stoja v jednom z rohov. Postavte sa pred nich a použite gesto Wave, po ktorom spoza sôch vyjde londorský špión.

Ak ho zabijete, Yuria vás navždy opustí, takže nikto Anriho neunesie a rituál v hrobke sa neuskutoční. V Anor Londo choďte za šéfom Aldrickom. Pred ním použite privolávaciu značku (Anriho znak je kameň), aby ste ho pomohli Anri zabiť v jej svete (budete fantóm). Vráťte sa do chrámu a vezmite si Anriho meč od Ludleta z Courlandu.

2) Ak necháte Horacea nažive, ale nepoviete o tom Anri, potom po skončení predchádzajúcej možnosti znova navštívte Tlejúce jazero (miesto, do ktorého idete po moste v katakombách) a pozrite sa na to isté miesto. kde ste s ním museli bojovať. Na mieste nájdete hrob Henriho a živého Horatia, ktorý na vás okamžite zaútočí.

3) Po zabití Horacea a porozprávaní o tom Anri, na mieste bitky s Horaceom nájdete jeho hrob a živého Anriho, ktorý na vás zaútočí.

Možnosti 1, 2 a 3 uzatvárajú 4. koniec Usurpation of Fire, ale tak či onak dopĺňajú Anriho príbeh.

S dúhovkou z krajín bez slnka

Toto je jeden z aktívnych hrdinov Dark Souls, ktorému môžete pomôcť v ťažkej chvíli. Rovnako ako pri iných questoch, aj tento reťazec sa dá ľahko prehliadnuť.

Prvýkrát postava navštívi Chrám ohňa po vašom rozhovore s Anri v lokalite Road of Sacrifices. Ďalší je po vydaní Ashes of the Dreamer sluhovi Temple, ktorý sa nachádza za skrytou stenou, ktorá je vedľa zmluvy Watchdogs of Farron. V budúcnosti môžete Sirrisa vyvolať v bitkách so Strážcami priepasti, princami, Dragonslayer Armor a Deacons of the Deep.

Na napredovanie jeho reťazca je potrebné prísne postupujte podľa tohto zoznamu:

I. Nemôžete sa pripojiť k zmluve Fingers of Rosaria, inak sa Sirris stane vaším nepriateľom a napadne vás pri prvom stretnutí.

II. Po vrátení Dreamer's Ashes slúžke sa porozprávajte so Sirrisom, aby ste dostali nové gesto – Oddanosť Dark Moon, ktoré vám umožní pripojiť sa k zmluve Blades of the Dark Moon.

III. Na moste vedúcom k Irithyll of the Coldvale zabite Sullivana Behemotha a vráťte sa k ohňu. Reštartujte hru alebo sa niekoľkokrát teleportujte do Firelink Shrine, aby sa na konci tohto mosta objavil Sirrisov privolávací znak. Súhlaste s tým, že jej pomôžete a porazte červeného fantóma Creightona the Wanderer. Ako vďačnosť vám dá (v chráme) zasvätený panzerbreaker a prsteň Striebornej mačky.

Ak chcete úplne poraziť Creightona, musíte ho zabiť aj vo svojom svete. Napadne vás na cintoríne Iritilla, neďaleko kostola Yorshka. Potom môžete získať jeho brnenie na rovnakom moste, kde ste bojovali so Sullivan Behemoth.

IV. Po porážke Aldricka sa vráťte na bojisko s Prekliatym veľkým stromom. Aktivujte jej znamenie a spoločne zabite Spravodlivého rytiera Godrica. Sirris vám potom prisahá večnú službu vo Firelink Shrine. Vezmite si Shield of Sunset z hrobky Godrica, ktorá sa nachádza medzi Chrámom a sudcom Gundirom na útese. Na konci vám Sirris pomôže v boji s Lothric a Lorian.

Yuria z Londýna

Kľúčová postava v Dark Souls III, od ktorej závisí štvrtý koniec. Avšak, rovnako ako v reťazci úloh Anri of Astora, aj Yuriine úlohy sa dajú splniť inak.

Aby Yuria vôbec mohla prísť do Chrámu ohňa, Yoel z Londoru, pútnik, ktorého ste našli pri prvom ohni v lokácii Undead Settlement, musí zomrieť.

Od Yoela je potrebné vziať päť čiernych značiek, to znamená päťkrát zvýšiť úroveň. Je dôležité, aby sa tieto značky nedali odstrániť; Nemal by sa používať ani kameň na čistenie; musíte získať piatu známku pred návštevou katakomb Karthus.

Hrdinka vás opustí, ak sa zbavíte čiernych značiek, alebo ak zomrie Anri z Astora (čo je potrebné pre 4. finále), alebo ak zabijete žoldniera v kostole Yorshka, ktorý sa skrýva za sochami.

Ak budete správne postupovať podľa jej pokynov, môžete privolať Bledý tieň Londoru, aby bojoval s posledným bossom. Mimochodom, po skončení dejovej línie Yuria odíde a nechá vám meč Temného prúdu. Dá sa získať skôr, ak ju zabijete, ale potom sa reťaz pretrhne.

Ale okrem toho má Yuria ďalšiu úlohu, keď vás pošle zabiť Orbeka, pretože môže narušiť jej plány. Samotný cieľ sa nachádza v jedovatých močiaroch, na rovnakom mieste, kde sa odohráva bitka s bossom Crystal Adept.

Po prejdení schodov a mosta odbočte doľava k diere v stene. Choďte trochu ďalej, kým nenájdete stohy kníh - bude medzi nimi aj Orbek.

Ak ho zabijete a prinesiete Yuriin popol, budete odmenení Quartz Blade, ktorého útok rastie úmerne k vášmu zdraviu.

A rina z Karima

Slepá žena, ktorá je schopná nahradiť existujúceho Strážcu plameňa. Dokáže tiež preložiť Sväté knihy zázračnej mágie, čo budú veľmi potrebovať tí, ktorí hrajú s mágiou.

I. Cesta k Irine je v osade nemŕtvych. Ako východiskový bod si vezmite Ægona, muža s kladivom, ktorý sedí pred kostolom, kde prvýkrát stretnete Sigvarda z Kataríny.

Existujú dva spôsoby, ako sa dostať do Iriny:

1. Hneď za Aegonom je malá štrbina. S aktívnym uhlím a strednou zdravotnou lištou tam môžete opatrne zoskočiť, pričom však miniete až 90 % zdravia.

2. Menej bolestivá cesta je cez dvere, ktoré sú v stoke s niekoľkými malými a jedným veľkým potkanom. Od tretieho táborového ohňa v osade nájdite most (je hneď napravo od ohňa), ale spočiatku tam budú dvere zatvorené.

Najprv nájdite krátku cestu, ktorá je napravo od ďalšieho, no menšieho mosta, ktorý vedie k Sigvardovi a Aegonovi (strážia ho dve priehlbiny s pílami a kade).

Pri dverách vedľa mosta zabite psa a choďte do kanalizácie. V strede cesty nájdete pravé dvere vedúce k Irine, na konci cesty - dvere, ktoré boli pôvodne zatvorené (napravo od tretieho ohňa).

Avšak predtým, ako sa vydáte hľadať túto možnosť, budete musieť získať aj Grave Key, ktorý ste si kúpili od slúžky v chráme. V jednom z tunelov nájdete sedieť Irinu. Je len na vás, ktorá možnosť je jednoduchšia.

II. Ak súhlasíte s prijatím Iriny, presťahuje sa do Firelink Shrine. Po jej zabití potom musíte bojovať s jej ochrancom Aegonom, respektíve samotné dievča už nebude vzkriesené. Je zaujímavé, že vývoj Irinho osudu závisí od zväzkov, ktoré jej dáte (svetlé alebo tmavé).

Aby sa Irina z Karim stala strážkyňou ohňa, musíte jej dať iba ľahké zväzky. Keďže je strážkyňou, presunie sa do najbližšej veže (tej, ktorá sa dá otvoriť kľúčom za 20 000 duší), a tam postúpi na vyššiu úroveň.

Keď zabijete šéfa Dragonslayer Armor (a ak sa Irina už usadila vo veži), Aegon zabije seba. Z jeho tela môžete vybrať Mornovu muníciu.

Tmavé zväzky postupne privedú Irinu k šialenstvu. Po zakúpení aspoň jedného temného kúzla si z Aegona urobíte nepriateľa a on odíde s dievčaťom. Opäť sa s nimi môžete stretnúť v aréne, kde sa odohrala bitka so sudcom Gundirom.

Zabite Aegona a dvakrát sa porozprávajte s Irinou. Súhlasí s návratom do Chrámu, potom vás požiada, aby ste sa jej dotkli. Ale ešte predtým si nasaďte chrániče Morne, získané od Aegona. Váš dotyk Irinu zabije a jej popol vám odomkne nové predmety na slúžke.

Video: ako začať všetky questy od NPC v Dark Souls 3


Páči sa mi, ak je to užitočné

V Dark Souls 3 Path of Sacrifices- je to pomerne veľké a veľmi dôležité, ktoré je plné rôznych kľukatých ciest, možno práve z tohto dôvodu dostalo miesto také zvláštne meno. O jeho názve existuje aj viac teórií, napríklad jedna z herných legiend hovorí, že väčšina obetí pre Aldricka bola vykonaná práve cez túto oblasť, aj keď nie je známe, prečo bolo vybrané práve toto územie.

Význam tejto lokácie v hre spočíva v tom, že práve tu sa stretávame – s postavou, od ktorej to závisí. Mimochodom, hráči majú aj ďalšiu teóriu ohľadom názvu tejto oblasti – tu sa najskôr stretávame s Anri, ktorú neskôr obetujeme, ak chceme dospieť ku koncu uzurpácie Ohňa.

Ak si všímate zrúcaniny hradov, mestečiek, pozostatky mostov, ciest a obchodných karavanov, potom môžeme predpokladať, že kedysi v týchto krajinách bol život v plnom prúde. Teraz sú tam ruiny, močiare, lesy a kopa nepriateľských davov a dutých nemŕtvych. Vzhľadom na množstvo protivníkov, ako aj terén, budete dostávať neustále poškodenie mágiou, krvácaním a otravou, takže predtým, ako sa rozhodnete navštíviť tieto nepriateľské miesta, musíte svoju hlavnú postavu dobre napumpovať, inak ďaleko nezájdete.

Postavy v mieste

V tejto lokalite stretnete jednu hlavnú dejovú postavu - Henriho a ďalšie dve menšie - a. Keďže toto miesto je veľmi veľké, je rozdelené na niekoľko menších miest, ktoré sa otvárajú pri skúmaní oblasti.

Hlavným šéfom tejto oblasti je

Prechod lokáciou „Great Archive“ v Dark Souls 3. Tajomstvá, zberateľské predmety, protivníci, tipy na taktiku

Kompletný návod

  • Popolový cintorín
  • chrám ohňa
  • Vysoká stena Lothric
  • Osada nemŕtvych
  • Cesta obety
  • Chrám hlbín
  • Citadela Farron
  • Karthuské katakomby
  • tlejúce jazero
  • Irithyl z Coldvale
  • Anor Londo
  • Irithyl Dungeon
  • Skorumpovaný kapitál
  • Hrad Lothric
  • Záhrada skonzumovaného kráľa
  • opustené hroby
  • Veľký archív
  • Vrchol starých drakov
  • Ashes of Ariandel: Snowy Expanse
  • Popol Ariandel: Útroby maľby
  • Ashes of Ariandel: Settlement of Ravens
  • Ashes of Ariandel: Snowy Pass

Veľký archív- posledné povinné miesto v Dark Souls 3, nehovoriac o Kiln of the First Flame, kde musíte bojovať s posledným bossom hry.

Táto príručka vám pomôže nájsť užitočné predmety, vysporiadať sa s najnebezpečnejšími nepriateľmi a nestratiť sa v úzkych chodbách Veľkého archívu.

Znovu sa stretnite so znalcom krištáľových kúziel

Veľký archív. Mapa #1

Napriek svojej veľkosti sa na území Veľkého archívu nachádza len jedna vatra - na samom začiatku lokality. Táto nevýhoda je kompenzovaná veľkým množstvom obchvatov a zárezov, ktoré budete otvárať pri skúmaní tejto masívnej stavby.

Archívny kľúč sa neobjaví, pokiaľ neporazíte troch popolových pánov

Vysporiadať sa s Dragonslayer Armor, prejdite veľkým oblúkom - dovedie vás na malé nádvorie pred bránou archívu. Zapáľte oheň a vyberte z mŕtvoly Čierna ruka Gottard jeho zbraň a kľúč od hlavných dverí.

Gotthardské meče

Po prechode cez masívne dvere je prvá vec, ktorú stretnete, dvojča odborník na kryštálové očarovanie (Crystal Sage), s ktorým sa pobili pri výjazde z lokality Cesta obetí.

Vyrovnať sa s ním jedným „zásahom“ nebude fungovať: po získaní dostatočného poškodenia sa kúzelník teleportuje do jedného z vyšších poschodí a odtiaľ na vás vyleje krištáľový „dážď“.

Stratégia Pyromancera v akcii

Stále však existuje spôsob, ako sa s ním vysporiadať „bez opustenia pokladne“. Aby ste to dosiahli, musíte sa vyzbrojiť jednou z dvoch pyromancií (o tom, kde ich hľadať, si prečítajte tu a tu): Jedovatá hmla alebo Toxická hmla. Začarujte fajnšmekra (môžete aj dvoch naraz) a utečte. Postup sa bude musieť niekoľkokrát opakovať, pretože účinok pyromancie je krátkodobý. V tejto súvislosti sa zásobte dostatočným počtom predmetov, ktoré obnovujú koncentračné body, a trpezlivosťou: asi po 5 minútach sa kúzelník pripojí k svojmu mŕtvemu bratovi.

Vosk je hlavou všetkého

Keď sa expert stretne so svojou smrťou alebo sa teleportuje vyššie, skontrolujte miestnosť: na pravej strane dve otrok (Thrall), z ktorých jeden číha na knižnici. Po vysporiadaní sa so zlodejmi vyzdvihnite Kus titanitu a vyjdite na druhé poschodie archívu.

Tam nájdete krištáľová jašterica (Crystal Lizard)- zabite ju dostať krištáľový drahokam (Crystal Gem) a kúsok Trblietavý titanit. Na prvej "križovatke" odbočte doľava (pozor na ďalší prepad), aby ste našli Duša Crestfallen Knight. Vráťte sa na vidličku a posuňte sa vpred - narazíte na jednu z nich učenci z Grand Archives Scholar s, je to ako roztopená sviečka namiesto hlavy.

Títo protivníci sami o sebe nepredstavujú veľkú hrozbu, ale sú schopní na vás z času na čas vystreliť magickými šípkami (s nie príliš veľkým polomerom poškodenia) a naliať nejaký druh tekutiny, ktorá výrazne zníži rýchlosť pohybu. postavy a vrhy „blokov“, takže sa s nimi lepšie vysporiadajte buď z bezpečnej vzdialenosti, alebo veľmi rýchlo.

Od prvej voskovej hlavy, na ktorú narazíte, odbočte dvakrát doľava ku schodom knižnice (pozor na ďalšieho otroka), aby ste ich našli Titanitová stupnica. Ďalší fragment titanitučaká na vás na balkóne napravo od vedca.

Zo skupiny miestnych vedcov zhromaždených okolo voskového kúpeľa (viac o tom, na čo je určený neskôr), odbočte doprava a prejdite pomedzi knižnice k červenookej lotrský rytier s kopijou. Odporúčame vám vylákať ho z úzkych priestorov, aby ste ho pripravili o výhodu, ktorú dáva zbraň. Po smrti rytiera vyzdvihnite fragment titanitu blízko diery v plote. V ďalšej miestnosti nájdete krištáľový zvon (Crystal Chime).

Vráťte sa do voskového kúpeľa a ponorte do neho hlavu postavy, aby ste sa ochránili pred chytením „rukami“ (spôsobujúcich poškodenie a naplnenie stupnice kliatby) knižníc v ďalších častiach lokality. Odbočte doprava do tmavej miestnosti. Predtým, ako pôjdete hore, zabite dve krištáľové jašterice, aby ste sa dostali Klenot chaosu a pár kusov trblietavý titanit. Teraz zdvihnite blízko jednej z knižníc Duša bezmenného vojaka a potiahnite páku neďaleko - naľavo sa otvoria tajné dvere. Poďte dovnútra a vezmite si so sebou bič "Witch's Hair" (Witch's Locks) a pyromantia "Vnútorná sila" (sila vo vnútri).

Špeciálne pre túto miestnosť si so sebou môžete vziať baterku.

Vylezte po schodoch na tretie poschodie a zabite vedca vychádzajúceho z dverí napravo, potom odbočte doľava od schodov k ďalšej voskovej hlave, ktorá stráži. titanitové šupiny. Vonku na vás čaká ďalší krištáľový jašter (naľavo) – zabite ho (získajte dva kusy trblietavý titanit) - a fragment titanitu(napravo). Nezabudnite si odomknúť skratku na prvé poschodie (v blízkosti sú zvislé schody).

Ak ste ešte nezabili kryštálového čarodejníka, bude vás obťažovať z plošiny o dve poschodia vyššie. Aby ste sa k nemu dostali zozadu, prebehnite na balkón pod mágom, pričom troch zoberte kosť smerom domov a vyjdite po zvislých schodoch hore. Niekoľkokrát zasiahnite znalca, aby sa teleportoval a vráťte sa späť.

Pred vami bude páka obklopená dvoma knižnicami (už poznáte nebezpečenstvo, že sa k nim priblížite bez vosku na hlave). Než ho vytrhnete, vysporiadajte sa s niekoľkými otrokmi v blízkosti iného voskového kúpeľa. Ponorte tam hlavu, zdvihnite fragment titanitu a vráťte sa k páke. Umožní vám prístup k kúsok titanitu (Titanite Slab) na druhom poschodí budovy (pozri snímku obrazovky vyššie).

Teraz vyjdite hore schodmi, kde bol kryštálový zaklínač. Vysporiadajte sa s pár otrokmi, ktorí k vám zoskočia zhora, a vedcami po vašej pravej ruke. Potom zabite ďalšieho služobníka vedy, ktorý sa nachádza na opačnom konci niekoľkých neďalekých knižníc. Skočte cez dieru v plote do titanitová stupnica na poličke nižšie.

Odtiaľto (pozri snímku obrazovky vyššie) sa môžete dostať do predtým neprístupnej časti jednej z nižších úrovní. Tam nájdete "Evelyn" (Avelyn)- kuša strieľajúca tri náboje naraz. Aby ste predišli poškodeniu pri páde, použite Strieborný prsteň alebo kúzlo "Špión" (Strašidlo). Po zobratí zbrane skočte späť na prvé poschodie a z úrovne vyššie zoberte tu už spomínaný kus titanitu.

Ako získať "Evelyn"

Vráťte sa na piate poschodie a prejdite doprava smerom k dvom otrokom, ktorí na vás hádžu zápalné bomby, a k ďalšiemu vedcovi. Zabite číhajúcu voskovú hlavu za rohom a ignorujúc odpor kníh a skriniek (neškodí si znova namočiť hlavu do vosku) zdvihnite titanitové šupiny v blízkosti.

Naľavo od schodov vpredu bude iluzórna stena. Pred pohľadom za ňu vám však odporúčame dokončiť znalca krištáľových kúziel, ktorý sa nachádza na moste pod vami. Choďte dole schodmi vedľa neho (nezabudnite zdvihnúť titanitové šupiny v rohu) - tentoraz nebude mať kam utiecť. Po rokovaní s kúzelníkom dostanete krištáľový zvitok ktoré môžete dať Orbeck z Vinheimu získať nové kúzla:

  • Kryštalická zrazenina duše
  • Crystal Soul Spear
  • Krištáľová magická zbraň

Teraz odomknite plátok na prvé poschodie. Aby ste to urobili, budete musieť zísť výťahom dolu a potiahnuť páku – ocitnete sa v prvej hale archívu, za knižnicou s dvoma otrokmi neďaleko.

Cez dieru v zábradlí mosta môžete skočiť dole ku krištáľovej jašterice, ktorá drží dvoch titanitové šupiny. Na opačnej strane mosta, ako je výťah, nájdete páku, ktorá vám otvorí ďalší zárez – do voskového kúpeľa a niekoľkých otrokov. Medzi vami je stolička, ku ktorej je priviazaná mŕtvola a Scholar Ring). Hneď vedľa schodov za vami nájdete stratový kameň (Shriving Stone) a vyjdite na balkón s červenookým rytierom Lothric. Teraz nemá veľký zmysel zabíjať ho, ale dávajte pozor na objekt, ktorý kýva z rímsy vyššie – dostaneme sa k nemu neskôr.

Po ponorení hlavy do vosku sa vráťte k nepreskúmanej iluzórnej stene. Pred vami čaká posledný v hre Legionársky rytier z Irithyllu (Boreal Outrider Knight)- pri prvom zásahu sa snažte dostať za neho a ak sa vosk minie, vyhnite sa knižniciam.

Keď sa vysporiadate s nepriateľom, dostanete Outrider Knight Set. Za touto miestnosťou je priechod - preskúmajte ho, aby ste našli kúzlo Stream duše.

Vráťte sa k výťahu a vyjdite na šieste poschodie. Nájdete tam ústrednú knižnú časť s niekoľkými vedcami. Mnohé z nich sú v blízkosti nastražených skriniek, takže sa uistite, že hlava hlavnej postavy je pokrytá voskom. Po vysporiadaní s nepriateľmi, zdvihnite Veľká duša crestfallen rytiera za regál a bežte odtiaľ, kým sa účinok vosku neskončí. Naľavo od východu z tejto miestnosti je truhlica s tromi titanitové šupiny vnútri.

Orbekovo hľadanie: Po masakre o dvojčatá princov mŕtvolu Orbeka, ako aj jeho popol, možno nájsť tu.

Po výstupe po schodoch okamžite odbočte doprava a zabite krištáľovú jaštericu - pokúsi sa vás nalákať do "prekliatych" knižníc, takže vosk na hlave nebude zbytočný. Po vysporiadaní sa s plazom dostanete kúsok trblietavý titanit a rafinovaný drahokam (Refined Gem). Na tej istej strane nájdete Fleshbite Ring, čo zvyšuje odolnosť postavy voči mrazu, krvácaniu, jedu a kliatbe.

Strechy Veľkého archívu

Veľký archív. Mapa #2

Keď ste vonku, choďte po streche na veľkú plochu so žiariacim predmetom ( fragment titanitu) pri diere v plote. Priblížte sa k nemu a chrlič vyletí smerom k vám, ako tí, ktorí žijú v Sprofanovaný kapitál. Rovnako ako minule, neplytvajte svojou výdržou, ak uvidíte monštrum používať svoje kamenné krídla.

Po vysporiadaní sa s chrličom odbočte doľava, do malého stúpania - tam na vás čakajú ďalší dvaja. Súčasný boj s nimi je samozrejme úplne voliteľný a dokonca aj bezohľadný, preto vám odporúčame oddeliť príšery skôr, než si vás všimne ten druhý (čaka na poschodí, keď sa priblížite ku krištáľovým jašterám).

Po zabití oboch dokončite plazy (ak nemáte čas, môžete hru reštartovať), aby ste získali dva kusy trblietavý titanit, ťažký (Heavy Gem) a brúsené drahokamy (Sharp Gem). Zdvihnúť Duša unaveného bojovníka a zostúpiť späť na miesto stretnutia s prvým chrličom.

Odtiaľto (pozri snímku obrazovky vyššie) môžete skočiť o niekoľko poschodí nižšie, aby ste získali tento nešťastný predmet (ďalší fragment titanitu) v blízkosti červenookého rytiera. Nachádza sa tiež v blízkosti Dutý drahokam a skupina havraních démonov vedená šamanom (možno ich strieľať z luku aj zhora). Keď sa s nimi vysporiadate alebo prebehnete, preskočte na susednú strechu - tam nájdete ďalšie tri titanitové šupiny a zostup na balkón na treťom poschodí archívu.

Quest Greyrat: Ak ste odoslali Greirat z osady nemŕtvych na výlet do hradu Lothric, potom práve tu nájdete prach nešťastný zlodej. Odovzdajte pozostatky Služobnica svätyne v Svätyňa Firelink odomknite všetok tovar Greyrat plus šesť žeravých uhlíkov navyše, neobmedzený počet hromových urien, výbušné blesky a delené blesky.

Keď sa vrátite do „arény“ boja s dvoma chrličmi, môžete buď skočiť dole na balkón napravo, alebo sa pohybovať po strechách doľava. Obe cesty vás dovedú na rovnaké miesto, preto vám odporúčame zvoliť si druhú možnosť. Poskytne ďalšie fragment titanitu, o právo vlastniť, ktoré budete musieť bojovať s ďalším duom chrličov.

Potom, čo sa s nimi vysporiadate alebo prebehnete okolo, „ponorte sa“ do rozbitého archívneho okna, aby ste boli nad miestnosťou, kde by ste mohli nájsť popol Orbeka. Po zabití vedca vyzdvihnite uhlie (žeravé) A posledný horiaci kostný úlomok (Undead Bone Shard) v hre, potom nezabudnite odomknúť vertikálny rebrík v blízkosti. Teraz bežte pozdĺž knižníc smerom k ďalšiemu červenookému rytierovi (po ceste na vás vyskočí pár otrokov), zabite ktorých môžete dvoch fragment titanitu na neďalekom balkóne.

Vyjdite na nádvorie s napoly roztopenou sochou uprostred - musíte bojovať proti trom agresívnym NPC naraz:

1. Lev rytier Albert- vysporiadať sa s ním ako prvý, "ťahať" čo najďalej od zvyšku. Vyhnite sa špeciálnej zručnosti jeho veľkej sekery s prekvapivo dlhým dosahom a nenechajte použiť fľašu Estus. Za zabitie tohto bojovníka dostanete štít so zlatými krídlami (Golden Wing Crest Shield), čo výrazne znižuje poškodenie spôsobené magickými útokmi.

Štít so zlatými krídlami

2. Dcéra Crystal Kriemhild- nebezpečná čarodejnica na diaľku, ktorá proti vám použije krištáľovú mágiu. Zblízka nepredstavuje prakticky žiadnu hrozbu. Za jej zabitie dostanete krištáľová palica znalca (Sage's Crystal Staff).

3. Čierna ruka Kamui je vašou druhou prioritou v tomto boji. Teoreticky by vás mal prenasledovať spolu s Albertom, ale ak sa tak nestane, na začiatok by bolo lepšie vysporiadať sa s čarodejnicou (má menej zdravotných bodov). V boji používa duálne katany Onikiri a Ubadachi, ktorý dostanete za jeho zabitie a tiež luk.

"Onikiri a Ubadachi"

Keď sa vysporiadate s trojicou, vydajte sa hore schodmi do uzavretého priestoru a zdvihnite sa veľká duša skľúčeného rytiera a odomknite výťah priamo k ohňu. Môžete to urobiť aj pred zabitím NPC, ak si nie ste istí úspechom.

Okrídlení rytieri a posledné tajomstvá archívu

Veľký archív. Mapa #3

Predtým, ako pôjdete na zúčtovanie so šéfom tohto miesta, odporúčame vám navštíviť vrch Veľkého archívu. Dostanete sa k nemu po schodoch naľavo od východu z miestnosti s výťahom.

Prejdite okolo prvej kupole na streche a nájdite s ňou mŕtvolu duša skľúčeného rytiera, potom vyjdite hore schodmi do vysokej veže. Na jeho veži môžete vidieť tri, ktoré na vás čakajú Vzostúpený okrídlený rytier. Hneď ako sa priblížite k samotnej veži, okrídlení (v doslovnom zmysle slova) bojovníci zostúpia z neba na zem a začnú hliadkovať po okolí.

Ak nechcete čeliť všetkým trom naraz, logickým riešením by bolo vytiahnuť rytierov po jednom na osobné „hľadanie“. Tento typ nepriateľa je extrémne zraniteľný voči temnote a mrazu, ako aj bodnutiu do chrbta kvôli jeho pomalosti. Netreba ich však podceňovať: krídla na ich chrbte vážne zvyšujú rýchlosť pohybu týchto „anjelských“ bojovníkov a umožňujú im udrieť zo vzduchu a pohyb „Chain Spin“ je veľmi ťažké včas uhnúť.

Pyromancia je tiež skvelá na ich zvládnutie. "Harmónia" (Rapport), čím sa jeden z rytierov na krátky čas (asi 30 sekúnd) stane vašim spojencom. Za porážku okrídlených bojovníkov dostanete kus titanitu.

Teraz je čas preskúmať okolie: na streche vedľa veže "schováva" poslednú v hre Estus Shard a v hornej časti samotnej budovy - poľovnícky prsteň, čo zvýši obratnosť vašej postavy o 5 bodov.

NG++: Na poschodí veže so schodmi, ktoré vás dovedú do kruhu poľovníka, je verzia +2 Pretrvávajúci prsteň Dragoncrest

Spustite sa cez dieru v základni veže do veľkej klietky pod stropom Veľkého archívu a vyzdvihnite zázrak Božské Stĺpy Svetla, ktoré mohli využívať okrídlení rytieri. Odtiaľto skočte na trámy pod klietkou a vyberte sa Požehnaný drahokam pozadu. Vyhnite sa magickým výstrelom man-grub (Man-grub) c priečky pod úrovňou, inak hrozí pád. Teraz opatrne (najlepšie mimo dohľadu „šípky“) skočte dole na jeden z trámov nižšie a zbavte sa výtržníka.

NG+: Na vzdialenom konci spodnej úrovne lúčov nájdete verziu +1 Šalviové prstene.

Neďaleko miesta, kde stál larvy muž, je vysoké zvislé schodisko, na ktorého základni nájdete dve truhlice. Jeden z nich bude mať tri titanitové šupiny, v inom - nebeské požehnanie (Božie požehnanie). Je tam aj rozbité okno, ktoré vás dovedie k archívnemu schodisku, kde ste našli Hlboký prsteň. Oddýchnite si pri ohni a vráťte sa hore - vpredu bude cesta k šéfovi.

Cesta k dvojičkám princov a kúsku titanitu

Pred sebou vidíte most dlhý ako život sám, čo vyvolá nie práve najpríjemnejšie spomienky pre tých, ktorí kedysi hrali Duše démonov: sem tam rozmiestnené barikády, za nimi skrytí bojovníci a v zadnom voji pár rytierov s horiacimi očami.

Prvou obrannou líniou sú štyri nie príliš silné milície a za nimi ďalší štyria strelci z kuší. Vysporiadajte sa s nimi čo najskôr, pretože po schodoch k vám zíde skupina troch kopijníkov so štítmi a navyše červenooký rytier. Najprv zabite rytiera - s radosťou sa za vami rozbehne a nechá za sebou svojich spolubojovníkov.

Keď sa vysporiadate aj s týmto balíkom nepriateľov, začnite hore schodmi, až kým neuvidíte blížiť sa trojicu rytierov (dvaja s halapartňami, jeden s obrovským mečom), ktorí budú hliadkovať v okolí. Snažte sa ich vylákať po jednom, aby ste sa vyhli zbytočným ťažkostiam – na to sú dobré najmä šípy vystreľované z veľkej vzdialenosti.

Ďalej si určite aktivujte výťah napravo od veľkej brány – zavedie vás do kaplnky, vedľa ktorej je bojová aréna s Dragonslayer Armor. Neponáhľajte sa späť hore: ako v prípade výťahu dovnútra Osada nemŕtvych, je na to malý trik. Stlačte tlačidlo v kabínke, aby to išlo hore bez vás a počkajte na druhý výťah, ktorý príde zdola. Pomocou toho nájdete ďalšie kus titanitu.

Pátrajte po Sirris: ak si pomohol Sirris of the Sunless Realms v jej dobrodružstvách bude potom naľavo od zadymenej steny znamenie na privolanie mesačného bojovníka.

Orbekovo hľadanie: Ak ste dali Orbeckovi všetky zvitky a kúpili ste od neho všetky kúzla, znak na privolanie čarodejníka bude na vonkajšej strane dvojitých brán pred arénou.

Starší princ Lorian a mladší princ Lothric

Po porážke princov získate posledné popol pána (Cinders of a Lord). Umiestnite ho na príslušný trón vo Firelink Shrine, aby ste odomkli konečné umiestnenie - "Prvá plameňová pec".









2022 sattarov.ru.