Ako sa dostať do chrámu duchov l2. Úlohy na prechod do pohanského chrámu. Šéf nájazdu Isabella sa nachádza v jednej zo subzón


IN ďalšia aktualizácia s názvom Lineage II Epic Tales of Episode 02 – Infinite Odyssey, do hry bola pridaná nová lovecká lokácia Chrám duchov. V tomto chráme našli pokoj duše mŕtvych obyvateľov Adenu a Elmore. No Ethis Van Etin pomocou svojej sily pozdvihol chrám na náš svet z hlbín vesmíru, čo sa tam žijúcim duchom veľmi nepáčilo. a teraz sú zbavení pokoja. predstavujú vážnu hrozbu pre obyvateľov celého sveta.

Zóna sa nachádza v oblasti Oltára temných elfských rituálov a je určená na lov postáv úrovne 100+. Aby ste sa sem dostali, musíte využiť služby vrátnika mesta Oren výberom destinácie Blackbird Camp (cena 95 000 aden).

Zóna je rozdelená pomerne zložitým horským terénom na niekoľko podzón. Tu môžete loviť sólo aj v skupine. V závislosti od dennej doby majú príšery v chráme duchov rôzne atribúty. Cez deň živly svetla a vetra, v noci živly tmy a zeme. V arzenáli príšer je tiež debuff, ktorý znižuje fyzickú obranu postavy.

Šéf nájazdu Isabella sa nachádza v jednej zo subzón

Tento nájazdový boss sa nachádza v centrálnej jaskyni pri chráme a má dvoch strážcov. Ako odmenu za jeho zabitie môžu hráči získať nasledujúce položky:

  • Večné produkčné truhlice
  • Výrobné truhlice Helios
  • Krvavý kameň večných

Rovnako ako rôzne iné predmety.

Zoznam úloh v zóne

Všetky úlohy je možné prevziať od úrovne postavy 100

Quest

Podmienka

Vyhľadajte zdroj

Jednorazové

Chrám stratených duší

Jednorazové

Dokončenie úlohy Hľadanie zdroja

Nepravdepodobná duša

Jednorazové

Dokončenie úlohy Temple of Lost Souls, Small Sign of Trust

Aura smútku a hnevu

Jednorazové

Dokončenie úlohy Nepravdepodobná duša, priemerné znamenie dôvery

Odpočinok kráľovnej duší

Jednorazové

Dokončenie úlohy Aura smútku a hnevu, najvyššie znamenie dôvery

Lepidecan Trust

Denne

Úloha dostať sa do Pagan Temple pozostáva z dvoch častí, z ktorých jedna je rýchla a druhá je únavná.

To znamená, že ide o dve samostatné úlohy.

Prvá úloha sa volá „Search for Truth“ (ďalej preklad Innova, potom, keď sa dostanem k anglicky hovoriacemu klientovi, pridám anglické meno), je prevzatý na úrovni 73 od kňaza Iliyah v Rune, na prízemí, kde stojí strážca brány (zabudol som, ako sa toto miesto volá).

Kňaz Iliyah vás posiela za kňazom Flauronom, ktorý vám predtým navesil do uší všelijaké kecy o pravej, pohanskej viere.

Ideme hore a hneď sa otáčame po šípke, stojí tam Flauron a nachádza sa vchod do chrámu.


Od Flaurona okamžite dostávame predmet Značka návštevníkov a tým je prvý quest hotový. Môžete zísť dolu do Paganu, vchod je priamo tam, za Flauron, vojdeme do dverí, na ľavej strane bude medzera v podlahe, skočíme dole, prejdeme cez niekoľko poschodí rovnakým spôsobom a ocitneme sa pred vchodom so strážou.


Teleportujeme sa cez Triol Mirror, ocitneme sa v chodbe, bežíme po nej ďalej až do ďalšieho teleportu Temple Gatekeeper:

GC má v ponuke dva riadky: prvý je „vložte znak návštevníka do otvoru“, ktorý by teoreticky mal otvoriť dvere, ale nedotýkať sa predmetu, a druhý, „vymeniť znak návštevníka“, ktorý by mal vymeniť položka pre inú. Je to teoreticky, v skutočnosti sa môže stať, že pri akejkoľvek voľbe sa položka Značka návštevníka zmení na Vyblednuté označenie návštevníka. Ak sa nápis zmení, nabudúce sa vám už dvere neotvoria.

Ale je nám to jedno, snažíme sa robiť pátranie. A aby ste získali trvalý prístup k Paganovi a dokončili druhú úlohu, potrebujete len položku Faded Visitors Mark. Preto robíme SOE do mesta a opäť bežíme do Flauronu.

Druhá úloha sa volá „Pagan Temple“. Pomocou neho musíme ísť do (odtiaľto z Rune) a nazbierať 10 predmetov Necromancer Heart. Flauron vypíše zoznam mobov, ktorí zhadzujú predmety, kecy, koľkokrát som robil tento quest, predmety vždy padali len od mobov na úrovni 68. Predmety nepadajú z každého davu, budete sa musieť predierať. Majte na pamäti, že postava, na ktorú sa quest vykonáva, musí zasiahnuť, dav nie je nemŕtvy, takže Bishki aj EEshki, ktorí tak potrebujú prístup k Paganovi, sa nabaľujú na bojovníka, vezmú si vážne zbrane a svrbia to. samotné položky.


Naplňte 10 nekromantských sŕdc, odovzdajte ich Flauronovi, získajte Pagans Mark a trvalý prístup do všetkých častí chrámu, hoci niektoré dvere sa vám stále neotvoria, ale viac o tom v popise miesta

Pohanský chrám alebo Pohanský chrám (ďalej len Pohanský) -
Miesto nie je vyznačené na mape, pretože väčšina z nich sa nachádza tesne pod Runovým hradom.

Vchod do Baganu sa nachádza v meste na vzostupe do oblasti klanovej haly. Toto je pravé schodisko, ak idete hore z mesta, a ľavé, ak idete dole z KH alebo opúšťate budovu cechu. Prejdite bránou popri recepcii Flauron a skočte do medzery až na samé dno.

Tu máte dve cesty - strážený vchod do Pagan sa nachádza priamo a naľavo bude dlhá chodba, ktorá vás zavedie späť do cechu mágov.

V Pagane je niekoľko typov izieb (Anterum, Kaplnka, Tma), viac o nich nižšie.

Vstup do Baganu je strážený Gatekeeper Zombie . Je ich 6, sú x8 a zasiahli ďaleko a bolia) Preto vám dôrazne odporúčam „neskúšať šťastie v boji s nimi“, ale vziať úlohu od kňaza Eliyah

v cechu mágov na prvom poschodí runového chrámu.

Táto úloha je prechodom do Anterum. Bishi/EE, ktorí neplánujú ísť ďalej, môžu skončiť tu: Názov:
Pravda za bránou 73-80
Úroveň úlohy:
Typ úlohy:Odmena:
Návštevný znak Je ich 6, sú x8 a zasiahli ďaleko a bolia) Preto vám dôrazne odporúčam „neskúšať šťastie v boji s nimi“, ale vziať úlohu od kňaza
Spustenie NPC: Stručný opis:

Kňaz Eliya z mesta Rune vie, ako sa dostať do pohanského chrámu.
Popis: 1. Najprv sa musíte porozprávať Kňažka Eliya
v Rune (nebude vám ponúknuté nič iné, ako stať sa návnadou ľudskou obeťou O_o) 2. Ďalej ideme k vchodu do pohana a rozprávame sa s Flauron . Dá vám Z Značka návštevníka - povolenie na vstup. S touto pečiatkou musíte ísť dole do chrámu. Ako už bolo spomenuté, pri vchode je 6 zlých zombíkov (x8), ktorí vyčerpávajú každého, kto nie je na výprave. V skutočnosti môžete okolo nich prebehnúť, cez zrkadlo, pod liečiteľom/nebeským. Ale ďalšie NPC neotvorí dvere. Aj keď opäť môžete prejsť, ak ho otvorí niekto iný. Hneď ako otvoríte vchodové dvere, značka sa zmení .

Vyblednutá značka návštevníka


V tomto bode je quest vlastne u konca, nemusíte sa ani vracať na recepciu

Táto úloha je prechodom do Anterum. Bishi/EE, ktorí neplánujú ísť ďalej, môžu skončiť tu: Ak chcete získať úplný prístup k Paganovi, musíte splniť nasledujúcu úlohu:
Pohanský chrám (ešte raz cez bránu) Podmienky na absolvovanie:
Pravda za bránou 73-80
Úroveň úlohy:
Zvädnutý Mark of the Pagan Odmena:
Pohanský Mark
Počiatočné NPC: Flauron

Kňaz Eliya z mesta Rune vie, ako sa dostať do pohanského chrámu.
Zhrnutie: Zdá sa, že kňaz Flauron čaká na niekoho, kto mu prinesie Zvädnuté znamenie pohana... 1. Porozprávajte sa

Kňaz Flauron Kňaz Flauron vám prikazuje priniesť 10 Srdce nekromanta od .

Les mŕtvych

2. Teleportujte sa do lesa mŕtvych. Zabíjajte príšery:
Animátor kostí
Animátor Lebka Animátor

Premožiteľ kostí Kým to nedostanete

Necromancer's Heart (10 kusov) zbierali ste Hearts of the Necromancer

. Vráťte sa do Flauronu. 1. Porozprávajte sa

3. Vráťte sa k Rune. Rozprávať s Získajte ocenenie


Znamenie pohana

Dodatočná úloha s odmenou. Aby ste to dosiahli, nemusíte prejsť cez predchádzajúce. Názov úlohy:
Pravda za bránou 73
Úroveň úlohy:
Hľadači svätého grálu
Typ úlohy: Náhodné: (3 700 000), ,

1. Porozprávajte sa Veľkňaz Innocentin V Cech mágov mesta Rune

Veľkňaz Innocentin snažiac sa zastaviť pohanov v uchvátení Svätého grálu. Ak mu prinesiete 2000 Pohanské totemy , odmení ťa.

2. Prejdite na Pohanský chrám Zabíjajte príšery.

Premožiteľ kostí Pohanský totem (2000 ks.)

3. Vráťte sa do Runa. P porozprávajte sa s veľkňazom Innocentinom

Získajte odmenu náhodou:

3 700 000 Adenov
Scroll: Enchant Weapon (S)
Scroll: Enchant Armor (S)

Pohanské zariadenie:


Vchod
Vstup do chrámu sme už opísali vyššie. K tomuto popisu len dodáme, že celá plocha od schodiska po Mirrors of Tirol (Triol's Mirror) je pokojná zóna, teda mesto.

Pre vstup do chrámu stačí kliknúť na Mirror of Tirol (Triol's Mirror) , stojaci v miestnosti s ochrankou na pravej strane (nemusíte sa s ním rozprávať ako s bežným GK, na radosť nadšencov extrémnych športov, ktorí bežia do Paganu bez hľadania). Na rubovej strane je zrkadlo aj zacvakávacie - dostanete sa späť do miestnosti s ochrankou.


Po teleportovaní dovnútra sa ocitnete v dlhej chodbe vedúcej do Chrámová brána.

Toto je už Hlavné pole (t.j. nie mierová zóna) pre prípad, že by ste chceli bojovať

Ak máte úlohu, pravá socha pri dverách vám otvorí vchod (tieto dvere otvára aj vrátnik zo zadnej strany).

Za dverami bude veľká hala s dverami do Anterum. V hale je 6 neagresívnych sociálnych nemŕtvych x4 (a stoja nie v rohoch, ale podľa potreby). Potrebné sú hlavne na získanie Kľúče od čakárne , pretože majú veľmi pomalý respawn a je nepravdepodobné, že sa vám podarí dosiahnuť vyššiu úroveň. Na opačnej strane haly je Kaplnkové dvere(otvára sa rovnakým spôsobom - správnym vrátnikom alebo odomknutím).

Predsiene

Predsieň - dvojrad prepojených izieb. Od hlavnej haly sú oddelené dverami, ktoré sa otvárajú Kľúče od čakárne alebo odomknúť.

Tieto miestnosti sú oddelené dverami od haly a od seba navzájom a od druhého radu miestností - Stráže pokánia (nemŕtvy, 1/2). Nehýbu sa. ale budú agresívni, ak sa k nim priblížite (bez ohľadu na to, či máte úlohu alebo nie, a invis ich tiež neobťažuje)

V skutočnosti je pre tieto miestnosti obmedzený počet postáv - ak vás je šesť alebo viac, potom keď sa davy nahnevajú, jedného alebo viacerých ľudí vyhodia späť do haly.

Na chodbách vedľajších miestností (medzi dverami a izbou) nie sú davy, na chodbách rohových miestností môžu byť od 1 do 3 zombíci - aj neagresívni a spoločenskí

Príspevok na kvalitu v Anterum pre bishy a EE:

Ideálne zloženie na napumpovanie: Bish+ee, alebo bish+ee+1 viac naliať.

Davy v týchto miestnostiach majú veľmi zábavný systém agresie - majú vodcu: Triols Layperson - humanoidi x5, všetci ostatní sú nemŕtvi. Pokiaľ je tento dav nažive a v miestnosti, všetci davy v miestnosti sú jeho prisluhovači a budú na vás útočiť v skupine. Ale ak ho vezmete von dverami do haly a necháte ho tam, tak v miestnosti zostanú len dvaja agresívni davy( Zabudnutá obeť ). Kým sa Tirol vyliahne, musíte ho neustále povzbudzovať Windstrike, pretože táto infekcia sa neustále snaží vrátiť do stredu miestnosti. Po vyradení Tirolska môžete začať valcovať. Davy sú zabité pomocou zručnosti Premeňte sa na nemŕtvych

aka TU. Táto zručnosť má ohnivý efekt so šancou lietať (asi 30%). Keď je mucha spustená, mobovi zostáva 1 HP. Neobrúsený TU nezrazí Trans. Čistý tranz zráža, ale zároveň pri lietaní okamžite zabíja a nenecháva 1HP. Okrem toho treba brať do úvahy, že lietanie na dave v stave strachu je výrazne horšie, takže kým dav uteká, je lepšie zasiahnuť iných davov.

Trolling v Anterum:
1. Ak sa stiahnutý Tirol posunie ďalej ako o 4 dlaždice, automaticky sa teleportuje do miestnosti.

2. Ak zložitejším, ale aj zaujímavejším spôsobom. Dýka s nadupanou zručnosťou Závoja (robí dav neagresívnym) pribehne do Tirolska a použije na neho Závoj a priateľsky otvorí miestnosť. Joyful Tirol vbehne do miestnosti a usporiada ANÁLNY KARNÁVAL pre podpery, ktoré sa pokojne hojdajú/sedia na zvyšku. Tony nenávisti zaručené
Kaplnka vzadu Kaplnkové dvere (otvára sa odomknutím alebo pravou sochou hlavného veliteľa; hlavného veliteľa je možné otvárať aj z rubovej strany) začína široká chodba, po stranách ktorej sú vstupy do skutočného Kaplnkové miestnosti

2. Ak zložitejším, ale aj zaujímavejším spôsobom. Dýka s nadupanou zručnosťou Závoja (robí dav neagresívnym) pribehne do Tirolska a použije na neho Závoj a priateľsky otvorí miestnosť. Joyful Tirol vbehne do miestnosti a usporiada ANÁLNY KARNÁVAL pre podpery, ktoré sa pokojne hojdajú/sedia na zvyšku. Tony nenávisti zaručené. Za normálnych okolností je táto chodba prázdna, ale keď sa Bieloruská republika znovu objaví, zaplní sa davmi. toto je tiež dvojrad miestností, oddelených od seba a od chodby nie dverami, ale Kaplnková stráž


(nemŕtvi, x1/2) Tiež sa nepohybujú, ale ak sa priblížite a vystrelíte, začnú byť agresívne (dosť ďaleko a bolestivo). Stráže nie sú sociálne s davmi z miestnosti. V miestnosti sú 3 humanoidi Triolov kňaz s dvoma a 4-6 nemŕtvych. Ak zabijete kňaza, veriaci rýchlo zmiznú sami a naopak – ak zabijete veriacich, kňaz už nebude vyvolávať nových. Davy majú pomerne veľký aggro polomer a príležitostne môžu skutočne pribehnúť z vedľajšej miestnosti.

Bez problémov sa môžete hojdať aj s akýmkoľvek packom. Bishu (EE) je lepšie sa tu nemiešať sólo - rovnakých 6 nemŕtvych ako v anterum, len vy porazíte Priesta a zlepíte ho.

Temná miestnosť

Na konci chodby v Kaplnke sú Dvere temnoty. Otvára sa buď odomknutím resp Kľúč temnoty (spadnúť z Tirolský kňaz (Triol's Priest)

Temná miestnosť sú sériou miestností oddelených od seba chodbami (tentoraz bez stráží). Sú tu dve obrovské haly, rozdelené na časti len priečkami a tu sa dá zhrabnúť taký dav, že sa vám to nebude zdať dosť. Lokomotíva sa tu dá, ale s istou zručnosťou - polovica mobov sa za sťahovákom nerozbehne, ale hlúpo vypustí, takže treba rýchlo utiecť za nejaký roh.

Horné vedenie sa kývalo v centrálnej miestnosti pod SWS/BD/sporákom)

Čím bližšie ste k balkónu, tým menej podzemných príšer a tým viac humanoidných tvorov (4x-x5). Všetky rovnaké tmavé útoky, plus krvácanie a odtok. Keď sa RB objaví, v miestnostiach sa objavia stĺpce, ktoré spôsobujú hromadné krvácanie (dosť slabé)

Oltár (hovorovo balkón)

Z centrálnej miestnosti Temnoty vedú dva schody na balkón. A na samotnom balkóne je oltár s obrovskou sochou, viditeľný z kaplnkovej sály a Bieloruskej republiky Andreas Van Halter 80 lvl.

Boss respawn trvá asi 24 hodín. Padá z neho jedinečná dekorácia Demon Circlet(!).
Za normálnych okolností je celý priestor balkóna prázdny, ale keď sa Bieloruská republika znovu objaví, balkón je tiež zaplnený davmi (veľa x1/4 a niekoľko x4).

Pohanský chrám – Pohanský chrám- odkiaľkoľvek nie je teleport, aby ste sa dostali do chrámu, ktorý musíte dokončiť.
Urobte obe úlohy naraz - potom nebudú žiadne problémy s prístupom do druhej časti miesta a korisť je oveľa chutnejšia ako v prvej.

Okamžite vás varujem – pozerajte sa častejšie na hárok mafie, pretože rôzne miestnosti existujú davy s rovnakými názvami, ale s rôznymi zoznamami drop/spoil. Existuje už deväť alebo desať rôznych Triol's Priests, tak si skontrolujte, koho kazíte. A ešte jedna poznámka - veľa davov v Pagan drop key na zbrane, brnenia a šperky, ale samotné položky nie sú uvedené v zozname Don'. nečuduj sa, tak to bolo myslené.

Teraz o samotnom umiestnení:

Prvou časťou lokality je ponurá sála, v strede ktorej stojí táto socha:


Okolo sochy je celá miestnosť plná mobov - všetkých nemŕtvych davov. Už chápete, prečo sa sem hrnú všetky druhy veľkých vecí?
Medzi dropy od mobov patria najmä koncovky najvyššej triedy A (papuče a papričky MF a NM + klobúky), 76 HP (bežné a stredné), ako aj kľúče nazývané predsieňové kľúče (rovnaké kľúče nám boli odovzdané, keď splnili sme úlohy) pre prístup k Baganovi). V tejto miestnosti je tiež všetko komplikované, pretože na rôznych serveroch je rôzny počet mobov, ako aj rôzne časy oživenia. Predstavte si obrázok, ktorý som videl na jednom z Java serverov: v obrovskej miestnosti sú len štyri moby a čas ich oživenia je 6-7 minút. No, ako tu môžete pestovať nemŕtvych?

Kľúče Anterum kei otvárajú bočné dvere v prvej časti chrámu.
Tu je lyrická odbočka - kedysi dávno som čítal sprievodcu Paganom (podľa mňa v roku 2007), takže ma autor tak vystrašil popisom týchto bočných miestností (a bolo tam napísané, že po otvorení dverí tam nie je právo na omyl - vrhne sa na vás obrovský dav a roztrhá vás), vo všeobecnosti ma tento rozprávač odradil ísť do Baganu a až po nejakom čase, keď som tam išiel prvýkrát, som naozaj chcel nájsť tohto autora a zobrať mu všetko, čo trčí z tučného tela)).

Vo všeobecnosti otvárate dvere kľúčom vypadnutým z davu (stojte bližšie k dverám, niekedy to zďaleka nefunguje), za dverami sú malé miestnosti oddelené chodbami. Tu nie sú všetci mobovia nemŕtvi, aj keď môžete nájsť miestnosť s nemŕtvymi, ale v podstate do každej miestnosti pribudli 1-2 nemŕtvi davy. Zvyčajne ich zasiahnem trpaslíkom a zvyšok byvolom alebo EE. Ukazuje sa to celkom rýchlo, len treba sledovať čas do konca buffu a prebuffovať včas, kým sa moby odtrhnú.
V tejto časti chrámu sa do kvapky pridáva hlavne MF bija a keimata. Strážne davy medzi miestnosťami púšťajú kľúče - nebuďte šťastní, samotný vrchol nespadne, iba kľúče.

Nemŕtvi davy v tejto časti žalára zhodia kľúče od kaplnky, tento kľúč otvorí dvere pomaľované sústrednými krúžkami, ktoré vedú do druhej časti žalára (ak ste splnili druhú úlohu).


Dávame kľúč vrátnikovi napravo od dverí, choďte dovnútra:


Toto je pohľad zo zadnej strany dverí - je tu aj veľa bočných miestností, ale bez dverí, medzi miestnosťami je strážca. Existuje veľa davov, ktorí pľujú mágiu a robia ich zraniteľnými voči temným útokom, nemŕtvi boli zredukovaní na minimum, už tu nemôžete klusať s guľkami.

Niektorí davy zhadzujú kľúče temnoty, ktoré možno použiť na otvorenie malých dverí na samom konci druhej časti žalára:


Po otvorení týchto dverí sa ocitnete v najchutnejšej (ale pre začiatočníkov aj dosť ťažkej) časti dungeonu, kde sú kľúčenky a jeden z dvoch mobov v hre so zapnutým kľúčovým partnerom.


Tu je spojler. Na mnohých serveroch sa davy v Darkness tvoria v skupinách, to znamená, že jeden šéf nazývaný Triol's High Priest (celkom je päť rôznych mobov) a strážca troch (rôznych) davov, to znamená, že máte päť rôznych skupín. z jedného z nich a kei sa pokazí na dračím luku Tieto hromady sa nachádzajú po celej Temnote, počnúc od prvej miestnosti a ďalej cez zostup do labyrintu, v samotnom labyrinte a vo veľkej miestnosti pred ním. vchod do oltára V tejto miestnosti je všetkých päť druhov hromádok z advextov som našiel jednu takú hromádku v druhej zóne (kaplnka), táto hromada pokazí aj kľúče na bojové cibule.

Teraz o nájazdovom bossovi. V najvzdialenejšej miestnosti oddelenia tmy sú dve malé chodby končiace rovnakými dverami, ktoré sa nazývajú „dvere k oltáru“:


Podmienky, za ktorých sa tieto dvere otvárajú (a ako sa otvárajú), ako aj podmienky pre vzhľad raidového bossa sú úplný chaos. Preliezol som veľa serverov, ale nikdy som nenašiel žiadne vzory. Prešiel som aj do iných kroník (takže sa nečudujte screenshotom z iných kroník), ale ani tam to nebolo jasnejšie.

Po prvé, o otváraní dverí na oltári: skúšal som všetko, aby som ich otvoril na rôznych serveroch – kľúčom tmy, kľúčom predsiene a „odomykacou“ schopnosťou správcu truhly, pokiaľ si pamätám, túto kaplnku som nemohol otvoriť. dvere s kľúčom kdekoľvek. To znamená, že záver je kto vie čo, takže sa okamžite spýtajte na fóre vášho servera, čo otvára tieto dvere.

Áno, existujú aj možnosti s palicami, ktoré sú zapichnuté v každej temnej miestnosti. Nazývajú sa „Triol's Revelation“ a podľa jednej verzie musia byť všetky zapnuté alebo vypnuté, aby sa dvere otvorili, ale nenašiel som jediný server, kde tieto palice fungujú.


Keď sa vysporiadate s dverami, vyvstane otázka, ako zavolať šéfa nájazdu High Priest van Halter. Aj tu je veľa verzií.

Pomocou jedného z nich musíte zabiť všetky davy v hlavnej chodbe kaplnky:


Iba na mnohých serveroch je táto chodba úplne prázdna.
Ďalšou verziou je zabiť všetkých strážcov nižšie v oltári:


Existuje ďalšia verzia, že musíte zabiť nejakého davu priamo tam na oltári, ale už na vrchole:


A vzhľadom na to, že RB môže byť v tomto čase zabitý a jeho doba oživenia je 36+ hodín, zostáva len čakať)).

Áno, podobne ako









2024 sattarov.ru.