Total War: Warhammer Kılavuzu. Stratejik harita. Total War Warhammer: stratejik harita Total war warhammer şirket haritası


Bu, mekaniği ve benzersiz oynanışıyla çok sayıda oyuncuyu hızla cezbeden benzersiz, beğenilen bir stratejinin devamıdır. İkinci bölüm sizi yalnızca güncellenmiş tanıdık ayrıntılarla değil, aynı zamanda ilk önce anlamanız gereken yeni ırklar, yeni kıtalar ve oynanış özellikleriyle de memnun edecek.

Bölüm - 1: Sefer Haritası ve Kahramanlar

Total War: Warhammer 2 kampanya ipuçları

Total War: Warhammer 2'de sunulan oyun dünyası aynı anda üç kıtayı kapsıyor - Naggarond ve Lustria'nın güney toprakları + Ulthuan adında küçük bir ada. Bölgeler, oyun evreninin topraklarının güneyinde ve batısında yer almaktadır. Oyuncular dört yeni ırk arasından seçim yapabilecek: Yüce Elfler, Kara Elfler, Kertenkeleadamlar ve Skaven.

Bununla birlikte, dört ana ırka ek olarak, geçiş sırasında Total War: Warhammer'ın ilk bölümü sayesinde daha iyi bilinen çok sayıda başka grupla da kesinlikle tanışacaksınız - örneğin insanlar ve cüceler. Ayrıca ikinci bölümdeki her önemli ırk diğer küçük gruplara bölünmüş durumda. Her ırkın diğer iki gruba erişimi vardır ve bu büyük olasılıkla gelecekte oyuncular için yeni DLC'lerin olacağı gerçeğinden kaynaklanmaktadır.

Total War'ın İzlenecek Yolu: Warhammer 2çeşitli çatışmalarla dolu olacağından çiftin ortak bir amaç için diğer gruplarla birleşmesi gerekecek. Her grubun başlangıç ​​konumları yukarıdaki ekran görüntüsünde gösterilmektedir.

Oynanışı destekleyen temel mekanikler büyük ölçüde değişmeden kalıyor ve bu nedenle geçmiş Total War oyunlarıyla tutarlı: Oyuncular başkalarını fethederek kendi bölgelerini geliştirmelidir. Sihir ikinci bölümde kaldı. Ancak artık kampanyaya, hikayenin temelini oluşturan tamamen yeni bir unsur eklendi: "Büyük Girdap"ın kontrolü için verilen mücadele.

İlk bölümde olduğu gibi ikinci bölümde de üç kategoriye ayrılan savaşlarda çeşitli ve benzersiz karakterler yer alacak.

♦ İlk kategori “”dir. Belirli grupların etkili liderlerini temsil ediyorlar. Seferde grup başına iki efsanevi lord var. Her birinin genel harekât boyunca kendine özgü görünümü, becerileri ve başlangıç ​​konumları vardır ve bu da geçmenin zorluğunu daha da belirleyecektir. Her efsanevi lordun kendine özel bir özelliği vardır. hikaye konusu Bu da çeşitli benzersiz ve önemli öğelere erişim sağlar. Sonuçta tüm efsanevi lordlar ölümsüzdür, dolayısıyla içlerinden biri savaşta ölse bile belirli sayıda turdan sonra onlara tekrar erişebileceksiniz.

♦ İkinci kategori “”dir. Tipik olarak öncelikle orduların liderleri olarak kullanılırlar. Ordulara liderlik edebilen ve safları yeni birimlerle doldurabilenler onlardır. Tüm savaşlara bizzat katılacaklardır. Kendi birimlerini desteklemeyi amaçlayan çeşitli başka becerilere sahiptirler. Sonunda, doğru becerileri seçerek tüm devleti etkileyebilecekler, ancak efsanevi lordların aksine sıradan lordlar ölümlüdür.

♦ Üçüncü kategori “”dir. Daha önce Total War serisinin önceki bölümlerinde yer alan ajanları temsil ediyorlar. Ajanlar bağımsız olarak dünya çapında hareket edebilir, sabotaj yapabilir, cinayet işleyebilir ve birimlerinizi artırabilir. Gelecekte güçlü savaşçılar veya sihirbazlar olmak için ordunuza da katılabilirler. Ve tıpkı sıradan lordlar gibi, tüm kahramanlar da sıradan ölümlülerdir.

Toplam Savaş: Warhammer 2 faydalı ipuçları yeni başlayanlar için

Total War oyunları, oyunculara ciddi zorluklar sunan zorlu yönlerin büyük bir listesidir. Bu nedenle sistem öngörülemez olduğundan kesin bir bilgi vermek imkansızdır. adım adım talimatlar kampanyaya göre, aşağıda sunulmuştur Total War: Warhammer 2 kampanyasını tamamlamak için faydalı ipuçları.

♦ Tavsiye - 1: “İllerinizin tam bir düzen içinde olduğundan emin olun.” Ve herhangi bir konsepti kastetmiyorum, önemli bir oyun unsurunu kastediyorum. Tarafsız bir seviyede kalmaya çalışmalısınız: iç düzenin yüksek veya düşük değeriyle ortaya çıkabilecek herhangi bir isyan veya para cezasına maruz kalmayacağınız bir tür orta yol bulun.

♦ İpucu - 2: “Yolsuzluk seviyesine her zaman dikkat edin.” Hemen hemen her eyalet için ideal durum yolsuzluğun tamamen ortadan kalkmasıdır, bu nedenle bunu düşük bir seviyede tuttuğunuzdan emin olun. Bu durumda tek istisna, yolsuzluğun oyunun önemli bir parçası olduğu durumlardır - örneğin Kaos güçleri için. Yolsuzluk azaltılabilir ve bunun en kolay yolu sadece gerekli binaları inşa etmektir.

♦ İpucu - 3: “Tüm eyaletleri kontrol etmeye çalışın.” Bu sayede düzen ve yolsuzluk seviyesini yönetmeniz çok daha kolay hale gelecektir. Sonunda daha az önemli ve faydalı olmayan kanunlar çıkarmak mümkün olacak.

♦ İpucu - 4: “Eyalet başkentinde yüksek seviyeli binalara öncelik vermek daha iyidir.” Başkentlerde ana bina beşinci seviyeye kadar yükseltilebilir. Ve genel olarak ücretsiz koltuklar başkentlerdeki binalar için sıradan/standart yerleşim yerlerinden çok daha fazladır. Bazı binalar yalnızca başkentlerde maksimum seviyeye kadar inşa edilebilir veya geliştirilebilir, böylece küçük yerleşim yerlerinde bu tür binaları inşa etmeye çalışmanıza bile gerek kalmaz.

♦ Tavsiye - 5: “Sıradan yerleşim yerlerinde ekonomik altyapı geliştirilmeli.” Başkent bu tür planlara hiçbir şekilde uygun değildir, ancak ikincil yerleşimler harika bir fırsatörneğin ilin ve hazinenin nüfusu hızla artar.

♦ Tavsiye - 6: “Savunma binaları yalnızca korunmasız yerleşim yerlerinde yapılmalıdır.” Küçük yerleşim yerlerinde en azından duvarlar bulunmalıdır; bu duvarlara da üçüncü kattan erişilebilir. Başkentlerde duvarlar aynı olmalıdır, ancak bu sıradan yerleşim yerleri için yeterliyse, o zaman başkentler için onları aktif olarak garnizonlamak gerekir.

♦ İpucu - 7: “Savaşa başlamadan önce hazırlanmalısınız.” Aslında bu yol neredeyse her zaman son derece zordur; yeni kampanya da oldukça zorludur. En azından eyaletinizin sınırlarının korunmasını ve kamu düzenini izlemek gerekir.

♦ İpucu - 8: “Birden fazla devletle kavga etmemeye çalışın.” Oldukça güçlü ve sağlam bir devlete sahip olsanız bile durumu birkaç cephede aynı anda kontrol altında tutmak oldukça zor bir süreç. Ayrıca bu durum yeni aldığınız arazileri kaybetmenize ve bunun sonucunda ekonomik krizle karşı karşıya kalmanıza da yol açabilir ki bu da ciddi bir darbedir.

♦ Öğüt - 9: “Desteklemeye hazır değilseniz savaş başlatmamalısınız.” eğer öyle olursa şu anÇok az altınız ve düşük geliriniz varsa, o zaman eyaletinizi bir şekilde zenginleştirmek için kimseyle kavga etmeyi düşünmeyin bile. İlk olarak, savaşta hayatta kalmanıza yardımcı olacak az çok istikrarlı ve güçlü bir ekonomi inşa edin.

♦ İpucu - 10: “Sizden daha güçlü olan gruplarla savaşmaya değmez.” Ve sizinkiyle daha güçlü veya nispeten aynı güce sahip ülkeler, birden fazla düşmana sahip olsalar bile, savaşın başarıyla sonuçlanacağının garantisi olmasa da. Savaş sadece ordunuzun tamamı için değil, ekonomi için de her zaman çok maliyetli ve yorucudur.

♦ İpucu - 11: “Ordu çeşitlilik göstermeli!” Bu, her savaşta inanılmaz derecede önemli olan daha esnek olmanızı sağlayacaktır. Yani yalnızca menzilli birimlerden veya süvarilerden oluşan ordular olumlu sonuçlar verebilir, ancak yine de dengeli bir ordu savaşta kendisini çok daha etkili bir şekilde gösterecektir.

♦ İpucu - 12: “Ordunuza çok sayıda kuşatma silahı dahil etmemelisiniz.” Bu tür birimler gerçekten de düşman ordusunu etkili bir şekilde yok edebilir, ancak düşman birlikleri yaklaşır yaklaşmaz kuşatma silahları anında işe yaramaz hale gelecek ve güçlü bir ana ordu olmadan savaşı hızla kaybedeceksiniz.

♦ İpucu - 13: “Kahramanları hiçbir yere yalnız gönderemezsiniz.” Kahramanınız ne kadar güçlü olursa olsun, etrafı yüzlerce düşmanla çevriliyse er ya da geç öldürülecektir. Bu yüzden onu ana ordunun yakınında tutmaya çalışın.

♦ İpucu - 14: “Büyücüler ön tarafın arka saflarında tutulmalıdır.” Büyücüler her türlü düşmana karşı etkilidir ancak büyülü zırh seviyesi düşük olacaktır. Ancak asıl sorun, sihirbazların göğüs göğüse çarpışmada kesinlikle işe yaramaz olmaları, dolayısıyla kesinlikle ileri gönderilip saldırıya maruz bırakılmalarıdır.

♦ İpucu - 15: “Birliklerin disiplinini takip etmek çok önemli.” Disiplin çok düşerse ordu, zorlu bir savaşta takviye alamadığı takdirde isyan etmeye başlayacak ve yavaş yavaş savaş alanından kaçacaktır. Takviye eksikliği geri kalan birimlerin moralini daha da zayıflatacaktır, bu yüzden bunu aklınızda bulundurun.

♦ İpucu - 16: “Birim yorgunluğuna dikkat edin.” Diğer bir özellik ise yorgunluktur. Yorgun birimlerin performansı savaşta çok daha kötü olacaktır; bu nedenle tüm dayanıklılığınızı boşa harcamamaya çalışın. Zaman zaman onlara savaş sırasında dinlenmeleri için en az bir dakika verin, ancak yalnızca böyle bir fırsat varsa.

♦ İpucu - 17: “Menzilli birimleri korumaya çalışın.” Çoğu birimin (kuşatma silahları dahil) yakın dövüşte korumaya ihtiyacı vardır, çünkü bu durumda kural olarak pratikte çaresizdirler. Bunun tek istisnası, hibrit silahlı birimler, yani menzilli ve yakın dövüş silahlarını kullanabilen birimlerdir. Gerçi yakın dövüşte güçlü desteğe ihtiyaçları var.

♦ İpucu - 18: "Her zaman kanatlarınıza dikkat edin ve düşmanın sizi kuşatmasına izin vermeyin." İlk belirtmek istediğim şey, etrafı sarılmış birimlerin moral açısından inanılmaz derecede büyük bir ceza almasıdır, dolayısıyla böyle bir durumda her an kırılabilirler. Bu nedenle, düşmanın kuşatmasını zamanında kırmak veya düşman ordusuna arkadan saldırmak için örneğin süvarileri aktif olarak kullanmanızı öneririm. Süvariler çok daha hızlı hareket eder ve arkadan veya kanatlardan saldırırken iyi bir bonus alır.

♦ İpucu - 19: "Büyü rüzgarlarını rastgele hale getirmeden önce birkaç kez düşünün!" Daha fazla sihirli puan elde edebilirsiniz, ancak aynı zamanda arzları da önemli ölçüde azalabilir. Büyüyü artırmaya yönelik ilk girişim sırasında rüzgarların arzını artırmayı başardıysanız, o zaman riske atmamanızı ve bunu bir kez daha rastgele tekrarlamanızı öneririm.

♦ İpucu - 20: "Savaşta ikiden fazla sihirbaz kullanmamak daha iyidir." Büyü rüzgarlarının üretkenliği kesinlikle sınırlıdır, bu nedenle savaşta ikiden fazla sihirbaz kullanmanın bir anlamı yoktur - tüm büyüler için yeterli puana sahip olmayacaksınız. Böylece sonraki sihirbazlar tamamen işe yaramaz olacak ve hatta bir yük haline gelebilir.

♦ İpucu - 21: “Sihirli puanlar akıllıca harcanmalı.” Güçlü büyüler hemen hemen her düşmanı yok edebilir, ancak belirli bir noktada, savaşçılarınıza faydalı güçlendirmeler vermenin daha karlı olacağı bir zamanda, buna çok fazla puan harcadığınızı fark edebilirsiniz. Bu yüzden puanlarınızı boşa harcamayın.

♦ Öğüt - 22: “Ordunun gücü büyüye dayanıyorsa, büyü rüzgarlarının rezervlerinin az olduğu topraklarda savaşmak gerekir.” Sonuç olarak, büyü rüzgarları mevcut büyü noktalarının sayısını belirleyecektir. Üstelik bunların kalitesi zamanla her ilde değişeceğinden neredeyse işe yaramaz hale gelebilirler. Bu nedenle bu faktörü de izlemeye çalışın çünkü önemlidir.

Bölüm - 3: Gruplar

Total War: Warhammer 2'de hangi grubu oynamak daha iyidir?

Bölüm - 4: Ordunun Dünyadaki Konumu

Oyun dünyasını keşfetmek oyunun eşit derecede önemli bir unsurudur. Sadece bilmek değil, aynı zamanda orduların nasıl hareket ettiğini ve çevrenin ve dış dünyanın diğer önemli unsurlarının belirli bir ordu üzerinde ne gibi etkileri olabileceğini anlamak da gereklidir.

Unsur - 1: Doğru Ordu Pozisyonu

Total War: Warhammer 2'de yolsuzluk nasıl azaltılır?

Öncelikle ordunun pozisyonlarını düşünmeniz gerekiyor. Her lord ve ordusu, küresel haritada hareket etme şekillerini değiştirebilecek çeşitli konumlardan birini seçebilir. Bunları dikkatli bir şekilde incelemek gerekir, çünkü örneğin doğru pozisyon aynı bozulmayı önleyebilir veya çok daha uzun mesafeler kat etmeyi mümkün kılabilir, ancak elbette tek hareketle. Ve hemen hemen tüm pozisyonlar, olumlu ve olumsuz olarak bölünmüş çeşitli etkileri beraberinde taşır.

Ordulu lord normal bir pozisyon alırsa hiçbir ek etki olmayacaktır. Bu bağlamda tek istisna Skaven'lardır çünkü normal konumlarında pusuya düşme şansları yüksektir. Bununla birlikte, her ırkın kendine özel farklı önemli pozisyonları olduğundan, belirli (veya seçilmiş) bir yarış için en iyinin ne olduğu hakkında biraz derinlemesine bilgi edinmek için en az bir dakikanızı ayırmanızı öneririm.

Lord'un konumu yalnızca ordunun konum simgesinin hemen üzerine geldiğinde seçilebilir: Lordunuz ve ordunuz üzerinde ne gibi potansiyel etkileri olabileceğini görmek için imlecinizi istediğiniz herhangi bir konumun üzerine getirin.

Unsur - 2: Ordu yorgunluğu

Küresel haritada ordunuzun yorulacağı bazı belirli bölgeler var. Yorgunluk ise hemen gelmeyecek, her yeni hareketle yavaş yavaş gelecektir. Zemin ne kadar sert olursa birlikleriniz o kadar çok acı çeker. Ancak en kötüsü, yolsuzluğun yüksek düzeyde olduğu veya son derece tehlikeli bir ortamın olduğu bölgelerde (örneğin, Kuzey'deki Arktik çorak arazilerde) yaşanacak. Ancak buna karşı önlemler var; kamplar. Tek sorun, kampların mevcut hareket noktalarının yalnızca yarısını kullanmanıza veya yalnızca Skaven'lara erişilebilen yer altı tünellerinin kullanımına izin vermesidir.

Ve herhangi bir etkinin ortaya çıkması durumunda oyunun kendisinin sizi bilgilendireceğine dikkat ettiğinizden emin olun. Yani farenizi ordunun üzerine getirirseniz, orada "kafatası" şeklinde bir simge sunulacak - bu, ordunun yavaş yavaş çok yorulmaya başladığı anlamına gelecektir.

Bölüm - 5: İl Kalkınması ve İklim

Total War: Warhammer 2'de eyaletler nasıl düzgün şekilde geliştirilir?

Oyunda başarıya ulaşmanın önemli bir kısmı yerleşim yerlerini genişleterek illerin geliştirilmesidir. Yeni binaların inşası gelecekte büyük ordular oluşturmayı ve bunları kolayca finanse etmeyi mümkün kılacaktır. Her grup varsayılan olarak oyuna yalnızca bir şehirle, yani eyaletin başkentiyle başlar. Ve her şeyden önce dikkatinizi ve enerjinizi başkentin geliştirilmesi ve korunmasına odaklamak gerekiyor, çünkü burası geleceğinizin kalbi olacak. güçlü imparatorluk. Ayrıca ritüel saldırılar sırasında başkent ana hedef olacaktır.

Unsur - 1: Yerleşimlerin geliştirilmesi

Total War: Warhammer 2'de yerleşim yerleri nasıl geliştirilir?Toplam Savaş: Warhammer 2rehber İle gelişim

Yerleşimlerin gelişmesi için çok önemli iki kaynağa ihtiyaç duyulacaktır: Birincisi altın, ikincisi ise nüfus fazlası. Yerleşim yerlerinden, komşu yerleşim yerlerinin soygunlarından ve özel görevlerin tamamlanmasından gelir olarak altın alacaksınız. Altın, yalnızca şehirlerin gelişmesi için değil, aynı zamanda yeni birimlerin/orduların yetiştirilmesi, ajanların çeşitli eylemleri gerçekleştirmesi, diplomatik eylemlerin yürütülmesi ve tamamen yeni teknolojilerin kilidinin açılması için de gerekli olacak.

Nüfus fazlalığına gelince, şehirdeki ana binayı iyileştirmek için kullanılıyor. Bütün bunlar, tabiri caizse, tüm ilin kalkınması sırasında her yeni hamlede “kaynaklar” ortaya çıkacak. Belirli bir seviyeye ulaşıldığında, grup fazla nüfustan bir puan alacaktır. İlin tüm yerleşim yerlerinde gelişme hızı ve fazla nüfus miktarı aynıdır. Geliştirme hızı hakkında daha doğru bilgiye ekranınızın sol alt köşesinde bulunan geliştirme simgesine tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Ana binanın sonraki her yeni seviyesi, ilave fazla nüfus puanı gerektirecektir. Yani, örneğin, ana binanın üçüncü katı, sırasıyla dördüncü - dört ve beşinci - beş olmak üzere iki fazla nüfus puanı gerektirecektir. Üstelik eyaletlerinizin gelişim hızı inanılmaz derecede çeşitli faktörlere bağlı olacaktır. önemli ayrıntılar. İllerin gelişmişlik hızını neler belirler?Toplam Savaş: Savaş çekici 2 :

İlin yerleşim yerlerindeki binalara bağlıdır. . Kilitlenmemiş teknolojilere bağlıdır. . Eyalette çıkarılan yasalara bağlıdırlar (belirli bir eyaletin tüm şehirlerini sıkı kontrolünüz altında tutarsanız yasalar kullanılabilir hale gelir). . Bu eyaletteki kahramanların ve lordların yeteneklerine bağlıdır. . Kamu düzenine bağlıdır. . Bunlar, şu ya da bu şekilde, birkaç hamle için gelişim hızını değiştirebilecek rastgele olaylara bağlıdırlar.

Yukarıda da belirttiğim gibi fazla nüfus şehirdeki ana binayı geliştirmek için kullanılıyor. Aşırı nüfusa sahip olmak, aşağıda açıklanan çok önemli birçok fayda sağlar:

Yeni binalara veya mevcut binalardaki iyileştirmelere erişim. . Bina inşaatı için yeni hücrelerin/yuvaların kilidini açar. . Şehirdeki geliri artırır. . Sadece nüfusun arttığı ilde değil, komşu illerde de tüm binalardan elde edilen geliri artırır (sadece sıradan bir şehirden değil, ilin başkentinden bahsediyoruz). . Daha güçlü bir garnizon.

Bonusların, oynadığınız ırka bağlı olarak biraz farklılık gösterebileceğini dikkate almakta fayda var. Örneğin, Skaven'e ait bir eyaletteki başkentin iyileştirilmesi, diğer binalara herhangi bir somut bonus sağlamayacaktır. Ayrıca bazı önemli şehirlerin kendine özgü bonusları olacak: örneğin Lothern, kamu düzeni açısından en yüksek yüzdeye sahip olacak.

Unsur - 2: Eyalet başkenti ve yerleşim yerleri

Ekonomik kalkınma rehberiToplam Savaş: Savaş çekici 2

Her ilde birkaç şehir daha bulunur: kural olarak 2 ila 4 yerleşim yeri vardır, ancak yalnızca bir şehri içeren iller de vardır. Herhangi bir şehri seçtiğinizde, o ilin diğer tüm yerleşim yerlerinin yer aldığı bir sekme göreceksiniz. Üstelik bu ilin hangi bölümünün kime ait olduğu, hangi binaların inşa edildiği ve çok daha fazlası hakkında bilgiler de var. Ancak şu anda önemli olan başka bir şey var: Eyalette yalnızca iki tür şehir var: başkent ve sıradan/standart yerleşim yerleri. Başkent, İller sekmesinin sol tarafında bulunabilir. Ayrıca, sermaye ile olağan ödemeler arasındaki farklar da önemlidir:

♦. Birincisi, eyalet başkenti 5. seviyeye yükseltilebilir ve bu, kesinlikle herhangi bir binanın inşa edilmesini mümkün kılacak ve aynı zamanda bu binaları maksimum seviyeye çıkaracaktır - bu, özellikle askeri altyapı söz konusu olduğunda birincil bir görevdir. İkinci olarak, eyalet başkentinde toplam yedi inşaat alanı mevcut olacak (ana binayla birlikte işgal edilen alan hariç) ve daha önemli şehirlerde toplam dokuz inşaat alanı mevcut olacak. Üçüncüsü, her başkent koruyucu duvarlarla donatılmıştır ve sıradan yerleşim yerlerinin aksine çok daha güçlü bir garnizona sahiptir, bu da böyle bir şehri fethetmenin çok daha zor olacağı anlamına gelir.

♦. Her şeyden önce, tüm küçük yerleşim yerlerinin yalnızca üçüncü seviyeye yükseltilebileceğini bilmek önemlidir, bu da zaten buralarda belirli binaları inşa edemeyeceğiniz anlamına gelir. Ek olarak, küçük yerleşim yerlerinde çok daha az yuva, daha küçük bir garnizon bulunur ve sonuçta bu tür yerleşim yerleri için yapılan savaşlar sıradan savaşlardır. Bu tür yerleşimler ancak surların inşa edilmesiyle korunabilir, daha fazlası değil.

Aşırı nüfusun çok yavaş artması nedeniyle, başlangıçta gelecekteki eylemlerinizi iyi planlamanız ve gelişimi hızlandıracak binaları iyileştirmenin gerekli olduğunu her zaman hatırlamanız gerekecek. Oldukça fazla paranın olduğu ancak nüfusun çok az olduğu bir durum kabul edilemez. Bir dengenin bulunması gerekiyor.

Unsur - 3: Bina türleri ve iyileştirmeleri

Hangi binaların inşa edilmesi en iyisidir Toplam Savaş: Savaş çekici2? Bina inşa etme rehberiToplam Savaş: Savaş çekici 2

Eyaletlerin gelişimi gruplar arasında hemen hemen aynıdır. Tek fark, her grubun kendine özgü bina setlerine sahip olmasıdır. Ana binayı geliştirmek için her zaman fazla nüfusa ve altına ihtiyacınız olacaktır. Ana binayı geliştirerek, binalar için daha fazla yeni inşaat yuvası ve seviyesinin kilidini açacaksınız; diğer binaları geliştirmek için yalnızca altına ihtiyacınız olacak, başka hiçbir şeye ihtiyacınız olmayacak.

Sahip olduğunuz her binanın tam bir bina olarak kullanılabilmesi için en yüksek bina seviyesine yükseltilmesi zorunludur. Herhangi bir bina inşa etmeden önce daima inşa ettiğiniz yerleşim yerinin türünü göz önünde bulundurun. İnşaattaki bir hata bir takım sonuçlara yol açacaktır: kaybedilen hamleler ve kaybedilen altın. Sonuç olarak, binanın yıkılması ve her şeyin yeniden inşa edilmesi gerekecek, bu nedenle inşaata sorumlu bir şekilde yaklaşın. Aşağıda size nerede ve ne tür binaların inşa edilmesinin en iyi olduğunu anlatacağım birkaç örnek vereceğim.

♦. Bu tür binalar, örneğin Yüksek Elf mızrakçıları gibi temel/düzenli/standart birimlerin askere alınmasını mümkün kılar. Bu tür binalar kural olarak yalnızca üçüncü seviyeye yükseltilebilir, dolayısıyla neredeyse her yere inşa edilebilirler. Öte yandan, başkentte böyle bir bina inşa etmenin bir anlamı yok - dördüncü ve beşinci seviyeleri gerektirecek çok daha umut verici bir bina için başkentte bir yer bırakmak daha iyidir.

♦. Bu tür binalar zaten çok daha güçlü ve daha ciddi birimlerin inşa edilmesini mümkün kılıyor. Ayrıca sihirbazlar da dahil olmak üzere özel birimler veya kahramanlar da oluşturabilirsiniz. Ve bu tür binalara erişimin ancak üçüncü düzey yerleşimde sağlanabileceği gerçeği nedeniyle, bu tür binaların yalnızca başkentlerde inşa edilmesi mantıklıdır.

♦. Bu tür binalar iki türe ayrılabilir. Birincisi şehrin gelirini ve gelişimini artırabilecek ve kesinlikle 3. seviyeye kadar geliştirilebilecek binaları içeriyor. Ancak bu nedenle sadece normal/standart yerleşim yerlerinde inşa edilmelidir. Bu özellikle ilin kalkınmasına katkıda bulunan binalar için geçerlidir. İkinci tip, kamu düzenini artıran binalar ve benzeri birçok özel binayı içerir - bunlar, başkentlerde, maksimum seviyeye getirilebilecekleri şekilde inşa edilmelidir, çünkü bu tür binalar üçüncü seviyeyle sınırlı değildir.

♦. Bu binalar kesinlikle özel kaynakların varsayılan olarak bulunacağı yerleşim yerlerinde inşa edilmelidir. Binalar da bu benzersiz kaynakları çıkarmanıza, ek gelir veya başka bonuslar almanıza olanak tanıyacak. Şunu da anlamalısınız, örneğin ilde mera çok ise o zaman mutlaka ahır yaptırmanız gerekir.

♦. Bu binaların durumu, belirli kaynaklarda uzmanlaşmış binaların durumuyla aynıdır. Bu nedenle herhangi bir şehirde böyle bir bina inşa etmek mümkünse mutlaka ona yer ayırın. Bu tür binalar, kural olarak, somut faydalı bonuslar sağlar ve tüm şehirlerde mevcut değildir.

Ancak tüm nüanslar bu değil. Ayrıca yeni binalar inşa ederken aynı askeri binaların aynı ilde yapılmamasının çok önemli olduğunu anlamalı ve hatırlamaya devam etmelisiniz. Gelir açısından ise durum farklıdır. Gelir farklı binalarda toplandığı için aynı binaları inşa etmek mantıklıdır.

İhtiyacınız olan binaları inşa ettiğinizden emin olun. Her ilde askeri bina yapmanın bir anlamı yok. Eğer bir il haritada güvenli bir noktada bulunuyorsa yani orduya ihtiyaç yoksa o zaman ekonomiyi yükseltmek/geliştirmek için boş slotlardan yararlanın.

Ayrıca hangi binaların yolsuzluk düzeyini azaltacağını kontrol etmenizi de tavsiye ederim. Skaven ırkı dışında neredeyse tüm ırklar yolsuzluğun etkisi altında kalmaktan büyük zarar görüyor. Yolsuzluk nedeniyle kamu düzeni bozulacak ve daha sonra yavaş yavaş bu olumsuz etkiler orduya ulaşacak ve belki de geriye hiçbir şey kalmayacaktır. Bu nedenle, oluşturulabilecek birimlere ihtiyacınız olmasa bile bu tür binalar inşa etmeyi mutlaka düşünün.

Unsur - 4: İl iklimi

İlk bölümün aksine, kesinlikle her grup herhangi bir eyalete yerleşebilir. Tek sorun her ilin kendine özel iklimi olması ve her ırkın kendi kişisel tercihinin olmasıdır. Bu nedenle, eğer herhangi bir grup iklimi kendisine uygun olmayan bir ilde bulunuyorsa, yavaş gelişme, düşük kamu düzeni veya genel olarak yüksek bina inşaat maliyetleri dahil olmak üzere cezalar alacaktır.

Her ilin iklimini gösteren özel bir simgesi vardır (il adının yanında bulunur). Yani bu simgeyi çevreleyen renk, grubunuzun ikliminin ne kadar uygun olduğunu gösterir: - iklim uygun (ceza yok), - iklim uygun değil (küçük cezalar), - iklim varoluş için uygun değil (yüksek düzeyde ceza) cezalar). Cezalar hakkında biraz daha detaylı bilgi almak için iklim ikonuna tıklayın.

Oyundaki strateji haritası Toplam Savaş: Warhammer Warhammer dünyasındaki en önemli kıta olan Eski Dünya bölgesinden oluşuyor, çarpık bir aynadaki Avrupa gibi bir şey. Oyuncular bu toprakları beş gruptan birine liderlik ederek fethedebilirler. Bunlar şunları içerir:

İmparatorluk- Güçlü bir halk devleti (Habsburg Monarşisinin 16. yüzyıldaki eşdeğeri)
Cüceler- dağ kalelerinde yaşayan saygıdeğer savaşçılar
Yeşilderililer- orklar, goblinler vb.'den oluşan vahşi bir çete. vahşi ırklar
Vampirleri sayar- sinsi bir büyücü tarafından yönetilen ölümsüz
Kaos- yıkıcı şeytani güçler (ön siparişte veya ayrı DLC'de mevcuttur)

Buna ek olarak, strateji haritası bağımsız AI kontrollü gruplara sahiptir (bunlardan bazıları muhtemelen DLC yoluyla oynanabilir gruplar haline gelecektir). Ayrıca her ırk (Kaos hariç) birkaç bağımsız gruba bölünmüştür. Böylece, her oyuncu kampanyaya bir eyaleti kontrol altında tutarak başlıyor ve ilk turda "akrabalarıyla" ilgilenmek zorunda kalıyorlar. Eski Dünya'daki ana siyasi durum haritada gösterilmektedir.


Stratejik haritadaki oyun mekaniklerine gelince, bunlar önceki Total War serisindekilerle aynı. Ancak dikkat edilmesi gereken iki temel fark vardır:

Genel fetihle final- Oyunu renklendirmek ve zorlaştırmak ve olası saçmalıkları önlemek için ele geçirilebilecek alanlara kısıtlamalar getirildi. Örneğin Yeşilderililerin etki alanı Eski Dünya'nın güneyindeki sıradağlar ve çöllerle sınırlıdır (başka toprakları kontrol edemezler ama onları yağmalayabilirler).

Büyü Rüzgârları
- Fanteziye yakışır şekilde Warhammer evreninde sihirbazlar ve büyüler var ancak büyü her yerde etkili olmuyor. Bir bölgedeki rüzgarların ne kadar güçlü olduğuna bağlı olarak (yerin üzerinde dans eden renkli enerji dalgalarıyla sembolize edilir), büyü yapmak şamanlar, büyücüler, büyücüler ve diğerleri için daha kolay veya daha zor olur.

Stratejik haritada hangi eylemin gerçekleştirildiği ana karakter türlerine (önceki Total War serisinde ajan olarak adlandırılıyordu) dikkat çekmeye değer:

Efsanevi Lordlar- hizip liderleri. Kampanya başlamadan önce oyuncu, krallığı yönetecek bir karakter (genellikle iki karakterden biri) seçer. Efsanevi lordlar esas olarak görev sırasında ve zafer koşullarını yerine getirerek elde edilebilecek becerileri, eserleri bakımından farklılık gösterir. Ayrıca ölümsüzdürler (savaşta düştüğünüzde, yalnızca birkaç tur boyunca ortadan kaybolursunuz ve ardından tekrar oyuna dönersiniz).

Lordlar- savaşlar sırasında ordulara komuta etmek (generaller), filolara liderlik etmek (amiraller) ve eyaletlere liderlik etmek (denetçiler). Her Lord, çatışmalarda aktif rol almasına ve kontrol edilen bölgede belirli bonuslar almasına olanak tanıyan farklı becerilere sahiptir.

Kahramanlar- haritada kendi başlarına hareket edebilir, sabotaj ve suikast girişimleri gerçekleştirebilir, eyaletteki havayı sakinleştirebilir, Eski Dünyanın uzak köşelerini keşfedebilir ve ayrıca orduya katılabilir ve onu becerileriyle (genellikle oldukça güçlü) destekleyebilir. savaş alanı.

Total War: Warhammer, Warhammer fantastik evreninin veya daha doğrusu ana bölümünün - Eski Dünya'nın bir haritasını sunar. Oyundaki bazı gruplar gibi bu alan da gerçek Avrupa'ya bir göndermedir. Savaşan beş taraftan birini seçerek bu toprakların fethine katılacaksınız.

TW Warhammer'daki gruplar

- İmparatorluk- güçlü bir insan imparatorluğu (Kutsal Roma İmparatorluğu'nun bir kopyası).

- Cüceler - dağlarda yaşayan ve teknolojik üstünlükleriyle öne çıkan standart bir cüce krallığı.

- Orklar- vahşi bir sürüde birleşmiş ork ve goblin klanları.

- Vampir İlçeleri - büyük bir büyücünün önderlik ettiği iskeletler, zombiler, gulyabaniler ve diğer kötü ruhlar.

- Kaos - kötülük, entropi ve şeytanlar Eski Dünya'ya yaklaşıyor.

Listelenen partilerin yanı sıra yapay zeka tarafından kontrol edilen bağımsız parti üyeleri de mevcut (belki gelecek eklemelerde oynanabilir hale gelecekler).

Kaos hariç tüm gruplar merkezi olmayan bir yapıya sahiptir, bu nedenle ilk başta yalnızca akrabalarınızla savaşarak bir tür "Toprak Toplanması" ile meşgul olacaksınız. Aşağıdaki harita oyunun başında Eski Dünya'nın siyasi durumunu gösteriyor.

İşlevler, lordlar, kahramanlar

Mekanikler mevcut siyasi harita, standart Total War işlevlerinden neredeyse hiç farklı değildir. Ancak yine de bazı değişikliklere dikkat çekmeye değer.

Genel fetihle final

Oyuna alanların ele geçirilmesine kısıtlamalar getiren özel bir özellik. Bu şekilde, "haritayı boyamak" şeklindeki kötü şöhretli strateji sorunundan kurtulacak ve daha ilginç başka zorluklarla karşı karşıya kalacaksınız.

Bu seçenek sayesinde, örneğin orkların dağlarının ve çöllerinin arkasından çıkıp kesinlikle tüm toprakları ilhak etmeye (ve olması gerektiği gibi yağmalamamaya) başladıkları zaman olduğu gibi bazı tutarsızlıklar da ortadan kalkacak.

Büyü nefesi

Bu önümüzde olduğu için oyunda sihir yok. Doğru, mutlak gücü garanti etmez ve her zaman etkili değildir.

Yani büyünün gücü bazı bölgelerden geçen büyü rüzgarlarına bağlıdır (illerdeki renkli dalgaların animasyonu). Bir bölgede ne kadar çok varsa, şamanların, sihirbazların, büyücülerin vb. büyüleri o kadar güçlü çalışır.

Grup başkanları. Bir oyuna başlamadan önce, yarışınızı zafere taşıyacak iki (nadiren daha fazla) karakterden birini seçmelisiniz.

Efsanevi Lordların oyun sırasında satın alınabilecek farklı yetenekleri ve eşyaları vardır. Artı, tamamen öldürülemezler - ölümden sonra, birkaç hamleden sonra tekrar göreve dönecekler.

Lordlar

Bunlar üç türe ayrılır: Savaşlarda birliklere liderlik eden generaller, filoyu kontrol eden amiraller ve eyaletlerin yaşamını kontrol eden denetçiler. Tüm lordların, faaliyetleriyle birlikte artan kendi bonusları vardır.

Toplam Savaş: WARHAMMER

Bekledik, inandık. Ve inancımız ödüllendirildi! Duyuru Toplam Savaş: WARHAMMER gerçekleşti! Şüpheciler utandırıldı ve Vachoman'lar sevindi! Ancak geliştiriciler zaten forumlarda birçok ayrıntıyı anlatmayı başardılar. İlk kez biliniyor muydu? Bunun tek bir oyun olmayacağını, bir sürü eklenti ve ek ücretli ve ücretsiz içerikle tatlandırılmış bir üçleme olacağını söyledi. İkincisi, yalnızca dört grup olacak (Empire of Sigmar, Greenskins, Cüceler ve Vampir Kontları), ancak onları olabildiğince ayrıntılı, birim açısından zengin ve oynanış açısından gerçekten farklı kılmaya söz veriyorlar. Üçüncüsü, grup başkanları artık yalnızca savaşta kaybetmeyi umursamayacağınız generaller değil. Bunlar Efsanevi Lordlar (Karl Franz, Grimgor, Thorgrim ve Mannfred von Carstein), benzersiz silahlara, bineklere, eşyalara ve bir dizi göreve sahip kahramanlar. Ayrıca uçan birimler, büyü, tanklar, toplar ve tüfekler gibi yeni öğeler de vaat ediyorlar... genel olarak nefis! Genel olarak daha fazla bilgi bekliyoruz ve oyunun seride bir çığır açacağını umuyoruz.

Pekala, tarihsellik savunucularına güvence vermek için acele ediyoruz - Warhammer üzerinde ayrı bir ekip çalışıyor. Tarihi oyunlardan Total War, fantastik oyunun üretimine hız vermiyor.

Hakkında daha fazla ayrıntı

Toplam Savaş: Attila

Total War: Attila'nın duyurulması bir yandan bizi çok şaşırttı, diğer yandan SA'nın alışılmışın dışında bir yol izlediğini bir kez daha kanıtladı. Sonuçta Attila, esasen Rome 1 için çıkan “Barbar İstilası” eklentisinin devamı niteliğinde. Ancak bu sefer mütevazi davranmadılar ve buna “Barbar İstilası” adını verdiler. yeni oyun". Tamam, tartışmayacağız. Barbar kabilelerin antik dünyanın medeniyetlerini istilasını konu alan ayrı bir oyun harika. Geliştiricilerin gerçekten harika bir iş çıkardığını belirtmek gerekir. Çoğu oyuncuya göre Attila gerçekten dönüştü Karanlık çağlara dalmanıza olanak tanıyan değerli bir ürün olduğu ortaya çıktı.

Hakkında daha fazla ayrıntı Total War: Attila Bölüm 1 Ve Bölüm 2

Toplam Savaş: Roma 2

Rome II Total War'ın duyurusu 2 Temmuz'da gerçekleşti ve topluluğumuzda gerçek bir sevinç fırtınasına neden oldu! İnsanlar göğüs göğüse dövüşe ve lejyonerlere o kadar açlardı ki, devam filminin duyurulması gerçek bir mucize ve bir "rüyanın gerçekleşmesi" olarak algılandı. Demir disiplinle bağlı lejyonları, sarsılmaz Yunan hoplitlerini ve Makedon sarissoforlularını yeniden savaşa götürmek, düşmanları fillerle ezmek ve onlara kesik kafalar atmak - bu mutluluk değil mi! Ancak yeni Total War oyunları aynı zamanda deniz savaşlarıdır. Ve burada çok eğlenceli olacak çünkü geliştiriciler kara ve deniz kuvvetleri arasında aktif etkileşim vaat ediyor. Kıyıdaki tahkimatlar ile yol kenarındaki savaş gemileri arasındaki karşılıklı bombardıman, antik dünyanın “strategos”una yeni bir özgürlük derecesi verecektir.









2024 sattarov.ru.