Hearthstone Revolution: štandardné a divoké formáty. Štandardný a distribuovaný režim zobrazenia


Režim podpory pre štandardy (X)HTML a CSS. Ak chcete prepnúť prehliadač do tohto režimu, použite jeden z nasledujúcich typov dokumentov.

Niektoré prehliadače sa tiež prepnú do štandardného režimu pri odosielaní dokumentu ako text/xml , application/xml alebo application/xhtml+xml (viac o tom nižšie).

Prehliadač IE do verzie 7.0 vrátane nepodporuje štandardný režim a pri použití akéhokoľvek vyššie uvedeného typu dokumentu sa prepne do „takmer štandardného režimu“.

Štandardný režim zachováva pravidlá špecifikácie CSS a ignoruje vlastnosti s chybami. Tu sú niektoré funkcie analýzy štýlu v štandardnom režime.

Čísla bez zadaných jednotiek sa ignorujú

Ak je v štýloch pri zadávaní rozmerov uvedené iba číslo bez uvedenia jednotiek (šírka: 500 namiesto šírky: 500px), táto hodnota sa ignoruje.

Rozlišovanie malých a veľkých písmen

V názvoch tried a identifikátorov sa rozlišujú veľké a malé písmená, takže triedy s názvom mydiv a MyDiv sa líšia.

Identifikátor a názvy tried

Mená musia začínať latinským písmenom, nie číslom.

Šírka bloku

Šírka bloku je súčtom hodnôt vlastností šírky, výplne, okraja a okraja.

Výška bloku

Ak je výška bloku špecifikovaná explicitne, po prekročení tejto hodnoty sa text začne zobrazovať v hornej časti bloku. V opačnom prípade výška bloku závisí od výšky obsahu.

snímky

V predvolenom nastavení je vlastnosť zobrazenia obrázkov nastavená na inline , pričom v spodnej časti obrázkov je pridaná malá výplň. Dôvodom je skutočnosť, že spodný okraj obrázka je umiestnený na základnom riadku textu, pod ktorým by mal byť ďalší priestor na zobrazenie „chvostov“ písmen ako „ts“, „sch“, „u“ , atď.

Príklad 1.1 ukazuje kód, ktorý prepne prehliadač do štandardného režimu.

Príklad 1.1. Štandardný režim

HTML5 IE Cr Op Sa Fx

Štandardný režim

In starý webe boli stránky zvyčajne napísané v dvoch verziách: Jedna pre Netscape Navigator a jedna pre Microsoft Internet Explorer. Keď boli webové štandardy vytvorené na W3C, prehliadače ich nemohli len tak začať používať, pretože by to zničilo väčšinu existujúcich stránok na webe. Prehliadače preto zaviedli dva režimy, ako zaobchádzať s novými štandardmi vyhovujúcimi stránkami inak ako so starými starými stránkami.

Teraz existujú tri režimy, ktoré používajú nástroje rozloženia vo webových prehliadačoch: režim vtipov, takmer štandardný režim a režim úplných štandardov. In vtipný režim, rozloženie emuluje neštandardné správanie v Navigátore 4 a Internet Exploreri 5. Je to nevyhnutné na podporu webových stránok, ktoré boli vytvorené pred všeobecným prijatím webových štandardov. In režim plných štandardov, správanie je (dúfajme) správanie opísané v špecifikáciách HTML a CSS. In takmer štandardný režim, existuje len veľmi malý počet implementovaných vtipov.

Ako prehliadače určujú, ktorý režim použiť?

XHTML

Ak poskytujete svoju stránku ako XHTML pomocou typu application/xhtml+xml MIME v hlavičke HTTP Content-Type, nepotrebujete DOCTYPE na povolenie režimu štandardov, pretože takéto dokumenty vždy používajú režim úplných štandardov. Upozorňujeme však, že poskytovanie vašich stránok ako application/xhtml+xml spôsobí, že Internet Explorer 8 zobrazí dialógové okno sťahovania pre neznámy formát namiesto zobrazenia vašej stránky, pretože prvá verzia Internet Explorera s podporou XHTML je Internet Explorer 9.

Ak poskytujete obsah podobný XHTML pomocou typu text/html MIME, prehliadače ho budú čítať ako HTML a na použitie štandardného režimu budete potrebovať DOCTYPE.

Ako zistím, ktorý režim sa používa?

Vo Firefoxe vyberte Zobraziť informácie o stránke z kontextovej ponuky a vyhľadajte Režim vykreslenia.

V programe Internet Explorer stlačte F12 a hľadať Režim dokumentu.

Aké sú rozdiely medzi režimami?

Rozdiely medzi režimami nájdete v zozname vtipov a takmer štandardných režimov.

V utorok 02/02/16 Blizzard oznámil nové herné režimy. Ide o štandardný režim a divoký režim. Sám som prestal hrať HearthStone pol roka po vydaní hry, pretože... Už vtedy ma hra donútila z ničoho nič do nej vložiť peniaze.

Aby sa človek udržal v hre, je potrebné o ňu neustále udržiavať záujem. V HS sa „blitz“ rozhodol neustále vydávať nové prírastky, za dokončenie ktorých hráč dostane nové karty s novými vlastnosťami. Nové karty znamenajú rozmanitejšie balíčky. Je logické predpokladať, že ak je kariet veľa, bude ťažšie udržať rovnováhu. V súlade s tým sa po určitom čase počet kariet stane obrovským a po zostatku nezostane ani stopa.

Blizzard teraz dosiahol tento bod. Režim arény prakticky zomrel kvôli tomu, že počet máp sa zväčšil a deje sa tam anarchia. Jednoducho nie je zábavné hrať.

Môj protivník v herných podcastoch, Anatoly, hrá HS už dlho a nadšene. Táto správa mu však radosť nespôsobila. Po prečítaní mi napísal tento výkrik od srdca na WhatsApp:

Rozhovor

Nižšie uvediem vysvetlenie od Anatolyho, čo sa vlastne stalo. Nasleduje rozprávanie z jeho pohľadu:

V hre sú dva režimy, ich podstata je jednoduchá! Úplne všetky karty, ktoré vyšli alebo vyjdú, sa hrajú v jednej. V druhom režime sa hrajú len určité karty, t.j. hrať hlavné, plus sezónne súpravy. Relatívne povedané, v druhom móde hráte s hlavnými kartami a boostermi, ktoré boli na úplnom začiatku, plus s dvoma dodatkami, ktoré vyšli nedávno.

Zo 4 existujúcich doplnkov sú dva (1 a 2) vyhodené, zostávajú 3 a 4 plus jeden ďalší nový, ktorý bude k dispozícii. Potom sa v cykloch dva vypustia a pridá sa nový. Hlavný režim, v ktorom sa nedajú hrať všetky mapy, sa predstaví na všetkých súťažiach a bude hlavným, ako už názov napovedá. Zdá sa mi, že preto to urobili.

Namiesto upravovania rovnováhy a vymýšľania nových zaujímavých herných režimov urobte nejaké zaujímavé mapy, čo povedie cesta, vznik úplne nových deckov, týmto sme limitovaní. Napríklad som minul 10 000 rubľov. pre nové posilňovače. To je všetko, úspešne s nimi hrám asi štvrtinu a po štvrtine tieto karty prestávajú hrať! Tie. ak chcem pokračovať v hraní hlavného režimu, potrebujem nové karty z nových boosterov.

Zároveň existujú balíčky, ktoré sú postavené na kartách z rôznych expanzií a sú tu už veľmi dlho. Napríklad vlysoví kúzelníci sa od samého začiatku zmenili veľmi málo a ja som stále vlysový kúzelník, pravdepodobne dosiahnem úroveň 4-5, samozrejme ťažšie ako väčšina balíčkov... ale relatívne povedané, keby som to neurobil mať karty, mohol by som si urobiť frieze mága pre seba minimom a pokojne sa s tým hrať, ale frieze mág teraz obsahuje rozširujúce karty 1,2,3. Ukázalo sa, že nemôžem hrať ako frieze mág, pretože... vypadnú hrateľné balíčky. A to bude prípad každého.

Existujú balíčky, ktoré sú postavené na jednej karte. Napríklad RenoLock. Obsahuje mapu Rena Jacksona. Je základom a okolo neho je postavená paluba. Prirodzene, ak sa objaví reno, paluba prestane existovať. A aby som bol na vrchole, budem potrebovať stále nové karty. A tie balíčky, ktoré by mohli zostať na vrchole rebríčka po dlhú dobu napriek tomu, že vychádzajú aktualizácie, to sa už nestane.

Voľný režim. Poviete mi: „Nes*er si mozog – hraj tento režim! Keďže robia dva režimy, pravdepodobne len pokazia rovnováhu. Možno sa zľakli obrovského množstva kariet, ktoré už existujú, a chápu, že na podporu HearthStone je potrebné urobiť veľa doplnkov. Mnohé doplnky môžu mať kritický vplyv na rovnováhu. A namiesto toho, aby premýšľal o rovnováhe, Blizzard predstavuje „Oh, do riti! Hrajte s čímkoľvek, čo nájdete!" To znamená, že tento režim sa pravdepodobne nestane populárnym, pretože mu chýba rovnováha. Väčšina ľudí podľa mňa bude hrať v štandardnom režime, pretože... Práve v tomto formáte sa budú konať súťaže, v tomto formáte budú hrať všetci TOP hráči atď. Ak chcem pochopiť, ako hrá palubovka a ktoré sú v tejto sezóne silné. Budem musieť hrať nie vo voľnom režime, ale v štandardnom režime.

Po vypočutí som pochopil, že Blizzard vlastne núti hráčov investovať peniaze.

Áno, to je Zdá sa, že opúšťajú režim, v ktorom môže hrať každý, ale mám podozrenie, že čoskoro to nikto nebude potrebovať. Faktom je, že ak začnú nitovať doplnky, a to aj budú, rovnováha bude čoraz krehkejšia. Tento režim sa zmení na súčasnú arénu. V aréne teraz nikto nehrá, pretože množstvo kariet zabilo arénu. Nedá sa s tým baviť. Je tam chaos a sračky. Úroveň náhodnosti je Over 9000. To isté čaká aj tento bezplatný režim a na hranie toho štandardného si budete musieť neustále dokupovať sety. pretože balíček, ktorý sa práve hrá a mohol by konkurovať novým balíčkom, zlyhá kvôli tomu, že karty z neho nemožno použiť.

Nezaujíma ich, že hráči sa môžu cítiť pohodlne pri používaní starodávnych doplnkov. Výsledkom bude, že jeden režim bude strašne zlý a druhý si vyžiada tony peňazí.

Anatoly

Chlapci, toto je to, čo darovali predtým, je to ako keby nedarovali vôbec. Teraz budete darovať!

Teraz je hlavným komentárom k tejto novinke na fóre HearthStone komentár, s ktorým súhlasí veľa hráčov.

Celkovo má príspevok aktuálne 2 055 komentárov. Alebo tu:

Niektorí ľudia si naopak myslia, že je všetko v poriadku a jednoducho všetci sú voči zmenám nepriateľskí.

Inteligentný výber režimu zobrazovania reklamy vám pomôže optimalizovať výdavky na Yandex.Direct a zvýšiť efektivitu vašej reklamnej kampane. Dnes existujú dva režimy - štandardný a distribuovaný, nižšie budem hovoriť o vlastnostiach každého z nich, ukážem rozdiely a uvediem praktický príklad nastavení.

Nastavenie režimu prepínania sa vykonáva na firemnej stránke v bloku stratégie, kde je bezfarebné tlačidlo s nápisom „Zmeniť“ zelené a červené. Kliknite naň a dostanete sa do nastavení stratégie zobrazenia, kde si môžete vybrať stratégiu aj režim. Osobne som sa rozhodol pre manuálnu stratégiu a s typom displejov hrám ako Messi s koženou loptou. Nižšie je uvedený praktický príklad, ale zatiaľ trochu teórie.

Režim Standard

V zriedkavých prípadoch Direct sám začína naťahovať zobrazovanie reklamy, aby optimalizoval rozpočet, ale optimalizácia v očiach riaditeľa a Yandexu sú dve rôzne entity a filozofie. Ciele sú rôzne, Yandex chce veľké rozpočty, vlastník stránky využíva prostriedky čo najefektívnejšie.

Skrátka, keď je zapnutý štandardný režim, míňanie financií a zobrazovanie reklamy prebieha samospádom, až kým nie je peňaženka prázdna.

  1. Ak väčšina klientov príde v prvej polovici dňa,
  2. Ak náklady na reklamu výrazne prevyšujú objem zobrazení reklamy.

Distribuovaný režim

Aj tu sa tancuje, ale na inú tamburínu... Keď zapnete distribuovaný režim, rozpočet sa predĺži o deň, takže uprostred dňa neuvidíte upozornenie:

"Premietania boli zastavené pre nedostatok financií."

Znie to pekne, ale pitva patológa odhalila mnohé dôvody smrti pacienta. Áno, Direct rozdelí prostriedky, ale robí to krivo a len podľa vlastného uváženia. Napríklad o 20:00 večer môžete mať vybratých 200 rubľov z 1 000 na deň, zvyšných 800 rubľov sa stratí bližšie k noci. Možno naopak, 800 rubľov sa minie za úsvitu, potom reklamná kampaň zamrzne, zvyšok sa minie bližšie k 12 v noci.

„Keď povolíte distribuovaný režim, nemali by ste počítať s rovnomerným rozložením zobrazení.“

Samotný Yandex v nápovede píše, že nezaručuje jednotné zobrazovanie reklamy s obmedzeným rozpočtom a používaním vysokofrekvenčných kľúčov v skutočnosti neexistujú žiadne záruky jednotného zobrazenia pre akékoľvek požiadavky, či už ide o HF alebo LF;

Nastavenia režimu môžete zmeniť trikrát počas dňa. Odporúčam to použiť, ak máte manuálnu stratégiu.

Prípadová štúdia

Teraz mám vo svojej súvahe veľkoobchodný internetový obchod, ktorý predáva voľne ložené parfémy. Veľkoobchody predávajú viac v prvej polovici dňa a večer a rozpočet je taký, že pri zapnutí na deň štandardný režim vypadne o 18-21 hod. S manuálnou stratégiou to robím, aby som zvýšil efektivitu Kazašskej republiky:

  1. Nastavím štandard, kým sa minú 2/3 môjho denného rozpočtu,
  2. Prepnutie do distribuovaného režimu
  3. Čakám 18-19 hodín,
  4. Vrátim sa späť k Štandardu.

Takto chytím čo najviac veľkoobchodníkov, neprestávam zobrazovať na nule a natiahnem rozpočet na jeden deň. Stratégií môže byť veľa, musíte sa pohrať s režimami v závislosti od vlastností stránky a reklamy, neexistuje jediné pravidlo, ale nikdy nechoďte k stroju – žiadny elektronický mozog vám nenahradí ruky.









2024 sattarov.ru.