Novšie, lepšie, krajšie. Recenzia hry „Evolúcia. Prirodzený výber. Evolúcia. Prírodný výber - stolná hra - Boomstarter


Finančná kampaň na vydanie ruskej verzie Evolúcia práve dokončená, hra sa práve tlačí a bude odoslaná v septembri a už sa objavila v sieti FAQ na ňom, v ktorom sú asi tri desiatky otázok.

Časť 1. Mapy nehnuteľností

1. Vysvetlite, čo znamenajú farby kariet vlastností?

Zelená: spojené s extrakciou jedla.

Červená: pomáha predátorom útočiť na iné druhy.

Biely: pomáha brániť sa pred predátormi.

Žltá: to, čo sa nehodí do základných troch farieb (Plodnosť).

Karty Lezenie a Inteligencia bicolor, pretože spadajú do dvoch kategórií naraz.

2. Čo funguje ako prvé, Tuk alebo Plodnosť?

Tuková rezerva znie: „Na začiatku fázy kŕmenia.“ Plodnosť: „Pred odhalením stravovacích kariet sa to stane počas fázy kŕmenia.

Podľa toho najskôr presuniete žetóny jedla z Tuková rezerva na tablete tohto druhu a až potom, ak na Vodopoye zostanú rastlinné potraviny, populácia vďaka mape rastie Plodnosť.

3. Môžem jednoducho zahodiť mod kartu?

Áno. Modovú kartu môžete jednoducho zahodiť a nevymeniť. Vrátane toho, aby ste sa mohli resetovať Predátor.

4. Je možné nahradiť majetkovú kartu rovnakou?

Áno. Je to napríklad dobrá taktika, ak odhodíte kartu Predator a položíte (lícom nahor) inú kartu Predator na svoje miesto. Ostatní hráči rozhodnú, že váš druh už nebude dravý. Poskytnete im „príjemné“ prekvapenie.

5. Zviera č. 1 má vlastnosti Tuková rezerva a Spolupráca... Na začiatku fázy kŕmenia sa žetóny s jedlom presunú z mapy. Tuková rezerva na tabletu tohto zvieraťa. Dostane zviera č. 2, ktoré sa nachádza napravo od neho, jedlo kvôli majetku Spolupráca?

Nie Presun jedla z mapy Tuková rezerva

6. Pre zviera č. 1 - Spolupráca... Zviera číslo 2 - Žravosť, Tuková rezerva a Spolupráca a jeho populácia = 1. Zviera č. 3 nemá žiadne vlastnosti a jeho populácia = 2. Každý je hladný. Zviera č. 1 žerie. Čo sa stane v tomto prípade u zvierat č. 2 a č. 3? (Zľava doprava zvieratá ležia ako # 1 => # 2 => # 3)

Zviera č. 1 zjedlo.

Zviera č. 2 dostáva potravu vďaka Spolupráca... Jedná sa o dva žetóny jedla namiesto jedného. Tvorba Žravosť... Jeden žetón jedla sa používa na kŕmenie populácie zvieraťa č. 2. Druhý token je uložený pre Tuková rezerva.

Zviera č. 3 získa jeden žetón jedla vďaka Spolupráca... Ale nie dve, pretože nehnuteľnosť Žravosť sa nepovažuje za akt prijímania jedla.

Pokračujme v našom príklade.

V ďalšej zákrute zviera č. 1 opäť zjedlo.

Zviera č. 2 opäť dostane 2 žetóny jedla a ak môže, uloží jedlo na mapu Tuková rezerva(a ak nemôže, resetuje sa).

Zviera č. 3 opäť dostane jeden žetón jedla. Nakoniec to malo svoju náplň.

7. Funguje majetok Scavenger, ak útok vykonal „mimozemský“ dravec?

8. Ako interagujú Scavenger a spolupráca?

Zviera č. 1: Spolupráca, Mrchožrút... Zviera č. 2: Spolupráca, Mrchožrút... Zviera č. 3: Mrchožrút... Zľava doprava ležia zvieratá ako # 1 => # 2 => # 3.

Došlo k útoku Predátor... Ak to populácia dovolí, potom zviera č. 1 dostane jednu mäsovú potravu, zviera č. 2 - dve, zviera č. 3 - tri.

Teraz podrobne:

Zviera č. 1: jedno jedlo ako Mrchožrút.

Zviera č. 2: jedno jedlo ako Mrchožrút, a druhý, pretože zviera číslo 1 je obdarené Spolupráca.

Zviera č. 3: jedno jedlo ako Mrchožrút, druhý, pretože zvieratá č. 1 a č. 2 sú obdarené Spolupráca, a tretie jedlo, pretože Zviera č. 2 žralo kvôli majetku Mrchožrút a druhýkrát sa spustila jeho vlastnosť Spolupráca... Znie to komplikovanejšie, ako to v skutočnosti je.

9. Ako interagujú Scavenger, Collaboration a Predator?

Zviera č. 1 (vľavo): Spolupráca, Mrchožrút... Zviera č. 2 (vpravo): Predátor, Mrchožrút.

Zviera č. 2 niekoho obhrýzlo.

Zviera č. 1 dostane jeden žetón na mäso, pretože to je to - Mrchožrút... Ale zviera č. 2 sa prejedalo ... no, nie viac ako úroveň jeho populácie, samozrejme. Útokom na svoj majetok získava nejaké jedlo. Predátor+ jedno jedlo, pretože Mrchožrút+ jedno jedlo ďakujem Spolupráca so zvieraťom číslo 1.

10. Dokáže intelekt zrušiť signál nebezpečenstva alebo odstraňovača?

Áno. A potom Signál nebezpečenstva už nezachráni nikoho zo zubov Predátori v tomto kole, a Mrchožrúti možno bude musieť žiť čestný život.

11. Čo zahodíte, ak odhodíte kartu zásob tuku, ktorá obsahuje žetóny jedla?

Vložte ich do tašky.

Hra je založená na nemeniteľnom princípe: všetko zjedené jedlo stojí za víťazné body.

Časť 2. Pohľad na platne

12. Je možné v jednom kole zvýšiť veľkosť tela alebo populáciu o 2 alebo viac divízií?

Samozrejme. Hlavne nezabudnite zakaždým zložiť kartu.

13. Koľko žetónov rastlinnej potravy môžem počas fázy kŕmenia vziať naraz?

Vlastnosti + karty +.

Inými slovami, ak váš pohľad nemá žiadnu podobnú vlastnosť Obžerstvo, vezmete jeden žetón jedla, položíte ho na dosku a prejdete v smere hodinových ručičiek k ďalšiemu hráčovi. Akonáhle príde rad na vás, môžete vykonať ďalšie kŕmenie (rovnakého typu, ak je to možné, alebo iného).

14. Musím nakŕmiť jedno zviera, aby som mohol začať kŕmiť ďalšie?

Nezáleží na tom.

Môžete nakŕmiť zviera č. 1, potom zviera č. 2 (keď budete opäť na rade), potom opäť zviera č. 1 a podobne.

15. Mal som tri druhy. Pohľad č. 2 ležal medzi pohľadmi č. 1 a č. 3. Potom sa stala strašná vec: druh číslo 2 vyhynul. Potom, čo som za ním smútil, môžem neskôr dať na jeho miesto nový pohľad, aby sa aj on nachádzal medzi zobrazeniami č. 1 a č. 3?

Akonáhle druh č. 2 vyhynie, musíte posúvať platne druhov č. 1 a č. 3 k sebe. Nový druh budete môcť pridať iba napravo alebo naľavo od radu tvoreného vašimi zvieratami.

16. Čo sa stane so žetónmi jedla, ktoré boli na Vyhynutej rade druhov?

Čo sa zje, to sa zje.

Tento druh zomrie, ale žetóny, ktoré nakrája, sa presunú do vášho vrecka. Navyše, ak mali druhy v čase zmiznutia potravinové žetóny na karte zásob tuku, pôjdu aj do vašej tašky.

17. Keď zviera zomrie, v akom bode dostane jeho vlastník karty vlastností z balíčka?

Ak bolo teda počas kŕmenia zviera zničené Predátor, majiteľ zosnulého zvieraťa okamžite dostane nové karty schopností, ktoré nahradia zahodené, a napríklad ich bude môcť použiť vo svojom rade na aktiváciu schopnosti Inteligencia z iného zvieraťa.

Časť 3. Predátori

18. Aký je hlavný rozdiel medzi rastlinnými a mäsovými potravinami?

Dravce nemôže konzumovať rastlinné potraviny. Zároveň môže každý jesť mäso.

19. Ako funguje mapa spolupráce, keď sú predátori zapojení do potravinového reťazca?

Text karty znie: „... váš pohľad napravo od nej dostane ďalší jeden žetón jedla z rovnakého zdroja.“ Preto, ak je to bylinožravé jedlo, potom Predátor nebude možné ho kŕmiť a reťaz na ňom bude prerušená. Ak je to mäso, potom bude možné kŕmiť bylinožravce a Predátori.

Ako špeciálny prípad: na stole zľava doprava leží bylinožravec s Spolupráca=> Predátor s Spolupráca=> bylinožravec. Bylinožravec naľavo dostal rastlinnú potravu. Spolupráca pracoval, ale Predátor nemôže konzumovať zeleninové potraviny. V súlade s tým zostane bylinožravec vpravo aj hladný. Ak by sa však bylinožravcovi naľavo podarilo získať vlastné mäso, hodovala by celá trojica.

20. Dokáže Predátor zaútočiť na ostatných Predátorov?

21. Dokáže Predátor zaútočiť na zvieratá patriace rovnakému hráčovi ako on?

22. Dokáže sa Predátor sám najesť, aby sa uživil?

Predátor nemôže jesť sám, pretože jeho telo musí byť väčšie ako korisť. Nehnuteľnosť Lovecké stádo neumožňuje kanibalizmus.

23. Dokáže Predátor dvakrát zaútočiť na ten istý druh dvakrát?

Možno kým je hladný. Ale jeden útok za druhým. (Útok a prihrávka; keď ste znova na rade, môžete znova zaútočiť na to isté zobrazenie.)

24. Koľko odlišné typy Môže dravec zaútočiť v kole?

Pokiaľ je hladný. Ale jeden po druhom (pozri vyššie).

25. Môže Predátor pokračovať v útoku, ak zjedol toľko jedla ako jeho populácia?

Raz Predátor nakŕmi svoju populáciu, musí zastaviť útoky. Ako v prírode. Až na jeden jediný prípad. Ak Predátor existuje nehnuteľnosť Tuková rezerva, môže pokračovať v útoku, kým nebude plná aj táto karta.

Ak teda máte napr. Predátor s veľkosťou tela 5 a počtom obyvateľov 4, ktoré tento majetok má Tuková rezerva potom môžete hrať na strašného tyranosaura. Na maximum, také Predátor môže pohltiť napríklad 9 malých druhov s veľkosťou tela 1.

26. Funguje karta Obžerstvo pre Predátora?

Nie Koniec koncov, prináša rastlinnú potravu.

27. Predátor s veľkosťou tela 1 a populáciou 2, ktorý používa nehnuteľnosť Hunting Pack, zaútočí na rohaté zviera s veľkosťou tela 2. Čo sa stane?

Ak útok začal, je úspešný. Áno, dravec stráca v populácii, ale to sa stane po oznámení útoku.

28. Predátor s populáciou 1 zaútočí zviera s rohmi, ktorého populácia = 2. Čo sa stane?

Vyvíjať sa. Prispôsobte sa meniacemu sa prostrediu. Naučte sa brániť predátorom alebo sa ním staňte. Nájsť jedlo. Prežite konkurenciu s inými druhmi. Rozvinúť. Vyhrať!

Evolution: Prirodzený výber je lokalizáciou svetového hitu Evolution. Keď bola Evolution pred dvoma rokmi prvýkrát publikovaná, stala sa jednou z najvýznamnejších udalostí roka. Od tej doby jeho popularita neustále rastie po celom svete.

Po najširšom uznaní tvorcovia Evolution pokračovali v zdokonaľovaní a vylepšovaní hry. Teraz vám predstavujeme najnovšiu, druhú edíciu hry, ktorá sa odohrala o dva roky neskôr - tu sa lepšie povedať nedá! - prirodzený výber najúspešnejších herných funkcií.

Evolution je určený pre skúsených hráčov aj začiatočníkov. Nie sú to len slová! Pravidlá „evolúcie“ sú jednoducho povedané za desať až pätnásť minút. Bez ohľadu na skúsenosti so stolnými hrami sa hráči okamžite dozvedia, čo majú robiť a ako to robiť.

Evolution je veľmi farebná hra! Všetky mapy nakreslila slávna výtvarníčka Catherine Hamiltonová. Jedinečné farby sú spôsobené tým, že Katrin kreslila akvarelom nie na počítač, ale naživo. Je ťažké uveriť, ale je to tak! Pred očami - „živé“ kresby.

Vybavenie:

  • 180 obojstranných žetónov jedla
  • Poznámky pre 6 hráčov;
  • 48 vývojových markerov;
  • 24 obojstranných tabliet druhov zvierat;
  • 129 zvláštnych kariet
  • 6 zamatových tašiek;
  • žetón prvého hráča;
  • napájadlo;
  • pravidlá hry.
  • Desková hra Vývoj videa: Prírodný výber

  • Otázka 1. Čo je prirodzený výber?
    Prirodzený výber- to je prevládajúce prežívanie a reprodukcia v povahe viac prispôsobených jedincov každého druhu. V tomto prípade sa menej prispôsobení jedinci reprodukujú s menším úspechom alebo dokonca zomierajú. Hlavným výsledkom selekcie nie je len prežitie životaschopnejších jedincov, ale relatívny prínos týchto jedincov do genofondu dcérskej populácie.
    Prirodzený výber funguje ako elementárny evolučný faktor v populáciách. Populácia je oblasť pôsobenia, jednotlivci sú predmetmi akcie a špecifické črty sú bodmi aplikácie výberu.
    Nevyhnutným predpokladom výberu je boj o existenciu - súťaž o jedlo, životný priestor, páriaci sa partner.

    Otázka 3. Aké formy prirodzeného výberu poznáte?
    Existuje niekoľko foriem prírodného výberu, ktoré závisia od podmienok. vonkajšie prostredie.
    Stabilizačná selekcia vedie k zachovaniu mutácií, ktoré znižujú variabilitu priemernej hodnoty znaku, to znamená, že zachováva priemernú hodnotu znaku. Napríklad: v kvitnúcich rastlinách sa kvety málo menia a vegetatívne časti rastliny sú variabilnejšie. Pomery kvetu v tomto prípade boli ovplyvnené stabilizujúcim výberom.
    Ďalšou formou výberu je motívový výber, pri ktorom dochádza k zmene rýchlosti reakcie v určitom smere; tento výber zmení priemernú hodnotu znaku. Zmeny vlastností alebo vlastností pod vplyvom výberu motívu môžu nastať veľmi rýchlo. Príkladom takéhoto výberu je postupná výmena svetlých jedincov motýľa brezového motýľa za tmavých v priemyselných oblastiach.

    Otázka 4. V akých podmienkach vonkajšieho prostredia funguje každá forma prírodného výberu?
    Voľba riadenia funguje, keď sa zmenia vonkajšie podmienky. Prejavuje sa to iba z času na čas a pôsobí, kým priemerná hodnota znaku v populácii nedosiahne v nových podmienkach optimálnu hodnotu.
    Stabilizačný výber pôsobí za konštantných vonkajších podmienok. Neustále sa prejavuje, obmedzuje rozsah variácií znaku a tým konsoliduje účinok výberu jazdy.
    V priebehu chovu je analógom riadiacej selekcie umelý výber zameraný na vývoj nového plemena (odrody) a stabilizačný výber zodpovedá úsiliu ľudí zachovať vlastnosti plemena, keď sú povolené iba jedince s „požadovaným“ fenotypom prejsť.

    Otázka 5. Aký je dôvod vzniku rezistencie na pesticídy u mikroorganizmov, poľnohospodárskych škodcov a iných organizmov?
    Dôvodom vzniku rezistencie na pesticídy v mikroorganizmoch, poľnohospodárskych škodcoch a iných podobných organizmoch je nedobrovoľný výber človeka. Pri použití pesticídov (alebo antibiotík) je zničená takmer celá populácia škodcov (patogénov). Prežívajú iba tí jedinci, ktorí majú predtým úplne zbytočné a neprejavujúce sa znamenie - odolnosť voči tomuto jedu. Potomstvo týchto jedincov si zachová taký odpor a získa výhodu. V dôsledku toho sa táto vlastnosť presadí v populácii a čoskoro sa stane všeobecne odolnou voči pesticídom (antibiotikám). Napríklad niektoré patogény infekčných chorôb teraz získali odolnosť voči liekom objaveným v polovici 20. storočia. (penicilín a iné antibiotiká). Vlastne uvedený príklad ilustruje činnosť výberu jazdy.

    Dvetisíc desať bolo pre ruský priemysel stolných hier medzníkom. Tento rok uzrelo svetlo "Evolúcia" kandidát biologické vedy Dmitrij Knorre. Pôvodný nápad riadenie evolučných procesov a chov zvierat prispôsobujúcich sa meniacim sa podmienkam priniesol hre popularitu a mnoho ocenení. Inšpirované úspechom, nasledujúci rok ho Vydavateľstvo Pravilnye igry uviedlo na svetový trh. Zahraniční partneri ocenili neobvyklý motív hry, ale zostali nespokojní s mechanikou a dizajnom. A v roku 2014 sa North Star Games pustili do kickstarteru s revidovanou verziou Evolution, ktorá vyriešila hlavné problémy originálu: veľký vplyv náhodnosti na formovanie potravinovej základne, závislosť hry, ktorá sa končí na rozhodujúcom poslednom ťahu a zlý dizajn. Tento rok sa k nám nová Evolution konečne dostala!

    Rozvinúť to!

    Hra používa jeden balíček kariet, ktoré sú zodpovedné za vlastnosti zvierat. Je zodpovedná aj za stav konca hry - akonáhle sa minú karty, hra sa skončí. Zvieratám sú ponúkané pohodlné ergonomické tablety, na ktorých sú populácia a veľkosť tela označené drevenými kockami. Každý účastník dostane od začiatku jeden taký tablet. Hra je rozdelená do niekoľkých jednoduchých fáz:

    Všetci hráči dostanú tri karty atribútov z balíčka a potom si vytiahnu ešte jednu pre každý druh zvieraťa, ktoré majú (tablet).

    Účastníci potom vytvoria zásobu dostupného bylinožravého jedla pre aktuálny obrat odhalením jednej zo svojich kariet schopností na napájadle. Hodnoty na mapách môžu byť pozitívne aj negatívne, čo vám umožní umelo regulovať populáciu zvierat konkurencie.

    Počínajúc prvým hráčom, každý striedavo hrá z ruky ľubovoľný počet kariet schopností, buď ich prichytí k zvieratám, alebo odhodí, aby vytvoril nový druh alebo zvýšil vlastnosti už existujúceho. Veľkosť tela je zodpovedná za bezpečnosť - predátori môžu útočiť iba na zvieratá, ktoré sú menšie ako oni. A populácia je založená na množstve spotrebovaného jedla, to znamená na víťazných bodoch získaných počas hry.

    Potom, čo všetci účastníci zahrajú požadovaný počet kariet, začína fáza kŕmenia. Karty, ktoré boli predtým vyložené na napájadle, sa obrátia, vypočíta sa dostupné množstvo jedla a hráči sa striedajú pri kŕmení svojich domácich miláčikov. Bylinožravce odoberajú potravu z napájadla, zatiaľ čo dravec útočí na ostatné tvory, pričom naraz prijíma toľko potravy, koľko zodpovedá veľkosti tela obete. To znamená, že čím je zviera plnšie, tým je ťažšie ho loviť, ale prináša aj viac jedla, čo mu umožňuje vybudovať agresívnu stratégiu. Ak nebolo pre každého dostatok potravy, populácia druhu sa zníži o jednu na každú prijatú jednotku potravy. Všetko zjedené jedlo sa posiela do osobných tašiek hráčov - na konci hry prinesie víťazné body.

    Táto jednoduchá mechanika je ozdobená dobrou synergiou rôznych vlastností, čo umožňuje bizarné, ale účinné hybridy a dokonca aj chovné tvory na kŕmenie vlastných predátorov. Obmedzenie počtu vlastností išlo do hry len v prospech - vytvorenie ideálneho tvora nebude fungovať, ale všetky vlastnosti sú konkurencieschopné. Mechanika populácie a veľkosti tela funguje skvele - musíte sa neustále prispôsobovať meniacim sa podmienkam a sledovať tablety svojich susedov. Je zaujímavé, že ak sa jeden z hráčov príliš necháva unášať agresivitou, ekosystém sa sám vyrovná - po pohltení posledného bylinožravca sa predátori budú musieť navzájom zožrať.

    Nie viac ako tri nehnuteľnosti v jednej labke!

    Kvalita komponentov v ruskej verzii je vynikajúca - karty sú husté a príjemné na dotyk. Potravinové žetóny a tablety sú vyrobené z hrubého kartónu, rezanie je takmer dokonalé. Nemôžem si nevšimnúť originálny žetón prvého hráča, vyrobený vo forme plastového dinosaura jedného zo šestnástich typov. Napríklad som dostal rodinu ceraptopsidov. Ale jaštericu z preglejky, ktorá je bonusom k edícii boomstarter, som neocenil. Áno, je symbolom série a je vyrobená tak, aby vydržala. Je však príliš objemný a musí byť prilepený, pričom opatrne upravte polovice, pretože bez lepidla v stojane to nedrží.

    K nevýhodám domácej edície možno pripísať aj nedostatok organizátora (v európskom), lacné tašky a dokonca aj absenciu tašiek na karty a žetóny. Mimochodom, mapy domáceho vydania sa od západných líšia absenciou čierneho okraja okolo okrajov a ruského textu na tričku. Preto, ak sa rozhodnete kúpiť doplnok v anglickom jazyku, dajte si pozor na farebné chrániče, ktoré skryjú rozdiely.

    V opačnom prípade je nová „Evolution“ vynikajúcou silnou rodinou - jednoduchá, neuveriteľne krásna a návyková. A čo je najdôležitejšie, udržiava rovnováhu kontinuity a inovácií. Preto to ocenia ako fanúšikovia originálu, tak aj tí, ktorým sa originál nepáčil. Hre dávam za atmosféru veľké tučné plus - konečne máte pocit, že jedno zviera, ktoré máte, je šikovný, prefíkaný a nebezpečný dravec a ďalšie napríklad nemotorný a tučný dobromyseľný človek chrániaci menšie druhy pred nebezpečenstvo. Ak ste premýšľali, oplatí sa to brať Nová verzia- zober to, nebudeš ľutovať. Navyše máte stále možnosť objednať si hru prostredníctvom boomstarter.

    A nemôžem sa dočkať, kým zvládnem doplnok, ktorý do hry pridáva vtáky, ako oddelené druhy- s vlastnými unikátnymi tabletami a oddelenou základňou potravín, ako aj kartami udalostí. To by bolo tiež lokalizované!

    Súperi len málokedy dokážu niečo urobiť.

    Po prvé, na útok potrebujete dravca s telesnou hmotnosťou 2, a to sú -2 z troch kariet, ktoré máte k dispozícii v prvom kole, a dokonca aj vtedy, ak máte šťastie. V žiadnom prípade predátor počas distribúcie netrafí a existuje možnosť vymeniť karty za tablety bez ohľadu na distribúciu.

    Za druhé, aj keď niekto urobí dravca na 2 karty, potom stratím iba 1 zviera a na konci druhého kola mám 3x a hráč s dravcom a zvyšok sú len 2. Moja herná výhoda je +1 karta v ďalšej ruke.

    Po tretie, aby mohli rivali niečo aktívne začať, je potrebné, aby taký hráč išiel prvý a každý by to videl.

    Zrátané a podčiarknuté: Rivali potrebujú značnú dávku šťastia, aby im dokázali čeliť, a vo vývoji zaostávajú.

    Pravdepodobne ste hrali inú verziu hry ..
    Ako ste popísali vyššie, v hre je všetko v poriadku s rovnováhou.
    1. voliteľné. Dosť na karte „útok kŕdľa“ - a choďte do rastu populácie. Pravdepodobnosť jeho vypadnutia je rovnaká ako u akejkoľvek inej karty. To isté sa nedá povedať o karte „Predator“ - v balíčku je ich väčšina.
    2. Niekoľkokrát bude vaše zviera zožraté (nie nevyhnutne jednou osobou) - a vy vôbec zostanete bez kariet a softvéru. A dravci - tí vám ich s radosťou napchajú.
    3. Nie je to vôbec potrebné. Slovo „plánovanie“ pre vás niečo znamená, však? Dobrý hráč, ktorý vidí, čo sa deje na stole, vie, aké karty a kde hrať. Súper naberá na hmotnosti - snažíme sa ho prekonať. Ak to nie je možné, hľadáme ďalšie možnosti. Áno, nikto šancu nezrušil - a karta úspešne odohratá súperom môže plány pokaziť, ale vložiť do toho všetko ... to je stále nápad. Vôbec nezáleží na tom, či sa budú karty hrať postupne alebo súčasne.

    Celkom: nie je to vaša hra a jednoducho neviete, ako ju „uvariť“. To znamená, že ako je uvedené vyššie, problémy nie sú v hre, ale v účastníkoch.

    Ste unavení z opakovania stále dookola alebo vás zle počúvate. Všetko, čo je popísané vyššie, platí pre 1. až 2. kolo !!! Dokonca aj Radoslav čiernobielo napísal: „Ak na samom začiatku hry masívne rozložíte nové tablety zvierat ...“ v otázke? Každý hráč má v rukách 4 KARTY a po odhodení IBA TRI! Vezmite si balíček do rúk, vytiahnite z neho náhodne 4 karty, pri akom pokuse budete mať „útok dravec + kŕdeľ“? A jedného dravca získate v menej ako 50% prípadov. Myslíte si, ako by ste na samom začiatku hry mali na výber všetky druhy agresívnych stratégií a akékoľvek karty pre každý vkus. A nie každý, kto ju dostane, hrá túto kartu v prvom kole. No ak budú hrať, zjedia maximálne jeden. A to nie je skutočnosť, že máte.

    Hrá sa s rôznymi hráčmi s rôznymi úrovňami skúseností. Tablety +3 a +2 na začiatku poskytujú veľmi veľkú výhodu nad ostatnými, ako v každej počítačovej stratégii, kde je dôležitejšie získať viac zdrojov v prvých minútach. Pravdepodobne sa musíte naučiť ako -tak „správne variť“, aby ste mohli začať strácať, vyskúšam.

    Štatistiky s vami ale vôbec nesúhlasia. Hrajte online a porovnávajte;) Koľko takýchto pokusov bolo na začiatku rozložiť 4-5 zvierat a takíto hráči jednoducho konzistentne zaujímajú 3. miesto. Možno v hre pre dvoch je všetko samozrejme iné, ale 3+, len žiadna šanca. Mimochodom, prekvapivo môže stratégia z jedného veľkého zvieraťa dokonca fungovať veľmi efektívne, aj keď nie vždy. Ak nie ste najedení, umrú vás hladom a ak ste rozvážni v súvislosti s hladom (dlhý krk + spolupráca + výživa), aj tak vás nakoniec určite zjedia)







    

    2021 sattarov.ru.