Pravidlá herných miest. Gorodki - ruská ľudová športová hra


Hra miest má na území Ruska viac ako dvesto rokov histórie, kde boli vynájdené. V mestách hrali Lenin a Leo Tolstoy, Chaliapin a Gorky, Pavlov a Stalin. Zistite viac o tejto zaujímavej hre!

Alternatívnym názvom miest je „ruský bowling“
, Tieto športové disciplíny majú skutočne veľa spoločného, \u200b\u200bnajmä merané tempo hry, podobné ciele a štruktúru súťažného procesu.

Ak chcete hrať v mestách, potrebujete minimálny súpis a základné informácie o tvorbe postáv  z tzv. miest (odtiaľ názov) - kompaktné drevené kocky.

Malé mestá  - majú významnú popularitu a - sú domáci ruský šport, Z vonkajšej strany táto hra nemusí vyzerať veľmi vzrušujúco, ale v skutočnosti je to mnohostranný a zaujímavý šport, o ktorom sa budeme viac baviť.

príbeh

Podľa najbežnejšej verzie mestá sa objavili v 18. storočí v Ruskua od tej doby boli jedným z najbežnejších ľudových zábav. V procese rozvoja tohto športu sa pravidlá samozrejme môžu líšiť a líšiť sa napríklad v závislosti od regiónu.

Konsolidované pravidlá areálu sa objavili až v roku 1923, a potom, v roku 1933, boli pravidlá aktualizované a objavili sa schémy štandardných 15 čísel, ktoré sa používajú pri hraní.

Občania Sovietskeho zväzu zbožňujú mestá. Tento šport bol v mnohých regiónoch veľmi populárny, hoci Moskovčania, ktorí získali najvyššie ceny, zostali vždy vedúcimi tímovými súťažami.

Po 60. rokoch minulého storočia bol počet športovcov okolo 350 tisíc.


Ďalej popularita tohto športu postupne klesala a po páde Únie sa mestá stali takmer úplne zabudnutým športom, o ktorý sa zaujímalo len málo ľudí. Napodiv, ale po 2000-tych rokoch popularita miest opäť rastie, šport získal nových fanúšikov.

Okrem toho, popularita miest sa dlho rozšírila za hranice Ruska, Teraz je tento šport medzinárodný a priťahuje športovcov z rôznych krajín.

Na toto obdobie sa konajú pravidelné európske poháre a majstrovstvá sveta.

Popis a moderné pravidlá hry v mestách

všeobecne platí, hra je proces vyraďovania miest z vesmíru na rovný povrchnazvaný „mesto“.

Hráči striedavo hádzajú netopier (v podstate drevenú palicu) na rôzne tvary. Cieľom je zničiť všetky figúrky v najmenšom počte striel.malo by byť vykonaných najmenej menej hodov ako súper.

takže, k dispozícii je 15 postáv a hrací priestor, Každý hráč vyhodí hody z jedného kusu, ktorý sa vždy skladá z piatich miest - valcov z dreva.

Vyraďovanie čísel sa vyžaduje osobitným spôsobom, Je potrebné, aby sa mestá vykonávali za chrbtom alebo bokmi hracieho námestia. Na hracom námestí sú postavené 2 x 2 metre a postavy, ak mestá zostanú po hode štvorcové, budú potrebné nasledujúce hodykým nie je postava vyradená.


Keď je vyradená prvá postava, nastaví sa ďalšia postava a tak ďalej až do 15. postavy. Potom sa proces môže opakovať v závislosti od predpisov.

  Spravidla sa hrajú tri hry, ale skóre je založené na počte vynaložených snímok  (bit) na vyradenie čísel, vyhráva hráč, ktorý vyhodil menej hodov.

Za každý hod sa môžu počítať aj body, pričom každé vyradené mesto dostane 1 bod. Tento systém je však menej bežný a zriedka sa používa v súťažiach (a dokonca aj v jednoduchých hrách).

Existujú pravidlá pre hádzanie netopierov, ktoré musíte urobiť bez výrazného spomalenia (asi pol minúty za hádzanie) a nasmerovanie netopiera do špeciálneho hracieho priestoru.

Pred štvorcom, v ktorom sú postavené postavy, je čiara, za ktorou musíte urobiť prvý dotyk s pálkou. Ak vrták pristane pred čiarou alebo sa dotkne čiary, hod sa nezapočítavaMimochodom, s cieľom presne zachytiť dotyk, je čiara zvyčajne označená vrstvou piesku alebo zeme a medzi inštaláciou čísiel sa medzi hodmi aktualizuje.

existuje limit pre dĺžku bitov - nie viac ako jeden meter, Bity sú spravidla vybavené kovovými rámami, ktoré im umožňujú zostať nedotknuté pri mnohých hodoch. V mestách sa skutočne hrajú najčastejšie na asfalte, o ktorom sa drevo v priebehu času rozpadá a deformuje.

tiež existujú pravidlá o pevnej vzdialenosti od štvorca s číslami, Najprv sa hodí z takzvaného „koňa“, ktorý sa nachádza 13 metrov od figúrky.

Ak však aspoň jedno mesto vyhodilo počiatočný hod, hráč sa prepne na tzv. „Pol box“, to znamená, že priestor na vyhodenie je 6,5 metra od štvorca.

Súťaže v mestách

V súčasnosti sú mestá najbežnejšie profesionálne športy v krajinách ako:

  • Rusko;
  • Ukrajina;
  • Estónsko
  • Nemecko;
  • Bielorusku;
  • Lotyšsko;
  • Mongolsko;
  • Moldavsko;
  • Arménsko;
  • Azerbajdžan;
  • Kirgizská republika;
  • Fínsko.


Federácia takmer každej z uvedených krajín organizuje vlastné súťaže v rámci národného šampionátu. Okrem toho existujú miestne súťaže v niektorých jednotlivých mestách, kde sú kluby pre nadšencov mestských športov.

Majstrovstvá sveta a Európy sa väčšinou konajú v ruských mestách, ale môžu byť aj v iných krajinách.

V mestách existuje veľa turnajov, od veľmi lokálnych po veľké medzinárodné. navyše za účelom účasti na malých turnajoch, zvyčajne, nie je potrebné nič iné, iba vymenovanie a základné porozumenie športu.

Taktika a technika hry v mestách

Hlavná črtou miest je kompetentná technika hádzania, V skutočnosti je to hlavne vďaka hodom, ktoré vytvárajú hlavnú taktiku hry.

Na hádzanie sa dá použiť iný typ priľnavosti:

  • krátky  - netopier je odobratý od samého okraja, okraj dlane leží presne pozdĺž okraja vrtáka;
  • prostredný  - dlaň sa nachádza vo vzdialenosti niekoľkých dlaní od okraja;
  • hlboký  - Vrták je priblížený bližšie k stredu.

Každý hráč vykonáva hody, ktoré mu najviac vyhovujú., neexistujú žiadne pravidlá vyžadujúce súlad.

Vlastne hádzanie sa vykonáva približne zo strany a zdola, netopier letí nad zemou bez zmeny jeho výšky a začína klesať a spomaľovať takmer nad samotnou postavou.

Technika odlievania v mestách vyžaduje podrobnú a dôkladnú štúdiu. Na nájdenie normálnej techniky a na zníženie rôznych čísel je potrebné značné školenie.

Nebudeme sa zaoberať touto témou, na konci odseku hovoríme iba o možnosti použitia tímovej taktiky (postupnosť hádzačov, striedania a podobne) v tímových súťažiach, na ktorých sa zúčastňujú tímy s najmenej piatimi ľuďmi.

rozloha

zvyčajne detské ihrisko na hranie v mestách má dĺžku najmenej dvadsať metrov a približne 15 metrov, veľkosť sa však môže líšiť v závislosti od podmienok a typu hry.

Na zadnej strane (za „mestom“) sa môže nachádzať vyvýšenina alebo akékoľvek obmedzujúce štruktúry, ktoré umožňujú mestám neletieť a je jednoduchšie ich zostaviť.

Štvorec hry vpredu má špeciálne označenia, ktorá je umiestnená šikmo od okrajov prednej línie, táto značka sa nazýva „fúzy“  a obmedzuje zónu, pre ktorú sa počíta odchod alebo rozchod mesta.

Štandardné miesto sa často skladá z dvoch častí  pre hru, nachádza sa neďaleko, Toto usporiadanie uľahčuje súťaženie, pretože hráči súperiacich tímov nemusia čakať na hádzanie súpera, jednoducho neustále zhodujú figúrky a rozhodcovia zaznamenávajú výsledok.

Údaje o hraní v mestách - schémy

Existuje štandardný počet číslic  (Aj keď niektorí hráči môžu prísť sami so sebou, je veľmi zaujímavé poskytnúť takúto príležitosť deťom na rozvoj fantázie) z 15 schém.

Každé číslo je päť miestnaskladané na prednej línii mesta uprostred, s výnimkou 15. postavy - písmeno.

Názvy a poradie čísiel sú tieto:

  • „Zbraň“,
  • "Vidlička",
  • "Hviezda",
  • "Arrow",
  • "No",
  • "Kľukového hriadeľa"
  • "Delostrelectvo"
  • "Raketa"
  • "Guľometné hniezdo",
  • "Rak",
  • hliadky
  • "Sickle"
  • pneumatika
  • "Lietadlo"
  • "Letter".


Toto je klasická postupnosť a počet čísiel, ale v rôznych dávkach sa táto schéma môže líšiť. Najbežnejšie sú najmä skrátené šarže pozostávajúce z 10 alebo 6 číslic.

Rozmery

Rozmery  každé mesto obsahuje Dlhá 20 centimetrova priemer  o 5 centimetrov.

Rozmery priestoru pre hru sú popísané skôr, pokiaľ nezabudnete na požiadavku na vzdialenosť - najmenej dva metre medzi dvoma susednými mestami a prítomnosťou takzvaného „predmestia“, ktorá je tvorená líniami „fúzy“, prednou líniou mesta a líniou medzi „fúzy“ (nachádza sa meter od prednej línie námestia).

„Suburb“ sa používa na inštaláciu miestktorý sa po vyvalení vyvalí alebo preletí smerom k hráčovi.

Aké vlastnosti sa vyvíja?

Ak chcete hrať v mestách, nepotrebujete transcendentálne fyzické údaje, ale táto hra nie je taká jednoduchá, ako sa zdá. Ak sú zábery navonok jednoduché, potom v skutočnosti noví hráči spočiatku takmer nikdy nenarazili na pálku, a to nielen v mestách, ale všeobecne v blízkosti „mesta“.

Je potrebné poznamenať vývoj výdrže  Hráči v mestách, pretože zápas môže trvať nepretržite v rade od dvoch alebo viacerých hodín.

Z hlavných vyvinutých vlastností  športovci je potrebné poznamenať:

  • presnosť;
  • zručnosť;
  • koordinácia pohybov;
  • eye;
  • ručná sila.

Mestá sa spravidla nazývajú športom pre seniorov, ale často mladí ľudia uprednostňujú túto hru a mestá im poskytujú vylepšenie mnohých fyzických údajov, ako aj rozvoj na úrovni taktického a logického myslenia.

Mestá pre deti

Na záver povedzme pár slov o mestách pre deti. Podobná fyzická aktivita bude prospešná pre mladých ľudí.a mestá sa dajú dokonale prispôsobiť parametrom tela dieťaťa. Najmä bitová veľkosť a vzdialenosť od mesta k mestu sú znížené.

Vďaka prispôsobeniu hry môžu mať deti príležitosť cítiť sa pohodlne a zdokonaľovať svoje hádzanie.

Pre deti majú školské areály potenciál rozvíjať všímavosť a sústredenie., Vzhľadom na možnosť veľmi dlhého pokračovania každého jednotlivého zápasu môžu mestá pomôcť obsadiť mladšiu generáciu zaujímavou a užitočnou aktivitou.

Vytvorenie súpravy pre deti nemusí vyžadovať žiadne finančné investície. Rovnako ako inventár pre štandardné mestá, vybavenie pre detské mestá je ľahké urobiť sami.

Videonávody: pravidlá a techniky hry v mestách


1. júna 2017 alexandra

V tejto hre je potrebné „vyraziť“ palice „mesta“ z určitých vzdialeností cieľovým hádzaním - figúrky vyrobené rôznymi spôsobmi z piatich drevených valcov (klinov) nazývaných „mestá“. Myslel som, že zomrela. Ale nie! V Petrohrade sa koná majstrovstvá a dokonca existujú aj špeciálne moderné ihriská na hranie táborov pre amatérov. A nie niekde na okraji mesta, ale v samotnom centre mesta - blízko múrov pevnosti Petra a Pavla.

Prvé spoľahlivé informácie o mestách sa datujú do začiatku 19. storočia. Sú to farebné výtlačky obsiahnuté v niekoľkých západoeurópskych publikáciách a sprevádzané krátkym opisom ruskej ľudovej zábavy. Z týchto publikácií je možné usúdiť, že začiatkom 19. storočia bola hra miest (alebo volánov) rozšírená po celom Rusku a mala svoje vlastné pravidlá. Vznik hry v mestách by sa preto mal pripísať polovici alebo prvej polovici XVIII. Storočia. Táto hra pochádza z hustej časti ruského ľudu a šíri sa medzi roľníkmi aj medzi obyvateľmi miest.

Mestá získali osobitnú popularitu v 20. storočí. Od roku 1936 sa v mestách konali majstrovstvá ZSSR.

Hral ich aj vlk s nápisom „Počkajte minútu“))))

Pravda ... nie príliš úspešná))))

V sovietskych časoch takmer všetky súťaže vyhrávali Moskovčania. Semyon Gromov, vážený majster športu, majster Únie miest v tíme a individuálne klasifikácie, žartom tvrdil, že v 50-tych rokoch boli šampióny rozmiestnené vo vlaku, ktorý priviedol zamestnancov Moskvy do súťaží.

Hra bola populárna so silami, ktoré majú byť. Netopier vyhodili napríklad Nicholas II., Vladimir Lenin a Joseph Stalin, zatiaľ čo Stalin mal platformu v „Strednej chate“. Po úderoch povedal: „Tak sme k nim!“, Po zmeškaní - nervózne sa rozžiaril)))

V roku 2006 Vladimir Putin v Iževsku dvoma údermi zbúral postavu „hliadky“. A Jurij Lužkov v roku 2009 nariadil prestavbu areálu na nádvorí Moskovskej radnice.

Hra je veľmi zdravá. Trvá to asi hodinu a pol. To bude zodpovedať času príkladného školenia. Počas tejto doby človek potichu kráča asi 6 km, čupí asi 30 krát, ohýba rovnaké množstvo, tiahne sa rôznymi smermi atď. A to všetko je pokojné, potešujúce, vzrušujúce a bez ťažkých nákladov. Je však k dispozícii pre VŠETKY vekové kategórie. Jedinou podmienkou je schopnosť zdvihnúť a hodiť netopier.
Skúsený hráč môže hrať s dieťaťom za rovnakých podmienok, v tomto prípade skúsený hráč hodí pálku ľavou rukou. Toto veľmi vyrovnáva šance)))

Podstatou hry je vyhodiť kúsky (tyčinky) z „mesta“ (odtiaľ názov) a následne určitý počet číslic zložených z 5 miest - valcové stĺpy brezy, lipy, buk. Hlavnou úlohou je vynaložiť čo najmenej hodov na vyradenie 15 kusov. Tí, ktorí po troch kolách použili menej pokusov, zvíťazili.

Rozmery miesta („mesto“) - 2 × 2 m; vzdialenosť od miesta hádzania: najvzdialenejšie („con“) - 13 m, blízko („half-con“) - 6,5 m; dĺžka miest je 20 cm, ich priemer je 4,5 - 5 cm; dĺžka bitov - nie viac ako 1 m.

Vyradené postavy z "kon", ale ak je z postavy vyradené aspoň jedno mesto, zvyšok je vyrazený z "polovice kon". Ale „list“ je vyrazený iba z „kon“. Mesto sa považuje za vyradené, ak úplne presahuje hranicu námestia alebo fúzy. Mestá, ktoré sa vyvalili cez prednú (prednú) líniu námestia alebo v rámci fúzy, sa považujú za neprerušené. „Známka“ v „liste“ sa považuje za vyradenú, ak ani ona, ani bit nezasiahli iné mestá.

Hádzanie sa považuje za stratené, ak:
- netopier sa dotkol trestnej čiary alebo zeme pred ňou;
- hráč v čase hodu vystúpil alebo vystúpil nad čiaru konla (polovica konca);
- počas hodu hráč prekročí nohu cez bočnú tyč;
- hráč strávil viac času (30 sekúnd) prípravou na hod.

Všetky mestá sú v týchto prípadoch umiestnené na pôvodných miestach, opakovanie úderu nie je povolené.

V prípade hry sa na akomkoľvek povrchu - na asfalte, na zemi, na trávniku - vyberie rovné terén a urobia sa značky. Pravidlá možno v zásade zjednodušiť ... na kamienky hádzali kamienky (nazývalo sa to inak, ale princíp je približne rovnaký).

V mestách môžete hrať osamote, "jeden na jedného" a tím v tíme. Každý tím musí mať najmenej 5 hráčov av tíme môže byť aj náhradný hráč. Keď prvý tím ukončí hádzanie (každý hráč môže hádzať iba dva kúsky), druhý tím začne vyhodiť svoje figúrky a tak ďalej.

Vyskúšajte to, náhle sa vám bude páčiť)))

Eh ... môže mať v Petrohrade majstrovstvá blogerov?))) Zrazu potom dorazí na medzigalaktický turnaj ...

Gorodki je ruská ľudová športová hra. V tejto hre je potrebné „vyraziť“ kúsky v určitej vzdialenosti od obmedzeného priestoru nazývaného „mesto“, figúrky zložené rôznymi spôsobmi z piatich drevených valcov (klinov) nazývaných „mestá“ alebo „volánky“.

Na hranie v mestách sa používa 15 figúrok. Poradie a ich správne vyjadrenie v sérii 15 číslic je znázornené na obrázkoch:

  1. Zbraň   2. Vidlička   3. Hviezda
  4. Šípka   5. Studňa   6. Klikový hriadeľ
  7. Delostrelectvo   8. Raketa   9. Guľometné hniezdo
  10. Rakovina   11. Sentinely   12. kosák
  13. Strelnica   14. Lietadlo   15. List

Víťazom je hráč alebo tím, ktorý strávil najmenší počet bitov na vyradenie kúskov. Čísla začínajú biť z koňa (vzdialená línia). Ak je vyradené aspoň jedno mesto, zostávajúce mestá sú vyradené zo semi-con (blízko línie); číslo „zatvorené písmeno“ je vyradené iba z koňa a spočiatku - mesto v strede, čo znamená „značka“. V každej hre je možné hrať 6, 10 alebo 15 kusov. Postavy sú usporiadané postupne, jedna po druhej, v stanovenom hracom poradí. Všetky postavy okrem 15. sú postavené na prednej línii mesta.

Mesto sa považuje za vyradené, ak úplne presahuje zadné alebo bočné línie mesta. Ak mesto letí dopredu k trestnej čiare alebo za ňou v smere polkruhu, umiestni sa na predmestí proti stredu mesta: 20 cm od trestnej čiary, ak je aspoň jedno mesto vyradené z postavy, alebo 40 cm, ak číslica nie je nebolo vyradené žiadne mesto. Mesto, ktoré prekročilo čiaru a opäť sa vyvinulo do mesta alebo predmestia, sa považuje za vyradené.

Miesto Gorodoshnaya sa nachádza na plochej horizontálnej ploche s rozmermi 30 (22) x 15 (12) metrov:

Oblasť ohraničená dvoma bočnými čiarami a prednou lištou, od ktorej sa strieľajú obrázky, sa nazýva „kôň“. Vzdialenosť od tyče koňa k prednej línii je 13 m alebo 6,5 m.

Oblasť ohraničená bočnými čiarami, prednou doskou a doskou koňa vzadu, od ktorej hraníc sa hodia po vyradení aspoň jedného mesta (okrem čísla „Letter“), sa nazýva „polček“. Vzdialenosť od prednej dosky polovice k prednej línii je 6,5 m.

Trestná čiara a oblasť pred ňou sa nazývajú „trestná oblasť“. Je potiahnutá pieskom alebo vodnou suspenziou kriedy.

Listy, na ktorých sú označené dve „mestá“ s „predmestiami“, by mali mať veľkosť najmenej 8,0 x 3,5 ma byť umiestnené vodorovne (mesto pokojne položené kdekoľvek v „meste“ alebo „predmestí“ by sa nemalo spontánne valiť sa v ľubovoľnom smere, pokiaľ na to nemá žiadny vplyv - vietor, otras mozgu.

Bočné čiary koňa a polkužeľa by mali byť presne oproti bočným čiaram „mesta“, berúc do úvahy skutočnosť, že šírka hraničných čiar „mesta“ a bočných čiar „predmestia“ je zahrnutá do rozmerov „mesta“, „predmestia“ a šírky hraničných čiar kužeľa a polovice kužeľa. Veľkosti týchto zón nie sú zahrnuté.

Značkovacie čiary široké 2 cm sú natreté farbou, ktorá kontrastuje s vrstvou.

Gorodoshnikov súťaže sú osobné - medzi dvoma športovcami, rovnako ako tím. Každý tím musí mať najmenej 5 hráčov av tíme môže byť aj náhradný hráč.

Hra vždy začína správne pole. Potom, čo všetci pracovníci mesta porazili dva kúsky, začne ďalší tím. Po skončení hry má právo začať ďalší tím iný tím.

Tím, ktorý vyhrá dve hry v rade vyhráva zápas. Pri rovnakom skóre je priradený tretí zápas. Vo veľkých súťažiach zápas zvyčajne pozostáva z troch hier. Víťazom je ten, kto strávil najmenší počet bitov na vyradenie kusov.

Počas hry môžete dohodou zmeniť alebo vyjasniť podmienky a pravidlá hry, zjednodušiť alebo komplikovať. Môžete vymyslieť svoje vlastné postavy.

© 2015-2019 webová stránka
Všetky práva patria ich autorom. Táto stránka si nevyžaduje autorstvo, ale poskytuje bezplatné použitie.
Dátum vytvorenia stránky: 2017-06-12

Najprv stručne:

  1. Ihrisko: Ihrisko sa skladá z štvorca (1x1m), „kužeľových“ línií a dvoch „polkónových šišiek“, vzdialených 10m a 5m od námestia.
  2. Inventár: Každý tím má 2 kúsky a 5 miest (miest), z ktorých stavia figúry na štvorci.
  3. Tím: Zloženie tímu sú 3 osoby (chlapci). Každý člen tímu má svoje vlastné sériové číslo od 1 do 3, podľa týchto čísel účastníci hádzajú každý dva bity.
  4. Pravidlá hry: Sudca umiestni postavy do stredu námestia. Podľa píšťalky rozhodcu začína tím vyraziť ryukh z námestia z „kon“ čiary, po odchode jedného ryukh z námestia sa hráči dostanú na polovicu a zostávajúci ryukh sa z tohto štvorca vyhodia podľa odchodu ďalšieho ryukhu, hráči sa presunú na ďalšiu polovicu , Hráči začínajú znova vyraďovať novú postavu z línie „kon“. Ryukha, dotýkajúci sa čiar (boku a zozadu), sa umiestni na „zadok“. Rozhodca berie do úvahy kúsky hodené tímom. Čas každého tímu nie je obmedzený, ale za úmyselné oneskorenie času môže byť tím potrestaný trestnými bodmi (1 trestný bod - 1 bit). Organizačný výbor si vyhradzuje právo nahradiť niektoré údaje inými, varujúcimi zástupcami tímu.
  5. Určenie výhercov: Pri určovaní výhercov sa zohľadňuje toto:
    • celkový počet bitov vynaložených na vyradenie čísel;
    • počet bitov strávených vyradením jednej číslice (ak je celkový počet bitov rovnaký pre dva alebo viac tímov, má tím výhodu, pričom na čísla sa použije menší počet bitov).

Táto starodávna ruská hra priťahuje svojím duchom, akútnosť boja, potrebu ukázať oko, silu. Hranie miest vyžaduje kúsky a samotné mestá.

Bity sú najlepšie vyrobené z tvrdého dreva. Dĺžka bitov 75 - 80 cm, priemer 4 - 5 cm Mestá sú vyrobené z guľatých brezových tyčí s priemerom 4 - 5 cm a dĺžkou 15 cm + 3 cm.

Rozmery stránky gorodoshchaya môžu byť veľmi rozdielne: môžu sa zmenšovať alebo zvyšovať v závislosti od veku hráčov.

Môžete hrať jedného na jedného alebo na tím. Z piatich miest alebo ryuh sa vyrába 15 figúr (pozri obrázok): pištoľ, hviezda, studňa, delostrelectvo, hliadky, guľometné hniezdo, strelecká galéria, vidlička, kľukový hriadeľ, šípka, rakovina, raketa, lietadlo, list, kosák.

Pre malé deti sa hrá 5 až 6 figúr, pre stredných - do 10 a pre staršie a školené deti - celý súbor, t. 15 čísel.

Lotérsky tím dostane pravé alebo ľavé mesto. Pravé mesto zasiahne ako prvé. Každý hráč má dva bity. Cieľ: dostať čo najviac figúr z vášho mesta s čo najmenším počtom úderov. Najprv všetci hráči jedného tímu porazili, potom ostatní.

Každý robí 2 zásahy. Čísla číslovaných miest - to je v zásade poradie ich stavby na vyradenie. Všetky čísla (okrem "písmena") sú uvedené na prednej línii mesta.

V mestách je každá nová postava vyradená z koňa. Napríklad prvý zásah prvého hráča uplynul. Druhá rana je opäť chybou. Druhý hráč mal šťastie: od prvého úderu vyrazil jednu z pištolí z mesta. Teraz už bije z polovodiča - ďalšie 2 zväzky opúšťajú mesto. Tretí hráč (z polovice otvoreného!) Dokončí „zbraň“ jedným úderom.

Vytvorí sa nová postava - „hviezda“ a začnú ju znova vyraďovať koňom.

Najťažšia postava je list. Ona je jediná, ktorá bola vyradená iba z koňa, navyše - najskôr musíte poraziť „centrálne mesto“. Takýto ťah sa nazýva „tlač listu“.

Ak sa však súčasne s centrálnym volánom vyrazí najmenej jeden ďalší lupienok, písmeno „bude musieť byť znovu vytlačené“.

Pri hraní v mestách sa považuje rana za vyradenú, ak úplne presahuje okraj mesta alebo zozadu. Ak ste zostali na trati alebo ste sa odvalili na predmestia, musíte ju aj naďalej vyraďovať.

Úder pre zamestnanca mesta sa nezapočítava, ak hádzaním netopiera prekročil čiaru končatiny alebo polovicu končatiny.

V mestách sa skóre udržuje na bodoch. Tím, ktorý strávil najmenší počet bitov na všetkých 15 (alebo 10) kusoch, získa bod. V hre môže byť niekoľko období (a preto neexistujú žiadne spory, je lepšie sa vopred dohodnúť na ich počte).

Ak hráte spolu, je lepšie zásobiť sa tuctom bitov a hodiť všetkých desať najprv na jeden, potom na druhý (aby sa nebežal tam a späť). V niektorých prípadoch tímy spravujú rovnaké mesto - rovnako hádzajú kúsky postupne. Je však lepšie, aby každý tím mal svoj vlastný kon, polovicu, mesto a po každom období ich vymenil.

Mestá sa hrajú v lete aj v zime.

Pre hru sa vyberie rovnaké miesto. Oblasť, v ktorej sa kreslia „mestá“, by mala byť obložená doskami alebo spevnená. Inak to rýchlo zlyhá. Za miestom je hrádza, aby kúsky nelietali ďaleko. V mestách hrajte jeden na druhého alebo tímy od 2 do 5 ľudí. Pred začiatkom je v mestách umiestnená prvá postava a jeden z tímov začína hru žrebom. Keď každý hráč prvého tímu striedavo zlomí 2 kúsky, aby vyradil kúsky, vstúpi do hry ďalší tím. A tak ďalej, až kým jeden z dvoch tímov nevyradí stanovený počet kusov:

  1. Zbraň.
  2. Hviezda.
  3. Dobre.
  4. Delostrelectvo.
  5. Guľometné hniezdo.
  6. Hliadky.
  7. Vidlička.
  8. Arrow.
  9. Kľukový hriadeľ.
  10. Rocket.
  11. Aug.
  12. Plane.
  13. Uzavretý list.

V hrách sa nepoužívajú všetky postavy: napríklad vo veku 9 - 10 rokov - 6 čísiel - 1, 4, 5, 11, 14, 15; pre 11-12 rokov - nie je k dispozícii 10 číslic - obrázky 6, 7, 8, 9, 10. Akákoľvek postava sa začína vyraďovať z „kon“. Ak je vyradené aspoň jedno mesto, potom sa z bitov vyhodia nasledujúce kúsky. Posledná číslica - „uzavretý list“ je vyradený iba z „kon“. Najprv sa rozloží „značka“, mesto leží v strede. Ak je spolu s týmto mestom vyradené ďalšie mesto, rana sa nepočíta a mestá sa zavedú. Mesto sa považuje za vyradené, keď úplne prechádza jednou z čiar „mesta“. A mesto, ktoré letelo vpred, je privedené späť do „mesta“ a umiestnené na prednej línii „mesta“, s výnimkou mesta, ktoré letelo do „predmestia“. Je odstránený zo stránky. Majstrovstvá alebo tábor sa môžu konať ako kruhový a olympijský, ako aj zmiešaný systém.

Tím, ktorý vyhral hru, získa 2 body a porazený získa 0 bodov. Pri nerozhodnom výsledku dostane každý tím 1 bod.

Osobné súťaže sa môžu konať aj podľa počtu vynaložených bitov. Potom účastník, ktorý strávil najviac 70 bitov na 20 číslic alebo 145 bitov na 40 číslic zo vzdialenosti 10 m z 10 číslic na strane, získa právo prideliť mu II. Kategóriu mládeže.

Príprava miesta

  1. Vyberte si vodorovnú vodorovnú zemnú plošinu s rozmermi 30 × 15 m.
  2. Lano potiahnite pozdĺž okraja širokej strany.
  3. Pri meraní 6–7 m od lana nakreslite štyri štvorce - mestá - s bočnou dĺžkou 1,5–2 m. Predmestia môžete horizontálne nakresliť do každého mesta horizontálne zdola, ale bez nich sa môžete obísť.
  4. Pomocou toho istého lana ho potiahnite znovu rovnobežne s dolnou líniou mesta alebo predmestia a ustupujte o 3 až 4 m od okraja - v závislosti od veku hráčov; odvážne nakreslite presne pred mestom polovicu 1,5 - 2 m.
  5. Po tretíkrát potiahnite lano na úrovni polovičnej čiary. Zmerajte od neho 2–4 m a vyznačte druhú štartovaciu čiaru - líniu koňa - tiež 1,5–2 m dlhú.
  6. Odstráňte lano.

Platforma na hranie amatérskych miest pre štyri tímy (5 - 6 účastníkov) je teda pripravená. Pri dobrej zručnosti to trvá 20-30 minút. Aktualizácia stránky podľa starých značkových čiar nie je náročná, môžete to urobiť počas prestávok v hre.

Herné vybavenie

Pre každý tím sú vyrobené 2–4 bity s dĺžkou 70–80 cm zo silných odrezkov brezovej stopky, ktoré je možné zakúpiť v obchode s tovarom pre domácnosť (pozri obrázok 1).

Ovocie s rozmermi 15–20 cm (5 ks), z ktorého sú postavené figúrky, sa tiež odreže z odrezkov. Rukavice každého jednotlivého tímu by mali byť maľované vo vlastnej farbe, napríklad v žltej, červenej, bielej, modrej. Pre každý tím je potrebné zabezpečiť 2-3 volány, pretože v procese vyraďovania figúrok sa môžu stratiť v tráve.

Aby hra prebehla dynamicky, bez porúch, musíte urobiť veľké rozloženie s obrázkami a názvami miest miest (pozri obrázok 2) z papiera Whatman a prilepiť ich na pevný statív vyrobený z preglejky a dosiek. Naozaj, v prvej fáze hry a v budúcnosti sa na ňu budete musieť veľmi často pozerať, aby ste si ju mohli spomenúť.

Metodika výučby

Aby sa deti rýchlo naučili hrať, sú skonštruované tak, že vidia celý proces v laterálnej rovine bez toho, aby utrpeli nejaké zranenia spôsobené odrazeným kúskom alebo potrhaním, t.j. Študenti musia byť presunutí 6-7 metrov od miesta.

Pred stavbou vykonajú špeciálne zahrievanie (12 - 15 minút): beh, vonkajšie rozvádzače, hra vonku, vykonávajú rôzne pohyby napodobňujúce hru miest: stojan, hojdačka, hádzanie.

Potom 3-4 dospelí alebo predpripravené deti začnú hru na výučbu (vysvetľovanie) (6 - 8 minút), pričom pozornosť detí sa zameriavajú na:

  • figúrky v hre 15: „pištoľ“, „hviezda“, „dobre“, „delostrelectvo“, „guľometné hniezdo“, „hliadky“, „strelecká galéria“, „vidlička“, „šípka“, „kľukový hriadeľ“, „raketa“. , „Rakovina“, „kosák“, „lietadlo“, „list“;
  • vzdialenosť od obsadenej čiary k číslam sa odporúča meniť v závislosti od veku študentov - menej ako 5 m od polovice čiary a menej ako 10 m od čiary koňa. Ak väčšina ľudí nemôže zasiahnuť cieľ, posuňte čiaru bližšie;
  • kým sa predchádzajúca číslica úplne nevymaní z mesta, ďalšia sa nestanoví;
  • vyraďovanie kúskov sa vykonáva od vzdialenej línie koňa a pokračuje po polovici kužeľa ihneď po tom, čo prvý ryukha vyrazil z mesta postupne 2-3 bity v rade, takže je to zaujímavé;
  • hráč, ktorý dokončil knockout, beží a privádza použité bity na štartovú čiaru a potom opustí čiaru, ktorá je bezpečná pri hádzaní a hádzaní - 2 - 3 metre za čiarou koňa, kde sú všetci hráči tímu;
  • akonáhle je posledné mesto vyradené z roviny mesta, celý tím nahlas zakričí: „Áno!“, „Hurá!“, „Hotovo!“, „Druhé!“, „Piate!“ - atď. Mali by mať možnosť svojvoľne vyjadriť svoje emócie, a tým informovať ostatné tri tímy, že získali ďalší bod;
  • organizátor zapíše ďalší bod v tabuľke do skóre tímu a oznámi celkové skóre každého tímu, čím zachováva stály záujem detí;
  • hra sa stáva čoraz dynamickejšou, do nej sú zahrnutí všetci účastníci.

Hra bude najúčinnejšia a najzaujímavejšia, ak:

  • zostavy budú zmiešané - chlapci a dievčatá - a budú mať rovnakú silu. Na tento účel sú vybraní kapitáni tímov a tí zase vyberajú hráčov pre seba. Preto pri žiadnom výsledku hry nedôjde k urážke;
  • vzdialenosť medzi koňom a mestom v polovici mesta by sa mala znížiť v závislosti od veku hráčov: je nevyhnutná úspešná situácia - deti musia dostať alebo sa dotknúť obruče najmenej 1 z 2–3 bitov použitých v rade;
  • miesta pre tímy s iba jedným tréningovým terénom pre hru budú zakaždým nové;
  • zapnúť jemnú hudbu - pridá to pozitívne emócie;
  • nastaviť hrací čas - od 5 min. do 1 hodiny - v závislosti od cieľov a cieľov každého stretnutia: absolvovanie hodiny, prestávka na odpočinok, zmena v činnosti alebo samostatná súťaž;
  • počítanie vyradených čísel sa nebude vykonávať podľa počtu použitých bitov, ale podľa rýchlosti vyraďovania, ktorá pomôže oživiť hru;
  • pre žiakov základných škôl sa vopred poskytnú štyri sady amatérskeho vybavenia vyrobené z odrezkov;
  • v závislosti od teploty a ročného obdobia sa vyberie miesto pre miesto: na asfalte, kosenom trávniku, prízemí, na ľade, v telocvični;
  • pred každou hrou prediskutujte pravidlá hry.

Na obrázku - postavy miest (1 - Cannon, 2 - Star, 3 - Well, 4 - Artilery, 5 - Guľometné hniezdo, 6 - Sentinels, 7 - Strelnica, 8 - Plug, 9 - Arrow, 10 - Cranked, 11 - Racket 12 - Rakovina, 13 - kosák, 14 - lietadlo, 15 - list)

Pravidlá hospodárskej súťaže

Hra miest

Hra miest spočíva v vyraďovaní postav postavených z piatich miest z obmedzeného územia nazývaného „mesto“ s kúskami z určitej vzdialenosti.

Čísla miest

1 , Na hranie v mestách sa používa 15 figúrok. Poradie a ich správne vyjadrenie v sérii 15 číslic je na obrázku:

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.

10 11 12

13 14 15

Kreslenie. Čísla miest:

1. Cannon, 2. Plug, 3. Star,

4. Šípka, 5. Dobre, 6. Klikový hriadeľ,

7. delostrelectvo, 8. raketa, 9. guľometné hniezdo,

10. Rakovina, 11. Sentinels, 12. Sickle,

13. Strelnica, 14. Lietadlo, 15. List

2 , AT veľa 10 čísel v prípade mladších chlapcov sa čísla kladú a vyraďujú v tomto poradí:

1. Pištoľ, 2. Zástrčka, 3. Studňa, 4. Šípka, 5. Delostrelectvo, 6. Hada, 7. Guľometné hniezdo, 8. Rovina

9.Tier 10. List

3 , Všetky číselné údaje, s výnimkou písmena „Letter“, sú umiestnené v strede prednej línie bez toho, aby prekročili hranice „mesta“ v súlade s požiadavkami „Pravidiel pre stanovovanie čísiel“ (dodatok č. 2).

4 , Rohové mestá postavy „Letter“ sú umiestnené pozdĺž vonkajšej línie „mesta“ bez toho, aby prekročili jej hranice, takže v rohoch sa tvoria rovnoramenné trojuholníky. Značka mesta je umiestnená v strede uhlopriečky smerom z pravého zadného rohu „mesta“ doľava vpredu (pre hranie s pravou rukou) alebo v strede uhlopriečky z ľavej strany do pravého predného rohu „mesta“ (pre hranie s ľavou rukou).

5 , V ľavom polroku „mesta“ je zrkadlový obraz „kosáčik“ pre ľavákov.

6 , Poradie a počet vyradených čísel sa môže meniť v závislosti od systému súťaže. Všetky zmeny sa musia zohľadniť v nariadení.









      2020 sattarov.ru.