Bojujte na liste. Hra riadi námornú bitku na papieri so stratégiou


Pozrite sa, aké zaujímavé ďalšie témy. A anonymný hlas nám zaznel znova, ale dúfam, že sa zabudli prihlásiť. Ale počúvajte to všetko rovnako:

Hry na papieri (pomocou listu a ceruzky). Pre jedného, \u200b\u200bpre dvoch, pre spoločnosť. Je zaujímavé čítať a učiť sa (učiť sa tajomstvá, ak také hry existujú), aby ste ich mohli hrať.

Som si istý, že aj teraz je počítačový čas a modul gadget, ale vždy existujú situácie, keď nebudete mať nič okrem priateľov a kúsok papiera. Pamätajte alebo napíšte! Budú existovať známe hry ako všetci ostatní a dúfam, že pre niekoho nového. Keď ste pochopili, že neexistujú žiadne počítače a mobilné telefóny, hral som takmer všetko!

1. Býky a kravy

Prvý hráč zostaví štvorciferné číslo, takže všetky číslice čísla sú odlišné. Cieľom druhého hráča je získať toto číslo späť. Každý hádajúci ťah volá číslo, tiež štvorciferné as rôznymi číslami. Ak je číslica z pomenovaného čísla v odhadnuteľnom čísle, potom sa táto situácia nazýva krava. Ak je číslica z pomenovaného čísla v odhadnuteľnom čísle a stojí na rovnakom mieste, potom sa táto situácia nazýva býk.

Napríklad prvý hráč počal 6109 a druhý hráč 0123. Prvý hráč by mal povedať: jeden býk a jedna krava (1b, 1k).

Každý partner si myslí svoje slovo. Striedajú sa. Ten, kto uhádne číslo súpera, vyhráva.

Kat je ďalšia populárna logická hra určená špeciálne pre dvoch hráčov. Pre túto hru budete potrebovať čistý papier a pero.

Prvý hráč si slovo myslí. Musí to byť existujúce slovo a hráč musí mať istotu, že druhý hráč pozná slovo a pozná jeho pravopis. Zobrazuje sériu prázdnych medzier potrebných na napísanie slova. Potom nakreslí nasledujúci diagram, ktorý zobrazuje šibenicu so slučkou.

Hra sa začína, keď druhý hráč ponúkne list, ktorý môže byť obsiahnutý v tomto slove. Ak uhádne, prvý hráč to zapíše na správne neobsadené miesto. Ak v slove nie je také písmeno, zapíše tento list stranou a začne kresliť šibenicu a do slučky pridá kruh predstavujúci hlavu. Protivník pokračuje v hádaní listov, až kým uhádne celé slovo. Pri každej nesprávnej odpovedi prvý hráč pridá k šibenici jednu časť tela.

Ak je telo nakreslené skôr, ako súper môže uhádnuť slovo, prvý hráč vyhrá. Ak protivník uhádne slovo správne skôr, ako je telo úplne nakreslené, vyhrá a potom je na rade, aby premyslel slovo.

3. Tic-tac-toe na nekonečnom poli

Aby sa zbavil predurčenia výsledku, Tic-tac-toe umožňuje rozšírenie ihriska.

Na nekonečné pole (list papiera je celkom vhodný) hráči zasa dali svoje znamenie (krížik alebo nula). Hra končí, keď jeden z hráčov vyhrá alebo ak končí pole.

Víťazom je ten, kto dokáže vybudovať svojich päť znakov v jednej línii, priamo alebo diagonálne.

Ak hráte počítačové hry, môžete ľahko uhádnuť, ktorí tvorcovia venovali tejto rozšírenej verzii tic-tac-toe veľa času.

4. Labyrint

Pole môže byť štvorcové alebo v tvare pyramídy. Ak chcete, môžete prísť s bizarnejšími formami.

Na ihrisku účastníci zase umiestnia pomlčky v dĺžke jednej bunky - vertikálne alebo horizontálne.

Účastník, ktorý uzavrel štvorec (dal štvrtý riadok, ktorý ho tvorí), vloží toto znamienko (krížik alebo nula) a znova kráča.

Úlohou hráčov je dať čo najviac ich postáv, víťazom je ten, kto po vyplnení poľa týchto postáv má viac.

Čím zložitejšie a väčšie pole je, tým je hra zaujímavejšia a nepredvídateľnejšia.

5. Námorná bitka

Cieľom tejto hry je zničiť nepriateľské predmety (lode). Hrajú dvaja ľudia. Udalosti hry sa konajú na 2 štvorcových poliach s rozmermi 10x10. Jedným z polí je vaše, druhým je súper. Na to umiestnite svoje vlastné predmety (lode) a nepriateľ na ne zasiahne. Na inom poli má nepriateľ svoje objekty (lode).
  Vaše ozbrojené sily, ako aj nepriateľské sily obsahujú tieto objekty (lode):

1 paluba (1 klietka) - 4 kusy
  2 podlažia (2 bunky) - 3 kusy
  3 podlažie (3 bunky) - 2 kusy
  4-podlažný (4 bunky) - 1 kus.

Predmety (lode) nemôžu byť umiestnené blízko, to znamená, že medzi dvoma susednými objektmi (loďami) musí byť aspoň jedna voľná bunka (všimnite si, že nepriateľ tiež nemôže umiestňovať predmety (lode) blízko).

Po dokončení všetkých príprav a umiestnení predmetov (lodí) je čas začať bitku.

Hráč má prvý ťah, ktorého predmety (lode) sú umiestnené na ľavom poli. Vyberiete klietku na súperovom poli a „strieľate“ tento štvorec. Ak ste potopili nepriateľskú loď, potom musí protivník povedať „zabitý“, ak ste zranili loď (tj zasiahli ste loď viac ako jednou palubou), potom musí povedať „zranený“. Ak súper zasiahne loď, budete naďalej strieľať.
  Hra končí, keď jeden z jej účastníkov stratí všetky lode.

6. Body

Body - hra vynaliezavosti pre dve alebo štyri osoby. Najlepšie je však hrať iba spolu. Pre túto hru budete potrebovať čistý papier a toľko pier, koľko je hráčov. Cieľom hry je spojiť nakreslené čiary do štvorcov, hráč, ktorý vytvorí najväčší počet štvorcov, vyhráva hru.

Najskôr vytvorte pole na prázdnom liste papiera, nakreslite vodorovné a zvislé čiary z malých bodov v rovnakej vzdialenosti od seba. Veľmi rýchla hra by sa skladala z desiatich a desiatich bodov. Môžete si urobiť pole tak veľké alebo malé, ako si želáte, v závislosti od úrovne hry a počtu hráčov.

Akonáhle je pole vytvorené, každý hráč sa strieda s ťahom a kreslí na jednom riadku naraz spájajúci dva body. Body môžu byť spojené horizontálne alebo vertikálne, ale niekedy diagonálne. Akonáhle hráč dokončí štvorec, vloží svoje iniciály do štvorca a dostane ďalší ťah, atď., Až sa mu podarí vytvoriť štvorec s jednou ďalšou čiarou.

V tejto hre sú možné dve stratégie: po prvé, môžete zabrániť súperovi vo vytváraní štvorcov. Po druhé, je možné vytvoriť pole tak, aby bolo možné vytvoriť veľký počet štvorcov pomocou jedného ďalšieho riadku.

7. Futbal

Na hranie futbalu potrebujete plachtu v klietke, ktorá bude slúžiť ako pole. Hrajú dvaja ľudia. Brána má veľkosť šiestich buniek. Hra začína v strede poľa (list). Prvý ťah je losovaný.

Cievna mozgová príhoda je prerušovaná čiara pozostávajúca z troch segmentov, z ktorých každý je uhlopriečkou alebo stranou bunky.

Nemôžete preťať čiary a dotknúť sa ich. Ak hráč nemôže urobiť ďalší ťah, súper prelomí pokutu: priamka šiestich štvorcov (vertikálne, horizontálne alebo diagonálne).

Ak sa po voľnom kope lopta zastaví na už nakreslenej čiare alebo hráč nemôže vykonať ťah, prerazí iný voľný kop.

Hrajú až do prvého gólu.

8. Reťaz

Úlohou je prísť s reťazou metagramov pre dané pár slov a premeniť jedno z týchto slov na druhé. Každé nasledujúce slovo sa získa z predchádzajúceho slova nahradením presne jedného písmena. Víťazom je ten, ktorého reťaz je kratšia. Túto hru vynašiel Lewis Carroll, autor knihy „Alice v ríši divov“. Z GOAT sa tak stáva WOLF, FOX, BARS a iné zvieratá.

Pri 17 ťahoch sa NIGHT zmení na DAY.

V 11 ťahoch sa RIVER zmení na SEA.

Pre 13 z TESTOV môžete variť BUN.

Cestovanie v čase trvá 19 ťahov: MIG sa zmení na HODINU, potom na ROK, potom sa objaví CENTURY a nakoniec ERA.

Prvý hráč píše list, ďalší vkladá list pred alebo za písaný list atď. Ten, kto stratí v dôsledku nahradenia celého slova, sa stratí. Listy by sa v žiadnom prípade nemali nahrádzať pridaním ďalšieho písmena, mali by ste pamätať na konkrétne slovo, v ktorom nájdete kombináciu písmen. Ak ten, kto musí urobiť ďalší krok, nemôže prísť s jediným slovom s kombináciou písmen, ktoré sa vytvorili pred jeho pohybom, musí sa vzdať. V takom prípade musí hráč, ktorý napísal posledné písmeno, povedať, aké slovo mal na mysli, ak nemôže slovo pomenovať, stratí sám seba, ak sa stane, ten, kto sa vzdá, prehrá. Ten, kto prehrá prvýkrát, dostane písmeno B, druhýkrát - A atď., Až kým nezíska slovo Balda. Ten, kto sa stane Baldou, prvý stratí úplne.

Prirodzene, môžete hrať nielen na papieri, ale aj slovne.

10. Futbal 8x12

Nakreslí sa pole 12x8 buniek. Bodky uprostred krátkych strán sú brány. Prvý krok je presne od stredu poľa. Kráčajú postupne kladením pomlčky na jednu bunku (pozdĺž línie alebo diagonálne). Ak sa pohyb končí v načrtnutom bode (to znamená, ktorým už prešli - napríklad v strede poľa), potom je právo na ďalšiu pomlčku, atď., Udelené, až kým sa pohyb neskončí v prázdnom bode. Strany sa považujú za nakreslené body (to znamená, že lopta sa odrazí od strán). Cieľom je streliť loptu do bránky.
  Ďalším pravidlom, ktoré sme v tejto triede vynašli, je vstúpiť loptu do polohy, z ktorej nie je možné vystúpiť, je zakázaný ťah (napríklad presun do rohu). Ak je to jediný ťah, ktorý môže hráč urobiť, potom je to jeho strata.

Každé pole sa hrá za jeden gól (ak je to potrebné a viac, ale prax ukázala, že je lepšie hrať jeden gól rovnako). Výhodou tejto hry v porovnaní so štandardným futbalom je, že zaberá málo miesta a môžete na to použiť čiastočne načmáranú plachtu.

11. Labyrint s predmetmi

Hrajú sa dvaja. Hráči nakreslia dve polia 10x10. Kvôli prehľadnosti môžete bunkám priradiť nasledujúce symboly: a, b, c, ... a, k - horizontálne a 1, 2, 3, ..., 9, 10 - vertikálne. (Pomáha pri komunikácii v hre). Na jednom poli nakreslí svoje vlastné bludisko, po ktorom bude súper kráčať. Druhé pole, ktoré je prázdne, je labyrint súpera, po ktorom hráč kráča. Ukazuje objekty labyrintu nepriateľa, ktoré boli objavené počas hry. Cieľom je odstrániť poklad z labyrintu niekoho iného rýchlejšie ako súper robí poklad z vášho.
  Tu je možnosť súčasne sa preukázať ako dobrodruh a ako „pán dungeonu“.

Požiadavky na bludisko:

Medzi bunkami môžu byť steny, ktoré v skutočnosti tvoria labyrint. Okrem toho je celý labyrint pozdĺž obvodu tiež obklopený stenou nazývanou „labyrintová stena“.

V bludisku by malo byť:

1 kuše
  1 barla
  1 pasca
  4 jamy
  4 východy z boxov (každá jamka jednoznačne zodpovedá jednému výstupu)
  3 falošné poklady
  1 Skutočný poklad
  4 Výstupy z bludiska na každej strane.
  Okrem toho má každý účastník na začiatku hry 3 granáty.

Príklad mapy:

Gameplay.

Hráči si navzájom oznamujú súradnice bodov, od ktorých by chceli začať hru.
Hráči sa striedajú. Počas pohybu môže hráč posúvať jednu bunku doprava, doľava, nahor alebo nadol, ak bunka, v ktorej je, a bunka, do ktorej sa chce presunúť, nie je delená múrom. Ak je takáto stena stále prítomná, hráč je o tom informovaný a zostáva na svojej cele až do ďalšieho ťahu. Ak je táto stena bludiskom, uvádza sa to osobitne. Na základe predchádzajúcej dohody však nie je možné rozlišovať medzi vnútornými stenami a stenami bludiska a vylúčiť pojem „stena bludiska“, ale to môže hru výrazne oddialiť. Po vyčerpaní jedného granátu môže hráč odstrániť akúkoľvek stenu (vrátane steny bludiska) až do konca hry. Ak to chcete urobiť, nemusíte to najskôr zistiť. Povedzme, že intuitívne pociťuje, že stena je napravo, hráč nemôže premárniť ťah, aby šiel doprava a uistil sa, že tam je. Môže okamžite použiť granát a ani potom tu určite nebude múr. Ale je možné, že tam nebola, potom sa granát stále považuje za strávený. Hádzanie granátu sa považuje za ťah. Je nemožné hodiť granát a presunúť sa do toho istého ťahu.

Keď sa hráč presťahuje do novej bunky, súper ho informuje, že je v novej bunke (a na jednej bunke môže byť iba jeden objekt).
  Môžu to byť (s príkladmi zápisu):

a) kušu   ( "A"). Po návšteve tejto klietky hráč začne „krívať“ a súper môže počas svojho ťahu (už šliapať) podniknúť +1 (pohyb, hodiť granát, naraziť na stenu). Kuška vystrelí raz, ale jej účinok trvá do konca hry.

b) barle   ( «Y»). Návšteva tejto bunky umožňuje hráčovi, od ďalšieho kola, vykonať ešte jednu akciu za kolo. Nejde o vyliečenie kuše, ale o samostatný objekt. Berle sa spustí raz, ale jej účinok trvá do konca hry.

Akcie barle a kuše sa sčítajú. To znamená, že návšteva oboch týchto buniek dáva rovnaký výsledok ako nenavštívenie žiadnej z nich. Ak nájdete barlu a váš súper má kušu, potom už môžete urobiť tri akcie v ťahu (nie štyri!).

c) pasca ( «K»). Uvoľnenie troch ťahov. tj kým sa dostanete z pasce (presnejšie - pasce), nepriateľ robí štyri pohyby, po ktorých sa môžete znova pohybovať. Prítomnosť nepriateľskej barly mu umožňuje urobiť osem ťahov. Ak ste boli chytení do pasce predtým, ako vás zasiahla kuše, súper vykoná iba štyri ťahy (trvalé preskakovacie pohyby nefungujú, pretože sa stále nepohybujete). Pri každej návšteve hráča v klietke sa spustí pasca.

g) Zasiahli ste jamu   Č. 1, 2, 3 alebo 4. („1,2,3,4“) - okamžitý pohyb (rovnakým spôsobom) do bunky „Výstup z jamy č. 1, 2, 3 alebo 4“ („I, II, III“ , IV "). Výstupné súradnice sa hráčovi nehlásia. Pokračuje v hre z klietky s výstupom z jamy a sám určuje svoje umiestnenie nepriamymi značkami. Ak sa hráč dostal do bunky „exit z jamy“, ktorá nespadla do jamy, ale jednoducho „narazila“, je o tom informovaný. Teraz, keď padol do jamy s týmto číslom, bude vedieť, kde sa objaví.

e) Našli ste poklad, Falošné („O“) alebo true („X“) je možné rozoznať iba opustením bludiska.
  Na opustenie bludiska môžete použiť ktorýkoľvek z východov, ktoré sú na každej strane jeden, alebo prelomiť nový pomocou granátu. (Je však možné dohodnúť sa, že steny labyrintu neberú granáty, hoci sú zbytočné).

Hráč, ktorý zase opustí bludisko (náhodne alebo úmyselne), je informovaný, že opustil bludisko. Ak má zároveň vo svojich rukách poklad, je hlásené, aký je to poklad: nepravdivý alebo skutočný.

Naraz je možné prenášať iba jeden poklad. Zároveň sa nezrušia pôsobenie kuše, barle, pasce. Poklad nie je možné hodiť kamkoľvek budete chcieť, ale môžete si ho vymeniť za druhého. Poklad nie je potrebný. Ak ste v klietke s pokladom, rozhodnete sa ju vziať, musíte o tom informovať nepriateľa.

Labyrint by mal byť zostavený tak, aby ste mohli navštíviť každú bunku a opustiť bludisko bez použitia granátov, pričom hru by ste mali začať odkiaľkoľvek. Nemôžete stavať pasce: keď hráč, ktorý spadol do jamky, ho opustí do uzavretého priestoru, z ktorého sa nemôže dostať von bez použitia granátov. Pasca môže stáť kdekoľvek.
  Po opustení bludiska môže hráč vstúpiť iba na výstup, z ktorého odišiel. Avšak možnosť s možnosťou opätovného vstupu cez ktorýkoľvek východ má tiež právo na existenciu. V takom prípade je možné oplotiť oblasti, ku ktorým sa dá dostať len špecifickým vchodom do bludiska, ak je východiskový bod mimo nich.

12. Nezmysel

A dokonca aj hlúpa, na prvý pohľad hra „Nezmysel“ má hlboký význam, ak ju hráte s celou rodinou. Každý hráč dostane kúsok papiera a na vrchol napíše odpoveď na otázku „Kto?“ (Medvedík Pú, hroch mačka, sused strýko Vasya atď.). Potom je odpoveď zložená tak, že ju nemožno prečítať a listy sa prenášajú v kruhu. Ďalšia otázka znie „S kým?“ Potom postupujte nasledovne: „Kedy?“, „Kde?“, „Čo ste urobili?“, „Čo z toho vyplynulo?“ Keď sa napíšu všetky odpovede, rozvinú sa a prečítajú sa kúsky papiera. "Tak čo to má zmysel?" - pýtate sa. Ak sa celá rodina smeje výsledným nezmyslom, ak majú rodičia a deti spoločné záujmy a zábavu - je to hlavný, najdôležitejší význam všetkých rodinných hier?

13. Vojna vírusov

"Vojna vírusov."   Hra pre dvoch ( je to možné a viac, je však potrebný rovnaký počet hráčov, inak sa jeden rýchlo stane obeťou), v poli 10 * 10 ( opäť môže byť viac, potom ešte zaujímavejšie), „Vírusy“ znamenajú kríže, kruhy a iné zlé liehoviny (každý hráč má svoju vlastnú farbu alebo postavu). Na turn sa nastavia tri „vírusy“. Vírusy z opačných rohových buniek poľa sa začínajú množiť. „Virus“ môžete nastaviť iba vedľa druhého „živého vírusu“. Ak je nepriateľský „vírus“ v blízkom okolí, môže sa jesť tým, že nafarbí bunku v jej farbe. Po druhýkrát nemôže nepriateľ túto bunku „jesť“. Takéto útvary sa nazývajú „pevnosti“. Ak sa „pevnosť“ dotkne aspoň jedného živého vírusu vlastnej farby, môže sa z nej ďalej vytvárať nové „vírusy“ odkiaľkoľvek alebo je tu protivník. Cieľom hry je úplné zničenie nepriateľských síl. Ak sa obidvom stranám podarí skryť svoje živé vírusy za pevnosťou pred jedenými nepriateľskými vírusmi, hra končí remízou.

"Ploštica."Variácia „bojovníci pred vírusmi“. Môže hrať od 2 do 6 hráčov, ale optimálne pre 4 hráčov. Hrajú na liste poznámkového bloku, každý hráč musí mať svoju vlastnú farbu. Hra začína nakreslením „hlavnej chyby“ - kríža obklopeného rámom a „centrály“ obklopujúcej „hlavnú chybu“ 8 krížikov v rohoch plachty. Ďalej môžete urobiť 5 „chodcov“ za zákrutu, a nie 3 ako vo „vojne s vírusmi“. Cieľom hry je zničiť „hlavné chyby“. Najzaujímavejšou vecou v tejto verzii hry je však to, že hráči, ktorí predvolene hrajú sami, majú právo vstúpiť do odborov a porušovať ich v prípade zmeny situácie alebo osobných preferencií. Dobrý „politický“ intrik v tejto možnosti často prináša viac dividend ako kombinačná trieda hry. Možné doplnenie: hráč, ktorý postavil štvorec s 8 bugmi, môže umiestniť do stredu novej „hlavnej chyby“, zatiaľ čo ten starý je vyfarbený farbou hráča. Takáto revolúcia vám umožní zachrániť vašu armádu pred porážkou, ak je nepriateľ blízko starého „hlavného“.

Vojna.   Veľmi komplexná variácia „bojovníkov vírusov“. Môže hrať od 2 do 6 hráčov, ale optimálne pre 4 hráčov. Hrajú na liste poznámkového bloku, každý hráč musí mať svoju vlastnú farbu. Hra začína od „generálov“, ktoré sú označené písmenom G a sú umiestnené v rohoch listu. Pre každý ťah môže hráč nastaviť:
  4 peších vojakov (označených písmenami P);
  2 rytieri, ktorí sú uvedení v liste ako v šachu (a sú označené písmenom K);
  2 nádrže, ktoré prechádzajú jednou klietkou (môže byť tiež diagonálna) (označené písmenami T);
  1 rovina, ktorá prechádza 4 bunkami horizontálne, vertikálne alebo diagonálne (označené písmenami C).
  Pri každom ťahu môžete opustiť jeden druh jednotiek a urobiť ďalší jeden ťah s iným druhom. Napríklad môžete okamžite ísť ešte trikrát lietadlom naraz a podľa toho opustiť všetku pechotu, všetkých koní a všetky tanky.
  Na rozdiel od „vojny s vírusmi“ môžu byť noví bojovníci postavení vedľa živých bojovníkov (alebo vedľa „živej“ pevnosti) príslušného typu za predpokladu, že majú živé spojenie s generálom! To znamená, že jednotky bez kontroly nebojujú. Komunikácia sa môže uskutočňovať prostredníctvom iného typu jednotiek. Hrajú samozrejme, aby zničili generálov.

14. Pyramída

Hrajú dvaja hráči. Striedavo sa píšu slová vo forme pyramídy podľa pravidla krížovky, opakovanie tých istých slov je navyše zakázané. Začnite s trojpísmenným slovom, pod ním môžete napísať slovo rovnakej dĺžky alebo dlhšie o jedno písmeno. Pod každým slovom môžete písať iba slovo rovnakej dĺžky, ďalšie slovo musí mať o jedno písmeno dlhšie. Po súperovom ťahu hráč starostlivo analyzuje výsledné herné slovo pyramída a pokúsi sa urobiť slovo najmenej troch písmen tak, že vezme prvé písmeno z ľubovoľnej úrovne pyramídy, druhé z nasledujúcej úrovne pod ním atď. jedno písmeno z každej ďalšej úrovne. Toto slovo by malo byť tiež spoločným menom v pôvodnej podobe a nie skratkou (nie skratkou typu dopravnej polície). Hráč, ktorý nájde také slovo, pridá do svojho skóre toľko bodov, koľko v tomto slove sú písmená. Potom začne ďalšie kolo a tak ďalej, až kým hráč nezíska 12 bodov. Stáva sa víťazom.

Príklad jedného kola tejto hry so slovami: 1. hráč píše slovo Luke, druhý píše slovo MIG. Prvý hráč musí nájsť 4-písmenové slovo, píše slovo SHAL. Obaja hráči sa snažia vybrať slová z už použitých písmen, aby nedali súperovi šancu vyhrať kolo. Tu druhý hráč pozorne sleduje, či je možné urobiť slovo, ale ukázalo sa, že sú to nezmysly ako KISH, LIL, YUM atď. Potom druhý hráč napíše 4-písmenové slovo SHILO (a môže napísať 5-písmenové slovo):
  HATCH
  MIG
  Sal
  AWL

Prvý hráč analyzuje pyramídu ... Vidí slová GAI, IL a SOUTH, ktoré sa podľa podmienok tejto slovnej hry nehodia a nevšimne si slovo KILO! Na pyramíde sa objaví ďalšia úroveň:
  HATCH
  MIG
  Sal
  AWL
  DROP

Druhý hráč vidí slová LIK a SHIP, potom si všimne slovo KILO ... A zrazu nájde krásne 5-písmenové slovo LILY! K skóre druhého hráča pripočítava 5 bodov.

Podobné hry na papieri so slovami rozvíjajú všímavosť a schopnosť kombinovať slová.

Dvaja hráči čerpajú 7-10? alebo „hviezdne lode“, každá vo vlastnej polovici dvojitého listu prenosného počítača (pokiaľ možno nie v krabici, ale v pravítku alebo prázdnej A4). Po nasadení armády sa hráči začínajú navzájom hádzať nasledovne: strela je nakreslená v polovici poľa, list je zložený presne v strede a strela, ktorá je úplne viditeľná, je vyznačená v druhej polovici poľa. Ak sa dotkol nádrže, bol zasiahnutý (druhý? Vyrazil? Smrteľne), a ak ho to zasiahlo presne, nádrž bola okamžite zničená.
Každá úspešná strela dáva právo na ďalší; v niektorých verziách hry nemôžete strieľať ďalší výstrel do tej istej nádrže.
  Po predbežnom pozorovaní sa hra veľmi rýchlo dostane do štádia „blitz-krieg“ alebo skôr do rýchleho rozuzlenia. Víťazom je, samozrejme, ten, kto prvý zastrelil súperovu armádu.

16. Bariéry

Jednoduchá taktická hra, ktorej podstatou je pozičný boj o priestor. Na poli 8x8 (t. J. Veľkosť šachovnice) nakreslia hráči malé čiary jeden po druhom, ktoré prekrývajú akékoľvek 2 bunky v rade: t. napríklad hráč 1 nakreslí zvislú čiaru zaberajúcu e2 a e3.
  Hráč 2 robí to isté, ale jeho línia nemôže prekročiť ani prísť do kontaktu s existujúcimi „prekážkami“. Keď je pole vyplnené, je tu stále menej voľného miesta a nakoniec je na dokončenie hry potrebný triezvy výpočet. Hráč, ktorý už nemôže dať svoju vlastnú líniu, pretože všetko je už zablokované, prehrá.

Jednoduchá a dosť zábavná hra, postavená na rovnakých princípoch ako pri prehliadke mincí, ale veľmi podobnej formy.
  Na malom poli (môže to byť štvorec alebo obdĺžnik ľubovoľnej veľkosti, nie je to zvlášť dôležité), hráči umiestnia okolo 15 - 20 bodov na rôzne miesta, hoci viac-menej rovnomerne.
  Prvý hráč potom nakreslí rám zaobleného, \u200b\u200bale ľubovoľného tvaru, ktorý prechádza najmenej 1 bodom. Maximum v klasickej verzii je neobmedzené, aj keď by som odporučil dať maximálne 4 body na okraji.
  Ďalší hráč nakreslí rám, jediné obmedzenie? nemôže sa pretínať s už nakreslenými. Ráfiky môžu byť vtiahnuté dovnútra ráfikov, alebo naopak obklopovať existujúce, hlavnou vecou nie je pretínať sa. Po chvíli už zostáva len veľmi málo miesta a ten, kto nakreslí posledný okraj, stráca.
  Variácia tejto hry je pravidlom, že nie je možné nakresliť okraje, ktoré pokrývajú iba 1 alebo 2 body.

Ten, kto zničí poslednú nulu, prehrá.

  19. Body a štvorce

Autor tejto hry, popularizátor matematiky a prírodných vied, Martin Garner, to považoval za perla logických hier?, Bez zdieľania jeho názorov je však možné hru nazvať jednou z najlepších taktických hier, zaujímavých v každom veku.
  Hrací pole? rady bodiek od 3x3 do 9x9. Je lepšie začať od malého poľa a po cítení chuti zväčšiť veľkosť. Pravidlá sú veľmi jednoduché: hráči spoja dva body čiarou, a keď hráč uzavrie štvorec, vloží do neho svoje znamenie (napríklad prvé písmeno svojho mena).
Uzatvorením štvorca má hráč právo vykonať ďalší ťah, kým nevykreslí čiaru, ktorá nič nezatvára. Na konci hry sa vypočíta, kto uzavrel najviac štvorcov a určí sa víťaz.
  Hra sa javí ako jednoduchá a predstavuje dobrý priestor pre kombinatorické hry, najmä v poliach 5x5 a viac. Podstata výhernej taktiky? urobiť polovo uzavreté stavby, obetovať, ak je to potrebné, niesť niekoľko štvorcov v prospech súpera a potom, keď je takmer kam dať, donútiť ho, aby urobil nerentabilný krok (nič nezatvára)? a potom uzavrite väčšinu štvorcov jednou sérií.

Najjednoduchšia slovná hra podľa princípu tic-tac-toe, iba s písmenami.
  Na pole 3x3 (skúste iné veľkosti) umiestnia dvaja hráči naraz jedno písmeno a víťazom je ten, kto do konca hry (keď sú vyplnené všetky polia) bude schopný písať diagonálne, vertikálne alebo horizontálne viac známych slov z 3 písmen.
  Hra je užitočná pre deti, ktoré sa učia písať. Pre dospelých to nemá pomerne malú konkurenčnú hodnotu, ale hráči s humorom nájdu veľa zábavy. Pre deti si môžete zahrať túto možnosť? Kto je prvý, kto vytvorí slovo, a nie kto bude mať viac slov.

  21. Racing

Zložitejšia a dlhšia hra postavená na rovnakom princípe ako ostatné hry na koordináciu papiera: pohyb rukoväte stojaceho vzpriamene na hárku od ľahkého kliknutia.
  Na hárku (jednoduchom alebo dvojitom) sa nakreslí závodná dráha   (Race), vo forme dvoch ohybov, nerovnomerných kruhov opakujúcich sa obrysy každého druhého, široké 2-3-4 bunky (v závislosti od počtu účastníkov). Potom sa na ľubovoľnom mieste výsledného kruhu nakreslí štartová / cieľová čiara, z ktorej štartujú pretekárske vozidlá.
  Po krátkom úhľadnom pohybe sa jazdci pohybujú okolo kruhu, prekonávajú ohyby a špeciálne prekážky, lietajú do priekopy, opäť vstupujú na pole a výsledkom je, že jeden z nich sa dostane na cieľovú čiaru ako prvý a žne vavríny.
  Zakaždým, keď sa čiara jazdca dotkne hranice dráhy alebo ju prekročí, na križovatke sa položí kríž a jazdec preskočí ďalší ťah a otočí svoje auto tak, aby mohlo pokračovať v pretekaní. V každom vozidle je 5 takýchto križovatiek. (5 bodov) a šieste stretnutie sa stane osudným.
Okrem toho môžu byť na trati nejaké prekážky? napríklad nebezpečné zóny: Pri prelete do takejto zóny dostane vozidlo viac škody a stratí dva body života. Alebo špeciálne prekážky, ktoré vyčnievajú z okrajov a spôsobujú užší priechod, alebo naopak, stoja uprostred a spôsobujú, že autá stláčajú
  Je tiež možné zadať dotykové body, alebo skôr malé kruhy, do ktorých sa musí vozidlo dostať, keď prechádza okolo (t. J. Cez ktorý musí trať ísť). Obrázok okamžite zobrazuje všetky uvedené komplikácie trasy a je zrejmé, že závod je ešte stále ďaleko od konca.
  Môžete si vymyslieť a predstaviť svoje vlastné pravidlá, nové prekážky a ak sú 4 alebo viac účastníkov, môžete dokonca usporiadať závodné série tak, že vytvoríte niekoľko stôp a medzi nimi umožníte hráčom kúpiť si vybavenie za množstvo bodov v závislosti od obsadeného miesta. Kupujte si napríklad ďalšie body zásahu alebo útočiace hroty a získajte 1 bod zásahu z vozidla, ktoré predbehnete.

22. Golf

Hráči začínajú od dvoch bodov vedľa seba v spodnej časti dvojitého listu, stojaci vzpriamene (pozri obrázok).
  Každý si hrá s perom svojej vlastnej farby a úlohou každého? pre minimálny počet úderov (línie z držadla posúvajúceho sa po plachte) vložte guľu do otvoru. Otvor je na opačnom konci poľa, t.j. v hornej časti listu. A človek s dobrou koordináciou potreboval maximálne 4-5 úderov, aby priviedol šnúru do diery.
  Ale v pokročilých verziách Golf nie je cesta k tomu taká jednoduchá, pretože kopce, ktoré pôsobia ako nárazník a neumožňujú hráčovi, chrániť pred dlhými priamymi čiarami. Pri zásahu do kopca sa nepriateľ vráti späť, t. odráža čiaru páchateľa akýmkoľvek smerom a je nútený pokračovať v sérii úderov z miesta, kde táto čiara prišla. Prípadne sa k trati, ktorá sa dostala do kopca, pripisuje 1 alebo 2 ďalšie pohyby.

Ak chcete mať prehľad o nadchádzajúcich príspevkoch na tomto blogu. existuje telegramový kanál, Prihláste sa na odber, budú tu zaujímavé informácie, ktoré nie sú zverejnené na blogu! Ak sa vrátite k počítačovým hrám, potom zistite, čo všetko ,   rovnako Pôvodný článok je na webe InfoGlaz.rf   Odkaz na článok, s ktorým sa vytvára táto kópia -

10 hier v papierovej podobe 19. februára 2014

V našom detstve bolo veľa rôznych hier, väčšina z nich sme mali na pamäti, pravidlá sa počas hry prenášali jeden na druhého. Pre mnohé z týchto hier stačilo len pár ceruziek alebo pier a kúsok papiera.

Hry na papieri možno bezpečne označiť za najinteligentnejšie a najrozvinutejšie. A teraz sú zabudnutí celkom nezaslúžene. Stojí za to naučiť deti hrať tieto hry a vždy ich možno užívať na dlhej ceste alebo v daždivom počasí doma aj v krajine.

1. Tic-tac-toe

Toto je najslávnejšia z týchto hier. Pre ňu nie je vždy potrebný papier, dostatok hmlistého skla v minibuse alebo pár vetvičiek a piesku pod nohami ...
Nakreslí sa hracie pole s 3 až 3 bunkami (celkom 9 buniek). Hráči sa striedajú a ťahajú krížom alebo nulou do prázdnej klietky. Účel hry: postaviť čiaru 3 krížov alebo núl horizontálne, vertikálne alebo diagonálne. V tejto hre je mimoriadne ťažké zvíťaziť, v podstate ide o remízu a hrá sa viac ako jedna hra.
Stále však existujú určité kombinácie ťahov, ktoré vedú k víťazstvu.))
Ak ste už unavení z hry na malom poli, môžete pole zväčšiť alebo ho vôbec obmedziť. V takomto poli sa hráči striedajú, až kým sa niekto nepodarí postaviť vodorovnú, zvislú alebo diagonálnu líniu piatich znakov.

2. Morská bitka

Toto je jedna z najobľúbenejších hier nášho detstva.))
Myslím, že si každý pamätá pravidlá. A pre tých, ktorí si nepamätajú, spomeňte si. Táto hra je určená pre dvoch.
Cieľom hry je potápať všetky nepriateľské lode. Lode sa nachádzajú na 2 štvorcových poliach s rozmermi 10 x 10 buniek. Vo svojom poli máte lode a nepriateľ ich zasiahne. A na inom poli má nepriateľ svoje lode. Každý hráč má rovnaký počet lodí - 10 kusov:
Jednopodlažná (1 klietka) 4 kusy
Dvojpodlažný (2 bunky) 3 kusy
Trojpodlažný (3 bunky) 2 kusy
Štyri paluby (4 bunky) 1 kus
Pri usporiadaní lodí na pole je potrebné vziať do úvahy, že medzi nimi musí byť najmenej jedna prázdna bunka, nemôžete ich umiestniť blízko.
Počas svojho ťahu hráč vyberie bunku na súperovom poli a „strieľa“ a pomenuje napríklad súradnice „a1“. Zároveň vyznačuje svoj pohyb na svojom ďalšom poli. Ak ste potopili nepriateľskú loď, potom musí protivník povedať „zabitý“, ak ste loď zranili (tj dostali ste sa na loď, ktorá má viac ako jednu palubu), potom musí súper povedať „zranený“. Ak súper zasiahne loď, budete naďalej strieľať.
Hra končí, keď sú potopené všetky lode jedného z hráčov.

3. Tanchiki

Na hranie potrebujete list A4 zložený na polovicu (môžete si vziať akýkoľvek list do knižnej knihy). Dvaja hráči čerpajú 10 tankov, každý vo svojej vlastnej polovici listu. Po dokončení vyrovnania síl sa hráči začínajú navzájom „ostreľovať“: strela je nakreslená v polovici poľa, potom je list zložený v strede a strela viditeľná vo svetle je označená v druhej polovici poľa. Ak strela zasiahla nádrž, potom sa považuje za „vyradenú“ a na zničenie je potrebná ďalšia strela. Ak hráč zasiahne tank priamo, stačí jeden výstrel.
Každý úspešný výstrel dáva hráčovi právo na ďalší výstrel. Aby ste hru skomplikovali, môžete zadať zákaz ďalšieho výstrelu v čerstvo zničenej nádrži.

4. Palmy

Túto hru je možné hrať aj s malými deťmi, ktoré už poznajú čísla.
Pomôže vám to naučiť sa rýchlo navigovať v číslach a sústrediť sa.
Na hru budete potrebovať dva listy papiera v klietke, na každom liste hráč zakrúžkuje dlaň. Teraz, v priestore obmedzenom obrázkom, sú čísla od 1 do ... usporiadané v náhodnom poradí, tu sa musíte vopred dohodnúť. Potom sa začne hra. Jeden hráč volá ľubovoľné číslo, druhý v tomto okamihu sa pokúsi nájsť toto číslo na svojej dlani, zatiaľ čo prvý medzitým rýchlo vloží do buniek na svojom liste krížiky, počnúc ľavou hornou bunkou. Víťazom je ten, kto rýchlo vyplní všetky bunky svojho poľa krížmi.

5. Body a segmenty.

Podmienky tejto hry na papieri sú jednoduché: na kúsok papiera položte niekoľko bodov (najmenej 8, najlepšie najmenej 15). Dve hry, striedavo spájajúce akékoľvek dva body so segmentom. Nie je možné zachytiť tretí bod a každý bod môže byť koncom iba jedného segmentu. Úsečky sa nesmú prekrývať. Strata toho, kto sa nemôže pohnúť.

Na obrázkoch vidíte správne spojenie bodiek.

a zle

6. Body

Túto hru sme hrali v ústave počas nudných prednášok. Rozvíja taktické a strategické myslenie.
Hrací kútik je bežný hárok papiera v škatuľke, ak je veľa času a trpezlivosti, môžete hrať na celom prenosnom počítači. Podmienky hry môžu byť zakrúžkované čiarou a podľa pravidiel je zakázané umiestňovať bodky na túto hranicu. Každý hráč musí mať pero alebo ceruzku vlastnej farby. Na druhej strane hráči vkladajú body do náhodných miest na priesečníku buniek.
Cieľom hry je zachytiť čo najviac papierových majetkov. Územie sa považuje za zajaté, ak je obklopené bodkami jeho farby. Body by mali byť umiestnené po jednom v jednej bunke horizontálne, vertikálne alebo diagonálne. Zachytené územie je vyfarbené farbou alebo okolo neho je nakreslená stena pevnosti (hrubá čiara). Ak sa vám podarilo uzavrieť body na území alebo na body nepriateľa - sú to vaše. Po takomto zachytení má hráč právo na mimoriadny ťah. V niektorých verziách hry môžete zachytiť iba tie územia, kde už sú nepriateľské opevnenia. V iných krajinách je vám k dispozícii akákoľvek krajina vrátane pôdy bez pôdy. Vyberte si, čo sa vám najviac páči. Na konci hry sa vypočíta veľkosť zajatých pozemkov a víťaz sa oznámi. Najčastejšie sa nič osobitne nepovažuje a nie je potrebné - výsledok je zrejmý.
Môžete sa hrať s malými deťmi. V takom prípade by ste mali hracie pole veľmi zmenšiť - štvrtinu stránky poznámkového bloku alebo ešte menej a zobrať papier s veľkými bunkami.

7. Digitálne

Hrali ste takúto hru v škole alebo inštitúte na šekovej knížke? Hrali sme podlahu hostela.))) Dlho som sa držal, ale potom som sa do toho vrhol hlavou, ale hodinu som vo vlaku odletel bez povšimnutia.
Hovorilo sa tomu inak: čísla, čísla, semená, 19, ale význam sa od toho nezmenil. Zapíšete čísla od 1 do 19 v riadku, až do 9 v riadku a potom spustíte ďalší riadok, v každej bunke je 1 číslica. Potom prečiarknite párované číslice alebo číslice, ktoré dávajú súčet 10. Jedna podmienka - páry musia byť v blízkosti alebo cez prečiarknuté čísla vodorovne alebo zvisle. A keď prečiarkne všetky možné páry, na konci prepíšete zostávajúce čísla. Cieľom je úplne vymazať všetky čísla.

8. Šibenica

Trochu neľudskej hry, ale napriek tomu. V detstve sme kombinovali lodenú hru kozákov lupičov s „šibenicami!“.
Zmyslom tejto hry je vyjadriť slovo pre určitý počet ťahov.
Jeden hráč pripraví slovo (pre začiatočníkov jednoduché a krátke). Píše svoje prvé a posledné písmená a namiesto chýbajúcich písmen kladieme pomlčky. Úlohou druhého hráča je uhádnuť skryté slovo. Nazýva list. Ak je tento list v slove - napíšeme ho na miesto. Ak nie, napíšte list tak, aby sa neopakoval, a začnite kresliť „šibenicu“ - zvislú čiaru. S ďalšou chybou - vodorovnou (ukáže sa niečo ako písmeno g). Potom sa natiahne lano, slučka, hlava, trup, ruky a nohy. Pri týchto niekoľkých pokusoch musí hráč uhádnuť slovo. Keby to nevyšlo, prehral. Ak uspeje, je na rade, aby urobil slovo.

9. Balda

Ďalšia slovná hra. Tu si môžete zahrať spolu, tri alebo dokonca jedno.
Na kúsok papiera sa napríklad nakreslí štvorcové pole s 5 štvorcami štvorca. V strednom riadku napíšeme päťpísmenné slovo. Hráči striedajú ťahy. V jednom ťahu sa písmeno vloží do voľnej bunky tak, že zakaždým, keď sa vytvorí nové slovo. Slová sa dajú čítať v ľubovoľnom smere okrem uhlopriečok. Za každé slovo hráč dostane toľko bodov, koľko slov obsahuje slovo. Slová sú napísané na okraji ihriska, aby ich ostatní hráči neopakovali. Hra končí, keď sú všetky bunky plné písmen alebo ak žiadny z hráčov nemôže prísť s novým slovom. Potom sa vypočíta počet bodov. Ten, kto má najviac výhier.

10. Body a štvorce

Hra pre dvoch hráčov. Potrebujete hárok papiera, najlepšie v klietke a pár pier rôznych farieb.
Hrací plocha s veľkosťou 3 x 3 štvorce alebo viac (do 9 * 9) je vynesená na kus papiera, v závislosti od úrovne hráčov.
Podstata hry: hráči striedajú kreslenie čiar v jednej bunke a snažia sa v poli vytvoriť 1 na 1 štvorce. Ak sa vaša línia stala poslednou v štvorci, vložte ju a získajte právo na ďalší ťah. Pohyby pokračujú, až kým nevložíte čiaru, ktorá nezatvorí žiadny štvorec. Hra končí, keď je celé pole plné. Potom sa spočíta počet políčok, ktoré každý hráč uzavrel a víťaz sa vyhlasuje.
Pre svoju jednoduchosť je to hra so zvratom. Tu môžete vypočítať pohyby vpred a pokúsiť sa postaviť súpera do nevýhody tak, že ho prinútite urobiť nepríjemný ťah.

Aké hry ste hrali? Zdieľajte s nami papierové hry vášho detstva!

Deti majú také veľké záujem o rôzne pomôcky, ktoré často nechcú nielen čítať, ale dokonca ani hrať virtuálne. To sa obáva odborníkov aj rodičov. V jednej zo série karikatúry Barboskins, dedko len ponúka spôsob, ako vrátiť deti do skutočného sveta hraním celej rodiny na pravidelnej námornej bitke na papieri.

Aby to urobil, vypne v dome elektrinu a vnúčatá sú nútené ovládať hru, ktorá nevyžaduje žiadne špeciálne podmienky. Ukázal, že sa môžete baviť bez akéhokoľvek internetu, vyzbrojený iba perom a vlastnou mysľou.

Aj keď táto stolová hra Sea Battle dnes existuje v počítačovej verzii, tradičná verzia ničenia lodí na kus papiera v krabici má nepochybnú výhodu oproti virtuálnej.

Hranie s živou osobou je zaujímavejšie ako hranie s počítačom, bitka je oveľa zábavnejšia a vzrušujúcejšia. Áno a užitočnejšie, pretože v tomto prípade sa dieťa vyvíja nielen logické a strategické myslenie, ale aj intuícia, schopnosť „počítať“ a prečítať emócie inej osoby.

Ďalším plusom a dôvodom pre veľkú popularitu hry je jednoduchosť jej organizácie. Aby ste mohli viesť lode do bitky, nepotrebujete internet, elektrinu, veľkú miestnosť alebo špeciálne prostredie. Dosť papiera, pera a poznať námornú bitku na papieri pre dvoch.

Naučiť sa hrať námornú bitku

Pravidlá námornej bitky o dvoch ľudí sú veľmi jednoduché. Každý hráč musí na papieri nakresliť štvorec s 10x10 bunkami, ktoré sú na jednej strane označené písmenami od A do K (bez E a Y) a na druhej strane číslami od 1 do 10. Do tohto poľa musíte umiestniť svoje lode.

Ďalej sa nakreslí druhý štvorec s rovnakým označením poľa. Počas bitky na ňom hráč opraví svoje strely.

  • Ak urobíte „výstrel“, hráč zavolá súradnice cieľa, napríklad B8.
  • Protivník odpovedá „minulosti“, ak v bunke nie je nič; „Zranený“, ak zasiahne jeho loď; „Zabil“, keď je loď zničená.
  • Úder do podivnej lode je označený krížikom. V tomto prípade pravidlá dávajú právo na nasledujúci výstrel.
  • V prípade zmeškania prechádza právo na streľbu na druhého hráča. Ten, kto najprv zničí všetky nepriateľské lode, vyhráva.
  • Na konci hry môže účastník požiadať súpera, aby predstavil svoje hracie pole a overil zadanie ťahov.

Pravidlá hry Morská bitka stanovujú nielen to, koľko a koľko lodí sa zúčastňujú bitky, ale aj ich umiestnenie.

  1. Zloženie lodí: 4 ponorky z jednej bunky, 3 torpédoborce pozostávajúce z dvoch buniek, 2 krížniky z troch buniek a jedna štvorčlánková bojová loď.
  2. Nakreslite lode tak, aby sa v žiadnom prípade nedotýkali. Medzi nimi musí byť vzdialenosť najmenej jednej bunky.
  3. Lode môžete usporiadať horizontálne, vertikálne a na okraji ihriska.

Čo sa nedá urobiť

Zadajte pravidlá a určité obmedzenia.

  1. Zloženie lodí sa nedá zmeniť.
  2. Niektoré pravidlá hovoria, že jedna loď môže mať iba lineárny tvar, v niektorých prípadoch je povolený tvar písmena G. Tento bod je potrebné dohodnúť vopred. Ale vo všetkých prípadoch nemôžete lode kresliť a usporiadať šikmo.
  3. Veľkosť poľa nemôžete zmeniť.
  4. Nemôžete skresliť súradnice a skryť prístup.

stratégia

Popularita hry Sea Battle vysvetľuje nielen jednoduché pravidlá a podmienky pre organizovanie hry, ale aj to, že jej výhra je determinovaná nielen šťastím, ale aj správnou stratégiou a taktikou. Toto je hra dvoch ľudí, čo znamená, že emócie a triky sa spájajú s logikou. Výherná stratégia preto zahŕňa:

  • Protivník by nikdy nemal mať možnosť vidieť vaše hracie pole.
  • Zvážte zručnosti a spôsob hrania súpera. Napríklad, ak je súperom nováčik, neumiestňujte svoje lode do rohov poľa. Neskúsení často začínajú s nimi, najmä s A1. Ak s vami bude hrať skúsený a dlhotrvajúci súper, ktorý už vie, že v rohoch vašich lodí nemôže byť, mali by ste rozbiť šablónu a skryť pár tam.
  • Zvážte umiestnenie vašich lodí. Jednou z víťazných stratégií je umiestnenie veľkých lodí kompaktne na jednom mieste a rozptýlenie jednej bunky od seba. Potom hráč, ktorý rýchlo nájde veľké lode, strávi veľa času hľadaním malých ponoriek. Získate tak čas a šancu na náhradu.

Víťazná taktika

Správna taktika hry zahŕňa niekoľko jednoduchých trikov.

Nezabudnite zaznamenať pohyby súpera na jeho ihrisku a všetky jeho pohyby na druhom ihrisku. Sú uvedené nielen zásahy, ale aj chýbajúce zásahy. Niekto to robí bodkami, niekto to prekríži. Zabráni sa tým opätovnému ostreľovaniu prázdnych štvorcov a konfliktom v prípade akýchkoľvek chýb.

Ak je loď súpera v námornej bitke „zabitá“, bunky, ktoré ju obklopujú, sa okamžite označia ako prázdne. Koniec koncov vieme, že pravidlá zakazujú umiestňovanie lodí na ne. Ušetrí vám to čas. V tomto prípade je najziskovejšia strela na bojovú loď. Jeho zničenie okamžite otvorí osemnásť buniek, takmer pätinu poľa.

Taktika streľby pre hráčov sa tiež môže líšiť. Môžete strieľať šikmými pohybmi. Takže s väčšou pravdepodobnosťou zahákne veľké lode. Pri hľadaní ziskovej bitevnej lode môžete strieľať cez tri bunky vo štvrtej. Po prvých úderoch sa výber ťahov určuje na základe toho, čo sa začína vidieť na nepriateľskom ihrisku.

Taktika boja proti populárnym podvodom, keď súper uvedie poslednú jednopodlažnú loď do procesu hrania poslednej voľnej bunky. Aby sa zabránilo tomuto podvodu, pole a lode sú natreté jednou farbou a strely sú označené iným perom alebo ceruzkou.

Hra pre námornú bitku dnes existuje vo forme stolovej továrne aj vo forme počítačovej hry, hranie na jednoduchom papieri v krabici je však stále vzrušujúce.

Hráme v „Sea Battle“

Som si istý, že hoci čas na modul gadget je práve teraz, vždy existujú situácie, keď budete mať okrem priateľov a len kúsok papiera nič. Takže nezabudnite alebo napíšte! Budú existovať známe hry ako všetci ostatní a dúfam, že pre niekoho nového.

2. Býky a kravy

Prvý hráč zostaví štvorciferné číslo, takže všetky číslice čísla sú odlišné. Cieľom druhého hráča je získať toto číslo späť. Každý hádajúci ťah volá číslo, tiež štvorciferné as rôznymi číslami. Ak je číslica z pomenovaného čísla v odhadnuteľnom čísle, potom sa táto situácia nazýva krava. Ak je číslica z pomenovaného čísla v odhadnuteľnom čísle a stojí na rovnakom mieste, potom sa táto situácia nazýva býk.

Napríklad prvý hráč počal 6109 a druhý hráč 0123. Prvý hráč by mal povedať: jeden býk a jedna krava (1b, 1k).

Každý partner si myslí svoje slovo. Striedajú sa. Ten, kto uhádne číslo súpera, vyhráva.

3.   šibenice

Kat je ďalšia populárna logická hra určená špeciálne pre dvoch hráčov. Pre túto hru budete potrebovať čistý papier a pero.

Prvý hráč si slovo myslí. Musí to byť existujúce slovo a hráč musí mať istotu, že druhý hráč pozná slovo a pozná jeho pravopis. Zobrazuje sériu prázdnych medzier potrebných na napísanie slova. Potom nakreslí nasledujúci diagram, ktorý zobrazuje šibenicu so slučkou.

Hra sa začína, keď druhý hráč ponúkne list, ktorý môže byť obsiahnutý v tomto slove. Ak uhádne, prvý hráč to zapíše na správne neobsadené miesto. Ak v slove nie je také písmeno, zapíše tento list stranou a začne kresliť šibenicu a do slučky pridá kruh predstavujúci hlavu. Protivník pokračuje v hádaní listov, až kým uhádne celé slovo. Pri každej nesprávnej odpovedi prvý hráč pridá k šibenici jednu časť tela.

Ak je telo nakreslené skôr, ako súper môže uhádnuť slovo, prvý hráč vyhrá. Ak protivník uhádne slovo správne skôr, ako je telo úplne nakreslené, vyhrá a potom je na rade, aby premyslel slovo.

4. Tic-tac-toe na nekonečnom poli

Aby sa zbavil predurčenia výsledku, Tic-tac-toe umožňuje rozšírenie ihriska.

Na nekonečné pole (list papiera je celkom vhodný) hráči zasa dali svoje znamenie (krížik alebo nula). Hra končí, keď jeden z hráčov vyhrá alebo ak končí pole.

Víťazom je ten, kto dokáže vybudovať svojich päť znakov v jednej línii, priamo alebo diagonálne.

Ak hráte počítačové hry, môžete ľahko uhádnuť, ktorí tvorcovia venovali tejto rozšírenej verzii tic-tac-toe veľa času.

5. Námorná bitka

Cieľom tejto hry je zničiť nepriateľské predmety (lode). Hrajú dvaja ľudia. Udalosti hry sa konajú na 2 štvorcových poliach s rozmermi 10x10. Jedným z polí je vaše, druhým je súper. Na to umiestnite svoje vlastné predmety (lode) a nepriateľ na ne zasiahne. Na inom poli má nepriateľ svoje objekty (lode).

Vaše ozbrojené sily, ako aj nepriateľské sily obsahujú tieto objekty (lode):

1 paluba (1 klietka) - 4 kusy

2 podlažia (2 bunky) - 3 kusy

3 podlažie (3 bunky) - 2 kusy

4-podlažný (4 bunky) - 1 kus.

Predmety (lode) nemôžu byť umiestnené blízko, to znamená, že medzi dvoma susednými objektmi (loďami) musí byť aspoň jedna voľná bunka (všimnite si, že nepriateľ tiež nemôže umiestňovať predmety (lode) blízko).

Po dokončení všetkých príprav a umiestnení predmetov (lodí) je čas začať bitku.

Hráč má prvý ťah, ktorého predmety (lode) sú umiestnené na ľavom poli. Vyberiete klietku na súperovom poli a „strieľate“ tento štvorec. Ak ste potopili nepriateľskú loď, potom musí protivník povedať „zabitý“, ak ste zranili loď (tj zasiahli ste loď viac ako jednou palubou), potom musí povedať „zranený“. Ak súper zasiahne loď, budete naďalej strieľať.

Hra končí, keď jeden z jej účastníkov stratí všetky lode.

6. body

Body - hra vynaliezavosti pre dve alebo štyri osoby. Najlepšie je však hrať iba spolu. Pre túto hru budete potrebovať čistý papier a toľko pier, koľko je hráčov. Cieľom hry je spojiť nakreslené čiary do štvorcov, hráč, ktorý vytvorí najväčší počet štvorcov, vyhráva hru.

Najskôr vytvorte pole na prázdnom liste papiera, nakreslite vodorovné a zvislé čiary z malých bodov v rovnakej vzdialenosti od seba. Veľmi rýchla hra by sa skladala z desiatich a desiatich bodov. Môžete si urobiť pole tak veľké alebo malé, ako si želáte, v závislosti od úrovne hry a počtu hráčov.

Akonáhle je pole vytvorené, každý hráč sa strieda s ťahom a kreslí na jednom riadku naraz spájajúci dva body. Body môžu byť spojené horizontálne alebo vertikálne, ale niekedy diagonálne. Akonáhle hráč dokončí štvorec, vloží svoje iniciály do štvorca a dostane ďalší ťah, atď., Až sa mu podarí vytvoriť štvorec s jednou ďalšou čiarou.

V tejto hre sú možné dve stratégie: po prvé, môžete zabrániť súperovi vo vytváraní štvorcov. Po druhé, je možné vytvoriť pole tak, aby bolo možné vytvoriť veľký počet štvorcov pomocou jedného ďalšieho riadku.

7. rezance

Prvý hráč píše list, ďalší vkladá list pred alebo za písaný list atď. Ten, kto stratí v dôsledku nahradenia celého slova, sa stratí. Listy by sa v žiadnom prípade nemali nahrádzať pridaním ďalšieho písmena, mali by ste pamätať na konkrétne slovo, v ktorom nájdete kombináciu písmen. Ak ten, kto musí urobiť ďalší krok, nemôže prísť s jediným slovom s kombináciou písmen, ktoré sa vytvorili pred jeho pohybom, musí sa vzdať. V takom prípade musí hráč, ktorý napísal posledné písmeno, povedať, aké slovo mal na mysli, ak nemôže slovo pomenovať, stratí sám seba, ak sa stane, ten, kto sa vzdá, prehrá. Ten, kto prehrá prvýkrát, dostane písmeno B, druhýkrát - A atď., Až kým nezíska slovo Balda. Ten, kto sa stane Baldou, prvý stratí úplne.

Prirodzene, môžete hrať nielen na papieri, ale aj slovne.

8. Tanchiki

Dvaja hráči čerpajú 7-10? alebo „hviezdne lode“, každá vo vlastnej polovici dvojitého listu prenosného počítača (pokiaľ možno nie v krabici, ale v pravítku alebo prázdnej A4). Po nasadení armády sa hráči začínajú navzájom hádzať nasledovne: strela je nakreslená v polovici poľa, list je zložený presne v strede a strela, ktorá je úplne viditeľná, je vyznačená v druhej polovici poľa. Ak sa dotkol nádrže, bol zasiahnutý (druhý? Vyrazil? Smrteľne), a ak ho to zasiahlo presne, nádrž bola okamžite zničená.

Každá úspešná strela dáva právo na ďalší; v niektorých verziách hry nemôžete strieľať ďalší výstrel do tej istej nádrže.

Po predbežnom pozorovaní sa hra veľmi rýchlo dostane do štádia „blitz-krieg“ alebo skôr do rýchleho rozuzlenia. Víťazom je, samozrejme, ten, kto prvý zastrelil súperovu armádu.

9. ostnaté

Jednoduchá taktická hra, ktorej podstatou je pozičný boj o priestor. Na poli 8x8 (t. J. Veľkosť šachovnice) nakreslia hráči malé čiary jeden po druhom, ktoré prekrývajú akékoľvek 2 bunky v rade: t. napríklad hráč 1 nakreslí zvislú čiaru zaberajúcu e2 a e3.

Hráč 2 robí to isté, ale jeho línia nemôže prekročiť ani prísť do kontaktu s existujúcimi „prekážkami“. Keď je pole vyplnené, je tu stále menej voľného miesta a nakoniec je na dokončenie hry potrebný triezvy výpočet. Hráč, ktorý už nemôže dať svoju vlastnú líniu, pretože všetko je už zablokované, prehrá.

10. čelenky

Jednoduchá a dosť zábavná hra, postavená na rovnakých princípoch ako pri prehliadke mincí, ale veľmi podobnej formy.

Na malom poli (môže to byť štvorec alebo obdĺžnik ľubovoľnej veľkosti, nie je to zvlášť dôležité), hráči umiestnia okolo 15 - 20 bodov na rôzne miesta, hoci viac-menej rovnomerne.

Prvý hráč potom nakreslí rám zaobleného, \u200b\u200bale ľubovoľného tvaru, ktorý prechádza najmenej 1 bodom. Maximum v klasickej verzii je neobmedzené, aj keď by som odporučil dať maximálne 4 body na okraji.

Ďalší hráč nakreslí rám, jediné obmedzenie? nemôže sa pretínať s už nakreslenými. Ráfiky môžu byť vtiahnuté dovnútra ráfikov, alebo naopak obklopovať existujúce, hlavnou vecou nie je pretínať sa. Po chvíli už zostáva len veľmi málo miesta a ten, kto nakreslí posledný okraj, stráca.

Variácia tejto hry je pravidlom, že nie je možné nakresliť okraje, ktoré pokrývajú iba 1 alebo 2 body.

11.   Digitálne vojny

V tejto hre je hlavnou postavou guma. Bude sa musieť neustále vymazávať, toto je vojna a straty sú nevyhnutné. Mnoho tsiferki zomrie pre vaše víťazstvo!

Hra je veľmi rýchla a variabilná a vo všeobecnosti veľmi jednoduchá.

Píšete sériu čísel od 0 do 9, v ľubovoľnom poradí, v akejkoľvek kombinácii. Dĺžka môže byť to, čo chcete, odporúčam od 20. Napríklad to môže byť séria 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7,0, 9.5? alebo čokoľvek iné.

Hráč môže v hre vykonať jednu z dvoch možných akcií:

Zmeňte jedno z čísel na maximum 0 (v hre nie sú žiadne záporné hodnoty);
  Vymažte ľubovoľnú nulu a všetky číslice vpravo od nej, čím sa zníži dĺžka pásu.

Ten, kto zničí poslednú nulu, prehrá.

12. Body a štvorce

Autor tejto hry, popularizátor matematiky a vied, Martin Garner ju považoval za „perlu logických hier“. Bez zdieľania jeho názorov je však možné hru nazvať jednou z najlepších taktických hier, zaujímavých v každom veku.

Hrací pole? rady bodiek od 3x3 do 9x9. Je lepšie začať od malého poľa a po cítení chuti zväčšiť veľkosť. Pravidlá sú veľmi jednoduché: hráči spoja dva body čiarou, a keď hráč uzavrie štvorec, vloží do neho svoje znamenie (napríklad prvé písmeno svojho mena).

Uzatvorením štvorca má hráč právo vykonať ďalší ťah, kým nevykreslí čiaru, ktorá nič nezatvára. Na konci hry sa vypočíta, kto uzavrel najviac štvorcov a určí sa víťaz.

Hra sa javí ako jednoduchá a predstavuje dobrý priestor pre kombinatorické hry, najmä v poliach 5x5 a viac. Podstata výhernej taktiky? urobiť polovo uzavreté stavby, obetovať, ak je to potrebné, niesť niekoľko štvorcov v prospech súpera a potom, keď je takmer kam dať, donútiť ho, aby urobil nerentabilný krok (nič nezatvára)? a potom uzavrite väčšinu štvorcov jednou sérií.

13. trojica

Najjednoduchšia slovná hra podľa princípu tic-tac-toe, iba s písmenami.

Na pole 3x3 (skúste iné veľkosti) umiestnia dvaja hráči naraz jedno písmeno a víťazom je ten, kto do konca hry (keď sú vyplnené všetky polia) bude schopný písať diagonálne, vertikálne alebo horizontálne viac známych slov z 3 písmen.

Hra je užitočná pre deti, ktoré sa učia písať. Pre dospelých to nemá pomerne malú konkurenčnú hodnotu, ale hráči s humorom nájdu veľa zábavy. Pre deti si môžete zahrať túto možnosť? Kto je prvý, kto vytvorí slovo, a nie kto bude mať viac slov.

14. závod

Zložitejšia a dlhšia hra postavená na rovnakom princípe ako ostatné hry na koordináciu papiera: pohyb rukoväte stojaceho vzpriamene na hárku od ľahkého kliknutia.

Na plachte (jednoduchej alebo dvojitej) je nakreslená závodná dráha (Race) vo forme dvoch zakrivených nerovných kruhov, ktoré opakujú obrysy seba, široké 2-3-4 bunky (v závislosti od počtu účastníkov). Potom sa na ľubovoľnom mieste výsledného kruhu nakreslí štartová / cieľová čiara, z ktorej štartujú pretekárske vozidlá.

Po krátkom úhľadnom pohybe sa jazdci pohybujú okolo kruhu, prekonávajú ohyby a špeciálne prekážky, lietajú do priekopy, opäť vstupujú na pole a výsledkom je, že jeden z nich sa dostane na cieľovú čiaru ako prvý a žne vavríny.

Zakaždým, keď sa čiara jazdca dotkne hranice dráhy alebo ju prekročí, na križovatke sa položí kríž a jazdec preskočí ďalší ťah a otočí svoje auto tak, aby mohlo pokračovať v pretekaní. V každom vozidle je 5 takýchto križovatiek. (5 bodov) a šieste stretnutie sa stane osudným.

Okrem toho môžu byť na trati nejaké prekážky? napríklad nebezpečné zóny: Pri prelete do takejto zóny dostane vozidlo viac škody a stratí dva body života. Alebo špeciálne prekážky, ktoré vyčnievajú z okrajov a spôsobujú užší priechod, alebo naopak, stoja uprostred a spôsobujú, že autá stláčajú

Je tiež možné zadať dotykové body, alebo skôr malé kruhy, do ktorých sa musí vozidlo dostať, keď prechádza okolo (t. J. Cez ktorý musí trať ísť). Obrázok okamžite zobrazuje všetky uvedené komplikácie trasy a je zrejmé, že závod je ešte stále ďaleko od konca.

Môžete si vymyslieť a predstaviť svoje vlastné pravidlá, nové prekážky a ak sú 4 alebo viac účastníkov, môžete dokonca usporiadať závodné série tak, že vytvoríte niekoľko stôp a medzi nimi umožníte hráčom kúpiť si vybavenie za množstvo bodov v závislosti od obsadeného miesta. Kupujte si napríklad ďalšie body zásahu alebo útočiace hroty a získajte 1 bod zásahu z vozidla, ktoré predbehnete.

15. golf

Hráči začínajú od dvoch bodov vedľa seba v spodnej časti dvojitého listu, stojaci vzpriamene (pozri obrázok).
  Každý si hrá s perom svojej vlastnej farby a úlohou každého? pre minimálny počet úderov (línie z držadla posúvajúceho sa po plachte) vložte guľu do otvoru. Otvor je na opačnom konci poľa, t.j. v hornej časti listu. A človek s dobrou koordináciou potreboval maximálne 4-5 úderov, aby priviedol šnúru do diery.

Ale v pokročilých verziách Golf nie je cesta k tomu taká jednoduchá, pretože kopce, ktoré pôsobia ako nárazník a neumožňujú hráčovi, chrániť pred dlhými priamymi čiarami. Pri zásahu do kopca sa nepriateľ vráti späť, t. odráža čiaru páchateľa akýmkoľvek smerom a je nútený pokračovať v sérii úderov z miesta, kde táto čiara prišla. Prípadne sa k trati, ktorá sa dostala do kopca, pripisuje 1 alebo 2 ďalšie pohyby.









      2020 sattarov.ru.