Kur atrast pūķi, ko uzsūkt Skyrim. Skyrim - pūķi. Pūķu veidi un to vājās puses


Alduina siena

Paslēpts no ziņkārīgo acīm Skyrim provinces dziļumos, atrodas Debesu mājvietas templis, kas ir pēdējais Imperatora asmeņu patvērums, elites bruņinieku ordenis, kuru izveidoja imperators Tibers Septims un kura galvenais uzdevums bija kalpot Imperiālajai Septimu dinastijai. . Tempļa dziļumā atrodas sens bareljefs - Alduinas mūris, kas nosaukts pēc tam, kad tajā izgrebts briesmīgais pūķis. Bareljefā ir attēlota pūķu vēsture un sens pareģojums, izgaismojot vienu no Tamriela lielākajām leģendām – stāstu par Alduinu.

Izpostīšana

Pirms tūkstošiem gadu, neskaitāmos gadsimtos pazuduši ilgi pirms pierakstītās vēstures sākuma, pūķi postīja zemes, karojot pret cilvēkiem, liekot tiem bēgt bailēs savas varas priekšā. Cilvēki nevarēja neko iebilst pret šādu spēku. Pat tie cilvēki, kas devās uz pūķu pusi un sāka tos pielūgt, joprojām baidījās no tiem. Pirmajā no trim gadījumiem mēs redzam Alduinu, “Pasauļu ēdāju”. Šai lieliskajai un briesmīgajai būtnei kādu dienu jāatgriežas, lai aprītu Tamrielu. Un šī diena ir pienākusi.

Alduina sakāve

Šis mīklainais attēls stāsta, kā Alduins krita līdz vīriešu atjautībai un drosmei, taču nekas vairāk par šo notikumu nav zināms. Šis puzles gabals ir ļoti svarīgs, lai saprastu ikvienu, kam ir iespēja vēlreiz pieveikt pūķus. Kas ir šie cilvēki, kuri var uzvarēt Alduinu? Kā viņi var padzīt šo briesmīgo zvēru no pasaules? Varbūt pūķis, kurš parādīsies, zinās atbildes uz šiem jautājumiem.

Haosa personāls

Aludina Pravietojumu siena attēlo vairākus notikumus, kas paredzēja viņa atgriešanos pēc izraidīšanas no pasaules. Pirmais notikums bija Haosa Staffa plaisa, notikums, kas mums zināms no TES: Arena. Personāls bija neticami spēcīga relikvija, kas spēja atvērt vārtus uz citām pasaulēm un izdzēst esošās. Imperiālais kaujas maģis Džagars Tārns izmantoja Haosa nūju, lai ieslodzītu imperatoru Urielu Septimu VII aizmirstības plaknē, pēc tam viņš salauza nūju vairākās daļās, lai tas nekad netiktu izmantots pret viņu. Arēnas varonis atkal salika visas detaļas un uzvarēja Džagaru Tārnu.

Numidium

Numidija atgriešanās ir pareģojuma otrā daļa, kas paredzēja Alduina atgriešanos. Milzīgais vara golems, kas pazīstams kā Numidium, tika atkārtoti salikts TES II: Daggerfall laikā. Nelineārās izvēles, kas noteica, kurš valdīs Numidium, noveda pie Rietumu deformācijas, dīvainas parādības, kas paradoksālā kārtā ļāva visiem notikumiem, kas krasi mainīs pasauli, notikt vienlaicīgi.

Sarkanais kalns

Šim kalnam, kas pazīstams arī kā Vvardenfell, bija galvenā loma TES III: Morrowind notikumos. Tā dziļumos daļēji dievišķa būtne Dagota Ūra uzcēla savu citadeli, līdz kalnā ieradās varonis un to iznīcināja.

Aizmirstības vārti

Imperatora Uriela Septima VII nāve TES IV: Oblivion naratīvā sākumā arī veicināja Alduina atgriešanos. Iepriekš nezināms troņmantnieks Mārtins Septims ar aizmirstības varoņa palīdzību spēja no jauna aizvērt aizmirstības vārtus, taču šajā procesā tika nogalināts. Septimu dinastijas beigas iezīmēja arī Trešā laikmeta beigas.

Skyrima dēli

Sākoties ceturtajai ērai, Skyrima dēli “izlēja savas asinis”, kā Asmens vārdā Esberns aprakstīja notikumu. Šis briesmīgais incidents beidzot apstiprināja Alduina atgriešanos. TES V: Skyrim sākas no brīža, kad tika nogalināts galvenais Skyrim karalis. Daudzi ziemeļvalsts iedzīvotāji uzstāj uz atdalīšanos no brūkošās impērijas, kas ir panīkusi 200 gadus pēc Septimu dinastijas pēdējā pārstāvja nāves. Tomēr citi Skyrim pilsoņi uzstāj, ka par impēriju joprojām ir vērts cīnīties. Konflikts starp pusēm šķiet neizbēgams.

Pasaules kakls

Milzīgs kalns, kas paceļas virs Skyrim tundras un mežiem. Šeit, Pasaules rīkles virsotnē, atrodas High Hrothgar, kur dzīvo pelēkbārdi, kuriem ir galvenā loma Pūķa dzimšanas vēsturē. Ir nepieciešams uzkāpt 7000 pakāpienus, lai sasniegtu viņu attālo patvērumu. Šeit, uz Aludinas sienas, mēs redzam kalnu bezdibeni, kas simbolizē šķelšanos Skyrim spēles sākumā.

Ceru

Pareģojums, kas attēlots uz Alduina sienas, ir šausmīgs, taču tajā ir attēlota cerības dzirksts. Vienīgais cilvēks, kam piemīt tāds pats neticams spēks kā pašiem pūķiem, var sacelties pret Alduinu un glābt pasauli. Akaviri bruņas, kuras šajā attēlā valkā Asmeņi, nāk no cita kontinenta aiz Tamrielas. Asmeņi paklanās Pūķa dzimušajam. Viņi aizsargāja Dragonborn ģimenes līniju, gaidot brīdi, kad Dragonborn celsies, lai cīnītos pret atgriežošo Alduinu. Ir pagājuši 200 gadi kopš aizmirstības vārtu aizvēršanas, Pūķadzimušo pēcteču līnija tika zaudēta ar pēdējo Septimu. Līdz Skyrim sākumam vientuļš ieslodzītais pēkšņi uzzina, ka viņam var būt tāda vara...

Viens no labākajiem papildinājumiem spēļu pasaulē Elders Scrolls- tie ir pūķi. Jo šo lidojošo, nāvējošo radījumu ir daudz, un viņi nav īpaši draudzīgi. Jums būs daudz iespēju notrulināt savu zobenu uz viņu svariem. Tas, kas sākas kā izolēta sadursme nejaušā vietā, pēc tam pārvēršas par īstu kauju. Ierodoties pilsētā, jūs dzirdēsiet apdullinošu pūķa rūkoņu, no kuras drebēs ēkas, un tiklīdz šis briesmonis jūs pamanīs, sāksies cīņa.

Cīņa ar pūķiem nav viegls uzdevums. Katru reizi, kad domājat, ka pūķa savaldīšana ir kļuvusi viegla, parādīsies jauns - vēl lielāks un baisāks.

Tomēr ir daži triki, kas var atvieglot cīņu ar pūķiem. Šajā rakstā mēs jums pateiksim, kā nogalināt jebkuru pūķi spēlē The Elder Scrolls V: Skyrim. Jūs uzzināsiet, ar kādu stratēģiju cīnīties pret kuru pūķi vislabāk izmantot, kādu ekipējumu izvēlēties, un pats galvenais – kur Skyrim atrodas pūķu midzeņi!

Pamatinformācija par pūķiem


Cīņa ar pūķiem Skyrim teorētiski var būt vienkārša, bet praksē tā nav. Pūķi necietīs jūsu skrāpējumus un vieglus sitienus. Ir daudzas lietas, kas ar šiem monstriem nedarbosies. Visu sarežģī jūsu spēles stils, bet par to vēlāk. Tomēr atlīdzība par viņu nogalināšanu ir pūļu vērta - pūķi var “iedot” milzīgu punktu skaitu, kā arī svarus un kaulus, kurus var pārdot par ievērojamu summu, par ko, savukārt, var nopirkt labu ieroči un bruņas.

Šķiet, ka pūķu enerģija un maģija nemazinās, tāpēc aukstums vai zibens šeit ir bezspēcīgi. Viņu elpu var apslāpēt Scream, bet to nevar vājināt. Tātad, lai sagatavotos nākamajiem uzbrukumiem, jums līdzi būs jābūt pāris dziru, lai cīnītos pret uguni vai ledu.

Pirmkārt, pūķus nevar sasaldēt, paralizēt vai jebkādā citā veidā imobilizēt. Jūs varat cīnīties ar viņiem ar diezgan spēcīgiem uzbrukumiem, bet jūs nevarat tos nogalināt. Viņi uz brīdi atkāpjas un pēc tam atkal dodas uzbrukumā. Ar īsu pauzi pietiek, lai paceltu vairogu. Tas nozīmē, ka cīņa ar viņiem var būt īsts izaicinājums. Pat ja citi varoņi jums palīdzēs, pūķis šūtīs asti, spārnus un visus sadedzinās ar elpu

Tomēr tas nenozīmē, ka jums nevajadzētu cīnīties ar pūķiem kā grupai. Ja jums ir sabiedrotais, varat apņemt pūķi un mēģināt to sajaukt. Viņš kratīs galvu uz priekšu un atpakaļ, domādams, kam uzbrukt, kas nozīmē, ka viņš uzbruks jums un jūsu sabiedrotajam vienu vai divas reizes, pirms jūs noliksit viņa apsardzi. Kaut kur spēles vidū pastāv iespēja, ka varēsiet uzbrukt pūķim ar trim, un tas ievērojami atvieglos cīņu ar tiem viņu ligzdās.

Tādējādi ir gandrīz "ideāls" veids, kā nomedīt pūķi, kā arī metodes, kas raksturīgas katram no trim rakstzīmju veidiem. Šeit ir norādīti vissvarīgākie punkti, kā nogalināt šos lidojošos ruļļus.

Pūķu cīņas stratēģija


Pūķu medībām ir četras pieejas: trīs no tām ir balstītas uz katru no galvenajām klasēm, un viena tiek uzskatīta par vismodernāko. Katrai kaujas stratēģijai ir vairākas galvenās iezīmes, jo īpaši ir nepieciešams, lai ar jums būtu aprīkojums un dziras, kas palīdzēs izturēt fiziskus bojājumus, kā arī ledu un uguni. Pretējā gadījumā jūsu spēles stils noteiks cīņas gaitu un grūtības, kā arī to, kā vislabāk mainīt savu taktiku.

Vissvarīgākais šajās cīņās ir tas, kuru Shout jūs izmantojat. Visefektīvākie saucieni cīņai ar pūķiem Skyrim ir:

✓ Fire Breath - ļoti noderīga cīņā pret ledus pūķiem
✓ Frost Breath - izmantojiet to pret uguni elpojošiem pūķiem
✓ Atzīmēts nāvei – īpaši efektīvs pret pūķiem uz zemes
✓ Dragonrend: jūs to saņemsit beigās sižets kad tu visu laiku cīnies ar pūķiem. Bet, tā kā šis Kliedziens piespiež pūķus nolaisties, labāk to izmantot cīņas beigās.

Ir arī citi saucieni, kas var būt noderīgi atkarībā no jūsu spēles stila vai konkrētās situācijas, taču tie ir visizplatītākie. Piemēram:

✓ Kļūstiet par ēterisku vai lēnu laiku — var palīdzēt, ja jūsu trāpījuma punkti ir pārāk zemi.
✓ Animal Allegiance — noderīga, ja cīnāties ar pūķi blakus mamutam vai zobenzobainam kaķim. Šo saucienu var izmantot papildu palīdzībai.
✓ Call of Dragon vai Call of Valor — šie saucieni var būt īpaši noderīgi, taču tie var būt neērti, jo tiem nepieciešams atveseļošanās laiks.

Kamēr jums nebūs Dragonrend, jums būs jāpiespiež pūķis nolaisties "manuāli". Centieties vienmēr atrasties atklātās vietās. Ja atrodaties pa kalnu taku, skrieniet atpakaļ uz Gluda virsma, vai uzkāpt uz plato, lai piespiestu pūķi nolaisties tuvcīņai. Protams, nav obligāti, ka pūķis nolaidīsies tikai tāpēc, ka atrodaties atklātā kosmosā – viņi var turpināt tev uzbrukt ar elpu, taču tas ir vienīgais veids, kā pie viņiem nokļūt.

Optimāls aprīkojums cīņai ar pūķiem


Ideālam ekipējumam ir nepieciešams spēcīgs loks un lieliska burvestība, spēcīgs tuvcīņas ierocis un vairogs vai otrais ierocis. Bruņas nav tik svarīgas, tāpēc derēs vieglas vai smagas, ja vien jūs ātri pārvietojaties.

Ja nēsājat gredzenu vai amuletu, kas palīdz mīkstināt pūķa elpas triecienu, tad spēsiet izturēt vissarežģītākās kaujas daļas.

Ja esat burvis, ieroci un vairogu var aizstāt ar dubulto maģiju — tikai pārliecinieties, ka neizmantojat tāda paša elementa maģiju kā pūķa elpa, pretējā gadījumā tas nenodarīs tik lielu kaitējumu. Ja, piemēram, jums ir pietiekami nostiprināta uguns maģija, ir vērts to izmantot pret ledus pūķiem, lai gan nevajadzētu gaidīt, ka tas radīs brīnumu. Tomēr magam joprojām ir nepieciešams zobens (vai Bound Bow burvestība), jo pūķis nepārtraukti kustas un pārvietosies ārpus burvestības diapazona.

Labs priekšgala pastiprinājums ir elementārs bojājums (lai gan, lai to izdarītu, dažāda veida pūķiem būs jāizmanto divi loki) vai Silent Moon Enchant. Lai gan Silent Moon Enchant ir noderīgs tikai naktī, bonuss par to bojājumu nodarīšanu ir ļoti efektīvs. Ir vērts lietot Absorb Health, jo, ticiet man, jūs zaudēsiet pietiekami daudz veselības.

Izmantojot šo komplektu, jūs varat viegli šaut ar loku, līdz pūķis pietuvojas pietiekami tuvu, lai burvestu, kliegtu vai izmantotu tuvcīņas ieroci. Ja godīgi, ar šo komplektu ir viegli spēlēties un tas palīdzēs jebkurā situācijā – pūķis ir tev priekšā vai nē.

Warrior ekipējums un ieroči


Lai arī cik pārsteidzoši tas jums nešķistu, karotājiem ir daudz laika, ko pavadīt cīņā ar pūķiem. Ja jūs spēlējat tikai kā tuvcīņas varonis, neizmantojot burvestības vai šaujamieročus, tad jums būs tikai saucieni, ar kuriem cīnīties ar pūķiem. Kā jūs varat nojaust, tie nav persiki un varavīksnes, kad pūķis patiešām vēlas jūs izcept tieši no debesīm, pat nenolaižoties. Šajā gadījumā jums ir tikai viena izvēle, gaidiet, kamēr pūķis nolaidīsies...


Ja esat dūres pumpētājs, labāk neiesaistīties cīņā ar pūķi, kamēr nesaņemat Dragonrend saucienu. Šis kliedziens vājina pūķa aizsardzību un piespiež to nolaisties. Jūs varat saņemt šo kliedzienu galvenā sižeta laikā, kad esat pabeidzis Alduin's Bane kvestu. Pēc šī sauciena saņemšanas jūs pat varat novērst, ka pūķis vispār lido. Tādā veidā jūs varat uzskriet ar savu ieroci gatavībā un spēcīgi trāpīt viņam.

Viss iepriekš minētais šķiet vienkāršs, taču, kamēr neiegūsi šo spēju, katra cīņa ar pūķi būs īsts pacietības pārbaudījums, ja nevēlies izmantot loku vai maģiju. Vislabāk ir iegūt sabiedroto, kurš izmanto maģiju vai loku, un pēc tam paslēpties, dodot viņam iespēju sevi pierādīt. Ieejiet teltī, zem nojumes vai vismaz paslēpieties aiz vairoga (ja jums ir elementārās aizsardzības privilēģija). Tiklīdz pūķis nolaižas, uzlādējieties un šaujiet, vēlams, pirms tas jums trāpa. Atkārtojiet, lai pabeigtu cīņu.

Varat izmantot saucienus, lai veiktu attālus uzbrukumus. Ja tā, mēģiniet paņemt Amulet of Talos, jo tas samazina uzlādes uzlādes laiku par 20%.

Zagļu aprīkojums un ieroči


Cīņā ar roku vien nepietiek, lai izkļūtu uzvaras cīņā ar pūķi. Problēma ir tā, ka jūs nevarat viņiem izmantot pārsteiguma uzbrukumus, un jūs, visticamāk, izmantosit dunčus, kas pūķiem lielu kaitējumu nenodara. Šādās situācijās jums ir jāizmanto spēcīgs zobens. Vislabāk ir izmantot loku uz pūķiem, mamutiem un nopietnās cīņās, lai iegūtu pietiekamu pieredzi un radītu nopietnus bojājumus pūķiem ar bultām. Paņemiet savu spēcīgāko loku, nostipriniet to pareizi un pēc tam iegādājieties labākās bultas, lai nodarītu pēc iespējas lielāku kaitējumu.


Pat ja esat pieradis visās kaujās izmantot loku, cīnoties ar pūķi, labāk ņemt līdzi vairogu. Nostipriniet savu Fortify Health vairogu, lai jums būtu drosme stāties pretī šim lidojošajam radījumam. Tomēr jūs joprojām vēlēsities nedaudz atkāpties, lai iegūtu vairāk vietas, un pēc tam izmantojiet ātrās ieroča pārslēgšanas izvēlni, lai nekavējoties mainītu to uz loku.

Godīgi sakot, zaglim ar pūķiem vajadzētu iztikt visvieglāk. Loks ir neticami spēcīgs ierocis, ja tas ir apmācīts, un tas var sasniegt pūķi neatkarīgi no tā, kur tas atrodas. Jūs, protams, varētu domāt, ka tas ir visvieglāk roku cīņas cienītājam, taču, kamēr jūs nesaņemsit Dragonrend, pūķis var nemaz nenolaisties, tad lietas smaržos pēc mazuļiem. Pat ja tas notiek, lokšāvējs var būtiski sabojāt savu veselību, kamēr roku cīņas meistars ir bezpalīdzīgs.

Burvju aprīkojums pūķu medībām


Ir divi dažādi veidi burvji: tie, kas skraida garā apmetnī un izmanto tīru maģiju, un tie, kas izmanto bruņas un ieročus “papildu efektam”. Abiem nevajadzētu būt problēmām ar pūķiem, ja vien viņiem ir nepieciešamās spējas tikt galā ar katru pūķu veidu.

Tīriem burvjiem tas nebūs tik vienkārši, jo šeit palīdzēs tikai iznīcināšanas maģija, lai gan Atronahs var palīdzēt, ja ienaidnieks ir tālu. Ilūzija nedarbojas bez augsta līmeņa priekšrocībām, un Atronach būs praktiski bezjēdzīgs. Augsta līmeņa iznīcināšanas spēja apvienojumā ar pareizajām privilēģijām ļaus jums tikt galā ar pūķiem, kad tie atrodas tālu un tuvu.

Šis ir labas stratēģijas piemērs, kad, teiksim, cīnoties ar ledus pūķi: paņemiet Flame Atronach un sāciet sist pūķim ar ugunsbumbām (ar vienu roku, lai saglabātu burvju spēku), līdz tas tuvojas. Tiklīdz viņš tuvojas, paņemiet uguns burvestību abās rokās un atcerieties uzņemt dziras, lai saglabātu burvību, līdz pūķis nomirst vai atkal paceļas. Neaizmirstiet, ka, tā kā šīs burvestības aizdegas uzreiz, tās ir labi izmantot lidojošiem pūķiem, jo ​​jums nav jāmērķē šāvieni, kā arī tos var izmantot, lai piespiestu pūķi nolaisties.

Viens no drošākajiem veidiem, kā nogalināt pūķi (ja esat mags), ir izmantot kaujas magu. Valkājiet spēcīgas bruņas un neaizmirstiet tās pareizi nostiprināt, lai palielinātu savu izturību, pēc tam paņemiet ieroci, kas var burtiski "izsūkt" veselību no ienaidniekiem - zobens šeit ir labākais, jo tas ir ātrākais no visiem. . Pūķis būs apmulsis un pastāvīgi griezīsies, lai neatpaliktu no jums, un tikmēr jūs varat samazināt viņa veselību un, kā saka, iet savu ceļu.

Godīgi sakot, mags diezgan viegli tiek galā ar pūķi, tāpēc, ja jums ir iespēja nostiprināt savu ekipējumu un maģijas līmeni, visam vajadzētu iet labi.

Pūķi Skyrimā


Tagad parunāsim par to, kur atrast un kā pieveikt stāstu pūķus Skyrim, nejaušos pūķus, kā arī to, kur atrodas pūķu ligzdas un kā vislabāk pie tām nokļūt.

Paaugstinoties jūsu līmenim, jūs savā ceļā satiksit arvien spēcīgākus pūķus. Lielākā daļa no šīm izmaiņām ir tikai "kosmētiskas", taču pastāv dažas atšķirības starp dažādām pūķu šķirnēm. Spēlē ir vairāki nosaukti pūķi, lai gan tie vienkārši ir noteikta veida pūķa spēcīgāka versija.

Pūķis


Tas ir parasts pūķa veids. Viņiem nav īpašu spēju, lai gan viņi joprojām var saplosīt nesagatavotu spēlētāju. Viņu uzbrukumi sastāv no uguns vai ledus un, atkarībā no pūķa, koduma vai skropstu uzbrukumiem, kas kaitē tiem, kas atrodas viņu pusēs. Tomēr tie nav īpaši ātri, tāpēc varat tos trāpīt, riņķojot.


Asins pūķis


Asins pūķis ir tāds pats kā parasts pūķis, taču ar vienu papildinājumu: postoša astes vilkšana. Tie, kas mēģinās apiet viņu no aizmugures, tiks saspiesti gabalos no viņa spēcīgās, lāpstai līdzīgās astes sitiena. Ja tomēr nolemjat viņam apiet no aizmugures, vislabāk to darīt starp asti un spārnu, tuvāk spārnam, nevis astei. Tātad viņam tas būs jādara vismaz, nedaudz pagriezies, pirms sit ar asti.


Ledus pūķis


Savā ziņā Ledus pūķis ir parastā pūķa uzlabota versija, lai gan ir bīstami nenovērtēt šo briesmoni. Kamēr citi pūķi var izmantot ledus elpu, lai uzbruktu, Ledus pūķis izmanto neticami spēcīgu sprādzienu, kas var viegli noslaucīt visu jūsu enerģijas joslu. Tad jūs nevarēsit izmantot spēcīgus uzbrukumus vai izbēgt no sprādziena. Ļoti bieži šis pūķis lidoja kaut kur tuvumā, it kā nejauši tevi noķerot un izsūcot visu tavu enerģiju, un tad apsēdās netālu un sāka spļaut milzīgas ledus bumbiņas.


vecais pūķis


Tas ir īsts prāta locītājs. Šie pūķi ir vieni no spēcīgākajiem ienaidniekiem, ar kādiem Dragonborn var saskarties Skyrim pasaulē. Viņiem ir ļoti spēcīgs sakodiens un astes sitiens, un viņu elpa ir īpaši postoša. Viņi var arī jūs aizdedzināt, liekot jums dejot ugunī, izšķērdējot dārgo enerģiju. Visi viņu uzbrukumi ir ļoti sāpīgi, tāpēc jums noteikti būs līdzi jābūt labiem aizsarglīdzekļiem.


Senais pūķis


Senie pūķi ir tie paši Vecie pūķi, tikai citā krāsu shēmā un nedaudz jaudīgāki. Līdz brīdim, kad tie sāks parādīties, kad jūs sasniedzat līmeni 40-45, atšķirība starp viņiem un Vecajiem būs praktiski niecīga.


Kaulu pūķis


Pēc visa spriežot, Skeleton Dragon ir stiprināts asins pūķis, lai gan tas var vienlaikus izmantot gan uguni, gan ledu. Viņš ir ļoti izturīgs, turklāt viņam ir viss “nemirušo” spēks un vājums. Viens no šāda veida pūķiem dzīvo labirintā, un pārējie šķiet tikai absurdi pārpratumi - it kā mirušais turpina jums uzbrukt. Tā kā šis pūķis ir iezemēts, jūs varat no tā aizbēgt, pāris reizes trāpīt no attāluma un pēc tam atkal aizbēgt. Vienkārši turpiniet vērot savu enerģiju, ja nevēlaties ar viņu vienkārši iet uz kājām.


Skyrim galvenā sižeta pūķi


Jūs nevarat izvairīties no tikšanās ar šiem pūķiem galvenā sižeta laikā. Lai pabeigtu spēli, jums būs jācīnās tikai ar pieciem pūķiem, lai gan pa ceļam jums uzbruks citi. Alduina dienestā ir pat unikāli pūķi, bet par tiem vēlāk.

Mirmulnir


Pirmais pūķis, ar kuru būs jācīnās, ir Mirmulnirs. Tas nav tik biedējoši pat nesagatavotam spēlētājam, jo ​​tavi sabiedrotie cīnīsies tev blakus. Tā kā Mirmulnira uzmanību novērš citi varoņi, jums ir iespēja izvēlēties, kā ar viņu rīkoties. Šī cīņa ir ļoti viegla.

Roku cīņas cienītājam vislabāk ir palikt tornī un sekot briesmoņa kustībām, līdz tas nolaižas. Izskrien no torņa, piezemējies pāris sitienus un tad atkal paslēpies tornī, kamēr viņš lido gaisā. Magi var darīt to pašu, jo maz ticams, ka šobrīd esat gatavs cīnīties ar pūķi aci pret aci.


Tomēr vienkāršākais veids, kā tikt galā ar pūķi, ir ņemt līdzi loku. Lai gan viņš var šaut uz jums uguni, kamēr jūs atrodaties tornī, ja jūs nokāpsit pa kāpnēm, viņš nevarēs jūs sasniegt. Turpiniet lejā pa kāpnēm, kamēr viņš uzbrūk, un nošaujiet viņu no torņa, kamēr citi viņu novērš. Tātad jūs ātri tiksiet ar viņu galā un saņemsiet savu pirmo pūķa dvēseli.

Saloknira


Tālāk pa galveno uzdevumu līniju jums būs jākāpj kalnā sniega mākonī. Tavs mērķis ir ar delfīnu nokļūt līdz pūķa apbedījuma vietai, taču tur tevi sagaida nepatīkams pārsteigums. Saloknirs paklausa sava kunga vārdiem, uzbrūkot jums un visiem jūsu sabiedrotajiem. Ja tev līdzi nav vajadzīgā ekipējuma vai mikstūras, tad, kā saka, esi ieskrūvēts.


Saloknir ir jaudīgāka Blood Dragon versija. Tā var būt ļoti grūta cīņa, ņemot vērā viņa stipro spēku, taču jums var būt divi sabiedrotie. Magiem: ja nevarat iegūt Atronach, varat izpildīt uzdevumu A Night to Remember, lai iegūtu unikālo Sangviniķa rozes artefaktu. Tas ļaus jums paņemt Dremora, kas palīdzēs cīņā. Lietojot zobenu, problēmu nebūs, turklāt Delphine ir arī meistars tā lietošanā.

Tikšanās pie Kartspire


Ierodoties Kartspire, jūs, Delfīns un Esberns būsiet daudzu Forsvornu un nikna ledus pūķa aplenkumā. Parasti Forswornu uzmanību novērš lidojošais milzis, taču dažreiz viņi dusmas pavērš uz jums, un tad situācija kļūst nekontrolējama. Par laimi, tas notiek retos gadījumos, tāpēc lielāko cīņas daļu varat koncentrēties uz pūķi. Esberna ledus atronahs ir īpaši noderīgs, lai piesaistītu pūķa uzmanību.

Pūķim pašam nevajadzētu būt jums problēmai. Tā kā jums palīdz vairāk nekā viens sabiedrotais, briesmonim vajadzētu ātri nokrist. Situāciju sarežģī tas, ka tūlīt pēc tam, kad tiksiet galā ar pūķi, jums būs jātiek galā arī ar Forsvornu. Par laimi, pats pūķis palīdzēs jums atbrīvoties no daudziem no šiem ķēmiem, kas skraida apkārt viņa dusmu uzbrukumu laikā.

Alduins


Pirmā tikšanās. Godīgi sakot, šī, bez šaubām, ir grūtākā cīņa šajā spēlē. Neatkarīgi no tā, cik labi jūs esat sagatavojies, Alduin ir pietiekami spēcīgs, lai sabojātu jūsu dienu. Pat ja jūs ieradīsities ar sekotāju, sabiedrotajiem un Paarthurnax palīdzību, jūs joprojām mirsit 1-2 reizes kaujas laikā.

Viss, ko Alduin dara, tiek darīts ar uguni, tāpēc jums būs nepieciešams aprīkojums, lai cīnītos pret viņa uzbrukumiem. Viņa uzbrukumos ietilpst uguns lietus no debesīm, uguns elpošana, ļoti spēcīgs kodums un postoša astes skropsta. Kamēr viņš jūs sakodīs, no augšas kritīs uguns bumbas, tāpēc jūsu vienīgā izvēle ir vienkārši izturēt cīņu. Tas ir praktiski nesabojājams, kamēr neizmantojat Dragonrend kliedzienu.


Teorētiski viņu uzveikt ir diezgan viegli, bet praksē tā ir pavisam cita lieta. Kad viņš lido pa apli, nošaujiet viņu ar pilnībā uzlādētu Dragonrend saucienu. Tas piespiedīs viņu piezemēties un arī padarīs viņu vairāk vai mazāk neaizsargātu. Sagatavojiet savu jaudīgāko ieroci jeb ledus burvestības un pārspējiet nelieti. Vienmēr sagatavojiet savas ārstnieciskās burvestības un mikstūras, vienlaikus pastāvīgi pielādējot viņu ar saviem spēcīgākajiem uzbrukumiem. Neriskējiet, papildiniet savu veselību, tiklīdz tā sāk slīdēt, lai nāve nepārsteidz un drīz tai vajadzētu nokrist.

Otrā tikšanās. Atšķirībā no jūsu iepriekšējās tikšanās ar pūķi, šī cīņa ir pavisam vienkārša. Lai gan jūs varat atstāt visus savus pavadoņus, pret jums cīnīsies trīs Sovangardes spēcīgākie karotāji. Turklāt uz šo laiku jūs jau būsiet diezgan pieredzējis un jums būs arī uzlabots aprīkojums. Un Alduins būs gandrīz neaizsargāts blakus četriem varoņiem.

Kad četri no jums sasniedz miglaino zonu, izvēlieties Clear Skies saucienu. Pagaidiet, līdz jums tiek likts to izmantot, pēc tam izmantojiet trešā līmeņa saucienu, lai notīrītu miglu. Tas būs jāatkārto vairākas reizes, līdz Alduins pārstās slēpties. Kad pūķis parādīsies, jūsu draugi sāks tam uzbrukt, taču tas ir neievainojams, līdz tam izmantosiet Dragonrend kliedzienu. Noved viņu pie zemes ar šo kliedzienu, un tu vari sākt uzbrukt viņam ar visu kvartetu. Viņš cīnās tāpat kā iepriekš, taču tagad viņam ir daudz vairāk mērķu, lai novērstu viņa uzmanību no jums. Šīs cīņas ir diezgan viegli pabeigt pat ar vienkāršiem ārstnieciskiem priekšmetiem.

Ligzdas un citi pūķi Skyrimā


Visi iepriekš aprakstītie pūķi nav vienīgie, ar kuriem jūs sastapsiet spēlē. Ir arī četri "nosauktie" pūķi, kā arī nejauši pūķi gandrīz katrā vietā un vēl daži tuksnesī. Ir arī ligzdas, kurās pūķi sargā vārdu sienas. Spēles gaitā jūs šķērsosit kontrolpunktus, un pūķi kļūs par biežāk sastopamu skatu:

✓ Pirmais kontrolpunkts būs pēc Mirmulnira nogalināšanas. Pēc tam pūķi parādīsies visā pasaulē, lai gan tie joprojām būs reti.
✓ Otrais kontrolpunkts ir pēc Dragonrend sauciena saņemšanas. Pūķu būs vairāk, tie parādīsies arvien biežāk, tiklīdz ieradīsies pilsētā.
Pēdējais punkts būs pēc galvenā sižeta pabeigšanas. Pūķi parādīsies pastāvīgi, uzbrūkot jums katru reizi, kad dodaties uz pilsētu vai cietumu.

Nekaunīgs


Ierodoties nelielā ciematā, kur jūs vēl neesat bijis, jūs satiksit Nakhaglivu. Piemēram, jūs ieradāties Rorikstedā kvesta A Night to Remember laikā, kur jūs nekad iepriekš neesat bijis, un šis "puisis" uzkritīs jums no zila gaisa. To var uzskatīt par spēcīgāku asins pūķa versiju.


Pārturnakss


Kad gudrais pūķis pirmo reizi palīdzēs jums tikt galā ar Alduinu, Asmeņi pieprasīs, lai jūs nogalinātu Pārturnaksu, atriebjoties par viņa rīcību pirms daudziem gadiem. Ja jūs atteiksieties, viņi jums vairs nerādīs citas pūķu ligzdas, kas nozīmē, ka varat aizmirst par palīdzību pūķu nogalināšanā. Un, ja jūs to darīsit, tas sadusmos pelēkbārdus, un viņi vairs nepateiks, kur var būt Spēka Vārdi.


Jebkurā gadījumā šo pūķi ir diezgan viegli nogalināt. Nošaujiet viņu ar Dragonrend kliedzienu, pirms viņš jums uzbrūk, un pēc tam iznīciniet viņu ar saviem spēcīgākajiem uzbrukumiem. Viņš kritīs pārsteidzoši ātri.

Vinturut


Vinturuts ir nejaušs pūķis, bet viņš ir ļoti bīstams. Viņš uzbruks jums pēc nejauša cietuma, parādoties Zagļu ģildes kvesta beigās. Atkarībā no tā, kur šis ledus pūķis tev uzbrūk, tam var būt sabiedrotais – cits ledus pūķis vai vājāks asins pūķis. Katram gadījumam papildiniet savu veselību, pirms pametat kādu cietumu pēc Dragonrend iegūšanas, jo tas tik un tā agrāk neparādīsies.


Vulyotnaak


Viens no bīstamākajiem nejaušajiem ienaidniekiem spēlē. Ļoti spēcīgs vecs pūķis, kas uzbruks jums ceļā uz Spēka Vārdu. Piemēram, tas varētu notikt ceļā uz Greywater Gorge vai Grey Crone Rock. Jebkurā gadījumā viņa uzbrukuma laikā jums ir jābūt savas spēles augšgalā, jo viena elpa var nogalināt vāju raksturu, it īpaši, ja jums nav pietiekami daudz trāpījuma punktu vai ugunsizturības.


Pūķu ligzdas


Ancients Ascent

Ancients Ascent atrodas kalnos, uz austrumiem no Falkreath. Ir divi ceļi uz kalnu. Pirmais ir kalnu ceļš kalna malā, ko bieži apsargā pūķis, kurš mēģinās jūs novājināt, pirms jūs sasniedzat spārnoto briesmoni, kas dzīvo augšā. Vienkāršākais veids, kā nokļūt virsotnē, ir caur Bonechill Passage — nelielu alu. ar ledus troļļiem. Tas ir 100% vienkāršākais un vienkāršākais veids, tāpēc turpiniet.


Rudens sardzes tornis

Tornis atrodas Ivarstedas dienvidaustrumos, augšup pa līkumotu taku cauri kalniem. Tur nokļūt ir daudz grūtāk nekā cīnīties ar pašu pūķi. Diemžēl pa ceļam sastapsiet bariņu lāču, kas mēģina novērst jūsu uzmanību no galvenā uzdevuma. Šī parasti ir viena no pirmajām vietām, kur jums vajadzētu satikt pūķu medniekus.


Bonestrewn Crest

Šī ir viena no visvieglāk pieejamām ligzdām. Dodieties uz dienvidiem no Vinterholdas, taisni cauri mežiem un augšup kalnos. Protams, biežāk pats pūķis jūs atradīs un uzbruks ilgi pirms jūs pat sasniegsit vārdu sienu. Starp citu, esiet piesardzīgs: kaut kur šeit dzīvo absolūti nekaitīgs pūķis Hagravens, un, ja jūs viņu nositīsit, viņa var kļūt savvaļā.


Eldersblood virsotne

Tas ir īsts ērkšķis jūsu bruņās. Virsotni var sasniegt, sekojot kalnam uz ziemeļiem no Rannveig's Fast vai pa līkumotu taku uz dienvidiem no Morthal. Šis ceļš ir bīstamāks, jo uz šaurajām takām sastapsiet ledus troļļus. Ja jums šeit uzbrūk pūķis, jums būs problēmas. Labāk ej cauri kalniem, jo ​​tad pūķis tev uzbruks klajumā.


Pazudušās mēles skats

Vēl viena vienkārša pūķu vieta: lai tajā nokļūtu, jums vienkārši jāiet cauri tuksnesim uz dienvidiem no Riftenas un pēc tam jādodas augšup pa dienvidaustrumu taku. Pūķis tev uzbruks uz galvenā ceļa, tāpēc tev ar to nebūs nekādu problēmu. Kad viņš ir miris, jūs varat turpināt kāpt uz vārdu sienas.


Antora kalns

Nav vieglākais ceļš. Vietējam pūķim ļoti patīk klīst, un tas nozīmē, ka ar viņu būs jācīnās, pirms vēl sāksiet kāpt kalnā, un jūs varat viņu satikt arī uz šauras takas. Pa ceļam jūs sastapsiet arī polārlāčus, milžus un dažreiz pat ledus troļļus, kuri ļoti centīsies piesaistīt jūsu uzmanību. Turklāt kaut kur tuvumā lidos otrs pūķis, kurš uzbruks vēl pirms paspēsi tikt galā ar pirmo.

Pūķi ir universāls izaicinājums visiem Skyrim spēlētājiem, un daži tiek galā ar izaicinājumu daudz labāk nekā citi. Šis ceļvedis par pūķiem Skyrim iemācīs, ko veiksmīgi spēlētāji dara, lai viņus nolaistu pat lielākās grūtībās. Jūs atradīsit stratēģijas cīņai ar pūķiem, noderīgi padomi, kas palīdzēs jums satikt un nogalināt vienu no šiem rāpuļiem pat leģendārās grūtībās.

Pūķi parādās daudzos punktos galvenajā Skyrim uzdevumā, un ir lielāka iespēja ar tiem saskarties spēles gaitā, it īpaši, kad jūsu varonis paaugstina līmeni. Ja meklējat pūķus, varat ātri nokļūt atklātās vietās, ielecot tajās dažādas vietas līdz viņš parādās. Ir arī daudzi Dragon Lords, kur pūķi sargā vārdu sienas. Ja tālumā redzat pūķi, varat novērst tā uzmanību, vienkārši tuvojoties un ieejot tā kaujas diapazonā. Ir ļoti grūti izlīst garām kādam no tiem, ņemot vērā to plašo redzamības diapazonu, tāpēc ir gandrīz garantēts, ka tas jūs atklās un sāks uzbrukt.

Daži pūķi būtībā ir radības, kas medī no attāluma, līdz piekļūstat pietiekami tuvu vai uzbrūk tiem tieši. Tas var apgrūtināt tuvcīņas spēlētājus, tāpēc ieteicams izmantot attālinātu bojājumu avotu vismaz līdz brīdim, kad saņemat īpašu saucienu, pabeidzot galveno uzdevumu.

Pūķi nolaižas līdzenās, atklātās vietās, taču to dara tikai nejauši, ja vien jūs neatņemat viņu veselību. Agrīna bojājuma avots, piemēram, loks, atronah liesma (burvestība) vai iznīcināšanas burvestība, var palīdzēt samazināt viņu veselību un nogādāt AI uz zemes. Tas ir īpaši apgrūtinoši tuvcīņas varoņiem, kuriem nav tālsatiksmes uzbrukuma avota. Kopumā jūs varat ņemt loku, bet nepumpēt tajā prasmju punktus.


Pūķu veidi un to vājās puses

Pūķi Skyrim ir sadalīti piecos veidos: parastais pūķis (10. līmenis), asins pūķis (20), ledus pūķis (30), vecākais (40) un senie pūķi (50). Skyrim pirmais DLC, Dawnguard pievieno divas jaunas versijas augstāka līmeņa spēlētājiem: Revered — 60+ līmenis un Legendary 75+. Augstāka līmeņa pūķu tipiem ir spēcīgāki elpas un tuvcīņas uzbrukumi, bruņas un daudz kas cits.

Pūķa vājumu var atpazīt pēc elpas veida, ko tas pūš, vai tas būtu uguns vai sals. Revered (Uguns) un Ledus pūķi ir vienīgie veidi, kuriem ir noteikta elpa, savukārt jebkuram citam var būt kāds no šiem diviem elementiem. Pūķa vājums ir pretējs elements, un tā izmantošana rada 25% papildu bojājumu. Pūķi pretojas 50% bojājumu no viena un tā paša elementa uzbrukumiem, tāpēc ir svarīgi, lai jūs netērētu maģiju, cīnoties pret burvestībām, nevis izmantojot pūķa vājumu. Trieciena bojājumi vienādi ietekmē visus pūķus. Distances un tuvcīņas cīnītāji ņem vērā: apburtie ieroči rada bāzes bojājumus, kā arī papildu elementārus bojājumus, tāpēc liesmojoša cirvja izmantošana pret uguns pūķi joprojām būs cienījama.

Kaulu pūķi parādās tikai kā daļa no uzdevumiem un netiek atrasti nejauši.

Tuvcīņa
Tuvcīņas cīnītāji dabiski atrodas neizdevīgākā situācijā, cīnoties ar lidojošu ķirzaku, kas var izsviest uguni vai sarmu simtiem pēdu attālumā. Vienīgais veids, kā garantēt, ka Pūķis nolaidīsies, ir izmantot Dragonrend saucienu, kas tika atrasts galvenā meklējuma laikā. Tā kā jums tas kādu laiku nebūs, jums būs nepieciešama maģija vai loks, kas palīdzēs jums pasliktināt viņa veselību, kamēr viņš lido. Dažreiz viņi piezemēsies, lai iesaistītos tuvcīņā, un, visticamāk, kad būs smagi ievainoti, šis būs jūsu brīdis viņu sodīt un sasmalcināt malkai.

Zobens un vairogs ir pareizais ceļš, lai jūs varētu bloķēt uzbrukumus, no kuriem nevar izvairīties no tuva attāluma. Protams, ar divu roku ieroci un pietiekamu specializāciju jūs varat izmantot spēka uzbrukumus un ātri nogalināt tos, kad tie ir neaizsargāti, taču ir vērts atzīmēt, ka viņu tuvcīņas uzbrukumi ir ļoti spēcīgi, kopā ar elpu un bez labas pretestības un aprīkojuma. tas būs ļoti grūti.


Burtības bojājumi

Magiem būs nepieciešamas arī dažas loka šaušanas prasmes, jo viņiem būs nepieciešama mana, lai sākotnējā posmā nogalinātu pūķi. Pavēstes parasti nav īpaši noderīgas pret pūķi tā zemā dzīves ilguma dēļ, savukārt tādi sekotāji kā Lidija Hauskarla var tvert pūķi, kamēr jūs tam uzbrūkat.

Ņemot vērā visu šo informāciju, strēlniekiem ir lielas priekšrocības pret Skyrim pūķiem. Viņiem parasti ir mazāk problēmu izmantojot reljefu savā labā, un bonusi ar attālinātiem ieročiem no privilēģijām jau ir iestatīti pēc noklusējuma. Vienīgais padoms, ko varu dot, ir izmantot savas labākās bultas pūķiem. Kad pūķis ir neaizsargāts un atrodas vidējā līmenī, neuztraucieties novilkt loku līdz galam. Mērķis ir ātri izšaut bultas pret radījumu, jo izturība ietekmē tikai ieroča darbības rādiusu, nevis bojājumus.


NPC palīdzības saņemšana

Ja jums ir problēmas ar pūķa nogalināšanu, varat to nogādāt civilizācijā, kur sargi var novērst tā uzmanību un sabojāt. Izvairieties no došanās vietās, kur ir daudz ienaidnieku, kuri, visticamāk, vēlēsies nogalināt jūs, nevis pūķi. Ja jūs vienkārši nevarat uzvarēt, jūs vienmēr varat samazināt spēles grūtības, lai samazinātu nodarīto kaitējumu, vienlaikus palielinot zaudējumus. Kad esat pabeidzis, mainiet grūtības, un neviens par to neuzzinās.

Pūķu arsenāls

Bez veselības un burvju dziras, kuras vēlēsities papildināt savus resursus grūtā cīņā pret pūķi, prātā nāk daži citi rīki:

  • Ugunsizturības dzira
  • Salizturības dzira
  • Kāzu rotaslietas - gredzeni un kaklarotas. Ir viegli iegūt dažādas pretestības, kas pieejamas, un tās var apmainīt kaujā.
  • Bultiņas — saglabājiet labās bultiņas pūķiem, simtniekiem, sala troļļiem un citiem skarbiem ienaidniekiem.
  • Dragonrend — šis kliedziens liek pūķim nolaisties, un jūs to saņemsit automātiski galvenā uzdevuma laikā.
  • Atzīmēts nāvei — šis kliedziens samazina ienaidnieka bruņas un iztukšo dzīvību.


Uzvara: Dragon Souls un laupījums

Visiem parastajiem pūķiem ir pūķa kauli. Ja plānojat kļūt par tanku, nepārdodiet tos, drīzāk glabājiet tos drošā vietā vēlākam laikam. Pūķi atstāj aiz sevis arī aprīkojumu un ieročus, lai gan nedaudz retāk. Mana iecienītākā atbloķēšanas vieta pūķa kaulu un rūdu uzglabāšanai ir Meeko's Shack, lai gan ir daudz drošo zonu, kuras varat izmantot — parasti kumodes, galdi un skapji neatdzims.

Uzvarot pūķus, jūsu Dovahkiin absorbē pūķa dvēseli. Tos izmanto tikai, lai atbloķētu kliedzienus, kad esat tos atradis pie sienas. Galu galā jums būs pārāk daudz pūķu dvēseļu. Tomēr ir daudz vārdu, kas paplašinās tavu saucienu arsenālu.

bez komentāriem

Ceļojot pa Skyrim senajām drupām vai pildot stāstu misijas, jūs, iespējams, ne reizi vien esat sastapies ar pūķu priesteriem. Viņi pārstāv spēcīgus pretiniekus, kuri kopā ar pūķiem ir pamodušies no savām kapenēm. Ja jums izdosies nogalināt kādu no šiem priesteriem, jūs saņemsiet masku ar oriģinālu vārdu un burvību.

Kopumā ir desmit šādas maskas. un vienu no tiem var iegūt tikai pēc tam, kad esat savācis pārējo.

Diemžēl ne visi zina, kur tos atrast, un tāpēc šajā rakstā mēs to pastāstīsim par precīzu Skyrim pūķu priesteru masku atrašanās vietu.

Volsung maska:

Atrodiet vienu no astoņām maskām ar nosaukumu Volsung var atrast Volskiges drupās. Šīs drupas atrodas Fort Hragstad dienvidrietumu pusē un uz ziemeļiem no Forest Stronghold.

Uz saņemt masku jums ir jāpabeidz visi drupu kompleksi, jāuzvar galvenais draugs un jāsasniedz virsotne, augstākā kalna daļa.

Uzzinājis spēka vārdu “Swift Dash”, priesteris Volsungs pamodīsies aiz sienas, izkāpjot no maza kapa. Zemā līmenī Volsungu ir diezgan grūti uzvarēt, tāpēc mēģiniet paslēpties aiz kolonnām, šaujot uz viņu ar savu loku.

Pēc uzvaras ej pīšļos un paņemiet no viņa masku. Valkājot Volsung masku, jūs palielināsiet savu nestspēju par 20 vienībām, un preču izmaksas veikalā kļūs par 20% lētākas. Jūs varēsiet arī elpot zem ūdens un tādējādi viegli izpētīt jebkuru dziļumu.

Vokun maska:

Augsto vārtu drupās atrasta Vokuna maska. un atkal no tāda paša vārda pūķa priestera. Lai atrastu drupas, dodieties uz Morthal un sekojiet krastam uz ziemeļiem. Gandrīz pašā Skyrim malā pie okeāna atradīsies milzīgs Ziemeļvalstu drupu komplekss, kas ir Augsto vārtu drupas.

Ienākot iekšā, jūs satiksit meiteni vārdā Anska, kura šajās drupās meklē tīstokli. Piekrītot palīdzēt, sāksies meklējumi Scroll for Anska, kura beigās jūs cīnīsities ar priesteri Vokunu.

Izmantojot Mask of Vokun, jūs iztērēsit par 20% mazāk mana maģijas, ilūziju un uzburšanas burvestībām.

Krozes maska:

Priesteris vārdā Krosis atrodas pūķa midzenī ar nosaukumu Double-Headed Peak. Šo novietni būs grūti atrast, tāpēc vislabāk ir veikt kādu no jūsu atrašanās vietai atzīmētajiem uzdevumiem.

Ir divi uzdevumi, kas ved uz Double-Headed Peak, tie ir “Atlīdzība pūķim” un “Pūķa meklējumos”.

Vislabāk ir izvēlēties "Dragon Bounty" uzdevumu, ko varat saņemt no jebkura jarla, krodzinieka vai apsarga.

Viens no šiem uzdevumiem vedīs jūs uz virsotni, tas atrodas dienvidu kalna virsotnē starp Vaitrunu un Vindhelmu.

Sasniedzot pareizo vietu, jums vienlaikus būs jācīnās ar pūķi un priesteri, un bez labas sagatavošanās to būs grūti izdarīt. Galu galā uzvarot Krosi, jūs varat paņemt masku, kas palielina alķīmiju, uzlaušanu un loka šaušanu par 20 procentiem.

Otar maska:

Lai atrastu masku, dodieties uz Markartas pilsētu un no turienes dodieties uz ziemeļiem, līdz atrodat Ragnvalda ziemeļu drupas. Beigās tev jācīnās ar Otaru trako, no kura ķermeņa tu vari paņemiet mums vajadzīgo masku. Valkājot Otara masku, jūs par 30 procentiem palielināsiet savu izturību pret elektrību, uguni un aukstumu.

Valthum maska:

Pēc Otara lietošanas neejiet tālu no Markartas, jo blakus varat atrast citu masku ar nosaukumu Hevnorak. Lai to izdarītu, dodieties uz austrumiem no Markartas, līdz sasniedzat Ziemeļvalstu kapenes Valthoom.

Ieejot Valthum, jūs sastapsiet garu vārdā Valdars, kurš dos jums blakus kvestu "Evil Slumbers". Pēc visu Valdara norādījumu izpildīšanas jūs varēsiet pamodināt Hevnorak un cīnīties ar viņu par mums nepieciešamo personālu un masku.

Iegūtā Hevnorak maska ​​nodrošina pilnīgu imunitāti pret jebkādām indēm un slimībām.

Ragota maska:

Lai iegūtu Ragoth masku, jums būs jāiet cauri garajām Forelhosta alām un jācīnās ar priesteri. Bet pirms tam jums jāatrod Forelhost, kas atrodas kalnā uz dienvidaustrumiem no Riftenas apmetnes. Tieši pirms ieejas Forelhost jūs satiksit kapteini Valmiru, kurš lūgs jums atrast Ragot masku.

Rezultātā maska ​​paliks pie jums, un, izlasot no Valmira ķermeņa izņemto vēstuli, izrādās, ka viņš bija Talmora spiegs. Ragot maskas nēsāšana palielina jūsu izturību par 70 vienībām.

Nakrina maska:

Un šeit lai dabūtu masku Nakrin jums būs jāiziet ievērojams daudzums galvenā stāsta. Misijā “Pasaules ēdāja nams” tieši pirms ieiešanas portālā uz Sovngarde pūķa priesteris Nakrins bloķēs tavu ceļu. Pēc viņa nogalināšanas noteikti paņemiet masku, pretējā gadījumā jūs nekad nevarēsit pie tās atgriezties.

Nakrin maskas nēsāšana maģijai piešķir +50 punktus, kā arī samazina mana patēriņu, izmantojot iznīcināšanas un atjaunošanas burvestības, par 50 procentiem.

Morokea maska:

Morokea maska ​​ir jāmeklē tikai pēc tam, kad esat savācis visas iespējamās maskas Skyrim (izņemot koka masku).

Lai iegūtu šo masku, dodieties uz Vinterholdas koledžu un sāciet izpildīt savus galvenos uzdevumus, pa ceļam pievienojoties organizācijai. Gandrīz pašā Koledžas stāsta beigās jūs saņemsiet kvestu "Magnusa personāls", kurā jums jādodas uz Labirinta drupām.

Vietas pašās beigās jūs satiksit pūķa priesteri Morokei. Lai uzvarētu Morokeju, jums jānogalina divi paverdzināti burvji un tādējādi jāpārvar aizsargbarjera. Pēc Morokeja uzvarēšanas paņemiet no viņa tāda paša nosaukuma masku, kas palielina burvju atveseļošanās ātrumu par 100%.

Koka maska ​​un Konarik:

Pašās beigās jums ir atrodi koka masku, kas jūs aizvedīs atpakaļ laikā uz pēdējo. Koka maska ​​atrodas pretī ieejai Labirinta ārējā pagalmā Bromjunaras svētnīcā. Tieši nogalinātā orka rokās atrodas koka maska, uzliekot to, jūs atgriezīsities laikā.

Tālāk jūs redzēsiet altāri, kurā jāieliek visas astoņas maskas (nav nepieciešama koka maska). Pēc tam parādīsies devītā maska ​​ar nosaukumu Konarik, kas kritiskā situācijā atjauno veselību un ik pa laikam izsauc pūķa priesteri.

Neaizmirstiet uzņemt visas pārējās maskas, pretējā gadījumā jūs tās pazaudēsit uz visiem laikiem.

Apkopot:

Tagad Tu zini skyrim pūķa priesteru masku atrašanās vieta. Turklāt, ja jums ir instalēts oficiālais Dragonborn papildinājums, varat atrast vēl četras maskas: Miraks, Zakrišošs, Dukans, Azidāls.

Lai veicas pūķa priesteru masku atrašanā!


Noklikšķiniet uz attēla, lai to palielinātu. Atvērtajā logā sekojiet saitei (adreses joslā), ja vēlaties vēl vairāk palielināt karti.

Draudzība ar dzīvniekiem
[ 1 ] -"Rāns" Angarvunda. Uzdevumu sniedza Madrasi Dren.
[ 2 ] -"Pasaule" Seno gājiens. Pūķa vieta.
[ 3 ] - "Tah" Ysgramoras kaps. Pavadoņu kvests "Pēdējais pienākums".

Auras čuksti
[ 4 ] -"Laas" Ziemeļu vēja maksimums. Pūķa vieta.
[ 5 ] - "Jā" Valthum. Pūķa priestera mītne. Kvests "Ļaunums snauž".
[ 6 ] - "Nir" Volundrūds. Tumšās brālības kvests “Pēdējais pienākums”. Uzdevums “Mēļu klusums”.

Nežēlīgs spēks
[ 7 ] - "Fus" Vēja virsotne. Galvenais stāsta uzdevums “Vēja virsotne”. Sānu uzdevums "Zelta spīle".
[ 8 ] - "Ro", "Dah" Augstais Hrotgars. Galvenā sižeta “Balss ceļš” meklējumi. Uzdevuma laikā tiks apgūti uzreiz divi Vārdi.

Ēterialitāte
[ 9 ] -"Feim" Dzelzs Kurgans.
[ 10 ] -"Zii" Pazudušās ielejas cietoksnis.
[ 11 ] -"Grons" Ustengrevs. Galvenais stāsta kvests "Jurgena rags".

Vētras zvans
[ 13 ] -"Strun" Forelhost. Pūķa priestera vieta.
[ 14 ] - "bah" Augsto vārtu drupas. Pūķa priestera vieta.
"Qo"- Skuldafns. Pūķa priestera vieta. Galvenais stāsta uzdevums "Pasaules ēdāja māja".

Pūķu slepkava
"Joor", "Zah", "Frul"- Visi trīs vārdi tiek apgūti galvenā stāsta uzdevuma “Alduina lāsts” laikā.

Laika dilatācija
[ 15 ] - "Tiid" Raganu ligzda. Ģenerēts Dark Brotherhood uzdevums “Vāja veiksme”.
[ 16 ] - "Kio" Korvanjunds. Vingrinājums pilsoņu karš"Robains kronis".
[ 17 ] - "Ui" Labirints. Pūķa priestera vieta. Vinterholdas koledžas kvests “Magnusa personāls”

Valor aicinājums
"Hun", "Kaal", "Zoor"- Visi trīs vārdi tiek apgūti galvenā stāsta beigās.

Pūķa aicinājums
"Od", "Ah", "Viing"- Visi trīs vārdi tiek apgūti galvenā stāsta uzdevuma “Fallen” laikā.

Bailes
[ 18 ] -"Faas" Old Lady's Rock. Dedrika prinču meklējumi “Pagātnes godības skaidiņas”.
[ 19 ] -"Ru" Labirints. Šalidoras labirintā.
[ 20 ] -"Mārs" Augstums sakosts mēle. Pūķa vieta.

Ledus forma
[ 21 ] -"Iiz" Frostmere Kripta. Kvests "Bālā dāma".
[ 22 ] - "Slen" Antora kalns. Pūķa vieta.
[ 23 ] - "Nus" Saarthal. Vinterholdas koledžas kvests “Zārtālas dziļumos”. Blakus uzdevums “Aizliegtā leģenda”.

Harmony Kin
[ 24 ] -"Kaam" Ragnvalds. Pūķa priestera mītne.
[ 25 ] -"Sapnis" Rannveigas dzīvesvieta.
[ 26 ] -"Ov" Apbedījumu Ugunskalns. Kvests "Vilhelma kliedziens".

Salnas elpa
[ 27 ] -"Fo" Skeleta ķemme. Pūķa vieta.
[ 28 ] -"Krah" Folguntur. Blakus uzdevums “Aizliegtā leģenda”.
[ 29 ] - "Diin" Dzimis debesu altāris. Pūķa vieta.

Uguns elpa
[ 30 ] - "Yol" Senais sārts. Pavadoņu kvests "Test of Valor".
[ 31 ] -"Toor" Sadalītā aiza.
[ 32 ] - "Šul" Pasaules kakls. Filmas “Pasaules rīkles” galvenā sižeta meklējumi.

Atbruņošanās
[ 33 ] -"Zun" Seno laiku virsotne. Pūķa vieta.
[ 34 ] - "Haal" Sudraba Lair.
[ 35 ] - "Viik" Sniega plīvurs – svētnīca. Zagļu ģildes uzdevums "Saruna ar klusumu".

Nāvessods
[ 36 ] - "Krii" Rudens skatu tornis. Pūķa vieta.
[ 37 ] - "Lun" Tumšās brālības velve.
[ 38 ] - "Aus" Aizmirsta ala. Blakus uzdevums "Baltā pudele".

Swift Dash
[ 39 ] -"Nē" Atpūta. Bardu koledžas uzdevums ir "Uzdedzini!"
[ 40 ] - "Wuld" Augstais Hrotgars. Galvenā sižeta “Balss ceļš” meklējumi.
[ 41 ] -"Kest" Volskige. Pūķa priestera mītne.

Stihijas niknums
[ 42 ] -"Su" Pūķa zobu krāteris. Pūķa vieta.
[ 43 ] - "Gra" Kilkrete – drupas. Dedriku prinču meklējumi “Rītausmas rītausma”.
[ 44 ] - "Dun" Bastions kliedzošais vējš.









2023. gads sattarov.ru.