Ферал друид таланты. WoW друид – гайд по классу. Камни под разные гнезда


Введение

Данный гайд предназначен игрокам, которые хотят в совершенстве овладеть рестор друидом PvP. Руководство будет охватывать все: выбор талантов, артефакты, игровой процесс и ротацию, а также полезные расовые бонусы. Это наиболее применимо к контенту Арены, но большинство талантов и расовых бонусов будут работать в Рейтинговых битвах и сражениях.

1. Обзор спецификации / место в текущей мета

Друиды-исцеление – лучшие хилы на сегодняшний день и продолжают доминировать над другими целителями на Арене. Обладая высокой мобильностью, сильной одиночной целью и распространением исцеления и мощными защитными средствами, они не имеют себе равных. Со всеми этими инструментами они также являются самыми трудными целителями. Это не та специализация, которую можно узнать за один день.

2. Приоритет Характеристик

Скорость> Искусность> Универсальность> Крит> = Бонусная броня

Первичная статистика, такая как выносливость и интеллект, не входит в приоритет, так как трудно определить их ценность, анализируя данные из лидеров PvP. Тем не менее, знание значения вторичной статистики очень полезно, так как большинство зачаровании, драгоценных камней, расходных материалов сосредоточены на вторичной статистике.

С учетом сказанного, Интеллект является очень мощным и непревзойденным соперником или превосходит ценность Скорости в PvP.

Скорость
Для Рестор Друида скорость является наилучшим выбором она увеличивает ваше исцеление, урон и конечно время каста к DoT и HoT, и уменьшает GCD.

Искуссность
Является самым полезным навыком для друида хила.

Универсальность
Практически самая актуальная характеристики на всех классах повышает вашу стойкость к урону, увеличивает ваш урон и исцеление.

Крит
Critical Strike увеличивает шанс для ваших заклинаний и атак критически ударить за дополнительный урон и исцеление.

Интеллект
Интеллект увеличивает урон и исцеление, совершаемые вашими заклинаниями.

Выносливость
Выносливость повышает ваше здоровье

3. Экипировка

Что касается экипировки, самым большим изменением в Легионе является то, что больше нет снаряжения PvP. Ваша сила в PvP будет определяться на основе среднего уровня вашего снаряжения.

Подразумевается, что не имеет значения, откуда приходит ваше снаряжение, и все, что имеет значение, – это уровень предмета. Предметы от квеста или содержимого PvE так же хороша, как и снаряжение, которое вы получаете в качестве вознаграждения от PvP (который, по сути, будет очень похож на PvE-экипировку, больше нет характеристик PvP на передаче).

Практически вы будете просто смотреть, как собрать экипировку с максимально возможными уровнями предметов, а распределение статистики на снаряжении не имеет значения.

4. Сокеты и Зачарование

Сокеты

Шея наложение чар

Плащ наложение чар

Наложение чар на кольца

Это лучшие 2-3 зачарования, основанные на приоритете старта на основе PvP Доски Рейтинга в этом руководстве.

Рестор Друид PvP талант билд - 7.3

Таланты Артефакта

Ниже мы объясним, что рекомендуется для атрибутов артефакта, если вы хотите максимизировать свой потенциал PvP. Вполне возможно, что ваш путь артефакта (во время чтения этого руководства) отличается от наших предложений. Если это так, не волнуйтесь и используйте приведенную ниже информацию, чтобы помочь вам понять ваши черты и указать свой будущий выбор.

В данный момент таланты артефакта на друида, как и других классов прокачивать по особенному надобность отпала. Так как с награды за арены или БГ вы можете прокачать почти полностью свой артефакт. Поэтому расписывать что-то не имеет смысла.

Таланты Класса

Данная сборка таланта считается универсальной, но не забывайте включать голову. Некоторые из талантов будут очень эффективными а другие наоборот менее. В зависимости от связки против которой вы выступаете.

Таланты Чести

Здесь всё абсолютно также представлен универсальный пик талантов. Но анализировать и принимать верные решение сможете только вы в зависимости от ваших соперников.


9. Ротация

Супер Отхил (Бурст)

Используйте это, если вражеская команда использует свои кулдауны, чтобы попытаться убить товарища по команде.

Важно отметить, что если вы используете Изобилие и Покровительство Природы , вы должны использовать Целительное прикосновение вместо Восстановление .

  • Используйте Воплощение: Древо Жизни , если оно не находится во время восстановления. В то время, вы должны использовать Спокойствие на себе и использовать мгновенное Восстановление .
  • Используйте Железная Кора . При относительно коротком кулдауне это должна быть первая способность, которую вы используете, когда вражеская команда вкладывает весь урон в вас.
  • Используйте Буйство Природы . Это должно держать вашего товарища по команде живым. Однако не рекомендуется складывать кулдауны. Если Буйство Природы находится в режиме восстановления или вы просто не хотите его использовать, когда используете

Друид в форме кошки всегда рулил. Но, по своему опыту, в панде «рулили» Мунки (их было больше), а вот в Дреноре разработчики возродили класс мили ДД для друида, то бишь Ферала или в Силе зверя, и игроки все чаще снова кидаются в этот спек.

Ветка талантов Ферала

Универсальный билд в Дреноре будет таким:

Но в последствии, когда будут запущены рейдовые инстансы, возможно, вам придется менять некоторые спеллы. Чтобы это сделать достаточно приобрести Фолиант ясного разума .

Символы

Залогом успешного ДД, помимо прямоты рук, является фулл фичи своего персонажа и символы не на последнем месте. Сейчас мы разберемся какие необходимы Фералу в Дреноре 6.0.3.

Большие символы:

  • Символ облика кошки ИЛИ Символ девятой жизни – здесь нужно определится какой в приоритете. Многое зависит от тактики к боссам. Оба символы по-своему хорошо, но использовать их месте невозможно.
  • Символ дикого рева – предпочтительно.
  • Символ тревожного рева – не сильно приоритетный, но в некоторых схватках с боссами просто необходим. Лучше купите и пусть лежит в книге.
  • Символ возрождения – думаю, описание и значимость не требуется, но все же.
  • Символ порыва – повышает мобильность Ферала, но приоритетный.
  • Символ свирепого укуса – хороший символ для боссов с масс аое.
  • Символ инстинктов выживания – аналогично предыдущему.

Малые символы:

Малые символы не дают особого преимущества в бою, но важный все же есть – это Символ грации . Незаменимый символ, чтобы подолгу не искать высоту откуда можно упасть не разбившись.

{adselite}

Ротация для одной цели в Ферале 6.0.3

Основным приоритетом для любого Друида в кошке – максимальное количество комбо. Мы рекомендуем эту ротацию, чтобы по максимуму их набирать:

  • Глубокая рана - обязательно поддерживаем.
  • Лунный огонь - обязательно поддерживаем.
  • Полоснуть – максимум урона.

Завершающие удары:

Подготовка и старт ДПСить:

Перед боссом или элитным мобом, мы рекомендуем не стоять без дела, а подготовится. Для этого за несколько секунд до боя скастуйте Целительное прикосновение , которое даст Кровавые когти (если талант был выбран). Заранее купить у улхимиков или на аукционе зелье ловкости и выпейте. Уйдите в стеллс и войдите в бой на Глубокая рана . Затем сразу юзаем Берсерк . Если все будет правильно сделано, то ДПС будет отличным.

Ротация для масса

ДДшить по нескольким целям в Ферале сложновато, но возможно. Сперва нужно запомнить, что при появлении двух и более мобов нужно поддерживать Дикий рев , а Взбучка на врагах. Хорошим дополнением станет Размах .

Спеллы-кулдауны для ДПС

Чтобы на время повысить свой физический урон и атаку, есть два спелла: Тигриное неистовство и Берсерк . Использовать их нужно разумно. На рейдовых боссах лучше применять сразу в начале боя. Таким образом, за одного босса можно юзать примерно два раза.

Какие характеристики прокачивать?

У Ферала есть несколько ключевых характеристик. Плюс, в Дреноре добавились Универсальность и Многократная атака. К тому же какую стату качать зависит от того, что вы выбрали на сотом уровне из талантов - Лунное вдохновение или Кровавые когти .

Основной характеристикой Ферала в Дреноре является ловкость. Поэтому, когда получаем шмотку, чтобы узнать какая лучше (если не смотреть на доп. Характеристики) нужно смотреть как сильно меняется этот показатель. Вторичной идет критический удар, затем искусность, которая повышает ДПС от спеллов вызывающих кровотечение. Новая характеристика «многократная атака» дает возможность ударить по несколько раз, понятно, что если он выше, то и вероятность нанести удар несколько раз тоже.

Камни в сокеты

Нужно запомнить – основной камень во все сокеты должен быть Мощный таладит искусности . Как альтернативу – более дешевый Таладит искусности .

Please enable JavaScript to view the → WoW друид – гайд по классу

Всегда друид считался в игре World of Warcraft довольно-таки уникальным классом. Так как с помощью этого класса, вы могли почувствовать себя сразу в трёх ролях. Вы можете быть танком, хилом или ДД . Всё зависит от вашей ветки развития талантов. Существует много гайдов wow, друид является довольно популярным классом. Играйте за него, если вы хотите всегда быть востребованным в любой группе, будь то небольшая группа, которая собирается в подземелье, или огромный рейд на 25 человек.

Рассмотрим, что же такого уникального в wow друиде, гайд по которому пишут многие игроки.

Роль в игре

Как говорилось выше, у друида может быть любая роль в игре. Это не значит, что в один и тот же момент вы можете быть танком, хилом и ДД. Нет, просто у вас есть три разные ветки развития талантов. В любой момент вы можете сменить свою специализацию, просто подойдя к своему классовому тренеру, и сбить настройки. Во время прокачки персонажа лучше быть ДД, так как вы намного быстрее сможете проходить разнообразные квесты. Так советуют многие гайды wow, друид должен максимально эффективно использовать свои возможности.

Но, как только вы прокачаете своего персонажа до максимального уровня, у вас появится возможность посещать рейды и подземелья. И тогда вы можете выбирать специализацию по своему вкусу. Для многих игроков, которые читают гайды wow по прокачке, друид является эквивалентом хила. Так как довольно часто можно увидеть в группе друида, который занимается лечением танка и ДД. Это связано с тем, что лечащие способности друида очень эффективные и затрачивают не так много маны, как это происходит у тех же жрецов.

Ещё, вы можете по-другому распорядиться своим в wow друидом, гайд от одного из лучших игроков World of Warcraft советует использовать друида как ДД. В последних аддонах этой ветке талантов добавили много хороших «плюшек», которые существенно увеличивают урон друида как ДД.

Снаряжение

В любой ролевой игре, в том числе и в MMORPG wow, одежда играет очень большую роль. Именно по этой причине геймеры из игрового сообщества ежедневно ходят в рейды и подземелья. Всё это делается только ради wow одежды. У друида стандартной одеждой считается – средняя броня. Из-за такой особенности мало кто использует друидов в качестве танков. Хотя форма медведя позволяет довольно существенно увеличить количество жизней друида. Если появится такая необходимость, то роль танка на себя может взять в wow друид, гайд советует всегда иметь у себя в комплекте специальные наборы «танковой» wow одежды, чтобы всегда быть готовым.

Большинство игроков используют сразу такую комбинацию специализаций – ДД и танк. Благодаря такой гибкой системе, вы сможете быстро среагировать на любую экстренную ситуацию в игре.

Какие профессии?

У каждого персонажа в игре World of Warcraft есть возможность выбрать две основные профессии. Обычно это определённая комбинация из собирательной и созидательной профессий. Если следовать многим гайдам wow, друид должен обладать профессией сбора шкур и пошива одежды. Благодаря этому, он сможет сам себя обеспечивать разными материалами и в то же время при достижении определённого мастерства – шить среднюю броню. Тогда в wow для друида одежда не будет обузой. Вы сможете сразу же одеть своего персонажа подобающим образом.

Итак, мы подробно рассмотрели роль, снаряжение и профессии друида в игре World of Warcraft. В заключение хочется сказать, что самой приспособленной расой для этого класса являются ночные эльфы. Пусть ваш wow друид, используя гайд, будет самым лучшим персонажем в любой группе или рейде!

Нравится

Мира. Проспав несколько поколений, онипробудились ото сна, чтобы встретиться лицом к лицу с
Пылающим Легионом, недавно начавшим свое вторжение. После поражения Арчимонда, друиды решили остаться в
пробуждающемся мире и помочь возродить свои разгромленные земли. Атаки легиона нанесли серьезные раны природе, и
друиды ищут способ вылечить их.

Друид предлагает игрокам сразу несколько игровых стилей. В своем стандартном теле друид - обычный заклинатель, который может сражаться как с помощью заклинаний, так и с оружием в руках. В теле медведя друид превращается первоклассного воина, могущего впасть в . Когда он принимает форму кошки, то становиться вором, обладающим Энергией и способным отлично прятаться. Помимо этого,
друид может трансформироваться еще в две специальные животные формы. Благодаря своей способности лечить себя и окружающих, друид также может принять на себя роль священника. Правда, здесь он не столь универсален, как настоящий священник, так как ему не хватает заклинаний "Слово Силы: Щит" (Power Word: ) и "Возрождение?" (Resurrection).

Преимущества:

Разные игровые стили.
- Способность превращаться в круто выглядящих животных, что, несомненно, впечатляет других персонажей и добавляет немного радости и смеха в мир.
- Несколько вариантов оружия.
- Быстрое перемещение в форме морских животных и животных "для путешествия".
- Самые сильные баффы из всех классов.
- Может возрождать других в сражении.

Слабости:

Может носить только кожаную и тряпичную броню.
- принимаемые формы не столь универсальны, как скопированные ими классы, но их все равно можно считать сильными.
- нельзя использовать заклинания или различные предметы в теле животного.

Информация.

У друида - три потенциальные роли в группе. В своем нормальном двуногом теле он отлично справляется с ролью лекаря, а также может оказать помощь своими баффами и дебаффами. Кроме этого он может немного контролировать драконов. В теле медведя друид получает достаточно наступательной и защитной мощи, чтобы мочь атаковать монстра и сдерживать его удары. В теле кошки друид становится ДД. Благодаря этим трем ролям, игроки, выбравшие друида, никогда не скучают, так как практически каждая из них всегда нужна в группе. Мы не будем вам говорить, как играть, так как самое интересное в нашей игре - эксперименты, которые вы будете ставить каждый день.

Проблемы:

Определить, когда принимать какую форму.
- Научиться правильно использовать каждую форму.

Доступные расы: Темный эльф, таурен.

Стандартные показатели: здоровье/мана (в теле друида/морского животного), здоровье/ярость (в теле медведя), здоровье/энергия (в теле кошки).

Доступное обмундирование: тряпичная и кожаная броня.
Доступное оружие: посохи, булавы (с обучением), кинжалы, рукопашная (требуется тренировка).

Прочая информация.

Восстановление (Restoration).

Лечащее прикосновение (Healing ) - лечит от Х до У повреждений дружественной цели. Это основное лечебное заклинание друида. Можно использовать только в теле друида. Иногда вам может потребоваться установить к себе на горячие кнопки сразу два уровня этого заклинания, чтобы лечить по очереди, в зависимости от того, насколько пострадал союзник. Вам не стоит зря тратить ману, используя более сильное заклинание, чем требуется.

Восстановление здоровья (Rejuvenation) - лечит цель на Х в течение У секунд. Это - отличное заклинание во время сражения. То есть, когда противник наносит вам повреждения, часть его моментально вылечивается заклинанием. Если вы или ваш союзник немного пострадали во
время боя, вы можете скастовать это заклинание, чтобы помочь излечиться. Кроме этого, очень полезное заклинание для танков, выманивающих монстров.

Восстановление (Regrowth) - лечит дружественную цель от Х до У, а потом еще на в течение А секунд. Это заклинание - смесь обычного лечения с "продолжительным". Вам потребуется некоторое время, чтобы скастовать его, поэтому не рекомендуем использовать на себе, когда вас атакуют противники. Отличное заклинание после сражения или для членов группы, не сильно пострадавших.

Спокойствие (Tranquility) - восстанавливает здоровье всех близстоящих членов группы на Х каждые Х секунд в течение Х секунд. Друиду необходимо настроиться, чтобы поддерживать это заклинание. Если монстр атакует друида, действие заклинания прервется. Оно идеально подходит в тех случаях, когда сразу нескольким союзникам требуется лечение.

(Rebirth) - возвращает дух в тело, возрождая цель с Х здоровьеи У маны. Заклинание требует реагента.

Печать диких (Mark of the Wild) (мощный бафф!) - увеличивает броню всех дружественных персонажей на Х. На высоких уровнях это заклинание также увеличивает характеристики. На высших уровнях оно также увеличивает сопротивления. Это одно из самых сильных заклинаний во всей игре, что делает друида желаемым во всех группах.

Подарок диких (Gift of the Wild) - увеличивает броню одного члена группы на Х, все его характеристики на У и сопротивления на Z, действует 1 час.

Вылечить отравление (Cure Poison) - снимает одно отравление с цели.

Уничтожить отраву (Abolish Poison) - пытается снять с цели один отравляющий эффект сразу, далее повторяет попытку каждые Х секунд.

Снять проклятье (Remove Curse) - снимает Х проклятий с цели. Превосходная способность, так как мало кому нравится быть проклятым.

Магия природы.

Лунный огонь (Moonfire) (DoT) - сжигает противника, нанося от Х до У повреждений сразу и дополнительные Х повреждений течение Х секунд. Это заклинание сначала сильно повреждает противника, а затем в течение продолжительного времени продолжает наносить повреждения. Рекомендуется использовать эту способность в том случае, если вы предполагаете сражаться с монстром довольно
продолжительное время. В противном случае вы просто зря потратите ману. Заклинание также хорошо действует против убегающих за подмогой противников. Вы можете кастовать это заклинание постоянно, с целью нанесения лишь первоначальных повреждений. Очень полезно в ПвП.

Звездный огонь (Starfire) - наносит от Х до У повреждений цели. Как только заклинание становится доступным игрокам, они обычно задают один и тот же вопрос: - чем оно отличается от Гнева (Wrath) - Звездный огонь больше кастовать, но он наносит намного больше повреждений. Кроме этого, данное заклинание наносит повреждения арканной магией, в то время как Гнев? магией природы. Если у
противника есть сопротивление магии природы, разумней использовать заклинание?звездный огонь?.

Гнев (Wrath) (повреждения по цели) - наносит цели от Х до У магией природы. Это будет вашим первым наступательным заклинанием. Оно полезно, если вам необходимо моментально нанести противнику повреждения, "добить" или же помешать врагу убежать за подмогой.

Щиты (Thorns) (наступательный бафф) - вокруг дружественной цели вырастают щиты, наносящие повреждения магией природы
всем, кто задевает их. Рекомендуется использовать на танкующем союзнике.

Фееричный огонь (Faerie Fire) (проклятье) - понижает броню цели на Х на Х секунд. Под данным эффектом цель не может спрятаться или стать невидимым. Это заклинание является чуть ли обязательным для использования, если вы вступили с монстром в рукопашную. Если же вы стоите вдалеке, то в нем нет острой необходимости.

Запутывающие корни (Entangling ) - останавливает цель и наносит Х повреждений магией природы в течение Х секунд.
Можно использовать только вне помещений. Это заклинание можно использовать несколькими способами. Например, с его помощью вы можете разделить группу монстров. Или "запутать" сильного монстра, тем самым, оградив его от сражения, разделаться с более слабыми, а потом приступить к нему. Кроме этого, заклинание полезно в одиночном сражении? вы будете атаковать противника, а он даже не сможет ответить. Еще одно применение данного заклинания - способность остановить убегающих за подмогой монстров.

Зимняя спячка (Hibernate) - заставляет противника заснуть примерно на Х секунд. Если цель будет атакована, эффект пропадет. За раз можно усыпить только одного противника. Действует только на животных и драконоподобных существ. Существует шанс освободиться от действия заклинания раньше положенного срока.

Кожа-кора (Barkskin) - кожа друида становится похожей на кору. Получаемые физические повреждения уменьшаются на Х%. При такой защите заклинания будут кастоваться на У секунд дольше, а рукопашные атаки замедлятся на Z%. Длится А секунд.

Успокоить животное (Soothe Animal) - успокаивает животное, уменьшая расстояние, с которого оно готово броситься в атаку на Х ярдов. При наивысшем ранге можно успокоить животных 70 и ниже уровня. Это способность позволит вам избежать сражений с животными. Оченьполезна при путешествиях.

Смена тела (Shapeshifting).

Дриуд может принять форму медведя или кота, а также форму - для путешествия? или морского животного. Единственный штраф за такое превращение - невозможность колдовать заклинания, использовать предметы и разговаривать с NPC.
Кроме того, вам придется научиться правильно использовать "чужие тела". Вероятно, после боя вам придется переключаться обратно в тело друида, чтобы вылечиться, наложить баффы, использовать прочие заклинания, а только после этого переключиться обратно на форму кошки или медведя. Кроме этого, вам придется запомнить, какая форма наиболее хороша для какого типа сражения. Друид продолжит восстанавливать ману в чужом теле. При смене формы вы избавитесь от сдерживающих и замораживающих эффектов, выберетесь из
ловушек, снимете эффект полиморфии. Также, смена тела препятствует замедляющим и основанным на холоде эффектам (ледяная стрела, конус холода и т.п.).

Друиды в чужом теле все равно могут собирать травы и
шкуры животных.
- в формах медведя, кота, морского животного и форме для
путешествия друид считается животным.
- друиды могут сменить тело, даже пребывая в стране.

Тело друида.

Это - довольно полезная форма для игры соло, пока не появится тело кошки. Если вы были приняты в группу в качестве лекаря, вам придется оставаться в ней всегда, чтобы быть готовым вылечить союзника в любой момент.

Тело медведя.

В теле медведя вы сродни воину. Поэтому вам стоит немного почитать информацию о воине? чтобы понять, как им играть. В этом теле у вас увеличиваются хитпоинты и броня, а также вы сможете использовать некоторые способности медведя. Друид в форме медведя? отличный танк, так как может насмехаться над противниками, а также прерывать вражеские заклинания, оглушая кастеров.

Эти возможности доступны друиду только в теле медведя:

Сильный удар (Swipe) - сильно ударяете Х близстоящих противников.

Рычание (Growl) - пугает цель. Это своеобразная возможность заставить врага напасть на вас, а не на, например, слабенького мага. Не действует на противников, обладающих иммунитетом к магическим атакам.

Деморализующий рык (Demoralizing Roar) - уменьшает силу атаки близстоящих противников на Х.

Молот (Maul) - увеличивает следующую атаку на Х повреждений.

Взбесить (Enrage) - генерирует Х ярости в течении Х секунд, но уменьшат броню на Х%.

Удар (Bash) - ударяет цель, оглушая ее на Х секунд. Особенно полезно против заклинателей.

Боевой рев (Challenging Roar) - "насмехается" над всеми близстоящими противниками. Эффект длится Х секунд. Не
действует на противников, обладающих иммунитетом к физическим атакам.

Быстрая регенерация (Frenzied Regeneration) - конвертирует до Х ярости в секунду в здоровье в течение У секунд. Каждая единица ярости конвертируется в Z здоровья.

Тело морского животного.

В этой форме у друида увеличивается скорость плаванья, а также он получает способность дышать под водой. В этом теле друид становится похожим на злого тюленя. Полезно для исследования подводного мира, а также для быстрого перемещения по воде. Подсказка: если вы сражаетесь под водой, и у вас скоро кончится воздух, переключитесь на тюленя, чтобы пополнить запасы кислорода, а потом обратно.
Конечно, вы можете попытаться повоевать и в этом теле для смеха, но вы не сможете использовать никакие специальные способности или кастовать заклинания.

Чем выше ваш уровень, тем больше маны вам придется потратить, чтобы превратиться в тюленя.

Тело кошки.

Принятие формы кошки значительно увеличивает скорость атаки друида, а также дает возможность использовать разнообразные кошачьи способности. В этом теле вы сродни вору. Поэтому вам стоит немного почитать информацию об этом классе? чтобы понять, как им играть. Большинство способностей кошки похожи на воровские. Кроме этого, кошачья стремительность (Feline Swiftness) увеличивает скорость вашего перемещения из помещения на улицу.

Красться (Prowl) - позволяет друиду перемещаться скрытно, но уменьшает скорость передвижения на Х%.

Коготь (Claw) - царапает противника, нанося Х дополнительных повреждений. Дает 1 сombo очко.

Порезать (Rip) - завершающее движение, наносящее повреждения в течение долгого времени. Чем больше combo очков, тем выше наносимые повреждения.

Разорвать на клочки () - кромсает цель, нанося 225% повреждений плюс дополнительные Х повреждений. Друид должен быть позади цели. Дает 1 сombo очко. Вам не обязательно быть в скрытом режиме, чтобы использовать эту способность.

Ярость тигра (Tiger"s Fury) - увеличивает наносимые повреждения на Х на Х секунд.

Обстрел (Rake) - наносит противнику Х повреждений и еще дополнительные Х повреждений в течение Х секунд.
Рекомендуется использовать эту способность в том случае, если вы предполагаете сражаться с монстром довольно продолжительное время.

Стремительное перемещение (Dash) - увеличивает скорость перемещения на Х секунд. Можно использовать вместе с умением "красться" (Prowl).

Съежиться (Cower) - это умение не наносит никаких повреждений, но снимает с вас агро. Можно использовать против противников, обладающих иммунитетом к физическим атакам.

Выследить гуманоида (Track Humanoid) - показывает местонахождение всех ближайших гуманоидов на миникарте в течение Х минут.

Наброситься (Pounce) - набрасывается на врага, оглушая его на Х секунд и нанося Х повреждений в течение Х секунд. Чтобы использовать эту способность друид должен быть позади цели и в скрытом режиме. Дает 1 сombo очко.

Кошачья грация (Feline Grace) - уменьшает повреждения, получаемые при падении. Вы можете использовать эту способность, чтобы благополучно спрыгнуть с высоких утесов и холмов.

Свирепый укус - завершающее движение, которое наносит повреждения за каждое комбо очко, а также конвертирует каждую единицу энергии в дополнительные повреждения.

Тело для путешествий.

В этой форме у друида значительно увеличивается скорость перемещения. В этом теле друид становится похожим на прикольного гепарда. Чем выше ваш уровень, тем больше маны вам придется потратить, чтобы превратиться в это животное. Нельзя использовать под водой или в помещениях.

Стандартное сражение в теле друида:

Ударьте противника Гневом (Wrath) или Звездным огнем (Starfire).
- скастуйте на врага Лунный огонь (Moonfire).
- скастуйте Фееричный огонь (Faerie Fire).
- вступите в рукопашный бой.

Альтернативный метод сражения в теле друида:

Скастуйте на противника Запутывающие Корни (Entangling Roots).
- ударьте врага Гневом (Wrath) или Звездным огнем (Starfire).
- скастуйте Лунный огонь (Moonfire).
- ударьте еще раз или скастуйте Фееричный огонь (Faerie Fire), как только противник освободится от действия корней.

Также вы можете посмотреть информацию по классам воина и вора, чтобы понять как играть в телах медведя и кошки.

Профессии.

Здесь ваш выбор не ограничен, но может что-то из перечисленного ниже вам покажется наиболее привлекательным для друида:

Кожевничество, обработка кожи (Skinning and Leatherworking) ? друид может создавать кожаную броню как для себя, так и для других.
- Зачарование (Enchanting) ? друиды могут зачаровывать свое обмундирование, что делает их еще более могущественными.
- Алхимия и травоведение (Herbalism and Alchemy) ? друид
может создавать зелья лечения и баффов.

Нравится 3









2024 © sattarov.ru.